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王者荣耀哪位女英雄胸最大(陈情令又有花絮:魏无羡被捏得手疼,蓝忘机独自委屈)

导读 王者荣耀女英雄被掐胸文章列表:1、陈情令又有花絮:魏无羡被捏得手疼,蓝忘机独自委屈2、英雄戈娅你玩得转吗?职业选手的锦囊请收下3、王者荣耀:别被蒙蔽双眼了,这三位伪

王者荣耀女英雄被掐胸文章列表:

王者荣耀哪位女英雄胸最大(陈情令又有花絮:魏无羡被捏得手疼,蓝忘机独自委屈)

陈情令又有花絮:魏无羡被捏得手疼,蓝忘机独自委屈

其实在之前《陈情令》还在播出的时候,它的拍摄花絮也同时放给大家看得,虽然说只有短短的几集,但是里面全都是演员幽默搞笑的拍摄片段。

尽管每一个花絮只有短短的几分钟,但是还是看得大家笑出了鹅叫声,本来以为《陈情令》结束后其他的花絮也就看不到了,但是没想到的是,原来这才是个开始。

“忘羡”花式打架法则:打就是了

在去年《陈情令》刚刚播出的时候,官方就已经放出了很多的花絮片段,其中比较经典的花絮也是很多。

比如说魏话痨和蓝三行,戏外“忘羡”的舞蹈教学,让大家至今难忘的白萝卜和铁棍山药,以及拍戏的时候,蓝忘机的大型问灵失败现场。

真的是要多逗就有多逗,本来以为在《陈情令》大结局之后,相关花絮已经不会在放出来了,但是没想到的是,有的时候搜一搜还真的能搜出惊喜。

就比如说是这几张花絮照(不是我只放忘羡,而是我就只看到忘羡的,有什么写什么),看上去是偏向于不夜天城的剧情。

从忘羡两个人的衣服和环境来看,应该是大家一起围剿温氏的那一段,后面工作人员还在布景,而其他人就在旁边休息聊天。

当然,就算是新的花絮照也改变不了两个小学鸡总是打架的现实,一个手上拿着笛子一个手上拿着剑,手上的小动作不停,看上去很欢乐的样子。

而且这里拍戏的时候只会三招的忘羡也真的是没谁了,本以为是个王者,没想到在戏外都是青铜,难怪两个人看着对方笑得那么的开心。

而且演员在剧组的小游戏也是挺多的,尤其是两位主角,平常除了小学鸡打架,貌似还开发出不少的小游戏,就比如说是在这里的时候。

两个人的手握在一起,估计是在玩类似于掰手腕的游戏,准确的来说看起来像是在掰手指头,而且魏无羡应该输了,毕竟看他表情感觉手有点疼的样子。

不过虽然在这张花絮中蓝忘机笑的很开心,但是在另一幕中蓝忘机抿着嘴好像有点委屈的,不知道是不是打架打输了所以心情不好(个人认为可能性比较大)。

抓到一只打游戏的汪叽

在新的花絮照中,蓝忘机和魏无羡两个人在不夜天城的镜头还真不少,除了打架逗闷,还有不少对戏的镜头,不过除了这些之外,其他场景也有很多镜头。

就比如说是在天女祠的时候两个人的镜头,还有魏无羡在义城时候的花絮,不过看着那两颗小脑袋,我就想知道两位演员对他们自己拍的这场戏还满意不。

不过看样子感觉挺满意的,当然了,看到正剧的我们也感觉到挺满意的,而这里我比较喜欢的一张花絮照,其实还是两个人在云深不知处的时候的这一张。

虽然明知道是花絮,但是看上去真的是非常的有意境,就是不知道这两个大憨憨到底在笑什么,不过蓝忘机倒是挺注重自己的发型问题的。

在这里不光是魏无羡了,我们在这里也给你比个赞,不过尽管我们看到的都是剧情花絮,但是有的时候,还是能看到一些不一样的场景。

