您的位置:首页 >iEAS系统 >

小小忍者外套属性大全(我不叫马赛克——十款像素风的手机游戏)

导读 小小忍者外套属性文章列表:1、我不叫马赛克——十款像素风的手机游戏2、骏梦5年一梦终上市--从盗版IP鼻祖到正版IP大户3、极限操作才是忍者的最强奥义:突破忍者4、博人收复

小小忍者外套属性文章列表:

小小忍者外套属性大全(我不叫马赛克——十款像素风的手机游戏)

我不叫马赛克——十款像素风的手机游戏

10月份App Store推出了“像素风游戏”专题,不过我相信大家应该没有时间一款一款挨个儿好好玩一下,于是本期专题推荐就为各位挑出10个比较有意思的轻量级像素游戏,它们大多免费而且特别容易上手,一起来看看吧。

注:各游戏介绍均有GIF格式动态图片,请确保在合适的网络环境下点击原文观看。

■《僵尸别动队》

顾名思义,从游戏名称就可以看出,这款游戏中的僵尸会蠢蠢地站在原地任你宰割,让你豪快地吊打僵尸。有那么好的事情嘛?当然不会。恰恰相反,当一大拨僵尸扑过来找食物的时候,你却只能傻波一样站在原地不动开枪射击,移动中是无法开火的。

招募更强大的伙伴并一一为他们升级,才是你活下去的唯一出路。炸弹人、火炮手、法师、盔甲兵、科学家、厨子忍者和小丑一起出击的话,才能真正体会到什么是吊打僵尸的感觉,当然你还得有一大笔金币不是吗?

■《死亡像素》(Mega Dead Pixel)

《死亡像素》的玩法有点特别,从上往下降落的“小白”吃到同类白色像素时会增大一圈同时下降速度变快,如果与黑色像素块擦肩而过就会把它们“感染”成彩色得分,撞到的话会变得“瘦身”直到自曝,非常考验你的反应能力。

这个游戏的乐趣就在于“摩擦”那些黑色方块,连续累计摩擦到一定数量就能攒够“Mega Pixel”放大绝一路杀下去,吃到的金币也能在商店里购买初始形状、技能或者破坏道具,足以让你爽到爆。

■《无敌铁拳》(FIST OF AWESOME)

我觉得这款游戏应该叫做《双截龙外传动物园里的动物也会武功而且都跑出来了》,主角伐木工家破人亡踏上复仇之路,并发现了一个外星人入侵地球的惊天大阴谋……单击发动刺拳,左右滑动是飞踢,向上滑动跳起还可配合飞踢,按住不动是大招,简单上手又好记。每关完成之后还能增加属性点,8位背景音乐也有一种童年玩街机的感觉。

另外我还发现一个不起眼的攻击动作,那就是向下滑动让主角做出类似“踩你鞋”的动作,位置卡得好的话还能一直这样攻击慢慢磨死你的对手。

■《雷霆铁拳》(Punch Quest)

打击感非常爽快的横版跑酷街机动作像素之作,游戏开始后没什么教学说明,但是我保证你在8秒之后就能摸到窍门找到杀敌的快感。横版过关中一些常见的元素也加入了其中,比如击破蛋蛋之后要么会给你配备一只坐骑,要么就会变身,但无论如何没什么在飞速奔跑中打出一套组合拳来得更畅快。

如果想走得更远,那么还得用金币解锁特殊技能。比如“Highercut”能让你的升龙拳打得更高,“Bull Rush”可以让你像野牛一样冲击,“KI Chain”能攻击一连串的敌人,“Exploding Fist”在出拳时能将大地振碎等等,不过每次你只能配备3个技能,加油吧。

■《欢迎来到地下城》

反英雄题材像素游戏,那些成百上千自称是人类勇士的蠢货们,当他们进入地下城想当英雄的时候,作为恶魔的玩家当然要召唤各种怪物把他们打回老家结婚去。

当然对付人类还是要讲究些基本技巧,比如水、火、木3种属性相生相克的不变设定,在安排对战时还是要有所选择。点击快进看着它们自动战斗,偶尔再点点放放大招看着勇士死去的感觉真好,将某些种类的怪物图鉴收集全之后还会有一些特殊事件发生。总之,嗯哼,主人果然属于黑暗呢。

■《屋顶狂奔》(Canabalt)

很有名气的末日风无尽跑酷游戏,2.0版本更新后加入了8个全新模式以及双人同屏挑战,比如“Box Tripper”模式会增加更多的箱子障碍,“Fractured”模式要在很多将要坍塌的房顶上奔跑,“Invasion”和“Bombardment”则都会遇到从天而降的巨型物体等,惊险程度非常高。

■《忍者粉碎者》(Ninja Smasher!)

