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牧场物语双子村结婚后多久生小孩(牧场物语三个村庄的珍贵朋友恋爱要素简介)

导读 牧场物语双子村结婚文章列表:1、牧场物语三个村庄的珍贵朋友恋爱要素简介2、牧场物语 重聚矿石镇简评:到底还是真香了3、牧场物语:三个村庄的珍贵朋友婚恋系统公开4、物价

牧场物语双子村结婚文章列表:

牧场物语双子村结婚后多久生小孩(牧场物语三个村庄的珍贵朋友恋爱要素简介)

牧场物语三个村庄的珍贵朋友恋爱要素简介

《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》是《牧场物语》系列的新作,本作的日版将于2016年6月23日发售,而美版则预计于2017年发售,游戏将登陆3DS平台。日前官方公开了本作“恋爱与结婚”方面相关的进一步细节,下面就为大家介绍一下。

本作中,玩家们可以从三个村子里结婚对象候补中找到自己喜欢的人,与其恋爱并结婚生子。和自己喜欢的对象一起,体验幸福美满的牧场生活。而本次的官方情报,就介绍了从恋爱到结婚的种种步骤。

第一步:搞好关系

玩家们如果找到自己在意的对象的话,可以每天与其对话,并通过赠送礼物来提升好感度。不过需要注意的是,如果送的礼物是对方苦手的东西的话,反而会令好感度下降,因此玩家们需要在事前好好调查对象的喜好。

第二步:成为恋人

当双方关系够好的时候,玩家们送出告白所需的必要道具“吊坠(ペンダント)”,之后进行告白即可。成为恋人的话,双方可以进行更亲密的对话,而玩家们也可以享受各种各样的恋爱事件。

第三步:结婚吧

当两人之间的爱意够深之后,玩家们就可以选择和自己喜欢的对象结婚了。结婚后双方就成为家人了,之后便会在牧场展开全新的生活。

而在结婚后经过一段时间,就会诞生两人爱的结晶“孩子”,而随着家人的增加,牧场生活也会变得更加有趣。

三个村子的结婚道具

找到了结婚对象的话,玩家们就需要结婚对象居住的村子的传统“结婚道具”。而三个村子的结婚道具各不相同,下面就为大家展示一下。

西部镇的结婚道具“结婚指轮”

露草乡的结婚道具“缘之梳”

南国村的结婚道具“青色羽毛”

牧场物语 重聚矿石镇简评:到底还是真香了

由于政策、渠道市场、破解汉化、模拟器、神游、售价等各种特殊原因,2001 年发售的 GBA 在国内有着相当广大的群众基础。别的不说,光是可以装了删,删了装,想玩什么就玩什么的烧录卡,咱就无法拒绝。那时候,普通玩家获得相关讯息的渠道非常单一,只能通过电玩店老板去了解“行情”。再加上汉化破解远不如后来那么普及,相比于看专业杂志,玩家会玩什么游戏,可能跟破解/汉化组以及本地老板的喜恶关系更大。

像我,童年是没有什么缩小帽、黄金太阳、最终幻想、银河恶魔城的。相反,不算什么大作的《火影忍者木叶战记/大集结》《龙珠大冒险/舞空斗剧》《铁臂阿童木》《牧场物语矿石镇》(以下简称矿石镇)才是撑起我小学时光的核心内容。

尽管现在流行情怀重制,但前面几个粉丝向游戏估计是没什么机会的,毕竟它们只是在一段特殊时期里给一部分人的特殊礼物。不过《矿石镇》不一样,它是很多玩家的《牧场物语》入坑之作、最火的 GBA 游戏之一。而在《牧场物语》系列 23 年 30 多部作品里,它虽不是诞生作也不是巅峰之作,却是最经典的那个。

这正是 Marvelous 从矿石镇重制开始“NS《牧场物语》系列作品第一波”的理由。

画面没想象的那么糟

经典作品重制总是让老玩家兴奋,但也不是所有重制版都能如《织梦岛》一般幸运,在原汁原味的基础上,把画面氛围提升到另外一个层级。相信不少人在看到《矿石镇》初期宣传图时,从看标题时的瞬间卧槽,到点击内文的稍加思索,最后去评论区冷静分析。光秃秃的地面、劣化的建模,再配合上大家记忆中的童年女神立绘没了,就算是我也难免怀疑这玩意儿是干嘛来的。

