您的位置:首页 >iEAS系统 >

cs七龙珠21升级补丁(七龙珠Z 卡卡罗特个人评测:旧瓶装新酒,故事依旧回味无穷)

导读 cs七龙珠21升级补丁文章列表:1、七龙珠Z 卡卡罗特个人评测:旧瓶装新酒,故事依旧回味无穷2、DNF:这种柱子补丁,还真有爆率3、30年激斗不灭!盘点从FC时代到次世代龙珠经典

cs七龙珠21升级补丁文章列表:

cs七龙珠21升级补丁(七龙珠Z 卡卡罗特个人评测:旧瓶装新酒,故事依旧回味无穷)

七龙珠Z 卡卡罗特个人评测:旧瓶装新酒,故事依旧回味无穷

七龙珠Z 卡卡罗特

盼星星盼月亮,终于让《龙珠》死忠粉等到了这款阔别已久的全新RPG作品。《龙珠》这个IP,不管是动漫迷,还是游戏粉。无论在日本,还是欧美,都拥有着难以想象的超高人气。以原著漫画《龙珠》为故事背景所改编的游戏,可谓一部接着一部。不论是以动作打斗为主的格斗游戏,还是拥有RPG元素的卡牌游戏、动作角色扮演游戏等等。横跨了各个游戏世代,这些无数的《龙珠》游戏,构筑了这个庞大虚拟的游戏世界。

笔者作为一个《龙珠》系列粉丝,对于之前开发商在本世代各大平台发售的一众游戏。不管是较早的《龙珠 超宇宙》系列,还是之后备受好评的格斗游戏《龙珠 斗士Z》,都没有入手。理由很简单,因为笔者觉得这类偏动作格斗的龙珠游戏,并不能让我完全沉浸在这个世界。虽然炫酷刺激的打斗很过瘾,但很容易在玩过一段时间后,便搁置。格斗游戏玩不长久,已成为我这个菜鸟玩格斗家心中根深蒂固的一种观念。

龙珠超宇宙2

好在作为以“开放世界”剧情驱动为主的《龙珠Z 卡卡罗特》(以下简称《卡卡罗特》),终于在2020年初发售了。

龙珠 斗士Z

旧瓶装新酒,故事依旧回味无穷

整部《龙珠》系列,不管是以鸟山明原著漫画改编的动画剧情,还是之后他参与并原创的动画、剧场版。作品大致遵循了这么一条时间线。《龙珠》,《龙珠Z》,《龙珠GT》,《龙珠 超》。当然还有之后通过现代技术,删减压缩高清化的《龙珠 改》。

整个系列故事主要讲述了主角孙悟空从小到大的成长过程。以及他和他的家人、朋友为了保护地球,与邪恶势力作斗争。而这一切都围绕着散布地球的七颗龙珠而展开。

悟空与悟饭

这次的游戏剧情可以说完整收录了《龙珠 Z》中所有的故事篇章。从赛亚人入侵地球开始,到之后的那美克星篇、人造人篇,最后以魔人布欧篇为收尾。

初次打开游戏,扑面而来的便是那熟悉的标题logo。伴随着《龙珠 Z》动画版的主题曲,可谓是情怀满满。而游戏中的各种细节都会不禁让人回想起当年观看动画时的情景。不管是完美还原了每集动画开头的小标题,还是之后下一篇章的剧情预告。

还原动画中的预告

游戏战斗中,角色特殊的招式演绎与分镜,都通过现代技术完美地呈现了出来。当然,也包括那些名场面。击败沙鲁时,悟空父子合体发动的超级龟派气功,还是比克为保护悟饭用身体挡住伤害而最终牺牲。如果你是一个合格的《龙珠》粉丝,想必会在这个世界发现很多意想不到的情怀与惊喜。

18号

不够开放的“开放世界”

游戏中的世界由不同大小的区域组成,随着剧情的推进,玩家也会到达地球之外的地点。像那美克星篇中比克的故乡,还是悟空一行修行的界王行星。漫画中的经典地点都一一呈现,像西都、龟仙屋、胶囊公司等等让人耳熟能详的地点。制作组试图打造成一个“开放”且“宽阔”的游戏世界,但在整个流程游玩下来后,这个“开放世界”显然不是那么的开放。

区域地图虽然比较辽阔,但整体给人的感觉大而空。制作组为了能让玩家尽可能地在这个世界来回自由飞行,触及到每个地点。他们在每块区域,不管是地面、水下还是空中,都有序摆放了一种名为Z珠的道具。升级角色技能所需要各种不同颜色的Z珠,除了正常收集,玩家还可通过击败敌人来获取。玩家操控角色,在附近区域飞过,就能自动获取道具。但显然,这种收集方式在长时间的游玩过后,略显枯燥与乏味。

地图周围散布了采集点、采矿点、果树、钓鱼点以及敌人据点。除了未来化的城市,还有大大小小的村庄,和NPC对话可以获取这个世界的基本信息。而村落与城市又有相对应的情报商、素材食材商人。玩家可以在游戏世界中,发现很多原著中的角色,从他们那接取支线任务,是一个不错的选择。但游戏支线整体的质量不尽人如意,找道具、击败特殊敌人,无非只是强行拖延游戏时间罢了。而加入的料理系统,也显得比较鸡肋。

区域地图

社群养成系统

社群系统算是《卡卡罗特》中一个比较创新的部分。制作者划分了7个不同职能的社群。分别为Z战士、料理、修行、开发、众神、成人、冒险。与之对应的是每个角色所代表的不同灵魂纹章,角色拥有多个初始不同等级的社群,通过对人物赠送道具可增加熟练度与亲密度。

通过将角色的灵魂纹章有序地摆放连接,可触发特殊效果,达到RANK等级可增加增益属性百分比。随着更多的角色灵魂纹章解锁,看似微小的增益效果,在各大社群的集合下,对战斗、副职业料理等功能,都带了显著的变化。

