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传奇3私服发布网站(传奇私服横行,法律风险知多少?最高判刑七年)

导读 传奇3私服发布网站文章列表:1、传奇私服横行,法律风险知多少?最高判刑七年2、华人玩家在外服传奇的传奇之路3、手把手教你从0到1搭建AB测试系统一4、DIY攒机20载:追忆那些

传奇3私服发布网站文章列表:

传奇3私服发布网站(传奇私服横行,法律风险知多少?最高判刑七年)

传奇私服横行,法律风险知多少?最高判刑七年

本文转载自公众号诺诚律师法。

近日,因传奇游戏运营版权之争问题,湖北奥游科技董事长李威威涉嫌侵犯著作权引起了广泛关注。传奇版权之争旷日持久,而传奇私服亦是屡禁不止。

“游戏私服”,是指未经游戏版权方授权,以非法手段获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器。私服属于网络盗版的一种,是侵犯著作权的行为。今天我们就来谈谈“传奇游戏”私服问题。

一、传奇私服的由来——意大利代理商泄露源代码

2001年,上海盛大与韩国亚拓士公司签订许可协议,获得《传奇》在中国大陆的运营权。2001年9月28号《传奇》开始公测,至2002年官方公布数据显示,《传奇》同时在线用户超50万。

然而2002年,韩方游戏的意大利代理商,将《传奇》游戏欧洲服务器,早期英文版服务器端安装程序源代码泄露。随后迅速流入中国,民间汉化工作室在极短的时间内完成了《传奇》的汉化工作。国内很多人利用各种渠道获取这些程序,在网络上私设游戏服务器。自此,传奇私服迅速在国内私人服务器中扩散至全国各地。

二、传奇私服产业链,分工明确

据了解,“现在市面上的《热血传奇》源代码已比较廉价,如果你没有什么特殊要求,最低只需要付出几百元就可以开设一个自己的《热血传奇》私服。”传奇游戏私服已经形成了一条完整的地下产业链,包括私服开发、代理、经营以及广布、提供支付平台等环节,分工明确。

1、私服开发

传奇游戏私服的利润惊人,而开设一款私服的成本低到令人难以想象。目前传奇游戏源代码在市面上广为流传,在多个交易平台上能发现传奇游戏源代码在公然叫卖,价格一般仅几百元。此外,国内目前有多家传奇版本制作的团队,针对版本进行升级。

2、服务器出租

服务器分为电信、网通和双线服务器。国内有上千家 IDC 提供商为私服行业服务。根据机房防御能力、机器配置、稳定性、区域性等情况,服务器价格为300-1000元/月不等。

3、私服发布站

传奇私服除了常见的微博网页抖音推广外,最重要的推广方式就是发布站推广。传奇私服发布站利用SEO技术把网站打造成专门的私服发布网站。发布站站长将自己的网站对外宣传,让更多的游戏玩家访问其网站,然后通过代理收取私服管理员广告费。

4、广告代理

广告代理为私服发布广告,往往广告代理将代理的传奇私服广告信息发给发布站站长,然后发布在发布站上。

5、支付平台

支付平台为传奇私服,提供游戏玩家充值服务。玩家通过游戏平台充值,然后平台与私服管理员结算。因私服行业的特殊性,常常会出现黑吃黑的现象,实际后台显示的充值金额往往会适当缩水。

6、传奇商人

传奇游戏商人低价回收传奇游戏的装备、然后以高价卖给传奇游戏的玩家,从中赚取差价。

7、私服一条龙

目前市面上有很多私服一条龙服务公司,提供私服一条龙服务,从架设服务器、广告宣传、合区、版本升级等方面为用户提供全方位的服务。

三、私服产业者的刑事风险,最高判刑七年

1、运营传奇私服——侵权著作权罪

案例:2014年7月,左某、吴某、叶某、熊某、林某在未获得“热血传奇”游戏官方授权的情况下,在昆明市私自从网上下载热血传奇游戏服务端,租赁浙江温州IDC机房内服务器私自架设热血传奇游戏并取名“九天传奇”进行大规模运营。2014年7月至2015年7月13日,非法获利60余万元。

判刑情况:犯侵犯著作权罪,判处有期徒刑二年,缓刑二年。

解读:从互联网上下载“热血传奇”游戏务端,对服务端内的数据进行修改,租赁服务器搭建传奇私服,通过互联网聊天工具招揽游戏玩家进游戏中消费,情节严重的,构成侵犯著作权罪。

2、推广传奇私服——帮助犯罪

案例:2013年8月至2014年7月间,被告人杨东涛、赵正权为谋取非法利益,明知杨某、杨某在互联网上非法经营私服活动,采取规避“私服”、“sf”等搜索关键词的手段,顺利通过搜狗、百度引擎的审核条件,在搜狗、百度等搜索引擎上帮助推广《热血传奇》游戏的私服。

判刑情况:犯侵犯著作权罪,有期徒刑十个月,缓刑一年四个月——有期徒刑一年,缓刑一年六个月。

解读:为谋取非法利益,明知其推广的是游戏私服,通过信息网络帮助他人传播推广侵犯著作权的作品,违法所得数额巨大,其行为构成侵犯著作权罪。

3、传奇商人——开设赌场罪

案例:2015年5月份被告人鲁某出资开始筹建开战传奇网站。该游戏网站又招募多名“元宝商人”,通过向网站平台充值及倒卖元宝赚取差价,从中获取非法利益。2015年5月份开战传奇私服游戏组建后,游戏内设有赌博游戏---摇骰子猜大小,玩家可以从“元宝商人(银商)”处购买元宝,玩家点击游戏中的“胖妞”人物,就可以参与赌博,网站每局抽取赌博赢家5%的元宝,玩家赌赢后可以从“元宝商人”处兑换现金。

