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刺客信条配置要求排行(刺客信条:大革命官方PC配置 显卡真的最低GTX680!)

导读 刺客信条配置要求文章列表:1、刺客信条:大革命官方PC配置 显卡真的最低GTX680!2、刺客信条:奥德赛配置公布,推荐的依然是熟面孔GTX 9703、显卡危机重制版公布配置需求,

刺客信条配置要求文章列表:

刺客信条配置要求排行(刺客信条:大革命官方PC配置 显卡真的最低GTX680!)

刺客信条:大革命官方PC配置 显卡真的最低GTX680!

在昨天,育碧韩国发行商泄露了《刺客信条:大革命(Assassin's Creed:Unity)》的PC配置,过高的显卡需求让玩家累觉不爱,不过,他们中的多数还是愿意相信这只是“小道消息”,并不是正确情报,因为毕竟育碧官方还未出面确认。而现在,打脸的来了!今天育碧官方正式给出了本作的PC配置,显卡需求以及其他方面的要求跟之前的完全一样,一点没变!

最低配置需求:

系统:Windows? 7 SP1, Windows? 8/8.1 (仅支持64位)

CPU:Intel Core? i5-2500K @ 3.3 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

显卡:NVIDIA GeForce? GTX 680或AMD Radeon HD 7970及2GB以上显存的其他显卡

内存:6GB

硬盘:50 GB

网络:宽带互联网连接

声卡:DX9.0c-compatible

推荐配置需求:

系统:Windows? 7 SP1, Windows? 8/8.1 (仅支持64位)

CPU:Intel Core? i7-3770 @ 3.4 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

显卡:NVIDIA GeForce? GTX 780或AMD Radeon R9 290X及3GB以上显存的其他显卡

内存:8GB

硬盘:50 GB

网络:宽带互联网连接

声卡:DX9.0c-compatible

刺客信条:奥德赛配置公布,推荐的依然是熟面孔GTX 970

说真的如果在九月份你都没有预购任何一款的话,今年的秋冬季可能会显得无聊,因为十月份后很多游戏都会开始发售,反正去年这时候我预购的《刺客信条:起源》被证明是相当值得的,单单是《法老诅咒》就物超所值,昨晚育碧在官方博客公布在任何方面看起来都会更优秀的《刺客信条:奥德赛》的推荐配置情况,相比去年稍微要求高些,但是在情理之中。

入门配置方面要求FX-6300、Ryzen 3 1200、Core i5-2400级别的处理器、Radeon R9 285、GeForce GTX 660级别的显卡,这份配置针对的是720p分辨率、低画质(Low Setting)设定的30FPS帧率体验,确实是相当入门,硬盘空间要求46GB,如果是使用固态硬盘的玩家最好留出60GB左右的剩余空间。

推荐配置方面,要求FX-8350、Ryzen 5 1400、Core i7-3770级别的处理器,这倒是依然算不上很苛刻的要求,显卡部分则是我们感觉每天、每篇配置公布文章当中都会提到的GTX 970、R9 290,可见他们的长寿,这套配置针对的是1080p分辨率、高画质(High)的30FPS体验,这里大家要注意,其实要求还是比较保守的,如果你是那种平时都喜欢选择Very High、Ultra画质的男人,而且还要求尽量达到60FPS,要求GTX 1070都不过分。最后还有4K UHD Gaming配置要求,处理器提高到Ryzen 7 1700X、Core i7-7700,显卡要求提高到Radeon Vega 64、GeForce GTX 1080,注意,这套配置看起来已经接近是我们普通玩家追求的天花板,但是针对的还是高画质、30FPS,如果你还想追求Ultra、60FPS,或许只能试试RTX 2080、RTX 2080 Ti。

相比去年《刺客信条:起源》同样针对1080p@High Setting@30FPS体验要求的GTX 760、R9 280X,今年的配置显然有提升,但是依然在可接受的范围内。

显卡危机重制版公布配置需求,那些被称为硬件杀手的游戏

就在近期《孤岛危机重制版》公布了配置需求,与2007年游戏发售时相比,重制版的配置要求明显低上很多,大致符合目前大部分玩家的PC配置。

许多现在的玩家只知道《孤岛危机》刚出来时被称为《显卡危机》,但是不知道的是为什么会有这个称号。许多人只知道当时许多玩家的电脑带不动这款游戏,但是不知道的是,《孤岛危机》其实是当年优化最好的游戏之一。

游戏刚出时就有人进行过评测,发现《孤岛危机》引擎的效率比《使命召唤6》的引擎效率高了9成以上,之所以说说它是显卡危机,主要还是在于游戏极高的画面水准让当时许多主流PC配置都不能保证流畅运行。