社群系统

电光火石般的战斗

《卡卡罗特》的战斗和以往“龙珠”游戏有着异曲同工之处。「龙珠」系列本身以角色的动作打斗和强烈的视觉表现,给玩家还是观众带来视觉上的享受。而本作本质上还是一款RPG作品,每个人物都有角色等级和技能等级。所以等级压制这种情况也在本作中存在。当玩家等级远远高于敌人,在飞行过程中能把敌人直接弹开碾压,直接结束战斗,省去了不少时间。

释放必杀技-龟派气功

游戏的战斗方式大体遵循了这样一个套路。玩家对敌人打一套造成攻击伤害,敌方受到伤害集气并进行反击。如果能快速防御或闪避,便可进行下一轮攻击,循环往复。战斗中,特殊BOSS敌人会发动全屏的攻击技能,玩家需要快速躲闪来躲避攻击。后期敌人BOSS大多拥有霸体效果,如果只是一味的攻击而不进行躲避防御的话。整场战斗的难度也会大大增加,好在游戏系统允许玩家没有限制地吃药和食用料理效果。这些功能与措施,一定程度上也大大降低了游戏的难度。

超级赛亚人3

除了消耗一定数量的Z珠解锁必杀技外。每个角色还能通过收集D奖牌来解锁并前往修行场。通过击败特殊强敌,来学习更加强力的必杀技。必杀技除了主动释放的技能之外,还有被动技能(心法)效果。像造成破防伤害提升15%、回复道具效果提升15%、辅助量表提升15%等等这些效果。

比克

不足之处

诚然,系列首次以“开放世界”打造了一个活生生的“龙珠”世界,让人焕然一新。但整块地图以数个区域组成,游戏中不管是主线还是支线,都需要频繁切换地图。而游戏主机版的读盘时间,还是略显漫长,从而让战斗、剧情形成了一种割裂感。虽然制作组之后及时更新了补丁,但作为两大主机已步入末期,老旧的配置加上没有内置的SSD(固态硬盘),所以改善效果并不是那么显著。

剧情方面虽然遵循了原作的故事脉络,通过重新制作的打斗过场动画,依旧让人血脉喷张。但对于熟悉《龙珠》系列的忠实粉丝,缺乏剧情变化和加入新的东西,亦是少了几分惊喜。不过,制作组有打算以DLC更新的方式来进一步扩充游戏内容,还是值得玩家期待。

游戏中虽然加入了数量可观的支线任务,但大多为寻物和击败特殊敌人。加入了一些还算精彩的小游戏,像竞速赛、钓鱼等,但并没有后续更具深度的展开。

游戏即使在通关后也只能操作正派角色,且实际操控数量较少。像特南克斯、悟天格斯只能在特定剧情下才能操作。多数角色只能起到辅助作用,他们由电脑自行控制。只有在辅助量表满了之后,玩家才能操作选择释放特殊技能。不能操控更多原著中的经典角色,一定程度上也大大降低了游戏的可玩性。

毫无疑问,《卡卡罗特》是近几年“龙珠”题材游戏中又一部佳作。它的成功再一次证明,“龙珠”这个IP强大的号召力。

从近期官方公布的销量,游戏已迅速卖出了整整200万套,再次刷新了「龙珠」系列游戏最快的销售记录。我想,在今后的日子,开发商还会牢牢抓住这个强大IP。或许不久,我们又能玩到更加有趣又新颖的“龙珠”新作,七龙珠的故事远没有结束。

文章很长,感谢阅读!

DNF:这种柱子补丁,还真有爆率

漫漫深渊路,使得我们经常在深渊路上迷路,简直无法自拔的从里面走出来,为止我多么无奈又没办法,深渊毒瘤本来就是我们难以逾越的最大难关,为了怼深渊付出了很的的代价

刷深渊大家都会下载个补丁的吧,比如柱子补丁、闪光补丁什么的,这样有个性。我觉得有好看的补丁就装上去,这样有个性,也觉得好玩,有时装的补丁也会影响爆率,这时真的吗,我觉得像这么回事,像我深渊一直光头,装上补丁后爆率就来了,你说怪不怪,也可能是刚好这段时间爆率高,凡是没有绝对的。

跟朋友要了一个柱子补丁,没想到闪光就这么快来了,这个补丁就是动画片七龙珠中的许愿神龙,这个激起小时候的记忆啊。刚刚装上去就开始爆史诗了,深渊开始了,到了深渊柱子图后,看到了一条神龙,上面还有今儿个大字:勇士!说出你的三个愿望。一时间帅毙了,差点忘了自己实在刷深渊。没想到第二把深渊就开始闪光了,然后不久又开始闪了,第二件史诗,虽然是垃圾分解货,但是不错。期待接下来会有奇迹出现,深渊继续,走起!

大家还有什么好看的补丁介绍吗,欢迎留言。

原创声明:文章未经允许严禁转载抄袭?

30年激斗不灭!盘点从FC时代到次世代龙珠经典

1984年,青年漫画家鸟山明开始在《周刊少年JUMP》上连载他的新作,他可能没有想到,这部连载耗时长达10年的《龙珠》,将改变世界。2013年,日本官方给出经典动漫排名,《龙珠》力压《海贼王》,蟾宫折桂。在吉尼斯世界里,《龙珠》凭借“被改编为游戏次数最多的漫画”列入记录。下面让我们从FC时代讲起。

FC时代

龙珠Z强袭赛亚人

《龙珠》动画系列三部曲中最负盛名的当属第二部《龙珠Z》,这部动画以其血脉贲张的超激斗风格而广受游戏改编的欢迎,本作正是其中的代表。本作是一款极为特别的游戏,它几乎时时刻刻离不开卡牌,卡牌系统也是本作的核心要素,为了讲清楚这个系统,需要从游戏的模式讲起。

