您的位置:首页 >iEAS系统 >

侠盗猎车4汉化补丁怎么用(模拟人生4今日推出新补丁 将添加两个场景挑战)

导读 侠盗猎车4汉化补丁文章列表:1、模拟人生4今日推出新补丁 将添加两个场景挑战2、我堂堂太吾传人,怎么就被你一个山野村夫给牛了呢?3、高清版大航海时代4让我又哭又笑4、爆肝

侠盗猎车4汉化补丁文章列表:

侠盗猎车4汉化补丁怎么用(模拟人生4今日推出新补丁 将添加两个场景挑战)

模拟人生4今日推出新补丁 将添加两个场景挑战

近日,最新的Inside Maxis直播宣布,《模拟人生4》将在今天(11月2日)的新补丁中添加两个场景挑战。正如直播中所展示的那样,玩家将能够在许多挑战中获得奖金或满意度积分。

补丁推出后,玩家将能够体验两个新场景,“赚钱”和“分手后寻找爱情”。关于后一种场景的消息不多,但直播中透露了“赚钱'的具体内容。为了完成这个挑战,玩家需要在他们空空的银行账户中开始,再以某种方式赚取一百万个模拟币。

根据直播内容,玩家得开一个全新的存档来玩这个场景。你也可以尝试用现有的存档游玩,但是,发布会上表示玩家只能使用全新的存档来玩这两个新场景,不过游戏之后会改进这一项。

之后,游戏还会推出其他场景。有些场景没有任何要求,比如“赚钱”场景。但是,有些场景可能需要玩家达到一定的标准才能参与其中。而且有些场景将一直可用,而有些场景是限时的。

我堂堂太吾传人,怎么就被你一个山野村夫给牛了呢?

太吾牛头人传果然不是浪得虚名。

给国产独立游戏开启了一个好时代的《太吾绘卷》,前几天终于在千呼万唤中发布了正式版。其所带来的热潮,让国内游戏圈仿佛又回到了几年前,那个“太吾传人”横空出世的年代。不过呢,这股热潮显然还保留着不少螺舟“封闭开发”期间所积攒下的怨气,在各大《太吾绘卷》的网络讨论区,你都能看见一阵“腥风血雨”。

不过,“腥风血雨”是互联网的常态,越是热度高的地方,这类现象就越是频发,以《太吾绘卷》正式版初期的质量,有这样的“声讨”规模并不让人感到意外。而让人感到意外且有趣的地方是,在这股子“腥风血雨”的夹缝中生存的正常游戏讨论,以及冲淡了整场论战“严肃”气氛的“牛头人传奇”。

《太吾绘卷》正式版中,玩家出生天赋里有一个“谷中密友”的选项,能够让玩家出生自带一个“青梅竹马”。按照正常的发展,相信玩家们都会很自然地将这位“青梅竹马”当作“老婆”或者“老公”来对待。

但“年轻”的玩家们想不到的是,他们在后续的剧情中,会遇到一位叫“阿牛”的人。

因为剧情事件的安排,“阿牛”是最容易成为玩家初期伙伴的一个人。然而,在《太吾绘卷》正式版公布的第二天,就有一位玩家发现“阿牛”是个坏东西兼“牛头人爱好者”。

在《太吾绘卷》中,玩家的队友并不直接参与战斗。所以这个故事中,基本就是玩家“拖家带口”闯荡江湖。但这位玩家并没有嫌弃不会武功的“阿牛”,反而经常送他礼物,还跟他“义结金兰”。

谁知,在玩家辛辛苦苦闯荡江湖的时候,这个“阿牛”却在背地里偷偷地跟“青梅竹马”联络感情,甚至会拿玩家送他的礼物去“借花献佛”,提高跟“青梅竹马”的好感度。当玩家看到“青梅竹马”长大成人,准备正式提亲的时候,“阿牛”已经跟“青梅竹马”互诉爱意,成为情侣了。顿时,好大一顶绿色的帽子,扣到了玩家的脑门上。

更离谱的是,哪怕这位玩家“及时止损”,将“阿牛”逐出队伍,仍然没能阻止“阿牛”和“青梅竹马”春宵一度。最终,“青梅竹马”身怀六甲,这位玩家甚至不能判断孩子的爹是谁,堪称是最本格的“牛头人剧情。”

图源:微博@里神楽

微博、贴吧和知乎等社交媒体上,最近流行着一种“被爱慕的人叫出去吃饭,结果只是为了给她和她男友的聚会买单”的纯正牛头人文体,与这个故事可谓相得益彰,看得人甘愿笑得进地狱。

这一段缠绵悱恻的“江湖牛头人纪事”,在关于《太吾绘卷》的“腥风血雨”中,形成了一片“清流”。虽然很难明白“牛头人剧情”在国内互联网的地位,但你不得不承认这种故事就存在着这样的魔力。

有的网友劝他考虑一下最遵从人类情绪本能的做法——同态复仇,直接跟“青梅竹马”生下来的孩子结婚,以报当初“阿牛”的一箭之仇——孩子是男的也无所谓,《太吾绘卷》在这方面并没有设置什么障碍。

也有网友比较冷静,提出了新的角度与更具建设性的意见。不知道这位玩家在网友们“考虑到实际情况,你才是那个牛头人”的劝慰中,是否有感到舒服一些。但起码,他的这段江湖故事的确跌宕起伏,体验满分——虽然,他本人未必这么期待。

有趣的是,这段故事在各大论坛中“一石激起千层浪”。在大家的反馈中,“阿牛”NTR自己的“青梅竹马”这种事,极为频发。不少玩家为此“怒从心头起,恶向胆边生”,为自己的游戏旅程贡献了一次“罪恶”的“杀生”。

有一说一,这个故事虽然离谱,但也尚能为人接受。毕竟,两个性向正常的异性,在队伍里长久相伴、日久生情、两情相悦,是十分正常的事情。

我在“太吾村”中,把一名成年男子和一名已经有了孩子的有夫之妇拉入队后,隔了一段时间,这两个人也自然而然地“两情相悦”了,看得我为那位尚未谋面的苦主默哀了两秒钟——这种体验,无疑是为玩家江湖冒险路的奇趣添砖加瓦的风味佐料。

在我没关注的时候,她的爱慕列表里甚至还多了个教我武功的“老师”

