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魔兽争霸宽屏补丁怎么设置(魔兽世界Patch 8.2官方补丁,所有的调整都来了)

导读 魔兽争霸宽屏补丁文章列表:1、魔兽世界Patch 8.2官方补丁,所有的调整都来了2、魔兽争霸迟到多年的补丁终于来了 天王sky:我能挑战23个疯狂电脑3、魔兽争霸3时隔15年大更新

魔兽争霸宽屏补丁文章列表:

魔兽争霸宽屏补丁怎么设置(魔兽世界Patch 8.2官方补丁,所有的调整都来了)

魔兽世界Patch 8.2官方补丁,所有的调整都来了

职业

死亡骑士

冰霜

每消耗一点符文能量有2%的几率触发符文能量(原为1.5%)。

冰盖现在使冰霜之柱的冷却时间缩短2秒(原为1秒)。

冰霜疫病产生符文能量的几率提高至30%。

第一个目标之后几率现在会递减。

冰霜打击的伤害提高了15%。

冰龙吐息的伤害降低了10%。

冰龙吐息现在开发人员说明:冰霜专精常常缺乏资源,特别是在使用冰龙吐息的时候。这个改动提高了冰霜专精的符文基础获得,并在使用冰龙吐息时进一步地返还额外的符文。冰龙吐息流现在能够使用湮灭在填充更多的公共冷却时间来弥补损失的冰霜打击。提高了冰龙吐息自身的消耗来保持总体持续时间基本不变。

邪恶

脓疮打击、天灾打击、溃烂之伤、凋零缠绕和暗影之爪的伤害提高了15%。

亡者大军的食尸鬼伤害提高了6%。

开发人员说明:之前有个问题导致亡者大军的食尸鬼能量受到两倍的急速加成。为了对错误修正进行补偿,我们提高了它们的伤害来使总体效果保持一致。

恶魔猎手

浩劫

精通:恶魔形态的伤害加成提高了20%。

混乱打击和毁灭之痕的伤害降低了4%。

开发人员说明:与其他次要属性相比,精通的效果之前相对较弱。通过提高浩劫专精的精通效果,精通现在应该是装备上更加吸引人的属性。为了对效果提升进行平衡,我们略微降低了混乱打击和毁灭之痕的伤害输出。

复仇

恶魔结界的伤害减免提高至15%(原为10%)。

恶魔结界的护甲加成提高100%(原为80%)。

恶魔尖刺的护甲降低至60%敏捷(原为85%)。

灵魂裂劈的伤害提高了40%。

开发人员说明:与其他坦克相比,复仇恶魔猎手在主动减伤技能处于冷却时存在免伤较低的问题。这些改动在恶魔尖刺冷却时提供了大量物理免伤加成,而在恶魔尖刺激活时提升非常小。这些改成也提供了一些被动魔法伤害加成。总体来说,复仇专精受到的持续伤害将有所降低,而恶魔尖刺冷却时的脆弱时间将大幅减少。

恶魔变形

现在使护甲提高200%(原为100%)。

生命值加成现在是50%(原为30%)。

裂魂现在额外产生20点痛苦和1个小型灵魂残片(原为每秒产生7点痛苦)。

开发人员说明:这些改动大幅提高了恶魔变形的生命值加成、伤害减免和自我治疗,从而使其成为应对所有伤害类型的更加可靠的大招。

德鲁伊

安抚、清除腐蚀、月火术和复生默认不再能够在豹形态或熊形态下施放。

野性德鲁伊现在在22级时学会被动技能,使清除腐蚀和安抚能够在豹形态下施放。

守护德鲁伊现在在10级时学会被动技能,使清除腐蚀、安抚、月火术和复生能够在熊形态下施放。

开发人员说明:这守护德鲁伊在坦克时使用实用性技能受到了限制,而我们通过允许在熊形态下施放清除腐蚀来放宽这个限制。我们也略微清理了德鲁伊变形的规则:在野兽形态下使用魔法主题的法术通过守护和野性专精的被动技能升级来获得。这表示他们对受到限制的“主要”形态的特殊掌握,而从游戏性方面来说,野性和守护德鲁伊能够在强烈需要实用性技能的情形下能够使用形态法术。同时,在没有幻想理由和游戏性需要的情形下,对施法更加严格的限制也是说得通的。举个例子,非守护德鲁伊不再能够在熊形态在施放月火术。

守护

铁鬃现在最多8层。

铁鬃和重殴现在消耗40点怒气(原为45点)。

裂伤现在产生10点怒气(原为8点)。

开发人员说明:铁鬃的设计思路是维持高持续时间(最多可达100%),并且能够有一些覆盖。目前取决于天赋配置,德鲁伊难以做到铁鬃的全覆盖。让铁鬃更加容易获得能够更好地控制时间和覆盖,以及提高守护专精的总体伤害减免。