除了剧情对话外,本作的模式只有2个,一个是在大地图上移动,类似于战棋,每一次人物的移动消耗一张卡牌,卡牌的左上角和右下角各有一个龙珠图案,分别从一星到七星,再加上一个Z,一共有8种,每一次移动的最大步数等于卡牌左上角的星数(Z代表8),另外值得注意的是,本作无法开启全图视角,每一张地图是很大的,这样可以增加探索的乐趣。第二个模式是战斗模式,每一次对人物下达指令需要消耗一张卡牌,卡牌左上角的星数代表攻击力,右下角的星数代表防御力,星数越大越好。另外,每一张卡牌上都写有一个汉字,比如“神”,“必”,这些汉字分为2种,一种是普通系,另一种是特殊系。普通系的汉字包括“神”,“龟”,“魔”等,这些其实是对应人物的派系的,比如短笛和悟饭就是“魔”系,克林等龟仙流弟子对应“龟”系,悟空一开始是“神”系,后来经历界王的修行后变为“界”系,当卡牌上的汉字对应角色的派系时,角色战斗时就会发光,增强能力。特殊系的卡牌如“必”、“食”等,“必”是用来发必杀技的,而且只能通过这张卡牌发动必杀技,“食”是“回血”。总的说来,卡牌系统乐趣无穷,也增加了运气成分。

本作还有别的值得称道的地方,如战斗演出华丽,还原动画效果,人物时而在近处,时而跳跃到远处,不过相应的后果就是战斗拖沓,因为每一次打斗都这样。此外,BGM原汁原味,振奋人心。综合以上,本作是FC时代龙珠游戏的一大经典,是一代人的回忆。

龙珠Z外传-赛亚人灭绝计划

本作与《赛亚人强袭》一脉相承,依旧采用了卡牌系统,系统有所创新,并且是原创的剧情,虽然剧情不怎么样。本作的卡牌只有10种,分别为拳、体、光、爆、瞬、投、气、斩、蹴、分,战斗时可以选择多种卡牌,按顺序执行指令,比如“拳”就是出拳,“体”就是身体冲撞,“光”就是发小型气弹,如果按照一定顺序组合,就能使出必杀技,如“体爆光”为龟波功,“拳拳体爆光”为超级龟波功,“气气体体爆”就是短笛的著名招式魔贯光杀炮。

GBA时代

龙珠大冒险

本作是一款横版清关游戏,这次是以《龙珠》动画系列的第一部为蓝本,即讲述孙悟空小时候的故事。风格清新明快,也有一些如“空战模式”的特色,是一部优秀的作品。

龙珠Z舞空斗剧

本作是一款格斗游戏,拥有像拳皇那样的三对三对战系统,玩家可随时切换。另外,本作虽然是2D游戏,但战斗舞台非常广阔,玩家可在空中地面随意切换。本作还有一点很有意思,就是故事模式以玩家为中心,一开始的故事是源自原作,但随着玩家不断地胜利,情节将逐渐脱离原作,最终玩家会成为胜利者,笔者曾经选择弗利萨统一了世界。

龙珠Z-悟空的遗产2

本作是一款ARPG游戏,就是人物在地图上晃悠,遇怪就打,类似于《圣剑传说》。战斗有些乏味,除了近身攻击外就是发气弹,这些气弹大同小异,似乎只有大小的区别,而且难度极高,很多关卡的boss伤害和血量太高了。不过本作制作精良,画面与音效非常出色,特别是有一些原创的BGM令人久久不能忘怀,比如西都大厦那里。而且游戏要素较为丰富,可惜的是一般人不开金手指的话是体会不到的,难度是在太高了。

3D时代

CS七龙珠

CS和七龙珠怎么会扯上关系?这其实是CS的一个补丁,由美国的ESF团队打造,本补丁制作精良,无论声效、BGM还是人物招式都做到了高度还原,拥有不俗的战场感,因而小有名气。

龙珠Z-电光石火3

在主机平台上,很少有根据超人气动漫改编而来的经典大作,不过本作是个例外。本作于2007年发售于PS2和Wii,历来广受赞誉,是一部格斗大作,下面对其着重介绍。

精致的3D绘图

按照当时的标准,本作是称得上精致的。采用全3D绘图,拥有极为广大的对战舞台,玩家真正可以随性驰骋,任意遨游。

丰富的可选角色

本作可选角色一共有161位,可能是龙珠系列游戏中最多的一作,包括《龙珠》动画系列一二三(第三部为《龙珠GT》,由东映动画公司原创,与鸟山明无关),除此之外,还有二十多位从未亮相的原创角色登场,例如贝吉塔国王。

耳环系统

所谓耳环,可以理解为装备,格斗游戏最重要的就是公平和平衡,不过适当地加一点养成要素也是可以的,只要拿捏好度,不要过了就行。耳环有3种,第一种为特殊系的黄色耳环,全人物通用,可以理解为增加一些特殊效果;第二种为增强能力系的蓝色耳环,邪恶战士通用,顾名思义,增强能力;第三种为策略系的紫色耳环,正义战士专用,所谓策略就是指战斗策略,比如重视攻击轻视防御什么的。除此之外还有一种叫红色耳环的,不过这需要作弊才能开启。

神龙愿望

看过《龙珠》的都知道集齐七龙珠可以许愿,收集七龙珠自然是必不可少的乐趣。七龙珠的获得可以通过以下两种途径,一是参加天下第一武道会,获得冠亚军;二是破坏建筑物,当然,这些都是概率事件。集齐七龙珠后,会出现3种神龙,分别是地球神龙,那美克星神龙(可许3次愿望)和红色神龙(需要故事模式全通)。每种神龙可选的愿望是固定的几个,比如那美克星神龙那里可得到强力的耳环,地球神龙那里有隐藏人物,所以建议玩家在许愿签前存档。

精彩而丰富的战斗

本作打击感很强,战斗热血而富于技巧。要一一说明太复杂了,不妨罗列一下有关的名词吧,如蓄力攻击、气弹与气弹反弹、投技与投技解除、超高速移动、瞬间移动回避、疾速偷袭、瞬打、挑衅、对波(转摇杆拼手速)等等,可以想见这是一款值得深入研究的格斗作品。

