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魔兽仿盛大传奇1.5终结版装备(魔兽世界有多牛?DOTA2、War3都成了Dead Game,它却依然坚挺!)

导读 魔兽仿盛大传奇文章列表:1、魔兽世界有多牛?DOTA2、War3都成了Dead Game,它却依然坚挺!2、被耽误的良心网游?8年前热度曾超魔兽,现在连创始人都跑路了?3、韩国最大的游

魔兽仿盛大传奇文章列表:

魔兽仿盛大传奇1.5终结版装备(魔兽世界有多牛?DOTA2、War3都成了Dead Game,它却依然坚挺!)

魔兽世界有多牛?DOTA2、War3都成了Dead Game,它却依然坚挺!

//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,和大家聊聊那些“死亡”了的游戏。

最近吃鸡凉了这事情大家应该都知道。当然凉也是相对,其实它还有大几十万的在线(最多时有300万在线)。大几十万这数字和全盛时期比挺少,但很多游戏求都求不来——大部分游戏往往只有十来万、几万甚至几千的在线数,经常挣扎在死亡的边缘……它们被称为Dead Game。

最有名的Dead Game那就是DOTA2。因为它时间太久了,从06年5.xx版本开始算到现在,有12年之久。并且它是一个MOBA游戏,没有剧情、等级、装备……进去就是打架。虽然每年都会出新英雄但十几年打下来谁不疲劳?现在DOTA2的全球在线峰值是40~60万,其中国内玩家顶多10来万,俄罗斯毛子才是DOTA2主力。不过国内云玩家多,很多人不玩但是看直播,等TI了就买个本子冲点小钱。(三叔也是这样)

DOTA2虽说是Dead Game,好歹还有几十万人在玩,相比起来DOTA1的玩家数就少多了。因为版本早已停止更新,越来越多的人离开了DOTA1的世界,目前在对战平台上每天大概只有一两万人还在坚持这个游戏。类似地还有不少War3的RPG也是历史悠久、玩家虽少但仍在坚持,比如军团TD、甚至是澄海3C。在这里平台其实只是提供IPX协议联网,游戏会不会“死”主要看你还想不想玩——有一天世界上没有任何人再想玩DOTA1了,那么它就真正“死”了,否则它就永远不死。

(又比如魔兽3,虽然现在玩家少、没有大型国际比赛但还是有人在玩在看)

相对来说,网游的情况就要惨一些,因为有运营成本包括代理费、推广费、运营费……如果感觉到亏损太严重没办法继续,游戏就会死。就拿国内早期MMORPG市场来说,大家看到盛大因为代理《传奇》发了大财,(当时韩国公司不懂行,把“传奇”以区区30万的价格就给了盛大代理,后来的代理费都是几千万甚至上亿了)这样就有很多人都想要加入网游代理行列。他们中有一些人发了财,但更多人则是头破血流……

比如《孔雀王》。它的代理商是当时赫赫有名的奥美电子——由于代理发行了“星际争霸”、“魔兽争霸3”、“暗黑破坏神2”等游戏,奥美在国内几乎是暴雪的代名词而暴雪又是高品质游戏的代名词(至少当时是)。这样,奥美代理的《孔雀王》,很多人也就顺理成章地觉得应该是个精品游戏——不管你信不信,当时我们确实是这么想的。为此三叔还专门买了一套限量版的游戏光盘,没想到游戏还没开始运营就夭折了,连服务器都没开……而奥美电子也因为在“孔雀王”项目上花了太多钱,没有拿到回报,最终黯然倒闭。

后来,越来越多的网游停止运营、关服。比如《混乱冒险》、《天使》、《遗忘传说》……其中有一些三叔还玩了很久。比如《天使》,当时我就是个90多级的厨师,每天跑很远的路去实验室杀席琳。后来因为玩新游戏就放弃了,结果过了几个月听说《天使》已经关服,看来流失的玩家太多运营商撑不住了。但话说回来后来国内有人搞了“天使”的SF……这里并不是打广告,只是感慨说如果有什么是玩家真正喜欢的,那它就总有办法延续下去。就像上文所说,除非有一天这游戏真的没有任何人想玩了,不然它都不会真正死去。

