海贼王sp全集 百度网盘(史无前例的大冒险!贺海贼王动画播出20年,官方特推剧场版!)
海贼王sp全集文章列表:
- 1、史无前例的大冒险!贺海贼王动画播出20年,官方特推剧场版!
- 2、撒谎和呼吸一样简单?动漫中最会 撒谎的角色TOP11
- 3、硬糖测漫迷不疼玩家不爱,海贼王:寻秘世界
- 4、相信光的奥特曼卡牌,一年卖了4000万
- 5、网易游戏阴阳师有哪些声优CV?
史无前例的大冒险!贺海贼王动画播出20年,官方特推剧场版!
8月25日晚恰逢《海贼王SP》的空岛特别篇播出,播出之后官方发布了重大消息,那就是2019年夏季海贼王新剧场版公开决定!这是为了纪念《海贼王》TV动画开播20周年而启动的特别企划。
在此之前,《海贼王》一共推出过13部剧场版,本次推出的这是第14部。这是继《海贼王:Z》、《海贼王:Gold》之后又一部电影新作,而官方表示本次冒险的规模将会是史无前例的。官方暂时还没有公布更多关于这部剧场版的消息,相信一定是值得期待的。
在宣布剧场版之后,官方还安排了《龙珠》的孙悟空和路飞互动。“今年冬天就拜托你了!悟空!”“好!交给我了!路飞!”(《龙珠》第20部剧场版预定于今年12月上映)。对此,官方完整的宣传语是:“海贼王超速报,继强者世界、Z、黄金城后的海贼王动画20周年超大作启动,2019年夏公开决定!!!”
《海贼王》第一部剧场版启动于2000年3月,至今18年,一共推出了13部,分别是:《黄金岛大冒险》(2000年)、《发条岛的冒险》(2001年)、《珍兽岛之乔巴王国》(2002年)、《死亡尽头的冒险》(2003年)、《被诅咒的圣剑》(2004年)、《祭典男爵与神秘岛》(2005年)。
《机关城的机械巨兵》(2006年)、《阿拉巴斯坦战记沙漠王女与海贼们 》(2007年)、《乔巴身世之谜:冬季绽放、奇迹的樱花》(2008年)、《FILM强者天下》(2009年)、《3D追逐草帽大冒险》(2011年)、《ONE PIECE FILM Z》(2012年)、《ONE PIECE FILM GOLD》(2016年)。
其中第13部中文名为《航海王之黄金城》,曾于2016年11月被引进国内,并获得了过亿票房,官方宣称《航海王之黄金城》内容一刀未剪,保证原汁原味,最终获得了基本成功。那么这一部剧场版你会期待吗?
撒谎和呼吸一样简单?动漫中最会 撒谎的角色TOP11
要说一年到头哪一天骗人最不用负责任,应该就是愚人节了吧,不过平时大家应该也有被骗的时候,最近日媒就发布了网友票选的榜单,动漫中最会撒谎骗人的角色,不知道大家印象中最会骗人的角色是谁呢?
完整榜单:
TOP 11 鲁路修《反叛的鲁鲁修》
TOP 10 GOKUOU《说谎!GOKUOU君》
TOP 9 江户川柯南(工藤新一)《名侦探柯南》
TOP 8 鹿野修哉《目隐都市的演绎者》
TOP 7 安室透(降谷零)《名侦探柯南》
TOP 6 太宰治《文豪野犬》
TOP 5 乌丸京介《境界触发者》
TOP 4 浅雾幻《石纪元》
TOP 3 犬山葵《摇曳露营》
虽然平时是一个认真可靠的角色,但是非常擅长吹牛,总是在不经意间吹着微妙又难以理解的牛。
犬山葵的妹妹明里也非常擅长吹牛,两个人被称为“吹牛姐妹”,两个人吹牛会露出如死鱼眼般的眼神,在TV第一季的SP中和姐姐吹了一集的牛。
TOP 2 乌索普《海贼王》
乌索普的名字就是“谎言”的日语的谐音版,而角色原型是知名童话角色匹诺曹,而他也经常撒谎,几乎整个人都是谎言本身。
