口袋妖怪白金版金手指代码(索尼克 未知边境通关体验:近年来最棒的索尼克游戏)
口袋妖怪白金版金手指文章列表:
- 1、索尼克 未知边境通关体验:近年来最棒的索尼克游戏
- 2、黑暗之魂3白金攻略
- 3、游知有味:BOSS打不过就修改游戏可耻吗?真的可耻!
- 4、两日内,贵阳3名孩子遇险!消防提醒:别让孩子单独碰这些东西
- 5、慕了!别人家的大学毕业发宝石戒指
索尼克 未知边境通关体验:近年来最棒的索尼克游戏
到了年末大作扎堆,我个人也是比较忙,战神甚至还没时间玩,FF7CC 又来了,一直到这个月才腾出时间打完了《索尼克 未知边境》的一周目。虽然距离白金还有段距离,不过还是先敲点儿字,和大家分享一下作为一个研究不深的索尼克老粉的通关感受吧。
这篇文章不是正式的评测,主要是基于我的个人游戏感受来写的,内容基于 PS5 豪华版。我虽然也买了Steam豪华版,不过碍于我的电脑配置比 PS5 要逊色,还是以 PS5 的基准来聊聊吧。
索尼克系列的一次成功尝试
不知道之前有多少人不看好索尼克系列尝试“开放领域世界”这种设计,反正我身边确实是有不少,特别是看到官方的“负宣传”视频的时候,就连我都反复研究了很久,才敢判断是剪辑和选材问题,等到自己上手玩,应该会是好玩的。
我之所以敢这么想,是因为从设定角度来说,索尼克系列真的太适合开放地图了,这个热爱自由喜欢到处奔跑的超音速刺猬,相对于其他开放世界或半开放世界游戏的主人公们有着一个巨大的先天优势,那就是速度。
绝大部分开放世界游戏为了让内容丰富而不拥挤,需要制作足够大的地图,还要考虑怎样移动才不会让玩家厌烦。比起折磨人的传送(特指某些加载奇慢的游戏),容易犯困的骑马,还有并不有趣的开车开船来说,蜘蛛侠的飞荡或许是个不错的选择,但在索尼克这绝对的速度爽快感面前,难免还是被比了下去(对不起,小蜘蛛我还是很喜欢你的,但是满世界飞奔实在是太爽了)。
其实从整体的游戏内容构成来看,《未知边境》主要可以分成三大部分:带有战斗系统的大地图探险、系列经典的固定闯关竞速(本作称之为电脑空间的关卡)、其他小游戏。相比于近代以往的系列作品,比如《力量》、《世代》,《未知边境》大大加强了“选关”这一过程的内容。在大地图奔走,解锁关卡的过程,其实是把“选关”以更具体的方式呈现了出来。
可能有些玩家会觉得在自然岛屿上摆那些机关很奇怪,但游戏内有一个相对自洽、且和游戏体验有一定结合的设定(介意剧透不要看):其实游戏中登场的岛屿都是古代人的遗迹,机关可以看作是古代人所为,且索尼克确实需要去通过完成各种古代人的试炼,才能让一些遗迹恢复面貌。随着探索度的提升,每一个岛屿就是一个有连贯性的大关卡,很多机关与场景之间都存在联系,而不是割裂的存在。
具体到每一个局部机关/谜题上,《未知边境》作可以说是向《荒野之息》这位成功的大师学到了成功的经验。其实《荒野之息》与传统塞尔达作品相比,把过去集中于几大迷宫的谜题,合理分散到了世界各地,作为一个个有主题的试炼祠堂存在。《未知边境》则把索尼克系列一些常见的机关设计,拆分打散后放在每个探索区域中。
相对来说,《未知边境》每一个单独的机关并没有很难,即使不小心失败了,也能以非常低的成本立刻尝试下一次,因此我在整个游戏过程中最大的感受就是连贯。玩家绝大部分的时间都能控制索尼克自由的奔跑,并顺带获取地图上丰富的道具资源。由于索尼克奔跑的高速感在开放世界再现的非常好(哪怕你的速度等级没有提升上去),所以对于我来说真的很解压。
历代能力最丰富的索尼克
首先,作为现代索尼克最为经典的能力“Boost”发生了一些新变化:从使用 Boost 能量变更为可以高速自动恢复的耐力制,但使用 Boost 冲刺时不再具有攻击判定。估计因为不需要通过消灭敌人、获取金环/道具来恢复能量,所以适当的拿掉了 Boost 的攻击能力,而变为更纯粹的移动技能。
其次,虽然因为剧情需要,玩家在《未知边境》中不能随心所欲变身超级索尼克,但因为 Boost 能力的滞空效果得到了提升,习惯了用法后,很多时候你甚至可以飞着玩,也没有比变身体验差很多。
另外,大量以往作品中的能力在《未知边境》中回归之余,也有不少新能力追加。比如空中踩地攻击与在《索尼克3》中使用水之盾时可以的多段跳叠加,不仅强化了索尼克的机动力,连续发动3次还能使出大范围的冲击波;现在现代索尼克也可以使用 DropDash 了,可以在从空中落地的时候发动具有攻击判定的加速移动;沿着光环轨迹移动的 Ringroad。
配合开放地图的战斗,《未知边境》还追加了诸如防御反击等各种酷炫的战斗技能。说个题外话,可能一些新玩家觉得索尼克战斗起来用拳打脚踢比较别扭,但其实不管是在老作品比如 GBA 上的《索尼克战斗》还是《索尼克ADV》系列,索尼克都是有战斗技能的,其中旋风踢就是比较经典的招式,在官方动画中也有类似的一些打戏。
最后,控制光环能力也值得单独拿来说说,作用实在是太丰富了。主要用于开放领域探索部分的解谜、战斗。在地图上画圈圈有时候会让人想到《大神》,用起来比想象的要顺手,每次还能随机获得金环甚至是一些其他道具。更重要的是,只要玩家在地图上划出莫比乌斯环,就能一段时间冲刺槽无限,真的是堪比官方金手指,希望续作还能看到它。
关于战斗部分,虽然之前的宣传片真的剪的很拉胯,但是实际玩到后我感觉要有趣得都。玩家可以随意用闪避/防御/冲刺取消各种动作相互衔接,实际上随着玩家的能力丰富,不管是在几个强势技能里“几招鲜,吃遍天”,还是开发类似鬼泣一样的华丽连招都是可以的。
虽然不敢说是非常优秀,但是《未知边境》的战斗部分绝对并没有变成累赘,因为索尼克的一些战斗技能实在是有些帅,甚至有时候我会想满世界找怪打。最后必须要说的是,几次变身成超级索尼克的 BOSS 战太帅了!