可后来发现这画面只要真正玩起来,其实远没有想的那么糟糕。一旦接受了设定,还觉得有点舒服。

随着四季更替,落叶飘雪飞花,再入手唱片机后,熟悉的几首经典曲目(个人最喜欢的是冬曲)搭配上半夜的野狗叫、微微发光的温泉屋,让本作的整体音画氛围上升了不少,是看截图根本感觉不到的细腻。

本作的UI界面和图标元素也有一定程度的强化。钻石、沙漠玫瑰石等各原本就很好看的玩意儿精致了不少,之前和变色鸡蛋区别不大的玛瑙、萤石终于像个矿石了,月亮石和绿松石有了独特的切面;食材作物变得有模有样,料理更是提升了一个档次。什么香菇饭、生鱼片、荞麦面,细节变得相当丰富,比如猪排饭套餐里的配菜例汤,苹果派上的烘焙纹路。

至于立绘,确实没有老版像素的味道了,发型、服装、表情都发生了变化,导致许多角色都陷入了争议。

除了女神大人。

争议最大的要数众多人心目中的女神卡莲了,少了点酷劲多了些妩媚,光看立绘可能顿时无感,但只要真的玩进去,再谈场恋爱,女神还是你女神。而本次的酷女孩人设由新角色珍妮弗担当,是个在野外睡帐篷,神神叨叨的妹子,一般都是在和风啊、鸟啊、山川河流交流,你说她是德鲁伊我都信。

护士艾丽的立绘应该是最为接近老版的了,珀布莉也还是那个王道老婆。有一说一,这次重制还是造福了不少人。图书馆的玛丽这次是真翻身了,相比老版乖巧大方了不少;个人最喜欢的兰更加元气满满!发型也好看了不少。(开心)

其他变帅的小哥也有好几个,尤其是神秘商人霍安简直返老还童,真是一代版本一代神。不过他们不是我的菜,就不截图了。

并不是1:1重制版

其实老玩家也都知道牧场物语从来就不是主打画面的游戏,充实的游戏内容和隐藏要素才是让人着迷的真正原因。事实上,本作在玩法上的增减也相当之多。

系列之前的作物阻挡饱受诟病,导致中间作物没法浇水采集,只能靠小精灵帮忙或者留个口来处理,这次玩家可以在作物上畅行无阻。背包容量有了大幅提升,初始可携带的道具就是 4 个(升满 12),背包 8 格(升满 24),并且素材还可以拆解重叠,基本不用担心装不下的问题了。

自动存档和扩充的 8 个存档位,在挖诅咒农具和贤者之石等各种需要 SL 的稀有品时更加方便,还会随机出现落穴,一下掉好几层。体力和疲劳值已经直接标出,不再需要集齐真实之玉,下矿的操作门槛就更低了。

像这样的便捷操作,功能性优化还有不少。比如游戏一开始可以选择游戏难度,简单难度不但给你已经种好萝卜的两块地、2500 块钱,出货价格上调,连好感度都升得更快了,这意味着玩家可以更快的请七个小矮人出山帮忙,买鸡买树(木匠),大幅缓解了前期的经济压力。

另外值得一提的是,现在牧场鸡场外能直接摇铃铛,动物们会自动出来放牧(节约粮食的同时还会加好感度),晚上 8 点会准时回家睡觉,根本不需要其他任何额外操作,真的是智能农场啊。

本作把男孩/女孩版的内容全部整合在了一起,加上本作支持同性结婚(翻译成挚友拜把子),你既可以勾搭汉子、也能和妹子谈恋爱。婚后你大可把伴侣的称呼自定义成你喜欢的,之后几个月女神会给你送来孩子。所以就内容来说,同性恋和异性恋没什么太大差别。