判刑情况:平台负责人犯开设赌场罪,判处有期徒刑五年,并处罚金500万元。

解读:利用在互联网上建立的开战传奇游戏网站,在游戏中设立“胖妞”NPC,接受游戏玩家投注,供游戏玩家进行赌博;或明知开战传奇游戏中有赌博行为,以营利为目的,为赌博网站提供资金支付结算服务,均构成开设赌场罪。

4、私服一条龙——帮助犯罪

案例: 2011年4月,被告人罗某某、张某甲、钟某甲、廖某四人合伙成立了“诚信网络一条龙服务”网站,该网站先后在多家网站发布广告,宣称可以为别人提供《传奇》游戏私服服务项目,即帮人租服务器、装游戏程序、注册域名等。同时,罗某某给四人进行了分工,张某甲负责技术、财务及联系广告代理商发布传奇私服广告,其余三人负责修改传奇私服游戏版本及架设传奇游戏私服。该网站主要从事出售《传奇》游戏私服版本、架设《传奇》游戏私服及为客户代理发布《传奇》游戏私服广告等业务。

判刑情况:犯侵犯著作权罪,判处有期徒刑三年,缓刑三年——有期徒刑三年,缓刑五年。

解读:非法从事售卖《传奇》游戏私服版本、架设《传奇》游戏私服、在网站上给《传奇》游戏私服做广告推广,非法经营数额巨大,其行为均构成侵犯著作权罪。

四、私服打击行动,政府大力推动

2020年,国家重点打击游戏私服

2020年6月,国家版权局、工信部、公安部、网信办四部门联合启动了打击网络游戏私服、外挂等侵权盗版的“剑网2020”专项行动。本次专项行动重点内容主要为:

1、打击网络游戏私服、外挂等侵权盗版行为。

2、公安机关加强对涉嫌侵犯著作权犯罪案件的立案查处工作,及时受理版权行政执法监管部门移送的涉嫌犯罪案件,进一步加大对网络侵权盗版犯罪案件的刑事打击力度。

3、对已经查处且侵权盗版情节严重的互联网应用(网站、APP等),依法注销ICP备案或者吊销相关电信业务经营许可,并通知相关接入服务商停止为其提供网络接入服务。

五、写在最后

传奇私服的产业链非常庞大,然而私服产业伴随着巨大的法律风险。随着国家对知识产权保护的力度不断提高,传奇私服的生存空间可能将越来越小。

因此,所有传奇私服产业者应当认识到目前的法律风险,获得传奇版权方的授权才是最合法合规的方案。

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华人玩家在外服传奇的传奇之路

说起《传奇》,绝大多数玩家的印象就是“曾经中国的现象级网游”,最多加个“开发商来自韩国”的背景。随着光阴的流逝,昔日的霸主早已褪去了往日的荣耀。且由于运营商运营思路的转变,如今的《传奇》已经成为氪金大R玩家的乐园。

在大众认识里,《传奇》似乎只与中国和韩国有关。但实际上,在国服之外,仍有其他的《传奇》服务器正在运营。并且,有一批国人玩家为了找寻当年原汁原味的游戏体验,顶着延迟和语言的双重压力,在外服玩出了自己的精彩。而这,就是今天我要讲的故事。

从美服开始

2005年后,国服《传奇》永久免费,从此这款游戏逐渐走向了氪金之路。原本打怪获得经验和装备的玩法变成了用游戏内的虚拟货币元宝参加活动获取经验和装备,这一修改导致了一些老玩家的流失。一部分玩家转战各大私服,撑起了《传奇》私服庞大的产业链。也有一小部分玩家则前往外服,去体验不一样的精彩

2009年,《传奇》开发商Wemade(娱美德)授权日本某公司在美国运营了一款《传奇》全球服。由于服务器地址位于美国,游戏语言为英语,因此简称美服。

故事就从美服开始。

美服之旅并非想象的那么顺利。由于2003年盛大与《传奇》开发商Wemade交恶,双方对簿公堂。盛大为了维持游戏热度,逐渐走上了自主更新的路。经过6年的发展,国服与外服在游戏界面,游戏内容及游戏性上都有着很大不同。

面对一款几乎全新的游戏,第一批进入美服的先行者们一边摸索,一边游戏,留下了许多珍贵的资料,为后来入驻美服的国人玩家提供了大量的便利。

国服(上图)与美服(下图)在游戏界面上的差距相当明显

除了游戏性的差异外,语言与网络延迟也在时时刻刻的困扰着远征美服的国人玩家。

美服传奇的主力是欧美玩家,再加上服务器本身是英文服务器,因此英语在游戏中显得尤为重要。语言问题在游戏内容方面可能还不算太明显,可一到与外国人交流和交易时就会显得困难重重。尤其是在拍卖行的使用上,如果是初来乍到的国人玩家,面对满屏幕的英文单词,真有种窥见天书之感。

针对这一问题,美服的几名先行者合力制作了一个网站,并由加拿大留学生“DeathButterfly”(蝴蝶)运营。这个网站于2011年正式上线,历尽风波,直到2018年的今天还在运营。目前转为提供韩服《传奇》的全部地图,怪物,装备等游戏数据。网站七年,是国人玩家在外服传奇之路的最好见证。

网站首页截图,经过无数次的更新优化,其专业程度可与官方媲美

兴盛时期

我于2010年在百度贴吧看到美服玩家“13Anty”的宣传贴,决定入驻美服。

在我眼中,那个时期是中国玩家在美服的巅峰期。由于游戏文化的差异,外国玩家整体游戏态度较为休闲,再加上是一个新服务器,大家起点相同,因此国人玩家虽然不多,但着实有一批大号站在了服务器的顶端。在当时的美服群内,新人进群有专门的新人指南和详细的资料让新玩家快速融入,也有很多热心的大号带新玩家升级。

硬盘中保留下来的美服传奇新手攻略

由于美服与国服运营思路不同,美服虽然是免费游戏,但商城只售卖部分辅助向的属性药水和变装面具(类似于LOL中的皮肤)。游戏内所有的物品均是打怪掉落,并且即使是小怪,也有高级装备的爆率。这一点给了无数普通玩家希望。