另外说到关服就不得不提到著名的魔兽换代理事件。虽然已经知道是换给网易代理、并不是停运,但当时很多玩家还是心中存有疑虑:万一数据丢失了呢?万一号找不回来了呢?万一重新开服之后一切都变了呢?心里有太多问号,所以在九城关服前大公会基本都组织了告别仪式,合影留念,很多人还发了信给别人(信可以“保存一份副本”在银行里,永久纪念),整得好像世界末日了一样。

后来的事情我们都知道了:魔兽换代理之后又继续运营了几乎十年,直到现在还有许多人依然在玩。有不少人是零零碎碎在玩WOW,AFK一两个版本,又回来继续打一个版本,等等。据说8.0版本回归的玩家是前所未有的多,也许它还会继续再运营好几年甚至是十年以上?与之前死掉的网游前辈,或是今天还在奄奄一息挣扎的其他游戏相比,它的确是非常厉害了。

被耽误的良心网游?8年前热度曾超魔兽,现在连创始人都跑路了?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

IGN作为一家著名游戏评测媒体,在为游戏作品打分这件事上尽管存在着一些争议,但大部分被IGN编辑力推的9分游戏,都是一款划时代神作。诸如《塞尔达传说:旷野之息》《黑暗之魂3》《只狼:影逝二度》这些一玩就能快乐肥宅上百个小时的佳作。

但是在IGN 9分区中,也存在着一小部分奇葩的作品。虽然顶着主角光环出道,但是最终却没有在市场销售上斩露头角,反而却凉到连设计师都要辞职不干的地步。下面小弟要谈的这款《激战2》正是其中的代表作品。

IGN 9分神作,战网之父亲手打造

在2012年,一款名为《激战2》的网游力压了当年众多单机大作,获得了IGN2012年度的“玩家选择金奖”,并紧接获得了主编的9分力推。认为《激战》每个角度的细节呈现都令人印象深刻,设计师提供了一个巨大的世界供玩家探索,还有众多具有高难度模式的地下城,即使在玩家达到80级等级上限后仍有许多事情可做。

更令玩家倍感疯狂的是,《激战2》三位总设计师Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain三人曾分别于暴雪就职11年、4年、7年。其中Mike O'Brien是被玩家誉为“战网之父”的天才程序员,为早期暴雪全球化推广电竞竞技的概念立下了汗马功劳。

从某个角度来看,时下热门的电竞项目《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》的设计师,遇上了Mike O'Brien都得恭谨地叫上一声老前辈。

早在2000年Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain三人自暴雪跳槽后就创办了独立工作室ArenaNet,并在随后发布了一款多人MMOPRG游戏《激战》,在很长的时间内占据着欧美游戏MMORPG热度的第二位,第一位则是万年不动的《魔兽世界》。

由于不甘心被老东家一直压制着,ArenaNet于2010年期间公布了《激战》续作的消息,并打出了颠覆传统MMORPG游戏的旗号,目标剑指超越《魔兽世界》!

力压魔兽,拒绝腾讯!

ArenaNet敢于在对外宣传中你,说出口气这么大的狠话,自然对于《激战2》的游戏质量充满了信心。而事实上结果也正如他们所预料的,在《激战2》2012年8月欧美市场公测的那一年,ArenaNet仅用了4个月就让《激战2》玩家全年的游戏时长,赶超了运营一整年的《魔兽世界》,还登上了美国时代杂志的封面,被评为2012年全球最佳游戏。

在寻找国服代理期间,ArenaNet因不想授权“自主修改权”,拒绝掉了诸如腾讯、网易、盛大这样国内游戏大厂,选择了相对小型一些的空中网进行运营,这也意味着国内的代理仅有对游戏的运营权,在重大事项的决议方面,都得给远在美国的ArenaNet打报告。

国服代理三月就玩家流失,作弊之风蔓延全球

空中网作为《激战2》的国服代理,原汁原味地继承了ArenaNet在欧美市场销售时的“买断制”模式,玩家还没等进入游戏就得自掏腰包买上88元的激活码。

当初的国内玩家哪见过这个,大一批路人粉留下了黑人问号后就直接取关了《激战2》。当然毕竟人家在国外的名声太火,还是有不少玩家购买了激活码并有感于游戏制作之精良主动为《激战2》打下了第一波口碑,也引来了一批工作室与盗号党。

令工作室玩家与盗号党颇为意外的是,《激战2》这款游戏居然不设防!原来ArenaNet在当初制作游戏时为了搭载大地图的概念,在优化读取速度的时候也简化了游戏的安全性验证。结果一群工作室们把《激战2》当成了人间天堂,抬升物价、操控金价、疯狂盗号,仅用了三个月不到的时间,国服的玩家就开始流失。