让速通真的是速通
就本作电脑空间的关卡数量和内容量来说,和以往的作品相比没有差太多,由于经典的“小索尼克”没有登,以及前述的能力整合,在所有电脑空间关卡中,索尼克的能力都是一样的,没有自定义角色拖后腿,玩家在关卡中的路线选择不会受限于所选择的能力。
关卡设计水平提升最为明显的一点是,在维持竞速难度的情况下,游戏去掉了在《力量》中被诟病的那些没那么酷还影响节奏的强制过场和 QTE。《未知边境》的大部分关卡都能让我保持一冲到底的爽快感,再加上红环收集比较友善,即使是新人上手,大部分关卡只需要数次尝试应该就能轻松达成关卡的四个成就。
而对于系列老粉,速通的感觉就更爽了,我个人明显感受到《未知边境》发售后,国内外网上挑战速通的视频都比以往作品要多得多。这里也是献丑放几个我自己的视频,感兴趣的朋友可以看看。另外在通关以后会解锁街机模式,可以直接挑战所有的电脑空间关卡。
由于上述三点,再加上索尼克系列一贯优秀的音乐表现,画面也是整体 OK,所以我的一周目体验整体是很棒的。说本作是近些年来、甚至 3D 索尼克作品的巅峰都不算很过分。可以说《未知边境》绝对是一次成功的尝试。不过也正因为是第一次尝试,游戏还是不可避免的有一些问题,下面来说说我个人心目中本作的一些问题。
视角和手感,还能再优化。
首先,《未知边境》中索尼克的能力确实非常丰富,可以说应有尽有,到游戏半程的时候基本就能解锁全部的技能。但这也使得用于增加技能点数的经验值显得很快就没啥用了,我为了看剧情并没有使劲探索,仍然在第三章开头就解锁了全部的能力。
这次的新战斗技能虽然有不少比较酷炫,但使用的时候强制镜头演出还是显得有些生硬,要是对被击倒在地的敌人发动,很容易出现视角穿模 bug。再比如闪电踢,由于弹射过程中没攻击效果,那段演出又比较一般,不得不说因为这些强制性的固定视角演出,在一定程度上也导致了之前一些宣传视频的负面效果。
此外,《未知边境》的防御反击能力太强了,如果在空中防御,索尼克就会悬空……习惯了以后还是觉得有点怪怪的(你甚至能在索尼克在空中挨打掉落到地面损失金环前,通过防御动作解除这个挨打状态不掉金环了)。旋转飞踢放波和绕着敌人飞的X型波,虽然确实有不同的招式性能,但是区别也没那么大。
总之第一次嘛,可以理解,希望以后能有更多体现索尼克超快的速度用于战斗的技能(比如索尼克战斗里的金环冲)。
钓鱼游戏存在感太弱
《未知边境》提供的小游戏数量还算丰富,大部分都贯穿在主线故事探索过程中,且和索尼克能力有所结合,此外还有专门的钓鱼小游戏。前者都属于存在感很强的小游戏,而钓鱼真的很容易被忽略。
但要命的是钓鱼奖励和代币奖励中除了一些省去玩家跑图收集的奖励外,还有一些特别重要的内容。比如蛋头博士的记录,这东西太重要了,关于剧情的,关于彩蛋的,关于蛋头对几个角色的看法的,全在里面。
还有一些影响系统功能性的道具,比如传送卷轴,可以让你瞬间来到强化索尼克的仙人旁边,每个岛是单独计算。最开始我还在想就算索尼克跑的再快,偶尔还是会想要传送功能的,没想到是钓鱼出……建议大家趁星坠之夜多攒些钓鱼币,没事就钓钓鱼(另外星坠那段也太像塞尔达了吧)。
难以代入的剧情
自索尼克 2006 以来,这个系列就很少再有什么出彩的感情戏了,可偏偏 2006 又是游戏体验灾难。
《未知边境》的剧情有些出人意料,由于是开放地图,且主线剧情的推进相对比较容易,对收集要求不高,所以玩家如果不仔细探索,很可能会错过一些加深角色塑造的支线剧情,或是错过诸如钓鱼里的感情戏铺垫,导致当剧情到来时有些来不及代入。续作也许要考虑下怎么样能让故事演出效果更好。
引导和部分细节仍不完善
虽然索尼克系列在这部分普遍不太行,但是还是要拿出来再说一遍。首先是引导,整体好像很细致,还有丰富的教程,但是居然没有个菜单专门查看,有很多引导内容也是不亲自不经历第一次就一直不知道……
游戏做了个很不错的说明书,内容丰富,但这个说明书竟然不在游戏内!需要手机扫码网页访问……。再就是这次好像并没有剧情动画/过场一览的模式,至少我到通关都没解锁,明明开放世界下,这还挺重要的。另外这次的角色菜单也过于简单,以至于看个图鉴都要去钓鱼模式,图鉴能浏览的内容也有限。
另外,练习引导功能都做了那么多了,本来真的是做的挺好,等读取的时候也有事做,所以弄个不限制时间自己随便练习的功能应该不难吧,练习模式那个倒计时自动切换训练内容真的有些不明所以。
本地化品质一般
《未知边境》剧情动画里的翻译,由于时间忙不过来且不方便查看已经看过的动画,我就不一一对比了,但是印象里是翻译不太好。这里上一个图鉴录音里的对话,是蛋头对塔尔斯的印象的录音,这里本来说的是在 ARK 的时候蛋头因为塔尔斯没少吃苦头(《索尼克大冒险2》的故事,在动画索尼克X里也有),却翻译成了塔尔斯让索尼克吃苦头……
