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汽车连连看汽车标志小游戏大全4399(autojs做小游戏-连连看)

导读 汽车连连看小游戏文章列表:1、autojs做小游戏-连连看2、一款餐车模拟器,却让我找到了GTA的感觉3、CR极趣玩乐| 趣玩连连看4、App Store限免|速剪、Skygee、像素连连看等,

汽车连连看小游戏文章列表:

汽车连连看汽车标志小游戏大全4399(autojs做小游戏-连连看)

autojs做小游戏-连连看

牙叔教程 简单易懂

效果展示

动态背景

连接线

重排

依赖图

该图使用vscode插件 Dependency Cruiser Extension 生成

制作流程

布局

ui.layout( <vertical padding="30"> <horizontal> <text textSize="30sp" text="计时" /> <text id="gameDuration" textSize="30sp" text="00:00" layout_weight="1" /> <button id="rearrange" textSize="30sp" text="重排" /> </horizontal> <canvas id="board" w="*" h="*"></canvas> </vertical>);

canvas是android的画板, 我们做连连看主要就是在画板上面操作, 主要流程如下

写连连看代码规则

数据与渲染分离, 方便维护与复用代码

生成数据

画板可以画图片, 路径, 曲线, 圆等等, 我选择的是画路径path,;

所有的形状都是八边形的子集, 八边形取任意个点, 排序, 再填充颜色;

每个图形都有类似身份证的属性, 方便后期对比两个图形是否一样;

格子的属性很多, 没有冗余, 基本都是必备的;

我把一个格子看成一个放玩具的地方, 八边形就是玩具, 也就是toyData:

格子的方法也很多

格子有三种状态

正常

选中

格子的状态属于数据, 设置状态的方法就仅仅设置状态, 不负责渲染,

渲染有专门的render方法

渲染数据

渲染动态背景: 一个图片加定时器, 定时修改图片坐标, 视觉上就有了移动效果

渲染格子: 先画边框, 再画边框内部的toy玩具, 即八边形的子集, 三角形, 四角行, 五角形等待

渲染连线: 计算两个格子的连接路径, 然后画该路径, 给了一个200ms的延时, 以便看见连线效果

点击事件

function setOnTouchListener(board, cellList, boardForLine) { let touchListener = getTouchListener(cellList, boardForLine); board.setOnTouchListener(touchListener);}

一开始用的view.click(), 没反应, 采用setOnTouchListener后就有反应了;

主要逻辑

点击属于哪个格子

格子三种状态切换及渲染: 正常, 选中, 空

两个格子能否连通

我把连通种类分为3种:

    两个格子紧紧挨着

    两个格子周围的空格是否有交集

    遍历一个格子周围的空格, 和另外一个格子周围的空格是否有交集

如下图: 红色叉叉既是绿色格子的空格, 也是红色格子的空格, 这就表示两个格子可以连通

重排

为了应对随机生成的连连看无解的情况, 添加了重排功能.

由于数据与渲染是分离的, 重排只是打乱数据, 渲染还是可以复用的;

重排主要是修改格子的row和column属性, 其他属性不修改

用到的canvas方法

canvas.drawColor画背景色

canvas.drawBitmap画动态背景

canvas.drawText画文字

canvas.drawLine画连线

canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);清空画布

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));设置画笔为橡皮擦模式, 擦哪里, 哪里就没图像了

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC));设置显示前景图; 先画的是背景图, 后画的是前景图

踩坑

坐标的计算应该依赖于格子的属性:row和column, 不应该依赖于缓存的left, top, right, bottom;

如果没有重排这个功能, 那么就可以用缓存的left, top等.