新增内容的大头还是多两条可攻略的男女角色线,拥有完整的爱情事件。其他诸如羊驼、兔子、咖啡牛、宠物猫、企鹅等新元素,虽然对玩法没有什么影响,但也算是换个口味吧。

有加便有减。本作中开场会送的宠物狗没了,你需要找特殊人物帕买。电视购物被取消,上面卖的东西都被转移到了杂货铺或者木匠那;料理只要看节目就自动习得,不再需要自己选择材料制作,在厨房直接选菜谱就行;钓鱼虽然还是有很多不同品种,但收集到背包里其实都是一样的,大中小三类。由于背包的增大,之前大家最常用的竹筐也没了。

这种因功能性调整,从而取消的东西,挺遗憾的。虽说着实方便不少,可总觉得失去了点味道。

不过尽管如此,这次《矿石镇》重制总的来说还是保留了最核心的东西,经营农场、攻略对象、参加各种各样的节日,观看事件等,情节、对白、音乐都还是原来的味道。还有一些如女神猜拳等小玩法也都在,就是位置和触发方式进行了调整,如果暂时没找到的话,不妨再多玩一下。

游戏没变,我变了

这次玩《矿石镇》我感受最大的变化不是来自游戏本身,而是我自己。要原来抱着 GBA 时的我,憨憨种个几百小时的地不是什么问题。现在长大后再玩,知道的东西多了,游戏时间少了,就变得非常功利了。

游戏一开始,随便锄下地,就直奔地图右上角给小矮人送草送小麦粉,什么小伙伴?你们就是 7 个工具人。然后用初始资金买鸡、种树,之后下矿收菜,就是为了存钱赌马。拿到第一桶金后,迅速扩建畜牧屋,升级农具和背包。

熟悉套路的我,没有变的更轻松,相反日历被安排的满满当当,春夏秋三个季节,我几乎没跟任何 NPC 说过话,每天眼里只有黄瓜、菠萝、番薯,浇水都要浇到凌晨才睡。

除此之外,还要安排好小矮人换班和作物熟成的时间,不要漏了一天没法浇水(可以 SL 下雨天),没事就刷一下农具的熟练度,不要让木匠铁匠闲下来,当然,自己更不能闲下来,要利用好回复的每一点体力。在第二次赌马后基本实现小康,冬天拿齐诅咒-祝福-贤者农具(顺便河童/女神玉)之余,还能给各个女主凑一下好感,能表白是最好,到此第一年算是毕业了。

从第二年开始,那就是随意所欲了,结婚生娃买房都行,钱只要想刷,便等于无限。

你要问这样好玩吗?那还是好玩,有些内容你不肝是真的玩不到,加上《矿石镇》这次的游戏内容真的很厚道,挖掘隐藏要素也是一大乐事。你要问这样累吗?能玩几个月的游戏被压缩成了几十个小时,你说累不累,把休闲游戏硬是变成了修仙游戏。所以在这里希望热爱系列的老玩家,别因为画面立绘而错过它,也不要因为功利心把美好回忆玩成穿越爽文。

有时候玩太透,反而没意思了。

优点:

功能性优化较多

游戏内容量厚道

基本保留经典要素

缺点:

- 存在贴图 BUG、游戏闪退的情况

- 情怀成分较大,没有新玩法

- 视角不能拉大放远,3D化后可视范围有点近

牧场物语:三个村庄的珍贵朋友婚恋系统公开

本周Fami通杂志介绍了大量牧场物语系列新作《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》新信息以及游戏发售日,本作将于2016年6月23日正式发售。本周杂志具体介绍了三个村子的村民以及恋爱婚姻系统。

初回特典

本作作为牧场物语系列20周年的纪念作品,初回特典也是非常厚道,是一个精美的系列标志性形象——奶牛钥匙链。并且这个钥匙链附带洗盘,可以粘在手机上。

宠物系统

在《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》中,我们依旧可以喂养不同的宠物,包括猫、狗、仓鼠等等。猫和狗也有各种各样不同的品种。玩家可以带着宠物在牧场里四处嬉戏,喂食喂水以提升好感度。玩家可以饲养不止一只的宠物,当然嬉戏的时候只能和一只嬉戏啦。