但接下来这位玩家的经历,就显得“阿牛”这个人不太正常了。虽然前一位玩家的经历令人落泪,但这位玩家并不担心自己的“青梅竹马”被“牛”,因为他选择的是女性角色开局,这样自带的“青梅竹马”就是男性,而“阿牛”也是男性。按照他的设想,这样子弄,总不至于再被“阿牛”给“牛”了吧?于是,他就放心地把“阿牛”拉进了队伍。

然而,“墨菲定律”总是在这种奇怪的地方彰显其存在感,一边是至交好友,一边是青梅竹马,三人同行,原本应该是双份的快乐,可事情终于还是变成了最坏的模样——即便“青梅竹马”是个可爱的男孩子,仍然没能阻挡“阿牛”博爱的心,他们二人终于还是成为爱侣,这位玩家“天人”级别的魅力,在“纯爱”面前毫无抵抗能力。

这个故事里的阿牛,应该跟某个宗教的传教士很有共同语言

强行解释的话,“阿牛”的行为能够勉强被理解。因为,在游戏初期剧情中那场巨变里存活下来的人,都会有一个性格立场上的转变,原本立场是“仁善”的“阿牛”,在那段剧情过后就会变成“叛逆”之徒。而《太吾绘卷》中,什么样立场的人就会干什么样的事情,立场变成“叛逆”的“阿牛”本就不是什么“好东西”。

如果玩家细心看每月日志的时候就会发现,“阿牛”在跟着玩家出了无名山谷之后,就会一直尝试偷玩家的东西,被发现了还偶尔会“恼羞成怒”攻击玩家,如果不是武功低微,玩家不知道会被他打死多少次。

入队之后,“阿牛”整天想偷我的药材

但这很难解释“阿牛”如此之高的NTR成功率,以及“男女通杀”的博爱精神。在相关论坛中,有不少玩家揣测制作人“茄子”在设计“阿牛”的AI时,是不是故意将其设计成一个行走的NTR机器?但估计“茄子”这会儿正忙着码代码,对此并没有任何官方层面的解释。

不过,不管这一点是不是“茄子”故意设计的,但“阿牛”这个在游戏初期就出现在玩家可交互NPC列表里的人物,的确给许多玩家带来了一如游戏“抢先体验”阶段的出色剧情体验,他在用实际的行为告诉玩家——哪怕是在游戏里,“江湖险恶”也同样是个通用的法则。在接下来与其他人物交互时,大家不妨丢掉一些节操,开拓一下思路,或许会有更佳的游戏体验。

所以,甚至能说“阿牛”给玩家们带来的这些离谱经历,是当前版本游戏中一个不错的亮点。如果可以的话,建议把“阿牛”也加入到本作的玩家文化中,说不定能铸就一个“遗臭万年”的著名角色。

正如“武当无敌鸭”成为游戏文化的一部分一样

这个亮点,对现今的《太吾绘卷》来说,非常重要。你甚至可以说,正是有这样离谱的故事,才拯救了玩家在《太吾绘卷》正式版初发售这段时间中的游戏体验。

在《太吾绘卷》热度的主要推手“王老菊”所创作的“太吾妖女响当当传奇”系列视频中,传奇女子“响当当”,通过一系列斗蛐蛐、出卖色相、收买面首、威逼利诱、杀人越货等“下作”手段,将“少林”这个武林正宗搅得天翻地覆,刷新了大家对于“江湖侠士”人格下限的认知。

她与“漆雕”家族,乃至整个武林的所有门派,都有一段爱恨交织、“千夫所指”的离奇过往。时至今日,仍有不少人在董事长的B站视频中,回顾“响当当”比起点小说还传奇的一生。

这里还有个有意思的插曲:奇女子“响当当”的传奇故事,还真的被人写成了小说,发布到了“起点中文网”上,名为《太吾传人响当当》,其作者还是最近网文圈风头正盛的作品《道诡异仙》的作者“狐尾的笔”,某种程度上解释了这位大神是从何时开始“犯病”的。

“响当当”的事迹之所以能够为众人所传颂,是因为她的故事,加上“王董事长”的“无耻”演绎,全方位地展示了《太吾绘卷》这款游戏的魅力。

庞大的文本量、随机事件与动态的NPC活动共同构建的江湖故事,让每一个玩家所书写的“太吾传奇”,都极为别致与诙谐。这些江湖故事中,除了“刀光剑影”“拯救世界”,你还能看到狗血的儿女情长、两情相悦,以及更狗血的“我的老婆和别人生了个儿子”这种本该出现在家庭伦理剧的戏码,应了那句“江湖,就是人情世故。”

这也让《太吾绘卷》在除了“太吾蛐蛐传”之外,还多了个别称叫“太吾牛头人模拟器”。

但在《太吾绘卷》刚发售的正式版中,海量的问题让人很难沉浸到游戏里,去体验那些出色的设计。正式版本相较于“抢先体验”阶段,不仅没有优化,反而有严重的倒退。

反人类的物品筛选机制,违背了“选择某个选项是为了看这个选项下的物品”这一直觉,玩家此前点击物品栏中的某个类型,反而会把这类物品全部隐藏起来。想要看到“武器”,必须先取消掉全部显示,然后再选择“武器”,完全是无意义的操作冗余——虽然这个问题在游戏发售后迅速得到了修复,但仍然残留在太吾村的建造菜单中。

要查看特定类型的建筑,你必须取消掉全部显示,然后再点击特定类型的建筑

除此以外,游戏中还有大批量的贴图错误。比如,阳春面贴个烧饼的图,山猪贴个兔子的图,直接暴露了正式版上线时的仓促——“螺舟工作室”甚至没时间对一下这种很轻松就能解决的美术资源替换的问题。

但相较于游戏本身存在的“硬伤”,只能说上述这些问题只是无伤大雅的玩笑。

首先,游戏有着堪称“2077再现”的海量恶性BUG,在正式版中玩家有无数可能导致死档的操作,过个奇遇会死档,不小心抱了个孩子,想把孩子还回去的时候会死档。游戏报错的“红色代码”,如同“达摩克利斯之剑”一般,悬在每一个玩家头上——这也是当前游戏为何会收到大批量差评的主要原因之一。

其次,近似于无的引导,也不禁让人怀疑上线前的“500人”测试,究竟测试了些什么。

功法与技艺的修习、奇遇和七元赋性的计算、人物的各项属性之间的复杂关系、与NPC的人际处理等等,《太吾绘卷》中这些内容每一项都有着很复杂的系统,玩家初上手时,根本无法理解这些系统中的内容所代表的具体含义。而“螺舟工作室”却没有在游戏中加入任何的说明和新手教程,全凭玩家自己摸索,让无数玩家再一次陷入了“我是谁,我在哪,我要去哪”的哲学三问中。