环境

手机: Mi 11 Pro

Android版本: 12

Autojs版本: 9.1.2

名人名言

思路是最重要的, 其他的百度, bing, stackoverflow, github, 安卓文档, autojs文档, 最后才是群里问问
--- 牙叔教程

声明

部分内容来自网络
本教程仅用于学习, 禁止用于其他用途

一款餐车模拟器,却让我找到了GTA的感觉

作为模拟经营类游戏的苦手,在接触《餐车大亨(Food Truck Simulator)》这款游戏之前,我所玩过和餐饮有关的经营类游戏仅限于很久之前Windows系统上自带的《PURBLE PLACE》。这款做蛋糕的游戏需要你观察订单,并做出与之相应形状、颜色组合的蛋糕。

而在9月15日上线的《餐车大亨》比起《PURBLE PLACE》来说,内核并没有什么变化,仍旧是不同食材的组合,并完成订单,但多了亿点点不同的玩法和内容。看标题你就能知道这游戏整出了不少花活。但在正式说明之前,还是先问大家一个问题。

试想一下,开着小车去城市的大街小巷摆摊做小吃,你需要做什么?

准备食材,开车跑到人多的地方,然后忙碌起来,完成客户的订单,在收摊后洗刷厨具,给你的餐车加油,最后再开车回家。

这些繁琐的准备工作,在《餐车大亨》中得到了最大程度的还原。

食材预定后,还需要去取货

如此一来,玩家在游戏中的活动范围并不仅仅局限于餐车,而能在一座城市中四处奔波。一次成功的出摊需要在网上订货,并开车前去取货。而你所要买的东西并不仅仅是食材,还有烹饪所需要的天然气、出行所需要的汽油,这些边边角角的成本都被计算在内。

因此,在这款模拟经营游戏中开车出去搞搞破坏没什么问题。万幸的是,游戏并没有不人道地搞出一个补偿系统,这使得我能够在路上横冲直撞。

不过我总觉得游戏和国内比少了一个躲避城管的桥段。在街头安安心心地做饭给了我一种不真实的感觉,建议游戏能在日后引入“城管”的DLC,加入潜入系统和追逐系统。加强真实感的同时还能丰富游戏玩法,一举两得。

在这种地方摆摊,看我办不办你就完了

多到繁琐的烹饪过程

而从繁琐的准备工作中,你也能想见《餐车大亨》在核心玩法方面,有着不俗的体量。以至于从小只做过蛋糕的我,在第一次出摊时,就忙得不可开交。

在开张之后,订单就开始涌入,而看着一份份订单的倒计时,让我不由得有些忙乱。

总的来说,整个餐车关于食物的区域分成三块,分别承担食物的储存、烹饪以及组合需求。制作一个汉堡需要先将面包片切好,和肉一起放在烤炉上烘烤。在此期间,需要将番茄一类的蔬菜切好,并准备好包装盒。

注意火候,烤过了就废了

等到面包烤好之后,将其组合,一个汉堡算是正式完工了。是不是很简单?但两个乃至三个汉堡,游戏的操作密度就会扶摇直上。每个汉堡都要经过上述工序,有时小小的案板根本放不下太多的食材,以至于拿错食材浪费时间。而统一处理食材有时又会耗费太多时间,一不小心烤焦食材。

游戏订单数量一多,就复杂了起来,游戏里的我总是手忙脚乱的。

而这仅仅只是制作汉堡而已,随着游戏不断推进,玩家所能制作的食品也越来越多,薯条、披萨都需要在小小的餐车内完成。

游戏的一些操作相当繁琐,天然气没了要重新加,做披萨需要先擀开面团,各种食材需要切片,炸薯条的油需要经常更换。

尤其是披萨的制作流程,需要擀面、涂酱、切片、烤制,配料又极多,我在餐车里忙的热火朝天,一个订单只能卖出十几美元,这游戏多少让我感到了生活的艰辛。

看到披萨就有些头大,这些切片都得一片一片地拿才行

直到时间截止并完成了剩下的订单,我才能松一口气。开始整理餐车内的瓶瓶罐罐,将用过的油倒进废油桶,把粘连了肉末的铁架子用不锈钢搓干净,擦干净案板上的污渍,然后开车回家。

一次出餐8分钟,也就完成七八个订单,挣一百多元,我进货都要四五十

另外,一如既往的,挣钱能够升级你的汽车,车内的种种炊具以及车库中的各色物品,这些就不耗费太多笔墨介绍了,各色道具的升级已经成为所有经营类游戏的标配。

你能做的,可远远不止快餐

但这样的重复的游戏体验是否会很无聊呢?从汉堡,到薯条、披萨、寿司,随着食材解锁的,是越来越繁复的工艺,体验愈发同质化。作为一款传统的经营模拟游戏,似乎没有什么新活能让玩家继续产生兴趣。