超人气忍者游戏《小小忍者向前冲》(Ninja Striker!)续作,又是一个英雄救美的故事,但是我相信99%的玩家都没有把女主角柏姬救回来,因为这个游戏不是普通的横版过关冲冲冲类型,其中还加入一点迷宫的元素。不过我们只要按图索骥,一路上获取金币购买武器,获得宝物开启新技能使自己不断强大,对付各种Boss还是蛮轻松的。

■《拳击之巅》(Tower Boxing)

和《疯狂伐木工》(Timberman)类似的又一虐人之作,用拳击手套击碎每一层摩天大楼,随机突出的平台是你唯一需要注意的地方,出错拳站错了位置立刻让你一命呜呼。也许你觉得这规则没什么可难的,但是每当你玩到那个节骨眼儿上,还是会有很大的几率脑残 手残,何况还有时间限制呢。

■《8bit Ninja》

这次我们的忍者战士切不动水果了,只能躲避从天而降的苹果、西瓜、椰子或者橘子们,而且个个儿几乎都比主角要大得多,被砸到的话必死无疑。左右移动躲闪水果的同时,收集尽量多的金币和宝石,之后可以用这些货币开启特殊技能,以便在场景中助你一臂之力。比如吃到火箭就可以炸碎水果,敏捷可以将游戏速度减慢,防护可以让你暂时无敌等等。

■《僵尸突围》(Dead Ahead)

在看过一段还不错的开场动画过后,男主角抛下妹子独自一人跨上“小绵羊”开始逃跑。什么!难道不是僵尸射击游戏吗?这和我想的差距实在有些大啊。驾驶着这辆单薄的电动车一路加速上下变道躲避障碍,偶尔压压僵尸解解胸中的愤恨,有了钱之后还能升级武器和车辆,对付后面暴走的大僵尸。一路狂奔的沿途中还能收集增益道具,比如子弹伤害加倍、无敌冲刺等等,只是让你活得更长一些,结局免不了成为僵尸的盘中餐。

最后我在商店的武器一栏看到了那个2号妹子,需要花费12人民币才能解锁。原来男主角并没有抛弃她,只不过变成了另一种大凶器罢了。

骏梦5年一梦终上市--从盗版IP鼻祖到正版IP大户

12月2日晚,国内A股上市公司富春通信披露重组预案:公司拟以发行股份及支付现金方式收购上海骏梦100%股权,并募集配套资金。翌日,停牌已有三月的富春通信股票复牌,涨幅9.99%。而完成借壳上市的骏梦,净资产为6822.26万元,其100%股权评估值为9.4亿元,评估增值率近13倍。

只不过作为一家以研发为主、很少运营联运、无代理发行的游戏公司,骏梦受到的关注度一直都不高。但如果顺藤摸瓜细细梳理,不难发现这家09年创业,5年走完上市路的游戏研发公司,在国内页游和手游两大领域留下了多少让人“细思恐极”的业绩和里程碑。

?真正的IP应用大户

在大小厂商林立的国内游戏行业,上海骏梦不得不说是一个非常低调的研发公司,只有列举它曾研发过的多款知名产品,很多人才会恍然大悟:“原来XX游戏也是他们做的!”不管是页游时代的《小小阿狸》、《新仙剑》,还是手游时代的《秦时明月》,都算是一时翘楚。当然,真正让它愈加让手游行业熟知它的,是今年公布的一大波热门IP和孕育而生的手游产品。

国产动漫:秦时明月

传统武侠:古龙小说系列

网络文学:武动乾坤

经典街机:三国战记

卡通形象:Hello Kitty、阿狸

热门影视:武媚娘传奇

经典单机:仙剑奇侠传

特色IP:霹雳布袋戏

以上这些IP是目前已知的骏梦资源,至于尚未公布的IP资源,还有之前盛传的“索尼高管与骏梦谈手游业务”等消息。从IP类型的广度与辐射度,骏梦可以算得上是综合得分最强的研发公司了。在这里我们需要理解一个概念,即“IP的囤积和应用”。如果说像腾讯或者中手游这样的大公司,他们旗下的IP数量肯定远远不止这些,但要说将IP实际应用到产品上且产品质量还不错,那就比较相形见拙了。毕竟纯研发公司在这方面更具有执行效率和明确目的,不像畅游这样的大公司握着金庸小说十多部IP,在手游领域正经应用的也就《天龙八部》这一个。

