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波克城市官方游戏大厅(玩转轻竞技 波克城市携超燃之战登陆CJ)

导读 波克城市官方游戏文章列表:1、玩转轻竞技 波克城市携超燃之战登陆CJ2、游戏公司源代码泄露:源码市场求购价5位数 企业维权有尴尬3、波克城市启用全新品牌标识4、波克城市游

波克城市官方游戏文章列表:

波克城市官方游戏大厅(玩转轻竞技 波克城市携超燃之战登陆CJ)

玩转轻竞技 波克城市携超燃之战登陆CJ

一年一度的Chinajoy将于本周五正式开始了,又到了美女如云,游戏周边拿不停的时候了!在本次游戏盛会之中,深耕休闲领域的波克城市将在B2B展区,W4馆702展台为大家带来了超值福利和精品游戏体验。本次Chinajoy,波克城市将带来其全新的重点产品《超燃之战》,这是一款全新的休闲竞技手游,现场还将提供试玩体验,不容错过哦!

RTS MOBA 策略新玩法

对于MOBA手游,我们见多了5V5摇杆操作的玩法。而在《超燃之战》中,则采取了全新的放置出战操作和独有的神器系统。无需摇杆,随意出战脱战,战机无限;无需装备,特有神器搭配,轻松对局。

尽管操作和系统更加简单了,但《超燃之战》却更加讲究策略和团队配合。无论是放置的时机选择,还是神器的搭配,又或者是团战的配合,战略的指挥都需要玩家策略思考。而且游戏中,还有着众多不同特性的英雄,让对战指挥充满智慧。

三分钟一局 休闲轻竞技

相比传统MOBA手游,《超燃之战》体验更加轻松,节奏更快,基本三分钟就可体验一局。《超燃之战》的主要玩法模式为3V3对战,游戏提供了全新的战斗地图,见面直接开怼。而在快节奏的同时,打野、团战、推搭、水晶占领等MOBA元素都可体验。

除了3V3之外,《超燃之战》还开创性的融合MOBA和吃鸡玩法,推出全新的大乱斗模式。16人混战,32大格子战场,英雄技能全随机,考验实力更考验运气。

激情一夏,2018Chinajoy热浪来袭,波克城市携《超燃之战》登陆B2B展区W4馆702展台,美女小姐姐陪玩,精美周边福利等着你哦!

官方微博: https://weibo.com/u/6543053345

官方贴吧: http://dwz.cn/887PQT

微信公众号:超燃之战手游

官网:http://crzz.saiyunyx.com/

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游戏公司源代码泄露:源码市场求购价5位数 企业维权有尴尬

导语

源码被盗取的公司在维权时,很容易遭遇认定难、取证难的尴尬。

源代码对游戏公司来说是核心资源。一套优质的游戏源代码,可以在市场上卖出不菲的价格;拿到手进行二次开发,也可以轻松获得丰厚利润。正是基于这样的原因,近年来游戏公司源代码泄露的事件时有发生,除了企业自身安全措施不足,被黑客破解,还有相当一部分是源于内部员工的盗取。

近日,游戏茶馆针对行业内的源代码泄露现象,采访了多名业内人士,了解到虽然根据法律规定,源代码的所有权在公司,但在实际维权过程中,仍然存在认定难、取证难的尴尬。如何更有效的防范源代码泄露?业内人士也提出了一些建议。

那些被离职员工带走的源代码:倒卖与二次开发

1 源代码交易 一款手游源码求购价可达5位数

从事程序开发多年的阿乐回忆,公司前不久有名程序员离职了,“之后不久,我们发现市面上开始有公司游戏的源代码出售。”

的确,源代码如今可是颇受欢迎的商品。

某源码交易网站上显示,出售的游戏源码涉及各种类型,价格也从数百元到上万元不等。如一套狼人杀的源码,售价12000元;一款棋牌游戏的源码,售价则为数百元;此外网页游戏、理财游戏等的源码买卖也比较常见。

而源代码的价格,跟获取的难易程度、游戏受欢迎程度等都有关系。在某源码网站的求购板块里,有人出价8万元,求购“类似于波克城市的源码”,而像少年三国志、闲来麻将这样比较知名的游戏,求购价格都在5位数。可想而知,如果是一些更难获取的知名游戏源代码,价格只会更高。