变形为熊形态现在提供25点怒气(原为20点)。

开发人员说明:通过提高初始怒气和降低消耗,与敌人交战后现在更加容易地及时激活第一个铁鬃。

裂伤和痛击的直接伤害提高了15%。

狂暴回复(3级)现在在85级学会。

狂暴回复的治疗效果提高了33%。

恢复

在丛林之魂激活时施放过度生长现在提高过度生长的回春术的治疗效果,而不是愈合的持续治疗效果。

猎人

所有专精的猎人现在可以驯服赫利东。

野兽控制

倒刺射击的伤害现在受狂野怒火影响。

倒刺射击的伤害降低了10%、

野兽控制专精的猎人现在可以驯服乌达斯塔。

开发人员说明:我们修正了狂野怒火不影响倒刺射击伤害的问题,并且通过降低基础伤害来保持总体伤害基本不变。

生存

精通:灵魂联结的伤害加成提高了20%。

开发人员说明:与其他次要属性相比,精通的效果之前相对较弱。通过提高生存专精的精通效果,精通现在应该是装备上更加吸引人的属性。

法师

冰霜

精通:冰刺的伤害加成提高了15%。

冰川尖刺的基础伤害降低了7%。

开发人员说明:与其他次要属性相比,精通的效果之前相对较弱。通过提高冰霜专精的精通效果,精通现在应该是装备上更加吸引人的属性。为了对效果提升进行平衡,我们略微降低了冰川尖刺的伤害输出。

牧师

暗影

吉兆现在使暗影幻灵的伤害提高50%。

暗言术:痛的伤害降低了9%。

吸血鬼之触的伤害降低了9%。

开发人员说明:我们认为维持大量持续伤害的专精在多目标战斗中的伤害应该比单目标专精的伤害高。除了与其他职业专精进行比较之外,我们还必须在整个游戏内容中对他们进行平衡。由于复仇之潮的首领战类型的原因,与其他持续伤害专精相比,暗影牧师在某些情况下特别强大,并且极少出现相对较弱的情况。因此,我们略微削弱了触发暗影幻灵的技能,因为这些技能是让暗影牧师比其他专精强大的主要贡献者。

潜行者

狂徒

审时度势(艾泽里特特质)现在在剑刃乱舞每次造成伤害时叠加(原为剑刃乱舞每击中一个目标时叠加)。每层现在提供5%的影袭几率(原为2%)。

开发人员说明:在面对大量敌人的时候,尤其在地下城中,审时度势作为单个艾泽里特特质提供的伤害比预期的要高得多。随着这个改动,你仍会感受到这个特质会有所提升,但敌人的数量不再影响特质提供的伤害。这个改动在面对2个目标时会使伤害有所提升,而在3个或以上目标时有所降低。

萨满祭司

增强

元素之灵天赋的熔岩武器增益效果现在只强化你的职业技能的火焰伤害,而不是所有火焰伤害。

开发人员说明:随着艾萨拉的崛起中的很多造成火焰伤害的艾泽里特精华的加入,我们不想让这个天赋变成必点天赋。如果没有这个改动,野性狼魂的熔岩武器的增益效果会提高若干艾泽里特精华的伤害。元素之灵天赋的这个增益效果的设计思路是提高你的职业技能。