这个问题复杂而细碎,不是短时间内能够修复好的。况且,前面的BUG已经足够让“螺舟工作室”忙得焦头烂额,游戏上线四天就更了三个补丁,全在修复BUG,估计对这一问题也无暇他顾。

因此,“螺舟工作室”做了个在整个游戏圈中堪称前无古人,后也很难有来者的操作——在B站上传了十几个关于游戏前期基础操作的教程,成为大众认知中的第一个在视频网站外挂“新手教程”的游戏。这虽然看上去是个快捷方便的补救措施,但“玩家玩游戏前要去看完十几个新手教程视频”这种事,怎么想都让人感到惊诧与怪异。

毫不客气地说,现在的《太吾绘卷》是无法让人顺畅游玩的,不管是老玩家还是刚入坑的新玩家,都需要在克服“玩得一头雾水”以及一堆恶性BUG带来的障碍后,才能够体验到游戏的“戏肉”部分。只有对“抢先体验”阶段游戏的一些底层机制滚瓜烂熟的资深玩家,以及拿出如同考研一般的心态仔细研究的硬核玩家,能够凭借经验、底力和学习能力,强行把这个版本的游戏玩通——在不死档的前提下。

这是很让人痛惜的一件事情。

《太吾绘卷》是我个人认为近几年国产独立游戏中,对于玩法扣得最为细节的一部作品。它抛弃了“独立游戏=精致”这一固有的观念,以让人难以想象的内容量,填满了整个游戏,其环环相扣的人物立场、武功心法、江湖冒险等系统,以及通过大量的机制与文本细节堆砌起来的“武侠模拟”体验,堪称是当今年代的《金庸群侠传》。

而“螺舟工作室”当初在《太吾绘卷》风头正盛之时,选择了急流勇退,进行“封闭开发”,甚至因为开发时间过长,把游戏的核心玩家都逼得跳脚了这件事,虽然在我看来很“不理智”,完全违反了一款“商业游戏”该有的运营逻辑,但我不得不对他们表示钦佩。

《太吾绘卷》的销量在当初那波夸张的热潮中,已经基本被消耗殆尽,他们在那个时间点选择封闭开发,把游戏重做一遍,凭借后续的新增销量,绝不可能填上这几年“封闭开发”带来的资金巨坑。

但凡他们有一丝功利心,他们正在开发的游戏也应该叫《太吾绘卷2》,而非《太吾绘卷》正式版。仅凭这一点,“螺舟工作室”的全体工作人员,包括主创“茄子”本人,都足以称之为近年来最具“理想主义”情怀的游戏开发组——他们所做出的一切选择,全然是为了作品本身,没有丝毫杂质。

可“理想主义”需要有实际的功力支撑,否则很容易滑向白日梦患者的妄语。“理想主义”不能改变世事的运转,无论我们如何称赞《太吾绘卷》的出色,也不能掩盖“螺舟工作室”作为一家新生工作室的事实。人员的更换与增加,更无法掩盖这个制作组没有成熟制作经验的缺陷。“螺舟工作室”在游戏开发上的“想当然”与“不成熟”,在当前这个《太吾绘卷》的版本中,被全然暴露。

《太吾绘卷》现在发布的这个正式版,其中的无可奈何,作为半个游戏行业的从业者,我能够体谅。但再怎么体谅,也应该建立在游戏本身没有致命缺陷的前提下。

不过,我坚持《太吾绘卷》是款极优秀游戏的看法——正如当初的《河洛群侠传》所面临的问题一样,相信在逐渐解决了一些体验上的问题之后,隐藏在《太吾绘卷》中的那些闪光点,能够被尽数发掘出来。

虽然我始终在指责“螺舟工作室”在开发上的不成熟,但他们在游戏发售后,几乎每天都在发布迭代版本的“爆肝”举动,仍然能够表明他们的态度。

希望玩家们能给他们一些时间,也希望这一天能够早一些到来。

毕竟,现在这个《太吾绘卷》,是任何人都不想看到的《太吾绘卷》。

高清版大航海时代4让我又哭又笑

时代的眼泪,比海水还咸。

《大航海时代》系列是光荣以历史上15世纪至17世纪“地理大发现”时期为背景,开发的模拟及策略游戏,初代作品于1990年发行,今天已有超过31年的历史。

当年尚未与特库摩合并的光荣,旗下的历史游戏拥有相对充实的内容,如《三国志》《信长之野望》《太阁立志传》,再算上《大航海时代》,在国内拥有大批忠实受众,称作一代人的回忆都不为过。

这些游戏往往被浓厚的浪漫主义与英雄主义史观所笼罩,历史背景与细节遭到虚化,一切为人物与剧情服务——但在那个年代,正是这些英雄的赞歌,满足了我对历史游戏的一切幻想。

1

在《大航海时代》系列诸多作品中,《大航海时代4》(以下简称大4)是最能凸显上述特色的作品——虽然不一定是人气最高的。游戏刻意模糊了年代与年龄观念,所有角色都不会衰老,且全世界通用一种货币、一种语言,基督徒的舰队进了阿拉伯港口,也不会像前作一样,让几个卫兵阻止船员进城。

系列中最硬核的《大航海时代3》,逼着玩家学习各个地方的语言

这些历史细节的省略是为了确保剧情的流畅性。《大4》的最初版本“PORTO ESTADO”诞生于1999年,设计了四位主角;光荣传统艺能“威力加强版”在次年推出,可选角色达到七位。

七位角色共享相同的主线任务——在七片已知的海域扩展势力,找到作为海域霸者的证明“霸者之证”。根据不同的身世,每位角色拥有不同的主线剧情,取得“霸者之证”的目的也不太一样,有人想在全世界做生意,有人为了复国,有人为了强国。

抗击倭寇的中国角色李华梅圈了不少粉

为了称霸一片海域,玩家需要干掉某些盘踞一方的势力,通关七次,他们便要栽在玩家手里七次。不过游戏流程也没那么千篇一律,即便是要打上几百场的海战,也像《三国志》中必不可少的战斗那样,很难让玩家感到无聊。