就比如说在拍戏之余,幸运的情况下,我们有时候还能捕捉到一只正在打游戏的汪叽,然后在他打的正嗨的时候突然叫住他,不过此叽貌似挺淡定。

但是我在这里真的是挺好奇他在这里究竟在打什么游戏,看上去挺好玩的样子,不过比起游戏,我还是想要捏捏蓝二哥哥的小奶膘,看上去手感不错的样子。

虽然说这一次只看到这几张花絮图,但是也是很开心的,看样子只要还没出坑,这千千万万的花絮还会在后面等着大家。

唯一不开心的是这断断续续看到的新镜头,无时无刻不在提醒我白冲了vip,曾经天真地以为有了会员就能拥有一切,然而残酷的现实一巴掌打醒了我。

为了给大家看几张图,我编了这么长一篇文章也真的是不容易,顺便说一下,我写文章只是给大家解闷而已,文章里之所以用角色名不用演员名是怕有些人断章取义,恶意曲解我的意思(之前遇到过),从而给两位演员造成不必要的麻烦。

最后说一句,大家要是喜欢的话,就给个辛苦赞呗

英雄戈娅你玩得转吗?职业选手的锦囊请收下

蒙犽上线两年多以后,王者峡谷终于迎来了新的射手英雄——戈娅。从6月23日王者荣耀S28赛季更新至今,戈娅已经上线正式服一周的时间。根据王者营地数据,较上线之初,戈娅的热度有所下降。截至6月29日,其登场率已降至7.6%,在全部射手英雄中排名倒数第5。

在KPL(王者荣耀职业联赛)选手、教练、赛事解说等人看来,这个版本的戈娅伤害不够高,容错率也比较低,目前不太适合单人对线。重庆狼队发育路选手钟乐天(ID:妖刀)说:“戈娅的设定各方面挺让人耳目一新的,但她的伤害确实太‘刮痧’了,后续加强下伤害,绝对会成为很强的射手英雄。”

戈娅骑着悬浮沙舟进入王者峡谷。 图/王者荣耀微博

技巧

多用强化普攻消耗对手

戈娅的人物设定是沙海里的“大姐头”。与其他射手英雄不同,她拥有一辆特殊的装备——悬浮沙舟。驾驶着沙舟驰骋在峡谷里,通过平A(普通攻击)减速,戈娅可以完成点刹、漂移等特殊动作。

不少玩家在上手操作后,对戈娅的第一印象就是移速慢。但其实,戈娅移动时,只要长按平A键,松开后就会有一段爆发加速。

在戈娅上线不久,成都AG超玩会选手周文强(ID:极光)就登上了国服榜单第一。在他看来,戈娅移速不算慢,他的操作秘诀是要善用一技能,“一技能加速还是比较快的,而且技能CD(冷却时间)很短。”

输出方面,戈娅的伤害来源主要是其手中的弩箭。每次轻点普攻,弩箭会连续射击三次,六次之后使用普攻将追加一次强力射击。一技能加速期间,如果使用普攻并转向,还可以向敌人溅射黑砂,造成伤害和减速。

对于这一机制,钟乐天分享了一个操作小技巧:先A两次兵线,再用强化普攻消耗对面英雄,“戈娅是可以越过兵线直接打对面英雄的,如果想消耗别人,就先A兵线叠到六层被动,再冲上去,搭配一技能拉回来。”

区别于后羿、马可波罗等英雄,王者荣耀官方将戈娅的“沙舟驾驶”和“弩箭射击”进行了结合,让其成为了一名可以“边走边A”的英雄。这无疑增加了戈娅的拉扯能力,也可以为她提供更好的生存、发育空间。在对战中,这样的设定让戈娅进可攻退可守。

“她是一个可以移动射击的射手,难道不觉得很酷吗?”作为老马可波罗玩家,KPL赛事官方解说张康(ID:瓶子)表示,这一玩法让他感觉很熟悉,也带给他极大的乐趣,“当我拿到经济优势之后,可以追着别人打,不需要停下来,这种感觉就很好。”