龙珠:超宇宙

龙珠系列总算迈入次世代了,2015年,万代南梦宫发行了一款龙珠题材的RPG游戏,本作以其别具一格的原创剧情和明丽的卡通渲染备受关注。本作可以也必须自创角色,种族有5个,地球人、赛亚人、魔人、那美克星人和弗利萨一族,玩家是一名时空巡逻队队员,任务就是将被篡改的历史扳回正轨。不过本作称不上好游戏,战斗部分相当糟糕,与8年前的《电光石火3》相比相去甚远。首先角色极不平衡,只有赛亚人可以变身,而且一旦变身十分恐怖。其次是格斗术与气弹术不平衡,这倒不是说伤害差多少,问题在于格斗术很难命中敌人,玩家需要花好大劲飞到敌人身边,敌人放一个波你又飞走了,还不如在远处发波攻击,这就造成了钟气术而轻体术,使打击感大打折扣。本作也因其糟糕的战斗系统被戏称为“欣赏剧情的格斗游戏”。

万代南梦宫发出消息,称将在2016年推出《龙珠:超宇宙》的续作,透露续作将有更惊艳的画面和更大的探索区域,不过,笔者以为这毫无诚意,《超宇宙》的画面本来就已经接近完美了,再加强画面有什么意义呢?而且时隔仅一年就出续作,质量恐怕难以保证,一种最大的可能就是续作仅是一个大DLC,而少有创新的部分,更不要提改善战斗系统了。

《龙珠》是一代人青春的记忆,虽然可以轻易地买到《龙珠》的全集光碟,但现在已经很少有人会回过头从头到尾重新翻看一遍动画了。不过,粉丝们非常热衷于龙珠系列的游戏,从小霸王的智力卡到GBA的掌游,再到主机、PC,这一经典动漫时时刻刻都在绽放它的魅力。不过真正能成就一部游戏的关键依然在于本身的品质,而不仅仅是依靠动漫的影响力,笔者衷心希望将来能再有一两部像《龙珠Z-电光石火3》这样的经典问世。

【逗游原创文学组出品】

游我推荐:七龙珠Z 卡卡洛特——故事虽旧却不失精彩

前言

热门漫画改编成游戏作品的有很多,要说哪家游戏公司是最会做漫改游戏的公司,由松山洋创立的CyberConnect2(下文简称CC2)排第一绝无非议,其制作的《火影忍者究极风暴》游戏系列作品质量优秀,赢得众多火影粉丝的称赞。

CyberConnect2

龙珠作为部分80、90后的童年之一,热门程度丝毫不逊色于火影忍者,在去年6月万代南梦宫公布了龙珠漫改游戏《七龙珠Z 卡卡洛特》的制作消息,当时大部分龙珠粉丝玩家并没有抱过高的期望。不过,近日游戏正式发售后,仅数日就有近三千篇用户评测、90%的好评率,龙珠粉丝大喊真香。只能说CC2不愧为CC2,知道粉丝玩家们想要什么,即便是旧的剧情故事游玩起来依旧精彩,目前除了过长的地图加载时间会影响游戏体验,整体体验还算让人满意。

真的太香了

游戏性概述

本作收录了赛亚人篇、弗利沙篇、人造人篇、魔人布欧篇剧情,虽游戏名为卡卡洛特,在游戏中随着剧情推进可操控游玩的角色也会随之变化。由于本作仅支持单人游玩,不支持多人在线联机,玩法上以推进主线剧情、触发剧情战为主,支线养成为辅。每一剧情篇章的主线任务会以红色感叹号图示显示于地图与场景上,玩家需操控当前游玩角色,前进至红色感叹号处并触发动画剧情,待播放完后便与剧情敌人正式对战。

主线剧情任务以红色感叹号标识

基本操作并不复杂,各项按键指令一目了然,无需输入过多复杂指令便可畅玩。对未防御的敌人使用格斗攻击可形成连招,结合必杀技可造成巨额伤害,释放必杀技需消耗一定的气力值,气力值会在战斗时缓慢恢复,长按Y键可快速积蓄气力。只推荐与敌人相隔一定距离时再做积蓄气力操作,否则敌人可能会使用远程气功或突进攻击,打断积蓄气力状态。

各项指令一目了然,轻松上手

熟练使用气爆与痛击可提高作战效率,无需在敌人施展远程攻击,或近身连击时一直处于防御姿态。气爆可将近身敌人从身边弹开一段距离,而痛击则可瞬间移动至敌人身后施加近身打击。实际作战时灵活运用可改变战局,缺点为需消耗大量气力值才可释放,所以对战时要留意角色状态栏,观察气力值是否足以释放气爆或痛击。

使用痛击,可瞬间闪现至敌人背后

攻击敌人或是受到攻击都会累积干劲量表,当干劲量表与气力值都为满状态时,再次长按Y键可发动角色的沸腾效果。发动沸腾效果后角色各项数值都会提升,但改变最明显的是角色可强制结束当前释放的必杀技,以及自动追击至被击飞敌人的身旁。

开启沸腾

由于角色处于普通状态时无法连续释放必杀技,也不能强制结束,释放远程必杀技时角色会固定不动,而敌人则会频繁移动,无法确定释放的远程必杀技都能命中,如被敌人躲过很大概率会受到敌人的突击与远程攻击。开启沸腾状态后就不用担心这点,只要干劲量表还有存量且气力值充足时,可持续不断使用必杀技对敌人施加持续大量伤害,面对开启沸腾状态后的敌人也拥有一战之力。

一个字,爽!

如果当前游玩的剧情篇章配置了随行伙伴,作战过程时可将其召唤至场上,提供不同方面的必杀技辅助,通关后可随意配置随行伙伴。辅助角色分为猛攻、妨碍、特殊三种类型,当辅助角色头像点亮后,可使用已设置好的辅助角色必杀技,如使用克林的太阳拳能对锁定的敌人造成眩晕效果。

辅助必杀技

使用辅助必杀技能会积蓄辅助角色外圈的辅助量表,蓄满后按下LB RB键释放Z连技,不同于可被敌人躲过的普通必杀技,Z连技必定命中敌人且对其造成最多的伤害。如有辅助角色同行,对战时不要吝惜辅助必杀技的释放,很可能一次Z连技的释放决定了胜负与否,所以只要辅助角色头像一亮便释放辅助必杀技,以最快速度将辅助量表值蓄满。