并非如此,这游戏整出的新活,总是能让我眼前一亮,不信你看下边两张游戏截图。

高低有点《辐射》和《生化奇兵》的感觉

你能相信这是两张出自餐车经营模拟游戏的截图?至少我第一次看到被震惊了。但游戏在插入这些机制时,我只觉得惊喜,却并不觉得突兀。

和其他经营模拟类游戏不同,剧情对《餐车大亨》的影响力要超出同类型游戏很多。在我第二次出餐买汉堡,刚刚熟悉制作流程并感到懈怠时。对面就突然蹦出一名卖汉堡的同行,虽然这货并没有带来什么订单减少之类的负面影响,但他的出现还是让我为之一振。

而更出人意料的是,这名同行晚上居然来到主角家里把主角的餐车给烧了。

好家伙,我白天还在升级,晚上就被烧了,这是模拟游戏应该出现的剧情吗?而我们主角很明显也不是吃素的,隔天夜里就撬锁潜入对方家中,弄坏他的餐车,黑入他的电脑,拿走了他的全部积蓄。而在没有餐车的这段时间里,玩家会帮别人打工,有时还会接一些副业,比如说运送货物,或者清洗加油站。

这种复仇的犯罪任务居然让我想起来给他爱

有了颇为恶搞的剧情作铺垫,我在接受这些未曾设想的玩法时并不会有任何不适,反而是兴致盎然地期待下一个新活。

随着剧情能够解锁地图,游戏甚至还有开放世界的探索内容

并且这些玩法的引入也并不会多么突兀,玩家很容易就能够接受,比如上面的开锁和黑客,有一定阅历的玩家早就已经烂熟于心。

而清洗加油站的桥段,很明显带着前段时间大火的《冲就完事模拟器》的影子。多种玩法的缝合并没有让我感到失望和反感,配合上突如其来的剧情,反而很好的调节了“做汉堡”相对枯燥的核心玩法带来的单一体验。

说实话,《餐车大亨》的核心游戏玩法相当传统,毕竟做食物说白了也就是不同食材的搭配组合。

但在传统玩法下,我却并没有觉得很枯燥。也许是我对模拟类游戏一板一眼的机制介绍带有刻板印象的缘故,游戏剧情的适当穿插以及其他玩法的引入,总是能让我惊喜连连。

至少我在做了两天汉堡并感到麻木时,新花样总是能让我觉得饶有趣味。

相比于一般的模拟经营类游戏,更多事件的穿插无疑赋予游戏更加丰富的玩法和体验,也使得游戏的节奏相较于其他模拟类游戏强了不少。

一些不该出现的问题

说到这里,如果你是相关题材和玩法的受众,可能已经蠢蠢欲动了,但我要泼一盆冷水。这游戏游戏还有些很严重的问题,使得目前这款游戏在steam上的只有65%的好评。

究其原因,还是游戏的一些基础问题没有得到解决,有些本该只因出现在EA阶段的问题,始终穿插整个游戏。

首当其冲的,是游戏的文本。人物对话完全没有字幕,虽然后续的更新修正了这一点,但在打开一些菜单选项时,字幕有时还会消失。另外游戏的汉化也差强人意,机翻痕迹相当明显。由于字幕问题,决定游戏核心体验的剧情并没有展现,这让我在前期的体验大打折扣。

另外,游戏支持手柄操控,但适配很差。开车控制采用R1刹车R2油门,这已经是成为了惯例的操作模板,而《餐车大亨》却玩出了一些新花样,游戏中操控餐车竟然只需要一个左摇杆就能操作车辆,与此同时R1R2同样能够操控车辆速度。

并且手柄操控时在菜单选取时会发生丢失选项的情况,导致无法退出或进入游戏,必须使用键鼠操控。这种最基本的错误出现在成品游戏中,实在不太应该。半成品的水准还不如不做手柄的适配。另外,作为模拟经营类游戏,缺乏手动存档也是玩家所无法忍受的一个问题。