最令人无奈的是,当空中网将国服的情况汇报给ArenaNet总部时,设计师们却不这么认为,认为正常的玩家不会开挂的。结果欧美的网友也好好地给ArenaNet上了一课,虽然开挂并没有国服那样猖狂,但也是屡禁不绝的。

143名员工辞职,总设计师直接跑路

在2019年的《激战2》日子过得格外地窘迫,在线收入雪崩般下滑,使得ArenaNet不得不开启了一波大规模的裁员计划,其中包括了首席任务设计师Linsey Murdock、高级游戏设计师Andrew Gray在内的143名员工。

而作为战网之父也是ArenaNet创始人的总设计师Mike O'Brien,也在2019年上半年直接宣布了自己正式离职的消息。虽然《激战2》依然维持着日常更新与世界动态,但是明显从玩家热度以及设计质量来看,已经被《魔兽世界》远远甩下了。

小弟有话说:《激战2》作为一款2014年开始经营国服的RPG网游,常常会被玩家们所怀念与提起。但什么都好就是不好玩,似乎成为了《激战2》难以摆脱的梦魇,在这个就连《魔兽世界》都要屈服于商业化推出快餐化游戏体验的时代,《激战2》过慢的游戏节奏与过于良心的装备属性设定,似乎有些“天真”了。

一个正惊问题:玩家在wegame投票,要上架《激战2》,你觉得如果《激战2》抱上腾讯大腿后能再火一把吗?

韩国最大的游戏公司!做出了全球第一款MMO网游,腾讯怒砸610亿买下

东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。

想必最近大家都看到过一条消息:

韩国最大游戏公司Nexon即将卖身!

售价预计将近610亿人民币,

将是全球游戏业有史以来最高的收购金额↓↓

Nexon是谁?应该不用哔哔君多说。

在端游的巅峰时期,它是游戏界一等一的大佬,

泡泡堂、冒险岛、跑跑卡丁车、DNF……

这些曾经火的不要不要的网游,统统出自Nexon之手。

时至今日,DNF一年依然能赚到15亿美元,

是全世界第二赚钱的端游,仅次于《堡垒之夜》↓↓

Nexon靠什么混的这么牛X?

说来也简单,就是三个技能——

技能一:做MMO。

你或许会说:MMO哪家公司不会做?

但在当时,90年代初,韩国游戏才刚起步,

不论是游戏数量还是影响力都弱的一匹。

1994年,有两个大学刚毕业的年轻人,

一个叫金正珠,一个叫宋在京↓↓

↑↑金正珠(现任Nexon总裁)和宋在京(后来去了NCsoft,开发出了《天堂》)

他们为了玩到更多的国产游戏,创办了Nexon。

正巧赶上电脑在韩国越来越普及,

Nexon下了决心:主攻MMO网游。

两年后,它推出了一款由韩漫改编的MMORPG,《风之国度》↓↓

《风之国度》被称为是韩国游戏的奇迹,原因有两个。

1、它一直运营到现在,活了超过20年!

《风之国度》是韩国首款图形化网游,

刚发行不久,就有超过100万用户注册了游戏。

而且直到现在,居然还有忠实玩家在玩,

获得吉尼斯世界纪录“最长寿网游”的认证。↓↓

2、它带起了韩国MMO的新风潮!

要知道,在《风之国度》之前,

韩国流行的网游还只是文字MUD↓↓

↑↑文字MUD《侏罗纪公园》

现在其他韩国游戏公司一看:

MMO居然还能这么玩!

开始各种扎堆往“图形化MMO”这条“车道”上挤。

包括Nexon的死对头NCsoft,

在宋在京跳槽过去后,也快速推出了《天堂》↓↓

但快速壮大的游戏公司并非只有Nexon,

它的竞争对手也在壮大,就比如刚刚哔到的NCsoft。

宋在京带队开发的《天堂》迅速成为韩国的国民级游戏,

鸭梨山大的Nexon只能寻找新的出路,

而这次,它找到了一个新技能——

技能二:山寨。

第一个被盯上的就是日本知名单机游戏《炸弹人》↓↓

↑↑HUDSON公司最早在1983年推出的《炸弹人》

在山寨大招的帮助下,Nexon做出了《泡泡堂》。

两者核心玩法简直一毛一样,

只不过,《泡泡堂》的画面更精致一些。↓↓

↑↑《炸弹人》

↑↑《泡泡堂》

但《泡泡堂》一上线,就成为大爆款。

在韩国的同时在线人数达到22万,成为最火的网游之一。

游戏在国内被盛大代理,同时在线超过70万,

成为当时全球用户玩家最多的网游!

