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疯狂坦克网络游戏(老炮游戏重制大盘点 手游新装味道犹存)

导读 疯狂坦克网络游戏文章列表:1、老炮游戏重制大盘点 手游新装味道犹存2、热血传奇:这才是最激情热血的传奇,经典就是经典3、侠盗猎车手:罪恶都市当年为了赚钱,你搞过哪些骚

疯狂坦克网络游戏文章列表:

疯狂坦克网络游戏(老炮游戏重制大盘点 手游新装味道犹存)

老炮游戏重制大盘点 手游新装味道犹存

随着网络化的普及,有不少咱们从前玩过的端游也好,主机游戏也好,甚至是小霸王的游戏这些游戏也随着网络化的普及进行了重新的制作,接下来小编就为大家带来这些游戏的大盘点,是否味道犹存跟随我一起来看看吧。

1. 坦克大决战

这款游戏已经翻了好几代了,小编最近接触的是万达影线发行的这款手游,在游戏中还原了之前疯狂坦克那样的抛物线玩法,不仅如此还加入了很多技能以及坦克,每辆坦克的技能都不同,更重要的是这是一款3v3对决游戏,6分钟一把,感觉很棒,不仅还原了经典的味道更迎合了现代人的口味。

2. 魔域互通版

魔域这款游戏也有些年头了,大家印象深刻的莫过于游戏中的武器,装备以及宝宝。还有能自由驰骋的坐骑,魔域也随着潮流陆陆续续推出了好几个版本,有的掉魔石有的掉宝宝,当然最精彩的莫过于天晴数码最近即将推出的魔域互通版,这个版本将实现手游与端游间的互通,这样的操作方式,随时随地就可以享受到游戏的快乐,也能覆盖更多的用户群体。而且还保留了魔域的经典玩法,所以真的是新老玩家都适宜。

3. 地下城与勇士

这个游戏大家并不陌生吧,在网游榜上如日中天,稳居前三。很经典IP端游已经上线了10年了,这款经典手游将在明年登入手机平台,由韩国公司与腾讯共同打造,从国内盗版游戏的形式来看,明年这款游戏绝对会迎来一次春天,而且游戏还大量移植了60版本的地下城,想想那时候就是这款游戏的巅峰时期,连小编都很期待大家呢?

4. 传奇

这款可能是所有网络角色扮演类手游的先驱了,在经过很多代的转变后这款游戏如今烂大街了,各种版本创新上面又止步不前,可能很多玩家会说原汁原味比较好玩,可以这款游戏当初玩的不就是新颖,不就是那些创新的打击模式,小编对于近期出的传奇类游戏还是很抵触的。

以上就是关于老炮游戏重制的大盘点,更多精彩内容请大家关注小皮网。

热血传奇:这才是最激情热血的传奇,经典就是经典

谈起最经典的手机游戏,那必需是热血传奇这款手机游戏,热血传奇这款手机游戏被大家称之为网游界的开山鼻祖。这款网游也不知道陪同了多少人,一块儿陪着大家渡过了多少成千上万的夜晚。倘若还有机会会到过去得话,我愿在进一回01年的网咖,由于首次接触热血传奇便是在网咖,刚进来的情况下你能嗅到有股浓郁的脚臭味或是烟薰味,它是网咖特有的味儿,坚信7080后游戏玩家能够搞清楚这句话的意思。

但是就在那样恶劣的环境下,也有成千上万人们在心甘情愿为热血传奇俯首称臣。假如要我用一个字来比喻得话,那便是大!由于热血传奇地图太多,我敢说都没有自己能够寻遍每一个地图的每一个角落里。当时的热血传奇都没有每日任务,都没有商城系统,纯粹的靠游戏点卡来维系,那时武器装备是不能买的,只有杀怪得到 ,绝大多数全是靠运势。我觉得,除去经典这一词语,都没有别的的词语来比喻热血传奇了,是热血传奇陪同了我渡过青春,是热血传奇能够给我无尽的开心,是热血传奇让我知道什么是情怀,期待在往后面的生活里,热血传奇始终能陪着我大家。

