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海贼王单机游戏有哪些(海贼无双4适不适合玩?看这篇评测这才是无双应有的样子)

导读 海贼王单机游戏文章列表:1、海贼无双4适不适合玩?看这篇评测这才是无双应有的样子2、万代南梦宫年度财报:净利润441亿日元,龙珠和海贼王手游表现突出3、航海王:燃烧意志

海贼王单机游戏文章列表:

海贼王单机游戏有哪些(海贼无双4适不适合玩?看这篇评测这才是无双应有的样子)

海贼无双4适不适合玩?看这篇评测这才是无双应有的样子

上一个能让我“沉迷其中,不能自拔”的“无双”类游戏,还是2013年发售的《真·三国无双7》。不过,紧接其后的《真·三国无双8》,却让光荣狠狠地跌了一跤。《真·三国无双8》那空洞的开放世界与极度割裂的“割草”体验,让人不禁怀疑:光荣到底还会不会做“无双”?

然而,光荣似乎只对自家的“无双”IP感到迷茫。由其代工的类“无双”作品——《女神异闻录5 对决:幽灵先锋》,出人意料地收获了大量好评。包括这次帮万代开发的《海贼无双4》,也令不少喜欢“海贼无双”这个IP的玩家,心满意足。

《海贼无双4》的成功,并非光荣在制作这款游戏时下了猛药。相反,光荣在制作这款游戏时,采用了极其传统的“无双”游戏模式。即“一段剧情 一段战斗”。战斗场景与任务目标也相当“复古”——玩家在一个密闭的场景中战斗,执行着占领/逃跑的单一主线。在进行主线的过程中,往往会出现一些支线的击破任务,完成支线任务通常会解锁数名NPC友军,来降低攻略主线的难度。

这种近乎于“无脑”的游戏玩法,似乎与备受玩家追捧的3A大作格格不入。诚然,这种没什么营养的玩法,的确是“无双”类游戏逐渐衰落的原因之一。但是对于喜爱“无双”游戏的玩家来说,在酣畅淋漓地“割草”过后,再来一段精彩纷呈的故事,游戏代入感在此刻达到了顶峰。

对于“无双”游戏来说,“割草”和剧情,是衡量其是否出色的两项“硬性指标”。换句话说,玩家玩“无双”游戏,就是奔着这两者来的。如果“割草”体验和剧情效果合格,相对应的,游戏就是一款合格,甚至不错的“无双”游戏。

《海贼无双4》在这两点上,表现的确可圈可点。

“割草”不需要什么战斗技巧,关键在于两点。一是让玩家觉得爽,另一点,则是让玩家觉得帅。在“割草”的爽快感上,《海贼无双4》表现得中规中矩——源源不断涌现出来的杂兵、大范围的攻击手段、以及只能“任人宰割”的敌军AI,这些构成“割草”快感的基本元素,都在游戏中有着充分体现。不过,《海贼无双4》也并非无脑“割草”,一些动漫里的强力人物,在游戏中依旧棘手。动漫中的“巨人族”杂兵,也远比一般杂兵要难处理。

但在“招式帅”这方面,《海贼无双4》可谓是下了一波苦工。首先是每个人物专属招式的问题。如果说在其它“无双”类游戏中,光荣还能依靠“同武器同模组”的设定,偷偷懒的话。那么,《海贼无双4》就只能老老实实地做独立招式。也正因如此,《海贼无双4》中的每个可操控角色,都有着符合原作的帅气独立招式。例如路飞的橡胶机关枪,索隆的鬼斩等等。

此外,本作摒弃了“无双条”,这一“无双”游戏的招牌设计。但这并不意味着,玩家不能使用无敌帅气的“无双乱舞”,而是官方将无双整合进了“特殊技”之中,以技能CD的形式,代替无双条。关于“无双条”的改动,一直是光荣改进“无双”游戏的重点,但也因此惹出过不少麻烦。这次直接取消“无双条”的设计,很有可能是光荣的又一次尝试。

除了取消无双条的尝试外,本作中的“空战”系统也确实令人惊喜。在提升更高连击数的同时,也让玩家能更自由地使出多样连招。在普通连段后,还能追加特殊技,对BOSS能打出更长的控制时间。不过,“空战”结束落地后的硬直很大,这点在蓄力型技能的身上也有体现。

