扑克牌的大小王分别代表的是什么?(扑克牌里分天下,战斗民族是套娃)
扑克牌的大小王分别代表什么文章列表:
扑克牌里分天下,战斗民族是套娃
扑克牌里J、Q、K上画的人都是谁你知道吗?大小王又长啥样你知道吗?今天给大家找来了一批具有各国特色的扑克牌,让你们充分了解一下什么叫做“入乡随俗”。
1 印度王朝
印度哥们的特色扑克可不是印着各色咖喱,也不是印着魔鬼辣椒,毕竟也是古国一个,辉煌的历史还是用来撑撑门面的。这牌上画的就是印度历史上著名朝代的国王图像:笈多王朝、 朱罗王朝、莫卧儿王朝……反面还画着古代印度的老地图,十分怀旧。设计师为了还原印度历史上满地都是黄金的形象,还特意在扑克的盒子上用金箔做装饰,一股奢靡的古国气味扑面而来。
2 加州风情
这是来自加州圣地亚哥地区的设计师设计的一副扑克牌,图画早就不是拿着佩剑带着皇冠的欧洲人了,取而代之的是扛枪的警察、骑摩托的牛仔,和衣着热情的西部大妞了。背面的图案也不是随意就画上去的,而是象征着拉美文化的刺绣纹路。
3 黑人灵魂
这副扑克是一个买家挂在eBay上面的货,据卖家描述,这副扑克算得上古董了,1973年出产,现在已经绝版了,而他是从他舅舅那里继承来的收藏品,自己营养快线缺货了,所以准备把能卖的都卖了。一看这牌上的图案,估计就有人能了解当时的社会环境了,应该是黑人权利上升期的产品,整个画面都弥漫着浓浓的灵魂味道。
4 战斗民族
套娃这种寄托着乡愁和历史文化的俄罗斯特色物件当然是民族代表了,但是,港真,你们不觉得把娃娃换成各种伏特加更美好吗?要不换成熊?
5 印第安风
这套纸牌的设计灵感来自于印第安本土文化,组合了羽毛头饰、麻花辫子、斧头、枪矛和弓箭,你们家印第安老大哥就要拍着嘴“喔喔喔喔”地跑出来了。
6 以色列风
这套扑克也是有年头了,设计于1973年,这以色列历史人物的比那几个骑士、皇后好看多了,虽然只能在eBay上买到,但是还没绝,喜欢的同志赶紧买给我!
7 西非皇族
15世纪非洲西部皇族长啥样?就是这样。左边国王,右边王妃,背面也是金灿灿的皇家像。
8 白金骷髅
靠亡灵节的骷髅为美学的朋克风,还是白金版,用这副扑克来个三飘一,感觉都能管个炸子!
9 玛雅神牌
玛雅文化在前苏联曾经非常受宠,这副牌就是1975年时在圣彼得堡造出来的,上面都是跳大神的婆婆阿姨,值得一提的是这玩意可算是个值钱货了,还是那句话,喜欢的赶紧买给我……
10 夏威夷风
这种夏威夷风情让不让你意外?这并不是夏威夷的热带草裙风,而是历史雕刻风,这种风格的卡片在夏威夷随处可见,准备去玩的人可以拍个照回来发给乱码。
11 前哥伦布
哥伦布发现美洲大陆之前的世界就是这副扑克上的原始模样,这前哥伦布时代的风格出现在20世纪60年代,每种花色上的图案代表的风格也是有说法的——黑桃上的是西北印第安风情、方片是北美印第安风情、红桃是阿芝特克人、梅花是印加风。
12 同性印象
这套出自1981年的扑克上面画的都是不同风格的gay,皇后就用变装皇后代替,Jack就用明显的“同志职业”(理发师、卖花人……)表现,国王就是大肌肉男,连A都遮住了关键部位……现在这副牌也只能在博物馆见到了,你们想给我买也买不到了。
13 毛利文化
红红火火恍恍惚惚的毛利特色就是牌上的风格了,历史氛围浓厚的这副扑克里,国王King就是部落里的酋长(贵族长子),皇后Queen就是贵族长女,Jack就是各路大臣了,可惜了,也买不到了。
14 阿拉伯风
那么有特色的阿拉伯大哥们怎么能被丢下?当然不能了!