热血传奇这款手机游戏有着十五年的历史时间,02年的情况下,如果你进到网咖就可以见到成千上万的人在玩传奇,有的在联机打怪,有的在安全区外打架,这一幕终会变成历史时间。在01年9月份的情况下,热血传奇公测宣布开启,两个月后热血传奇宣布进到商业化的过程。热血传奇这款手机游戏能够说成第一次轰动全中国的一种网游,也是唯有一种网游,热血传奇这款手机游戏为我国的网游时期打响了第一枪。3个月后,热血传奇线上总数超出10余名,在以后的一月内线上总数疯狂的增涨,最终居然超出了二十万人。这还算不上震惊的,在02年01月份的情况下,线上总数提高到70万人,热血传奇这款手机游戏一瞬间变成全国性线上总数最大的网游。

在02年的情况下,网络上还流传那样的一句话:“网咖倘若有10个人得话,那肯定有8个人在玩传奇,而剩下的两个人在玩QQ和CS。”这句话听起来还算是蛮有意思了,但是它是事实。是热血传奇推动了游戏点卡和虚拟卡的市场,一直持续到现在,到了2014年热血传奇积累线上总数超出5亿,游戏玩家的平均年龄在30岁左右,当中男生游戏玩家占有全部游戏玩家的百分之95,这一数据可谓是令人惊讶。依据数据而言,换句话说自己平均每日在线的时间要超出9个钟头。

陈天桥在1999年的情况下创办了盛大网络,也就是在这个时候,热血传奇最终终究要走下坡。盛大网络在2001年代理了经营《热血传奇》、《疯狂坦克》、《新英雄们》等多款网游。后果显而易见,后两款手机游戏都没有坚持多长时间就凉了,只剩热血传奇

这款手机游戏继续支撑下来。之后热血传奇的版本号不断升级,大伙儿所熟识的盛大版本号等好几个版本号,在历经不断的升级,玩家也陆陆续续的离去。

不得不承认热血传奇还算作一个成功的手机游戏,毕竟热血传奇是唯一一个全国性线上总数达到5亿的网络游戏,从最开始的免费,到现在的充值,也走了很多热血传奇老玩家。沙巴克攻城,能够是我们这一代的追忆吧,热血传奇不但印证了新一代玩家的手机游戏过程,也印证网络游戏的变化。

侠盗猎车手:罪恶都市当年为了赚钱,你搞过哪些骚操作?

在《侠盗猎车手》世界中,钱是非常重要的存在,有了钱之后就可以为所欲为,买武器、置办房产,拉帮结派形成自己的势力,才有能力对抗最终BOSS。

在游戏前期,赚钱比较困难。游戏中什么秘籍都是有的,恰恰没有加钱的秘籍,或许这就是R星给玩家们最后的底线吧!毕竟只要有钱了,游戏的难度、成就感和挑战性就没有了,那玩起来也就没什么意义了。

那么,我们想要在游戏中赚钱,主要使用哪些方法呢?

出租车

这应该是游戏中最传统的赚钱方法了吧!