移动射击的机制让戈娅拥有较高的可玩性。 图/王者荣耀微博

建议

职业选手推荐带狂暴

前期对线强度弱、伤害低是戈娅的硬伤。考虑到这一点,职业选手们的使用心得是,如果对面控制不多,就先出影忍之足,提升移动速度,减少对方英雄带来的普攻伤害。

钟乐天的出装建议是,在影忍之足后,出影刃 无尽战刃 破晓三件套,增强戈娅的移速和暴击伤害。这样一来,还能提高她的转线能力,让其有机会到中路吃线,更快、更好地发育起来。三件套到手,戈娅的伤害就基本成型了。在此基础上,可以再选择泣血之刃,提高她的“续航”能力。

最后一件装备的选择相对灵活,可以根据实际情况决定。“如果对面有不知火舞、上官婉儿这类法师,我建议出一个魔女斗篷;如果面对镜、澜这种具有强切能力的英雄,建议出一个不祥征兆;对面要没有什么切人能力,就可以选择逐日之弓,来提高射程和团战的拉扯能力。”钟乐天说。

在召唤师技能的选择上,王者荣耀官方推荐的选项是疾跑,但钟乐天和周文强都认为带狂暴效果会更好些。通过实战操作中的经验总结,他们觉得狂暴会比疾跑更有用。两人的观点大致相同,疾跑除了打团时能跑得快一点,其实是没有太大用处的。但如果带狂暴,则能同时增加自身的吸血以及10%的伤害。而且,钟乐天在团战中发现,狂暴60秒的冷却时间和戈娅大招的冷却时间也能大致匹配起来。

本身伤害低,又比较吃发育,再考虑到她的技能特点,比起死守发育路单人对线,戈娅更适合在团战中发挥作用。周文强的战术是在开局前4分钟,中路兵线物理防御增加时,老老实实留在下路抢河蟹吃线。4分钟之后,就可以跑到中路参团、吃经济了。“戈娅利用大招封地形,配合队友打小规模团战还是比较厉害的。”

钟乐天提醒,召唤师技能带狂暴,那么打团时,手里就要留一个二技能,在对方想过来切人时,用来保命。“这个英雄一二技能都用完的话,是没有位移的,需要捏一个位移技能。如果下个版本能加强下伤害,到时候就可以选择疾跑了。”

成都AG超玩会选手周文强(ID:极光)的戈娅登上国服榜第一。 图/周文强微博

解读

伤害太低难登职业赛场

在即将开始的KPL夏季赛常规赛的第二轮,比赛服更新至最新版本后,戈娅将成为英雄池中的新选项。但对于其是否会立刻登上职业赛场,大家都持观望态度。除了选手们练习时间短,熟练度不够外,英雄身板脆、容错率低是个很大的问题。曾是“国一戈娅”的周文强也直言逆风局,手握戈娅很难找到翻盘机会。

西安WE主教练陈创鑫(ID:小新)透露,戈娅在训练赛中胜率很低,基本上是谁拿谁输。“有可能是大家都还没开发出来,不排除这种可能,但现在的效果就是各队用得都还不太好。”

陈创鑫坦言,戈娅的强势期主要在中期,对于喜欢打前期的WE来说,新英雄与队伍的适配度不高。所以,在接下来的比赛中,他们可能会用到戈娅,但在BP(扳选)时应该不会优先考虑。

在戈娅上线前,钟乐天已经达成了全国服射手的成就。据他所说,目前,他的戈娅练得还不错,登上下个月初的国服榜单是十拿九稳的事。但他在训练赛中至今还没遇到过戈娅,而他本人暂时也不打算在赛场上使用。“基本上大家都了解这个英雄的强度,现在这个版本确实伤害太低,不太好登场,用她好打的局很少,还是需要加强一下,可能才会在职业比赛中出现。”

