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星际争霸rpg怎么玩(老任担心旷野之息错失年度最佳!RPG时光将推出大更新)

导读 星际争霸rpg文章列表:1、老任担心旷野之息错失年度最佳!RPG时光将推出大更新2、IGN评选RPG作品中的十大顶级游戏世界 有你熟知的世界吗?3、不肝不氪!比魔兽更适合休闲养老

星际争霸rpg文章列表:

星际争霸rpg怎么玩(老任担心旷野之息错失年度最佳!RPG时光将推出大更新)

老任担心旷野之息错失年度最佳!RPG时光将推出大更新

《旷野之息》的年度游戏恐慌

Kit Ellis 和 Krysta Yang是两位前美任员工,他们因曾长期主持任天堂周更节目Nintendo Minute为人熟知,最新的播客节目中,他们分享了一件任天堂在2017年的趣事。

2017年对于任天堂来说是丰收的一年,NS主机于3月份发售,并推出了一系列大作,包括《塞尔达传说 旷野之息》和《超级马力欧 奥德赛》,最终《旷野之息》获得了那一年的年度最佳游戏。

但KitEllis表示,在获奖结果公布之前,任天堂内部有人提出了一个理论,即《旷野之息》和《马力欧 奥德赛》可能会互相拉扯得票数,最终导致其他游戏获奖,最有可能获奖的就是《地平线 零之曙光》。而这一推论“让人们震惊”,尽管任天堂觉得他们已经拥有了那一年最好的游戏,但因为这个推论,很多人开始觉得“一些不那么值得获奖的游戏最终可能会获得更多选票”。任天堂的员工“对这种灾难性的情况非常焦虑”,并出现了“大规模的恐慌”,Krysta Yang表示她从未见过任天堂内部发生过这种事情。

Kit和Krysta都表示,他们两人并不认同这一推论,也对这种恐慌的扩散程度感到惊讶。

播客节目中,他们还分享了2017年TGA的一些幕后花絮,比如,如果《马力欧奥德赛》赢得年度最佳,制作人 小泉欢晃 就会穿着他在直面会中的红色夹克走上台,然后有人会将“凯皮”扔给他。

此外,据Krysta的说法,任天堂花了“几个月的时间”调整获奖感言,这些感言被重写了数千次,直到颁奖典礼的前一天晚上8点,塞尔达团队还在练习获奖感言,而马力欧团队则持续练习到午夜。

《师父》将改编真人电影

据外媒Deadline报道,动作游戏《师父》将改编为真人电影,编剧由《疾速追杀》编剧Derek Kolstad担任。

《数码宝贝》销量

官推宣布,《数码宝贝 绝境求生》全球累计出货量突破50万套,并发布一张贺图。

《RPG时光》免费内容正在开发中

RPG游戏《RPG时光 光之传说》免费更新“怪物派对”正在开发中,支持本地最多4人游玩。此外,该更新上线后还将在NS平台推出本地多人试玩版。

《蓓优妮塔3》

任天堂公开《蓓优妮塔3》媒体赞誉宣传片,本作已于日前登陆NS,现正好评发售中。

《马力欧 疯狂兔子 星耀之愿》更新

《马力欧 疯狂兔子 星耀之愿》迎来12月更新,重点修复了若干会导致玩家无法达成100%完成度的问题,此外还有其他若干问题修复以及追加部分方便的功能,例如在战斗中添加更显眼的目标提示等等。

《星际战甲》跨平台联机上线

Digital Extremes宣布,《星际战甲》现已在PS/Xbox/NS/PC平台开启跨平台联机,在选项菜单中可以开启或关闭该功能,联机时所用平台图标将显示在玩家昵称旁边。

《NS运动》奖励

《NS运动》上线新奖励,12月21日截止,通过随机匹配获得积分即可兑换,完成奖励为“高尔夫球套装”。

《LOOP8 降神》

青春RPG《LOOP8 降神》公开角色宣传片“マキナ”,本作将于2023年3月16日登陆PS4/X1/NS平台,2023年3月21日登陆Steam平台,中文版同步发售。