某网站上的源码求购信息

2 工程师利用前东家源码制作外挂,获利170余万

除了源代码倒卖有利可图,一些源代码还被用来二次开发,制作私服和外挂。

根据澎湃新闻2016年10月的一篇报道,软件工程师曹某曾在上海一家游戏公司工作,从事反外挂技术的研发。2013年,曹某离职后,利用其在原公司获取的软件源代码,针对前东家自主研发的一款单机游戏制作了专门的外挂,以30—100元不等的价格出售。因为曹某掌握了源代码且熟悉反外挂技术,他制作的外挂显得格外“强大”,极受作弊玩家的欢迎,仅2015年1月至7月,该外挂销售所得高达210余万元,曹某分得170余万元。

游戏公司随即报警。最终,曹某因侵犯著作权罪,被法院判处有期徒刑2年10个月,缓刑2年10个月,并处罚金8万元。

3 技术人员离职带走源码,开发同类产品与前东家竞争

中永律师事务所的梅钟律师介绍,事务所曾经代理过这样一起案件:某公司的A产品平时主要由技术部门的几名骨干员工负责开发和维护,源代码也由这几名员工自行保管。某天,几名骨干员工突然离职,公司才发现,这几人在离职时不仅未向公司完整交付A产品的源代码,还恶意删除了公司电脑中的相关信息。

由于没有了完整的源代码,公司无法对现有产品进行技术维护和升级更新,重新开发又要花费大量人力物力,公司的正常运营受到了严重影响;此外,这几人离职后,利用手里的源代码又开发了同类型的产品,直接与原公司进行业务竞争。虽然最终该公司通过法律手段追回了源代码,但是也付出了极大的代价。

律师:源代码是商业秘密 员工私用属于违法

本来就是我自己做的东西,稍微改改再利用下也没什么大不了——这是许多程序员的想法。但根据法律规定,程序员在公司履职期间开发的源代码,所有权属于公司。

梅钟律师介绍,根据《合同法》第三百二十六条及《最高人民法院关于审理技术合同纠纷案件适用法律若干问题的解释》第二条的相关规定,除公司和职工另有约定之外,职工在职期间履行岗位职责或者承担公司交付的其他技术开发任务,以及离职后一年内继续从事与其原所在公司的岗位职责或者交付的任务有关的技术开发工作,均属于职务技术成果,其知识产权归公司所有。又根据《著作权法》第十六条第二款的规定,主要是利用法人或者其他组织的物质技术条件创作,并由法人或者其他组织承担责任的工程设计图、产品设计图、地图、计算机软件等职务作品,其著作权归法人或其他组织所有,公民享有署名权。“所以,程序员如果是完成用人单位所安排的工作任务而撰写的源代码,通常由用人单位享有源代码的所有权利。”

“离职员工私自使用在前单位期间开发的源代码,属于违法行为。”梅钟律师表示,从性质上来说,源代码一般属于公司的商业秘密,离职员工私自使用,或披露给第三方使用,均属于侵犯商业秘密的行为,根据相关法律规定,应当承担相应民事责任。如果侵权行为情节严重的,经确认还有可能会被以“侵犯商业秘密罪”追究刑事责任,最高可能处以三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金。

游戏公司:维权有尴尬 发现、取证和认定都困难

即使法律有规定,但源代码被泄露的公司在维权时仍常常面临困难。

从事程序开发的阿乐笑言,源代码被盗用有时连开发的程序员自己都很难发现,“像UI相似这种,很容易识别;但更多东西要进后台,仔细比对,否则真的很难看出来。”

民间信息安全组织网络尖刀创始人曲子龙表示,源码被盗取的公司在维权时,很容易遭遇认定难、取证难的尴尬:“首先,即使前端看起来跟你的产品相似,UI也相似,但是原产品没有申请设计著作权,只是相似也无法确定为侵权;其次,盗用人很多时候会对源代码做微调,或者从代码上根本看不出来,只是交互逻辑上相似,这种也无法认定为盗用;第三,想确认盗用,最直接的办法就是拿到对方的源代码进行比对,但是这必须有公安机关的介入,难度也不小。”