原来山寨大招这么好使?于是Nexon又出手了!

这次它的目标是任天堂的《马里奥赛车》。

“魔改”之下,《跑跑卡丁车》诞生了!

《跑跑卡丁车》又迅速火遍了中韩两国,

国服刚开三个月,最高在线就突破了50万!

几款游戏的接连成功让Nexon直接暴富,

而暴富后的Nexon又学会了第三个技能——

技能三:买买买。

只要游戏可能火,Nexon就一个字:买!

就拿《冒险岛》来说,Nexon看中了它的潜力,

二话不说就把整个游戏连团队都买了下来。

后来《冒险岛》火到什么程度,大家都懂。

↑↑《冒险岛》

再比如Nexon的顶梁柱DNF,也是它花钱买下来的。

其实当年腾讯本想直接买下DNF,

Nexon为了抢占先机,不惜和银行贷款,

最终赶在腾讯前买下了DNF和开发团队。

不光是DNF,Nexon还曾想收购《英雄联盟》的开发商Riot!

结果这一局被腾讯抢先了一步,

还没等Nexon凑齐钱,Riot就被腾讯买了……

要不然《英雄联盟》现在就不姓马,而是姓金了!

在这三个技能的帮助下,

Nexon修炼成为韩国最大的游戏公司,

一年能赚155亿人民币,堪称韩国版腾讯!

那么问题来了:看起来这么牛X的Nexon,

为啥会选择“卖身”呢?

很简单,因为它在游戏圈越来越混不下去了。

从表面上看,Nexon的收入每年都还在增长。

但这个成绩全靠吃老本!

单一个DNF就贡献了公司一半的营收↓↓

而Nexon的新游戏一个能打的都没有!

更致命的是,当年让它成功的技能,后来通通失灵!

就说它最拿手的MMO,

在MOBA、吃鸡等类型的冲击下,MMO略显过气。

连魔兽都在走下坡路,其它MMO就别提了。

再比如它的山寨技能,也不好使了。

准确来哔,是不!能!用!

就拿《跑跑卡丁车》来说,确实给Nexon赚了很多钱,

结果被拥有“最强法务部”的任天堂给盯上了!

几轮官司下来,Nexon不仅赔了钱,

还把自家的《冒险岛》IP赔了出去↓↓

↑↑在任天堂的要求下,Nexon开发了NDS版《冒险岛》

本以为这会让Nexon长点记性,

没想到它贼心不死,又再次犯案。

它的新作《ZERA》被爆出抄袭↓↓

↑↑《ZERA》涉嫌抄袭《卓越之剑》的场景之一

结果,上百亿韩元的投资彻底打了水漂不说,

还引发了玩家的愤怒声讨,拖垮了公司口碑。

再来说买买买技能,当年确实让Nexon捞到不少好游戏,

万万没想到买着买着,Nexon居然飘了——

它不仅盯上了EA,还妄想收购V社。

要知道,当时Nexon的市值还没EA的一半多,

就算把自己卖了也买不起……

而上面这些,其实还不是Nexon面临的最大危机。

最大的危机在于:整个韩国游戏产业都在走向衰弱!

曾几何时,韩国游戏火遍中国,

传奇、DNF、穿越火线等等,来一款火一款。

然鹅这几年,除了《绝地求生》之外,

韩国本土已经没有其他爆款游戏。

↑↑而且《绝地求生》制作人布兰德还是个老外

更重要的是,我们的游戏已经开始“反攻”韩国。

就拿2017年来说,在韩国Google Play排名前二十的手游中,

我们的国产游戏居然能占到16个!