《大4》的海战是上帝视角的即时战斗,玩家拥有炮击战、白刃战两种选择,战斗过程中还会发生各种随机事件。

白刃战中,玩家方的海员乃至提督本人,有几率与敌方提督一对一单挑,单挑结果足以左右整场海战的胜负,颇有《三国志》中“一骑讨”的味道。

一些海员拥有特色必杀技

随着海员等级上升、能力成长,游戏后期厌倦了海战的玩家可以“不战而屈人之兵”。参谋散播谣言动摇敌人势力,会计倒卖流行商品争得地方支持,当玩家获得了某片海域的“霸者之证”后,副官还可制定威压文书,强迫该海域的弱小势力臣服,每月上交贡金。

除却主线角色扮演的固定模式,《大4》将航海游戏里应有的自由悉数下放给玩家:做生意赚大钱,去酒吧收集情报,探险寻宝,探索未知海域,乃至完成环球航行。

即便放到20年后,《大4》的游戏机制也很耐玩,不见得多过时。配合蛮有些时代韵味的立绘与CG,足以让光荣的忠实粉丝们魂牵梦绕。

但20年来的变迁也是实打实的。PSP与NDS平台上基于最初版本的移植版本“ROTA NOVA”,于2006年发行,距今也有15年的历史。两台主机早已停产,今日PC端主流的微软Windows10操作系统,亦很难兼容《大4》,老玩家们必须使用补丁或安装虚拟机,来找回当年的感觉。

2

2020年9月,为庆祝《大航海时代》系列发行30周年,光荣特库摩宣布了《大航海时代IV 威力加强版套装 HD Version》(以下简称《大4HD》)的消息。2021年5月20日,《大4HD》于PC端的Steam平台与任天堂Switch端正式发售。

“HD”意味着官方仅对《大航海时代4》进行高清化处理,不做任何重制,不添加过去没有的新内容。话是这么说,它的定价却不怎么好看。

光荣特库摩同时发售了两个版本:标准版,以及“30周年纪念版”。两个版本都继承了日厂一贯的高定价,以Steam为例,标准版售价249元人民币,而“30周年纪念数字版”售价高达749元人民币,仅预购玩家享有10%的折扣。

749这个吓人的数字刚冒出来,便引起了玩家们的激烈辩论,核心论题只有一个:为这份情怀买单值不值?520过后,Steam上“褒贬不一”的评价,可谓玩家们复杂心情的真实写照。

先说说这个争议最大的“30周年纪念版”。多花的500块钱,换来的是相当于10张CD体量的219首游戏原声及重编曲,涵盖了《大航海时代》1代至6代,再加上网游《大航海时代Online》的绝大部分曲目。

如果到手的确实是10张CD,那确实有些收藏意义;数字版没法强求,给的曲目是无损音质的话其实还凑合。可是只有买了的人才知道,219首曲目全部都是mp3格式,收藏价值骤减。

价值249元的游戏本体,仅需在Steam上下载650MB左右的文件,作为比较,一份网上找到的光盘破解版《大4威力加强版》大小约为450MB。

额外的200MB并不算浪费。《大4HD》兼容Win10系统与1080P的分辨率,用户界面与UI得到了优化,海面与船只的贴图也少了些马赛克,多了些质感。

《大4HD》基于《威力加强版》进行高清化,同时引入了移植版本《ROTA NOVA》的部分机制,如“古老地图”与“黄金航线”。

“古老地图”由玩家收集到的地图碎片拼接而成,帮助玩家找到仅在移植版本中实装的稀有道具。“黄金航线”会记录玩家某次利润率较高的交易路线,并在一段时间内给予玩家额外奖金。

“黄金航线”的奖金激励对新人十分友好,有助于玩家在立足未稳的前期积攒启动资金。“古老地图”就不太友好了,地图指示十分模糊,属于不查攻略便很难找到的反人类设计;查了攻略,知道宝物就在那里,可不集齐四片地图碎片的话便死活找不到。

古老地图的刷新机制近乎完全随机。有时玩家从北欧开局,才探索到地中海,拼出了一份古老地图,却发现宝物在东南亚,一时半会儿过不去,只能瞪着地图干着急。

一些过去版本中不存在的BUG,也不幸装在了这200MB里。持续性掉帧、间歇性卡顿、偶发性闪退,多高的系统配置都无法避免,650MB的游戏,愣是卡出了某些数十个G的3A大作才有的效果。

据部分玩家反馈,Switch平台上《大4HD》的BUG更为严重,掉帧与闪退还算小事,存档丢失、重要剧情无法触发等BUG,影响已经恶劣到使用特定角色无法通关。

《大4HD》Steam端锁亚洲地区,Switch版只有日区与港区上线,因此仅有日文、简体中文、繁体中文与韩文版本。日文是BUG最少的版本,原版使用过的繁中文本也比简中稳定。然而玩家发现BUG后再切换语言,可能为时已晚,不同语言存档并不通用,使用不同语言版本读取存档会导致存档损坏。

说到语言,《大4HD》的简中版本,对20年前繁中版本的部分汉化错误进行了修正。人名与地名的修正最为明显,西班牙知名港口城市“塞尔维亚”终于获得了“塞维利亚”的正确名字。

可是其他文本的修正不太令人满意,尤其是剧情文本,繁中版本里词不达意的地方,依然没有经过任何润色。

下图中的女性角色,设定是从欧洲逃到美洲的吉普赛人,吉普赛人又称罗姆人,却被自作聪明的汉化者改成了“罗马人”。

精罗震怒

用于记录海员属性的六边形能力图,也出现了明显的标记错误。

剩下的450MB内容,正如“HD”一词背后很负责任的含义那样,没有新增任何游戏内容,没有新角色与新剧情,完全是原汁原味的原版游戏,原到原版游戏某些修改地图文件的MOD,都可直接套用在《大4HD》上。

为人物、势力与舰船修改名字时,玩家也无法使用设备自带的输入法,而是像原版游戏一样,从游戏自带的字库中挑出需要的文字,字库不全也没办法。

《大4HD》号称高清化,作为重头戏的剧情CG却不够高清,为了适配现在流行的1080P分辨率,大部分CG都是经过拉伸与缩放处理的原版CG。

原版

HD版

重新绘图或描图的CG不算很多。考虑到负责《大4》美工的画师宇野道夫已于数年前离职,这也算情有可原。

原版

HD版

此外,HD版的操作方式几乎没有改动,PC以鼠标作为主流操作模式,同时兼容手柄;Switch可同时使用手柄或触屏。正如日厂某些从主机移植到PC上的游戏没有优化键鼠操作,《大4HD》也没有优化手柄操作,任何操作方式均不支持更改游戏中屈指可数的几个快捷键。