《海贼无双4》在“割草”方面表现尚可,剧情方面的表现则要优秀许多。当然,有《海贼王》这一优秀题材打底,剧情的主题大纲自然不会差。重点在于剧情的表达效果,能否让观众产生共鸣。通常采取的办法,是选取原作中的经典片段。将其制作成战役后,放大玩家操控角色在战役中的价值。

例如游戏中,“顶上战争”这一篇章,就很明确地贯彻了这一设计思路。在原作中,“艾斯之死”的桥段,不可不谓之经典,也是很多观众的遗憾。怎么看,“顶上战争”都是完美的魔改素材。接下来,就是放大战役中,玩家所控角色的价值。

所谓“放大玩家所控角色的价值”,说白点,就是让玩家把战斗中的活给全干了。很难想象,当玩家操控路飞进攻海军本部时,不仅要一路推进攻占沿路据点,还要时不时跑回己方大本营,帮“白胡子”解决突袭的“王下七武海”。

不过愚笨AI衬托出的,是玩家如“天神下凡”般的英姿,以及“操控雷电”的爽快。加上战斗过程中不时触发的剧情CG,让玩家觉得自己救出艾斯,并不是什么问题。

这股蜜汁自信,一直伴随着最终BOSS被一拳打飞。随后触发剧情:在一片混乱中,艾斯为了保护路飞,被海军大将“赤犬”,一拳洞穿了胸膛。

无论玩家在战场中如何神勇,依旧无法改变艾斯被“剧情杀”的命运。这让玩家对路飞的不甘与痛苦感同身受。即便通关章节后,这股伤感依旧难以消去。直到又一段新的剧情展开,告诉玩家要依旧冒险下去。路飞的梦想是成为“海贼王”,艾斯的逝去只会化作他前进的动力。

《海贼无双4》的“割草”感觉良好,剧情演绎不错。这对于一款“无双”游戏来说,就已经达到了“上优”的标准线。但是画面和人物建模,着实有些一令人言难尽。人物身材比例不协调,表情僵硬的问题在游戏中频频出现。原作中,人物难过时夸张的眼泪和鼻涕,在游戏只是进行简单的贴图处理,结果变成粘在角色脸上的奇怪物质,让人哭笑不得。

总体而言,《海贼无双4》作为一款粉丝向的“无双”游戏,在“割草”和剧情上得以兼顾。老一套的“无双”游戏设计,尽管看起来落后于时代,但更突出了“无双”游戏的特性。其品质在近些年光荣制作的“无双”游戏中,也算上乘。

万代南梦宫年度财报:净利润441亿日元,龙珠和海贼王手游表现突出

本月,万代南梦宫娱乐发布了截至2017年3月底的年度财报数据,其中销售额6200亿日元(同比增长7.7%)、营业利润632亿日元(同比增长27.4%)、经常利润632亿日元(同比增长24.7%)、净利润441亿日元(同比增长27.7%)。本次财务的大幅增加主要归功于单机与手游的双线增长。

万代南梦宫娱乐,是由南梦宫和万代两家公司于2005年合并的,业务包含:网络内容(开发、企划、传输)、家庭游戏机、街机娱乐设施等。公司至今为止已经推出了诸多游戏和娱乐周边产品,公司旗下拥有《吃豆人》、《铁拳》、《太鼓达人》、《传说系列》、《皇牌空战》、《高达》等知名IP。

《太鼓达人》系列

本次财报的大幅度增长,主要是因为《黑暗之魂3》、《龙珠:异度对决2》销量的好转。其中旗下单机大作《黑暗之魂3》于3月28日发售了结局DLC,象征着系列的正式完结,而黑魂3的本体总销量达到了261万。

VG数据统计,黑魂3销量

手游方面,《龙珠Z:爆裂战斗》和《海贼王:寻宝之旅》在世界范围的人气提升,以及偶像养成类音游《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》在国内的稳定营收,使得公司的手游营收有很大提升。

偶像大师,活动期间排名大幅提升

值得一提的是,万代南梦宫推出过很多动漫题材游戏,至今为止关于海贼王和龙珠的手游更是不下十种。而随着近两年万代与海外市场合作的增加,让海贼王和龙珠等经典IP在中国和欧美市场获得了不错的效果。

《龙珠Z:爆裂战斗》欧美市场发展趋势

万代南梦宫作为结合游戏与手办业务于一体的公司,对二次元IP的商业嗅觉与运作模式十分完善,当红的二次元产品会很快被它收入囊中,例如《刀剑神域》、《东京喰种》等。成熟研发能力让它可以快速产出游戏产品,并保证了游戏整体品质过关。

在下个季度随着《皇牌空战》、《铁拳》和《高达》续作的发售,也许万代南梦宫会迎来进一步的营收增长。

航海王:燃烧意志新旧赤犬比较!新世界赤犬究竟强在哪?