大连女孩闪电记忆被赞扑克之王
两三秒时间能记住啥?
11岁的大连女孩李俊慧用行动做出了强大的回答:可以记住一副打乱的扑克牌!
这不是传说,在江苏卫视《最强大脑》节目中,尽管她两次挑战均告失利,但随后节目播放了导演面试时的录像资料:一副打乱的扑克牌快速记忆后基本复述成功!“我们希望快速记忆成为孩子的一项本领,而不是骄傲的资本,希望对她的学习有帮助。 ”李俊慧的父母还特别强调,女儿的记忆方法并不是照相记忆。对于女儿未来的规划,李俊慧的父母表示将会尊重孩子的选择,同时表示“孩子有这么好的记忆力和方法,要是掌握六到八门外语也是个很好的选择”。
紧张的小女孩
最近,一段大连女孩李俊慧参加江苏卫视《最强大脑》节目的视频在网上广为流传。这个11岁的小女孩挑战世界纪录保持者王峰。
挑战的规则是,在多副扑克牌中选择2副,将大小王挑出不用,并将两副牌分别洗牌到杂乱排列的状态。挑战者选中其中一副牌进行速度记忆,确定记住后停止计时器,然后用另一副牌进行复牌,最后将两副牌进行对比以得出准确程度。
在节目中,纪录保持者王峰表示,他私下曾在17秒钟内完成一副扑克牌的速度记忆。主持人当场向李俊慧发问,“你要挑战王峰24秒的世界纪录还是私下里更快的17秒纪录?”
略一沉思后,李俊慧表示要挑战后者。经过验牌洗牌后,王峰对扑克牌进行了一轮速度记忆,“我先记一遍,同样的一副牌,挑战者创造了更快的纪录就更有说服力。”
在主持人、嘉宾和众多观众注目之下,李俊慧展开并看完了整副牌,随后停止了计时器。显示屏上的数字,显示李俊慧用了16.794秒。
复牌时,李俊慧的眼神游移,看上去呼吸也不太自然,整个人明显紧张。她花了比较长的时间复牌。比对中她自己提出,复牌时将红桃9和黑桃9的顺序放反了,主持人当场表示“以你的记忆为准”,李俊慧调整了两张牌的顺序,比对继续进行,不过不久出现了差错,首次挑战失利。
全场对她报以掌声的同时,第二次挑战很快开始。这一次,她仅仅耗时4.558秒!让人遗憾的是,在比对过程中再次出现了差错,挑战终告失败。
惊人的面试录像
节目将画面切到面试时的录像资料,李俊慧熟练地将一副扑克牌展开旋即合上交给父亲,然后开始复牌。摄像机对准了李俊慧父亲手中的牌。
连珠炮一样的报出数字和花色,在父亲“慢一点”的提示中,李俊慧一口气报出了40多张,之后陷入了短暂的回忆。在试探报出两张但被父亲否定后,李俊慧顺利地报出了剩下的牌。虽然有一点小瑕疵,但并不能掩盖这个小女孩速度记忆的天赋和能力。
复牌后,面对镜头始终有着羞怯表情的李俊慧如释重负地捂着脸跑到了一边。看过这段视频后,王峰也当场承认:这么短的时间自己连看清也来不及。李俊慧速度记忆扑克的视频在网上走红后,不少网友惊叹于她超强的记忆能力,称她为速度记忆圈里的“扑克之王”。“实际上一副扑克展开的同时,也完成了记忆。”1月25日,在小女孩家附近的一间咖啡屋,李俊慧对记者这样说,“每张牌都只露出一角就可以了。”李俊慧的父亲说,赛场容易给孩子造成压力,实际上孩子在训练中的表现非常不错。
今年11岁的李俊慧就读于大连华西小学。从两三岁开始,家人就有意识地教她英语,两年前又开始培训她的速度记忆能力。老师陈建宇表示,在众多学习速度记忆的学生中,李俊慧入校时的成绩并不冒尖,成绩只高出平均值,“不过在接受训练三四个月之后,她的记忆量和效率大幅度提高。”
记忆对于李俊慧来说,已经成为了一种乐趣。有时老师写下40多个英语单词,一两分钟之后就让她背诵,她能毫无压力地进行复述。有时老师考背诵,她利用别人被点名的时间就足够把内容背下来,说这话时她脸上露出了有点调皮的笑。
闪电般的速度
枯燥的数字和毫无规律的杂牌,对于李俊慧来说都是蛮有意思的挑战。记者当场提出要见识一下李俊慧的本领,她费力地从裤兜里掏出了一副没有大小王的扑克牌。
记者将牌洗了几次之后,将牌倒扣着地给她。翻过牌,两手快速搓动,3秒钟时间一副牌已经在她手中过了一遍。随后她将牌一一复述,尽管有点紧张伴着声音颤抖,有时还会有停顿回忆,但整体上没有误差。
记者忍不住夸好,她的母亲祝女士说,女儿记忆一副扑克牌的能力从去年的90秒缩短为37秒,“有一天我送她去上学,她看我心情不太好,就问我认为她能否进入50秒,我说肯定不能,结果出乎意料了!”