想要赚钱,先得去抢一辆出租车,然后点击“Num ”之后,就可以开始赚钱了。在抢车的时候别特么被JC看到了,要不然直接将你拉下来然后被捕。

出租车虽然在游戏中很普遍,但是运气不好还真就找不到。可以开车在满大街寻找,看到之后直接截住,然后抢车即可。

点击“Num ”开始任务后,在你附近的一位行人马上就要坐车。

乘客上车之后,必须以最快的速度开过去,要不然就无法及时送达。

超时了还没有送到的话,顾客就会气愤下车,然后甩出一点点钞票。此时玩家可以下去将他干掉,反正钱没有收够劳资不干。

路上撞死多少人,撞飞多少车和红绿灯柱都是次要的,只要将人送过来了就能拿钱。收费标准和路程有关,能拿多少就得看别人的脸色。

警车

抢了警车一般都会打上一星犯罪,不过这完全不妨碍我们进行任务。

上车之后,点击“Num ”任务就会开始。而此时屏幕中会出现一辆违法乱纪的车辆,需要玩家将其拦下并拿下。

任务的难度比较大,需要玩家拥有精确的操作,将车子别停或者直接撞爆。

任务目标上面有一个很大的箭头,一眼就能看到。他们看到警车的时候也很怕,跑得比谁都快。

刚开始奖金比较少,玩家要是连续完成任务的话,累积起来的奖金还是不少的。总之在时间之内完成任务,就可以完成级别相对比较高的任务。

依稀还记得FBI的法拉利非常不错,遇到之后一定要搞到手,一样可以做任务。

救护车

每次我们被JC逮捕就会在JC局出现,所有的武器都没有了,钱也要扣点一部分保释金;如果是被人打死,或者自己在野外死亡的话,就会在医院出现。医院门口随时都有一辆救护车,晚上的时候一般是关门的,白天的时候可以直接开走。

同样的,开走之后我们点击“Num ”就会开始“救死扶伤”的任务。可惜这款游戏没有品德和道德之类的设定,要不然会增加很多道德啊!

救护车救人的位置远近不同,但目的地相同,必须拉回医院才算是成功。拉到的人一般都是大出血,到了医院门口上自己走进去即可。要是中途发生了事故,伤者还会从车上下来,和没事人一样。

游戏中无论是哪一种赚钱的方式都需要连续做,能得到的钱才多。

还有很多工具车都是可以赚钱的,像是冰淇淋车、送披萨、消防车,来钱也是很快的。

游戏中飞车特技也有奖励的,只要你技术好表演几个能出慢动作的飞车工作,那就能得到一定的金钱。

游戏中还专门有一些靠车技的场景“疯狂路标”,只要通过就能得到奖励。还有赛车大赛,参与有名次都有钱拿。

最残忍的方法,就是到人多的地方拿一把武器扫射,完了捡钱就可以了。

之前看到网上的一篇攻略,坦克配合秘籍爆炸的话,可以快速得到金钱。这应该怎么操作呢?

找一个空旷的地方,然后使用秘籍:panzer召唤一辆坦克出来,上去之后点击“Num ”。

这时候任务就开始了

然后下坦克,走远一点,使用秘籍:bigbang,这辆坦克就会瞬间爆炸。

爆炸之后任务莫名其妙地完成了,刚开始钱不多,但只要持续完成任务就可以不断累积。

接下来,再按照刚才的程序操作一次。使用panzer召唤一辆坦克出来,上坦克之后不需要再次点击“Num ”,因为任务没有结束。

这种赚钱方式毕竟不是通过正规途径,挣到手之后也没有那种成就感。

曾经在网吧看到别人玩,连续开救护车救人,都赚了好几万。

游戏中还有一些可遇不可求的特殊事件,在很多地方都会出现JC抓人的场面,此时我们只要帮助JC抓捕犯人,就可以得到见义勇为奖50元。

赚钱在前期很难,后期虽然做个任务都有可能得到好几万,而且有了房产之后随时过来拿钱,钱多了也就失去了价值。

也正是这个原因,很多玩家如今仍然非常怀念游戏中的赚钱操作。

命令与征服和红色警戒重生了,它们背后的故事有多传奇?

从《魔眼杀机》《沙丘2》到《命令与征服》,从西木联合到西木工作室,在最开始的几年里西木这家公司顺风顺水,他们在擅长的即时战略游戏领域佳作不断。此时,还有更大的惊喜等着西木和它的粉丝们。

趁着《命令与征服》的热潮,西木接连为这款游戏推出了数款资料片,对应一系列的新兵种、新对战地图等。制作资料片的过程中,西木的开发人员萌生出不少创新点子,他们最终决定将这些独特想法打包汇集成一个独立的新游戏——《红色警戒》(Red Alert)。