在玩家所生活的牧场周围,存在着文化和生活方式各不相同的三个村子。玩家们可以在这些地方自由出入,和那里的居民们进行交流。

ルルココ村村民

扎哈

ルルココ村渔民,家中的顶梁柱,性格直率豪爽,是一个好父亲。嫁人的最佳目标。

卡罗拉

扎哈的妻子,食材店的老板,开朗的性格让很多人都喜欢她。早上在食材店工作,晚上为家人制作可口的晚餐。

沙迦

扎哈和卡罗拉的儿子,每天都充满活力元气满满。非常敬佩扎哈,梦想是和他一样也去当一个渔民。每天在ルルココ村里嬉戏玩耍。

阿莉姆

扎哈和卡罗拉的女儿,天真烂漫活泼可爱,和他的哥哥沙迦一起每天在ルルココ村里嬉戏打闹。

婚恋系统

三个村庄里面有着各种各样性格迥异的村民,其中也是有可以攻略的对象。每天可以通过对话来提升攻略对象的好感度,不过也要注意选择正确的的选项,不然好感度会增长缓慢甚至降低。在通过各种形式的提升好感度之后,就可以向你的婚姻候补对象进行表白啦。好感度的确认可以通过对话框左上角的花来表示。成为恋人之后,羁绊越来越深,也就可以走向婚姻的殿堂啦,牧场的生活也将走向一个新的阶段。经过一段的婚姻生活,爱情的结晶——自己的孩子也就顺理成章的出生了。

下面来介绍一下ルルココ村新郎以及新娘候补人选。

路德斯

ルルココ村的万事通,有一对双胞胎妹妹卢卡和舒卡。作为家里唯一的男丁收到很多人羡慕。

卢卡

经营ルルココ村海滩茶屋的双胞胎中的姐姐,具有不可思议力量的巫女。性格开朗,在海滩茶屋待的时间比在家待的时间长。

舒卡

经营ルルココ村海滩茶屋的双胞胎中的妹妹,和姐姐一样,是具有不可思议力量的巫女,草药学知识非常丰富。

物价体系崩溃 种田越种越亏哆啦A梦:牧场物语是怎样的游戏

前言

大家好,我是石秋瞳,专注海外手游推荐,主机端游手游的游戏攻略,分享业内趣闻,每日更新。

我是忠实的牧场物语玩家,从最早的PS《中秋满月》就开始玩这个系列,之后只要是掌机平台的都全部都玩过,所有系列加起来的游戏时间差不多有数千小时,对这个系列是真爱。

有关牧场物语系列的文章,大家可以先看看本人原创的这一篇回顾:

《不如星露谷?牧场物语不只有矿石镇 牧场系列的进化超乎你的想象》

此外,关于《哆啦A梦:牧场物语》的攻略我也做到了全网首发,一周通关 一周完成两万字攻略,相信对于这个游戏我比绝大多数人了解得更多。

《《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年春攻略 内附面包快速赚钱窍门》;

《《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年夏攻略 秒钓旗鱼 解锁任意门》;

《《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年秋攻略 解锁克鲁小精灵方法》;

《《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年冬攻略 解巨树之谜主线通关》

与网上那些只体验几个小时写出来的测评不同,我是直至游戏通关,才开始动笔写这篇测评,因为只有这样我才觉得自己体验得足够深入,有资格来评价这款游戏。

《哆啦A梦:牧场物语》

优点

首先《哆啦A梦:牧场物语》的美术风格是我认为最值得表扬的地方。风格无比统一的铅笔画风给人感觉非常舒服,而且非常切合悠闲淳朴的牧场生活,又与《哆啦A梦》自身的风格契合,玩起来给人的感觉毫无违和。

统一的画风

2.5D的画面设计虽然经常会出现遮挡视线的情况,但瑕不掩瑜,统一的视觉感受非常棒,更有各种精美的剧情CG图可以收集。

精美的CG图片

其次游戏的便利性有了大幅的提升。《星露谷物语》的出现让《牧场物语》也学习到了很多东西,玩过《星露谷物语》的朋友应该都知道,游戏中设计了很多优秀的自动化机械,可以让牧场生活变得更轻松,这让牧场系列的设计者明白了"便利性"比他想象得还要重要。