?任性的IP撞车大户

前面已经提到骏梦持有众多IP,或热门如仙剑奇侠、秦时明月在年轻人中具有高度的号召力,或像古龙小说、霹雳布袋戏、三国战记等在不同的圈子皆具有隽永经典的文化含义。在感慨骏梦选择IP的独到眼光同时,我们还发行另一个喜闻乐见充满话题性的问题——那就是IP撞车。

在国内传统的商业习惯中,很容易将授权合作默认为“独家”,因此在授权签约时很多人并没有在细节上做过多的较真和考据。这样一来,也导致今年一些热门IP被多家厂商拿到授权,进而面临“本来想打压盗版建立优势,结果都是正版怎么办”的囧境。关于骏梦手上的撞车IP,手游矩阵稍作查询后发现并不少。

已经撞车IP:秦时明月、古龙小说

今年6月9日,畅游宣布拿下国内知名动漫产品《秦时明月》未来五年的全球手游独家改编权,但在之前触控已经先推出了《秦时明月》的手游。正是为了这个“独家”的名头,触控和畅游开始了长达一个月的舆论公关,期间互相不点名地批评对方虚假新闻。而最后平息这场IP撞车风波的关键人物,还是作为畅游和触控都有合作关系的研发方骏梦——“我们跟畅游沟通时发现,对于某些字眼的理解不太一样。应理解为在未来市场上只有骏梦和畅游共同拥有《秦时明月》手游系列,所以严格意义上畅游不能叫独占。”骏梦VP朱蓓蓓如是解释道。

除了大陆的知名动漫IP《秦时明月》,台湾著名武侠小说作家古龙的系列作品今年1月10日,也宣布由骏梦游戏获得独家手机游戏改编权。其中可使用的内容包括《天涯明月刀》、《绝代双骄》、《武林外史》、《小李飞刀》、《楚留香新传》系列、《陆小凤传奇》系列、《萧十一郎》系列等在内的56部古龙作品——只有真正的古龙迷才会发现猫腻,古龙一辈子有70多部,怎么到这里只有56部?

这如果要细说起来就扯远了,其中涉及到古龙大师人生历程中的各种阶段——那么简而言之,现在真正手握古龙小说正版的组织机构只有古龙的三个儿子为代表的“古龙版权委员会”和台湾真善美出版社——总而言之就是古龙IP比较凌乱。现在台湾智冠的《真·古龙群侠传OL》给了北京卓易通代理;而骏梦也研发了《真古龙3D》和《古龙群侠传》分别交给不同的国内代理厂商,同时宣称拿下“古龙版权委员会”的版权。

即将撞车IP:仙剑、天涯明月刀、流星蝴蝶剑、阿狸等

骏梦当年拿到“仙剑”页游授权,这是广为人知的事情。但是这个授权是不是包含手游改编,至今还存在诸多疑点,据当时骏梦游戏事业部曾强透露:在页游《新仙剑》测试版本上线的同时,还将推出手游版本,且已在研发中。而反观现在腾讯《仙剑奇侠传》手游版的大赚特赚,各方资料显示开发方都是“腾讯”,那如果说不关骏梦什么事的话,当初说好的“新仙剑”手游版会不会隔段时间横空出世?

而至于《天涯明月刀》,骏梦在年初早早宣布拿下了手游的IP授权,但12月15日腾讯在端游《天涯明月刀》的韩国路演中也表示会推出手游,“玩法与端游绝对不同,还会和端游有跨屏互动。”如前所述,因为古龙IP的错综复杂,久游(《劲舞团》代理运营方,不是游久时代,也不是手游渠道UC九游哦)早在2010年ChinaJoy现场,就声明买断了古龙的所有小说版权,《流星蝴蝶剑》只不过是其中的一环,未来还有更多古龙小说改编游戏。

同样在2014年ChinaJoy,蜂巢游戏也公布了一款阿狸品牌正版授权的全新手游《阿狸农场》,游戏类型与《Hay Day》或腾讯《全民农场》相似。但作为国产卡通形象“阿狸”的第一个IP应用者,骏梦更早之前就推出了页游《小小阿狸》。对于“阿狸”品牌的手游版权,骏梦并没有明确声明自己也占有,但的确存在未来可能撞车的可能性。