当天测试的结果是37秒!这是李俊慧从未有过的成绩,祝女士惊呆了,直言有种“两腿发软”的感觉。更震惊的还在后面,下课后,老师告诉祝女士,李俊慧在课堂上只用了19秒时间,再次提高!“从那时开始,女儿记忆扑克牌的能力不断提高,之后是14秒、11秒,后来可以稳定在3秒钟左右。”祝女士说。
由于心理因素等影响发挥的成分存在,只有11岁的李俊慧虽然已经具备超强的记忆水平,但在公众场合尤其面对摄像机时发挥得并不十分如意。“我和孩子父亲更看重的是记忆锻炼给孩子带来的帮助,能拿到奖项固然好,但能帮助孩子提高成绩、学习轻松一些更重要。”祝女士说。
1月25日下午,大连的一家咖啡屋内,李俊慧在父母的陪伴下向记者展示了速度记忆。她用3秒时间记下了一副扑克牌并准确报出。 本组图片均由记者李毅摄
“不是照相记忆”
问及记忆方式,李俊慧的父亲明确表示“我女儿使用的记忆方法不是照相记忆,而是‘地点桩’记忆,这两种记忆方式的差别就是照相记忆只能形成瞬间记忆,很快就会忘掉。”
李俊慧在父亲的示意下调整了一副牌的顺序。“孩子至今都能记住在《最强大脑》节目中的扑克牌顺序,这显然不是照相记忆啊。”
向记者讲起自己的记忆方法,影像、地点桩等记忆法中运用的名词从她口中蹦出,“老师教的是一个地点桩对应一个影像,我觉得太慢了,根据自己的方法把一个地点桩对应多个图像,可能是四五个,也可能是十多个。”
她给记者举例说,“比方第一张牌是黑桃A,我把它记忆成门把手,它是这副牌记忆的第一个地点桩,后面的多张牌都一同记住,这样一副牌就分成了几组来记忆……”
祝女士说,节目中有的选手用3分钟记忆两副扑克牌,自己和老师曾有想法让李俊慧去挑战,打算用3分钟记住4副扑克牌,而这个速度仅是李俊慧的保守成绩。不过因为李俊慧要参加在天津举办的世界脑力锦标赛分赛区选拔,这个念头只得作罢。
在老师陈建宇眼中,李俊慧速度记忆的实力毋庸置疑,但令人担心的是她年纪太小,心理状态不是很稳定,临场的紧张难以克服,周围的环境容易影响她的发挥,“会对她进行模拟训练,提高她生理、心理的承受能力,还将会有教练团队对她全程陪护,包括心理辅导。她有世界级的记忆水准,我们期待她能在世界级的大赛上获得荣誉。”
小学的“记忆大师”
在参加过《最强大脑》后,低调的李俊慧并没跟同学炫耀自己“上电视”的经历,终于有老师在网上看到了她参加电视比赛的视频,从那以后,李俊慧就成了学校的“名人”。老师不时考验她,同学也好奇地向她学习,请她表演。“同学经常缠着我,让我露两手见识下,我就给他们表演,给他们讲方法。”李俊慧腼腆地笑着,“现在我在学校的成绩还不错,背诵古文、英语单词都很轻松,能节省出不少时间去做喜欢的事。”
在祝女士眼里,女儿的这番自我评价显然太过谦虚,“我们始终很注意培养孩子的外语能力,她单词量很不错,现在已经背了一些大学英语单词。”“孩子付出非常大,不是一天两天能练到这个水平的。”李俊慧的父亲说,“做家长的并不希望孩子频繁地参加各种比赛,比方中国梦想秀、少年中国强和吉尼斯纪录我们都没去参加,怕给孩子增添压力,成功了怕骄傲,失败了怕失落。”