其实历代的牧场物语也一直在寻找一个更"合理"的说服点,试图创造出一些便利性的设计。比如说《起源的大地》梯田玩法,可以一键引山泉灌溉田地;《三里屯》的驿站功能,可以瞬移到另外一个区域。

过往作品中的便利设施

但是这些便利功能一直缺少一个统一的点,太过牵强的设定会缺乏说服力,牧场物语需要一个不会破坏本身世界观的设计元素,这也是MMV一直在寻找的东西。而哆啦A梦的神奇道具就是这样的一个点,它可以完美解释游戏中设计的所有不科学道具,说服力很强,使得游戏玩法变得更有意思。

哆啦A梦穿越牧场物语

所以"哆啦A梦"的联动其实是在拯救牧场物语的世界观。

最后就是丰富了游戏的剧情内容。牧场物语系列的主线剧情在游戏中的存在感向来是很弱的,玩家往往都是为了解锁功能而去攻略剧情,而剧情的可读性并不高,甚至是为了讲解游戏玩法而设计出来的。

大量的剧情内容

而《哆啦A梦》的加入,使得游戏的剧情得到了强化,玩家将在游戏的过程中不断探究主线故事背后的真相,有一种仿佛在看电影版的感觉。

好了,吹完了游戏的优点,下面就要说说这个游戏一箩筐的缺点和遗憾了。

缺点

一.无比崩坏的物价

不知道设计者是出于怎样的考量,竟然将以前'一种一坑'的失败设计又拿了出来,结果物价果然如当年那样雪崩,种田挖矿都不赚钱,聪明的玩家想出了各种料理刷钱的玩法,以至于作为游戏核心目标的"赚钱"变成了非常单一枯燥的形式,我周围就有朋友因为刷钱而很快丧失了对游戏的兴趣。

料理刷钱不费事

二.越种越亏的种田

牧场物语的核心玩法是什么?当然是种田。然而在这个游戏中,设计者的种种设计,却让你对种田毫无动力。上面所说的用面包料理刷钱只是其中的原因之一,即使料理不能刷钱,玩家也不会愿意种田的,原因有三点。

掉星机制。历代的牧场物语种作物都遵循这样一个规律,种植作物就是用肥料 种子机的组合把一个作物升到了五星,然后就可以种植收获做种反复操作,最终实现量产五星作物。这样做不但收益会大幅提高,而且节省了冰箱的空间,还能提高料理的品质。

但是本作中,即使是五星的种子包,种植一段时间不施肥的话,就会掉星,再做种再种植,还会继续掉星,直至降低到0品质,也就是说你的冰箱会被各种品阶的同类作物挤炸,你辛辛苦苦培育的高星作物品质会不断下降,谁还有动力去培育高星作物?除了拿作物祭优胜,没有任何意义。

作物会随着时间掉品质

我明白设计者的想法是什么,他不希望出现玩家只培育单株作物直至五星然后量产的玩法,希望玩家能够遍洒肥料培育所有作物的品质,但是设计者考虑过这种更改,连带其他附属设计也一同崩坏了吗?他考虑过自己设计的肥料有多贵吗?

以前600一包肥料的黑历史且不去说它,就算是现在的40G一包,我们也买不起啊,如果种一百块田,每天施肥一次,就是4000G,简直血亏,根本赚不回来。

商店出售作物。没错,料理店直接卖每一季的作物,这让你种田毫无意义,你想做料理直接去料理店买就行了,而游戏的料理能拿来干嘛?要么送礼,要么回体力,对品质毫无要求,所以直接从料理店买就行了,何必还要种作物?