正常游戏公司如果发现游戏需求配置太高的话都会对游戏进行一定的缩水,比如《看门狗》和《全境封锁》,而《孤岛危机》开发商非常实在的没有对游戏画面进行任何缩减就直接上市,事实上初代游戏画面就算放到现在也是非常不错的,根本看不出是2007年的游戏。虽然之后再也没有像《孤岛危机》初代那样吃PC配置的游戏,但是一些画面顶尖的3A大作依然对配置要求很高,下面就给大家简单盘点一下那些“显卡杀手”级别的游戏作品吧。

荒野大镖客2

《荒野大镖客2》可以说是本世代游戏里画质最好的游戏了,玩家甚至可以仅从太阳光照射的效果来判断大致时间,玩家甚至可以看到光线穿过耳朵的效果,可以说游戏虽然没有采用光线追踪技术,但是游戏中的许多光影比起一些带有光线追踪的游戏依然不遑多让。

不过这么好的画面不是白来的,玩家也自然需要配备足够好的硬件才可以流畅运行,虽然官方推荐配置的显卡为GTX1060,CPU为i7或者R5 1500X,但是实际游玩发现这个推荐配置只能以中画质1080p运行游戏,还不能稳定60帧。

地铁:离去

毫无疑问,《地铁:离去》的游戏画面是非常出色的,特别是玩家开启光追以后。游戏中的光源以及反射点非常多,而这么多光源也是为了配合游戏的潜行玩法设计,在开启光追的情况下,配合场景反射会达到一个非常不错的效果。

不过精致的贴图和光影带来的则是需求配置的提升,游戏发售时有网友进行过评测,在开启光追的情况下就算是2080TI都无法保证4K60帧,即使开始DLSS最多才到55帧。

刺客信条:奥德赛

众生平等奥德赛,虽然这款2018年的游戏即使放在2020年其画面依然出色,特别是其水面效果比现在许多3A大作看起来还要出色得多,但是游戏配置需求同样非常夸张,这同样是一款就算是用2080TI都无法保证4K60的游戏,即使画质降到全高也不行。

杀出重围人类分裂

2016年的游戏,刚出的时候《杀出重围人类分裂》也被玩家称为显卡杀手,虽然游戏画面在当时的3A作品中算是比较出色的,但是配置需求也很夸张。有网友曾经使用GTX1080在1080p的情况下进行测试,结果游戏平均帧数非常低,在尘土飞扬的时候一度只有十几帧,而在室内战斗时测试平均帧也只有25。

刺客信条大革命

每次谈到显卡杀手就必然不能错过育碧的《刺客信条:大革命》。诚然,游戏确实拥有不错的画面,现在PC主流配置跑《刺客信条:大革命》可以说毫无压力,但是要考虑到这是一款2014年的游戏,当时的顶配还是980,而许多980玩家即使在1080p情况下游戏平均帧也只有50帧,970只有35帧。

巫师3:狂猎

作为2015年的游戏,直到现在依然有许多玩家在玩《巫师3:狂猎》,得益于其出色的色彩搭配,即使一些贴图细节略差,但是整体观感看起来非常舒服。

但是《巫师3:狂猎》在发售之初即使相比测试阶段画面缩水不少,但是依然免不了“硬件杀手”的称号。有网友进行过实测,当时高端配置、搭载GTX980显卡的主机在1080p分辨率下高画质运行游平均帧连50帧都不到。

量子破碎

《量子破碎》,又名《显卡破碎》,游戏于2016年登陆Steam,游戏虽然相较于同期3A大作拥有极为出色的画面,但是在优化上却很成问题,俄罗斯媒体曾经对Steam版的《量子破碎》进行过测试,结果发现在关闭缩放的情况下,只有GTX1080可以在1080p分辨率下维持60帧,要知道这还是2016年的游戏。

最近几年PC硬件发展迅猛,特别是显卡,RTX20系出现了光线追踪技术,到了RTX30更是直接将显卡性能提升了一大截,相对的游戏画面进步却没有这么巨大,真正像《孤岛危机》那样的“显卡杀手”近几年估计很难再出现了,特别是现在许多游戏都需要照顾主机配置。观众朋友们知道哪些可以称得上“硬件杀手”的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。

微星日本推出刺客信条:英灵殿主题游戏本 11月12日限定发售

rMSI(微星)日本宣布将于2020年11月12日推出《刺客信条:英灵殿》主题笔记本“GE66 Raider Valhalla Limited Edition”。r

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r此次推出的“GE66 Raider VE”,其外观是根据育碧旗下《刺客信条:英灵殿》的世界观和形象来设计的。作为一款以今年早些时候上市的“GE66 Raider”为基础的高端游戏本,其不仅有着高刷新率的游戏液晶面板和高性能的CPU·GPU,还搭载了强力的冷却系统“Cooler Boost5”以及配备RGB照明功能的游戏键盘、高音质扬声器和高画质Web相机等各种豪华配置。此外,作为购买该电脑的限定特典,还将赠送《刺客信条:英灵殿》下载版兑换券。r