钟乐天解释,在新版本中,双方对阵焦点大概率还是会集中在上中野,下路会经常出现一打一的局面。在这样的情况下,各队在发育路往往会安排能够克制对面或者守塔抗压能力强的射手,戈娅很难有机会遇到“好欺负”的马可波罗。

张康对此持相似意见,他表示,如果各战队像之前一样,对于下路关注度没那么高,那么在强势射手众多的发育路,戈娅的对线效果不会太理想。“她是一个偏风筝型的射手,就意味着她摸别人一下,伤害就那么多,但别人摸她一下,比如鲁班七号、狄仁杰的强化普攻A她一下,在换血的基础上,她并不占什么优势。”

他预测,常规赛第二轮,戈娅上不上场的几率是“五五开”。考虑到A、B组的升降压力比较大,试错机会少,张康预测,戈娅首秀最有可能出现在S组的对决中。

张康说:“我觉得新英雄上场一定要有一个‘吃螃蟹的人’,他没有被‘夹’,或者被‘夹’了但也打出了效果,那就会有更多队伍去尝试。目前,这个英雄应该属于还在开发中,我认为在第二阶段的比赛,面对新版本,考验比较大的是中野,对于射手的考验可能一般般。”

新京报记者 赵雪

编辑 张云锋

校对 王心

王者荣耀:别被蒙蔽双眼了,这三位伪高操英雄,其实一点也不难


文│丹青解说 原创文章 盗载必究

相较于马超、露娜、关羽、元歌、百里玄策,这一类真正的高难度操作型英雄,还有一种“看似很难,实际上一点就透!稍加练习,就能轻松上手”的英雄。

这一类英雄,就是少数玩家口中的“伪高操”英雄。

“伪高操”英雄,最典型的特征,就是看起来花里胡哨,感觉上操作很难,但实际都是表象而已!

例如:我们接下来要提到的这三位英雄,或许就是所谓的“伪高操”英雄。

卧龙村夫:诸葛亮很难吗?不!

诸葛亮很难吗?这个要分两种情况来看,一是中单位的诸葛亮,另一个则是当下热门的打野诸葛亮。

中单位的诸葛亮,主要难点在于抢线和攒被动,由于自身很容易被敌方手长的法师消耗,也很有概率会被敌方辅助 打野优先抓单,因此发育和生存空间相对较弱,需要较强的意识才能驾驭。

而打野位的诸葛亮,可以频繁地使用一二技能攒满被动法球,刷野效率也是一等一的快,而且不容易被针对,发育效率比走中路要快上太多。

打野诸葛亮,并不需要太高的操作,刷野惯用12或21小连招,打出法球自动攻击即可。只要埋头发育保持经济领先,以诸葛亮的技能机制,伤害自然不会低!

务必确保在走出野区后,身上要挂满五颗法球!滑屏观察敌方血量情况,通过走位让法球自动攻击视野范围内的敌人,压低血线后使用大招一炮收掉,面对残血英雄甚至可以直接按下大招。

说好听点,只要诸葛亮的经济高,光是靠被动法球,就能轻松挂掉脆皮半条命,大招怎么放都可以收割,从操作层面来说,诸葛亮并不能算是一位真正的高操作英雄,而是典型的“伪高操”英雄。

真正的难点,在于打野发育的节奏,和控制被动法球攻击同一目标,以及在人群中使用大招锁定残血,再通过位置调整来实现收割。

齐天大圣:孙悟空很难吗?不!

孙悟空、吕布、铠、典韦都是非常热门的英雄,人气最高的应该就是孙悟空了吧?