而这次Nexon选择“卖身”,向它开出第一轮报价的,

就有来自中国的企业——腾讯组织的联合财团。

曾经那个靠着MMO起家、通过山寨和买买买风光一时的韩国大厂,

最终还是落入了别人的口袋里。

前浪还能浪多久?传奇成为老年游戏又会怎样

这两天,B站五四青年节献礼片《后浪》在朋友圈疯狂刷屏、更是引发了一番热议,其中一大槽点就是转发的都是大叔大婶,00后、95后却不为所动。事后,B站对媒体解释了这个短片的目的,希望“公众重新认知大多数年轻人,同时也唤醒公众的共鸣。”

公众一词暗指的正是成年人,为了影响公众、B站选用60后演员何冰就能理解了,假如这条短片换成B站的“2233娘”登场洗脑,公众的第一反应怕是马上换台、同时央视肯定不会在新闻联播前播这条广告。

如何与用户正确对话,这其实是一种营销技巧,比如在GameLook看来,何冰演说的铿锵有力、但如果能换成成龙大哥,不仅丝毫没有违和感、可能效果还会更震撼,只不过是B站没这个经费请成龙罢了。

在游戏圈,“对话式营销”玩的最溜的当属“大哥云集”的传奇游戏,而如果把传奇放到B站《后浪》这条短片的语境中,传奇正是所谓的“游戏业的前浪”、而B站代表的二次元势力则是后浪。

传奇游戏还能活多久?这个问题在游戏业被问了20年、传奇也被质疑了20年,但作为前浪的传奇眼下依旧活的很好、甚至更好,这让“自认有眼界有逼格”的新入行游戏从业者感到恼怒和不公。

存在即是合理,今天GameLook就来跟同行们探讨下传奇游戏还能活多久这个话题。

更老的IP还活的好,传奇成为老年游戏又何妨?

在中国玩家和新一代游戏人眼中,传奇已是网游圈20年的老古董,“老人不离场、新人没空间”,似乎是很多人排挤传奇游戏的原因,再结合传奇游戏投放的大量奇葩又粗暴的大哥代言广告,这种难以接纳的心态更是会加倍。

在谈传奇还能活多久前,GameLook先来讲个比传奇更老、活的依旧滋润的老古董--高达。

高达动画系列诞生于1979年,经过数代日本动画人的传承发展、至今已有41年历史,1994年日本玩具大王万代公司收购了动画制作方:日升,高达这一IP也正式纳入了万代的IP版图中。

虽然高达已有41年的历史,但从万代南梦宫今年的最新财报来看,2020财年基于高达IP的收入预计将达到785亿日元(合人民币52亿元),其依旧是仅次于诞生于1984年的《七龙珠》的万代第二大IP,更是海贼王IP年收益的2倍多。

而从高达IP改编手游的用户结构上,我们可以明显感受到“老年化”的态势,而这正是传奇游戏即将面临的局面。

以JOGA日本在线游戏协会的统计数据,高达手游用户的平均年龄是44.4岁、消费能力以一当十,高达手游可谓是日本市场上“中老年化”最明显的产品。那么,传奇可能从中年人玩的游戏演变为老年人玩的游戏么?完全有可能,这种发展GameLook认为无需害怕,因为整个手游市场、乃至全球市场用户平均年龄的上升是完全一致的。

比如以美国为例,根据美国娱乐软件协会的调研数据,美国主机游戏男性玩家的平均年龄是35岁、女性玩家是44岁,“经常购买游戏的人”年龄在38岁。

而在日本市场,各大主流手游用户群中30~49岁男性玩家占比都不低,一些很潮的音乐偶像类游戏30岁大叔是主要用户,IP游戏更是如此。相比较而言,日本Switch玩家反而更为低龄化、10~14岁的青少年非常多。

日本中老年游戏制作人:57岁的小岛秀夫

这种全球玩家“中老年化”趋势,与发达国家人口老龄化的表现一致,这导致在XBOX、PS4等平台上,立意更深邃、世界观以及游戏内容更成人化的游戏非常常见,像小岛秀夫这样57岁还在做游戏在中国是不可想象的,但在国外因为中年人是重要的玩家群体,他们更愿意体验成年人所构筑的有思想深度的游戏世界。

在手游市场上,因为手机设备渗透率极高、实现了全年龄段分布,因此手游产品成人化、中老年化更加明显,比如在欧美畅销榜上三消Slots非常流行就是表现。而亚洲与欧美最大的不同是,东亚地区成年玩家“装嫩”是一种普遍心态,中日韩玩家可谓当仁不让。

虽然相比欧美日本,中国玩家平均年龄更低,但无论是在中国还是全球市场,全年龄段用户玩游戏是不可逆的,这就好比80、90出生的网民走进电影院看电影是很重要的消费习惯,这代人会看电影看一辈子,爱玩游戏的也会玩一辈子游戏。