?远古的IP盗版鼻祖

2009年,是中国页游刚刚起步的时候。在《弹弹堂》、《神仙道》、《七雄争霸》等页游霸主披靡天下前,骏梦就已经推出了“中国第一个成功吃盗版IP螃蟹”的页游——它名字就叫《小小忍者》。在当时矩叔就从相熟的游戏厂商和媒体得到这样一个的信息:“《小小忍者》的公司已经赚到了第一桶金,如今他们拿着钱不买超跑、不买楼盘,就雇佣了一帮律师等着别人来告。”

历史也证明,骏梦对盗版IP有着更深刻的认识和经验——2013年6月10日,自骏梦旗下《小小忍者》宣布全球停运以后(随后还有《火影无双》的停运),骏梦开始对IP的正版授权变得格外重视,逐渐变为现在的“正版IP大户”。这不得不让人感慨国内游戏产业的变迁之快、之陡然。

创业至今5年,从盗版IP鼻祖成为正版IP大户,再到借壳A股上市。骏梦的发展历程为我们阐述了一个经典的国内游戏研发公司案例:即“有实力、抓时机、囤底气”。与很多CP被上市公司并购/收购后无力再续不同,它反而扩大了正版IP的影响辐射力,进一步获得了国内外游戏行业对它的肯定与尊重,让人不禁拿影后舒淇的励志历程作为对比。

极限操作才是忍者的最强奥义:突破忍者

忍者,作为日本最具代表性的“名片”之一,在全球范围内有着数量众多的忠实粉丝。而在游戏行业当中,以此为主题的作品也数量众多,无论是早期的《影子传说》、《忍者龙剑传》还是最近几年的《火影忍者》都有着很高的人气。当然,除了这些描写忍者打斗的游戏之外,不少相对轻松、休闲的忍者游戏也是玩家的心头所好。就比如今天小编向玩家介绍的这款《Breakout Ninja》(突破忍者),在这款游戏中,你能够体验到一个忍者即便不轻易使用忍术,也依然能够从如的解决各种问题。

《突破忍者》这款游戏在画风上并没有刻意地追求华丽或者美型,而是用相对简单的笔墨给玩家营造出了一种淡雅、清爽的感觉。在背景方面,本作通过渐变的颜色将远处的群山、天空、飞鸟、日月等景物有层次地展示了出来,并且都有着不错的效果。而当我们将视线拉近,锁定在角色身上时,又能发现全身上下只有眼镜放着光的小小忍者其实也是萌点十足。至于音乐方面,古风满满的旋律有着特殊的魔力,能够让玩家沉浸在游戏之中,因此单从音画这两方面来考量,虽然游戏在画面上略显简单,但总的来说还是能够给玩家带来不错的视觉体验的。

在剧情方面,游戏的开发者 Tuomas Erikoinen 保持了其“惜字如金”的一贯风格,并没有用任何的笔墨对游戏的剧情以及设定加以诠释,而随着游戏进程的不断深入,即便我们偶尔能从一些细枝末节的地方找到一些有关于剧情的线索,但基本上除了忍者夜袭敌阵的故事之外也很难再找到什么更加劲爆的内容,不过其实这样的设定也说得过去,毕竟作为一款以动作为主的游戏,并没有多少人愿意在剧情上有所了解。

本作在设定上属于一款无限制动作游戏,游戏中玩家需要发挥忍者行动迅速的特点,躲避各种陷阱以及障碍物。其中障碍主要以栅栏或者很高的建筑物为主,前者需要我们灵巧的翻越,而至于后者的破解方法则更加简单粗暴,只需直接踢爆即可。当然,除了这些艰难险阻之外,在本作当中,玩家也能够体验到什么叫做“与人斗其乐无穷”,游戏中会安排一些敌人阻挡玩家前进的道路,但这些敌军有一个共同的毛病,那就是视力不是特别好,基本上除了贴脸之外很难再发现主角控制的忍者。所以我们倒是可以利用这一点将其击杀。

《突破忍者》这款游戏在操作方面上的设定非常简单,属于典型的低门槛类型,游戏中,当控制的小小忍者接触到屏幕当中的发光点时,我们只需要轻轻一点就能够控制忍者的跳跃或者攻击,而至于剩下的跑酷流程就交给角色自己去慢慢完成吧。当然,作为一款动作游戏,我们在游戏的过程中还是能够感受到游戏难度其实是在逐渐上升的,每当玩家连续出色的完成几个动作之后,场景中的音乐就会有明显的节奏变化,而这种变化也会让始终保持前进状态的忍者在动作频率上发生改变。因此如果想在游戏中有一个不错的成绩,对于节奏的把控绝对是玩家需要重点学习的项目。