有很多玩家认为,孙悟空是一个非常依赖操作的英雄,虽然瞬间爆发伤害很高,可毕竟也是一个脆皮,一言不合就被蒸发的那一种。

事实上,孙悟空的确是需要一定操作的,但却远没有你想象的那么困难!掌握精髓之后,你会发现孙悟空的难度也不过如此,他也是典型的“伪高操”英雄。

2A3A1A这一套入门级连招大家都会用,当面对妲己、干将莫邪和武则天这一类带控制的英雄时,把连招顺序换成21A3A即可,位移后利用一技能来挡住控制,便于后续连招的操作。

孙悟空想在敌方人群中100%准确敲到指定的目标,光靠设置中的血量最低/距离最近/绝对血量最低,一般是难以实现的,这就需要借助头像锁定来代替普攻键,即可实现100%精准打击。

除此之外,还需要操作的有孙悟空的存棍、跳棍和打一棍再走。

存棍,是提前使用二技能,使CD时间进入倒计时,手上捏着一个强化普攻,等二技能再次恢复之后,就能打出“猴四棒”。

跳棍,就是用二技能滑过敌方英雄头顶,借此实现二段位移的效果,常用来借助前排跳后排。

打一棍再走,是一种比较泼猴的玩法,当孙悟空蹲草的时候,如果遇到不想敲的敌人,或者一群人走过来时。可以按下一技能原地敲一棍(大招原地敲一棍也可以),然后再用二技能跳棍逃走。

其实,孙悟空这样的英雄,意识大于操作,并不需要太高的手速,玩多了自然就精通了。

扶桑刀客:橘右京很难吗?不!

有的玩家会说,橘右京也很难,跳来跳去的,拔刀后总劈不到人,一点也不好控制。

只有真正玩过橘右京的玩家,才会深深地明白,橘右京是那种看起来很难,但上手却很简单的“伪高操”英雄。

橘右京的三个技能,都非常具有针对性,例如:

一技能燕返,平时用就是一段反向的位移,当命中野怪/小兵/英雄时,就会自动触发第二段位移,这大大提升了橘右京的机动能力。

利用这个机制,可以把野怪/小兵/英雄当做跳板,用来追击或逃跑,位移的指向是反的,多习惯一下就适应了,甚至在刷野和实战过程中还能瞬发。

二技能居合,就是俗称的拔刀斩,这是一个中距离控制 伤害的技能,一般在被动减速敌人之后使用,能大幅度提高命中率。

三技能细雪,向指定方向连挥四刀,并且自带回血效果,是一个用来续航和收割的技能,一般衔接在拔刀斩之后,敌人被晕眩的时候用。

当视线内仅有一个目标的时候,可利用一技能位移到敌人身边,按下普攻触发被动减速,再秒按拔刀斩可自动锁定(系统自动选择目标),之后衔接大招收割即可,也就是1A23连招。

当视线内存在多个目标的时候,可利用一技能借助敌方前排,跳跃到后排身边,按下普攻触发被动减速,此时在手动使用拔刀斩瞄准目标,晕眩后接大招收割即可,也就是11A23连招。

橘右京难的是意识,至于操作嘛?1A23也好,11A23跳后排也罢,一点也不难!橘右京堪称是典型的伪高操英雄。

以上提到的三位英雄,仅代表个人观点及看法,不足之处还望路过的小伙伴多多补充。

感谢您的阅读,期盼您的爱心关注,希望能在下一个转角遇见你。

我是丹青,我们下期再见。

END.

赛博朋克2077优化太差?23%差评,40G更新都救不回来

大家周末好,X博士又来了~

本周的热门游戏事件有点多,一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起走进本周的热游情报看看究竟吧。

划重点:“奇迹2”不出所料夺得年度游戏 原神没能获奖却可以白嫖原石

本周五,TGA2020公布了奖项的评选结果,果不其然大肆上演政治正确的《最后的生还者2》拿下了年度游戏、最佳动作、最佳游戏指导、最佳表演、最佳叙事、最佳音效以及最佳无障碍创新等七项大奖。