强大Z连技

随着剧情推进,作战时角色可开启多种型态,不同型太对战斗力有不同程度的提升,但缺点同样存在。如开启界王拳形态与赛亚人形态后可提升不同程度的战斗力,但前者会使血量值降低,后者则会使气力值持续下降。推荐优先开启赛亚人形态作战,气力值可通过蓄力快速恢复,如果没有充足的回复道具不建议开启界王拳形态,一旦操作失误,作战失败几率会变得更高。

型态变化

每一篇章剧情触发的战斗次数不等,对战胜利后会显示得分判定,但最终得分判定则以最低为准。意思为在四场战斗中即便有三场取得了S得分判定,但只要其中一场取得了A得分判定,最终得分评价则为A得分判定。故想要取得最终S得分判定,每一场都取得S得分判定,取得的判定越高,获取的经验奖励与Z珠奖励会更丰富。

得分判定

除了推进主线剧情,每一剧情篇章都提供了数量不等的支线剧情任务,完成后能获得经验值、D奖牌与不同的礼物奖励。支线剧情以蓝色感叹号图示显示于地图与场景上,每项任务具体要求不同,如收集材料或进行对战等。由于部分支线剧情任务有时限性,需在当前剧情篇章才可完成,通关后无法重新接取。为获取更多的灵魂纹章、提高社群等级,建议尽可能完成支线剧情任务或活用存档大法。

部分支线剧情任务有时限性

社群可为角色提各个方面的增益,本作共有Z战士、料理、修行、开发、众神、成人、冒险七个社群,每个社群固定配置中心人物,其灵魂纹章无法移动。将获取的灵魂纹章填充至空余处可提升社群等级,填充正确的灵魂纹章可实现社群联动、获得额外等级点数加成。

社群一览

虽然每名角色的灵魂纹章都设有七个社群等级,但其中一项等级会比其余六项高出许多,配置纹章时优先配置到对应的社群中,提高收益回报。完成任务获取的礼物奖励可用于赠送角色,提高角色社群等级与亲密度,亲密度决定了该角色作为辅助角色出场时,其辅助量表的初始值。亲密度越高,辅助量表初始值越高,作战时能更早蓄满并释放强大的Z连技。

每名角色擅长的社群不同,配置时注意查看

推进剧情固然重要,但中途也别忘了为角色提升必杀技等级与学习新的必杀技。提升必杀技等级需消耗不同颜色的Z珠,新必杀技的学习需角色等级达到规定要求后,完成对应的修炼任务即可。

丰富的技能树

优与缺

优:高还原度与出色的打击体验

作为一款漫改游戏,还原度的高低决定了粉丝玩家们认同与否。虽然有部分剧情描述稍不完善,整体剧情还原度已达到预期期待水准。不仅区域场景拥有高还原度,游戏对各种经典名场面,角色的动作、释放必杀技时的特写动画,以及在特定剧情篇章中,敌人受到攻击后的表情特写还原十分到位。听着CHA-LA HEAD-CHA-LA,还有各种熟悉的BGM,游玩时如梦回童年,重温了一遍动画,且3D人物建模比起2D平面更具视觉冲击力,视觉体验相当优秀。

视觉冲击力比2D画面要强多了

除了剧情与角色动作方面拥有高还原度,特效方面也有不错的还原水平,主要体现为场景特效方面。对战过程中角色的攻击若触碰至场景地形,可造成破坏效果,例如小范围的石头炸裂,大范围的巨坑,使战场变得更加真实惨烈。使用舞空术低空飞行时,掠过地面是会显示破坏痕迹,掠过海平面会激荡起浪花,这些真实场景反馈再次将游戏的还原度提高。

场景特效也有很高还原度

与敌人对战时,角色对敌人的打击都有固定的音效回馈,结合制作精良的打击特效,从视听两方面提高了打击反馈力度。人物连招流畅自然,攻击操作无过多滞留感,刚劲有力,作为动作游戏而言,本作的打击体验十分出色。

出色的打击体验

缺:换皮敌人与不换皮NPC、不太出色的开放世界

推进主线或进行支线剧情任务时,玩家大部分时间都处于使用舞空术、于空中飞翔的状态,每个区域场景空中设有杂兵敌人,接近敌人时会被敌人追踪以及追上后强制进行对战。出现的杂兵敌人种类大都为主线剧情中重要敌人角色的部下,种类屈指可数,大多都只改变了肤色,使用的招式也几乎一致。

敌人种类过少

不换皮的NPC主要体现为每个区域的各类型商店NPC不变,玩家稍微留心便可发现所有区域的商店NPC都是相同的人物建模,肤色与服装都没有更换。再怎么说所有区域的商店NPC不可能都是同一个人,虽然不影响正常的游戏体验,还是能看出CC2确实有点小偷懒。

食材商店NPC

本作开放世界设定并没有想象中出色,即便人物可活动区域范围大,自由度相对较高,用舞空术遨游于天际与海底,加入了钓鱼、打棒球等小游戏,但依旧掩盖不了总体内容贫乏的事实。收集七龙珠虽能许愿,却对剧情推进没有太大作用,加上收集龙珠需频繁切换地图,如不是剧情强制要求,我几乎不会主动去收集散落在各个区域的龙珠,初始游玩直到通关仅仅完成了两次龙珠的收集。由于个人不太执著全成就,除了在每个区域收集孙悟空的回忆能给予我探索龙珠世界的动力,通关之后集龙珠许愿设定对我而言已无太大作用。

龙珠收集次数屈指可数,但回忆收集确实良心

此外,地图上四处摆放Z珠设定更是让人无奈。前期游玩可尝试收集,等有一定进度后只需主动与杂兵敌人交战并将其击败,能获得花同等时间内所收集Z珠数量的一倍以上,所以场景上摆放Z珠的收集与否全凭玩家心情,看上去更多是CC2为了让场景变得充实,才在场景上摆放大量Z珠。可惜,若玩家不是闲着无聊去收集,这些Z珠只是充当摆设罢了。

不仅是Z珠,各类素材等收集也不是必须项,完成剧情任务能获得高额的换金道具,将其售卖给商店NPC后可获得大量金钱奖励。只要不是手残党,无需花过多时间收集大量素材,交给琪琪制作提高人物各项数值的料理套餐,购买上几十瓶大元气瓶便可继续推进主线剧情。