战士

武器

斩杀、致死打击、撕裂和猛击的伤害提高了6%。

精通:重伤的伤害加成提高了12%。

开发人员说明:与其他次要属性相比,精通的效果之前相对较弱。通过提高武器专精的精通效果,精通现在应该是装备上更加吸引人的属性。

防护

无坚不摧之力的雷霆一击伤害降低至30%(原为100%)。

开发人员说明:防护战士在天神下凡时的爆发DPS对于坦克来说过高了。考虑到这个天赋还会缩短雷霆一击的冷却时间,并且与某些艾泽里特产生作用,它提高的伤害高于预期。

团队副本和地下城

神器能量

若干史诗钥石地下城现在根据地下城长度奖励不同数量的神器能量。

围攻伯拉勒斯、塞塔里斯神庙、暴富矿区、托尔达戈和维克雷斯庄园奖励的神器能量提高了30%。

诸王之眠和风暴神殿奖励的神器能量提高了60%。

完成11层史诗钥石地下城现在奖励更多的神器能量,12层级以上使该数量每层额外提高20点(原为10点)。

完成11层及以上阿塔达萨、自由镇和地渊孢林现在奖励420点神器能量(原为290点)。

完成11层及以上围攻伯拉勒斯、塞塔里斯神庙、暴富矿区、托尔达戈和维克雷斯庄园现在奖励540点神器能量(原为290点)。

完成11层及以上诸王之眠和风暴神殿现在奖励660点神器能量(原为290点)。

史诗钥石地下城更新

自由镇

地下城完成时间缩短至33分钟(原为36分钟)。

诸王之眠

敌方部队的要求提高了10%。

提高了活化守卫的敌方部队进度。

风暴神殿

敌方部队的要求提高了5%。

提高了击杀若干非首领敌人(深海祭师、风语者海蒂丝、刻符者食客、元素卫士、活体激流、深渊鳗鱼)的敌方部队进度。

托尔达戈

敌方部队的要求提高了15%。

重型火炮现在初始为100能量,并且火炮冲击消耗20点能量。

维克雷斯庄园

敌方部队的要求提高了5%。

提高了主母阿尔玛的敌方部队进度。

地狱火堡垒

奇袭地狱火

大幅降低了所有难度下104级及以上玩家地狱火援军和邪火灌注的攻城武器对地狱火炮的伤害。

所有难度下104级及以上玩家击败首领需要的邪火弹药降低至5个。

海岛探险更新

攻城车等一些强大的消耗品回到了PvP海岛探险。这些物品现在可以在海岛中被收集、修理和战斗。

以前出售这些消耗品的循环海员达布隆币商人现在出售新物品。

物品和奖励

神器能量

调整了艾泽里特的数值,让玩家能够从以下来源获得更多的总神器能量。

地下城

每周史诗钥石地下城箱子现在奖励3800神器能量(原为1900)。

海岛探险

英雄海岛探险结束后现在奖励300点神器能量(原为225点)。

史诗和PvP海岛探险结束后现在奖励450点神器能量(原为350点)。

每周海岛探险箱子现在奖励3500点神器能量(原为2500点)。

PvP

每日首胜奖励的神器能量提高了100%。

2v2竞技场现在奖励240点神器能量(原为130点)。

3v3竞技场现在奖励300点神器能量(原为150点)。

非评级战场现在奖励300点神器能量(原为150点)。

史诗战场现在奖励600点神器能量(原为300点)。

评级战场现在奖励1050点神器能量(原为525点)。

实力悬殊现在奖励2000点神器能量(原为1000点)。

装备加成

大部分造成伤害或治疗效果的装备现在受玩家的次要属性加成(原为主属性)。

开发人员说明:我们对造成伤害、治疗效果和护盾的物品效果如何受物品等级加成进行了一些隐藏改动。这些改动的效果是几乎所有争霸艾泽拉斯的物品都会变得更强大。物品等级越高差异越大。这个改动包括争霸艾泽拉斯地下城、团队副本和PvP奖励的物品。

艾泽拉斯之心

个人护盾机艾泽里特特质现在在20秒内吸收50%受到的伤害(原为100%)。该特质能够吸收的总伤害保持不变。

圣骑士

神圣

圣光闪烁的治疗效果降低了15%。

开发人员说明:圣光闪烁流的流行度要远高于其他神圣圣骑士的玩法,并且在某些情况下还高于其他治疗专精,所以我们在保持游戏性不变的情况下对其进行削弱。

纳沙塔尔的玩家现在能够用Budding Deepcoral在陆地上骑乘水下坐骑。

A Tiny Clockwork Key让佩佩有时打扮成机械鸟。

重命名了一些传家宝,使其更有阵营特点。

激励号角重命名为矮人号角(联盟)和兽人号角(部落)。

硬钢披风重命名为Banded Gilnean Cloak(联盟)和Stone Guard’s Bladed Cloak(部落)。

暮色之粉重命名为Kaldorei Powder of Twilight(联盟)和Deathstalker’s Gloaming Powder(部落)。

Enchanted Scroll重命名为Tidesage’s Warscroll(联盟)和Loa-Touched Warscroll(部落)。

升级

手动与关闭了经验的玩家组队的玩家现在获得的经验值降低95%。

开发人员说明:这个改动不会影响通过队伍查找器地下城或海岛探险等匹配活动自动组队的玩家。

PvP

竞技场

虎踞峰完成了整修,又能作为竞技场地图开放了。

队伍颜色从金色和绿色改为金色和紫色。

战场

奥特兰克山谷

用户界面现在追踪召唤冰雪之王洛克霍拉和森林之王伊弗斯的进度。

两个赛季任务已经加入到了奥特兰克山谷中。这些任务与冬拥湖的任务类似,将随每个赛季重置并且可以重复完成。

涌泉海滩

战场开始时,相同的三个节点将总是出现在第一波中(山脊、废墟和焦油池)。

在空中使用火箭背包的推进技能的玩家现在飞得更远。

征召加成

参与随机战场和史诗战场奖励的神器能量提高了50%。

开发人员说明:一个阵营的玩家数量远多于另一个阵营时,战场的队列时间就会变成极长。队列时间超过某个阈值时,雇佣兵魔兽就会向队列时间较长的阵营开放,而征召加成就会向人数较少的阵营开放。现在,征召加成使随机战场和史诗战场奖励的神器能量提高50%。

物品

PvP中治疗专精的虚空石的吸收技能降低了30%,非治疗专精降低了60%。

PvP中坦克专精的镶钻折射棱镜的个人吸收护盾降低了30%,非坦克专精降低了60%。

PvP中渊末代言人的护手的吸收护盾现在降低80%(原为66%)。

PvP中深海三叉戟吸收护盾现在降低75%(原为50%)。

PvP中心灵窃取者的可怖之握的治疗效果和自我伤害效果降低了50%。

开发人员说明:若干风暴熔炉团队副本物品对PvP第二赛季中有很大的影响。我们认为PvP中的团队副本物品是游戏多样性的来源,能够为每个赛季提供一些之前赛季所不同的体验。由于PvP加成系统的本质原因(帮助更多的玩家参与PvP),这意味着这些物品的效果存在的时间比我们预期的要长。因此,我们将在新补丁中降低这些物品的效果,让玩家能够在转换到第三赛季新物品的过程中感觉良好。