除了以上介绍的内容之外,当玩家表现非常优秀的时候,游戏还会授予角色一些个性化的称号,虽然这些对于游戏本身并没有什么加成,但对于喜欢在游戏中收集元素的小伙伴们来说也算是一个不小的福利。

综上所述,《突破忍者》作为一款画风清新、节奏明快的休闲向动作小游戏,本身极低的上手难度以及玩法是它最吸引人的地方。当然游戏的操作设定过于单一,也让其免不了成为“三分钟手游”的命运,因此对于本作小编觉得稍加体验应该是一个不错的选择,感兴趣的玩家可以下载试试看。

博人收复辛牙,佐良娜的通灵兽相当的出乎意料

超人气漫画火影忍者的完结,我们的jump三大台柱就剩下海贼王一根独苗。小编还依稀记得网友恶搞,将鸣人和路飞画在同一张图里握手告别,鸣人对路飞说:"耗死柯南就看你了!"路飞回应:"交给我吧!"让人甚是放心,然而画风一转,鸣人又对自己儿子博人说:"交给你路飞叔叔我不放心,还是把耗死柯南的任务交给你吧!"博人就这样接过《火影忍者》的大旗,在这小小年纪就承载千万火影粉丝的期待和希望!

制作方也可能考虑到博人的年纪和所承载的期待,将我们的博人少爷从小就推向人生的巅峰,想想我们的鸣人太子,打小就吊车尾,成绩成绩不行家庭家庭不行,反观我们的博人少爷,出身与火影的世家,爸爸是拯救世界的英雄同时为七代目火影,爷爷四代目火影,从小拥有主角光环。相比鸣人的血统,博人更是优秀的不行,母亲雏田是传说中的"白眼公主"继承了羽村一族血脉,自己老爹阿修罗转世,师承因陀罗转世的二柱子。三种属性查克拉,未来妥妥的五种全会,拥有比轮回眼更稀有的净眼,瞳术体术忍术都完爆当年鸣人,制作组还是觉得我们的博人身板不够硬,强行加入了通灵兽这一个bug加持我们的博人少爷。博人的通灵兽辛牙是隶属三大修仙圣地之一地龙垌。辛牙相比起大蛇丸的万蛇只能是有过之而无不及,年龄地位都是万蛇所不能及,地龙洞白蛇仙人也对辛牙有所忌惮,足以体现辛牙的实力。小编这边想到的是之后会不会给我们的太子配个尾兽?

作为同小队的佐良娜相比我们的博人少爷排面确实差点,作为因陀罗转世二柱子的女儿,血统本就不弱,天生瞳术加持,比起博人的净眼虽然差的多了一些,但是成长空间很大,以后必将开启万花筒写轮眼,每个万花筒写轮眼的能力还不同,相比起佐助的天手力,小编觉得佐良娜的应该会更强一些。同为新三忍之女,佐良娜必然拥有通灵兽,那么问题来了佐良娜的通灵兽是什么?

小编来和大家分析一下佐良娜的通灵兽。备选1青蛇,作为佐助之女,继承自己老爹的通灵兽概率很大,而且青蛇的实力不俗,对我们的二柱子忠心耿耿,博人收服辛牙之时青蛇和我们的佐良娜也进行了相认,所以青蛇作为佐良娜的通灵兽概率很大。备选二蛞蝓,同为三忍之一的万用通灵兽,蛞蝓生活在湿骨林,一直都是那么一只纲手用得它,小樱用的也是它,佐良娜大概率继承母亲医疗忍术之后还是得用它!备选三蛤蟆吉,蛤蟆吉作为蛤蟆文太的儿子,鸣人御用通灵兽,战斗力表现及其不俗,应证了那句虎父无犬子,再加上佐良娜是以鸣人为目标,作为我们九代目火影备选人,学会妙木山仙术和搓丸子外加妙木山蛤蟆通灵兽,不是每一个成功火影的标配吗?综上所述我们的佐良娜的通灵兽应该是蛤蟆吉!

作为同期的其他人,伴随这成长肯定都会拥有自己的通灵兽,我们的梅塔鲁的通灵兽应该是凯老师的曾经通灵出来的忍龟。历代猪鹿蝶都没有展现过通灵的能力,大概率在博人传中也不会出现。心疼我已月两秒钟,大蛇丸的人造实验体大概率拥有蛇的通灵,只是不会那么强,毕竟制作组经费有限,好东西都给少爷了。小编也相信曾经表现亮眼的通灵兽也会再次出现,比如猿魔、忍犬帕克、忍猫诸如此类。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!