《红色警戒》,1996年

按照西木原本的构想,《红色警戒》是《命令与征服》的前传,不过,在具体剧情编排上却脑洞大开:在二战刚刚结束的1946年,爱因斯坦成功制造出时光机,穿越回到1924年,利用时空悖论将当时刚结束“啤酒馆暴动事件”惩戒刑期的青年希特勒成功抹杀,这样,未来的纳粹帝国将不复存在。

奈何,历史因此而迎来神转折:没有正常时间线里纳粹德国对苏联的压制,苏联得以全面崛起并大举入侵西欧,逼迫欧美诸国组成盟军予以回击,“新二战”就此爆发。至于要说《红色警戒》同《命令与征服》的紧密联系嘛,本作的过场动画显示,大恶棍凯恩居然混上了斯大林的资深顾问……

游戏里,青年希特勒同爱因斯坦的会面

过场动画中的凯恩

西木的脑洞不仅体现在让人瞠目结舌的“二战史”上,游戏里的很多兵种设计同样尽显恶搞本色,无论苏联还是盟军都疯狂将黑科技点数加满,结果就是玩家得以见证苏联的磁暴坦克、盟军的超时空传送仪——请诸君务必注意,本作的背景舞台设在20世纪50年代。

游戏性方面,对比《命令与征服》里的GDI和NOD,《红色警戒》里的苏军和盟军彼此间的差异性要更加明显:苏军的作战单位普遍更耐打,装甲部队也更胜一筹,反倒是盟军部队大多以敏捷和廉价见长,但后者整体实力逊于苏军也是不容否认的事实,或许这就是为何本作的标题叫做《红色警戒》?

《红色警戒》同样启用由真人出演的过场动画,并且受益于《命令与征服》的成功,西木在《红色警戒》开发时不缺钱也不缺人,真人过场电影的水准更加精良。与此同时,作曲家弗兰克·克雷帕奇(Frank Klepacki)为本作苏军阵营谱写的主题曲《地狱进行曲》(Hell March)伴随着游戏的走红而广为人知。《地狱进行曲》原本是克雷帕奇为《命令与征服》里NOD阵营创作的曲目,但因故未被收录到游戏中,于是便被克雷帕奇再编曲后挪用到《红色警戒》里,后来成为这个子系列的招牌旋律。

谭雅小姐姐在“红色警戒”系列里初次登场

1996年11月,《红色警戒》正式发售,同样对应有主机版。凭借更“接地气”的题材设定,本作在玩家群体中引发的热度丝毫不逊色于《命令与征服》,以至于官方一口气推出了数部资料片。《红色警戒》在国内没有正式发售渠道,但这并不妨碍它以各种形式风行于网吧之中。

有意思的是,《红色警戒》的PC版同捆DOS版和Win95版,因为Win95版支持更高分辨率,结果自然是比DOS版更受欢迎,以至于很多国人玩家以讹传讹,将初代《红色警戒》直接称为《红警95》(Win95版《红色警戒》的主程序名即为RA95)。但如前述,本作实际发售于1996年年末。《红色警戒》的另一大优势在于其良好的Mod支持,这极大地维系了游戏的热度,后来玩家接触到的所谓《红警98》《红警2000》等就是粉丝自制的人气模组。

《命令与征服》和《红色警戒》的辉煌成功让西木成为当时最知名的游戏公司之一,更引起业界巨头EA的强烈兴趣。

1998年8月,EA正式动用钞能力,斥资1.225亿美元从维珍集团处购得Virgin Interactive北美分部,隶属Virgin的西木和Burst Studios连同诸多经典游戏品牌就此归于EA名下。EA将Burst更名为西木太平洋(Westwood Pacific),交由西木的两位创始人管理。

1999年8月,西木本部推出《命令与征服2:泰伯利亚之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun),次年资料片《火焰风暴》(Firestorm)问世。仿佛是中了魔咒,这一回在EA手里,西木的作品并未能再度惊艳全球玩家。在这个时候,玩家已经能玩到暴雪的《星际争霸》和微软的《帝国时代2》,《星际争霸》竞技性出众,《帝国时代2》具备浓郁的历史人文内涵,对比之下,反倒是《命令与征服2》的特色并不突出。实际上,不仅是《命令与征服2》,西木耗费巨大精力制作的ARPG《救世传说》(Nox)也因同《暗黑破坏神2》撞车而销量惨淡。