业内人士小木就目睹过这样的尴尬。今年初,小木一位朋友开发的聊天系统源代码被离职员工盗用了,公安机关在接到报案后介入调取了对方的源代码,“但我们在对比后发现,代码里的字段的命名标识符都被做了修改,虽然整个程序的实际内容没有改变,但是也很难认定。最终还是无法判定对方侵权,很无奈。”

如何防范源代码泄露?这里有几点建议

如何更有效的防范源代码泄露?对此,游戏茶馆也咨询了一些业内人士,总结了以下几点建议。

1 加强员工保密意识教育和员工离职管理

和员工签署保密协议、竞业限制协议,在员工离职时,明确告知违反保密义务、竞业限制义务的范围及违反的法律后果,对违反协议的员工坚决诉诸法律,以起到警示作用。

以成都一家游戏公司为例,员工在入职时都需要签署保密协议和竞业禁止协议。保密协议会规定,公司现有的、以及正在开发或构想之中的包括源代码在内的所有产品技术开发信息,员工都不得对外透露;竞业禁止协议则规定,员工在公司任职期间不得同时兼职于与公司有业务竞争的单位;同时禁止员工离职后一年内从业于与原单位有业务竞争的单位,包括创建与原单位业务范围相同的企业。这样的协定,目前在业内存在较为普遍。

2 对代码实行分权限管理

可以划分核心代码和非核心代码,分别制定保护策略;按照项目的需要把技术人员按照职责和权限进行划分,能接触核心代码的人一定是可以信任的人,一般程序员只能接触到自己所负责的那部分代码,不能查看其他人写的代码。尽可能的降低核心代码泄露的风险。

3 加强监控、内外网隔离

对公司开发用的计算机安装后台监控软件,监控操作行为;所有办公电脑都不接入网络,封闭计算机的外部接口,比如USB口、上网功能等,任何需要内外网拷贝数据的行为,都必须经过一套特殊流程。

4 版权登记

将不同版本的软件进行版权登记,固定下权属。■

游戏茶馆 五月

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波克城市启用全新品牌标识

9月25日,波克城市发布全新品牌体系,宣布正式启用新品牌标识,将成立起沿用至今的品牌主张“快乐游戏,快乐生活”升级为“BE WILD. BE FREE.”。对于波克城市来说,这次品牌体系的更新不仅仅是一次品牌事件,也意味着波克城市在未来发展战略上的一系列升级。

“BE WILD. BE FREE.”的背后,是波克城市所倡导的“自由”理念。“自由”一词,不仅意味着游戏能够给予玩家一个释放现实压力、获得快乐体验的虚拟空间,更代表着波克城市大胆探索游戏的应用边界,携手各界力量共同发掘游戏在公益、医疗、体育、教育等领域的潜力。

游戏在当下的发展阶段,已经超越了其娱乐工具的属性,高品质游戏不断涌现,让游戏这一产业的文化价值、社会价值不断凸显。而电子游戏本身的易获得性、便携性、互动性等诸多特点,也让游戏与传统领域携手成为一件相互赋能之举。

波克城市在“游戏 ”理念下,不断打破游戏与传统行业的边界:用游戏的流量优势帮助落后地区推广特色产品,消费扶贫、以购代捐;用定制化的游戏内容向年轻玩家展现故宫、敦煌等传统文化的不朽魅力;将科普知识融入游戏玩法,用游戏轻松实现防疫知识、防诈骗知识等的普及工作......

作为国内领先的精品休闲娱乐平台,波克城市旗下拥有《爆炒江湖》、《捕鱼达人》、《过山车大亨》、《Tile Master》、《Romance》等产品,品类涉及休闲竞技、收集养成、模拟经营、策略对战等多个领域,在海内外市场拥有5亿注册用户,主要用户群覆盖18岁至50岁不同年龄层。这成为波克城市践行“游戏 ”理念的独特优势。未来,波克城市将会面向未来不断丰富“游戏 ”的应用模式,积极履行社会责任,持续践行“BE WILD. BE FREE.”所代表的企业精神。

波克城市游戏+模式:中国互联网公益新力量

2019年底,一支由志愿者和游戏开发者组成的队伍从上海出发,奔袭3000公里来到云南怒江。这些平日里通过一块块屏幕与玩家沟通的从业者,第一次面对面陪山区孩子上课玩耍、与当地农民下地干活。