3

《大4HD》继承了原版的游戏性,却也包含完全过时的操作方式、画面与美术风格,附赠了不少轻则有碍观瞻、重则破坏体验的游戏BUG,缺乏吸引新人的亮眼元素,亦不能让老玩家感到满意。

航海游戏终归算是情怀向的小众作品,小众作品的死忠对高价的承受力也很高,定价高点无可厚非。但是就连一些日本玩家,都觉得4180日元(约合人民币242.33元)的价格配不上游戏质量。

对于要不要为情怀买单、为当年欠下的正版钱补票的问题,玩家们想必已经有了属于自己的答案。

据《Fami通》杂志统计,《大4HD》Switch版日区实体卡带的首周销量为6865份;Steamdb网站数据显示,《大4HD》Steam端峰值在线人数为4423人,若是算上Switch数字版未统计、有人买了不玩的情况,当前《大4HD》保守估计也就2万到3万的销量。

如今,航海游戏不如美型人设与万物无双赚钱,是不争的事实,《大航海时代》系列的前途依旧悲观。作为正统续作的5代页游与6代手游已经关服,仍在运营的《大航海时代Online》半死不活,《大4HD》虽说被制作组寄予厚望,称作“系列试金石”,也遭到了许多玩家的口诛笔伐。

图源光荣特库摩官方的制作人访谈

但有一点毋庸置疑:《大4HD》是当前唯一一条能够相对无障碍地在现代电子设备上体验系列单机作品,还附带简体中文的正版渠道。

售价与游戏质量的不匹配,成了间接性的反向营销,虽然对销量的负面影响大于正面,却也重新带动了玩家们对《大航海时代》系列的讨论热度,给了年轻一代体验游戏的契机;当今网络语境下的梗与流行元素,也慢慢融入了这个过气游戏的相关讨论。

别人决斗用冷兵器,埃斯康特决斗用手枪

“豆浆白倒”出自P社策略游戏《群星》台词,是“都将拜倒”的谐音

制作组显然不想给玩家带来“摆烂”的印象,他们也在进行补救,例如下发“游玩感想”调查问卷。调查问卷基于繁体中文版本制作,但大陆地区可正常访问问卷网站,与Steam评测相比,问卷的形式更为直接,买过游戏的读者也可以点击文末的“阅读原文”,写下自己的留言与批评意见。

游戏官网于5月24日提供一份“调查中的问题”表格,列出了一部分已经查明亟待修复的BUG,并承诺“将在下次更新时修复”。6月3日,PC版本迎来更新,修复了两个BUG,做了一项平衡性调整,同时修正了部分文本,不过未在公告里列明;Switch版本将于“近日更新”,具体日期待定。

就目前的状况而言,比起向中韩厂商授权IP推出的难以令玩家放心的手游,代码老旧复刻难度极高的1-3代重制,以及连文件夹都没新建的续作,先把《大4HD》补救到但求无过的程度,或许才是制作组最为现实的出路。

爆肝 7000 字!全网最良心的 2500 元游戏主机入坑指南

(前排提示,本文字数7000 ,图片50 ,读完大约十分钟。创作不易,如果对你有帮助,请点个赞,谢谢!)

引语

想想,如果生活中没有游戏,那该多无趣。

无论是小孩子玩的拍洋画,还是成年人的剧本杀,还是长辈们的打麻将。这些都属于游戏形式的一种,你我都需要它充当生活的调味剂。

游戏随着不同人的创新、不同地区的文化滋养、不同时代的展现形式,衍生出丰富类型。

而今天要聊的,正是电子游戏发展史中举足轻重的主机领域。

想要入坑次世代主机,你首先得准备四千左右的钱。还要考虑游戏卡带和数字版游戏的购入预算,一款大作,往往两三百左右。

这还只是正常情况,由于众所周知的不可抗因素,主机货源短缺,很难原价买到。

毫无疑问,对于没有步入社会的同学而言,这笔钱不小。对于没有接触过主机朋友的人来说,买后会不会吃灰?至于已婚男士嘛...那点私房钱似乎也很难一步到位。

所以考虑到这部分人的顾虑及需求后,这篇文章,就是一个亲民向的入坑指南。让我们把预算设为2500,看看能买到什么样的主机?又能获得怎样的服务?以及御三家(索尼任天堂微软)的哪台主机更适合你?

一、微软 XBOX Series S (发布时间:2020年11月)

第一个要推荐的,当然是目前最亲民的次世代主机——xbox series S。

官方售价2399,目前某东原价就能买到。

让我们先看外观。xbox series S配色十分讨巧,整体由大面积冰雪白覆盖,上方有一个标志性的西瓜皮图案作为开机键。它的顶部、底部、侧面为散热格栅,出风口则是另一个标志性设计——黑色圆环奥利奥。

机身另一面是各类黑色凹槽接口,其中一个接口为HDMI2.1,支持HDR画面、可变刷新、AMD FreeSync,以及最高120Hz的帧率表现,只有插上它才能实现这些功能。

底部和侧面的四个脚垫,意味着它可以横平竖直的摆放。如果你的桌面空间有限,可以直接放置在显示器底下。如果摆在电视机旁,也能让你更理直气壮的跟女朋友说:这是路由器。

Xbox Series S是有史以来最小巧的Xbox主机,厚度不到同系列老大哥(Xbox Series X)的一半(65mm),高度更短,重仅为1.93kg。

这样友好的尺寸同样也赋予了它优秀的便携性,无论出差旅游还是回趟老家,一个背包就能轻松解决。

总体而言,xbox series S用小而美形容再合适不过。虽然体积小,但性能表现可不差。

Xbox Series S和其它次世代主机一样,为RDNA 2架构,内存子系统规格同为GDDR6、硬盘属性也和自家Xbox Series X相同。(支持NVMe协议的定制SSD)。

不过在图形处理上,Xbox Series S只有的Xbox Series X三分之一的性能,为4Teraflops。

理所当然,它的画面表现,如输出分辨率、画质、帧率上限都不及大哥Xbox Series X。但xbox Series S可以选择1440P分辨率,俗称2K(2560*1440),在该分辨率下,画质表现十分不错。另外,这个分辨率不属于电视行业,只存在于显示器上面,所以Xbox Series S从设计之初就考虑的是尽可能贴合用户的实际需求。也就是说,如果你的显示器本来就是2K,也不需要增加额外的预算来升级显示设备。