本作是一款青春RPG,故事以怀旧的日本偏乡小镇“苇原中镇”为舞台,主角迩迩将反复度过整个8月,同时与伙伴们共同对抗威胁人类的灾难“化外”。

《Helvetii》

一款2D动作游戏,将于2023年2月3日登陆PS4/NS/PC平台,有实体版。

本作由瑞士独立游戏开发商Team KwaKwa制作,是一款包含rogue要素的2D动作游戏,内容将围绕各种文化展开,包括统治高卢土地的赫尔维蒂人的古代神话和历史、以及凯尔特神话。

《比翼の禽 -ひよくのとり-》

一款超自然冒险游戏,将于2023年2月23日登陆NS/PC平台,无NS实体版,售价未定。广播剧CD同步发售。

位于京都的事务所“賀茂院探偵事務所”,俗称KAMOTAN。这家事务所接到的委托从寻找走失宠物到出轨调查应有尽有。但他们有一个特征是其他事务所没有的,不知为何关于妖怪、幽灵、超能力相关的咨询络绎不绝。在魔物横行的京都中,KAMOTAN的侦探们今天也将直面怪奇案件。

《FUSER》即将下架

官推宣布,音游《FUSER》 将于12月19日从包括NS在内的全平台下架(包括DLC),下架后,已经购买过游戏的玩家仍可以游玩主要战役模式和快速游戏模式,购买过的DLC也仍将有效。

官方并未提及下架原因,但从一些数据上可以看出端倪。本作Steam版在2020年11月时达到同时在线玩家数峰值837人,自2021年5月之后在线玩家人数一直维持在两位数,而在过去30天内最高同时在线玩家数仅为34。

IGN评选RPG作品中的十大顶级游戏世界 有你熟知的世界吗?

随着玩家兴趣的不断发展,游戏类型也在进行不断地扩展和延伸,但是在各种各样类型的游戏,角色扮演游戏可以说是一种经久不衰的游戏类型,因为它给予了玩家们各种或酷炫、或美丽、或惊人、或绝妙的世界,让他们能在这样的世界中尽情探索。

近日国外知名媒体IGN为了纪念那些在游戏世界中度过的美好时刻,为我们评选出了十大顶级RPG作品中的游戏世界,其中包含了部分网游,上榜最多的还当属那些热门的单机游戏,让我们一起来看看IGN眼中的顶级世界究竟有哪些吧。

10.新伊甸园(《EVE Online》)

虽然将背景设定在外太空的游戏多如牛毛,但事实上能真正精确地掌握太空旅行以及星际文明精华的游戏却并不多。不过现在这一点上,《EVE Online》就成功地做到了。在游戏中玩家将探索拥有超过5000个行星系统以及2500个虫洞系统的新伊甸园。

虽然《EVE Online》的现实意义并不大,但它却保留了许多种慢节奏的模拟经营玩法,尤其是游戏中以玩家为主导的复杂的经济系统。它综合了这些元素以及每个主要派系的背景故事,最终构成了这款史诗级的太空战斗题材游戏。

9.索沙利亚/大不列颠(《创世纪》)

《创世纪》系列让玩家们得以经历索沙利亚和大不列颠中长达几个世纪的历史,将游戏世界演绎得活灵活现,这是很少游戏能做到的。对于喜欢游戏的玩家们来说,它的中世纪幻想设定初看似乎显得有些平淡无奇,但只要玩家们从头至尾地体验过这个系列就会发现一个生气盎然的世界。由于它在地位以及哲学方面十分自信,所以就算人类以及地点不断变化,这一切也是相当真实的。

8.宝可梦世界(《精灵宝可梦》)

宝可梦世界不仅繁华且充满了想象力,强大的生物与人类居民和谐共处着。从之前的《精灵宝可梦:红/蓝/绿》开始,这个繁华的游戏世界就一直在不断地壮大。随着《精灵宝可梦》的新一代更新,我们不仅能够看到丰富的全新特色内容,还能在新的区域里发现新的场景、传统以及文化的出现,让玩家们能够进行无止尽的探索。更令人高兴的是,即使仅10岁左右的孩子在宝可梦世界中进行探索冒险他们的父母也十分放心。这真的是一个令人向往的乌托邦世界。

7.大陆(《巫师》)