部落滑翔器工具包和联盟滑翔器工具包现在有了傲人的新外观。

与荣誉勋章共享冷却时间的所有种族技能现在只在选择了天赋时显示相应的信息。

死亡骑士

冰霜

寒冰联结不再根据目标(或施法者)的最大生命值造成伤害。

寒冰联结现在每跳对可用的目标造成额外的攻击强度百分比伤害(最多9%)。

寒冰联结不再受PvP天赋最大生命值百分比限制。

寒冰联结现在能够爆击,受提高伤害的效果加成(比如精通),并受目标身上的伤害负面效果加成。

开发人员说明:我们将寒冰联结从取决于目标最大生命值改为死亡骑士的攻击强度。这个改动对任何生命值范围的目标造成更加一致的伤害。

德鲁伊

恢复

在丛林之魂激活时施放过度生长现在提高过度生长的回春术的治疗效果,而不是愈合的持续治疗效果。

开发人员说明:过度生长同时施加回春术和愈合的持续治疗效果,但丛林之魂只影响其中一个。我们调整了这两个法术的相互作用,使其更加准确地与玩家的期望相匹配。

武僧

酒仙

热酿现在在所有被击中的敌人之间分担伤害。

圣骑士

防护

对其他目标施放时,无拘自由现在为施法者提供自由祝福。

对同一个目标施放时,无拘自由现在使自由祝福无法被驱散。

开发人员说明:无拘自由是一个表现不佳的天赋,是一个倾向于帮助同伴摆脱移动限制的圣骑士核心天赋。通过对圣骑士和队友的自由祝福的加强,这个法术成为对抗依赖移动限制效果和控制的敌人的强有力工具。

惩戒

对其他目标施放时,无拘自由现在为施法者提供自由祝福。

对同一个目标施放时,无拘自由现在使自由祝福无法被驱散。

开发人员说明:无拘自由是一个表现不佳的天赋,是一个倾向于帮助同伴摆脱移动限制的圣骑士核心天赋。通过对圣骑士和队友的自由祝福的加强,这个法术成为对抗依赖移动限制效果和控制的敌人的强有力工具。

牧师

戒律

PvP中的法力恢复现在降低40%(原为45%)。

圣光罩顶现在使真言术:障的冷却时间缩短90秒(原为60秒)。

圣光罩顶现在使受到的伤害额外降低25%(原为45%)。

预兆现在最多治疗4个带有你救赎的友方目标(原为附近所有友方目标)。

预兆的治疗半径扩大至40码(原为30码)。

预兆现在产生55%法术强度的治疗效果(原为75%)。

预兆现在对你造成35%法术强度的伤害(原为46%)。

预兆现在使目标身上的救赎的持续时间延长3秒。

三位一体现在使救赎的治疗转化提高20%(原为12%).

极致光辉现在使真言术:耀的治疗效果提高250%(原为200%)。

开发人员说明:在第二赛季中,我们通过降低PvP中的法力恢复提高了治疗在竞技场和战场中法力管理的重要性。由于戒律专精治疗方式的原因,相比其他专精,这个专精倾向于更快地在竞技场中消耗所有法力。因此,我们增强了PvP中的法力恢复,并提高了一些PvP天赋的伤害输出。此外,我们调整了圣光罩顶,使其能够更加频繁地使用,但降低伤害减免来作为控制后的额外工具。

萨满祭司

元素

闪电磁索每跳现在造成140%法术强度的伤害(原为目标8%最大生命值)。

闪电磁索现在能够对永久免疫昏迷效果的敌人造成伤害。

术士

痛苦

无尽痛苦不再延长痛苦无常的持续时间。

无尽痛苦现在在痛苦无常的完整持续时间结束后在目标身上留下10秒的负面效果。

驱散无尽痛苦使目标沉默,对其造成伤害,并使其受到的伤害提高10%。

对身上有无尽痛苦的目标施放痛苦无常会将其移除。

新的光环图标会告诉治疗者目标身上激活了无尽痛苦或痛苦无常。

开发人员说明:我们对无尽痛苦的设计思路是让术士为队伍的持续伤害法术和其他负面效果提供更长的驱散保护。之前的版本会以降低伤害速度为代价。我们将额外的驱散保护效果变为其自身的负面效果,这样这个天赋就不会改变术士的伤害方式。