在对女儿的规划上,李俊慧的父母有着自己的打算。“我和她母亲在反复地想,孩子有这么好的记忆能力和水准,如果掌握六到八门外语,也是特别有用的。”李俊慧的父亲说,很怕把学习和参加节目本末倒置,“参加节目适可而止吧,尽量不想让孩子过早地承担过大的压力,不让她做不喜欢的东西。”“对孩子将来的发展有没有过规划?”记者问。“她想参军,看将来发展吧,没准她的想法会改变呢,我们做父母的尽量尊重孩子的选择。”祝女士说。
在质疑声中提高
参加过《最强大脑》后,李俊慧开通了个人微博,名字就叫“最强大脑李俊慧”。“这个名字是节目组帮助申请的,只有参加过节目的才可以在名字前面冠上节目的名头。”李俊慧的父亲说,微博开通后引来不少质疑。“有人质疑速度记忆的真实性,认为有弄虚作假。”李俊慧的父亲说到此处有些气愤,“节目也好比赛也好,都是有规定的流程的,不存在弄虚作假!”
微博上另一种声音认为,李俊慧的记忆是照相记忆,也就是利用瞬间的印象来快速还原,并不能长时间地记忆。李俊慧仰着小脸认真地说,“我这可不是照相记忆!照相记忆特别怕别人打搅,在记住后需要立刻进行还原……我参加比赛就遇到过,比方给5分钟时间记住扑克牌,照相记忆的选手等到最后30秒才开始记忆,而我一开始就记……是两种不同的方法。”
时间一长,李俊慧一家人对微博上的各种质疑声音也淡定了许多。“我们没法控制别人怎么想,他们怎么说是他们的事,我们能做到的就是不去理会。”李俊慧的父亲说,女儿这么小的年纪沉浸在速度记忆中,相比自由玩耍可谓枯燥乏味,“好在孩子对速度记忆还是非常有兴趣的,只要她完成了设定的目标就可以去玩,这样玩得开心,学也有效率。”
对于父母的管教,李俊慧有时还是会想“为啥别的小朋友都可以玩,我却不可以”,父亲会耐心地告诉她“你还小,现在还没有对自己行为负责的能力……少玩一点会少一点快乐,但多学一点会收获更多。”
将来不打算出书
对于女儿表现出来的速度记忆能力,李俊慧的父母很是开心,他们希望孩子能借此优势在学习上有所提高,将来考取名牌大学并从事喜欢的工作。“有不少成功把子女送入名校的家长出书,传授自己的教育经验,比方狼爸虎妈。”记者问,“您和妻子有这方面的想法吗?”
李俊慧的父亲沉思一下表示,考虑过这件事,现在不会出,将来也不打算出,“毕竟出书需要孩子在某一方面取得成功,比方在记忆大赛、电视节目,这就需要让孩子更多地参与到其中,会耽误更多的课程,这和我们培养孩子学习速度记忆进而提高学习能力的初衷是相悖的。”
对于李俊慧在《最强大脑》挑战失利,不少网友给予了热心的安慰。在节目现场,嘉宾和观众都对李俊慧报以掌声鼓励,更有网友认为李俊慧只是太紧张,应加强心理素质锻炼,将来一定会有闪光的机会。对于在众人前曝光的影响,李俊慧的父母也已开始考虑这对女儿意味着收获还是伤害,并审慎地对待众多电视台的邀请和媒体采访。
1月25日下午,大连的雪刚停不久,李俊慧和父母送记者下楼直至路边。挥手作别时,李俊慧的父亲说,“孩子毕竟还是太小,很多时候都是做父母的掌控,我们会尽力给孩子最好的成长空间,在孩子的成长中我们也得不断变换思维,我们不想用70后的思维来局限00后的成长。”记者 李毅
搓开扑克牌为女儿检验速度记忆,爸爸看牌的速度显然跟不上李俊慧复述的语速,在提醒过一次“慢一点”之后,爸爸得以跟上女儿的语速,不久满意地合上了牌。
扑克牌中的12个历史人物,你知道几个?