料理祭可以用畜牧产品做出来的布丁来优胜。作物祭准备一株高星作物就完事了,大片土地除了荒废没有任何存在意义。

料理店竟然可以随便买作物

浇水成长。以往的作物成长都是按天算的,而本作则是按照浇水来算,每次浇水成长一次,这导致一个很严重的问题。

首先是牧草,以往牧场是不用浇水的,但是由于这坑爹的浇水成长,导致牧草也要浇水了。牧草才卖10G/个,那我何必花功夫去种它?不如去种其他更值钱的作物,然后去买牧草了。

牧草还要浇水?黑人问号

然后是自动浇水的雷雨云,它会导致你还没给作物施肥就浇水成长完成了,也就是说原本五星的作物,会因为缺少成熟期的一次施肥,导致变成了四星半。

雨云有利有弊

就凭这以上三点,我实在想不明白,我何必还要在游戏中种田呢?明明是牧场物语,却被玩成了挖矿物语,不是因为卖矿石赚钱多,而是因为种田越种越亏,谁还愿意去种田?

然而设计者却似乎根本不明白其中的道理,反而把矿石卖价砍了一刀,却依然无法改变挖矿物语的本质,显然连玩家的核心诉求都搞不懂,制作人真的有玩过自己做的游戏吗?

三.毁人设的设计偏差

众所周知,哆啦A梦跟大雄一直以来都朝夕相处,两人的友情是故事永恒的主题。然而到了本作中,哆啦A梦竟然就这么简单地就跟大雄分来了,整天呆在镇长的豪宅里抱镇长大腿,甚至就连好感度都归零了,每次跟它说话,都会说自己很忙,没时间理会大雄。

即使在触发的剧情中,每次大雄找哆啦A梦帮忙,后者也会表示神奇道具丢失了,所以帮不上什么忙,让大雄自己想办法。可荒诞的是,每当小夫遇到什么难题的时候,哆啦A梦却总能掏出神奇道具来解救,请问这是什么鬼剧情?

哆啦A梦对小夫是真爱

游戏中的哆啦A梦简直无情到令人发指。

可以理解设计者是为了让大雄的伙伴们作为游戏的NPC出场,所以把好感度降为零,也可以理解剧情这样设计是为了给玩家出难题,但是这种完全不符合原作人设的设定,真的不能用更好的方式来解决了吗?

四.精神污染的挖矿物语

本作被称之为挖矿物语一点不假。或许一开始还会因为矿石镇的挖矿系统回归而感到振奋,但当你玩过一年之后,对这个挖矿系统恐怕恨意远远大于怀念吧?

这一切的源头还是因为种田不赚钱导致的,因为不想种田,所以体力用不掉,但是不用掉体力又觉得浪费,于是只好去挖矿了,逻辑完美自洽。

有人说你难道不会去砍树吗?或许前期是这样的,但后期你会发现,等房子全都增筑完了,木也就没用了,甚至有钱你还能批量买木。而矿石就不一样了,金银铜铁可以买到,而'破铜烂铁'和各类钻石就只能靠挖矿获得了。

大雄的挖矿物语

可偏偏'破铜烂铁'爆率低,而各类钻石只有挖到六层以下才会出,所以大雄只能每天没日没夜地挖矿,甚至前期为了挖钻石,不得不通过S/L这种极度精神污染的方式来下楼,以免体力耗尽还没下到六层。

由于可以从克鲁小精灵那里换神奇道具,'破铜烂铁'算是游戏中相当稀缺的物品了,但它通常只有在矿洞上层出率才高,又跟S/L下楼冲突,所以玩到后面你什么都缺,只有拼命挖矿才能解决问题。

破铜烂铁才是稀有货币

大雄还是个小学生,这样整天挖黑煤真的好吗?真要引进到国内能通得过审查吗?

除了钻石以外,农具的升级也是大坑,各种极低矿石都需要上百枚,你不挖矿就不能升级农具,不升级农具你就永远只能累得半死,可是只要你不升级到'轻轻松松系列',你最低级的农具和金农具其实差别并不大,该消耗多少体力还是消耗多少体力,这跟不升级有什么差别?只是从连击变成了蓄力而已。