短暂的逗留,带来的影响却很深。临走前,他们下决心要做些什么。2020年6月1日,儿童节,波克公益基金会联合波克城市旗下手游《爆炒江湖》正式开启“爱,要早一点”公益特别活动,向山区孩子送出早餐。研发团队希望借活动,向怒江的孩子们传达善意,同时让“一直爱着我们的主厨(玩家)们,也能更爱身边的人”。

这次活动也获得玩家一边倒的喝彩,在TapTap、微博等玩家聚集的社交媒体上,“很有意义的六一活动”“真的太有心了”“太暖心”等评论比比皆是,揭示游戏结合公益的优越性,以及游戏越来越多地主动承担社会责任的趋势。

和玩家一起,为山区孩子送出早餐

“爱,要早一点”是波克公益联合手游《爆炒江湖》,与哔哩哔哩国创作品《大王不高兴》《时之歌花与焰的狂想诗》共同发起的一项公益活动。该活动以第一财经公益基金会已有近十年运作历史的“1份早餐”项目为核心,旨在通过游戏的新颖形式传递爱心。

活动期间,每有一名玩家完成游戏内“1份早餐”任务,《爆炒江湖》就会向云南怒江流域两所山区小学的学生捐出一份早餐。同时,也会向完成任务的玩家,颁发一份游戏内的爱心证书,肯定玩家善心,鼓励玩家保持对公益事业的关注。

此外,玩家在完成特别任务、每日签到的过程中,还将获得爱心点数。《爆炒江湖》一并开放了限时爱心商店,玩家可以以爱心点数兑换联动厨师、道具等多重奖励。

活动结束后,《爆炒江湖》全体玩家将获赠全新怒江小学城镇主题,完成所有任务后,小镇还会迎来一次翻新,额外解锁另一套更为精美的小学城镇主题。喻意玩家的爱心和帮助产生的效果,使玩家更有参与感,培养玩家公益意识,激励玩家在未来更加积极地投入到公益事业当中。

伴随游戏行业产值、用户规模不断壮大,随着而来的是与影响力相当的社会责任。

今天,游戏结合公益,已经成为诸多厂商探索的方向,如何发挥游戏自身流行、人们喜闻乐见的特点,高效传播公益理念,为公益事业献出一份绵薄之力,更成为每个游戏产品、企业当仁不让的使命。

不止捐赠,游戏助力产业扶贫

此次由波克公益联合手游《爆炒江湖》共同发起的活动,不仅仅限于单纯的捐赠层面,更发挥游戏信息化传播优势,探索多种多样的帮扶方式。

如在“每天都有好吃的早餐”就很幸福的环境下,此次活动波克公益将重心落在了教育系统,通过改善学生营养健康问题,从最基础的问题开始关注,替当地教育扶贫分忧,以期实现“扶贫先扶智”,从根本上帮助解决代际贫困传递的难题,进而提高扶贫效率。

“爱,要早一点”活动宣传视频:

不仅如此,授人以鱼不如授人以渔。产业兴旺向来被视作解决农村、山区贫困问题的前提。产业扶贫,也是脱贫“五个一批”工程的第一顺位工程。

在实际行动层面,此次活动就从产业扶贫角度出发,结合当地产业特点,为云南咖啡定制包装并予以背书宣传。6月5日,《爆炒江湖》还在官方微博发起咖啡抽奖,吸引玩家和网友对于云南咖啡的关注。同时,《爆炒江湖》还助力当地线下咖啡店向线上进一步渗透,以游戏流量优势拓展咖啡销路。

通过包装加速农副产品在市场化环境中运营,进而为当地贫困农户带来可持续的财产性收入,实现持久脱贫目标,正是产业扶贫当中推行“以购代捐、以买代帮”的要点所在,也是此次游戏 扶贫模式所体现的优越性。

换言之,“爱,要早一点”公益项目,其性质并非蜻蜓点水式的表面公益,而是真正深入到当地,并考虑到当地实际产业情况因地制宜的深入扶贫。这与波克城市长期探索“游戏 ”模式,积极推动教育、医疗、体育、公益等相融合的经验不无关系。