《巫师》系列背景设定在一个魔幻的大陆之上,这片大陆上还充满了一些敌对的国家。从冰雪覆盖的史凯利杰群岛再到血腥暴力的北方王国,《巫师》世界中最大的特点就是它能将各种不同的的灵感来源融合到一个令人胆战心惊却十分美丽的世界。而且在游戏中出现的生物也并非都是虚构,他们当中的有些来自斯拉夫民间传说,而有些幽灵则来自日耳曼传说。这些身经百战的巫师们拥有着强大的力量,也是这片魔幻且危险世界重的英雄。

6.雅楠(《血源》)

无论是从大规模而扭曲的建筑风格再到深不可测的神秘恐怖氛围,《血源》为玩家们呈现了一个新鲜却又令人激动的世界中的冰山一角。但是这个充满黑暗和哥特式风格的将这两者完美地结合到了一起。那里的城市由华贵的岩石和金属打造,能让你不禁呆呆的看着这些建筑,而且在毫无预警的情况下你就可能已经进入了乡村小路。《血源》将哥特式恐怖与科幻元素的结合营造出了一种我们从未体验过的、洛夫克拉夫特式的风格,这多亏了雅楠带来的这些恐怖历史。

5.伊瓦利斯(《最终幻想:策略版》、《放浪冒险谭》、《最终幻想12》)

伊瓦利斯是最有深度且最为丰富的游戏世界之一,它由日本知名游戏商史克威尔艾尼克斯打造。从《最终幻想:策略版》到《放浪冒险谭》,再到《最终幻想12》,伊瓦利斯完美地将中世纪欧洲审美风格、地中海风情与《最终幻想》系列标志性的魔法和生物相结合。这是一个我们深爱多年的、充斥着复杂角色、政治阴谋与神话背景的游戏世界。伊瓦利斯比《最终幻想》系列中的其他游戏世界还要黑暗、还要成熟,比起《最终幻想7》中的米德加城,它与《权力的游戏》中的维斯特洛大陆更为相似。

4.西吉尔(《异域镇魂曲》)

在《异域镇魂曲》面世之前,从来没有任何一款电子游戏的世界能做到像西吉尔那样,而且自从它在1999年发售以来,我们也一直没有见到过这样的世界。西吉尔最初是《龙与地下城》战役的设定背景,它是一座悬浮于高尖塔之上的3D城市,令人难以想象,同时它也被称为“门之城”,因为这座超现实主义的城市有着许许多多的通向其他星球的传送门。

3.泰姆瑞尔(《上古卷轴》)

泰姆瑞尔大陆是西罗帝尔、晨风以及天际省的所在地,周围的环境让《上古卷轴》系列充满了魔法和神奇元素。即使你是一位不玩《上古卷轴》剧情的玩家,不可否认的是这都是一个充满着丰富的神话故事和悠久历史的神奇大陆。无论是古神的神话故事、神秘的地下迷宫,还是古老的各个派系都为我们在探索这片大陆的过程中增添了不少色彩。从落锤省的岩石沙漠到天际省的霜冻山峰,这片大陆的风景各有特色。这可能是目前最好的高级幻想世界之一。

2.艾泽拉斯(《魔兽世界》)

室内壁炉中柴火燃烧引发的噼啪声伴随着遥远的笑声和旋律优美的琵琶声,而室外,轻柔的威风拂过鲜艳的绿叶,两位玩家正在相互切磋技能。北方传来暴风城的热闹的声音,而南方则传来了暮色森林黑暗且不详的气息。这种感受能在狮王之傲旅馆里体验到,这是一个坐落于独立地区的唯一建筑,处在《魔兽世界》中组成原始艾泽拉斯大陆的两块大陆之一的土地之上。作为一款拥有广大玩家基础的游戏,《魔兽世界》中的艾泽拉斯也被不少玩家所熟知。

这片大陆有着丰富的环境及美好的体验在等待这玩家们去探索和参与,是一个引人入胜的、前所未有的多人游戏世界。

1.罗德兰(《黑暗之魂》)

罗德兰是一个拥有着无与伦比的美丽却可怕的堕落世界,这也是FromSoftware创造出的让玩家们拥有两种截然不同体验的游戏世界。从高耸入云的亚诺尔隆德山峰到最黑暗的伊扎里斯地下世界,罗德兰试图将王国的每一层都变成有意义的存在。在我们的旅途最开始的那一阶段,它让玩家们觉得这是一个庞大而深不可测的世界,但是在游戏最后,玩家们却会将它视为第二家,玩家们熟悉它了之后依旧会被深深吸引住。游戏中的所有事物都在向你讲述着罗德兰大陆复杂的历史,也让这这段旅程变得独一无二。