《救世传说》口碑上佳,但不算叫座

《命令与征服2》是西木传奇陨落的开端

2002年,暴雪公布了一款基于“星际争霸”世界观的主机独占动作冒险游戏《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost),后因种种原因最终夭折。同年,西木推出其基于“命令与征服”世界观的FPS游戏《命令与征服:变节者》(Command & Conquer: Renegad),尽管拓展了系列的产品线,但销量与口碑不尽人意。

同西木“江郎才尽”式的表现相反,位于加州尔湾的西木太平洋却如打鸡血般地迎来业绩大爆发:由它制作的《红色警戒2》口碑、销量双赢,并且游戏的不少亮点设计还自此成为“命令与征服”系列新作的标配,比如将建筑、步兵、载具等细分归类的高效率侧边栏,而非翻滚条式显示。《红色警戒2》的资料片《尤里的复仇》同样大获好评,本作制作人员甚至恶趣味十足地安置了一个挤兑微软的彩蛋:玩家扮演的盟军指挥官要率军前往美国西雅图解救“巨软”公司(Massivesoft)董事长Bing……

媒体和玩家对《命令与征服:变节者》的评价褒贬不一

你可能没有玩过《尤里的复仇》,但肯定见过这张封面

重点来了:EA唯商业价值至上,对麾下工作室一视同仁地推行“养蛊”式内部竞争策略(牛蛙工作室就是此期间的牺牲品),很自然,EA对西木太平洋愈发看好,不仅特地从西木本部抽调不少人手给西木太平洋,后来干脆将其西木太平洋更名为EA太平洋以示对其的器重。

2003年1月,EA太平洋推出了全新的“命令与征服”系列衍生作《命令与征服:将军》(Command & Conquer: Generals)。本作以反恐战争为主题,基于西木研发的SAGE引擎制作,是系列中首款采用3D引擎的RTS,玩法有可圈可点之处(比如将军技能系统),被不少玩家奉为经典。不过,因为EA太平洋的《命令与征服:将军》对“命令与征服”系列的招牌特色玩法改动较大,导致了西木同EA太平洋之间的关系不太融洽。

3D化的《命令与征服:将军》

同样是在这个时间点,EA宣布将西木和EA太平洋合并到EA洛杉矶工作室。诸多矛盾在此时爆发,出于搬家等多方面考虑,包括西木两位创始人在内的很多骨干员工纷纷选择离职。作为回应,本就对西木近年来疲软表现颇有不满的EA索性在同年3月将西木正式关闭,西木的历史正式结束了。

接下来的岁月里,EA洛杉矶相继推出《命令与征服3》(2007年)、《红色警戒3》(2008年)和《命令与征服4》(2010年)。上述作品均采用SAGE引擎制作(故而它们无一例外均遗传有SAGE引擎的寻路问题),也或多或少都带有各自的独到亮点。

《命令与征服3》首度加入外星人种族思金人(Scrin),同时还是继初代《红色警戒》之后首款重新登陆主机平台的“命令与征服”系列正统作品;《红色警戒3》新增旭日帝国势力,核心玩法显著强化了电竞和微操要素,并引入“协议”技能,类似《命令与征服:将军》里的“将军技”;《命令与征服4》的变革最为激进,它颠覆性地启用类似《战锤40000:战争黎明2》的占点式资源系统和指挥官职业系统,有意调低总人口上限(以至于很多系列老粉丝因此非常抵触本作,蔑称其为“王八竞技场”),其单人剧情战役则为大反派凯恩的传奇画上了句号。

这些游戏都不能说不好,奈何真正的问题在于:游戏业在快速变化之中,RTS的影响力日渐下降,并且在竞技性上遭遇瓶颈,MOBA等更新形式的竞技游戏正跃跃欲试。所以,这些作品所取得的销量与评价只能算是不过不失。