在当时,整个QQ群,甚至整个服务器都呈现出一种欣欣向荣的样子。而群内等级最高,装备最好的一批人每天与外国人争夺高级boss的归属权,打的热火朝天。在新地图开放后,群里的高等级玩家还会组织大家共同前往新地图探索。可以说那段时间是我整个《传奇》生涯里最快乐的时光,我相信也是大多数和我一样的外服《传奇》玩家心目中最快乐的时光了。

国人玩家组队打高级boss

高等级玩家组织探索新地图“地狱”

惊变

但是,天有不测风云,美好的时光总是短暂的。2012年年初,美服传奇宣布将于2012年5月停止运营。消息一出,整个服务器一片哗然。

美服于2009年开服,截止到2012年5月才刚刚运营满3年。说实话,对于《传奇》这样一款慢节奏,小数值的网游来说,3年还远不应该是它生命周期的末期。在官网的公告中,运营商给出的理由是合同到期后,Wemade不愿与代理公司继续续约,所以导致服务器无法继续运营。但玩家显然不愿相信这个官方口吻十足的“公告”。无数小道消息不胫而走,例如“服务器运营亏本”,“盛大公司向Wemade施压”等等说法甚嚣尘上。

可不管怎么说,美服停运已成定局。当时已经离开传奇的我,在听说美服停止运营后心里也是五味杂陈。美服关服,是我第一次亲身经历游戏关服。记得当时,我关掉黑色背景的美服官网,从电脑硬盘中翻出已经遗忘许久的登陆器,再次登录了美服。

往日人潮涌动,熙熙攘攘的主城变得冷冷清清,偶尔有几个玩家跑过,看来是想趁着关服前的“3倍爆率”最后再爽一把。我操纵着自己的法师号到处逛了逛,原本应该人满为患的练级点一个人都没有,只有怪物的吼声在空气中回荡。我打了几个怪,觉得索然无味。于是离开练级点,跑到了沙巴克。

在国人传奇玩家的眼中,沙巴克这一城市在游戏中的地位举足轻重。围绕着“攻沙”这一玩法,直到今天仍然在不断创新。我将账号停在沙巴克皇宫的二楼,按下截图键。当提示截图成功之后,我最后看了一眼美服的游戏界面,永远的登出了这个服务器。

我在美服的最后一张截图

韩服传奇

美服关服后,本就不多的国人玩家群体有了一次较大的分流变动。

2012年已经是《传奇》这款游戏问世以来的第十二个年头了。当年在网吧大呼小叫砍传奇的80后在这时大多已经娶妻生子,有了自己的家庭。依旧留在游戏中继续玩的动力,一方面是游戏中有一大群合得来的朋友,一方面可能也是割舍不下那个日夜操劳练起来的高等级帐号。在美服传奇关服后,一大批人彻底离开传奇,而还有一批人,因为割舍不下这款游戏,但又实在无法承受国服的氪金玩法,选择流连于国外的“私服”论坛上,玩起了英文版的“传奇私服”。

另外还有一部分人,他们克服重重困难,选择前往韩服,去体验韩国本土最原汁原味的《传奇》

但想玩韩服又谈何容易?如果说美服与国服的语言差异是10,那韩服与国服的语言差异就是100。玩美服的玩家大部分是80、90后,有一部分干脆就是海外的华人。因此英文虽然半懂不懂,但连蒙带猜的也能和外国人交流一二。可面对韩服满屏幕的韩文,一方面上学时没学过韩文,另一方面电脑中没有韩语的插件,在游戏里登录后显示的都是乱码。

面对如此巨大的困难,早期来到韩服的youngkxm,13Anty,蝴蝶等人,重新汉化翻译了网站,将原本提供英/汉对照的网站改为韩/汉对照。今天我们玩家在网站上看到的许许多多好听的装备名字,例如下图的“暴虎归山”,“玉女天使”等,都是这些爱好者对着韩文的词条逐字逐句翻译过来的。可以说没有他们的努力,就没有韩服传奇国人玩家群体的壮大。

朗朗上口的装备名称,均是先行者们的汗水

韩服传奇的游戏界面

有了网站的中韩对照表,玩家就可以使用拍卖行了。游戏内的问题算是得到了解决,可新的问题随之而来。韩国与其他国家不同,他们在全国推行一种叫做ipin的网络身份证制度。所有韩国游戏的注册,必须验证ipin。而中国玩家想去韩服,只能买号,无法自己注册。而且,当时的韩服对中国大陆封锁IP,还需要稳定的代理才能连接韩服进行游戏。

面对种种困难,玩家们只得四处寻找售卖韩服账号和代理的工作室。好在韩国游戏账号和代理在国内有着成熟的售卖渠道。毕竟DNF,天堂等游戏均是韩国公司开发,那些游戏内也有国人在韩服玩。找到售卖渠道后,购买了帐号和代理的玩家们开始了他们的韩服之旅。只是他们没想到,一场巨大的风波即将袭来。

封号风波

2013年8月的某个重启日,重启结束后兴冲冲准备登陆的国人玩家发现,他们之中一大批帐号被封停,只有部分直连韩国的帐号幸免于难。望着帐号上“封停至2100年”的字样,整个QQ群里炸开了锅。随后,从重启日当天开始,陆续有玩家曝出自己的帐号被封,一场浩劫在整个国人群体中迅速蔓延开来。

后来经过群内的韩国留学生了解,本次大规模封号是因为外挂所导致的。与国服不同,韩服对外挂的处理极为严格。只要一经查实有开外挂的迹象,就会直接封号。但怪就怪在,韩服的国人玩家大多是从美服过来的,很多人并没有开挂,可还是莫名其妙被封了。经过多方查证,他们发现问题出在使用的代理上。