对目前国内中年玩家来说,他们成长经历中所熟悉的游戏之一就是传奇游戏,将来就算传奇是一款中老年游戏又怎样呢?本质没有问题,因为他们就是玩游戏长大的,这就是他们的消遣方式。

对于传奇游戏未来发展,GameLook认为可以适当的乐观一点,即使这个品类一尘不变,传奇可能还有十年旺盛的生命周期。

传奇未来如何发展自己?面临哪些挑战

传奇游戏是否到了商业化发展的顶峰?某种意义上来看,确实如此。

过去3年国内传奇游戏品类的发展总结下来就是:正版控场、盗版退位、收入向头部公司和当年头部产品集中。

根据娱美德披露的数据,传奇游戏目前在中国市场的年收入高达300亿元,而在传奇品类上,三七互娱、世纪华通是两个大玩家,除此之外中手游、恺英、正在研发传奇游戏的掌趣,以及代表平台方的腾讯,他们六家是最深度介入传奇游戏的上市公司。而在非上市公司方面,贪玩游戏、9377则是重要的角色。这些头部企业过去几年中一直在对传奇市场收网,更多实力不济的中小研发商在出局,市场集中度越来越高。

作为老一代游戏人最为熟悉的经典游戏,传奇与魔兽世界、梦幻西游、征途、天龙八部并称为MMORPG类国产游戏最基本的几个参考原型,且很多老牌厂商都能找出来若干参与过传奇研发的盛大原班人马、或者资深私服版传奇的开发者。

在这个回报巨大的品类上,客观上说游戏研发投入反而是目前各品类游戏中最低的,因为美术素材的高度可复用性,决定了研发人员精力主要集中于产品微创新、特色玩法研发上,且获得正版传奇IP授权后,版权方不仅没那么苛刻的监修要求,且产品遭遇测试数据不佳、还可以持续修改直到取得成功,抛开后期分成不谈、版权方对买了正版授权的研发商相当之人性化。

要在高度同质化的游戏中做出差异化是传奇研发上的挑战,而在产品合格之后,对游戏成功带来举足轻重影响的是营销和档期,错开竞品、投入巨资买量,才能真正抓到高价值的传奇用户。

对于传奇游戏来说,随着年复一年的运营,必定会出现老用户“退游”的情况,传奇发行商非常清楚,游戏靠的就是有消费力的中年玩家、同时做好用户群下沉决定了产品的持续性和未来成长,新用户加入对传奇整个大盘未来的稳定发展很重要。

传奇能否吸引年轻用户让用户群年轻化、泛用户化?确实可以有意为之。事实上,中国是一个非常复杂的市场,每个玩家都认为自己玩的游戏是主流,但其实总有很多人跟你玩的游戏不一样。

其实国内很多三四线城市的普通手机用户并不懂什么叫二次元,二次元目前依旧偏核心游戏玩家、动漫用户,二次元确实在北上广深表现的更为明显、确实是潮流,而在三四线城市,并不意味着这些玩家会特别倾向于玩二次元游戏,尤其对手机时代才接触游戏产品的网民来说,一个很多人玩、能看到大牌明星代言的游戏就是好游戏。过去这些年,传奇搞笑的大哥广告则很好的扮演了把手机玩家领进门的角色。

脑洞大开的仙侠游戏靠的是接地气

在业内人士对传奇游戏报有偏见的时候,我们看下隔壁的仙侠游戏的处境,仙侠跟传奇是不是如出一辙?在二次元用户眼中,仙侠游戏也是过时的、也是很土的,这说明市场上有很大一批用户并不像大家想象的那么年轻、那么潮。仙侠游戏的大发展,除了厂商做不了金庸古龙没授权外,跟市场上有非常多的网络小说是仙侠玄幻小说确实有关,而这些小说培养了大量的潜在玩家。

产品用户群年轻化上,传奇游戏相比仙侠游戏、二次元游戏那可是有钱多了,传奇游戏可以说全年365天买量无休,而且从端游时代买到页游时代,又从页游时代买到了手游时代,从未间断。这说明传奇的潜在用户是一个相当庞大的用户群,虽然未来传奇游戏的绝对用户群可能会小于二次元,但是这批中老年玩家消费能力还将保持很久的领先。