除了游戏的基本配置需要跟上之外,一些操作也需要进一步优化。游戏过程中的一些选项栏出现会出现光标,关闭还需要移动光标进行选择,这在快节奏的制作环节非常拖沓,让我很容易从原本雷厉风行爽感中脱出。

更重要的是此时游戏内时间仍在流逝,明明已经忙得不可开交了,却还要移两下鼠标去点一下确认,实在有些添堵。

其实设置成左键确认右键取消就好了

另外切片只能一片一片拿让我血压上来了

在解决这些非常影响体验的基础问题之后,我也许才会将这款游戏推荐给诸位。

毕竟这款游戏拥有着不错的基础框架,虽然各种玩法传统老套,但经过剧情事件的粘合后,这些不断开拓引入的新玩法让我总能够眼前一亮。对于这款游戏来说,眼下更重要的是完善游戏的基本功能,保证玩家基本的游戏体验。

好在这些问题并不涉及游戏的核心机制,想要解决相对来说也较为简单。在游戏发售的一个礼拜中,游戏就经历了两次优化。不仅涉及字幕这类基础问题,制作组也听取了玩家的建议,修改了诸如订单时间一类的数值。当这些问题解决之后,这款游戏也许才能迎来一个更加积极的评价。

CR极趣玩乐| 趣玩连连看

连连看这个游戏相比大家都不陌生,按键机时代,连连看和推箱子是人们玩的最多的两个游戏之一。

连连看的玩法简单,只需将相同的两张卡牌用三根以内的直线相连就可以消除,游戏节奏快,画面清新可爱,闲暇时玩几把十分放松。但因其玩法简单,所以极易失去新鲜感,尽管为了保持新鲜感在游戏中加入了道具和公共模式,但在智能机盛行的年代,连连看还是逐渐淡出了人们的视野。

CR 连连看

如果将CR和连连看相结合,能够碰撞出怎样的火花呢?

进入游戏,出现在眼前的十分精致的湖景,CR凭借技术优势让游戏的初始场景精致至极,湖周种满樱花树,两侧湖水上放满星星点点的湖灯,湖边小路在樱花树间隐隐约约,颇有种曲径通幽的诗意感。

这样的画面让进入游戏的玩家立即感受到放松的心情,若不想马上投入游戏,便可在这初始场景中逛一逛,还能和来自全国的玩家来一场偶遇呢。

传统玩法

闲逛过后,进入一场游戏。游戏保留了最原始的玩法,即传统将两张相同卡牌用三根以内的直线相连便可消除的玩法,通过建模,将每一张卡牌立体化,玩家在精致的背景中一一将其消除。

创新玩法

另一种便是创新玩法,此玩法需要多人参与,可与好友组队参与,也可单独通过匹配队友的方式参加。该模式,有执棋者和棋子两角色供玩家选择,执棋者对应传统模式中点击相同卡牌的人,即指挥者;棋子则对应传统模式中的卡牌,每个棋子无法看到自身代表的图案,只能通过执棋者的指挥,来移动与相同图案的人接触,以达到消除的目的。参与感极强,无论是执棋者还是棋子都需要集中注意力,同时极需配合。

CR的加入让连连看更有趣、更具有可玩性!

App Store限免|速剪、Skygee、像素连连看等,共 5 款

在今天限免的 iOS 应用中,波老师精选了以下 3 款限免应用,2 款限免游戏。复制 logo 上方名字即可前往 AppStore 下载。如遇恢复原价,则表示限免已结束,请谨慎下载。

具体下载方式:复制 logo 上方名字即可前往 AppStore 下载。

—— Bubble Wrap Classic ——

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Bubble Wrap Classic 是一款基于 iPhone/iPad 的 iOS 平台的泡泡纸模拟器。非常拟真,配合手机的震动反馈很解压。#无内购

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速剪是一款基于 iPhone/iPad 的 iOS 平台的能帮助你最快将视频中最棒的部分剪辑出来的工具。运用旋转和镜像翻转的功能你可以方便的调整最后成品视频, 使用粒度工具你可以很方便快速的调整预览的数量, 这样就可以最快的定位到你想要的美好瞬间。#无内购

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Skygee 是一款基于 iPhone/iPad 的 iOS 平台的 3D 解谜游戏。移动元素来解决谜题,还支持 AR 模式。#无内购

—— Complex Feelings ——

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Complex Feelings 是一款基于 iPhone/iPad 的 iOS 平台的像素风格的连连看休闲小游戏。触摸像素图标把相同的连接再去一起即可。#无内购

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苏炳添回校任教,网友:千万不要逃课,因为你跑不过老师

“大学老师破过亚洲纪录是什么体验?”