网络代理对于玩外服的玩家并不陌生,由于网络延迟和IP封锁的问题,很多外服游戏都需要使用代理。但问题就在于,这些第一批进入韩服《传奇》的玩家,并不了解韩服的封号规则。后经多方了解才知道,韩服传奇的封号规则为IP段封号。意思就是说如果你使用的IP段上有一个人使用外挂,那么整个IP段上的所有玩家帐号都会被封停。在刚进入韩服时,大家的思维还停留在美服上,因此代理存在着大量的ip段共用和共享帐号。或许是某一个人使用了外挂,或许是这条IP端被某个使用外挂的人所用这两种情况最终都会导致封号——事情的真相已经湮灭在时间迷雾中无法找寻,但封号带来的伤害,却是无法抹平的。

这次的封号对国人玩家群体造成的打击是无法估量的。与之前的美服是新开服务器不同,韩服已经在韩国本土运营了十多年。许多初入韩服的玩家为了快速追上服务器玩家的整体进度,投入了不少资金用来购买游戏中的技能书,装备等。而这些都随着封号永远的损失掉了。

雪上加霜的是,玩家们还发现,他们之前在账号代理商处购买到的账号其实都是“黑号”。如果举个国内的例子,就是某未成年人为了玩游戏,从网上随意找了张身份证的截图进行注册的感觉差不多。这种账号被封之后,根本无法申诉和找回。此次封号事件造成了大批玩家流失,国人在韩服的旅程还未正式启航,就遭到了腰斩。

后来,未来

2014年3月份,我来到韩服。那时正值整个国人外服玩家群体最萎靡的时候,封号风波还未远去,无数玩家退服离开。仅有的几个大号发现无法拉近与韩国顶级玩家的差距后,逐渐转向休闲。当时的韩服QQ群里,代理是严禁提及的话题。由于共享代理导致的封号,弄得大家草木皆兵,这给新人玩家带来了很大的不便。

4年后回头想想,其实韩服的封号并没有传闻中的那么可怕。在当时的氛围下,那种“韩服动不动就会封号”的言论着实吓跑了很多新人,这可能也算是历史的必然性吧。

在进入韩服后,我和几名朋友深感游戏难度太大,决定将贴吧经营起来,作为一个资料站供大家使用。经过几年的努力,国人玩家已经不再像最开始一样活在自己的小圈子里。我们通过韩语模版可以与韩国人买卖物品,遇到英文好的韩国人还可以进行交流,有一些韩国留学生更是打入韩国行会内部,为我们带来了大量第一手的游戏经验。而这也催生了一批新人玩家快速成长,成为国人中的中坚力量。

玩家在贴吧分享的韩服拍卖行使用指南

简单粗暴的收售模版,从购买到交易一步到位

随着群内的资料与贴吧资料的不断完善丰富,2014与2015两年,有大批后来成为中坚力量的玩家加入韩服。

就在本文写成之时,国人玩家中等级最高,装备最好的一个小队终于攻克了韩服最顶级的“毒妖林”副本,开始真正接触到了韩服的高级内容。这批玩家中,除了一名是当年的美服高手外,其余6人均为2014年前后加入韩服的“14党”。在我按下击杀副本1号boss截图键时,我仿佛看到了一根火炬在传承。新的玩家接过美服老玩家的接力棒,在韩服玩出了自己的精彩。

9月23日晚,击杀boss的一瞬间

作为一个已经运营了18年之久的老游戏,《传奇》与其他所有的老游戏一样,都面临着新人变少,老人逐渐淡出的窘境。而身在国内却远征韩服,这种问题尤为突出。在游戏群里,每过一段时间就会有一大批新的面孔出现,然后在几个月内陆续消失。好在大浪淘沙过后,终究有人坚持了下来。

这就是外服《传奇》玩家的传奇历程,有困难,但也不乏精彩。

手把手教你从0到1搭建AB测试系统一

本文对AB测试做了相关的整体介绍。什么是A/B测试?为什么要使用A/B测试?A/B测试的架构是什么?

最近一段时间在负责公司内部AB测试系统从0到1的搭建,在实现中踩了很多坑,也做了很多竞品分析了解国内外的竞品通用做法。

借此机会总结下这段时间的经验并分享给大家,希望能让看到这篇文章的人少走弯路。

之所以命名这个题目是因为我小学的时候曾学过一篇文章叫《手把手教你从0-1搭建传奇私服》,一不小心就暴露了年龄哈哈哈,跟着教程确实搭建成功并且还有附近的人进入游戏,可是当时自己的电脑作为服务器的性能太差,运营一天就关闭了,伤感。

分析大多是从产品经理需要了解的宽度和深度来描述,具体的技术不会涉及很多。AB测试的系统里面细讲起来会比较复杂,这一系列文章的主要目的就是掰开了揉碎了结构化的把这点事说清楚。

闲话少叙,进入正题!

一、什么是AB测试?

引用VWO对AB测试的解释:

A/B testing (sometimes called split testing) is comparing two versions of a web page to see which one performs better. You compare two web pages by showing the two variants (let’s call them A and B) to similar visitors at the same time. The one that gives a better conversion rate, wins!

从图中可以看出,AB测试是对比两个或多个变体在同一地方好坏的方法,并且需要保证样本的同时和同质。

同时性:两个变体是同时投入使用的,而不是今天使用A变体,明天使用B变体,这样会有其他因素影响。比如,对于电商网站来说今天没有活动,而明天是双十一,在这个条件下我们不能判断变体B比变体A好。

同质性:两个变体对应的使用群体需要保证尽量一致。比如,想想一个极端场景:变体A里全是女性,变体B中全是男性,我们根本无法判断出来究竟是方案影响了最终效果还是性别。

为什么要使用AB测试?