用户界面

竞技场和战场比赛结束后的计分板现在有了新外观,并提供更多关于玩家奖励的信息。

专业

很多新物品可以通过收集麦卡贡和纳沙塔尔大多数危险的堕落敌人的尸体来制造。

所有争霸艾泽拉斯专业(考古学除外)现在最高175技能等级(原为150)。

玩家现在能够通过在各自的资料片中分解、研磨或探矿来获得前25技能等级。

炼金术

升级版炼金石现在可以与新的战斗药水、合剂和坩埚一起制作。

锻造

锻造新的护甲来保护你免受麦卡贡和纳沙塔尔的威胁。

与工程师合作来制造新的气垫船坐骑:Xiwyllag ATV。

烹饪

新的配方,包括一个大餐现在向顶级大厨们开放。

附魔

增加了附魔武器和戒指的新配方。

工程学

随着麦卡贡的开放,工程师们现在能够制造很多新的小玩意。

制造最好的工程学护目镜来保护你的眼睛。

新的虫洞发生器能够将玩家传送到库尔提拉斯和赞达拉的随机位置。

新的布林顿7000能够为玩家提供布林顿7000礼包,里面充满了各式各样的物品。

工程师们能够对铁匠合作来制造新的气垫船坐骑:Xiwyllag ATV。

钓鱼

新的鱼类可以在遍布于麦卡贡和纳沙塔尔的水域中钓到。

铭文

玩家能够制造400物品等级的上层精灵纲要饰品、合约和凡图斯符文在永恒王宫中使用。

珠宝加工

在新发现区域中的珍贵矿石能够切割出最强大的宝石。

现在能够制造更高等级的戒指。

制皮

制皮师们现在能够将新野兽的毛皮转化为各种护甲碎片。

裁缝

用纳沙塔尔发现的布制作新的衣服。

任务和世界任务

部落玩家能够继续通过新的恐角龙训练任务来培育他们的恐角龙。

用户界面

便捷性

加入了若干斜杠命令为玩家提供更多的视力障碍选项。

语音命令

进入公会的语音频道:/voice guild。

进入公会的官员频道的语音频道:/voice officer。

进入社区的综合频道:/voice (社区名称)。

进入社区的指定频道:/voice (社区名称:频道)。

离开当前语音频道:/voice leave。

社区命令

打开已选择的邀请链接编辑框的添加社区对话框。在链接中粘贴并回车:/community join。

打开已选择的名称编辑框的创建魔兽世界角色社区对话框。输入名称,点击标签,然后输入短名称,点击回车来完成创建:/community create wow。

打开已选择的名称编辑框的创建战网俱乐部对话框。输入名称,点击标签,然后输入短名称,点击回车来完成创建:/community create battlenet。

宠物日志现在会在你无法召唤宠物时进行提示。

坐骑装备可以在坐骑下方的杂项中找到和列出。

系统 -> 语音聊天中的新选项可以在检测到语音聊天时降低游戏声音。

地图现在会显示玩家在进行跨大陆任务时需要前往哪里。

好友列表现在会将亲密的实名好友和战网昵称排列在最上方。

伤害输出、坦克和治疗者的角色现在会显示在团队框架中。

地图上的地下城入口指示器现在可以开启和关闭。

公会信息现在会显示击败的首领难度。

受到悬赏的玩家现在会在姓名板上显示独特的图标。

被动天赋现在会出现在法术书中。

极佳分辨率现在会在读取界面增加动态缩放支持。

世界

新音频高度系统

当你在艾萨拉的崛起中飞翔时,遍布于艾泽拉斯的环境声音会随着你的高度进行调整。

助手APP

增加了新艾萨拉的崛起地区:麦卡贡和纳沙塔尔。

增加了新任务的支持。

更新和改进了公会成员功能。

社区邀请链接现在能够复制。

增加了新的便捷性选项 - 社区聊天文本大小现在能够修改。

提高了社区和日历功能的使用性。

改善了稳定性。

错误修正

成就

公会成就高端职业德莱尼和高端职业矮人又能被120级萨满祭司获得了。

玩家又能在获得暗月竞速新手后获得暗月竞速爱好者了。

公会成就齐心协力、同舟共济和这才叫团队合作又能在所有评级战场地图中获得了。

摧枯拉朽和伤害控制现在总是奖励给在冬拥湖中有资格获得的玩家。

外观

女性血精灵的眼睛现在正确地发光。

末日预言者长袍现在改变库尔提拉斯人和赞达拉巨魔的外观。

同盟种族

黑铁矮人

男性黑铁矮人战士使用冲锋时不再使用夜之子的语音。

库尔提拉斯人

女性库尔提拉斯角色现在会在锻造和采矿时发出声音。

库尔提拉斯人或赞达拉巨魔角色使用玩具火车时现在会发出正确的声音。

库尔提拉斯人召唤的坐骑现在大小正常。

男性库尔提拉斯武器战士现在有了斩杀动画。

女性库尔提拉斯角色现在总是在致死打击期间播放武器音效。

赞达拉巨魔

赞达拉巨魔翼手龙滑翔种族特长在低空施放时不再使翼手龙偏离中心。

库尔提拉斯人或赞达拉巨魔角色使用玩具火车时现在会发出正确的声音。

男性和女性赞达拉巨魔的法术视觉效果现在以正确的大小出现。

如果赞达拉巨魔德鲁伊解锁了专家级骑术或大师级骑术,现在播放他们的飞行形态召唤声音。

赞达拉巨魔和库尔提拉斯德鲁伊的各种化身:生命之树现在大小正常。

赞达拉巨魔德鲁伊现在在所有形态下都会正确地显示旗帜。

搏击俱乐部

老爹土笛子的扫把星技能现在总是在攻击玩家时触发。

缝合怪的腐烂光环现在作用于宠物和守护者。

使用移动命令时,猎人宠物现在正确地进入和离开搏击俱乐部首领战。

职业

解散宠物不再会在下坐骑后重新召唤。

猎人

野兽控制

施放凶暴野兽时猎人不再能够召唤迁跃捕猎者.