突破界限,“游戏 ”模式反哺社会进步

公益并非等同于常理上的无私行为,如同“拯救地球”行动潜台词在于拯救人类自身一样,互联网游戏企业也被涵盖在广义的公众概念内,谋求实现公共利益。投身公益事业,往往标志着游戏企业摆脱短视,进入以长期健康发展为目标的阶段。

换言之,对公益事业的热心,与企业自身的发展,并不是二元对立的关系,而是相辅相成、互为增益,也是企业发展到一定阶段的必然结果。

在波克城市身上,这种行为被具现化为“游戏 ”模式,即通过游戏亲民的表现形式,与科普、医疗、慈善、体育等领域相结合,借游戏天然的流量优势,赋能公益事业。充分利用游戏基于互联网技术特点及高效的传播手段,打破了传统公益受限于时间、地理的界限,大大提升了公益活动的覆盖范围、影响力、参与度,以及公众的参与热情。

如在“游戏 科普”方向,波克城市先后主导并参与了“垃圾分类大作战”“人民战疫总动员”等公益游戏的开发和运营。其中, “垃圾分类大作战” 上线10天影响人次便超过500万人、活跃用户达300万,高效传播了垃圾分类知识和理念。

与人民网人民好医生联合推出的“人民战疫总动员”,则以知识问答形式和老少咸宜的可爱风格,帮助各年龄段玩家直观且系统性地了解防疫知识,为实现全民防疫科普添砖加瓦。游戏上线后,获得累计超过3亿的曝光量,纠正防疫错误知识超过900万次。

“游戏 医疗”方向,波克城市又与复旦大学智慧城市研究中心合作,展开棋牌游戏对轻度认知障碍(MCI)的筛查和康复方案的研究。设立了MCI患者的棋牌行为特征研究、基于在线棋牌行为的MCI康复训练等多个课题,为遏制MCI病情进一步恶化,患者实现早日康复提供帮助。

可以发现,在践行社会责任、助力公益层面,波克城市既有疫情特殊期间积极的资金和物资捐赠,也有平日里不间断的跨界合作探索。其核心则一直坚持“游戏 ”模式,致力于发掘游戏结合公益的新业态,以作为先进生产力的科技为基础,达到赋能各行各业,反哺社会经济发展的作用。

结语

在践行社会责任层面,游戏是后起之秀,但总是能比我们想象的做得更多。

今年也是脱贫攻坚收官之年,不乏能看到游戏奋斗在扶贫一线的身影。在此也希望,以波克城市为代表的游戏企业,未来能够继续发挥自身专长,利用“游戏 ”模式,不断推动与公益慈善、教育科普、医疗健康等公共事业相结合,构建以游戏产业为核心,多产业交融发展的互联网新生态,不仅创造优秀游戏体验,更协助人们创造美好生活。转自Gamelook~

超20家公司关停,棋牌游戏厂商生死大逃亡

币商房卡、联盟上下分模式陨落,月卡广告模式兴起

从遍地黄金到涉赌查封,棋牌游戏最近很不太平。

随着“深圳科兴科技园棋牌公司被抓22人”、“安逸麻将被一锅端”、“聚合支付被打掉”等消息一一传出,作为灰色产业温床的棋牌游戏,显得是那么地赤裸裸。

必须得承认的是,棋牌游戏所带来的的高额利润,令很多厂商嫉妒不已,毛利润堪比茅台。中至科技2018年毛利率高达91.7%,超过了A股股王贵州茅台的91.4%。

2019年,禅游科技、家乡互动更是凭借棋牌游戏业务在香港成功上市,一时间风光无两。但也有像中联畅想这种因棋牌游戏经营不善,加剧母公司盛迅达整体营收下滑的公司存在。

然而被厂商、资本所看好的棋牌行业,在经历Q1流水大涨的之后,迎来了严惩、查封、关停等一系列风波。

据竞核了解,近3个月约有20家棋牌又相继宣布关停,其中原因不乏与“赌博”二字有关。

到底,棋牌游戏的涉灰“纽带”是什么?行业的未来可能性又在哪里?让我们带着疑问,进行一次自省式的探讨。

频频关停原因:涉赌

“取金之时不见人,徒见金。”