前言

元旦前后,《航海王:燃烧意志》推出了冰火两重天系列新限定SSR英雄。那就是新世界赤犬和新世界库赞。两位的到来给这个本就波澜壮阔的世界又增添了无尽的可能。

在原作中,为了海军元帅一职,二人是大打出手,同是海军大将的二人,战斗场面颇为壮观,二人的果实能力甚至改变了当地的环境,造就了一处冰火两重天之地。众所周知,这场战斗以贯彻绝对正义的赤犬胜利而告终。

赤犬成为了新任海军元帅。

作为一个话题人物,赤犬可以说是让人识又爱又恨。

在顶上战争,无数海米目睹了他将艾斯击杀的惨烈画面,当时无不是义愤填膺,恨不得冲上去给他两拳。但是作为一名海军,赤犬的做法似乎又理所应当,只是在贯彻自己的信仰。

总的来说,赤犬,就是一个抛开情感,只谈信仰的坚定理想主义者。

回到游戏当中,赤犬作为SSR英雄,拥有两个版本。一个是非限定SSR,一个则是新限定SSR。我想,在座的都是好奇心爆表的英年才俊,你们想不想知道这新旧两版究竟差在哪里了吗?今天,就让我们来彻头彻尾地分析一下。

一、外貌

首先最直观的,就是新旧两版赤犬的外貌有了变化。我们来看:

原版赤犬一身暗红色的西装,胸前别这一坨骚粉色的花骨朵,一双黑色的皮手套包裹着紧握着的拳头。头上的海军军帽还是老版军帽,带着一抹原谅色。

新世界赤犬呢,造型基本一致,只不过这次穿了一身洁白无瑕的西装,手套也不在了,但是那朵耀眼的胸花却是风采依旧,而且这一次似乎更为鲜艳了。

新世界赤犬最大的不同就要数脸上的毛发变得更为浓密了。不光是胡子,细心的小伙伴可能发现了,这厮的眉毛也变得浓浓的,黑黑的了。

二、.赤犬人物技能介绍

1.赤犬人物天赋介绍

《航海王:燃烧意志》中的角色,天赋是决定一个人物厉不厉害的关键因素之一,那么我们一起来看看,这新旧两版的天赋究竟相差几何?

赤犬天赋:

三大将:海军三大将同时上阵时,赤犬自身血量、防御增加20%

熔岩铠甲:每回合开始增加一层岩浆护盾,护盾为生命值的20%,可叠加3层。

岩浆之果:收到属性伤害降低50%,免疫灼烧和冻结效果。

岩浆侵蚀:攻击岩浆灼烧的敌人,伤害增加20%

地狱岩浆:熔岩灼烧回合增加1回合,有这种效果的敌人,对赤犬的伤害降低10.5%

可以看到,赤犬的天赋大多都是增加其生存能力,提升坦度的效果。

2.赤犬人物被动介绍

赤犬的被动技能也是主要以增加人物生存率和坦度来量身定做的。

血量强化:永久增加角色最大生命值10.5%(2个)

伤害减免强化:永久增加角色伤害免疫10.5%

韧性强化:角色韧性增加10.5%

防御强化:防御力增加10.5%

攻击强化:增加角色10.5%攻击力

属性抗性强化:属性伤害减免10.5%

3.赤犬人物主动技能介绍

首先是奥义技能,一个AOE伤害附带护盾效果和31%几率眩晕敌方1回合的效果。其次是2个单体的终结技能,这两个技能都附带减少敌人百分比血量的效果。最后是4个主动技能,这四个技能附带效果基本一样,都是为敌方挂上熔岩效果。

也就是说,赤犬的伤害都是围绕一个核心的“熔岩灼烧效果”,主动技能几乎都是以这个为核心而展开的。

总的来说,赤犬这个英雄更多是用来做前排,抵挡伤害使得。在实际操作中我们也发现这个英雄即便满级,伤害依旧是不值一提。坦度在当下来说,也是一般。可以说,是一个被岁月抛弃,打入冷宫的角色。

三、新世界.赤犬人物技能介绍

1.新世界赤犬人物天赋介绍

了解了赤犬的天赋,我们都知道大多是增加生命力、防御力、抗性等偏于肉坦的加成,那么对于呼声很高的新世界赤犬呢?他是如何呢?