先来看下最近挺火的一个概念:增长黑客。 俗话说:人挪活,树挪死。互联网想要成长也得挪一挪,我个人理解增长黑客的核心就是:变。

左边PDCA戴明环,这个四部的循环一般用来提高产品品质和改善产品生产过程。

右边是增长黑客环,是不是很像?

互联网的好处就是能对数据能够有更加深层次的挖掘和记录,经过对整体数据的分析提出能够达成自己的目标的解决方案,然后排期、测试,根据测试数据再进行分析依次循环,如下图:

观察力惊人的你一定还发现了增长黑客里边有个红色星星是干啥的?

增长黑客里叫北极星指标,他的作用是:

    重点抓取;

    明确优先级;

    提高行动力;

北极星指标举例:

详细介绍北极星指标的文章可以看这篇:如何选择正确的数据指标?

上述说了这么多概念,主要是为了让大家对AB测试的背景有个基础的认知,接下来重点说AB测试。

二、AB测试的架构

我会从四个方面:管理后台、分流引擎、结构数据、对接方式来解构如果想要做一个AB测试系统需要准备哪些。

这篇文章的目的是为了让大家有一个宏观的了解,详细的功能性阐述会放在后续的文章中。

下面这张是宏观的脑图:

1. 管理后台

我们习惯定义每一个AB测试都属于一个独立的实验,方便管理和查看统计数据。

在管理后台当中可以创建、管理实验,还可以在实验进行中、结束后查看实验数据。

举例国外和国内分别做的比较好的AB测试平台的实验架构:

国外:Google 的 Optimize。Google的实验架构一共有五层:

国内:吆喝科技。吆喝科技的实验架构一共有四层:

为什么有这么多层?

其实真正看实验的是最下面那两层,实验下面绑定不同的变体(或者叫版本)。

上面的层是为了更好的管理账号,他们作为商业软件需要更灵活的适合不同公司的情况,各位按需即可。

2. 分流引擎

AB测试一般又称为桶测试,为啥叫桶测试呢?奥秘就在分流这块!

先解释一下变体和桶的关系:

为了方便计算,假设现在有12个人(Customer),我们给12个人进行编号,C1~C12;有6个桶(Bucket)我们编号为B1~B6。

每个用户在访问实验时,会先进入到分流算法中,由算法来决定分到哪个桶里面,都分完后最理想的是每个桶里正好有2个人。(实际上基于大数定律原理,数据量越大分配的会越平均)

那么现在,假设每个变体的流量是50%,变体A我们假定对应的是三个桶B1、B2、B3桶,变体B也是对应的是B4、B5、B6桶。

实际上有没有发现,变体A选中的概率是50%,所以只要对应任意三个桶即可:

算法:保证分每个桶分到的越随机越平均越好。

节点:前端分流和后端分流

分流主体:Cookie、Session

国内的AB测试一般采取的是Cookie分流,Google采取的是Session分流。

3. 结构数据

埋点方式:主要是数据的采集和上报

目前市面上常用的埋点方式为:代码埋点、可视化埋点、全埋点(或者无埋点)

数据仓库:埋点数据的清洗、计算、储存。

结构数据的准确性决定了,AB测试数据分析准确性,如果你所在的公司埋点没有搞起来,并且无法保证数据的准确性,我劝你还是不要做AB测试浪费时间 [尴尬又不失礼貌的微笑]。

4. 对接方式:业务方接入到AB测试的方式

对接方式更偏技术,但是从产品的角度需要知道不同方式对AB测试竞争力的影响。

如果是商用的AB测试软件SDK肯定是首选,因为你不可能每次都与业务方对接接口,并且SDK里面是会包含埋点的。

如果只是内部使用,并且是初步搭建AB测试系统,最好还是选取接口的方式,方便快捷并且比较稳定。

5. 从访问到产生实验统计数据的流程

上面是拆分了不同的模块做了简单的介绍,下面介绍一下用户从访问到产生实验统计数据的整个流程。

1. 分流引擎:当用户来到实验时会通过分流引擎把流量一部分分到变体A,一部分分到变体B。

注:在分流引擎中会有一些模块拆分,这些会在后续的文章中详细讲解。

2. 变体展示:为了方便理解,假设我们本次实验每个变体流量均为50%,则所有访问本次实验的将会有50%的概率看到变体A,有50%的概率看到变体B。

注:实验对应的每个变体的流量是可以通过管理后台进行配置的。

3. 埋点指标:业务端或者AB测试服务提供端采集预先定义好的“埋点指标”。埋点指标的意思是,能证明此是否达成了所设定的北极星指标的具体数据。

4. 数据整理:针对埋点指标进行清洗、计算。

5. 数据展示:对应到管理后台中是实验报告,是对本次实验结果的集中展示。包括描述性统计分析和决策统计分析。

6. 变体编辑:对不同变体实际功能需求的开发。这个模块是发生整个实验开始之前,需要定义好每个变体究竟是以什么方式展示给参与实验的用户。

比如:变体A用红色按钮,变体B用绿色按钮。

如果把所有的信息全部都写进一篇文章可能大家对这篇文章剩下的操作就只剩收藏了,加之平时写文章的时间毕竟也比较有限,所以就把它拆分成了一个系列。

本次只是先将AB测试做整体介绍,后续再分开做某一模块的详细介绍。大家可以在留言中给自己感兴趣留言,疑问比较多或者更多人感兴趣的地方会优先更新。

万一此篇文章看的人很少也没人回复,只能按自己的节奏逐步更新,就全当总结归纳罢了。

水平有限,欢迎各位大神来砸场讨论!谢谢!