对传奇来说真正的隐患是产品美术品质、核心玩法的裹足不前,一个真正能传承数代的经典IP,需要有自己阶段性创新。目前3D传奇游戏成功者近乎于无、故事世界观未见明显推进、核心玩法依旧在MMO上搞微创新,这样的产品延续模式显然会落入一个陷阱:假如2DMMO在中国不流行了,那是不是传奇游戏的发展就到头了呢?这需要掌控传奇大盘的参与者们思考。

但在未来十年,行业看待传奇游戏其实可以乐观一点,传奇游戏的成长性肯定不会像二次元那样实现季度环比40%的收入增幅,但传奇是一个稳健的、有网民真实需求支撑的经典品类。

就像影视行业,有爱情片也有动作片、这是一个多题材共存市场的状况,并不会因为动作片流行就把爱情片消灭了,也不会把围绕家长里短、媳妇丈母娘的电视剧消灭掉了,用户就是有这种看似较Low的需求,普通网民的认知欣赏水平在那,玩家和行业审美水平提升需要游戏业更多的优秀产品去迭代。

最后,玩家有庸俗的权利,谁说玩传奇就不是玩游戏了?

魔兽回归!你还在养鲲?说说MMORPG,杂谈我的游戏史五

零几年的时候,虽然ps3游戏主机的出现给了我们极大的震撼。其中不乏堪称神作的游戏,比如战神,最终幻想,神秘海域,生化危机等等。我们一边感谢着索尼公司带给我们的极致体验,一边也感叹着游戏发展的迅速,日新月异,竞争激烈。

但是,那时我们ps游戏玩得再多,也是单机的啊。那种战斗的喜悦无法分享,大家一起并肩作战的热情无法得到实现,与其他玩家之间的竞争比较单薄。这时,PC端的网络游戏顺应了时代的发展,听取了广大玩家的呼声。其以独特的社交性和玩家互动性脱颖而出,成为了游戏界的热门。

也就是我们常说的,MMORPG,大型多人在线角色扮演类游戏。

MMORPG,就是英文Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写。看不懂无所谓,反正就是很多很多的人在同一款游戏上,扮演着属于自己的角色,不断变强,不断与人竞争,最终成为一方大佬的游戏。那既然谈到了mmorpg,不可避免的会首推一款游戏。

那就是,魔兽世界!!World of Warcraft简称WOW。燃烧军团的远征,亡灵大军的侵袭,阿尔萨斯的新生,吉安娜的抉择,希尔瓦娜斯的使命,古老又神秘的熊猫人,伊利丹的宿命。让我们看到了美国暴雪公司意图席卷全球的不可阻挡之势,是的,暴雪的确做到了!!

随着魔兽世界的出现,老柏瞬间就下跪了,从此在艾泽拉斯的大陆上,多了一个奔跑着的牛头人。

我们随时呼喊着,为了部落!LOKtar ogar,部落永不为奴!

魔兽世界提供给玩家的不仅仅是一款游戏,而是一个世界,整个艾泽拉斯大陆。魔兽世界以宏大的广阔地图,充满传奇色彩的故事,数位血肉饱满的英雄,良好的游戏平衡性,不断更新的资料片和新玩法一直吸引着全球的玩家。魔兽世界的资料片从早期的版本,燃烧的远征,巫妖王之怒,熊猫人之迷,到现在今年才出的争霸艾泽拉斯。老柏可以确定,这片大陆上将再次掀起一场风暴。

在当年的国内rpg游戏界中,除了魔兽世界,只有当时盛大代理的热血传奇,能和魔兽比一比了。传奇是一款具有极强东方色彩的即时战斗类2.5D游戏,由韩国WEMADE公司开发。韩国刚开发出的时候还不是很火,直到盛大代理到中国地区,一夜之间火遍大江南北,造成了网吧里人人砍传奇,刷戒指的壮观场面。

其核心玩法就是以角色成长并且打造一连串的社交声望系统来提升游戏影响力。

可以说,热血传奇,见证了一个时代的变迁,是国内角色扮演类网游的重要基石,更是许多人日日夜夜的心血所在。这款游戏在当时可以算是一段传奇了,也是多少人的情怀所在。

但是现在传奇已经凉了,却依然有很多商家在卖着最后所剩无几的情怀。

比如,大家好,我系张家辉,贪玩蓝月!你从来没有玩过的船新版本,这次你一定不要错过。今晚八点,准时开车!!!

最后,老柏还是推荐几款早些年比较好玩的RPG游戏吧:魔兽世界,梦幻西游,完美世界,QQ三国,征途,传奇,大话西游。

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