轻轻松松系列其实是神奇道具

然而轻轻松松系列所需的素材实在高不可攀,大量的各类钻石需求只会让正常玩游戏的人望而却步,最后不得不利用S/L来克服挖矿的枯燥玩法。

五.送礼系统

本作的所有剧情都是根据人物的好感度来解锁的,但是你知道吗?想要解锁各支线任务,就必须把好感度刷满10心才可以。

这是什么概念?最开始的好感度的确很容易提升,但是从六心开始,你就会发现好感度升不动了,我用3心喜爱度的礼物每天去喂兰奇,足足花了一个半月,才终于将他的好感度从六心升到七心,后面三颗心我是升不动了,除非每天喂5心喜爱度的豪华料理,否则十心好感度根本不知道需要多长时间。

极难升级的好感度

而这游戏里有二十多位的NPC,还有五个小精灵,四个野生动物,要将他们全都升到十心,想想都觉得可怕。

说到克鲁小精灵,让他们帮忙工作可以,但是好感度会降低,而如果好感度不高的话,他们工作热情也不高,作为一个强迫症,每次回农场看他们只是站在那里,一副不干活的样子就气不打一处来,然后自己把该干的活全干了,这些小精灵要他们来有何用?

对了,这游戏最搞笑的是,全民都对[干草]保持普通的好感,这不是万物镇,这是牲口镇。

全员喜爱干草的牲口

说到这里,我发现这个镇子的设定真的很有问题,一开始镇长要求孩子也必须打工就让人觉得毁三观,关键是婴儿也要打工吗?偏偏这个镇子没有婴儿的存在,而大雄因为不能结婚,所以也不可能有婴儿,那么镇子里的婴儿去了哪里?细思恐极。

还有大雄要查自己的资产表和图鉴都得去镇长家,这在历代系列中还是首次设计成这样,这是在暗示大雄就是在给镇长当长工的吗?

大雄疑似被奴役

六.结婚系统的缺席

玩过历代牧场物语的玩家应该都知道,剧情通关通常被视为一周目,而结婚则被视为二周目,孩子长大成人就是三周目了。然而因为本作是与哆啦A梦联动,大雄还只是个小学生,自然不可能结婚了。

一周目意味着完结

结果就是当我们打通了剧情之后,突然发现没有目标了,不知道该干啥了,赚钱?做料理就行。做支线剧情?好累不想做。原先我们是可以泡妹子结婚生子体验人生的,可现在全没了,仿佛人生一下子失去了意义。这么看来还不如大雄回家之后就直接通关撒花完结算了,也别搞什么继承存档了。

七.缺失的传承

众所周知,NS的普及率是非常高的,比3DS高得多,前景也非常不错。于是很多知名老牌IP游戏出在NS上的首部作品,都开始向精简易上手的方向去做,比如说《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/伊布》,而《哆啦A梦:大雄的牧场物语》也是如此。

实际上牧场物语在经历了十余代的进化之后,系统是非常丰富庞大的,直至《三里屯》系列达到了顶峰,无论是种田、养殖、钓鱼、挖矿、换装、牧场布局等方面都有非常多的学问,可以养的动物多达十余种,宠物也有数十种,更有深受好评的换装系统,种田也远非如今这么简单,官方攻略本竟然多达数百页之厚,可见内容有多么丰富。

最好的三里屯

然而本作却做了相当狠心的精简,仿佛从《矿石镇》到《哆啦A梦》中间不存在其他作品似的,大刀阔斧地砍掉了传承了数代的各种玩法,以至于作为一个老玩家,在玩这款游戏的时候发现内容实在乏善可陈。如果不是挖矿占据了每天大量的时间,我甚至不知道还能玩些什么。钓鱼?游戏内三个小时钓不上任何东西的枯燥感你试过吗?

下雨天钓鱼

总结

以上就是我对这款游戏的总体评价了,其实很多问题都是次要的可以克服的,咱们骨灰玩家带着粉丝滤镜也是可以叫喊"真香"的,但最让人无法忍耐的就是物价体系的崩溃,而游戏设计者却并不能理解这种崩溃的原因是什么,只会做一些无伤大雅的改动。

其实出现这种偏差并不奇怪,以前牧场物语都是MMV亲自操刀的,而这次却因为哆啦A梦这个IP,而跟南梦宫、Brownies共同开发,其中必然存在各方面的妥协,导致最终呈现在我们面前的作品充满了矛盾。