《命令与征服3》中引入思金人势力

《红色警戒3》里的协议技能系统

大手笔的EA为此期间的游戏作品聘请到不少好莱坞明星参演,比如著名的华裔混血女星胡凯莉(左)

步子迈开太大的《命令与征服4》终结了凯恩的传奇

2010年,EA决定将EA洛杉矶拆分为Victory Games和Danger Close(军事术语“我方火力攻击目标的600米内存在友军部队”)两家工作室,其中Danger Close专注于动作射击类游戏开发,Victory Games继续深耕RTS市场。EA授意Victory Games借助“寒霜3”引擎制作《命令与征服:将军》的官方续作,但本作被急着创造业绩的Victory Games自主变更成一款内购课金RTS网游。Victory Games交出的成果始终未能达到EA预期,EA最终决定将Victory Games代表的RTS部门彻底解散。

2013年,Alpha测试中的《命令与征服:将军2》被EA取消开发,Victory Games宣布关闭

无论如何,“命令与征服”及其衍生系列是RTS以及电子游戏发展史上的瑰宝。据粗略统计,截止到2009年11月,系列作品累计售出了逾3000万份。EA到底也没有放弃继续榨取“命令与征服”的剩余价值,比如在2018年,玩家就“有幸”玩到了官方手游《命令与征服:宿敌》(Command and Conquer: Rivals)。

“你们难道没有手机吗?”

西木被EA关闭后,部分骨干成员于2003年愚人节当天创立了岩石壁画游戏(Petroglyph Games),相继推出《星球大战:战争帝国》(Star Wars: Empire at War)、《灰蛊》(Grey Goo)等RTS游戏,但市场反响只能说是平平。原《红色警戒2》和《命令与征服:将军》的主创达斯汀·布劳德(Dustin Browder)则于2005年加入暴雪,成为《星际争霸2》《魔兽世界》等游戏的核心开发人员。2015年,西木的两位创始人卡斯尔与斯佩雷共同荣获由“游戏奥斯卡”TGA颁发的“游戏业偶像”奖(Industry Icon Award)。

达斯汀·布劳德,暴雪玩家熟知的“光头哥”

TGA颁奖礼上的两位西木创始人

RTS可能式微,但也时常回暖。2013年,微软推出《帝国时代2:高清版》,登陆Steam商城后销量轻松突破数百万份,激励微软正式上马了重制“帝国时代”系列的计划。紧接着,暴雪启动了《星际争霸》和《魔兽争霸3》的高清重制。至于EA?它当然也没闲着,2018年11月,EA宣布初代《命令与征服》、初代《红色警戒》及其资料片将迎来高清重制版,预计2020年正式发售。

初代《命令与征服》和初代《红色警戒》的重制工作由岩石壁画游戏负责,转了一大圈之后,可以说,这项任务又回到了“西木”手里。重制版游戏对应4K级高清分辨率、支持画质实时切换和镜头缩放,还对应《红色警戒2》式的高效率侧边栏,就连真人过场动画也经由AI算法画质增强,那些当年因故未能收录到游戏里的视频素材和配乐也会以额外奖励内容的形式植入到重制版游戏中,这看起来的确饱含着重制游戏的所有诚意。

原版和重制版过场动画画质比较

问题来了:你会给EA的冷饭补一票情怀税么?

澳大利亚获得能对抗中国的超级坦克!网友疯狂吐槽……

作者:耿直哥


据多家外媒报道,澳大利亚政府近日决定撒币35亿美元,从美国的军火商那里购进120辆装甲战车,其中包括75辆坦克。

不仅如此,这些外媒还纷纷表示,澳大利亚此举是了“对抗中国”。而且近些年,澳大利亚的政坛和媒体,也有不少人一直在炒作说中国是澳大利亚最大的“军事威胁”,澳大利亚会与中国“开战”。

可问题是,作为占据着大洋洲一整块大陆的澳大利亚、其国境四周全是汪洋大海。该国唯一与中国“相连”的,只有浩瀚无际的太平洋。

莫非……这澳大利亚政府斥巨资从美国购买的,是某种可以横跨太平洋,让中国人止不住颤抖的超级坦克?