登场角色相对较少
这一次的登场角色相对来说还是少了点儿,其实还有很多角色和内容可以展开的,希望以后能有吧。另外这次的换装功能挺好的,就是选择少了点儿,希望后续能通过更新追加新选择,比如超级索尼克,或者其他历代造型啥的。
总结
整体来说,《未知边境》虽然还有很多有待完善的地方,但综合表现确实可以说是非常不错了,绝对是近些年索尼克系列最棒的作品,值得一玩。玩过之后,也就不难理解为什么官方敢说《未知边境》将是后续作品的基石了。希望未来的索尼克新作能在《未知边境》的基础上更进一步,让这个超音速刺猬和他的伙伴们的冒险继续下去。
黑暗之魂3白金攻略
魂系列的白金传统一向都是在收集型奖杯上需要花费一定时间,但总体并没有太多技术难度较高的内容,本次的《黑暗之魂3》也延续了这一传统。但是相比前几作来说,本作由于NPC事件条件复杂了许多,外加不少法术和物品都和誓约相关,因此在需要耗费的时间还是比前几作更多一些,于是笔者对游戏中几个比较容易错过的几个收集型奖杯写了一点心得,希望可以帮到有志白金本作的朋友们。
全结局
本作总共4个结局,关于结局达成方法vgtime已经有相关攻略这里不再重复,具体见:四个结局达成条件
一,二,三结局有奖杯,第四结局无奖杯。
如果想要一周目内完成全部结局奖杯的话,那么必须达成第三结局(火焰篡位者结局)的条件。隆德尔的尤尔艾在主线进入卡萨斯地下墓地后就会死亡,因此必须在进入卡萨斯地下墓地之前在他那里免费升5级,获得5个暗之穴,免费升级和自身的诅咒值有关,诅咒值靠不断死亡积累,诅咒值分别在0,2,6,12,15时分别可以获得一次免费升级建议找到个容易跳崖自杀的地方迅速达成调解。等到尤利娅出现后就可以放心大胆继续剧情(另外诅咒值进入二周目会继承,所以二周目找到尤尔艾后可以直接升满5级)。
完成安利相关支线,并且进入和安利结婚结局后第三结局条件达成。在传火祭祀场的高塔取得“被污染的防火女灵魂”在无缘墓地的熄火传火祭祀场获得“防火女的眼眸”,交给防火女,选择对话,选择YES,达成第二结局条件。之后在最终BOSS前备份记录(使用PSN plus的在线保存或是USB保存都可),使用备份记录达成第三,第二结局后,再读取记录回到传火祭祀场,在防火女处花费一定魂量治愈自己的暗之穴,继续击破最终BOSS达成第一结局,至此一周目三结局奖杯完成。
全魔术,咒术,奇迹,戒指
之所以将这四个奖杯放在一起讲,是因为这四个奖杯的相关收集的方式基本类似。这几样东西的主要来源有:流程中拾取,BOSS魂炼成,NPC处购入,NPC事件,以及誓约等级上升奖励这几种,另外戒指收集需要包括所有的无印, 1, 2以及 3戒指,所以如果不和基友交换的话怎么都是需要三周目才能集全的。
流程中拾取的物品就不再多述了,对照地图和道具列表逐个回收即可。而BOSS灵魂往往有多个物品可以炼成,因此要全部收集的话也是需要多周目的,当然如果想尽早获取奖杯的话,一周目就优先各种法术和戒指即可。而贩卖法术的NPC都需要把流程中获得的相关贵重品交给他们,他们贩卖的法术种类才会增加。其中一周目内有可能会错过的贩卖NPC就是隆德尔的尤利娅:涉及暗い偽りの指輪(暗色伪装戒指),白い偽りの指輪(白色伪装戒指),ロンドールの点字聖書(隆德尔的点字圣书)。
魔术贩卖相关贵重品
古老のスクロール(古老卷轴)
法兰要塞从篝火“城塞迹”的正面前进,一路沿左侧行进,在蘑菇怪尸体旁边。
黄金のスクロール(黄金卷轴)
法兰要塞从篝火“城塞迹”的正面直行,在大门前面的毒沼地带往右沿着墙壁到深处的遗体。
ローガンのスクロール(罗根的卷轴)
在罪都击破敌对NPC。
結晶のスクロール(结晶卷轴)
在大书库击破结晶长老。
咒术贩卖相关贵重品
大沼の呪術書(大沼的咒术书)
祭品之路沼泽中央的大螃蟹附近的遗体
カーサスの呪術書(卡萨斯的咒术书)
从卡萨斯地下墓地入口处的桥进行到一半时向左跳下平台,前方的遗体。
イザリスの呪術書(伊莎莉丝的咒术书)
恶魔遗迹的深处。
クラーナの呪術書(葛拉娜的咒术书)
恶魔遗迹中老鼠房间的隐藏门后
墓守の呪術書(守墓人的咒术书)
卡萨斯地下墓地,BOSS战所在地。
奇迹贩卖相关贵重品
カリムの点字聖書(卡利姆的圣典)
祭品之道的桥下。
ロンドールの点字聖書(隆德尔的圣典)
从尤利娅处购入。
深みの点字聖書(幽邃的盛典)
深邃圣堂的宝箱怪。
ロスリックの点字聖書(洛斯里克的圣典)
罗斯里克城白龙之手附近的遗体。
几个有可能会错过的NPC事件收集物:
奇迹“放つフォース”(原力并射):洋葱骑士吉库巴鲁德的相关事件中获取,事件是在篝火“离街废屋”那里稍微往回走通过下水道之后(银骑士的面前)的暖炉前与吉库巴鲁德的对话这一步,如果在触发这一步之前就已经去了伊鲁席尔的地下牢或者是已经到达了罪之都的话可能会跳过这一步,导致“放つフォース”无法获得,想要在一周目内获得全奇迹的话请注意了。