而被玩家选为“玩家之声”的《对马岛之魂》却仅仅获得了一个最佳艺术指导,实在是相当可笑,也直接印证了这些奖项和玩家的喜好毫无关系,只是他们内部操作的结果。

最让玩家感到气愤的是,被诟病最为严重的剧情部分拿到了“最佳叙事”,这就像TGA公开向玩家叫嚣,反正你也不能拿他怎么样。

这一波获奖,还给了奸商们极大的勇气,以为囤积卖不出去的《奇迹2》终于能清清库存了,勇敢地涨了10块钱。

事后在顽皮狗庆祝获奖的推特里,X博士惊讶地发现他们甚至还发布了一张这样的图,除了挑衅我从这张图里读不出来任何东西。

过段时间X博士也举办一个XGA奖,再给它补一个最佳政治正确游戏,把奖项拿齐。

另外这件事的罪魁祸首Neil最近还升职了,并且以后还会继续创作剧本和执导游戏,X博士非常期待他的下一步作品来帮我省钱,倒霉的可能是美末3也可能是德雷克,总之到时候我会提前提醒大家的。

在颁奖典礼之外,尽管《原神》这次颗粒无收,但还是非常友好地发了800原石作为奖励,可能是在庆幸自己幸好没有得奖吧,不然估计也会被拉出来一起嘲讽。

划重点:TGA公布多款新作消息 可惜“老头环”依然保持神秘

看TGA本身也就图一乐,虽然没乐成,但这次还是获得了不少新作的消息。

除了此前已经预告的过的《龙腾世纪》新作之外,还公布了《黑沙》新作《腥红沙漠》、《质量效应》新作、《方舟2》、《完美黑暗》等多部作品。

连LOL的衍生RPG《破败王者:英雄联盟外传》也在此公布,负责制作这款游戏的Airship Syndicate工作室曾经制作过《暗黑血统:创世纪》和《战神:夜战》,所以质量倒是不用担心。

《怪物猎人:崛起》则公布了全新的试玩Demo,并承诺明年一月开启免费试玩。

最引人注目的还是《任天堂明星大乱斗》开放的新角色萨菲罗斯,以及《堡垒之夜》与《光环》士官长以及《行尸走肉》的联动。

结合前一段撮合漫威DC,最近又拿下了战神奎托斯的举动来看,Epic并不是喜欢高人气角色,他可能只是单纯喜欢把死对头撮合在一起。

估计奎爷这辈子都没想过有一天能和士官长一起尬舞。

划重点:《赛博朋克2077》上线人气爆棚 却因为优化太烂备受批评

本周《赛博朋克2077》终于如约解锁了,没能继续跳票算是一大喜事,游戏的热度也可谓空前,仅凭一款纯单机游戏就达到一百多万的在线人数,峰值甚至都超过了Steam上最热门的网游CS:GO,这可以说是绝无仅有的。

只不过很多玩家进游戏并不是为了玩,而是单纯图个新鲜想要捏人,在微博上翻看了一些玩家的经历,发现十几个人围观捏人、捏8个小时之类的经历非常常见,捏出来的角色也比较统一,基本都是巨乳扶她,显然大家都很重口。

(图是放不了了,自己找吧)

只不过尽管游戏首发销量惊人,热度也非常的高,但游戏的优化实在太差了,尤其是PS4等主机平台和中低端PC机,效果简直和打了马赛克一样,有的时候帧数低到像开了写轮眼在玩。

甚至10、20系的显卡都有点带不动它,目前仅有顶配显卡和PS5能勉强使其保持正常。

BUG、闪退、黑屏等问题更是遍地都是,即便是首日更了40G的补丁也依旧没能挽回,因此Steam上只获得了77%的好评。

只能说确实有点失望,希望日后能尽快处理好这些问题,让玩家能有一个正常的游戏体验。

划重点:Epic又来送福利啦 半个月内每天一款免费游戏送出

本周五Epic官方宣布,Epic游戏商城年假日特卖活动将在12月18日正式开启,除了各项优惠外,Epic还将在接下来的两周内每天送出一款游戏,一共会连续赠送15天。