秋季上架的Steam版也许是一次机会,一次让玩家自己动手做Mod改良物价体系的机会,让玩家教教游戏设计者到底该怎么做牧场游戏。

但让南梦宫和MMV开放创意工坊可能性……emmmm。

或许就连MMV都觉得《哆啦A梦:牧场物语》并没有继承牧场系列的精神,不能算是正统续作,因此在《重聚矿石镇》的广告中,明确说明了这才是"牧场物语系列作品在NS平台上的第一弹"。

这才是官方认可的第一弹正作

希望十月份MMV的《重聚矿石镇》能够给玩家一份满意的答卷,毕竟矿石镇是平衡性做得最好的一代,让我们真正能够回味牧场系列最初的感动。

使用设备:Nintendo Switch

体验时间:约61小时

文章作成时版本:1.0.2

氪金总额:345

关注

我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。

有生之年!牧场物语首次登陆PC,但好像有哪里不对?

一说起牧场物语,思绪立刻被拉回了那个无忧无虑,耕地养鸡的田园生活。尤其是当时流行于GBA平台上的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》(Harvest Moon: Friends of Mineral Town),从春天的赛马节,到夏天的菠萝最赚钱,从教堂后的小矮人,到藏在电视机里的女神。这个由日本开发商Marvelous Entertainment Inc.(又称MMV)一手打造的作品成为了许多玩家童年时代的美好回忆,堪称一代经典。

勾起无数回忆的GBA矿石镇封面图

所以当葡萄君第一眼看到“牧场物语20周年纪念,续作决定登陆Steam平台”的时候,兴奋之情溢于言表。但冷静下来仔细浏览一番后,葡萄君发现事情并没那么简单。

这则由外媒VentureBeat于昨日发布的快讯显示,Harvest Moon的开发商 Natsume Inc.为了纪念牧场物语20周年,宣布新作《牧场物语:希望之光》(Harvest Moon:Light of Hope)将择日登陆PS4, Switch以及之前提到的Steam平台。而这也将是Harvest Moon 系列中第一个PC作品。

《牧场物语》20周年纪念,好像没什么不对

那么问题来了。说好的MMV工作室呢?这个Natsume Inc.又是从哪儿冒出来的?难不成《牧场物语》的IP易主了?

事实上,给玩家留下过深刻回忆的MMV工作室早在2014年便主动放弃了Harvest Moon 的商标使用权。于2012年发售在3DS上的《牧场物语:起源的大地》(Harvest Moon:A New Beginning)成了MMV最后一款用Harvest Moon 作为商标的正统续作。之后2014年发售的续作《牧场物语:连接新天地》,则在欧美地区使用了Story of Seasons 作为全新商标。

至于Harvest Moon,作为国外玩家熟知的IP(相当于国内玩家心中的“牧场物语”),则被这次的主角Natsume Inc.收入囊中。作为一家发行商,之前负责着北美市场的推广营销,Natsume Inc.本身其实并不具备成熟的游戏开发能力。这一点也很快体现在了它与MMV分道扬镳之后自行推出的牧场游戏中。

离开MMV后的Harvest Moon,扑面而来的山寨气息

不过这一系列的变动并没反映在在国内市场中,大家还是一样用着《牧场物语》的标题。尽管登陆PC的期许从来不曾实现,多少有些遗憾。但众多老玩家心里都很清楚,MMV制作的牧场物语才是正品。随着前不久《星露谷物语》(Stardew Valley)在Steam上异军突起。这款借鉴了牧场物语经典元素,又融合进作者自身创意的独立作品,一度扛起了模拟经营游戏的大旗。其出色的游戏品质以及随之而来的商业成功,让众多爱好者再一次看到了《牧场物语》登陆PC的可能性。

回头来看Natsume Inc.这次带来的消息,某种程度上算是回应了玩家的小小期许。只可惜,我们等到的并非MMV所呈现的悠闲生活。葡萄君并不想评价Natsume Inc.的这款续作,也不想再三强调《牧场物语》的价值。只是衷心希望在未来的某一天,这个承载着许多玩家回忆的经典,能够再一次把我们带回那段无忧无虑,骑马赶牛的美好时光。

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