猎人的倒刺射击又能受狂野怒火加成了。

猎人的高爆陷阱不再能被其他玩家看见。

潜行者

击杀另一个玩家后,潜行者不再有时比预期提前重新进入潜行。

法师

奥术

奥术宝珠现在会使被击中的敌方玩家进入战斗。

冰霜

寒冰宝珠不再陷入某些平台的地形中。

武僧

在敌人附近施放魂体双分不再使武僧进入战斗。

圣骑士

神圣马驹碰撞时不再取消。

萨满祭司

元素

元素宗师现在正确地提供伤害加成。

团队副本和地下城

达萨罗之战

吉安娜·普罗德摩尔

赞达拉弩炮被冰封之器冻结时不再能够被发射。

围攻伯拉勒斯

玩家不再能够被恐怖船长洛克伍德的船打下平台边缘。

风暴神殿

铁舟修士的铁舟修士不再对技能视觉效果以外的玩家造成伤害。

塞塔里斯神庙

打开通往塞塔里斯的化身道路的宝珠被投掷或偷取时不再消失。

离开并重新进入副本后,玩家又能获得地下城的进度了。

地渊孢林

孢子召唤师赞查追逐有威胁的玩家时不再出现问题。

维克雷斯庄园

血渍小猪现在总是提供敌方部队进度。

感染不再打破玩家的潜行。

公会银行

公会银行又能现在存放的物品,并允许玩家提取。

物品

如果玩家装备并脱下护甲部件多次,神器能量现在正确地生效。

飞行管理员的哨子现在在汇帆市场生效。

艾泽拉斯之心

奥能脉冲星现在总是通过超凡之盟提供星界能量。

再度觉醒的进食充分增益效果现在正确作用于目标。

铁脊协议现在只允许召唤的猎人骑乘哈提,并且哈提被骑乘时步态更加平滑。

神秘水果帽现在正确地符合角色的头部大小。

重塑的艾泽里特兑换物现在总是提供物品。

海岛探险

湾林镇的亡灵敌人现在正确地归为亡灵。

PvP

竞技场

修正了积极参与PvP战斗的玩家意外地离开战斗的问题。

修正了玩家会被恐惧到虎踞峰竞技场的固体物体中的问题。

战场

关闭经验的角色不再能够和开启经验的角色一起参与战场。

阿拉希盆地

玩家不再能够站在阿拉希盆地非预期的位置顶部。

涌泉海滩

从飞船上降落后,玩家不再获得未知区域负面效果。

寇魔古寺

治疗强化又能正确地每2分钟刷新了。

冬拥湖

冬拥湖战场数据现在正确地出现在成就数据菜单中。

忠于职守成就现在正确地奖励给在争霸艾泽拉斯区域完成了“冬拥湖的胜利”的玩家。

完成建造投石车、攻城车和攻城坦克后,玩家现在能够在车间建造新的。

专业

草药学

玩家能够在以前被阻挡的若干区域采集海妖之刺。

钓鱼

玩家又能在安托兰废土和霜火岭的熔岩池里钓到鱼了。

钓鱼又能在克罗库恩和玛凯雷提供多个稀有物品了。

用户界面

幻化套装又能按最新排序了。

公会商人的价格又保持一致了。

商人

同盟种族角色又能在血色军需官处购买物品了。

语音聊天

玩家在队伍中退出客户端后又能重新加入语音聊天频道了。

魔兽争霸迟到多年的补丁终于来了 天王sky:我能挑战23个疯狂电脑

最近,已经很久没更新过的魔兽争霸竟然回魂了,发布了1.29版本的升级补丁,这次更新支持宽屏模式以及方便直播的api接口,将大大的提升魔兽争霸这款经典老游戏的直播效果。同时还进行了对战平衡性的修改。这迟来多年的版本更新,让很多魔兽争霸玩家沸腾了。

魔兽人王SKY今晚在微博分享了自己对魔兽争霸更新的看法,认为暴雪这次更新是有目的的,在这次更新之后,sky可以挑战24个疯狂电脑(其实是23个疯狂电脑,更新后最大支持24人对战模式)了。

有人还记得sky直播被2个疯狂电脑血虐的画面吗?既然更新了,那么sky是不是可以来直播一波虐23个疯狂电脑呢。

魔兽争霸3时隔15年大更新:24人模式公布

暴雪官方发布了《魔兽争霸3》1.29版本补丁,这次重大更新有不少亮点,首先是原生支持16:9宽屏,对老玩家来说有生之年终于盼到了!

除此之外,本次更新还包括如下内容:

·游戏大厅最大支持24名玩家

·地图池新建和改进

·更多团队颜色供玩家选择

·地图编辑器升级

·英雄单位平衡(详情请点击此处查看)

·支持更高版本的Mac系统

另外,1.29版本补丁也将是支持Windows XP的最后一个补丁。

魔兽之后再无魔兽?魔兽争霸、DOTA和英雄联盟的恩怨史

在2016年《魔兽》电影上映的时候,有的人曾经说过这将是魔兽粉丝和游戏爱好者们最后的狂欢,《魔兽》之后再无魔兽,属于《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》的时代已经彻底结束了,《DOTA2》和《英雄联盟》早已取代了它们的地位。

2018年6月,距离《魔兽》上映已经过去了两年,黄金联赛依然战况激烈,《魔兽世界》8.0即将上线,RPG地图创作扶持计划也如火如荼地进行着。与此同时《DOTA2》的TI8奖金已破1500万美金,亚运会《英雄联盟》代表队也顺利出线,一切同样有条不紊地在进行,而一尘不变的是人们仍然对魔兽,DOTA以及LOL这三者进行着持续不断的讨论和比较,接下来小编就来扒一扒《DOTA》,《英雄联盟》和《魔兽争霸3》的之间剪不断理还乱的联系,谈一谈《魔兽争霸3》及其编辑器的过去,现在和未来。

《魔兽争霸3》诞生于2002年至2003年之间,是一款类ARPG的RTS游戏,在那个时代它的确是最好玩的也是最精致的游戏,不过假若没有配套的地图编辑器的话,那么它也只能算作RTS游戏中的神作而不能算是游戏史上的里程碑了吧。

第一版的《DOTA》在2003年由一位叫作“Eul”的玩家在《魔兽争霸3》地图编辑器上制作发布,不过与现在的样子差别很大,游戏内英雄与技能与war3中几乎完全一样。其后,经过许多玩家的修改和补充,《DOTA》的三路兵线,5v5的模式被确定下来,在被羊刀(Guinsoo)接手时,地图名称已经改为DotaAllstars。在这之后,地图的更新速度加快,游戏内容渐渐充实起来,6.01版本的《DOTA》已经有69位可选英雄了。不过,由于创作理念不合,Guinsoo等人很早就离开了团队,另立门户做自己的游戏去了,而他们想要做成的作品就是日后大名鼎鼎的《英雄联盟》。