TOP 1 梦野幻太郎《催眠麦克风》
每次唱歌时都会用“全部都是谎言”来结束,是一个说谎和呼吸一样简单的角色。
硬糖测漫迷不疼玩家不爱,海贼王:寻秘世界
在经历了《Jump Force大乱斗》高开低走式的表现后,我们又迎来了另一款漫画改编游戏《海贼王:寻秘世界》。这是一款尝试通过沙盒玩法带来突破的漫改游戏。
只可惜在这个将游戏定调放在了“寻秘世界”的新作,空有一副好看与诱人的“皮囊”,却失去了沙盒类游戏最亮眼的精华,即使是能耐着性子的海贼王忠实铁粉,也难以接受数十个小时既有趣又难熬的游戏之旅。
我为尾田荣一郎感到“委屈”
对于这一部《海贼王:寻秘世界》而言,最为吸引玩家目光的不仅仅是漫画改编游戏这一点,更为重要的是这款游戏的剧情部分由尾田荣一郎亲自执笔,并且为玩家们打造了一个全新的故事、全新的角色,让这部作品有点像是一个特别的剧场版。
单独将《海贼王:寻秘世界》所架构的世界观与剧情脉络提出在游戏设定之外来看,架空的世界与故事、人物之间的塑造形成了一个很好的共鸣,迷人而又矫情的反派监狱长艾萨克,在为路飞一行人等埋下的所谓寻宝的陷阱后却不急于将他们置于死地,而是将他们放逐在整个监狱岛中玩弄于股掌之间,而玩家们所扮演的路飞也在寻找同伴、抗争监狱长艾萨克的过程中与原创角色珍妮一道不断解开监狱岛上的各种谜题,从而为玩家们展现了草帽海贼团有一次神奇之旅。
作为一款沙盒类游戏,《海贼王:寻秘世界》的地图设计虽然不能算得上顶尖之作,但绝对可以满足漫迷们的要求。玩家几乎可以在《海贼王:寻秘世界》中前往监狱岛中的各个场景,从高耸的山峰到海边场景,玩家们可以随心所欲的前往游戏中的所有地点,并且寻找到一些隐藏其中的特殊物品。虽然游戏并没有为所有对话环节提供声优配音,但在关键剧情的过场动画中我们还是能够听到那些让我们感到亲切的声音,由此所带来的角色情绪的刻画与代入感也非常出色。
技能树虽然丰富,但需要学习新技能需要的SP值太高,只能导致玩家感到疲劳
所以如果单纯从尾田荣一郎对于《海贼王:寻秘世界》剧情部分的设计与打造这一个角度来看,无论从人物情感和性格上设定比较丰满的原创反派,路飞一行人在监狱岛中探索和战斗的剧情铺陈,海贼王的忠粉们完全可以将这款游戏看作是一个非常精彩的漫画剧场版作品,但令人遗憾的是作为游戏的《海贼王:寻秘世界》却是完全不合格,甚至是让人难以忍受和痛苦的。
枯燥、乏味,令人痛苦的游戏体验
进入游戏,在一段精彩的过场动画之后,兴冲冲的玩家本以为可以在一个玩法、内容与剧情同样丰富有趣的世界中展开一段全新的体验,只可惜游戏残酷的现实引领玩家踏上了枯燥而乏味的另一个旅程。
即使有潜行必杀的设定,游戏也缺少了触发潜行的按键设计
玩家在整个地图的探索与任务完成过程中,随处随时都会遇到让你感到别扭的设计,比如游戏特意设定了标记敌人 潜行必杀的玩法,但是却没有给游戏设计潜行模式,玩家只能傻乎乎的站着从敌人背后攻击,时间久了玩家们也就放弃了这种进攻模式,直接冲到面前拳打脚踢了事。
其次,在整个游戏过程中,虽然讲述的是草帽海贼团在监狱岛上的经历,但玩家们只能操控路飞一人,哪怕是特殊任务让你临时操作其他角色也好,但现实就是大多数海贼团的成员只是傻呆呆的站在那里,既缺少互动,也没有什么特别用处,完全变成了路飞一个人的表演。
再让我们来看看《海贼王:寻秘世界》的任务系统吧,如果说游戏编剧已经为作品本身描绘了一个非常有张力的故事剧情,那么你的主线任务和支线任务就应该围绕着剧情的展开为玩家提供一张一弛式的引导。可惜在这款游戏作品中,游戏中出现的主线任务除了跑腿打怪之外几乎见不到有趣的内容,而支线任务更是在高度重复之下,只有不断收集物品、为NPC找人这种无聊的需求,再加上游戏地图中有着非常多的搜集元素,更加重了玩家在游戏过程中的无聊与乏味的感觉。