可以说,Xbox Series S就像同系列跑车中的入门款,虽然峰值速度不如老大哥,但在制造工艺,用料材质上却是相同的。

所以,Xbox Series S也有和Xbox Series X相同的次世代特性,比如更快的游戏加载速度、光线追踪、快速唤醒功能。

前两个我们相对熟悉,快速唤醒功能又是干嘛的?通过它,你可以在不同游戏中无缝切换。比如在玩解密游戏的过程中卡了,可以切换到赛车游戏放松一下。觉得车开腻了,可以再切换到恐怖游戏。就像手机的任务后台,自由来回切换,并且还不用担心进程被挤掉。从方向盘到瞄准镜,从墨西哥到外太空,只需短短几秒钟。

另外,这个功能不单单只是游戏间的切换,关机后依然可以在下次启动时快速进入游戏,不用再等待过场动画加载,这种体验能够让玩家快速沉浸到游戏世界当中。

XBOX主机的另一大卖点,就是这个获得无数好评的Xbox Game Pass,俗称西瓜皮订阅服务。

简单来说,该服务能让玩家花很少的钱,获得300 且每月不断更新上涨的游戏阵容。它覆盖各种类型,且有不少热门大作。

微软自己的游戏是只进不出的,代表作有《地平线》、《战争机器》、《光环》、《奥日与精灵》、《我的世界》系列。而且我真没想到微软竟如此财大气粗,刚发布的《极限竞速:地平线5》就入库XGP玩家免费玩,要知道该游戏在steam国区售价248元起。

这也是我最喜欢的游戏之一,足不出户就能享受地域风情。从云雾环绕的波波卡特佩特活火山到瓜纳华托市神圣庄重的圣母大教堂。泥泞乡间、原始雨林、熙攘街道、数不尽的名胜古迹和山川美景。只有当你进入游戏,才知道彼时的风景有多美丽。

好了,私货夹带完毕,再来看看第三方游戏阵容。有《重生细胞》、《生化危机7》、《方舟生存计划》、《尼尔机械纪元》、《如龙》、《双人成形》、《战地》、《星球大战》等等,它们都很不错,唯一的问题就是有些游戏PC端也有。

所以其实并不是每一个人都适合XGP,但好在就算你担心XGP的游戏不合胃口,也可以以不到10元的价格先行体验三个月,一顿早餐的钱。

至于XPG的购买方式,大家可以自行某宝搜索。如果你是首次办理的新会员,一年只需100元不到,真的是非常便宜了。

说了这么多,Xbox Series S似乎成了不二之选。但有些问题你也得了解清楚。首先它虽然是次世代主机,但在运行部分游戏时,是以上代兼容模式运行的,帧率只有30。这当然不是Xbox Series S性能不够,而是游戏厂商没有及时跟进优化的原因,不强求120HZ 2K同开,1080 120或者2K 60 理论上是完全没有问题的。总体而言现阶段部分游戏还需耐心等候。

好消息是,Xbox Series S最近拿下了美国黑色星期五主机销售量的冠军,微软也表示希望通过xss拓展更多的用户群体,相信在未来的主机生命周期中,无论第一方还是第三方,都会充分优化,发挥好次世代性能。

另外需要注意的是,Xbox Series S没有光驱,如果xgp没有想玩的游戏只能购买数字版,对于那些买卖实体卡控制预算的玩家来说,这点很有可能会成为他们不购买Xbox Series S的理由。此外,Xbox Series S的存储空间只有512G,除去系统只剩350G左右,省省肯定是可以用的,只是未来游戏容量只会越来越大,它很难给玩家足够的安全感。至于购买外置存储卡扩展容量的事就不用想了,目前希捷512G存储卡也要139.99美元,有这钱干嘛不上Xbox Series X?

不过话又说回来,在只有2500预算的情况下,Xbox Series S瑕不掩瑜,是你能够找到最具性价比的次世代主机。

二、任天堂Switch(初代发布时间:2017年3月)

来看看第二款值得推荐的机型——任天堂switch

Switch于2017年3月发布,此后分别更新了Switch lite、Switch 续航版,Switch OLED版。(机型不同,价格区间为1400——2700)

初代Switch续航最短,游戏时间4小时左右,不建议购买。Switch续航版因为更换了工艺更好的SOC和内存,因此相较老款多出2.5小时的续航时间,其余则与初代无差。Switch lite可以看成青春版,机身与屏幕尺寸更小,所以握持手感更好,但不支持连接底座。OLED版则是整体工艺升级,屏幕更大、材质由非全贴合LCD更换为对比度更高、颜色更精准、黑场接近0的OLED,当然价格也是最贵的。

所以大家可以根据自己的需求与预算来选择对应版本,四款在游戏性能上的表现基本一致,我手里这台是switch续航版,首发购入到现在已使用两年多的时间,接下来将使用上的一些经验和感想分享给大家。

外观上,switch和掌机不能说毫无关联,只能说一模一样。它虽然可以连接底座输出大屏,但身为一个御三家游戏玩家,在家我肯定优先使用PS和XBOX。

不过,这并不妨碍Switch成为我使用时间最长的游戏主机,它不拘束与时间地点,无论是躺床上还是上厕所,无论挤地铁还是上班摸鱼,使用场景数不胜数。

这里,也不得不提Switch的待机功能,无论你多久没有打开游戏,一天,一周,甚至一个月,只要不是没电关机,你的游戏进程永远存在,这也意味着临时有事,我可以直接放下Swtich先去忙活,忙完后再来继续,充分利用碎片化时间。

性能方面,Tegra X1处理器CPU性能羸弱到没脸提,GPU不如2017年发布的高通骁龙845和苹果A11。不过,手机和主机完全就是两码事。Switch的运行机制更注重GPU性能,更大的散热面积和内置风扇,能让它持久稳定的输出画面,更何况主机还有专属优化、独占游戏、实体按键反馈的Joy-Con手柄等。

但倘若把Switch和同为主机的XBOX与PS对比,性能方面则毫无优势可言。不过好在,Switch有数量可观的第一方,其中任天堂出品的第一方更代表着质量保证,游戏性十足。所以就有任粉这么说过:“任天堂是全世界最会做游戏的公司“。

关于任天堂是怎样改变游戏世界,怎样教其它公司做游戏,怎样引领时代潮流的故事,细说起来那又是另一个文章了,这里还是回到我们的主题,Switch为什么值得买?

答案还是游戏!