奇迹“太陽の光の恵み”(阳光滋润):使用罗萨莉亚的灵魂进行炼成获取,罗萨莉亚的灵魂是在NPC无名指雷欧纳尔的事件中,完成入侵雷欧纳尔的世界并将其杀死后获得,如果获得灵魂后将之拿回罗萨莉亚的寝室复活罗萨莉亚,就无法在本周目内获得这个奇迹了。另外即使不复活罗萨莉亚,也不影响玩家献上舌头,所以不用担心一旦拿灵魂合成了奇迹就无法洗点了。
魔术“擬態”(拟态):必须在安利的连续事件中走和安利结婚路线,不杀死约露希卡教会中拟态化的巡礼者的情况下,完成和安利的结婚事件后,走出灵庙,从巡礼者尸体上获得。
全誓约攻略
好了,下来让我们来具体讲讲本次收集的难点:与誓约相关的法术和戒指吧。
本次誓约一共有8个,其中青教和青之守护者是没有相关奖励这里略过不提。剩下的6个:太阳骑士,累积者,法兰守卫,罗萨莉亚的手指,暗月之剑,吞噬神明的守护者在达到誓约等级Rank 1以及Rank 2时均会有相关物品奖励,而和前作一样达到相关等级的方法就是上贡相关的誓约物品,需要上贡的数量也都是Rank 1需要10个,Rank 2 需要30个(包括Rank 1的10个在内),而获得相关誓约物品的方法也都有联机和刷怪两种办法。如果采用单机刷怪办法的话,由于所有誓约道具的掉率都不高,因此需要尽量提升发现力,能够提升发现力的装备和道具有:贪欲者的烙印(即所谓宝箱头,打死宝箱怪随机掉落,发现力 100),结晶长老刺剑( 50),贪欲金蛇戒指 2(三周目才能获得, 100),以及使用道具生锈铜币( 50)或生锈金币( 100),剩下就是尽量提高幸运了。
太阳的骑士:
誓约道具:太陽のメダル(太阳徽章)
奖励:Rank 1固い誓い(金石之誓)(奇迹),Rank 2雷の大槍(巨雷枪)(奇迹)
奖杯要求:30个,单周目流程最大获取个数:4个(BOSS狩龙铠甲前,希莉丝相关事件2,安利相关事件1,必须走与安利协作讨伐艾尔德里奇的路线),三周目的话至少自己额外需要刷18个。
联机获取方法:需要佩戴太阳骑士的誓约徽章,以太阳骑士金灵身份被召唤,击败BOSS后可以获得一个太陽のメダル,同时自己作为世界主,召唤其他的太阳骑士金灵击败BOSS也能获得。总体来讲算是难度较低的誓约道具,自己攻略的过程中每个BOSS前都捏个余烬恢复薪王状态,看看有没有太阳骑士可召唤。如果想以太阳骑士身份被召唤来刷的话,从目前来看玩家刷道具比较集中的场所为BOSS猎龙铠甲的门前,笔者自己二周目160级的情况下也还算是比较容易被招,如果是一周目等级更低一些的情况下应该更快了。
单机获取方法:从地图罗斯利克城开始出现的罗斯利克骑士掉落,掉率感人。
罗萨莉亚的手指:
誓约道具:青ざめた舌(发青的舌头)
奖励:Rank 1幻肢の指輪(幻肢戒指),Rank 2蛆人の杖(蛆人之杖)
奖杯要求:10个,单周目流程最大获取个数:3个(不死街1,深邃圣堂2),需要额外刷1个就够,由于奖励和奖杯相关的是戒指,如果有白金基友在的话可以无视此誓约。
联机获取方法:入侵其他玩家的世界,打倒青之守护者或暗月之剑玩家后可以一次性获得2个,这也是本作的洗点道具。由于Rank 2奖励蛆人の杖与奖杯无关,因此只需要10个足够。
单机获取方法:法兰要塞出现的黑衣吸魂怪(日文名为ダークレイス)掉落,掉率尚可
累积者
誓约道具:枷の椎骨
奖励:Rank 1血狂い(血癫狂)(刀),Rank 2ぬくもりの火(温暖之火)(呪術)
奖杯要求:30个,单周目流程最大获取个数:1个(不死街讨伐暗灵弗德里克1),聊胜于无,三周目至少需要额外刷27个
联机获取方法:装备累积者的誓约徽章后,无论用白蜡笔还是用红蜡笔写的召唤符均会变成紫色召唤符,以紫灵身份被其他玩家召唤,而进行入侵时同样也会变成紫灵。紫灵在其他玩家的世界中可以无差别攻击红灵和白灵。以紫灵身份击破对方世界中任一灵体,或是作为主机玩家击破入侵的紫灵,均可获得一个枷の椎骨。最快捷的方法还是找一个愿意一起刷的基友,轮流召唤对方来杀自己,很快就能收集完成。如果要纯靠入侵来收集道具的话,法王沙里万之后到阿诺尔隆德之间的区域(简称法王后院)比较适合入侵,但由于暗月之剑誓约刷道具的需求,入侵后多数情况下要面临1 vs 3的险境,因此难度很高。还是建议各位努力找基友吧。
单机获取方法:卡萨斯地下墓地的曲剑骷髅兵掉落,由于掉率感人加上曲剑骷髅兵数量少战力强,因此单机刷起来比较恶心,还是建议联机找基友吧。
法兰守卫
誓约道具:狼血の剣草(狼血的剑草)
奖励:Rank 1老狼の曲剣(老狼的曲剑)(大曲剣),Rank 2狼騎士の大盾(狼骑士大盾)、狼の指輪(狼戒指)