不肝不氪!比魔兽更适合休闲养老的四款RPG网游 入坑的萌新都说好

魔兽世界作为网游史上十分成功的一款佳作,在这十多年的风雨之中,也正是由它创造了MMORPG的巅峰,更使得一大批同类型RPG网游成为了80后、90后的共同回忆。然而在竞技游戏大红大紫的今天,LOL携手绝地求生瓜分国内网游市场之际,加上魔兽世界点卡的兑换时限将于本月31日结束的到来,我们这一批玩着MMORPG长大,如今一天上线一二小时的老玩家,又究竟该何去何从呢?

早已回不去的魔兽世界?

就魔兽世界8.0的表现来看,在强制月卡的制度之下大量老玩家响应着“争霸艾泽拉斯”的号召,加入了联盟与部落准备屠城肝本刷幻化之时,却迎来了无聊的海岛、做不完的世界任务以及说烧树就烧树的神奇剧情,加上个人拾取与大秘境的暴肝(撕逼),不仅使得许多老玩家乘兴而来败兴而归,更逼得大量休闲玩家直呼顶不住,别的不说现在NGA论坛众评魔兽8.0的帖子给它打的分已经跌破3.0直奔2.5而去了,而且正常玩家在大量工作室的包围之下,虽然不想承认,但是得说上一句以前的那个艾泽拉斯早已回不去了,更气人的是连8.0的世界首杀都是工作室拿下的,休闲党真的没有必要凭着信仰氪月卡了(猪年宠物真香)。

纯养老向推荐:激战2

假如你是一位对于魔兽如今强制月卡加上工作室泛滥,从而心灰意冷又没有多少游戏时间的RPG玩家,免费畅游加上CDKEY买断的激战2无疑十分适合你。由原暴雪设计师出走建立的A社,早在激战1代之时就创下过玩家人数抗衡魔兽的壮举,而激战2更是在2015年之时被外媒评选为世界三大年度最受欢迎MMORPG之首(上古卷轴OL第二,魔兽6.0第三)

单从剧情来看,激战2并不比魔兽世界逊色多少,五大种族、六条上古巨龙与六真神之间的恩怨纠葛,而游戏特色的世界boss与动态任务,更能带给玩家一种再打几百人副本的感觉。最后加上装等永不过时的装备系统,几乎不需要玩家投入多少时间就能去挑战游戏内顶级副本与地图,两年前的装备还能打最新出的副本!

微氪向推荐:剑网三

作为国产MMORPG的代表之作,剑网三也是弃坑魔兽玩家的良好去处,如果你还是个武侠迷的话,无疑还能加分不少。点卡制对比起魔兽目前的强制月卡的收费也能让多少老玩家感到舒服。至于游戏体验?萌新玩家绝对能在剑网三中受到老玩家贵宾级的待遇,而就氪金点来看,只要你能管得住自己的手不去买亮晶晶的服装一个月也就花花点卡钱。

微肝向推荐:星际战甲

作为一款拒绝玩家氪金,只需暴肝的游戏,星际战甲可以算得上是MOORPG网游上的一朵奇葩了,尤其是国际服的运营,真正实现了国内某页面所说的“出门一机甲,装备全靠爆”理想游戏模式,氪金玩家压根在游戏中找不到存在感,特别适合那些没事就喜爱刷刷刷的玩家。

RPG玩法众多:我的世界

虽然我的世界在多数人眼中一直都是以单人像素风格的建造游戏登场,但是其中包含了丰富的RPG玩法,在“失落遗迹”“魔神战域”“东方大陆”等一众MOD服务器中,玩家甚至可以挑着口味去体验不一样的剧情故事,甚至可以还原魔兽经典场景,打造属于自己的暴风城!

好了,以后就是为大家推荐的四款魔兽更适合休闲养老的MMORPG网游,欢迎各位玩家在评论区多多补充哦~

10款高自由度的生存游戏,沙盘收集创造RPG,什么元素都有

喜欢高自由度吗?那就来看看这几款沙盒生存类游戏吧!