继续把DOTA做下去的是冰蛙(Icefrog),在他的精心雕琢和宣传下,《DOTA》这款游戏的热度渐渐上升,6.1x版本的发布让中国玩家玩到了中文版的DOTA,而6.4x,6.5x版本的发布标志着《DOTA》正式进入了发展黄金期,在这时期,各项赛事层出不穷,各类moba类游戏也纷纷孕育而生,在进入WCG后,《DOTA》迎来了自己的顶峰,一时间里全球的玩家几乎都在玩着同一款游戏。

不过,在《DOTA》大热的同时,Guinsoo的《英雄联盟》也于2009年发布了,《英雄联盟》是一款完全独立于《DOTA》以及《魔兽争霸3》的MOBA类游戏,除了游戏模式相似外,其它诸如游戏背景,英雄,画面都与后者完全不同,引擎的革新使得游戏画面更流畅更清晰,可加入的游戏内容也更多。

反观《DOTA》的创作,在6.5x版本后遇到了巨大瓶颈——《魔兽争霸3》游戏版本的滞后使得DOTA的地图大小受到限制,编辑器版本长期不更新,新内容匮乏,出于这样的原因Icefrog最终选择和v社合作,2013年《DOTA2》孕育而生,而在这段时间里,DOTA玩家数锐减,迎来了好几年的低谷期,伴随着《DOTA》的衰弱,《魔兽争霸3》以及其编辑器衍生的作品的热度也迅速开始下降,游戏市场上终于进入了《DOTA2》和《英雄联盟》双雄争霸的时代。

凡事都有转机,而《魔兽争霸3》的转机就是暴雪的重新重视带来的游戏版本的更新,1.28,1.29版本的更新不仅重燃了魔兽老玩家的热情,同时也大大刺激了RPG地图创作者的热情。平衡性调整,宽屏补丁,编辑器功能的加强,地图制作激励与扶持计划,官方对战平台平台上专门的RPG地图商城,这些进步和举措都给了玩家们新的体验,给了地图创作者前所未有的希望和热情。从这些方面来考虑,以Eul,Guinsoo以及后来的Icefrog为代表的那群具有创作热情和创造力的地图制作者们的确迎来了最好的时代。

魔兽的确略显老旧,《DOTA》和《英雄联盟》的地位也不可动摇,但是《魔兽争霸3》地图编辑器和背后的一游戏系列平台却提供了能让无数有志于创作游戏的玩家能把创意实现,把梦想具像化的试验平台和创作工具,这是其他游戏无可替代的。

近些年,大多数游戏都有着“沙盒”化的趋势,厂商们从“做玩家想要的游戏”到“让玩家自己做游戏”的理念变化使得玩家们能够自主选择自主构造属于自己的游戏世界,而不知不觉已经走到潮流前端的《魔兽争霸3》也许真的会在新时代下上演一出“老兵新传”的故事,或许在以后的某一天,下一个像《DOTA》那样的革命性的创意又会诞生在其中,而由这个创意所造就的游戏大作或许就是下一个《DOTA2》,下一个《英雄联盟》。作为普通玩家的我们,在对战平台上游玩众多的RPG地图的同时,也将有幸见证那个时刻的到来,看着自己喜爱的地图成为明天的现象级大作,这种感觉相必是极好的吧!

《魔兽》之后可能真的再无魔兽,但是“魔兽”的影子和痕迹却从未真正消失过,对战平台RPG地图库中成百上千个新奇的创意就是“魔兽”的最好延续。

帮RTX 40系显卡大幅拉升帧数的DLSS 3,到底是个什么黑科技

叠BUFF也是个技术活。

刚刚于10月18日登陆PC平台的《瘟疫传说:安魂曲》,突然以一款非一线大厂新游戏的身份,成为了玩家口中画面水平的标杆级作品。

只可惜因为开发商Asobo的技术力仍和大厂存在差距,游戏的画面虽好,但也不是所有玩家都有机会体验到——游戏的优化成了玩家吐槽的重灾区。

在Steam上的系统需求配置表里,《瘟疫传说:安魂曲》的推荐配置已经直接拉到了RTX 3070水平。但在Steam的2022年官方统计里,使用率最高的显卡仍然停留在GTX 1060、GTX 1650和RTX 2060的旧世代。

RTX 3070 以上的显卡占比并不高

Asobo很明白自己在优化上仍有很大进步空间,《瘟疫传说:安魂曲》作为一个刚发售不久的新游戏,已经早早支持了RTX 40系显卡新推出的DLSS 3技术,这项技术可以大幅提高游戏帧数。

众所周知,优化做得好的游戏并不容易看出硬件上的进步,反倒是那些还需努力的游戏常常会成为测试的常客。于是趁着之前测试过一次的RTX 4090 FE还在手边,我又拿这款“新标杆”来测了测DLSS 3的表现。