敌人再多,你击败他们的方式却总是只有一种
更为不幸的是,游戏的战斗系统也和任务的设定一样,庞杂而又特别鸡肋,路飞虽然可以在见闻色霸气与武装色霸气两种模式之间无缝切换,但好像面对不同类型的敌人只需要乱拳打死老师傅的攻击方法就可以了,完全不需要什么策略和技能之间的配合,只需闪避或者跳跃到敌人面前一顿胖揍即可。《海贼王:寻秘世界》虽然为玩家提供了多达四个不同属性和特色的技能树供玩家升级,但每个技能所需的高昂的SP点数与无脑乱打就可以赢得战斗的设定,仿佛又令这个复杂的技能树显得鸡肋,反正我乱打一样能赢,谁管你路飞可以学哪种绝招。
在《Jump Force大乱斗》中,给我感受最深的就是游戏过于注重战斗场面的描绘而失去了这么多重量级IP跨越次元集合在一起时,同样需要讲述清晰的故事来支撑这些知名角色在游戏中存在的意义,而在《海贼王:寻秘世界》的设定中,却又让玩家们看到了一个故事讲的精彩但实际玩法一塌糊涂的作品。可以说重复度极高的任务与战斗系统设计,极大的拖累了游戏精彩的故事构架,选择沙盒游戏类型做尝试的点赞之举,又被游戏实际体验中枯燥乏味的地图探索与资源收集玩法影响而变得毫无意义,可以说《海贼王:寻秘世界》是一部既让漫迷感到遗憾,又令玩家们觉得痛苦和不解的游戏作品。
相信光的奥特曼卡牌,一年卖了4000万
撰文 / 程靓
编辑 / 杨洁
在学生群体里风靡的,不止有《孤勇者》,还有超级英雄“奥特曼”。奥特曼卡牌,已经成为00后和10后们最为关注的“社交密码”。同时被它吸引而来的,也不乏80后、90后的玩家们。在奥特曼卡牌的背后,集换式卡牌生意有多赚钱?
“换卡吗?谁有XR?”
在北京朝阳区的一家卡游门店里,初三学生刘鑫和五年级学生夏宇的身边,逐渐聚拢起一群正在抽卡机旁讨论的年轻玩家。一位刚在圆桌上拆完几大包卡牌的男生,挑拣了几张“有用的”、留下若干“没用的”卡牌后,也加入到其中。
“除了奥特曼,我还有火影和斗破苍穹系列的卡。”人群中,一位刚换完卡牌的男生,边翻着摊在自己腿上的卡册,边跟周围人讲。
距离热闹的抽卡区三米不到的地方,坐着三三两两等待的家长。一位从外地带孩子来北京旅游的妈妈表示,“知道附近有卡游旗舰店,就专程陪孩子赶过来抽卡。100元买10抽,不算太贵。”
没有一个男生会不知道奥特曼。即使是80后还是90后,对奥特曼这一超级大IP也都非常熟悉。但现在,奥特曼卡牌的旋风,已经把“00后”们也席卷其中。与此同时,集换式卡牌赛道中的头部公司们,也开始展现出了超强的“吸金”能力。
(图/程靓 摄)
集换式卡牌,征服“10后”
对于80后和90后来说,“奥特曼”这个IP并不陌生,毕竟这也算是多年前大多数孩童的动漫启蒙IP,小时候为了看迪迦、赛罗和欧布奥特曼而苦苦蹲守在电视机前的画面,对很多人来说还记忆犹新。
然而,令人想不到的是,二三十年过去了,00后和10后们,也还蹲在奥特曼IP的“坑”里。不过,和以前大家追着看的“奥特曼打怪兽”的特摄剧不同,印着奥特曼形象的卡牌,变成了主角。假期时,在社区楼下聚在一起的孩子们,用手里印有奥特曼系列英雄和怪兽的卡片“斗智斗勇”,也成了常见的景象。