奖杯要求:30个,单周目流程最大获取个数:1个(法兰要塞1),涉及奖杯的只有戒指,若有基友可无视此誓约。
联机获取方法:坑爹,在法兰之森遭到入侵的话会被召唤到法兰之森,击破入侵者的话可以获取。总之几率极不确定,建议通过单机方式来刷。
单击获取方法:法兰要塞出现的那种羊头怪物(日文名为グルー)掉落,掉率不是很高,但是由于数量众多且实力不强,所以单机刷起来效率还算可以。推荐的位置和青ざめた舌一样,从深渊的监视者篝火回头出门,一圈总共8只羊头怪加上2个暗黑吸魂鬼,可以同时刷剑草和青舌两种道具。
吞噬神明的守护者
誓约道具:人の澱み(人心沉淀物)
奖励:Rank 1 強い深みのソウル(强力幽邃灵魂)(魔術),Rank 2 大主教の杖(大主教之仗)(杖)
奖杯要求:10个,单周目最大获取个数:1个(阿诺尔隆德1),额外刷7个即可,不算难。
联机获取方法:基本同法兰守卫,是在废圣堂遭到入侵的情况下被召唤对付入侵者,同样建议通过单机方式刷全。
单机获取方法:冷冽谷与阿诺尔隆德的那些蓝衣主教掉落,掉率尚可,推荐位置是在击破噬神者艾尔德里奇之后,从艾尔德里奇的篝火回头,在BOSS房间前阶梯以及右侧的台阶上总共有8个主教,同时杀完后还可以继续前进出门杀外面的3个银骑士顺便连约定之证也一起收集了。
暗月之剑
誓约道具:約定の証(约定之证)
奖励:Rank 1 暗月の指輪(暗月戒指),Rank 2暗月の光の剣(暗月光之剑)(奇跡)
奖杯要求:30个,单周目最大获取个数(2个,约露西卡教会1,阿诺尔隆德1),需要额外刷24个。
联机获取方法:装备暗月之剑誓约徽章的情况下,在有装备了青教誓约徽章的玩家遭到入侵的情况下,会被自动召唤到该玩家的世界,和青之守护者共同协助世界主对抗入侵者,每击杀一个入侵者(红灵或紫灵)获取一个約定の証。由于被召唤的不确定性,建议玩家们还是在一周目等级较低的情况下多带着暗月徽章进行攻略以尽量增加被召唤的机会。否则一旦到多周目等级很高的情况下就很难联机了。同时也建议新手玩家或是不需求暗月之剑誓约道具的玩家,也尽量多带着青教并且捏过余烬进行游戏,以造福其他暗月之剑玩家。
单机获取方法:阿诺尔隆德的银骑士掉落,掉率极其感人。对于立志要靠单机刷全的玩家来说,同样建议是通过装备和洗点把发现力尽量撑高,从艾尔德里奇的篝火出发回头,刷完主教后去刷大门口的三只银骑士,高周目的环境下比较推荐用法术号来刷这三只怪,使用宫廷魔法师杖或者贤者的烛台 9或 10,宵暗头冠,幼い竜印の指輪(稚嫩龙徽戒指) 吠える竜印の指輪(狂吼龙徽戒指) 魔力の奇手の指輪(魔力怪手戒指)(即所谓5件套),用结晶枪清怪会相对轻松一点。
全动作收集
关于全动作收集的列表已经有整理出来了,这里便不再重复,主要提醒大家几个容易遗留的:
丁寧な一礼(郑重道谢):这个动作需要在法兰要塞召唤黄色手指的海泽尔(“黄色指のヘイゼル”),而他的召唤符必须要向重生之母罗萨莉亚献上青色舌头后才会出现。而向罗萨莉亚献上青色舌头会导致和NPC薄暮之国的希莉丝敌对导致希莉丝的事件无法继续,而和希莉丝相关的收集要素有动作“暗月の誓約礼”和银猫戒指,也就是说单周目内这两者互斥,因此建议提前规划好:一周目先拿希莉丝的相关要素,二周目再先召唤黄色手指获得“丁寧な一礼”。
隠密(密探):购买一定的魔法后与维因海姆的欧贝克对话获得。
欧贝克在转移到祭祀场后,如果没有给过他任何魔法卷轴,那么在击破一定的BOSS后他就会消失,要注意。
土下座(下跪):在第一次接触到帕奇的事件时的对话分支:如果首次见面在深邃圣堂,那么要选择别蒙混过关(とぼけるな),如果是首次见面在祭祀场的火防女塔,那么要选择不原谅(許さない),注意不要选错。
開戦礼(战前鞠躬):召唤黑手哥德希尔特(黒い手のゴットヒルト)后获得,在深渊监视者和法王沙里万面前都有机会。
剣に誓って(以剑立誓):召唤隆德尔的白影(ロンドールの白い影)后获得,条件是玩家必须要有5个暗之穴,在法兰要塞篝火“城塞外缘”旁召唤,过期不候。
全武器变质
全武器变质一共15种,初期只有炎,粗制,熟练,需要收集全部种火才能解锁全部种类的变质。
种火获取地点如下:
ファランの種火(法兰火种):解锁变质重厚,锐利,毒,在祭品之道地图上那个黑骑士的附近。
古老の種火(古老火种):解锁变质结晶,祝福,深邃,在法兰要塞某个塔中
巨人の種火(巨人火种):解锁变质愚者,混沌,雷,阿诺尔隆德巨人锻造屋(一代中的铁匠巨人尸体)。
罪の種火(罪之火种):解锁变质暗,血,亡者,伊路西露地下牢底层关押卡露拉房间的对面房间。
元素瓶强化最大
整个游戏一周目内元素碎片总共有11个,包括初期使用回数在内元素瓶 元素灰瓶合计使用回数最大15回。
游知有味:BOSS打不过就修改游戏可耻吗?真的可耻!