难受的找素材环节

总的来说,本作开放世界方面的体验不算很出色,更多因为七龙珠题材并不那么适合做成开放世界题材的缘故吧。只能说CC2目前还是擅长单线剧情还原制作与动作方面,有创新想法有利无弊,希望后续制作的开放世界类作品能有所改善。

影响体验的方面

加载频繁

CC2制作《火影忍者:究极风暴》系列留下的传统艺能,地图场景切换需等待数秒加载时间,也是本作最让人难受的一点。推进主线剧情时需频繁切换地图,出入房间也需等待加载时间,部分任务要来回出入房间设施,让人很不厌烦。即使游戏资源放置于固态,读图时间还不如隔壁怪物猎人世界冰原快,粗略估计场景加载时间占据了游玩总时长有30%,CC2真的过于热衷于场景加载了吧。倒不如将所有区域相互连通,实现真正的开放世界模式,将切换移动变为可选项而非必要项,相信体验会更棒。

传统艺能(笑)

不过万代官方已在前几日发布了将为游戏更新一个可缩短加载时间的补丁预告,或许能稍微改善下游戏体验。不过官方推特中并没有确切说明补丁上线时间,购入游戏但尚未开玩的玩家,如不想在场景切换浪费过多时间,还是等补丁上线之后再游玩吧~

补丁公告

键位优化

PC键位优化问题为大部分玩家打差评的首要原因,这部分玩家差评的原因主要是进入游戏后,键位功能图例示对应的是手柄按键,而不是键盘按键。只能说部分玩家不太细心,只要将设置选项中绘图设定的图像标记,改成键盘 鼠标后即可显示对应的键盘键位说明。这是因为游戏没有做输入设备与游戏内键位提示进行实时映射设定,不过目前大多数独立游戏都有类似设定,所以结论是CC2又偷懒了。

调整图像显示

而让我体验不愉快的是不能调整手柄键位,手柄默认B键确认A键返回,习惯了B键确认A键返回,有时候手一抖就误按了。由于本作菜单选项采用层套层设定,切换繁琐度不比地图切换低,一旦误按返回又得重新进入,额外增加了不必要的繁琐度。有可能的话,CC2还是抓紧时间上线键位优化补丁吧~

习惯了A确定,B返回,不能更改着实有点难受

一些Bug

首先是游玩前期,人物在剧情对话中出现太空漫步,在场景上缓慢平移至屏幕外,看着就很诡异。其次是在部分场景作战时,敌人会遁入场景上的障碍物,敌人攻击不到我方角色,我方角色也无法对敌人发动攻击,只能等其自动从障碍物中移动出来才能继续作战。暂时没有遇到其余玩家差评中提到的死机、剧情人物消失BUG,希望CC2能尽快修复已发现的BUG,给玩家更好的游戏体验。

太空漫步与遁入墙体

总结

截止至今日,游戏已有近3600篇用户评价,其中 91%的好评篇数占比,可见本作在剧情还原度方面与打击体验两方面足以让龙珠粉丝玩家满意。不过若是追求开放世界高自由度玩法而来的玩家,本作也许不那么适合你。相信万代在后续会推出各部龙珠动画的漫改作品,希望还能交由CC2制作,让龙珠粉丝玩家还能从游戏中找回自己的青春吧。

游戏质量获粉丝玩家认同

目前值得推荐入手版本为数字豪华版,除游戏本体额外包含一张机票,该机票后续会收录两个原创故事与一个全新剧情,物超所值。如果钟爱七龙珠Z背景音乐,那不妨直接入手究极版,不仅包含机票,后续会追加11首动画曲目,性价比还是很高的。

预算不足的话还是可以选择普通版游玩~

文章很长,感谢观看,原创不易,喜欢的话可点赞关注支持(? ?_?)?~

七龙珠Z 卡卡洛特——出色的龙珠粉丝作品,我的青春又回来了

前言

热门漫画改编成游戏作品的有很多,要说哪家游戏公司是最会做漫改游戏的公司,由松山洋创立的CyberConnect2(下文简称CC2)排第一绝无非议,其制作的《火影忍者究极风暴》游戏系列作品质量优秀,赢得众多火影粉丝的称赞。

CyberConnect2

龙珠作为部分80、90后的童年之一,热门程度丝毫不逊色于火影忍者,在去年6月万代南梦宫公布了龙珠漫改游戏《七龙珠Z 卡卡洛特》的制作消息,当时大部分龙珠粉丝玩家并没有抱过高的期望。不过,近日游戏正式发售后,仅数日就有近三千篇用户评测、90%的好评率,龙珠粉丝大喊真香。只能说CC2不愧为CC2,知道粉丝玩家们想要什么,即便是旧的剧情故事游玩起来依旧精彩,目前除了过长的地图加载时间会影响游戏体验,整体体验还算让人满意。

真的太香了

游戏性概述

本作收录了赛亚人篇、弗利沙篇、人造人篇、魔人布欧篇剧情,虽游戏名为卡卡洛特,在游戏中随着剧情推进可操控游玩的角色也会随之变化。由于本作仅支持单人游玩,不支持多人在线联机,玩法上以推进主线剧情、触发剧情战为主,支线养成为辅。每一剧情篇章的主线任务会以红色感叹号图示显示于地图与场景上,玩家需操控当前游玩角色,前进至红色感叹号处并触发动画剧情,待播放完后便与剧情敌人正式对战。

主线剧情任务以红色感叹号标识

基本操作并不复杂,各项按键指令一目了然,无需输入过多复杂指令便可畅玩。对未防御的敌人使用格斗攻击可形成连招,结合必杀技可造成巨额伤害,释放必杀技需消耗一定的气力值,气力值会在战斗时缓慢恢复,长按Y键可快速积蓄气力。只推荐与敌人相隔一定距离时再做积蓄气力操作,否则敌人可能会使用远程气功或突进攻击,打断积蓄气力状态。