目前市面上闪闪发光的奥特曼卡牌,大多数是由浙江卡游动漫有限公司(以下简称“卡游”)生产的。从功能上,可以分为竞技卡和收藏卡。一名卡游门店的工作人员介绍称,在竞技卡上,有对应的攻击值和防御值,以及翻转使用说明,可以进行卡片对战游戏。游戏玩家需通过购买随机包装的卡牌包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构建符合规则的卡组,进行游戏。
(图/程靓 摄)
这听起来和扑克牌的玩法有些类似。但是,奥特曼属于集换式卡牌,它的玩法还不仅于此。一副扑克牌里面可以包含游戏所需要的所有卡牌,而集换式卡牌是需要玩家购买卡包、获得更多的随机卡牌,并进行组合、构筑战略性对弈的游戏。换句话说,集换式卡牌,是集“竞技”与“收藏”功能于一身。
根据财通证券的研究报告,集换式卡牌游戏依赖于各种卡包和新版本的不断推出,源源不断地补充新的卡牌,让玩家的卡牌牌组不断扩展、变化,而细节规则、对战策略、对战过程等也会随之改变,这是该类型游戏能够一直保持活力的重要原因所在。
玩家购买一盒卡片时,并不能预知自己会买到什么卡牌。可以说,这是一个“卡片式盲盒”。毕竟,每个孩子都曾有过为了集齐水浒传英雄卡而去购买干脆面的经历,但是,比起水浒卡来,奥特曼卡牌有着更吸引人的特质。
奥特曼卡牌有着密集的等级划分。一位网友统计,光是卡游旗下宇宙英雄奥特曼系列中,就包括多达23种等级,从低稀有度的R卡、SR卡一直到高稀有度的SP卡、XR卡。而“英雄对决”系列等级偏少一些,一共有九种,包括R卡、SR卡、SSR卡、LR卡、SGR卡、UR卡、MR卡、CR卡、NR卡。据媒体不完全统计,不同稀有度也对应着不同的攻击防守值,例如R卡是7000 ,SSR卡是9000 。
此外,相同稀有度的卡片又有横卡、剧情卡、半闪卡等不同分类,还有闪卡和签名卡的不同外观包装。再者,它们的版本还在不断地更迭出新,除了经典版外,还有豪华版、星云版、X周年版、各种节气礼盒等等。
“奥特曼卡牌稀有度越高,等级越高,越受欢迎。不同版本之间没有什么高低之分,都能抽到不同的高稀有度的卡,但是价格低的卡包出来高稀有度卡的概率更低。”一名玩家表示。
“抽卡”的门槛并不高。在北京朝阳区的卡游官方线下门店中,用抽卡机抽,是10元1抽,1抽1包,但只有一次性抽2抽、5抽和10抽的选项;门店内也有上百元的盒装卡牌售卖,内装7至8包。而在附近的中小学文具店和商超中,基本按单包售卖,以2元/包和5元/包的产品为主。
但想要集齐高稀有度的卡牌,却并非易事。因此,越来越多的玩家们,开始了“漫长的”集卡之路。尤其在学生群体中,高稀有度的奥特曼卡片几乎已经成为了一种“社交货币”。对孩子们来说,卡牌的“稀有”并不体现在它的发行量上,而是抽到了“稀卡”这件事情本身,在圈子里就是一件值得骄傲的事情。
“00后”张琪就惊讶地发现,奥特曼卡牌在“10后”的孩子中间,尤其是男生群体里已经相当火爆了。“我感觉,周围比我小的弟弟们,从幼儿园到初中基本都在玩奥特曼卡牌,有些还成套地买,一套下来需要好几百块钱。我家弟弟刚上五年级,平时打游戏都不会充值,但从二年级就开始抽卡牌了,他要节日礼物,也只要卡牌。”
不久前,回山东淄博老家的王骁也给两个上小学的弟弟各买了100元一盒的奥特曼卡牌。“他们平时就喜欢抽卡,收到这个高兴得不得了。家里还有一些好卡被专门裱起来,装在那种透明的盒子里。我回家都不让我碰,有时候他俩还会因为拿错卡互相打架。”
值得注意的是,不少家长也开始跟着孩子“入坑”卡牌了。在小红书平台上出现了越来越多给家长们扫盲的“奥特曼卡牌快速入门贴”。
在奥特曼卡牌“流行”的同时,集换式卡牌生意背后,也催生了一批“闷头赚钱”的公司们。