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AMD RADEON RX 6600显卡首发评测,1080P甜点的新选择

前言和开箱

在RX 6600 XT上市两个月之后,定位更甜品的RX 6600终于也相继上市了,RX 6600的官方建议零售价是2499元,最适合的分辨率肯定就是1080P了,只是对于目前严峻的显卡行情来说,是否能够原价买到手确实是个大难题,只能说RX 6600的出现确实缓解了一波,下面简单来分析一波RX 6600 XT和RX 6600的规格差别。

具体到规格方面,首先可以发现RX 6600和RX 6600 XT虽然是同一个核心Die设计,在CU单元、光追单元、流处理器、显存频率以及Boost频率方面都有所调整,并且功耗也由160W限制到132W,性能差距必然会有一截。而它们的显存位宽和无限缓存规格是一样的,因此对于2K分辨率的性能发挥,也是不是没那么好呢?本文测试将一次解惑。

同样RX 6600也是没有公版销售的,因此硬核拿到手的是XFX讯景RX 6600黑狼版,不过没有按照以往的销售套路出牌,并没有海外版存在且只有黑狼版,也许是本身定位关系吧。RX 6600黑狼版的包装也是立式显得大方得体,直接就凸显品牌代言的黑狼元素,比海外版那种朴素和简单的包装要丰富一点。

RX 6600黑狼版一眼看上去,会有点像缩小版的6600XT海外版OC,整体造型线条感和棱角感并不强,没有任何花里胡哨的元素,只是由一个方方正正的导流罩加上大面积的小圆点来点缀,侧面没有像以往海外版那样拥有AMD RADEON和XFX LOGO灯,而是完全无灯的LOGO设计。

X 6600黑狼版的长度大致只有24.1CM,适用于大多数更迷你的机箱,这得归功于采用两枚10cm大尺寸静音风扇设计,也可以不拆导流罩就能清灰处理,内部结构采用两根6mm双热管和加强供电、显存的鳍片,虽然散热规模并不如6600 XT,但整卡也降到132W功耗明显就足够了。

RX 6000系列视频输出接口的标配,都是三个Display Port 1.4以及一个HDMI 2.1组合,最显著的特征就是支持8K超高分辨率。

RX 6600黑狼版也是自然会配备金属背板,设计语言和家族血脉相连,和简单朴素的导流罩相互呼应,尾部有大面积开口,有利于扩大空气穿透散热鳍片,目前主流的显卡都有这种常态化设计。

RX 6600官方参考的TDP是132W,即便解锁所有功耗上限以后,也就和默认的RX 6700 XT处于一条水平线,所以配备单个8pin供电接口也就足够了,旁边也还有一个双BIOS切换的开关。

这次当然也是组建3A平台,选择的主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋,它是一款2000元档位的X570S主板,其采用最新X570S芯片组,PCH芯片工艺及周边设备均有升级,外观方面相对于之前的X570刀锋也有不同之处,第一印象就是散热马甲覆盖面积会更大,主体风格更加偏向黑色。

供电方面采用12 2相,Vcore MOS最大可承载75A电流,比起X570刀锋可是大大增强了,这样强悍的供电规格,即便搭载R9 5950X这种多核心的处理器也可以轻松应付了,供电散热模块的样式设计也略有不同。

展和存储方面,PCIEX16插槽其中有两根带金属装甲加固的,第一根并且是支持PCI 4.0模式的,M.2插槽也有三根,均带有独立的冰霜铠甲散热,原来X570的主动式PCH风扇消失了,毕竟芯片是从GF 14nm升级为了GF 12nm,功耗大大降低自然不需要主动式散热。

本次测试全家福,CPU散热器使用的是恩杰海妖X73 RGB 360MM水冷, 采用第七代Asetek水泵顶级方案,完全可以压制和应付大多数高端CPU。

配置介绍、散热和超频测试

鲁大师配置一览,CPU使用AMD Ryzen 7 5800X这颗高端定位带起来无瓶颈,搭配的主板是微星X570S刀锋MAX,内存使用两根芝奇DDR4 3600 8GB组成双通道,显卡驱动是内测的Adrenalin 21.30.17,显示器是优派XG2703 GS 2K规格的,因为测试对象是RX 6600本来定位就是1080P分辨率。

RX 6600和RX 6600 XT一样最高也是运行在PCIE 4.0X8模式,仅支持PCIE 3.0 X16模式的平台也不用担心,对于这种级别的显卡来说绰绰有余,Boost频率标称是2491Mhz,和官方参考值是一样的,但频率确实比RX 6600 XT还要低不少,包括显存频率也是,至于功耗上限就还有20%的空间释放,RX 6000系列的超频能力一直还不错的。