各项指令一目了然,轻松上手

熟练使用气爆与痛击可提高作战效率,无需在敌人施展远程攻击,或近身连击时一直处于防御姿态。气爆可将近身敌人从身边弹开一段距离,而痛击则可瞬间移动至敌人身后施加近身打击。实际作战时灵活运用可改变战局,缺点为需消耗大量气力值才可释放,所以对战时要留意角色状态栏,观察气力值是否足以释放气爆或痛击。

使用痛击,可瞬间闪现至敌人背后

攻击敌人或是受到攻击都会累积干劲量表,当干劲量表与气力值都为满状态时,再次长按Y键可发动角色的沸腾效果。发动沸腾效果后角色各项数值都会提升,但改变最明显的是角色可强制结束当前释放的必杀技,以及自动追击至被击飞敌人的身旁。

开启沸腾

由于角色处于普通状态时无法连续释放必杀技,也不能强制结束,释放远程必杀技时角色会固定不动,而敌人则会频繁移动,无法确定释放的远程必杀技都能命中,如被敌人躲过很大概率会受到敌人的突击与远程攻击。开启沸腾状态后就不用担心这点,只要干劲量表还有存量且气力值充足时,可持续不断使用必杀技对敌人施加持续大量伤害,面对开启沸腾状态后的敌人也拥有一战之力。

一个字,爽!

如果当前游玩的剧情篇章配置了随行伙伴,作战过程时可将其召唤至场上,提供不同方面的必杀技辅助,通关后可随意配置随行伙伴。辅助角色分为猛攻、妨碍、特殊三种类型,当辅助角色头像点亮后,可使用已设置好的辅助角色必杀技,如使用克林的太阳拳能对锁定的敌人造成眩晕效果。

辅助必杀技

使用辅助必杀技能会积蓄辅助角色外圈的辅助量表,蓄满后按下LB RB键释放Z连技,不同于可被敌人躲过的普通必杀技,Z连技必定命中敌人且对其造成最多的伤害。如有辅助角色同行,对战时不要吝惜辅助必杀技的释放,很可能一次Z连技的释放决定了胜负与否,所以只要辅助角色头像一亮便释放辅助必杀技,以最快速度将辅助量表值蓄满。

强大Z连技

随着剧情推进,作战时角色可开启多种型态,不同型太对战斗力有不同程度的提升,但缺点同样存在。如开启界王拳形态与赛亚人形态后可提升不同程度的战斗力,但前者会使血量值降低,后者则会使气力值持续下降。推荐优先开启赛亚人形态作战,气力值可通过蓄力快速恢复,如果没有充足的回复道具不建议开启界王拳形态,一旦操作失误,作战失败几率会变得更高。

型态变化

每一篇章剧情触发的战斗次数不等,对战胜利后会显示得分判定,但最终得分判定则以最低为准。意思为在四场战斗中即便有三场取得了S得分判定,但只要其中一场取得了A得分判定,最终得分评价则为A得分判定。故想要取得最终S得分判定,每一场都取得S得分判定,取得的判定越高,获取的经验奖励与Z珠奖励会更丰富。

得分判定

除了推进主线剧情,每一剧情篇章都提供了数量不等的支线剧情任务,完成后能获得经验值、D奖牌与不同的礼物奖励。支线剧情以蓝色感叹号图示显示于地图与场景上,每项任务具体要求不同,如收集材料或进行对战等。由于部分支线剧情任务有时限性,需在当前剧情篇章才可完成,通关后无法重新接取。为获取更多的灵魂纹章、提高社群等级,建议尽可能完成支线剧情任务或活用存档大法。

部分支线剧情任务有时限性

社群可为角色提各个方面的增益,本作共有Z战士、料理、修行、开发、众神、成人、冒险七个社群,每个社群固定配置中心人物,其灵魂纹章无法移动。将获取的灵魂纹章填充至空余处可提升社群等级,填充正确的灵魂纹章可实现社群联动、获得额外等级点数加成。

社群一览

虽然每名角色的灵魂纹章都设有七个社群等级,但其中一项等级会比其余六项高出许多,配置纹章时优先配置到对应的社群中,提高收益回报。完成任务获取的礼物奖励可用于赠送角色,提高角色社群等级与亲密度,亲密度决定了该角色作为辅助角色出场时,其辅助量表的初始值。亲密度越高,辅助量表初始值越高,作战时能更早蓄满并释放强大的Z连技。

每名角色擅长的社群不同,配置时注意查看

推进剧情固然重要,但中途也别忘了为角色提升必杀技等级与学习新的必杀技。提升必杀技等级需消耗不同颜色的Z珠,新必杀技的学习需角色等级达到规定要求后,完成对应的修炼任务即可。

丰富的技能树

优与缺

优:高还原度与出色的打击体验

作为一款漫改游戏,还原度的高低决定了粉丝玩家们认同与否。虽然有部分剧情描述稍不完善,整体剧情还原度已达到预期期待水准。不仅区域场景拥有高还原度,游戏对各种经典名场面,角色的动作、释放必杀技时的特写动画,以及在特定剧情篇章中,敌人受到攻击后的表情特写还原十分到位。听着CHA-LA HEAD-CHA-LA,还有各种熟悉的BGM,游玩时如梦回童年,重温了一遍动画,且3D人物建模比起2D平面更具视觉冲击力,视觉体验相当优秀。

视觉冲击力比2D画面要强多了

除了剧情与角色动作方面拥有高还原度,特效方面也有不错的还原水平,主要体现为场景特效方面。对战过程中角色的攻击若触碰至场景地形,可造成破坏效果,例如小范围的石头炸裂,大范围的巨坑,使战场变得更加真实惨烈。使用舞空术低空飞行时,掠过地面是会显示破坏痕迹,掠过海平面会激荡起浪花,这些真实场景反馈再次将游戏的还原度提高。

场景特效也有很高还原度

与敌人对战时,角色对敌人的打击都有固定的音效回馈,结合制作精良的打击特效,从视听两方面提高了打击反馈力度。人物连招流畅自然,攻击操作无过多滞留感,刚劲有力,作为动作游戏而言,本作的打击体验十分出色。