(图/受访者提供)
“相信光”背后,一年几十亿的生意经
在奥特曼卡牌玩家中,几乎没有人不知道“卡游”。卡游的旗舰店,近年来也频频出现在了不少城市的核心商圈中。
前述报告显示,卡游是国内集换式卡牌领域的大玩家,目前占据着国内奥特曼卡牌市场90%以上的份额。其旗下合作的IP,除了宇宙英雄奥特曼系列,还包括漫威、哈利波特、小马宝莉、斗罗大陆和叶罗丽等炙手可热的头部IP。
据悉,卡游动漫创立于2018年,母公司为浙江卡游动漫有限公司,主要从事动漫衍生品行业。公开资料显示,在卡游创立2年后,公司就推出了集换式卡牌游戏产品系列,现如今这个系列也成为公司的主打产品。截至目前,卡游已在国内布局10万多个终端门店。有媒体曾报道称,卡游在2020年的营收达到了30亿元,净利润最高或达到15亿元,约是同期泡泡玛特净利润的3倍左右。
卡游公司创办的时间不算太长,但其扩张却十分迅猛。事实上,公司创始人李奇斌早在20年前就开始下注玩具市场了。
据市场传言,李奇斌早年从风靡一时的“大大泡泡糖”给用户赠送的卡片里看到了新的商机。他发现,几分钱的泡泡糖,在里边加了卡片后就可以卖到一毛多,受此启发,李奇斌在2003年创立了甲壳虫玩具厂。7年时间,甲壳虫玩具厂就在全国范围内发展了180多个一级代理商。
2010年,公司的业务版图进一步扩大,李奇斌进而再创立了甲壳虫动漫公司,开始代理国内外各大卡通品牌,公司业务也开始从玩具制造扩展至集动漫品牌管理、衍生品开发、设计、生产、整合营销于一体。到了2014年,甲壳虫动漫的线下渠道已经超过10万个,其中,校园周边的小卖部更是其渗透的重心。
除了拓展渠道外,卡游更大的优势在于,它依托甲壳虫在动漫领域的多年积累,拿下了奥特曼等国内外大量动漫IP的正版授权。
根据前述报告,由于国内目前较为缺乏原创的集换式卡牌IP,现在市占率较高的几款游戏均为海外IP授权或者国内发行商代理的海外产品。“以国内青少年人群中人气很高的奥特曼IP为例,原版IP来自日本的万代南宫梦公司,该IP在国内的总代理为新创华公司。而在集换式卡牌领域,新创华将奥特曼IP授权给卡游公司,卡游公司又自行研发和生产了《宇宙英雄奥特曼》等系列产品,在中国内地发售。”
(图/视觉中国)
虽然国内集换式卡牌市场还处于发展的早期,但是卡游已经开始受到头部VC机构的关注。2021年,红杉资本中国基金旗下的投资基金入股卡游,持股3%,卡游的估值达到10亿美元级别。
即便卡游一直都未对外公开运营数据,但是从在去年成功敲钟深交所、市场规模更小的华立科技来看,它也靠着吃奥特曼的红利,活得十分滋润。
在国内市场上,卡游“霸占”着近9成的线上和线下门店,而作为万代奥特曼IP街机的代理商,华立科技则主要通过从日本采购奥特曼街机卡,然后向游乐场门店投放可售卖卡牌的设备来赚钱。同时,借助投放游艺设备的渠道优势,公司也开始销售动漫IP衍生产品,而这也是集换式卡牌的另一种重要销售方式。
目前,华立科技销售的卡牌产品IP包括《奥特曼融合激战》《龙珠》《宝可梦》等系列。根据公司财报,2018~2020年,华立科技分别卖出了1495.59万张、2334.35万张和2277.07万张动漫形象卡片。在2020年,仅奥特曼一个IP的卡牌,就为公司创造了4168.02万元的营收。奥特曼卡牌的销售收入在公司动漫IP衍生产品业务的占比,也从2018年的28.4%一路攀升至2020年上半年的69.57%。截至目前,华立科技的总市值已超过33亿元。