正如《列子·说符》所说,利欲熏心的人往往对法律法规视而不见。近期,被查办的棋牌游戏公司,也正因为一个“利”字,纷纷进了班房。

5月13日,南方都市报发布消息称,深圳警方在南山区科兴科技园,捣毁了一个开发棋牌类游戏进行网络赌博的犯罪团伙,抓捕犯罪嫌疑人22名。

从深圳警方实施抓捕的时间点来看,该事件与5月9日业内风传的“闲逸麻将被一锅端”基本吻合。《闲逸麻将》为估值过20亿的宇衡互联旗下一款棋牌游戏,该游戏日活曾过百万。

不禁令人深思,“这到底这是一家游戏公司,还是一家线上赌场?”其实,早在2018年,棋牌游戏衍生的灰色产业就曾遭到严惩。

2018年5月8日,公安部发布公开信息表示,经初步审查,自2010年以来,联众公司棋牌事业部下属“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达3.35亿元。上到公司执行副总裁,下到客户部负责人共计36人因涉赌被捕。

可谓是前车之鉴,赫然列之。但从今天来看,部分厂商还是被利益所驱使,对法律法规视而不见。

值得提出的是,对于棋牌游戏,我们也不能一味的去将其与“赌博”这一灰色产业关联,部分厂商、资本之所以看好棋牌行业,也与其能带来高粘度用户群和超高利润有关。

正如年轻人离不开“吃鸡”和“农药”,中年男性的手机上,棋牌游戏也是刚需。

在工信部发布的《2019年中国互联网企业100强》榜单,排在榜单第49位的波克城市就是一家运营了近10年的棋牌游戏公司。B站、科大讯飞等统统被这个运营斗地主和捕鱼小游戏的公司甩在身后。

棋牌游戏的市场体量超越了很多人的想象。

2019年,主打棋牌游戏业务的禅游科技、家乡互动先后在香港成功上市,微屏软件、中至科技也提交上市申请。昆仑万维更是完全收购地方棋牌公司闲徕互娱。

在这一年,棋牌游戏市场不断进行资本运作。从数据来看,2019年至2020年Q1包括姚记科技、昆仑万维在内的厂商,得益于棋牌游戏的贡献,业绩都有着不错表现。

可不得不提是,棋牌游戏与赌博之间的界限,薄如片纸,一捅就破。从联众《德州扑克》到深圳《闲逸麻将》,就是最好的“戒赌”案例。

而被部分厂商用来捅破“窗户纸”的作案工具,也从最初的“币商”“房卡”,升级到了“联盟上下分”模式。

赌场纽带:币商房卡联盟

“每天找几个熟人在我们的APP上打牌,我再开个内部小号跟他们玩,输赢全看我心情,赚来的钱跟老板五五分账。”业内人士怪兽向竞核透露。

从模式来看,这种小众的私人棋牌APP与当下横行的联盟上下分模式极为相似。

所谓的联盟上下分模式,即代理可以直接在游戏中创建一个大联盟。在联盟中,可设置游戏玩法、底分,拥有增加或减少联盟成员积分及设置小队长帮忙推广拉人的权限,将很多原本需要通过第三方APP做的事,直接在平台内部完成了。

据怪兽介绍,这类棋牌APP的推广一般是以地推模式低调进行,大多以身边熟人作为拉入对象,比较隐秘。

在支付方式上,小众或私人棋牌APP一般采用第三方转账形式(例如微信、支付宝等),联盟代理在此基础上还与境外支付平台合作。从风险层面来说,无论是代理还是玩家,其资金安全难以保障,且玩家也很容易被“骗”。

例如,联盟代理成员创建100分游戏房间,将规定上分兑换比例为1元=1分,下分兑换比例为1.2分=1元。

在不考虑联盟方不出老千的情况下,三名玩家参与游戏时,先要向代理各转100元。游戏结束后,玩家以1.2分=1元的比例,从代理那进行兑换。也就说代理可获取至少50元的场地费。

如果按照怪兽所说,代理一方通过内部账号共同参与赌博,那最高收益为200元。不过,一般情况下,代理方都不会一直赢钱,他们习惯“放长线钓大鱼”,小输大赢、少输多赢是基本套路。