在我们的日常生活中,有一种东西,看似普通平常,却隐藏着众多的历史人物,众多的民族英雄,只是对于大多数人来说,这些英雄并不是广为人知,而这种铭记与纪念英雄的方式,也神秘而隐蔽。
家庭聚会的茶余饭后,它是必不可少的娱乐消遣;鱼龙混杂的牌桌上,他是让不少人倾家荡产的罪魁祸首;炫酷无比的打戏中,它是最有杀伤力的武器……说到这,你是否猜到了它是什么呢?没错,它就是扑克牌。
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一、扑克牌的起源
扑克是一种在世界流行的供娱乐消遣的工具,玩法众多,名称众多。扑克是它的标准名,取自英文poker。关于扑克牌的起源,至今依旧众说纷纭。
一般来说,人们普通认为扑克牌来自于法国的塔罗牌,是法国的塔罗牌长期演化的产物。而最早的扑克牌,是在14世纪末传入欧洲的。
在18世纪以前,扑克牌中最大的牌是K,而最小的牌则是A。18世纪后,关于扑克牌的大小规则也发生了改变。
最早的扑克牌世界各地并不统一,意大利78张,德国32张,西班牙40张,法国则为52张。之后,法国在原有的扑克牌的基础上添加了大小王各一张,一共54张。至此,国际标准的扑克牌诞生了,不仅局限于张数,各国的扑克牌的花色以及图案也都一致。
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仔细观察便会发现,在一整套扑克牌中,有12张扑克牌跟其他的花色不同。为何如此呢?这12张扑克牌的特别之处又在哪里呢?
这12张扑克牌分别是J、Q、K三类,每类各四张。之所以与其他的扑克牌不同,是因为其它牌上是普通花色,而这12张,则印有人的形象。
二、K的秘密
在K的一系列牌中,方块、红桃、黑桃、梅花都印有不同人的形象。K是King的缩写,因此,K一系列的扑克牌,是为纪念国王而形成的。
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方块K
上的人物是曾经的罗马帝国的凯撒大帝,从某种意义上来说,他是一名真正的英雄。凯撒大帝曾经带领着他的臣民在8年的时间内征服了高卢(今法国一带),还袭击了日耳曼和不列颠,威名远扬。在欧洲,凯撒大帝曾是神一般的存在,受到人民的无限敬仰。率军队征服罗马后,他实行独裁统治。公元前44年,凯撒56岁,遭到刺杀不幸身亡。
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红桃K
上的人物是查理曼大帝。他在位14年,曾经发动过50多场战争,几乎兼并了整个欧洲,建立起了庞大的查理曼帝国。他对欧洲的历史、军事、经济等方面产生了不可磨灭的影响,他将文明从欧洲引入,使文化中心从地中海转移至莱茵河,被人们称为“欧洲之父”。
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梅花K
上的人物是亚历山大大帝,是一个军事奇才。他与欧洲的凯撒大帝、拿破仑和汉尼拔并成为欧洲四大统帅。从希腊到印度河流域,他的领土横跨了亚洲。亚历山大大帝在年少的时候就表现出异于常人的能力。12岁时,他看到了一匹马,旁人想尽办法也无法驯服它,亚历山大大帝只是走到了它身边,柔和地对那匹马说了几句话,那匹马便温顺地被它驯服成功了。
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黑桃K
上的人物是大卫王。他是以色列的第二位君主,建立起了统一的以色列王国,他带领以色列王国走向强盛,深刻影响了犹太民族。正所谓英雄难过美人关,大卫的一生也曾有众多女人陪伴在他左右。米甲就是其中的一个。作为扫罗王的女儿,在大卫与扫罗王的战斗中,米甲帮助了大卫很多。大卫被扫罗王抓捕,米甲欺骗父亲帮他逃跑,后来,米甲在父亲的逼迫下改嫁他人,在相处过程中,米甲渐渐爱上了新的丈夫。然而,大卫逃脱逆境之后,坚持将米甲要回,拆散了米甲与他后来的丈夫。