人类的历史浓缩起来就是一部诈骗史,在名为政治的美妙外衣下,是无尽的尔虞我诈,勾心斗角。就算是孩子,或许是为了得到新的玩具,也可能是逃避惩罚,欺骗就像是刻印在我们灵魂里的本能,往往是无师自通的。
在电子游戏还未出现,桌面棋牌游戏还是大众娱乐的主流时,各路千术已经很常见了。规则是非常死板的,在被规则限制时,总有想方设法寻找打破规则的途径的人;人又是自私的,为了保证自己的利益,他们总是能为自己藐视规则的行为找到正当的理由。
电子游戏出现后,作弊码、金手指、存档修改器,当然,现在还有钱这种最原始也是最有用的方法。最早的修改器PC Tools和Debug因为需要对计算机比较了解才能熟练使用,较高的入门门槛使得早期的作弊玩家数量极少。但自金山游侠、game wizard之流傻瓜式的修改软件面世后,门槛远低于学习千术需要高超的反应和强大的心理素质,游戏修改甚至成为了许多玩家体验游戏的一部分。
现在的游戏修改技术大概可以分为静态修改和动态修改两种,静态修改只能针对存档等数据进行改写,对技术要求非常低,风险也低,但并不是所有游戏都能改;而动态修改可以实时读取游戏客户端中的内存数据进行改动,对技术有一定要求,能修改大部分游戏,但相应的,如果修改联网游戏,不但是成了“修改玩家鄙视链”中最底层的外挂玩家,也更容易被官方发现封禁。
和PC的高开源性相比,良好的封闭性使得主机游戏不仅动态修改难度非常高,传统静态修改技术的进步也举步维艰,单机修改自娱自乐更是让主机游戏修改玩家的道德感非常低。
“我玩单机,改我自己的,索尼(任天堂)都不管,你们局外人凭什么说三道四!”
“一个游戏乐趣有很多点,除了操作、升级,还有音乐、剧情、流程、画面等等,我想忽略次要的点,直接体验游戏精华,又有什么错!”
“你喜欢秀操作,我们只喜欢爽也没什么问题吧!”
乍一看,这种言论貌似有理有据让人信服,但这也不过是修改玩家们将讨论的逻辑从“我修改游戏行为本身是否有错”巧妙的转移到了“你对我修改游戏的行为指点本身有错”上;游戏修改又是索尼和任天堂早年的相关条款中的灰色地带。那玩家修改游戏的行为就是师出有名的吗?
不,条款没规定,法律不禁止即将成为作弊玩家逃脱责任的过去式。近日,日本将软件数据加入到了《不正当竞争法》的保护当中去,修改游戏以及提供修改的服务和工具都变成了违法!
而这一切是从1981年《Manic Miner》上的一段作弊码开始的。
“科乐美秘技”承载起的童年回忆
《Manic Miner》是一款1981年发行在Atari 8-bit family平台上的平台跳跃游戏。虽然没能在历史上留下浓墨重彩的一笔,被后世的玩家铭记,作弊码却是这个游戏首创。只需要依次按下键盘上的6031769,就能启动作弊模式,作弊码的功能也很简单,只是无限生命而已。
说起来是一件非常惭愧的事,我直到现在都没有通关过FC上的《超级马里奥兄弟》,在摸索出BOSS克制关系的情况下,《元祖洛克人》依旧用了8岁时的一个暑假才通关,更别说《魔界村》这种直接挑战玩家反应极限的作品。
十字键,A B,明明是如此简单的键位,主角往往只会一个跳跃,一个攻击,就需要面对数量完全不输给现在游戏的敌人,屏幕中人物生硬的动作,能说是严格也可以算反人类的判定,基本没有接关机会。FC上的动作游戏让我们又爱又恨,或许是童年时光太闲暇,或许这些游戏就是这么有魅力,大部分不到10关的FC游戏我们却往往会用几百个小时去钻研系统,背版和联系操作,只为了看一段无比简陋的通关画面。
渐渐的,“上上下下左右左右BA”的科乐美秘技在孩子间流传,就算可以无伤通关《魂斗罗》,在其他孩子眼中你也不过是一个操作不错的玩家,但如果你能熟知各种作弊码,在一众孩子中你绝对会是众星捧月的存在。然而在信息相对闭塞的当时,玩家之间的口口相传自然也造成了“魂斗罗水下八关”这样的谣传。
和造福手残玩家的功能相比,早期所谓的“作弊码”更像是游戏测试人员为了更方便测试游戏BUG的一条“捷径”,闭锁的架构和芯片使得游戏发售后,这些“捷径”也没办法消除,最终被玩家发现和利用。同时FC卡带想要外挂所谓的“金手指”修改游戏也基本不可行,除非暴力改芯片。因此那个时代,各种改版卡和合集卡随处可见,在中国甚至连机子都盗版成“小霸王”了,市场上却没有一款“金手指”产品。
那只老鼠开启了金手指时代
FC发售后的10年间,作弊码的功能已经从“测试”、“捷径”慢慢变成了“制作者埋在游戏中的彩蛋”,比如在初代《精灵宝可梦》中抓取幻之宝可梦“梦幻”的方法,在修改功能已经比较傻瓜且完善的PC平台上,也有《魔兽争霸3》里“whosyouerdad”这样彩蛋性质的作弊码。