暨南大学:这题我会,我来答。

在刚刚闭幕的东京奥运会上,苏炳添的表现让人惊艳。他在田径男子100米半决赛中跑出9秒83,刷新亚洲纪录,成为首位闯入奥运会男子100米决赛的中国运动员。

赛后接受采访时,苏炳添透露了将来的部分计划。

他表示,自己以后的目标还是离不开田径,并计划在暨南大学开青训培训营。

“陪伴田径不一定非要在一线,我们应该勇敢地走到最基层。我这么多年受到国家的培养,想把自己的经验都留下来。”

“对我来说,我的身份是一个老师,我的借调马上到期了,我要回暨南大学报到。”

据广州日报10日报道,在苏炳添“回校任教”的消息传出后,暨大体育学院相关负责人也公开表示,待苏炳添9月份开学回校后,会尽力安排“第一课”,争取让更多暨南学子有机会与苏炳添面对面交流。

此前,苏炳添已经在暨大开展过田径公开课和专业课等。2018年,苏炳添曾利用国家田径队休整的空余时间,回到暨大为同学们上跑步公开课,共有300名学生参与其中。

当时苏炳添就对媒体表示,虽然自己天天练体育,但带别人练的经验不多。当天学生们的配合让他感到很暖心,也觉得自己以后退役了,来这里做一名体育老师会更加轻松。

那么,苏教授的课堂是什么样呢?

10日,央视新闻公布了一段苏炳添三年前在学校任教的画面。当时他在暨南大学邵逸夫体育馆为100名学生开课讲授短跑技巧,课程目的是为了让大学生了解日常跑步或赛前做热身活动的重要性,体会热身活动后给跑步带来的积极变化,在帮助学生掌握正确的跑步方法和要领的同时,有效地预防运动损伤的发生。

据人民网10日消息,在当时那节课堂上,苏炳添通过慢跑、平举半蹲、抬腿侧蹲等方法,帮助学生进行身体的动态激活;通过原地向前摸脚尖、原地手背后、抬腿胯下拍掌等方法指导学生进行动态灵活性练习。

在互动和游戏环节,苏炳添与同学们玩起了“跑步连连看”的游戏。他与几位同学一起分成两队,大家手上拿着不同颜色的标志物,每一个标志物代表一颗棋子,两队同时跑向放置在终点的棋盘,哪一队率先完成三个棋子一条线的任务,哪一队赢得胜利。赢得比赛的同学,还获得了苏炳添亲手颁发的小礼物。

值得注意的是,作为大学老师,苏炳添也有“学术”的一面。据央视新闻3日报道,苏炳添曾作为第一作者和团队写论文分析中国男子百米跑能跻身世界前列的原因:科技助力、良性竞争、先进策略、完善保障、开放交流及运动员自身素养的提高,缺一不可。

该论文发表于《体育科学》2019年第2期,苏炳添还在文中透露了自己成为“亚洲飞人”的秘笈,可谓是“我研究我自己”。

大约是“大学老师是亚洲第一”这件事太过有梗,网友们也纷纷开起玩笑。

有人想象了苏炳添下课的那一幕:

“好,同学们,这节课就上到这。”话音刚落,苏老师已经在窗口打好饭了!

还有人替学校和苏炳添“凡尔赛”了一把:教授趁着暑假,破了个纪录……

更没想到的是,这条新闻炸出不少暨大学子,纷纷吐槽起学校的抢课系统:

“可以把苏老师速度的万分之一给选课系统吗?”

此外,或许是“苏神开课”噱头太大,除了暨大学生,还有不少呼唤“网课”、以及外校旁听的声音……

最后,团团温馨提醒,上苏老师的课,一定要按时出勤,认真听讲哦~千万不要想着逃课!因为……你跑不过

来源: 共青团中央

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