本文由 @ 任秀明 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议

DIY攒机20载:追忆那些年消失的游戏

当一个行业仅剩情怀的时候,似乎就变成了一件小众的爱好。

科技的飞速发展与移动设备对PC市场的侵食,今天的电脑已没有往日的风采。DIY攒机也只剩一小撮人,虽然每天也会关注DIY硬件的相关资讯,但也没有了过往的激情。当大家坐在一起,追忆PC,无不感慨当年DIY攒机之乐趣。

二十寒暑,沧桑巨变,今天我们就用独特的视角回顾,追忆那些年消失的游戏,希望能引起大家的共鸣。

DOS游戏时代

在十多年前的今天,是属于DOS游戏的时代,经典游戏也层出不穷,现在,在Windows操作系统下,绝大多数DOS游戏都不能直接玩了,需要使用DOSBox模拟器才能玩,但是不可否认的是,即使是DOS那种古老的操作系统下,也涌现了许许多多让我们不能忘却的经典游戏,虽然当时的游戏画面、声音都无法与现在的游戏相比,但是可玩性毫不逊色现在的一些大作。

《仙剑奇侠传1》中文版

《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯公司原创制作的著名中文角色扮演游戏系列。以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。提到中文RPG游戏,就无法绕过这款大作,这款游戏凭借着凄美的故事,感人的爱情和动听的音乐让无数玩家痴迷。无论从那个角度讲,《仙剑奇侠传》都是一款经典的前无古人、后无来者的巅峰之作,成为后来中文RPG游戏无法逾越的一道门槛,以至大宇公司后来出的几部后续都无法超越第一代的仙剑。想当年第一次玩的时候,这是第一部令我感动落泪的电脑游戏。《仙剑奇侠传》可谓DOS游戏中最永恒经典。

《大富翁3》中文版

作为休闲游戏的王牌产品《大富翁》系列早已家喻户晓。十多年来始终引领着华人同类游戏的潮流动向。台湾大宇资讯公司制作的《大富翁2》和《大富翁3》都具有极高的可玩性,特别是《大富翁3》,画面更加精美,操作也非常流畅,趣味性甚至高于后面的几代大富翁。

《模拟城市2000》中文版

《模拟城市2000》是一款由Maxis公司出品的模拟经营类游戏,1993年发布,我这里提供的是中文汉化版,《模拟城市2000》没有传统游戏的输赢,取而代之是培养耐心和提高管理和创造力。玩家需要考虑一个城市发展中大部分所需要关心的元素,并且加以实施。这款游戏的画面效果在当年十分罕见,效果非常惊人,城市的各个细节栩栩如生。后来Maxis被Electronic Arts所收购,并将模拟类型的游戏发扬光大。毫无疑问,《模拟城市2000》是模拟经营游戏的教父。

《三国志4》中文版

《三国志4》是日本光荣(KOEI)公司《三国系列》游戏中里程碑式的作品,游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。做为一款策略类游戏,《三国志4》在当年无疑是相当成功的,玩家可以扮演三国历史中的各个统帅,带领自己的势力实现一统中国的梦想,博大精深的三国历史也是这个游戏成功的一个关键。《三国志4》可谓三国游戏的经典之作。本游戏下载中的三国志4中文版,使用san486玩不了前两关,需要使用san4才能玩前两关。

《同级生2》中文版

《同级生2》是日本elf公司于1995年推出恋爱游戏,台湾欢乐盒公司将其汉化为中文版。游戏的剧情十分优秀,玩家在游戏中可以追求15个女孩,是一种非常唯美的爱情游戏,是少男玩家的最爱,成为无数玩家美好青春回忆中亮丽的篇章。《同级生2》是DOS恋爱游戏的经典之作。

《美少女梦工厂2》中文版

《美少女梦工场》(Princess Maker)是由日本Gainax公司推出的系列模拟养成游戏。玩家在游戏中要扮演退役勇者,养育收养来的女孩至18岁,期间可透过学习、打工来改变少女的能力值,按发生的事件以及不同的能力值来决定少女的将来。虽说理论上是女性更适合玩这类游戏,但实际上却是男玩家最狂热。《美少女梦工厂2》带给玩家梦幻般的养育体验,并且具备七十几种不同结局,具备很高的耐玩性。游戏中还可以让可爱的女儿到各地冒险,具备角色扮演游戏的特性。《美少女梦工厂2》可谓模拟养成游戏的经典。

《明星志愿1》中文版

台湾大宇资讯公司的《明星志愿》系列游戏,是以娱乐公司经纪人培育女明星艺人的养成游戏。不仅精美画面给人印象颇深,而且游戏性绝不是肤浅的,各种突发事件和良好的养成游戏系统不知让多少玩游戏的女孩子乐不思蜀,当年不知迷倒多少年轻的少男少女。《明星志愿》算得上优秀的养成游戏之一。

《命令与征服1》英文版

《命令与征服》(Command and Conquer,简称C&C)是美国Westwood发布的即时战略游戏。C&C的出现在游戏发展史上的意义重大,它改变了当年的游戏格局,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,C&C以及之后发行的《红色警戒》(Red Alert)在国内大受欢迎,至今仍然有不少《红色警戒2》的忠实玩家,后来Westwood也被美国Electronic Arts收购,又发布了多个系列续集。《命令与征服》系列游戏是经典的DOS即时战略游戏。

《毁灭战士2》英文版

美国ID software的《毁灭战士》(DOOM)系列可谓是当年FPS(第一人称射击)的鼻祖,FPS游戏拥有着绝对庞大的玩家群体,从现今网吧流行的CS就可以看出来。现在的《半条命2》做为最新的FPS游戏具有非常华丽的场面,但是这些FPS大作的老祖宗是什么样子的呢,玩一下十多年前DOOM2,大家就知道那时候的第一人称射击游戏是什么样子的了。

《FIFA96》英文版

《FIFA96》是Electronic Arts成为PC足球游戏大哥大的成名之作。当时电脑游戏中的足球游戏处于一片空白的状态,EA发布的FIFA96一举成为电脑足球游戏的老大,当然,在家用游戏机上FIFA就不太流行,因为游戏机上FIFA还有实况足球这个强大的竞争对手。