首先是一方大作,佼佼者有《塞尔达传说荒野之息》。还记得儿时抓蛐蛐,四处攀爬的经历吗?塞尔达就是这么一款能带给你久违感觉的游戏。直到现在,我还会没事进海拉鲁看星辰交替、从高山自由跃起、去利特村听一首温柔的背景乐(リトの村)。

它让我找到了儿时探索的乐趣与忠于自由的冒险,所以到最后我也不舍得救公主通关,不想通关,其实是不想让这份童真远去。

还有和塞尔达一起被称为双王的《超级马里奥:奥德赛》,它是2017年tga年度最佳游戏的提名者之一,得奖的是塞尔达,但也完全可以是马里奥。马里奥应该是世界上知名度最高的游戏,因为它是世界系列游戏总销量的第一,第二名是宝可梦,宝可梦也是NS的独占游戏。现在,你大概明白任天堂的游戏阵容有多强大了吧?任天堂向来以游戏性和高水准画风著称,马里奥奥德赛则将其完美诠释,画图精良,细节丰富,乐趣十足。

另外我们会发现,由于Switch没有其它主机的强悍性能,所以它天生更加适合不那么吃性能的日式RPG游戏,比如《异度神剑》、《八方旅人》、《勇者斗恶龙》,这些游戏你只需要捧在手里就能享受全程。

Switch还有优秀的独占解密、养成类游戏,比如《路易与鬼屋3》,《动物之森》。

《动物之森》对我来说有着特殊的意义,它发布于2020年3月,也正是新冠疫情肆虐的那段时期,疫情期间大家都人心惶惶,我也被网上各种消息弄的忐忑不安,而动森极大的转移了我的注意力。这是一款极其治愈的游戏,它的时间流逝和季节交替,完全是按照现实世界中来,到了4月份,现实中疫情逐渐好转,游戏中樱花盛开,心情也开始变好。NPC会因为你的帮助回赠礼物,也会因你的捣蛋而不理你。隔一段时间上线,你会收到几封暖心的邮件,可能是礼物,也可能问候你过得怎么样。你还可以像探索新大陆一样去网友的小岛参观,也可以邀请朋友来自己的小岛做客,分享自己从荒岛改造而来的温馨小岛。

同一时间,《健身环大冒险》也被炒出圈,毕竟健身运动就是预防疾病的最好方式。虽然我没有买。但也能感觉到大家的那种心情,相信不少人和我一样都是由Switch陪伴着度过那段封锁的艰难岁月,玩的游戏可能不一样,但带来的乐趣和慰藉,都是相同的。

好了,回到正题,除前面提到的类型,Switch还有独占的棋盘类游戏,如《火焰之纹章:风花雪月》。有独占的动作类游戏,如《异界锁链》、《猎天使魔女》。除此之外,Switch还有双人挑战游戏、多人聚会合家欢游戏。它们玩法轻松,男女皆宜,前提是...有朋友陪你一起玩。

总的来说,Switch的核心卖点就是一方大作和便携性。不过尽管性能羸弱,但也有不少大厂愿意为其优化移植第三方,代表的有《上古卷轴5天际》、《孤岛危机》、《生化危机》、《巫师3》等等。

巫师3需要多提一嘴,在V3.6的更新补丁中,提升了抗锯齿效果,大幅增强了画面清晰度,本来移植到switch就已经让我够惊讶了,没想到现在能更清晰流畅的运行波兰蠢驴的神作。另外,Switch上的巫师3存档也是和PC端同步的,不在家也能随时随地进入陶森特冒险,或者来上一局昆特牌吧~

那么Switch究竟适合哪种人?我觉得我的这位朋友就是很好的例子。我是在某鱼购买他的PS4结识到的。他不抽烟也不喝酒,只有打游戏这一个爱好,他是一名资深主机玩家,拥有历代所有的PS主机以及xbox主机,但最后全卖掉只留下了Switch,这是因为他的工作十分稳定且上班没什么事,主要靠Switch打发时间。回到家要陪小孩玩,监督做作业。只有等上床了才有闲暇时间拿出Switch,对于这种成家立业只有碎片化时间的男人,Switch还真就无可替代。

但是,对于时间特别充裕同时在意游戏画面的人来说,就又是另一回事了。即便不谈贴图材质和光影效果,掌机模式720P,主机模式下部分游戏也达不到1080P 60帧的Switch,肯定不是他们的最佳选择。

同样因为性能因素,那些有着较高配置需求的游戏,很难在Switch上同步上线,Switch尽管仍有不少大作,但不一定全部适合你,所以在玩完自己最感兴趣的四五款以后,很容易游戏荒。它也有太多不知名小游戏,有的还做的十分粗糙,因此被玩家戏称为4399,有的游戏呢,iPad上也有,且画质更好。部分人最后Switch吃灰,也正是因为这些理由。

另外,一台主机的正常生命周期是4-5年,算下来switch二代应该也会伴随2022年的荒野之息2一起到来。switch是目前销售量最高的主机,即便出了二代也不可能放弃一代玩家,只不过可以预见的是同样的游戏,二代能以1080 60运行,一代只能30更低分辨率运行了。那么问题来了,你是愿意做个等等党,还是现在就享受游戏的乐趣?

总体而言,我是属于早买早享受的玩家了,尽管它最终也没逃过吃灰的命运,但至少我把想玩的都已玩过,已经是值回票价。它不像网游那样要求每天上线,想玩了就拿出来看看,这种感觉就像和关系很好的老朋友,即便许久没见,下次相聚时却总能感到亲切。

三、索尼PS4 系列

(PS4发布时间:2013年11月,Ps4 Pro发布时间:2016年11月)

御三家可以看作三种游戏风格的代表。XBOX偏欧美,适合车枪球。NS偏日系卡通合家欢。索尼兼容并包,且有许多优秀,以线性叙事闻名的独占第一方。

如果你也是一个享受故事的人,索尼确实是一个好选择。

先说结论,预算充足,请直接上PS5。

但如果预算有限,考虑要不要买PS4系列。我会回答三个购买前一定需要了解清楚的问题。

1. PS4系列还值得买吗?

2. PS4和PS4Pro买哪个好?

3. PS4系列还能战几年?

先回答第一个问题,如果你喜欢玩游戏,在当前这个显卡难求的环境下,PS4系列中的任何一款只要买到正常的二手就完全值,市面上有原封全新的PS4 Pro,但价格接近原价PS5,没有必要。

众所周知,PS4系列有PS4、PS4slim、PS4 Pro三种型号。其中PS4是最初版,它又分为 10、11、12三种版本,数字越高越好,目前成色好的12型在某鱼800左右就能买到。PS4slim(薄机)性能与PS4一致,但更轻薄,方便携带,某鱼1200可以拿下。PS4 Pro是性能加强版,它分别有70、71、72三个版本,数字越高、就代表机器越新、散热和分贝控制更好,某鱼价格在1500左右。(时间不同行情也不同)