直到SFC和PS的硬件逐渐成熟,真正意义上的“金手指”终于诞生,金手指的本意为由众多金黄色的导电触片组成,表面镀金而且导电触片排列如手指状,用来传输信号的电子元件。但在国内却成了游戏作弊器的代名词,日本叫改造code,欧美一般叫cheat,从名字称呼上就足以看出就算在国外玩家群体中,修改游戏也不是什么光彩的事。
当时最有名的的应该是“游戏精灵”,将卡带插在“游戏精灵”上,再将“游戏精灵”插在主机上,通过转接卡来修改内存,这是早期大部分金手指的运行原理。
2000年左右,PC已经走进了寻常百姓的家庭,PS这样读取光盘的主机也没有给传统的金手指转接的空间。cyber gadget的游戏修改器“code freak(コードフリーク)”横空出世,就和修改游戏不管何时都是一种不怎么光彩的行为一样,cyber gadget的产品形象代言人是一只萌萌的小老鼠,这也是他们对于自己这种游走在灰色地带行为的一种自嘲吧。
“code freak”相比传统金手指适用度更广,在PC和主机上都安装了文件后,用转接线将二者连接,无需复杂的操作,PC端的OS同样简单易用。一秒满级 无限金钱 永久无敌,针对不同的游戏有不同的修改效果,甚至有激发PS潜在机能,优化游戏运行效果的作用;在PC上可以联网更新内核做到近乎实时更新金手指,cyber gadget的产品直到《不正当关系竞争法》被修缮前一直都是市场的主流。
当时买5块一张的盗版光盘已经是极限的我们,同样承受不起“code freak”动辄500 的售价,这个小小的金手指成为了名副其实的“大人的胜利法则”。
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网络社区时代,没有一个游戏修改玩家是无辜的
构建网络社区成为PS3时代开始主机厂商们共同努力的方向,越来越多的游戏提供联网模式,奖杯系统的出现,厂商认识到了人和主机的交互之外,人和人的交流同样无比重要。
即使在服务条款中修改游戏对应的惩罚措施依旧没有出现,厂商们对于金手指的监控却严格了许多,存档联网监测,使用金手指更容易被封禁账号,在一些联网游戏中会被视为外挂行为,严重者甚至ban机。
道高一尺,魔却高一丈,cyber gadget新产品“save Editor”适时上市。通过USB将主机中的存档复制,在不修改存档识别码的情况下在PC上进行修改,最后覆写回主机,步骤稍微繁琐一些,却绕开了开金手指玩游戏被网络监测到的风险。只要不通过修改存档去联网作死,单机玩家和厂商之间看似可以一直保持微妙的平衡就这样走下去。
修改游戏甚至在一些重复刷刷刷要素过多的游戏中起到缩短玩家无意义的操作,节省玩家时间,提升游戏体验的作用。
好吧,大部分游戏修改党也是这么给自己辩解的,游戏修改只是一部分群体圈地自嗨的行为吗?
修改党和普通玩家自电子游戏开启作弊时代便纷争不止,只不过之前大家都各自玩各自的,摩擦没有那么激烈。在联网服务已经趋于成熟的网络社区时代,单纯意义上的单机游戏越来越少,修改已经不再是一个人的事。自己辛苦几个月才通关《黑暗之魂》十周目,凑出一套属性看的过去的装备,身边朋友却动动手指“狸猫换太子”,对着你一刀99999,这种挫败感在PS2时代可体验不到。
就算只是修改纯单机游戏,看着自己废了大力气才打出的白金杯,别人却可以不费吹灰之力拿到。或许只是因为眼红和嫉妒,也可能是排解无处书写的“正义感”,针对修改玩家的指责并不能说是正义的,但修改玩家的原罪一直存在,无法消除。
在这个极度缺乏监管的市场里,各种修改工具鱼龙混杂。虽然很傻瓜,只是针对游戏数据进行修改的“save Editor”显然不能满足许多玩家的猎奇心态。PC平台上早在10年前就可以通过修改部分游戏文件达到MOD的目的,在巨龙和魔法的传奇大陆上,突然掏出一把暴风兵的聚能枪;在末日席卷过后的辐射之地上,开上联邦新锐机动兵器RX-78“元祖高达”,应该没有玩家会拒绝这种关公战秦琼的时代交融感吧。
但众所周知,玩家更喜欢将《上古卷轴》玩成全是“七尺巨乳”美少女,直击性癖的《少女卷轴》;也更喜欢给自己的某些游戏打上各种反和谐补丁,从暴力和血浆里获取快感。
主机上的游戏文件能读取修改吗?理论上是可行的,不过首先得破解主机才能对文件进行修改,不知道源码的情况下,经过玩家自己修改后的建模和贴图想要在现在架构依旧封闭的主机上运行基本等于做梦。现在只有通过修改主机模拟器上的文件,达成安装mod的成功先例。
任天堂应该也不会想看到自己全年龄向的马里奥中,出现穿着“情趣内衣”的碧琪公主,更不会希望魔王库巴被改成“库巴姬”。要是被不明所以的人看到,对这些健康的IP产生不健康的想法,对厂商口碑销量产生负面影响,MOD作者可是要向全世界玩家谢罪的!