Windows95-98时代

1995年,微软发布了具有跨时代意义的操作系统Windows 95。不再需要在黑屏下敲字、不再需要记忆繁琐的命令符,内置了IE浏览器,所有的这一些,只有要用鼠标点击状态条的“开始”按键即可。

那时,拥有一台属于自己的电脑恐怕是很多人奢侈的梦想,更重要的是当年你还年轻,有冲劲,可以为了游戏不眠不休奋战几天。

在1995年到1999年这段时间,在后继者Win98彻底取代Win95之前,也正是国内玩家第一次和PC游戏产生全面接触的时间,国内国外大作如云,名副其实的黄金年代。

《红色警戒》

即时战略游戏的始祖是《沙丘》、开创之作是《命令与征服》,但国内玩家最初为之疯狂的,绝对还是原本只是C&C外传的红色警戒这个名字。在星际尚未诞生的年代,无数人当时跑去价格不菲的电脑房就只是为了这款游戏,在仍然厚重的显示器上找到那个经典的“红警95”的图标后双击鼠标,耐心等待游戏载入,之后就是点开基地车,采矿,兵营,造坦克……那再熟悉不过的流程。

CS 1.5

在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏。时至今日,仍然有大量玩家活跃在这款游戏上,不得不惊叹这款游戏的持久生命力。

《仙剑奇侠传》(95版)

国内玩家和95这个数字一起的记忆,除了CS外,“仙剑95”就是另一个经典回忆。在中文游戏最初的黄金年代,虽然很多人是从DOS版开始接触,但在Window95下运行的这个版本则是真正意义上的“仙剑95版”,增加了动画、文字说明等细节,也让游戏有了更多的玩家用户,从此成为传说。

《魔兽争霸2》

《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位,无数后来成为暴雪游戏经典设计的创意都在这一作里率先得到运用。比如右键点击移动,左键选择;战场在勘测后一段时间会重新变暗;让即时战略游戏有了一个新的发展方向,这些宝贵的经验在后来的星际、魔兽3等被继承下来,也让暴雪有信心把魔兽打造成自己的一个取之不竭的宝库。

《暗黑破坏神》

或许二代是系列公认的经典,但初代《暗黑破坏神》在当时的开创意义同样不凡。游戏画面以斜度方式表现出来,所有场景全以即时的立体投影呈现,除了有明暗的效果外,人物移动也极为流畅。更重要的是从初代开始游戏就提供了无比庞大的武器、防具和道具资料设定,以及最至关重要的,为了暗黑而搭建的暴雪战网,一切让这款游戏从诞生伊始就有了成就经典的资格。

《三国志英杰传》

光荣旗下的三国游戏源远流长,从三国志系列到后来的三国无双系列,数不胜数。而在95年前后那段时间,国内PC玩家应该对《三国志英杰传》,以及后来的《孔明传》、《曹操传》等作品有着格外深刻的印象,角色扮演、历史模拟、战旗对决这些要素被综合到一起,在很多人眼中这部作品就是传统三国游戏的巅峰。

Windows XP时代

2001年10月25日,微软正式发布了Windows XP系统,尽管早在2014年4月8日,Windows XP系统已经停止更新,但仍有大量用户在使用Window XP系统,而在此款系统上衍生的游戏,伴随着我们一代人的成长。

《传奇》系列

《传奇》不愧为传奇。传奇造就了盛大和陈天桥,传奇是那个年代玩家最喜欢的游戏之一,同时,传奇也是史上私服最多的网游,记得当时很少有人玩官服,都是跑去私服充钱爽一爽。这款游戏对游戏行业的影响极其深远,即使现在,传奇私服依旧是很多三四线城市和乡镇网吧的必备利器。

《孤岛惊魂》系列

《孤岛惊魂》是当年XP系统的经典之作之一,他是由育碧蒙特利尔工作室制作。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。随着pc版的红火,后来又开发了塞班JAVA的手游。

《流星蝴蝶剑》

台湾昱泉国际发行的一款流行单机游戏,根据古龙的同名小说改编。在当年的网吧中占有率很高,在那个电脑配置不高的年代,流星蝴蝶剑提供了爽快的战斗体验和相对华丽的特效界面,是玩家心中永不泯灭的一代经典。。

《梦幻西游》

《梦幻西游》是中国为数不多的精品游戏,历经十年而不衰。网易凭借梦幻西游赚翻了,当时据称梦幻西游是妹子玩家最多的网游,梦幻西游还是开创了很多Q版回合制RPG游戏的先河的,记得当时运营活动做的也很成功,并且游戏的社交系统在当时做的很超前。可以说Q版西游题材回合制RPG这么多年了依旧没人能超过《梦幻西游》,永恒的经典。

《最终幻想》系列

说起《最终幻想》大家一定都非常熟悉。《最终幻想》原本是一款由日本Square软件公司设计的电子游戏,从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。从电子游戏到PC端再到现在的IOS、Android手游,可以说经历了时代的大变革。从《最终幻想1》到现在手游版《最终幻想14》画面上音乐背景都有了飞跃的进步,这让广大小伙伴们来说有一种喜悦,同时《最终幻想》系列也是我们青春的回忆。

《极品飞车》系列

《极品飞车》大家也是耳熟能详的游戏,它是由美国艺电游戏公司出品的赛车类游戏。游戏在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。从1995年至今已经出品了13代共17个作品。每一个不同版本都给玩家到来了意想不到的3D新视觉体验。《极品飞车》系列为其他赛车类游戏奠定了基础。同时手游版也成为赛车游戏的经典。

PC游戏进入新时代

回忆总是美好的,实际上值得一提的游戏名字依然还有太多,大航海时代、魔法门、英雄传说、玩具兵大战、极品飞车、剑侠情缘……限于篇幅很多名字都只能忍痛割爱,希望能抛砖引玉带动大家自己的回忆。

虽然以前没有双核、Windows系统也没有那么稳定、动不动就给你蓝脸看、内存还没有现在的SSD缓存容量大,游戏画面粗糙的像儿童画一样,但这些游戏记忆都深深的记录在我们的大脑之中,伴随着我们的成长。