开关DLSS 3前后在画面上已很难看出差别

在开启光追后的4K分辨率最高画质下,不开启DLSS时游戏的原生帧数只有90左右,开启DLSS 3后立马就能飙升到170FPS左右,获得了接近翻倍的巨大提升。

作为参考,在我上次测试中几款支持DLSS 3的游戏里,《赛博朋克2077》从更可怜的平均40FPS提升到了125FPS;《F1 22》从80FPS提高到了190FPS;倒是同样出自Asobo工作室之手的《微软模拟飞行》,开启前后75到145的FPS提升幅度和《瘟疫传说:安魂曲》几乎一样。

《赛博朋克2077》的DLSS 3测试版本画面

在10月12日的新补丁更新后,PC版《漫威蜘蛛侠:重制版》也支持了DLSS 3技术。每天在纽约高楼间荡来荡去的蜘蛛侠,身边场景变化得更频繁迅速,所以在新测试里它的帧数波动也更大。没有DLSS加持的4K最高画质下,帧数根据场景的不同在80到120区间波动;开启DLSS 3后,帧数的浮动区域能攀升到成150至190,同样提升显著。

那么,DLSS 3到底是什么黑科技,为什么能在FPS已然很高的情况下继续大幅提升帧数表现呢?

恰好《瘟疫传说:安魂曲》这次在对DLSS 3的支持上,几个相关选项都能够灵活调配,正好给了一个直观比对DLSS 2和DLSS 3的机会。

DLSS 3听上去是DLSS 2的升级,但它其实是NVIDIA多种技术的综合应用。简而言之,它是在DLSS 2的基础上加上了光学多帧生成技术和减少延迟的NVIDIA Reflex技术。

已经普及到上几代显卡里的DLSS 2技术我们都很熟悉了。它通过RTX GPU的AI算力,将低分辨率画面进行超采样到更高的目标分辨率,从而提高游戏的帧数表现。

在《瘟疫传说:安魂曲》里如果只开启DLSS 2,游戏的帧率大概处在105水平,相较关闭DLSS时提高了15FPS左右,剩下65FPS的提升则得益于DLSS 3里的光学多帧生成技术。当我在游戏里只打开帧生成而不打开DLSS 2实测时,得到的数据也证明了这一点。

有7个DLSS的档位可以调整,这次的数据都使用了“平衡”选项

此外,像《逆水寒》、《光明记忆:无限》等国产游戏大作也在第一时间内给玩家带来DLSS 3技术的支持。

《逆水寒》“拂云庭”除了是首批支持DLSS 3的游戏之一、也是首个支持路径光线追踪的游戏,RTX 4090在不打开DLSS 3的情况4K分辨率下,只能维持在15 FPS。但是在打开了DLSS后,帧数能一举跃升到70到80左右,使整体游戏流畅度获得大幅提升。而且从画面可以看出,开启DLSS 3 后不仅帧数上升,而且游戏内的阁楼上花纹锐化,图形更为清晰,场景细节更加突出。

《光明记忆:无限》作为国产FPS类游戏大作,帧率对于整个游戏的体验是影响非常巨大的,而DLSS更是能在高画质的基础上带来高帧率效果。而RTX 4090在没有开启DLSS 3的情况下的光追最高画质虽然可以达到流畅89FPS的游戏运行,但开启DLSS 3后帧率获得非常明显提升达到离谱的216 FPS。

光学多帧生成技术,也不是毫无缺陷的万能药。它的工作原理同样利用了AI超采样,通过对前后两帧数据的计算,生成一帧全新的画面插入到两帧原生画面中。所以它的缺陷也很明显,那就是会增加画面延迟。

这时候就轮到Reflex技术登场了。既然插帧的缺点是增加延迟,那把延迟降下去不就行了,Reflex技术正是为此而生。相比不开启Reflex的原生画面,开启包含了Reflex的DLSS 3后,画面延迟反而还会更低。

正是在几个存在小瑕疵的技术整合后,DLSS 3才通过“叠BUFF”的方式实现了帧数的大幅提升。只不过因为这项技术的另一个特点,我们暂时只能在RTX 40系显卡上用到它。

按照光学多帧生成技术每两帧补一帧的理论,所有游戏都应该在DLSS 2的基础上直接帧数翻倍才对,但在前面的测试里却几乎没有游戏做到了这一点。这是因为这项光学多帧生成技术对GPU算力的占用并不低,我们开启DLSS 3后得到的帧数,其实都是在DLSS 2状态的帧数表现减去这部分算力后,用更低的新帧数翻倍得到的,才有了不到两倍的提升。

即使是强大的RTX 4090显卡,这部分算力的减少也不容忽视,因为如果光学多帧生成消耗的算力过多,先减少一半甚至更多帧数再翻倍就失去了意义。

从10月份开始有着更多游戏和应用开始支持DLSS 3技术,其中包括:《瘟疫传说:安魂曲》《光明记忆:无限》《逆水寒》“拂云庭”《生死轮回》《漫威蜘蛛侠: 重制版》《微软模拟飞行》《超级人类》《F1 22》

好在目前NVIDIA官方并没有否认未来DLSS 3登陆前几代显卡的可能性。在进一步优化了算法后,是有可能在老显卡上看到这项技术的。

其实对于很多主机游戏来说,100FPS到200FPS的提升很多时候只是个数字。反而对一些无法让游戏达到60帧的显卡来说,DLSS 3技术更有实战意义。如果未来大部分游戏和硬件都能用上DLSS 3技术,那对厂商的优化压力和玩家的游玩体验来说都意义重大。这些靠技术堆叠出来的实实在在的好处,相信值得我们共同期待。

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