出色的打击体验

缺:换皮敌人与不换皮NPC、不太出色的开放世界

推进主线或进行支线剧情任务时,玩家大部分时间都处于使用舞空术、于空中飞翔的状态,每个区域场景空中设有杂兵敌人,接近敌人时会被敌人追踪以及追上后强制进行对战。出现的杂兵敌人种类大都为主线剧情中重要敌人角色的部下,种类屈指可数,大多都只改变了肤色,使用的招式也几乎一致。

敌人种类过少

不换皮的NPC主要体现为每个区域的各类型商店NPC不变,玩家稍微留心便可发现所有区域的商店NPC都是相同的人物建模,肤色与服装都没有更换。再怎么说所有区域的商店NPC不可能都是同一个人,虽然不影响正常的游戏体验,还是能看出CC2确实有点小偷懒。

食材商店NPC

本作开放世界设定并没有想象中出色,即便人物可活动区域范围大,自由度相对较高,用舞空术遨游于天际与海底,加入了钓鱼、打棒球等小游戏,但依旧掩盖不了总体内容贫乏的事实。收集七龙珠虽能许愿,却对剧情推进没有太大作用,加上收集龙珠需频繁切换地图,如不是剧情强制要求,我几乎不会主动去收集散落在各个区域的龙珠,初始游玩直到通关仅仅完成了两次龙珠的收集。由于个人不太执著全成就,除了在每个区域收集孙悟空的回忆能给予我探索龙珠世界的动力,通关之后集龙珠许愿设定对我而言已无太大作用。

龙珠收集次数屈指可数,但回忆收集确实良心

此外,地图上四处摆放Z珠设定更是让人无奈。前期游玩可尝试收集,等有一定进度后只需主动与杂兵敌人交战并将其击败,能获得花同等时间内所收集Z珠数量的一倍以上,所以场景上摆放Z珠的收集与否全凭玩家心情,看上去更多是CC2为了让场景变得充实,才在场景上摆放大量Z珠。可惜,若玩家不是闲着无聊去收集,这些Z珠只是充当摆设罢了。

不仅是Z珠,各类素材等收集也不是必须项,完成剧情任务能获得高额的换金道具,将其售卖给商店NPC后可获得大量金钱奖励。只要不是手残党,无需花过多时间收集大量素材,交给琪琪制作提高人物各项数值的料理套餐,购买上几十瓶大元气瓶便可继续推进主线剧情。

难受的找素材环节

总的来说,本作开放世界方面的体验不算很出色,更多因为七龙珠题材并不那么适合做成开放世界题材的缘故吧。只能说CC2目前还是擅长单线剧情还原制作与动作方面,有创新想法有利无弊,希望后续制作的开放世界类作品能有所改善。

影响体验的方面

加载频繁

CC2制作《火影忍者:究极风暴》系列留下的传统艺能,地图场景切换需等待数秒加载时间,也是本作最让人难受的一点。推进主线剧情时需频繁切换地图,出入房间也需等待加载时间,部分任务要来回出入房间设施,让人很不厌烦。即使游戏资源放置于固态,读图时间还不如隔壁怪物猎人世界冰原快,粗略估计场景加载时间占据了游玩总时长有30%,CC2真的过于热衷于场景加载了吧。倒不如将所有区域相互连通,实现真正的开放世界模式,将切换移动变为可选项而非必要项,相信体验会更棒。

传统艺能(笑)

不过万代官方已在前几日发布了将为游戏更新一个可缩短加载时间的补丁预告,或许能稍微改善下游戏体验。不过官方推特中并没有确切说明补丁上线时间,购入游戏但尚未开玩的玩家,如不想在场景切换浪费过多时间,还是等补丁上线之后再游玩吧~

补丁公告

键位优化

PC键位优化问题为大部分玩家打差评的首要原因,这部分玩家差评的原因主要是进入游戏后,键位功能图例示对应的是手柄按键,而不是键盘按键。只能说部分玩家不太细心,只要将设置选项中绘图设定的图像标记,改成键盘 鼠标后即可显示对应的键盘键位说明。这是因为游戏没有做输入设备与游戏内键位提示进行实时映射设定,不过目前大多数独立游戏都有类似设定,所以结论是CC2又偷懒了。

调整图像显示

而让我体验不愉快的是不能调整手柄键位,手柄默认B键确认A键返回,习惯了B键确认A键返回,有时候手一抖就误按了。由于本作菜单选项采用层套层设定,切换繁琐度不比地图切换低,一旦误按返回又得重新进入,额外增加了不必要的繁琐度。有可能的话,CC2还是抓紧时间上线键位优化补丁吧~

习惯了A确定,B返回,不能更改着实有点难受

一些Bug

首先是游玩前期,人物在剧情对话中出现太空漫步,在场景上缓慢平移至屏幕外,看着就很诡异。其次是在部分场景作战时,敌人会遁入场景上的障碍物,敌人攻击不到我方角色,我方角色也无法对敌人发动攻击,只能等其自动从障碍物中移动出来才能继续作战。暂时没有遇到其余玩家差评中提到的死机、剧情人物消失BUG,希望CC2能尽快修复已发现的BUG,给玩家更好的游戏体验。

太空漫步与遁入墙体

总结

截止至今日,游戏已有近3600篇用户评价,其中 91%的好评篇数占比,可见本作在剧情还原度方面与打击体验两方面足以让龙珠粉丝玩家满意。不过若是追求开放世界高自由度玩法而来的玩家,本作也许不那么适合你。相信万代在后续会推出各部龙珠动画的漫改作品,希望还能交由CC2制作,让龙珠粉丝玩家还能从游戏中找回自己的青春吧。

游戏质量获粉丝玩家认同

目前值得推荐入手版本为数字豪华版,除游戏本体额外包含一张机票,该机票后续会收录两个原创故事与一个全新剧情,物超所值。如果钟爱七龙珠Z背景音乐,那不妨直接入手究极版,不仅包含机票,后续会追加11首动画曲目,性价比还是很高的。

预算不足的话还是可以选择普通版游玩~

文章很长,感谢观看,原创不易,喜欢的话可点赞关注支持(? ?_?)?~

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!