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K系列的扑克牌仅仅围绕国王展开。我们可以很清楚地看出,扑克牌上所有的帝王都是对自己的国家甚至是世界做出过巨大贡献的人。不论是发动战争疯狂兼并的帝王,还是建立起统一国家的帝王,抑或是对国家的政治、经济、文化、军事等方面产生深刻影响的帝王,都是一个国家、一个民族的英雄。
三、Q的秘密
Q
取自英文queen,是从前的王后。
红桃Q
上的人物是朱迪斯,她是以色列的大英雄。她曾经用美人计诱惑侵略耶路撒冷的敌军将领,趁着对方没有防备将他刺杀,拯救了整个耶路撒冷,也拯救了整个以色列。
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梅花Q
上的人物是阿金尼女皇。她影射了英国的一场战争。英王爱德华三世的后裔兰开斯特家族和约克家族,又称为红玫瑰和白玫瑰,为争夺王位而发动战争,战争给人民带来了巨大的灾难,发动者最终认识到战争的残酷性,最后以兰开斯特家族的亨利七世与约克家族的伊丽莎白通婚结束了这场战争。为了纪念这场战争,英格兰以玫瑰为国花,扑克上手握玫瑰的阿金尼女王就是后来设计者为纪念这场战争创造的人物,也是这场战争的崇尚和平的象征。
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黑桃Q
是著名女神雅典娜,她是美丽与智慧的化身,是每个年轻貌美的女子的最高追求,也是每个男人心目中的最美的女神。在古希腊罗马神话中,雅典娜具有极高的地位。
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方块Q
的人物是拉结,传说她是以色列最美丽的女人。雅各逃难时来到拉结的家,他们两个一见钟情。然而拉结的父亲却要求雅各为自己牧羊7年,才能将拉结嫁给他,为了娶这个女人,雅各真的牧羊了7年,然而最终拉结的父亲却哄骗拉结的姐姐嫁给他,于是雅各又用了7年,才最终如愿以偿,由此足可见拉结的美貌了。
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Q系列的人物都是女性的代表,不论是智慧与美丽的象征还是化解战争的化身,还是为国家做出过巨大的贡献的人,她们也都有自己独特的一面,也都值得被我们铭记。
四、J的秘密
J取自英文Jack,是骑士也是王子。
方块J
的人物是特洛伊第一勇士赫克扎尔,他军事能力突出,曾经是特洛伊的钢铁城墙,保护着特洛伊的一方平安。后来,在战争中不幸去世。
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红桃J
的人物是拉海尔,他是英法战争的指挥官,曾领导帕提战役取得成功。他是国王最得力的助手,曾经帮助法国打败英国军队,收复了失地。
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梅花J
的人物是
兰斯洛特
,他是亚瑟王的骑士,长相英俊,风度翩翩,是一个弓箭手。他曾因与王后暧昧而与亚瑟王发生争斗。后来,兰斯洛特为了忏悔他的罪行,诚信悔过,做了一名僧人。
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黑桃J
的人物是霍格尔,他是丹麦第一个基督教国王的儿子。公元8世纪时,查理曼攻打丹麦,作为人质,他被送到查理曼宫殿做侍卫。后来,他无意间杀掉了查理曼的女儿,逃回丹麦,查理曼再次出征,霍格尔率兵抵抗,长达7年。
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骑士在我们的眼中永远都是可以守护一个地方、一些人的英雄。不论走到哪里,有骑士在的地方,便有安全感,他会永远在你身后,守护着你。