其实从法律上来讲,棋牌游戏拥有“上下分”功能则会被列为非法赌博,而这种模式正是从“房卡”模式演变而来。

“房卡”作为一种游戏道具,在性质上跟点卡差不多。玩家需要购买房卡,才能开启房间邀请好友一起玩棋牌游戏,每局比赛都需要消耗一定的房卡,这方面与花点卡买游戏时长的意思差不多。

所谓“房卡”,其本身并没有赌博性质,关键在于其销售模式。

玩家与官方签订合约进行代理,然后通过建立微信群拉人进群玩棋牌的运营方式,出售从官方折扣购入的“房卡”给用户,获取返利。

这种通过兜售“房卡”来盈利的模式,如同是开设了一个网上赌场一般,“房卡”则是每一位玩家赌徒的“入场费”,因此被警方认定为是网络赌博。

在“房卡”之前,棋牌游戏涉赌则是因“币商”而起。即玩家充值的虚拟货币可按照一定比例兑换成RMB,构成赌博行为。腾讯也因此对QQ游戏大厅等棋牌相关游戏,进行了业务策略调整。

综合来看,棋牌游戏涉赌的灰色产业链,经历了币商、房卡、联盟上下分等模式仍屡禁不止,都因高额利润引起。这也是为什么,国家需要不断整治原因所在。

随着联众、深圳安逸、聚合支付等非法厂商逐一被端,监管部门不断加大对棋牌公司涉赌审查力度。经历多年野蛮生长的棋牌行业整顿频频,亟需寻找正规出口。

未来方向:月卡广告联动出海

棋牌市场本身有着大量且高粘度的用户,也有不少棋牌游戏在正规合法的模式下混的风生水起。

不过币商、房卡、联盟上下分等模式,显然是不利于行业发展,但仍有优化空间。

以姚记科技研发、字节跳动旗下商业化团队Ohayoo独代的《小美斗地主》手游为例。该作于2020年春节期间异军突起,连续10天登顶免费榜榜首,日活超过200万。

其商业模式主要为“联运 广告变现”。《小美斗地主》通过植入激励视频,依托“基石玩家”,让70%—80%的用户共同参与到激励视频模式中,形成了健康且良性的发展。

根据《小美斗地主》制作人黄福泉此前接受的媒体采访称:“收入方面(对比姚记科技同类内购产品)大约要高出4~5倍,玩家留存上也有着显著提升,而玩家平均在线时长则高出30%~40%。”

据悉,春节期间《小美斗地主》广告收入每天150万。由此可见,“联运 广告变现”的模式值得棋牌游戏公司借鉴与尝试。

此外,由“房卡”转变而来的“月卡”模式,无疑也为棋牌游戏今后发展提供了可选择的方向。

首先取消“房卡”模式能在一定程度上扼杀“涉赌”之风,其次取消代理,通过“月卡”进行线上消费,能够规避灰色产业。

基于此,棋牌游戏中的“月卡”更像一次性购买,一段时间内免费游戏的传统网游“点卡”模式,在用户量大、粘性高的棋牌游戏市场支撑下,发展潜力值得期许。

据了解,部分游戏厂商正尝试在“月卡”变现模式,例如上海蝶祈文化传媒有限公司旗下的《沪乐麻将》,其月卡金额在15—25元之间。

除了“联运 广告变现”、“月卡”两种商业化模式外,棋牌游戏的另一重要发展方向是游戏出海。

Sensortower数据显示,2020年4月中国手游发行商全球收入榜中,以博彩游戏为主营业务的博乐科技位居第12名,排在B站、米哈游、掌趣科技之前。

公司旗下多款博彩游戏收入大幅增长,使得发行商收入环比上涨19%,同比激增210%,再创收入新高。

从商业化的角度来看,在国内竞争激烈且严肃的棋牌游戏市场下,出海这条路是值得棋牌游戏厂商考虑的。

总的来说,好赌是部分人的本性,但这一灰色地带无疑需要被连根斩除,以便更好保护这个行业里有益的部分。这不仅是政府的责任,也是企业和个人的责任。

摒弃“币商”“房卡”“联盟上下分”等具有赌博性质的变现模式,棋牌游戏厂商不断探寻“联运 广告”“月卡”“出海”等合法合规的商业化方向,无疑是一个良好开端。

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