RX 6600黑狼版 Fire Strike显卡分数为24615,RX 6600 XT海外版OC Fire Strike显卡分数为29068

RX 6600黑狼版 Fire Strike Extreme显卡分数为11303,RX 6600 XT海外版OC Fire Strike Extreme显卡分数为13361

RX 6600黑狼版 Fire Strike Ultra显卡分数为5564,RX 6600 XT海外版OC Fire Strike Ultra显卡分数为6632

这里就拿之前首测的RX 6600 XT海外版OC来对比一下成绩,就3DMARK三个DX11项目来说,性能差距大致在18%到19%,由此可以看出来,RX 6600至少在理论成绩方面,可以和RTX 3060不相上下,所以游戏测试就按1080P来说,即便落后于RTX 3060差距也不会很大,刚好和6600 XT就形成前后夹击的局面,也就是AMD常用的田忌赛马营销策略。

于未知原因,运行3DMARK压力测试崩溃,这里就使用Fire Strike自动循环第一个显卡测试场景来代替,最终在室温22℃(冷空气来了)连续运行20分钟后查看结果。

大部分时间段RX 6600黑狼版都能维持在2400Mhz频率以上,显卡核心温度最高稳定65℃(封箱也不会过70℃),风扇转速最高也就1500RPM,噪声是非常不明显的,综合来看RX 6600黑狼版是一款散热和噪声性能达到平衡的产品,并且它还是一款短卡。

超频方面还是有一定潜力的,经过多次尝试,RX 6600黑狼版在显卡驱动中最大频率可拉至2860Mhz(最大限制就是2900Mhz),电压保持不变,显存频率拉至15.2Gbps,功耗拉满 20%,下面就用Fire Strike项目验证下超频结果。

最终按照以上超频情况,RX 6600黑狼版在Fire Strike中的显卡得分是26052,相对默认状态提升5.8%左右,这个提升程度不算很大,当然如果配合SAM功能,在某些游戏中最大能提升8%也不是不可能的事情,超频之后除了风扇转速略微有一点提高,其他方面感知并不强的,刀法是很明显的,即便这样离RX 6600 XT还有一定差距。

1080P分辨率游戏

1080P《绝地求生》抗锯齿、材质和可视距离超高,其他非常低,平均187fps

1080P《孤岛惊魂6》预设极高画质 FSR超高质量,平均109fps

1080P《孤岛惊魂6》预设极高画质 最高光追 FSR超高质量,平均76fps

1080P《生化危机:村庄》最高画质 最高光追,平均81fps

1080P《生化危机:村庄》最高画质 最高光追 FSR超高质量,平均89fps

1080P《银河撕裂者》最高画质 最高光追,平均127fps

1080P《刺客信条:奥德赛》预设极高画质,平均74fps

如果说RX 6600 XT是1080P极致游戏体验,那么从以上RX 6600各项游戏表现来看,并没有因为有一定的性能差距而造成不流畅,比如像最新的《孤岛惊魂6》只要灵活运用好FSR技术,无论是否开启光追,都是能很好流畅运行的,而《生化危机:村庄》这种本来性能优化良好的3A大作,即便不使用FSR技术也能流畅游玩光追画质,RX 6600的定位可以说是次甜品级的存在。

1440P分辨率游戏

1440P《孤岛惊魂6》预设极高画质 FSR超高质量,平均82fps

1440P《绝地求生》抗锯齿、材质和可视距离超高,其他非常低,平均121fps

1440P《暗黑破坏神2:重制版》预设很高画质,黑暗森林刷怪区域,平均69fps

1440P《刺客信条:奥德赛》预设极高画质,平均53fps

2K分辨率相当一部分游戏对于RX 6600来说是很轻松,基本可以达到很流畅的标准,尤其像电竞游戏那种很容易就可以满足高刷新率的标准,当然在这分辨率就别想着开启光追了,还有对于某些优化不怎么样或者硬件要求过高的游戏,才会可能出现应付不了的情况,所以对于RX 6600来说,不建议搭配2K显示器,只是说可以在1080P显示器在某些游戏提高解析度这种做法才是正确的。

总结

对于RX 6600来说,1080P分辨率并没有因为规格缺失而损失太多性能,大部分3A游戏高画质还是可以流畅玩,甚至包括一些光线追踪大作,定位准确来说是次甜点级,而2K分辨率并不推荐使用,不过可以作为某些游戏1080P提高解析度从而达到提升画质的目的,AMD铺设RX 6600系列(XT和不带XT)可以说完全是为了上下夹击RTX 3060,当然光追性能方面它们俩都是不如RTX 3060的,还有能耗比非常出色,在大多数游戏负载当中也仅仅是100W出头,如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。

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