五、关于扑克牌
扑克牌上的历史人物都曾为人类的进步做出过巨大的贡献,将他们印在扑克牌这一常见的物品上,是为了让更多人了解他们,了解它们的英雄事迹,同时,也铭记他们,让他们永远存在于人的脑海。
大图模式
扑克牌是人类智慧的结晶,也是人类消遣娱乐的产物。它在一定程度上放松了身心,使人民精神愉悦;另一方面,它又是人类贪婪与黑暗的凝结,是赌博的象征。扑克牌的影响,一直都是利弊兼有,至于如何规避其害,发展其利,是我们应该思考的事情。
不论历史的车轮如何滚滚向前,英雄将永远不会被人遗忘,相反,经过历史的沉淀,英雄精神,也必然历久弥新。
一个有希望的民族不能没有英雄,一个有前途的国家不能没有先锋。
用扑克牌如何训练孩子的思维能力
在网上看到一位大神,用纸牌搭的高塔,没有用胶水,纯手工,完全惊到了我:
随手翻了翻,发现用纸牌搭高塔,是训练孩子专注力的好办法。在搭的过程中,必须注意力完全集中,心要定,手不抖,稍有闪失,全盘皆输:
看上去很好玩的样子嘛!于是,我决定带着小乖搭一个试试,没想到看上去容易,实际上却真的很难。我们俩从下午搭到晚上,换更平的桌子,才搭了三层。真没成就感。最后换道具,用小乖的积木搭了好高,找回点信心。
我把我们的过程发到了家长群:
家长群里一片跃跃欲试、越挫越勇。终于,一位家长经过不懈努力,搭出了足足五层,并分享了成功经验:
手痒的家长们都可以带孩子试试看,真的非常训练专注力。不过,玩扑克牌的游戏并没有结束。小乖爸爸开始深研扑克牌练思维的各种方法。
扑克牌时间旅行
知道扑克牌在设计上跟时间的关系吗?54张牌中,除去大小王之外的52张是正牌,表示一年有52个星期。
大小王两张是副牌,大王代表太阳,小王代表月亮。
桃、心、梅、方代表春、夏、秋、冬四季。每一季是13个星期,每个花色正好是13张牌。每一季平均是91天,13张牌的点数相加之和正好是91。
四种花色的点数加起来,再加上小王的一点,正好是365,如果再加上大王的一点,正好是闰年的366天数。
J、Q、K共12张牌,代表一年有12个月。花色分红和黑两种颜色,红色代表白天,黑色代表黑夜。
当然,其实扑克牌在各个国家传播时,都有不同的认识和理解。比如,有一种说法,认为四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花为三叶草,意味着幸运;方块呈钻石形状,象征财富;而红桃为红心型,象征智慧和爱情。
用扑克牌认识旋转对称
扑克牌中的有些牌是旋转对称的,即旋转180度以后,牌面没有变化。比如2点,4点。
但,有些牌不具有旋转对称特性,比如5点,3点:
54张扑克牌当中,哪些是旋转对称,哪些不是旋转对称?可以跟孩子一起找一找,并进行分类。在找的过程中,孩子对于对称的概念有更充分的理解。
用扑克牌认识数字规律
几乎所有的游戏离不开规律设计,而规律也是数学思维的基础,所以,可以带着孩子用扑克牌玩规律的游戏:
1、简单规律:家长用同一花色摆出来A、2、3、4,让孩子摆出下一张牌;
2、递增规律:同一花色摆出来A、3、5、7,让孩子摆出下一张牌;
3、递增和颜色规律:两种花色交替摆出A、3、5、7,让孩子摆出下一张牌;
4、将加和等于8(高年龄12)的两张牌找出来,3组罗列摆放,第4组是1张牌,让孩子发现规律找出该组的另一张;
5、摆出5张不同花色的顺子34567,让孩子观察顺序和数量,摆出相同模式的牌。孩子可能问是否必须从3开始,回答不是必须的。最后问这张模式有多少种?
6、摆出6677,JJQQ,让孩子找几组类似模式的牌。
规律的学习是打开孩子数学思维的基础,玩疯了VIP会员中,专为幼小衔接订制的《不吃鱼数学之旅》,第一单元就是“规律”:
扑克牌练心算
这个游戏,我带小乖在家进行对战练习,她非常喜欢。发五张牌,用其中的三张牌凑成21点,看谁用时最短?