10、辐射4 Fallout 4

“妻子死了,儿子失踪,老父亲终日沉迷捡破烂。”

《辐射4》锲而不舍地告诉我们:捡垃圾是基础行业,发家致富全靠它。游戏背景是末日后的波士顿市,地图庞大,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市都出现在游戏中。

9、星界边境Starbound

这款2D像素风、科幻背景的沙盒神作乍看没什么特色,却美妙地把星际旅行、沙盘、地下城、RPG、收集和创造元素融合于一体。玩家将在无边宇宙探索、发现,挣扎求存。

8、饥荒Don’t Starve

家喻户晓的生存游戏,从玩家的吐槽可以看出,难度相当大——

“撑了几百天,在最没防备的时候,手把手养大的高脚鸟杀了我,大概这就是人生…”

“又死了,熬了一宿的努力全没了,躲过了冬天,没躲过夏季,躲过了黑夜,没躲过内心的黑暗,躲过了长触手的紫色怪物,没躲过邻居家的发疯的猪…”

7、僵尸毁灭工程Project Zomboid

喜欢低像素、生存、探索、建造、沙盒以及单机的玩家还等什么?《僵尸毁灭工程》无一不满足你的需求。虽然一个人玩真的太孤单了,生存环境有那么恶劣,结果就是越玩越想哭…

6、太空工程师Space Engineers

晕3D的玩家慎入!作为一款关于工程建造和空间设施维护的沙盒游戏,《太空工程师》的物理引擎和逻辑设计毫无疑问是最大亮点。任何物品都可以被组装、解体、损坏和破坏,玩了30小时之后,胖虎不禁感慨:当个宇航员太难了!

5、消逝的光芒Dying Light

独特的引擎开发为游戏创造了真实的光线阴影,画面渲染效果超级赞,令人仿佛身临其境。本身捡垃圾却不失恐怖氛围,光听游戏BGM就能吓出一身冷汗。玩联机模式却哈哈哈哈笑个不停,差点怀疑自己精神分裂…

4、DayZ

非常憋屈的游戏,辛辛苦苦捡了好久的破烂,一枪崩回解放前…

在被未知病毒感染的末世丧尸大陆,玩家作为幸存者要无时不刻警惕周边。因为,在DayZ的世界,人类最大的敌人不是僵尸,而是自己!

3、方舟:生存进化Ark:Survival Evolved

又称“饥荒的3D强化版”或“恐龙版饥荒”,用虚幻4引擎打造的画面很出彩,远古巨兽的设定很独特。一个人在深夜玩,孤独感比现实还真切。

2、丧尸围城3 Dead Rising 3

虽然有人说丧尸围城没营养没节操,但胖虎还是要说它的恶搞武器太有趣了,花样百出!你想怎么玩就怎么玩,大杀四方的感觉非常爽!

1、我的世界

很多人一看到马赛克 方块就退避三舍,而他们不知道错过了多棒的游戏!生存、创造、冒险…你想要的元素它几乎都有,没有大神也可以给你搞出来!

《我的世界》或是史上地图最庞大的游戏!唯一郁闷的就是单人模式好孤独,感觉全世界只有自己一个人:

“走过山川湖海地上地下冰原岛屿,重复着伐木捕猎挖矿杀怪合成,一个人看日出日落还要配上伤感的音乐…”

国产单机RPG的巅峰:轩辕剑三

在那个网络游戏还不发达的年代里,单机游戏是我当时最大的乐趣。自从仙剑1以来,还没有哪款单机能让我再玩十遍以上的。

可是轩辕剑三-云和山的彼端以及稍后的天之痕让我继续陷入疯狂之中。两部作品都至少玩了10遍以上。下面从各方面来比较下这两款巅峰之作。

剧情:

云山的剧情以各种国家大义为主,个人感情为辅。游戏结束后让人心潮澎湃。赛特我个人非常喜欢。赛特的成长就是典型的英雄之路。赛特开始只是一个杀伐果断机智冷静的类似侠客的人物,到后来被各种人物事件影响逐渐成长为一个为国为民的大侠。遗憾的是中国地区剧情太短,没玩得过瘾就结束了。如果中国地区再继续增加地图和剧情。云和山简直就是神作中的神作。