按照以往的惯例,这十五天内将会送出一些“可有可无”的游戏,同时也会送出几款相当有牌面的作品,具体都有什么到还不太清楚,但X博士更期待的是10美元代金券。

另外本周Epic送出的两款游戏为经典RPG《永恒之柱:决定版》以及《暴行:黄金版》,感兴趣的朋友可要抓紧时间领取哦。

划重点:最后一个好消息 国行PS5通过3C认证

最后咱们再来说一点好消息,12月10日,索尼互娱(上海)有限公司的新产品通过了3C认证,附件显示为PS5。

这也就代表着国行PS5在不久之后就能够拿出来发售了。

尽管国行PS5发售并不能代表一定有货,也不一定代表能够开后门、做备份,但起码国行机器的出现能让溢价惊人的PS5降下来一些,怎么说都是一件好事。

大家能玩到平价PS5的日子越来越近了。

腾讯快想想办法!王者荣耀快招点小学生,不然新赛季没法上分了!

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

王者荣耀新赛季开始一个多月了,有不少玩家在正经小弟水友群里抱怨:“现在打游戏一个赛季比一个赛季难上分,打了一整天,还是原地不动,甚至还掉星了”。正经小弟作为一个打3000把上黄金的男人,来帮大家找找上分难的真正原因!

游戏玩多了,“小学生”都进步了?

王者荣耀已经是两年前的游戏了,你之前遇到的对手都成长了,你以为你打的还是“小学生”吗?错了,都两年了,“小学生”升到初中生了,技术早就进步了(玩家水平普遍提高了)!你以为你打的是“女大学生”吗?错了,女大学生毕业了,不玩游戏都努力赚钱买化妆品去了(太差的可能不玩了)。所以,你的对手更多的是像小弟这样玩了3000把的高玩!

纳新乏力,没有新人可以欺负

两年寿命的王者荣耀的“纳新”能力大不如前,这也就意味着没有“新兵蠢蛋”可以给捏了。就像食物链一样,操作差的人踩着操作更差的人上星,一级压着一级,现在处于最底端的一级没有了,之前属于倒数第二的就成了倒数第一,一层跟着一层递减,之前在钻石,可能现在就跌到铂金了。

头铁,不跟着版本走

不夸张的说,现在的版本是战士在主导走向,射手在战士眼力就是个提款机,随便拿一个半肉战士,就能碾压着射手满地图跑。像凯、宫本、花木兰、哪吒,等英雄,只要碰到落单的AD,就色狼遇到美女一样两眼发光。

正经小弟豪不夸张的说,经济高过战士2000的AD,都不一定干的过战士。如果你不相信,那么很可能是没看遇到开大的“凯”那三刀的风情!所以,现在很多高端点的局都放弃了射手位,选择双战套路,你老输很可能是经常玩射手位被强势战士打爆了。

“车队”增多

到底是游戏的保鲜期开始慢慢过了,许多玩家上线的频率和花在游戏的时间开始减少,但又舍不得自己的账号,所以很多玩家会请代练、代打,这种车队逐渐增多之后,其他玩家想要上分就相对比较难了,碰到车队在对面的,那基本就跪了。所以正经小弟建议大家,上分最好别五排,因为相对比较容易碰到车队。

当然啦,玩游戏嘛,正经小弟建议大家别太投入了,空闲时和朋友耍耍,不要太执着升星,毕竟并不是每个人都像正经小弟一样3000把能上黄金段位!

小弟有话说:排位又连败,段位又掉了,苦恼无助,怎么办?根据正经小弟的经验,这个时候最好放一下手头的游戏,出去走走或放松一下。这样,回来以后,你会发现“哇靠,在青铜局里终于不会连败了,好开心啊”,这样就可以重新开始了!

那么问题来了:这个赛季你感觉到上星困难吗?

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