反观PS5,溢价严重时高达9000,一年半后的现在仍溢价三分之一左右。(某东数字版4400,光驱版5500)

真的,PS5啥都好,错就错在溢价、难抢、没有什么首发独占大作。以最后生还者2为例,这款发布于PS4末期的游戏,在21年5月20日为PS5解锁了60帧,而在此之前近一年的时间,它与PS4 Pro的画面表现几乎一致。所以,这也难怪当时很多人都对PS5保持观望态度、或花少部分钱买PS4系列作为过渡。

不过随着时间推移,PS5一一解锁了更多游戏的60帧,但讲真,PS4系列30帧表现也不差。主机30帧不能和PC端30帧混为一谈,在手柄操作和主机优化加成的情况下,大概介于PC端45帧左右的表现力。

所以结合最主要的价格因素来看,PS4系列还是值得入手的。

第二个问题,PS4和PS4Pro买哪个好?

如果你去上网搜索,得到的最多答案就是有电视机买PS4 PRO,只有1080P显示器买PS4,它们之间的最大区别就是PS4 Pro可以4K棋盘渲染得到更清晰的画面。如果你再看一些对比视频,会发现大多对比的是静态场景下的帧率表现。

没错,我也是那个购买前既上网搜索也看对比视频的人。不得不说,如果你只是看网上的结论,很容易得出PS4和PS4Pro在1080显示器下,帧率和画质表现都差不多的结论。所以当我亲身体验到PS4在运行某些游戏特别卡的时候,又带着求知欲望购入了PS4 Pro做对比,以下便是测试结果。

以动作类开放世界游戏《对马岛之魂》为例,PS4在敌人多的情况下无法稳定30帧,极其影响游戏体验,PS4 Pro则体验良好。

在PS4上的开放世界游戏《荒野大镖客2》中,玩家出现在瓦伦丁小镇或圣丹尼斯城附近时,掉帧明显。游戏中的光影效果、远景细节、植被密度也远不如PS4Pro。

在线性游戏《神秘海域4》中,PS4部分场景掉帧,但整体是可以接受的。PS4Pro的画面更加清晰明朗,PS4则像加了一层朦胧滤镜。

在线性游戏《战神4》中,PS4 Pro可以开启性能模式以60帧运行。

不过,在2020年6月发布的《最后生还者2》中,PS4的表现居然还挺稳定,整场游戏通关下来除个别场景掉帧外,基本满30运行。

当然,运行这些游戏时,PS4都伴随着不小的声音以及发热量。Ps4 Pro则基本无感,且帧率更稳、画质更高、清晰度更好。

所以根本不存在是1080P显示器就买PS4这种说法,PS4 Pro整体优势明显,PS4应对非开放世界型的游戏表现也不错,大家根据需求考虑即可。

3. PS4系列还能战几年?

结合上一个问题的回答,PS4能够明显感觉到力不从心,而作为晚3年发布的PS4 Pro拥有更长的生命周期。另外,索尼计划将主机上的独占游戏陆续往PC端移植,这一点可能会劝退不少小伙伴,那我还买 PS干嘛呢?诶,独占一段时间那也叫独占阿~目前来说,PS4系列主机在价格如此便宜的情况下,仍值得购买且早买早享受。机器老从来不是问题,至今还在人再用PSV,3DS打游戏呢。

硬件性能可以让游戏拥有更多的发挥空间,但对好不好玩这一感觉起决定性因素的,还是和游戏本身素质相关。索尼第一方从不缺乏优秀大作,其中《战神4》、《最后生还者2》更是获得游戏界中的奥斯卡,The Game Awards颁发的年度最佳游戏。(注:这里的《最后生还者2》指的是非游戏剧情外的其它元素、如游戏性、场景建模、画面表现力等。)

最后做个大总结,xbox series S颜值高可便携、拥有次世代性能和“真香”XGP订阅制服务,适合那些PC性能不高,又喜欢车枪球类型的人。Switch能应对各类使用场景、适合多碎片化时间的人,也可以买来作为增进家人、情侣间感情的游戏机。喜欢电影形式叙事风格,又久闻《最后生还者》、《战神》、《神秘海域》游戏大名的,当然选择索尼主机了。

游戏给玩家带来了什么?

最后生还者2里,我们目睹了乔尔之死。荒野之息中,我们见到了百年前完成英杰任务后的温馨合照。精灵与萤火意志中,莫基为了救已经石化的家人,毅然决然选择回去,而当我们再次看到它时...

唉,明明只是由电子组成的一串串1和0,却构建出无数令玩家惊喜又难过的回忆。

谷歌 Pixel 4 / XL 手机迎来最后一次安卓固件更新附更新内容

IT之家 10 月 4 日消息,谷歌通常在每个月的第一个星期一(假期除外)为受支持的 Pixel 手机发布每月安卓系统更新。目前的安卓固件更新针对 Pixel 4 及更新的设备。

不过根据谷歌的更新时间表,10 月固件预计将是 Pixel 4、Pixel 4 XL 两款手机最后一次官方承诺更新。当然也不排除谷歌后续会发布一些紧急类更新补丁。

下面是更新内容

音频

修复了在使用有线耳机时,在通话过程中偶尔会出现可听见的嗡嗡声或噪音的问题。

修复了在某些情况下,媒体播放器通知中的设备音量控制无法工作的问题。

连接性

修复了在某些情况下连接到虚拟专业网络时导致启动器崩溃的问题。

用户界面 UI

修复了在安卓 13 中导致与某些应用程序小工具的兼容性问题。

修复导致媒体播放器为某些媒体应用程序显示默认图标的问题。

修复了从本地存储播放音频时偶尔会导致设备崩溃的问题

修复了偶尔会导致通知阴影中显示空白快速设置磁贴的问题。

修复了偶尔导致 Work Profile 切换按钮在应用抽屉中出现截断的问题。

无线网络

修复了在某些应用程序中偶尔会阻止可用的 Wi-Fi 网络显示在网络选择菜单中的问题。

IT之家获悉,谷歌所有 Pixel 手机的新固件版本号为 TP1A.221005.002,但 Pixel 6a 除外,其固件版本是 TP1A.221005.003。与此前的更新一样,可能需要几天,甚至几周的时间才能面向全部设备推送完毕。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!