天之痕则相反,以描绘个人感情为主,用男主角和女角们的感情发展以及和师傅的师徒之情来推动剧情。男主的优柔寡断曾让玩家们诟病,但是想想陈靖仇何尝不更像一个普通人,他并不想复国,只是师傅情谊让他不得不这么做。天之痕的剧情个人认为非常精彩。当年在没有看过任何攻略和剧情的情况下,第一次玩到郡主把玉儿劈死的时候,简直震惊了我幼小的心灵。简直恨死了郡主,但是后来知道郡主就是云和山的妮可前世之后又不恨了。呵呵。在剧情人物上和云和山的彼端联系起来,这点设计非常成功。

郡主名场面

最喜欢的玉儿结局

神雕侠侣的感觉

云和山的彼端剧情评分:9.5分

天之痕剧情评分:9.5分

战斗系统:

这是我重点要说的,初次接触云山的小伙伴们,尤其是玩惯了仙剑1传统回合制的小伙伴们肯定非常不适应云和山的战斗。但是我想说的是云和山的战斗系统简直完美。第一次玩云山你会发现你还在思考如何行动的时候,敌人居然一直在行动,不是说好的回合制吗,怎么电脑不等我行动呢?其实你冷静下来就会发现,其实云和山还是回合制的。你如果什么指令都不做,敌人是一直行动的但是你选择物品的时候敌人是会停下来的。所以云山并不是完全的即时制。只要你发现了这一点,你就不会手忙脚乱了。

当你适应了云和山的战斗后,你会有一种爽快感,没错。一种不同于传统回合制的爽快感。每一场战斗特别是boss战,你一套操作下来。会感觉特别爽。既有回合制的思考乐趣,又有一点点即时战斗的快感。两者结合得非常好。而且虽然是水墨画面游戏。但是战斗的打击感非常强烈。武器打在敌人身上的声音,以及敌人被打击后的晃动感堪称完美。当你有4名伙伴一起战斗的时候。那种连贯的操作手感非常棒。对比两款游戏的画面,你会发现云山战斗画面中的人物比例协调,动作行云流水。天之痕则没有这种感觉。

说了这么多云和山的战斗系统的优点。其实这就是我对天之痕战斗系统的不满。天之痕战斗取消了不操作敌人会继续行动的设置,回归了传统回合制游戏的玩法。这到没什么,毕竟我想大概很多人不太喜欢云山那种略显紧张的战斗过程,喜欢悠闲一点的战斗。这到没什么,但是同样是水墨画,天之痕战斗画面感觉制作略显粗糙,动作缓慢拖沓,打在敌人身上感觉软绵无力,毫无打击感。给人的战斗感觉甚至比不上仙剑1。毫无亮点。

战斗系统评分:

云和山的彼端:9.9分

天之痕:8分

音乐:

云和山的彼端在音乐制作上堪称完美,代表作就是云和山的彼端,这首音乐简直就是这款游戏的灵魂。如今已经40多岁的中年油腻男人了,但是手机电脑里依旧有这只曲子。每次听都感觉灵魂受到了洗礼。大气中不失优雅,优美中又让人振奋。堪称神曲中的神曲。以我看来,能和云和山的彼端这首曲子相提并论的只有那首故乡的原风景了。

除了这首曲子,云山还有很多音乐都给人印象深刻。我比较喜欢的还有赛特出海,回忆,以及一些战斗曲子,中国地区的战斗曲,凤鸣等等。

天之痕的音乐也非常出色,三个人的时光当年是很多人qq空间的音乐是吧。还有很多比如大唐曙光,月河雪,昔影,天净沙等等。

音乐评分:

云和山的彼端10分

天之痕9.5分

画面:

很多场景实际上两款游戏是互通共用的,但是细节上云山更好,感觉天之痕是赶工做出来的

画面评分:

云和山的彼端9分

天之痕8.8分

这两款游戏都是大学时代那几年和舍友在宿舍玩的主要游戏之一,伴随了几乎整个大学生活。都玩了很多遍,但是云山是真的觉得好玩才玩了很多遍。天之痕更多的是为了补齐剧情,隐藏任务去玩。可玩性上比不上云山。

总体评分云和山的彼端胜出无悬念。

另外怀念当年一起玩游戏的舍友,怀念当年一起玩的几款游戏。星际争霸,英雄无敌三,三国群英传2。

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