美军最新型的M1A2C主战坦克

并没有。澳大利亚准备从美国人那里购买的120辆装甲战车中,最大牌的是75辆美国的M1A2主战坦克。但这种坦克并没有水路两栖作战能力。

同时,全世界也没有任何国家研发出了可以直接横渡太平洋的坦克车。

所以,当多家媒体报道了澳大利亚狂砸35亿美元采购美国坦克一事,并言之凿凿地表示这是为了“对抗中国”后,许多澳大利亚网民便纷纷表示,他们实在无法理解此事的逻辑。

下面,是耿直哥从境外的社交网络平台“推特”上截取的一批澳大利亚网民对此事的吐槽。

其中,一则获得2000多条点赞的贴文就表示澳大利亚政府的举动“疯了”,因为澳大利亚从美国采购的坦克完全是用于陆战的,澳大利亚根本就用不上。

“这些坦克只是玩具,是为了让将军们开心用的”。

另一则贴文则指出,澳大利亚在1971年的越南战争之后,就再没有在战争中用过坦克了,而那是50年之前了。

“这笔采购比F35s和潜艇还没用”。

有网民干脆直接寻求起军事专家的看法:谁能解释一下倘若澳大利亚与中国开战,我们将如何使用这些坦克呢?

然而,没有人能回答这个提问。

有澳大利亚网民则讽刺说:比起扔核弹,中国在澳大利亚空投坦克可能是一个更“容易”的选项吧。

一个名叫“澳大利亚擦屁股纸”的账号也讽刺说:如果你觉得自己很蠢,别忘了澳大利亚总理莫里森比你还蠢,因为他决定买一大批坦克,来守卫一个只有海洋边境的国家。

不过,更多澳大利亚网民对此事的不满在于,澳大利亚明明还有很多民生问题急需解决,比如眼下最棘手的疫情问题,可政府却在把钱浪费在这种毫无意义的军火采购上?!

一则获得1400多条点赞的评论就写到:我们的医疗系统正在崩溃,人们无法获得病毒测试,但政府想着的却是要打世界大战!

另一则贴文写到:这笔买坦克的钱也可以用来购买10亿个新冠病毒快速检测试剂盒(快速抗原检检测简称RAT)。

一则获得400多个点赞的贴文亦是同样的看法:澳大利亚的医疗系统缺钱,人们无法获得新冠病毒的快速检测试剂,可政府想着的确是购买新坦克——难道坦克比提升公共医疗更能在疫情之中保护人们的安全吗?

有网民还这样讽刺说:“看啊中国,我们有坦克了。想和你们换点商品和快速检测试剂。”

而一个“模仿”莫里森的账号,更是脑洞大开的用莫里森那套政客一般的口吻“反讽”说:“每当我在商店里偶遇澳大利亚的老百姓时,我总会听到他们在问“我们什么时候才会购买更多的坦克”,而这便是我们今天决定完成的事情,价值35亿美元的新坦克”。

这则辛辣的贴文获得了1.3万条点赞。

最后,一位澳大利亚网民犀利地指出,澳大利亚之所以会购买这些对澳大利亚来说根本没啥用的坦克,是因为这是在给美国“交保护费”。

“买我们(美国)的坦克和潜艇,我们才会保护你免于中国的攻击”。

对此,有些澳大利亚人可能会说,那中国臣服于美国就好了,这样美国就不会再找茬了,大家就相安无事了,我们的政府也不会再跟着美国乱花冤枉钱了。

但不幸的是,即便世界上没有了中国,美国还是会继续找来一个新的国家,让澳大利亚政府把你们这些澳大利亚纳税人的钱都用在战争武器上。甚至于即便美国不去主动找靶子,你们澳大利亚政府恐怕也会自己去找来这样的“军事威胁”靶子。

不然,支撑着美国和澳大利亚政客们钱袋子的军火商,还怎么挣钱呢?

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