魔方电玩城之欢乐五张游戏规则详解及对子胜算法公式解析
欢乐五张”主要流行于我国广东、香港、澳门等地。由于玩法非常简单,输赢具有一定运气成分兼备对局技巧,因此深受玩家喜爱。游戏由2到4人打一副牌中的28张,分别为黑桃、红桃、梅花、方块四个花色的8、9、10、J、Q、K、A。每个玩家分得五张牌时,开始比较大小确定胜负。这样简单明了的玩法,可以在任何空闲的时间和朋友来上一局。享受输和赢带来的乐趣。但是,在这里,想告诉大家一个秘密。其实欢乐五张是可以计算对子胜率的哦。今天就把这个胜率的计算方式分享给大家。如果你能看懂,那你以后会在赢赢赢的路上越走越近
一:对子胜率的计算方式
N张牌里有牌G,两人拿到G的概率相等,与先后次序无关。(N≥2)证明的过程,我们用一个例子说明。
十张牌里有一张A,甲和乙先后拿牌。甲拿到A的概率为10%,乙拿到A的概率=(1-10%)×(1÷(10-1))=10%。
这个算式怎么理解?(1-10%)指的是甲拿不到A的概率,后面那部分是乙在剩下9张牌拿到A的概率,两者的乘积等于10%。这里省略了甲拿到A乙再拿A概率为0那部分。事实上三个人去拿,概率也是相等的,除非只有2张牌,才会有区别,第三个无牌可拿,概率肯定是零。两人对战,小对VS对A的胜率有六种情况
1、小对U a bvs对A c d
(a≠b≠c≠d≠A≠U)
小对U的胜率:
①拿到U的概率为10%,对手拿不到A的概率为90%,相乘概率为9%
②拿到a或者b的概率为30%,对手拿不到A、c、d的概率为60%,相乘概率为18%9% 18%=27%
2、小对U a bvs对A a c
①拿到U的概率为10%,对手拿不到A的概率为90%,相乘概率为9%
②拿到a或者b的概率为25%,对手拿不到A、a、c概率为65%,相乘概率为16.25%9% 16.25%=25.25%
3、小对U a bvs对A a b
直接给出结果,25%
4、UU a bvsAA u a
结果23.25%
5、UU a bvsAA u c
结果25.5%
6、UU A avsAA U a
结果16.75%
小对VSAA的胜率大致为20%左右,且相同的牌越多,胜率越小。
二:欢乐五张的规则
1、第一组3张牌的规则:要求玩家必须取且只能取3张牌起初牌面数值的加法运算以凑成10的整数倍(A-10取值按其点数计较,JQK和大小王分别取值为10)。很多初玩拼十游戏的玩家在仔细看过游戏规则之后,你就会懂得如何组合牌。当然系统给你发什么牌,或大或小,这是个人运气问题。假设玩家的牌凑出了10的整数倍,我们称之为有牛,并起初第二组2张牌的绝对;假设玩家的牌没有凑出10的整数倍,则为无牛,同时玩家没法参与有牛玩家的第二组牌绝对,并判定输。假设一切玩家都为无牛,则对每位玩家手中所持牌的最大一张起初绝对,大的为胜。
2、二组2张牌的大小规则:要求玩家将剩下2张牌起初牌面数值的加法运算,10的整数倍最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计较,数字越大则牌型越大,反之则越小。若第二组数字为10也许20我们称之为拼十,其他的则根据个位数对应为牛1、牛2、牛3……很多拼十游戏玩家都会遇到一开始输的很惨的情况,有些玩家继续短路到底,而有的玩家却能反败为胜。这有运气问题也有心态问题。
3、拼十牌型特点:融入{顺子、同花、葫芦、四梅}的{特别牌型},别致出格,牌型丰富,让传统的斗牛游戏充满更多兴味性,也让玩家有更多的额外欣喜。融入大小王牌,大猛进步拼十、金牛和有牛牌型的出现概率。假设出格牌型和常规牌型同时出现,会优先组成最高倍数的牌型。当然玩拼十游戏也是一样赢了你强烈可以沾沾自喜的离开,千万不要恋战过于贪心。掌握打拼十技巧,才能充分享受扑克牌拼十游戏带来的刺激与激情。拼十作为一款以比较大小论输赢的游戏,考验的是一个人的胆识和气魄。
我相信关于欢乐五张的规则,大家肯定能够看得明白。只是对于计算对子胜率有点蒙圈对吗?魔方电玩城注册码:b10011.万事开头难。成功的人之所以只有那么一少部分。因为这少部分人掌握了成功的定律。而掌握定律可并非易事。需要经过无数次的尝试、失败、改进。最终在人群中脱颖而出。而掌握对子胜率是同样的道理。如果你想参透成功的秘密。还是需要给自己多一点耐心和时间。