即使不想承认,但游戏修改的确是电子游戏的一部分
在2018年12月25日,《不正当竞争法》修缮的前夕,cyber gadget已经完全下架了自己网站上的游戏修改器。从90年代的小作坊,到2000年以8000万日元注册公司,cyber gadget靠着在违法边缘疯狂试探的行为终于停止。提前嗅到危险的味道,及时收手,或许是这只小老鼠最好的结局。
玩家为什么如此热衷于修改游戏?或许是为了让某个非常难打的BOSS知道谁才是“真正的主人”,或许单纯是为了爽快,或许是为了缩短他所认为无意义的重复劳动时间。玩家和玩家,玩家和厂商,永远无法做到真正的相互理解,游戏修改伴随着电子游戏一同发展,就像是电子游戏的影子,已经成为了许多玩家游戏体验的一部分,即使本质是黑暗的,但没有影,光或许也会失去存在的意义。
只要电子游戏和玩家存在,游戏修改产业就永远无法被彻底取缔,想要让玩家遵守规则之路,任重而道远。
两日内,贵阳3名孩子遇险!消防提醒:别让孩子单独碰这些东西
脚卡游乐场器材、手卡碎冰机、被反锁屋内……5月20日至21日,贵阳消防接连接到3起“熊孩子”遇险求助警情,所幸消防救援人员及时赶到,及时进行救助。
5月20日20时10分,贵阳市消防救援支队三桥南路消防救援站接到119指挥中心调度称:云岩区贝蒂卢加诺小区游乐场里,一名小孩脚被游乐器材卡住。三桥南路消防救援站立即赶赴现场。勘察发现,1名约5岁小男孩的右脚被卡在玩具滑梯的两个钢管之间,脚无法拔出。消防员利用手动扩张器把钢管扩开,3分钟成功将小孩救出,所幸小孩身体并无损伤。
5月21日14时31分,贵阳市消防救援支队百花路消防救援站接到119指挥中心调度称:清镇市东门桥蔡家坟源兴御景华府小区附近,一名小娃娃手被碎冰机卡住,情况十分危急。三桥南路消防救援站迅速赶赴现场。只见1名约2岁小男孩右手指被碎冰机卡住,隐约可见部分血迹。消防员边安抚小男孩,边用打磨机将碎冰机两侧磨开,5分钟后碎冰机两侧被打开。此时发现小男孩手指已被碎冰机搅伤,隐约可见骨头。消防员把碎冰机刀片拨开,成功将小孩子手取出。随后小孩家属立即带往医院救治。
5月21日18时35分,贵阳市消防救援支队白金大道消防救援站接到119指挥中心调度称:白云区龚北路87栋1名约4岁小男孩把自己反锁在家,需要破门救援。白金大道消防救援站立即赶赴现场。消防人员勘察发现,反锁的房门为铝合金结构,着急的母亲打电话怎么打都打不通,以为孩子出了事情。了解情况后,白金大道消防救援站利用撬棍等工具打开门,发现小男孩只是睡着了,着急的母亲终于放下心来。
消防人员表示,由于儿童年龄小、生活经验缺乏,极易发生意外事故,请家长尽量不将孩子单独留在家中。防盗网的间隔、楼墙之间等各种缝隙都是儿童被卡的频发之地;公共健身器材是按成人标准设计的,家长不要让孩子单独玩耍;乘电梯及进出旋转门、自动门时也要在孩子左右;同时,家长应把家中危险物品、不适儿童玩耍的物品放置高处,如绞肉机、果汁机、电蚊拍等;尽量不要给孩子玩带有小孔洞的物品。
不慎发生儿童被卡事件后,家长们要保持冷静,千万不要生拉硬扯,避免孩子受到二次伤害;要及时安抚孩子情绪,在能力范围内不能解决的情况下,及时求助120或119。
贵阳日报融媒体记者 张鹏
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慕了!别人家的大学毕业发宝石戒指
近日,中国地质大学(北京)
为表达对全体毕业生的祝福
为全校每一位毕业生
赠送一枚量身定制的毕业纪念戒指
戒指由学校珠宝学院的校友设计
学士镶水晶,硕士镶蓝宝石,博士镶钻石
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据@中国地质大学北京 介绍,该戒指材质为925银、镀18k白金,戒圈内侧刻有校训和每一位毕业生自己的姓名和学号。
此外,礼盒还内附一封书记、校长的信,包装盒则是可爱的学士帽。
“大家可将它佩戴在手指上,也可搭配挂绳作为胸前吊坠,更希望他年相聚,这枚毕业纪念戒指能成为打开时光的传送门,让你们共同回忆起今天的故事。”
据学校介绍,戒圈外侧由形如江水山峰连绵不断、奇姿互映的图案组成,分别象征着江水般长久的友谊和山峰般厚重的师恩,同时也寄托了毕业生“江山作证”的无悔誓言。
在山水之间还嵌有一枚晶莹的宝石(学士为水晶,硕士为蓝宝石,博士为钻石),如同一轮日月徜徉其中,表达了希望毕业生能拥有光明的前途,如日之升,如月之恒的美好祝愿。
戒圈内侧刻有“艰苦朴素 求真务实”的校训及每一位毕业生自己的姓名和学号,为大家留下专属印记。
行有所戒,情有所指。一枚戒指,饱含着学校的祝福与勉励,希望大家在未来的人生旅途中能够戒骄戒躁,戒去浮华、戒去伪饰,向着信念所指、使命所指、梦想所指奋勇前进,不辞江阔山高,敢与日月争辉!
目前,这一批4000余枚毕业纪念戒指正在寄发中。
看到这个消息,不少网友都表示慕了
@夏橘年:又又又是别人学校
@湖南星徽行:哇不愧是地质大学欸!!有意义有排面也太棒了,慕了慕了
@年轻人:太用心了8,真的太羡慕了
@一起去吃饭啊:怎么才能让我们校长看到呢?
也有网友表示,学校不仅“用心”还“有矿”
@唯爱耶啵的冰淇淋:奢华的纪念品
@叫我-笨鸟:人家学校有矿
@毛猫雨:直接送钻石的学校,恐怕只此一家,爱了爱了
也有人在“吐槽”自己的毕业礼物
@专心捡漏的小姐姐:有学校送钻石,有学校送戒指。我学校只送一个背影
@姑娘要有男人样:低头看了看我们学校发的保温杯