新世界赤犬天赋:

岩浆屏障:战斗一开始,他就进入熔岩铠甲状态,格挡、防御、韧性、所有伤害减免提升50%,释放终极技能会失去这个效果。(好,我们可以明显看到,新世界赤犬的一个天赋,几乎涵盖了老赤犬的所有被动加成。而且数值是老赤犬的2.5倍。)

新任元帅:这个不得了,自己阵容方有一个海军人物,赤犬的火属性伤害就增加20%,每死亡一个海军角色,他的命中就提升10.5%。就单说这一个技能,新世界赤犬的伤害主要就是火属性伤害,如果阵容里全是海军,自己算吧,这个效果是可以叠加的。

流动熔岩:又一个全方位加成的天赋,100%完全免疫负面效果,行动结束后给地方全体造成一生命值5%的真实伤害。效果不言而喻,有目共睹。

爆燃灰烬:熔岩铠甲穿着的时候,伤害额外提升10.5%,终结技能伤害提升300%,注意后面的几个关键词缀:必定暴击!无视防御!无视伤害免疫!行了,光这一条,新世界赤犬的伤害就已经甩老赤犬十八条街了。

燃尽:新限定卡牌都有的一个50%数值提升伤害、生命加成的一个天赋,附带回复魂玉,一定增加火属性伤害。这个技能又把老赤犬甩在了限定二字后十万八千里。

焦灼热浪:新世界赤犬最为关键的保命天赋,还是全方位提升20%属性值,外加每回合附带一最多3次技能格挡。每次格挡回复10.5%的生命。这个技能完全让新世界赤犬获得了更多的站台机会,也为其提供了丰富的输出环境和输出机会。

光是从天赋上我们就可以看得出来,新旧两版的赤犬差距已经有多大了,别急,让我们继续。

2.新世界赤犬人物被动介绍

血量强化:永久增加角色最大生命值10.5%(2个)

伤害减免强化:永久增加角色伤害免疫10.5%

防御强化:防御力增加10.5%

攻击强化:增加角色10.5%攻击力

伤害加成强化:伤害加成10.5%

速度强化:永久增加角色10.5%的速度

从被动技能上来看,新世界赤犬的被动伤害加成要更多,速度也有了相应的提升。

3.赤犬人物主动技能介绍

好了,这才是今天的重头戏,也是区分两个角色最为关键的所在!

首先,我们隆重地来介绍一下新世界赤犬的奥义,平平无奇的AOE伤害 37.2%的火属性伤害并无视目标防御 进入熔岩铠甲状态。一个奥义技能带给我们两个关键点,一个是属性提升,一个是无视防御,还有一个进入增伤状态。

其次是两个AOE伤害的终结技能,一个增加伤害,一个有50%几率融化对方2点魂玉!

最后是4个很普通的主动技能,这几个技能附带着对我方的部分属性增益BUFF和对敌方部分属性减弱的BUFF。

新世界赤犬的主动技能可谓是伤害爆表的,尤其是8星天赋,一下子就将其伤害提升到了一个新的高度,这一点是老板赤犬无论如何都比不上的喽。坦度同样令老赤犬望尘莫及,一个100级的天赋直接将新世界赤犬的生存几率提到了T0。

四、总结

通过我们全方位立体化的比较,我们不难发现,新老赤犬的差距不是一星半点儿,一个是现在版本的天之骄子,一个是自出道就坐着冷板凳的图鉴小白。

当然,新旧版本角色的定位不同,其价值也是不同的。一个是普通SSR,一个则是新限定SSR,其出身就早已分出高下了。

不过从新老版本人物的对比,我们不难发现,游戏是在逐渐进步和提升的。新角色的可玩性和耐玩性越来越强,这让我们玩家有了更多的游戏体验,也从另一角度降低了游戏的难度,增加了游戏的乐趣。从当年一本难过,到现在限定出手,副本我有的大好局面,一切都来之不易啊。

本次对比纯属娱乐,满足大家的好奇心罢了。千万不要拿出老赤犬培养一番,在当下人才辈出的大环境下,那可是要赔了夫人又折兵的。诸君甚记。

最后,希望大家在游戏中找到属于自己的快乐,千万不要过度硬肝。

你要永远记得,你的肝是有限的,但策划的脑洞是无限的。

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