经过这些年的发展,DIY硬件发生了翻天覆地的变化,从“麻麻叉”时代的1231秒Super Pi百分运算性能,到现在“爱妻”时代的7秒,提升了近130倍。;从2MB到现在的64G,内存容量提升了3万倍,内存速度从原来的60/100MHz到现在最高的4000MHz,提升400倍;从每秒只有16.7MB/s,不足10G的硬盘,到现在2TB海量存储,高达3.5GB/s的SSD,不管是性能、容量,还是功耗、价格、体验上,都颠覆我们的这些老玩家的认知。

进入2017年后,VR/AR技术和AI技术的兴起,必定会给我们带来更为精致,游戏可玩性更高的游戏作品,一个新的PC游戏时代,正在迎接我们。

如何开传奇

热血传奇,80后一代人的珍贵记忆2001年,一款名叫《热血传奇》的网络游戏在一夜之间登陆各大网吧,带着好奇心走进了一个截然不同的世界。如果以现在的眼光来看,传奇这款游戏做的真是战五渣啊,画面粗糙、技能简单、人物你可以列举出一箩筐的缺点,然而在当时,这款游戏却是当之无愧的精品大作。

2020年,这几年互联网行业变化很快,游戏更新换代,从PC游戏时代,进入移动游戏时代,很多玩家也是完整经历过中国游戏业变迁的代表作。问道、天龙八部、魔兽世界、时代在变,但是《传奇》依然刻在80后的内心最深处,无可替代。

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很多玩家说,现在找个好SF太难了,我何尝不知

一条龙兴起之后,整个市场变得更加混杂不堪,一大堆LJ版本涌入市场,造成了好F难找的局面。开SF的人因为不懂,还不太了解市场如何运作,投入的钱往往都浪费在了广告费上,LJ服质量也不行,往往几天之后便倒闭恶性循环。

这些年玩服都花了不少钱,还不如自己去开一个。有的人说开服太难了,亏本不赚钱,这个事情有亏有赚的都说不准,运营的好,做推广有人气自然也就开的好。

开服你前期肯定是要有所投入的,有赚就有亏,但是如今的推广渠道那么多,有没有想过用别的方式进行推广从而转化为自己私域流量让服热闹起来。.发布站打的广告运气也是要有一定的运气成分的,往往都是思路决定出路!

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今天驰网艾西要给大家分享的是传奇一些相关问题,开传奇sf需要哪些东西具体的流程有哪些。

第一步,【选择版本】

什么是版本?像我们玩过传奇的,都知道有很多种类的服,1.76复古的,1.80合击服,单职业等等版本也就是作为一个游戏内容玩法。

选择版本,版本可以在各大网站上去找,比如 星晖版本库/军哥版本库的版本比较多,可选择性比较大。

很多新手小白想开服,直接发一个自己玩的游戏的网站,想要开这样的版本?告诉你,这样的版本是需要订做的。费用高时间久,所以最好是自己去版本库找一个基础版本,在这版本上修改。

【版本费用】一般基础版本都在50-100元左右,当然很多独家版本比较贵点,三五百块钱。

.基础版本买了

第二步,【选择服务器】学会架设以及开区合区,自己要懂一点技术预防黑心技术在改版本时乱报价。

1.什么是服务器?服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。

说简单点,和我们电脑类似,服务器一般是机房租用,会提供一个IP账号密码,然后通过电脑远程连接进入,里面有个独立的空间就和我们电脑桌面差不多。游戏这些都是架设在这个上面。

2.服务器分 线路 单线(电信 1ip)双线(电信 网通 2ip)三线(电信 网通 移动 3ip) BGP(3线路集成1个ip)单双线都淘汰了,BGP线路最佳。

其次就是(CPU内存),一般的服16核16G运行基本足够了 同时开十几个区没问题。如果开的区多,可以选择大点的比如24H32G配置的。硬盘 120g/480G的固态就足够你存放东西了。之后就是(带宽),服务器带宽最好保证在50m-100m以上 !(服务器配置的选择最终还是得看你自己的服想怎么运营发展而决定)

最后服务器的(防御),防御这个也很重要的开服不乏被遇到攻击的,或者收保护费的,推荐用高防服务器,200g-300g这种,如果预算低的,你至少都得100g防御的起步,不然你广告投放了,服务器被打死了,广告费亏了,人又没上。服务器的好坏决定你的服的人气,一些便宜的机器,不是掉线就是卡顿,这种服务器你租来也是没用,既然选择了开服,那么我们把基础的东西做好,就像建房子,你地基打不牢固想建高楼是不可能的事情。

第三步、【购买网站域名】

域名就是你游戏的网站www.这种,一般可以去一些域名网购买,域名前提有备案就可以。

第四步、【架设版本、网站、支付】

架设这些我就不详细讲解了。充值平台 :充值平台就是你游戏充钱的,网站上会有个链接,玩家点击跳转网站,即可充值,以及游戏内的NPC,一般充值平台是免费搭建的,抽点制!

第五步、【测试】

版本架设好了,就需要测试,不是随便就开起来的,你需要测试这个版本的爆率,属性是否合理等等,是否需要增加地图,游戏BUG等等。在这一步我相信会玩传奇的玩家会有深刻的体验!

第六步、【广告】

广告的投入比较讲究,以客户成功案例分享一下,我客户怎么做的刚开始我客户也是每天打五百到一千的广告,第一个月亏了几千块,第二个月开始他转变了模式,广告只投入一部分。自己找了几个带团的团长。最后再次转变,又开始找传奇主播(以分成模式给主播提成)最后还是赚了些小钱(每个人的运营模式不一样,这里只是简单的分享一些比较成功的案例)

开传奇流程你都知道了吗?今天的分享就到这了

驰网艾西,助你成为更专业的GM!

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