而堪称“IP之源”的日本万代南宫梦公司更是收益颇丰。数据显示,公司前十大IP为龙珠、高达、海贼王/航海王、假面骑士、火影忍者、面包超人、奥特曼、光之美少女、超级战队和偶像活动/偶像大师,在2021财年,其中最高的IP创下了1274亿日元的营收。
背后仍存争议
然而,“相信光”的奥特曼卡牌生意背后,也存在着争议。
在二手市场上,稀有卡牌在产生了更高的流通价值后,又会进一步提升卡牌的收藏价值,激发玩家对卡包的购买量。
“像之前出的六一礼盒,在停产之后就开始涨价。之前官方售价是428元一盒,现在在一些二手交易平台上已经炒到一万多一盒了。”一位70后家长在换卡群里说。
(图/受访者提供)
比起收集起来打比赛,刘鑫更关心能换到什么稀有的卡,可以去交易。“我现在都不怎么玩竞技了,就是换卡或者卖卡。就暑假这最后一个月,我都挣了4000多元了。”
在这背后,有不少家长也开始担心,面对孩子们休闲娱乐中占比越来越重的卡牌,孩子会不会产生“抽牌瘾”和专门买好牌、抽好牌、换好牌的虚荣攀比等不良习性。
一位准备在卡牌收集上“收手”的家长表示,“我想了想,还是不太希望小孩玩这个。一方面卡片的成本、实际售价和收藏价值其实是不对等的,而且很多低等级卡片是被大量地浪费,很不环保;另一方面,我觉得,抽卡、收卡、换卡、卖卡,是无止尽的,如果缺乏约束,也会影响小朋友很多价值判断。”
月初,一则“家长花200万给娃集奥特曼卡没集齐”的话题引起大范围关注。截至目前,其微博话题阅读次数达1.7亿次,讨论次数将近1万次。还有奥特曼卡牌爱好者借此“科普”称,总花费在万元左右的算一般爱好者,超过10万元的算是行家,上百万元后就会被圈子里称为“卡王”。
对此,卡游官方于近期也公开回复并质疑了这一现象的真实性。卡游官方声称,理论上不存在这类家长,公司所有直营门店和授权门店均对未成年人单次消费金额(200元/次)和单位时间内的累计消费金额(1000元/月)做出限制,且会对员工进行严格考核。
“二级市场存在对卡牌的一定炒作,价格高于品牌零售价,不排除有黄牛进行倒买倒卖。二级市场价格虚高,导致花费较大,卡游一直倡导理性消费,不参与任何二级市场交易,并在所有门店公约内提倡。”卡游公司在接受媒体采访时表示。
人民网、人民邮电报专栏作者张书乐表示,“对于未成年人来说,卡牌的获得渠道极为方便,销售卡牌的门店众多,消费隐蔽性也强,甚至可能在不同店铺里分散消费。家长不易察觉,商家就算设置上限也较难控制。对于此类行为,最佳的选择是有关部门设置要求,学校周围若干米范围内不得销售相关卡牌,范围外店铺因设置相应提示,提醒未成年人适度娱乐。”
值得一提的是,在8月16日,市场监管总局公开征求《盲盒经营活动规范指引(试行)(征求意见稿)》意见中提及,盲盒经营者不得向8周岁以下未成年人销售盲盒,向8周岁及以上未成年人销售盲盒商品,应通过销售现场询问或者网络身份识别等方式,确认已取得相关监护人的同意。并鼓励地方有关部门出台保护性措施,对小学校园周围的盲盒销售模式包括距离、内容等进行具体规范。
“卡牌从本质上属于一种盲盒,或者说是和盲盒一样面向未成年人的一种‘抽奖’式文创产品。但目前,盲盒的规范可能还不足以覆盖卡牌,且此类产品的经营者会根据‘法无禁止皆可为’的原则,在盲盒乃至卡牌被禁售后,继续寻找新的承载形式。因此堵是一个补救性策略,创造一些带有寓教于乐功能的盲盒或卡牌,和奥特曼争夺用户,才是疏导之途。”张书乐说。
(文中刘鑫、夏宇、王骁、张琪均为化名)
网易游戏阴阳师有哪些声优CV?
名侦探柯南》柯南在身体变小后的小学同学、少年侦探团成员)、乔巴(《海贼王》)、木叶丸(《火影忍者》)的声优外,出生于1965年,今年已经51岁,已经是可以当奶奶的级别了。
51岁竟然还有如此可爱的声线,基本是少男和少女的声优担当。除了在游戏阴阳师和阴阳师主题结缘外,曾经也在《少年阴阳师》担任声优。另外,在游戏方面,她还是日服《英雄联盟》提莫的声优,特意让正在玩游戏的男票给我指了一下哪个是迅捷斥候·提莫(斥候,古代的侦察兵,起源于汉代,并因直属王侯手下而得名。分骑兵和步兵,一般由行动敏捷的军士担任,是一个相当重要的兵种)。
日服《暖暖环游世界》给暖暖评分的大喵,也是她配音。
接下来是主角晴明大人,原型应该是安倍晴明,活跃于平安时代中期的阴阳师。确实是一个大IP,动画《少年阴阳师》讲的也是他的故事,大阪还有安倍晴明神社,每年还有祭祀典礼。除了史料记载,也有《阴阳师》系列小说、2015年还出了SP《阴阳师》,都是游戏情节的素材,小说中另一个主要任务源博雅也在游戏中,像我这种新手,还没有解锁。
传说阴阳师是“白狐之子”,不过游戏中好像小白是跟班角色。阴阳师可以看见鬼神、操纵鬼神、驱使鬼神,突然想到最近出到第五季的《夏目友人帐》,夏目贵志以及外婆夏目玲子可能都是阴阳师……
CV杉山纪彰,代表作有《火影忍者》宇智波佐助、《死神》石田雨龙。1999年正式出道,除了游戏题材跟阴阳师扯上关系外,在《少年阴阳师》中也有担任角色声优。另外,最近郭敬明《爵迹》疑似抄袭《Fate》,《Fate》主角卫宫士郎也是由杉山纪彰配音。
在日本被同行称为“最认真的人”,声线清冷,多以冷傲的年轻美男子为主。
再说下神乐。
提到神乐这个名字,总会想起《银魂》里的神乐。和游戏《阴阳师》的神乐一样,都有一把雨伞。另外游戏中小白的形象设计,跟神乐的宠物定春也有点相似。
提到神乐这个名字,总会想起《银魂》里的神乐。和游戏《阴阳师》的神乐一样,都有一把雨伞。另外游戏中小白的形象设计,跟神乐的宠物定春也有点相似。
而且非常巧的事是,两个角色的声优担当都是同一个人——钉宫理惠。除了是声优外,还是一位歌手,代表的声优作品有《灼眼的夏娜》的夏娜、《零之使魔》的露易丝、《旋风管家!》的三千院凪、《龙与虎》的逢坂大河等,众多角色都有着傲娇属性,也有“傲娇女王”的别称。
钉宫的声音活不下去,不听钉宫骂人的声音活不下去,不听钉宫唱的歌活不下去,中毒很深,被称为“钉宫病”。全称:“钉宫氏病毒过敏性脑膜炎(钉宫ウイルス过敏性大脳皮质炎)除了少女的声优外,她还是《钢制炼金术师》中阿尔冯斯·艾尔利克的CV,因为人体炼成失去身体,被哥哥以手臂为代价把灵魂封印在铠甲上。
犬神,但是不知道为什么我打第二遍还是没有出现在我的式神里……
CV关俊彦,是日本顶级男声优之一,1962年出生,实力No.1既有成熟的磁性、也有少年的清凉,而且声音中透着高贵。因为年代久远(孤陋寡闻),他的很多作品都没看过,看过的有有《火影忍者》中鸣人的第一任老师——伊鲁卡,《死神》十三番队志波海燕。还有《魁拔》日语版的蛮小满、《三国演义》日语版的关平也是他配音的,这种外国电影、动画作品的配音,叫做洋画吹替,又涨知识啦
犬神是在中国的神话里就是天狗,在日本神话里它是狗死后留在世间徘徊不去的鬼魂,会附身在人类身上。
犬神也是百鬼之一,百鬼夜行是游戏《阴阳师》的任务,百鬼夜行是日本民间传说中出现在夏日夜晚的妖怪大游行。相传平安时代,空间是重叠的,人类在白天,妖怪在夜晚。日本还有撒豆驱鬼的活动,玩家也能在游戏“町中”的“百鬼夜行”体验扔豆子,这些环节都可以在传说、史料、小说中找寻到痕迹。
先更到这里,感觉很多作品和故事都有串联,智商不够、搜索来凑,如有不准确或错误的地方还请高手指正。接下来会继续玩、继续更。
本文已发布在知乎。
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