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dotasolo规则(6月19日DOTA2更新:剑圣新站姿霸气测漏!)

导读 dotasolo规则文章列表:1、6月19日DOTA2更新:剑圣新站姿霸气测漏!2、Dota2-从TI一轮游,到Major亚军,他们仅仅只花了不到半年时间3、EHOME知乎答:1号位对线刷钱的细节以及属

dotasolo规则文章列表:

dotasolo规则(6月19日DOTA2更新:剑圣新站姿霸气测漏!)

6月19日DOTA2更新:剑圣新站姿霸气测漏!

今天主客户端有一个437.9MB的更新!小编感觉自己的硬盘都要不够用了啊~~目前看来这次主要更新了全新的匹配、选人、英雄预览等界面,另外又有2个新的宝箱加入了,其他还更新了1v1 solo模式、战队匹配与天梯融合、修正了一些BUG,下面请看详情:

首先来看看大家最关心的全新选人界面:

首先好多英雄都站起来了!剑圣新站姿,碉堡了,有木有!!!

点击查看大图

遗物品质从稀有变为神话!听说已经疯狂涨价?嘿嘿

影魔大哥你为啥在天上飞~~~点击查看大图

让龙神cos火枪真明智~~^_^

新的匹配界面 还是英文的

新的选人界面

点击查看大图

观战界面也更新了

通过鼠标滑轮可以放大和缩小

鼠标移动到最下方会显示进度条

加入全新的中单solo模式,恩怨局,走起!(这应该是小紫本的目标奖励)

SOLO规则:

-你可以选择任何一个英雄包括重复的

-对手看不到你选的英雄直到他们选择了英雄

-每一个玩家的信使都是免费的

-神符不会出现

-你可以跟你的队友语音聊天

-教练允许加入

-打出GG则等于投降,游戏结束

现在游戏里也可以输入激活码了(下图左上角 点击Redeem Code)

New Team Matchmaking 战队匹配的功能变成了天梯匹配的一个选项 就是战队匹配和天梯匹配合并了

据说更新了屠夫信使和鹦鹉款式 不过目前看来没有实装

TI4特有宝箱信使octopus改名为oculopus Mechjaw改名为Mechjaw the Boxhound

未发布的字符: TI4的表情包。打开一个表情包会消耗一个并添加表情到您的帐户上。

BUG修正:

-修复了小精灵链接释放的时候会移动向上一个被链接的单位

-修复了高层叠加的战斗饥渴有时候让你穿过萨尔的圈以及小鱼人的跳

-修复了有时分裂不会造成伤害的bug

-修复了火猫火焰拳和缴械效果的冲突

-修复了哈斯卡的燃烧矛失灵的bug

-修复了火猫在火焰拳的无敌效果下受到伤害的bug

-大炮的音效只会在攻击造成的时候出现,而不是在攻击开始的时候出现

加入2个新的宝箱:

宝箱一:

拉比克武器:

背背猪的后背:

沙王的尾巴:

这货~~不说绝对不知道是是骨法的棒子:

DP死亡先知的魂魄:

蓝猫的小辫子:

发条的钢铁侠面具,酷毙了:

酒仙的武器:

宝箱稀有产出:船长神话酒瓶

神话信使:迅猛龙?

导读:今天主客户端有一个437.9MB的更新!呼呼,小编感觉自己的硬盘都要不够用了啊~~目前看来这次主要更新了全新游戏界面,另外又有2个新的宝箱加入了,其他还更新了solo模式、战队匹配与传统的天梯融合和修正了一些BUG。

宝箱二:

这个宝箱都是头饰,女王皇冠:

冰女发型:

斧王面具:

VS的王冠:

骨法的头饰:

DP的发型:

月骑的头饰:

背背猪的头饰:

神话眼:

神话信使,屎壳郎?

更新了2张新的门票

下面是这次的更新说明(贴吧 罪非常|译):

A new update has been dispatched for themain client. More info will be updated as it becomes available.

一个新的更新现在可以被下载

New Team Matchmaking

全新的战队匹配模式

Compendium Reward Released: Added Favorite HeroChallenge | Select a Favorite Hero in the compendium, and try out the newin-game performance analysis tool

手册奖励将被释放:添加了新的最喜欢的英雄/从手册选择一个最喜欢的英雄,并且尝试最新的游戏中的发挥分析工具

Compendium Reward Released: Added 1v1Practice Mode | Practice solo midlane against one other player

添加了最新的1v1 solo练习模式:传统的1v1中路solo

TEAM MATCHMAKING

战队匹配

Team matchmaking is now merged into rankedmatchmaking

战队匹配现在与传统的天梯融合

To play as a team, prepare a party of five forranked matchmaking. Then select the option to play using the team identity.

为了像战队一样开始游戏,必须要有5个可以进行天梯的成员。然后选择战队匹配并且选择要冠名的队伍。

Max team roster size increased from 5 to 7. Anyteam roster change will reset the team MMR.

You may not create a team or be a member of ateam until you reach level 13. (Existing teams with players lower than level 13are not removed from the roster, but will be prevented from matchmaking.)

最大的队伍人数从5人提升为7人。任何队伍名单改变将会改变战队天梯分数。你不可以创建一个战队除非你已经13级(原来的队伍如果有13级以下不会被从队伍名单里移除,但是他们将不能参加匹配)

Abandonment rules and available gamemodes are now the same as ordinary ranked matchmaking.

秒退或者强退规则以及任意模式现在和天梯匹配是一样的

You may not participate in team matchmakingwhile in the low priority matchmaking pool.

你将不能参加一个战队匹配如果你在低优先匹配池子(黑屋子)

Teams will only be matched against other rankedparties of five, preferably against other parties

playing using a team identity, butpotentially against ordinary parties not using a team identity.

INTERFACE

战队只能匹配到其他5个人的战队,将优先匹配有冠名的战队,但是依然还有潜在的可能性匹配到非冠名的战队。

Visual update to the Hero Picker andLoadout Browser.

更新了新的英雄选择效果以及载入界面

Combined co-op and normal bot match tabs.

结合了机器人对战以及组队人机对战的界面

Several ability and item tooltip adjustments.

调整了一些技能以及物品提示

Updated controls when watching replays, it nowauto-hides at the bottom of the screen.

更改了观战时候的操作界面,现在将会被自动隐藏在屏幕下方

Team profiles for pro teams now only displayofficial player names, and have limited right-click options.

职业战队的信息现在只会现实选手的官方名字,并且移除掉了右键选项。

Game end scoreboard now shows rank changes andfantasy points in ranked and league matches, respectively.

游戏结束后的记分板将会分别显示天梯排名的改变以及天梯排名的积分还有之前的匹配游戏。

Added a Player Score details popup to theFantasy Roster and Matchup pages.

在匹配界面添加了一个新的选手游戏得分的细节

Spectators can now see item tooltips on purchaseannouncements.

观战者现在可以在购买物品的提醒看到物品介绍

CAMERA

游戏视角

While in game, changing the camera zoom level isnow smooth.

在游戏中,改变游戏视角现在更加平滑

Double tapping Select All will now center thecamera on your hero.

双击选择全部将会把视角移动到你的英雄上

Fixed bug where panning the camera or clickingon the minimap did not immediately update the camera's height.

修复了调整游戏视角时候视角高度不会马上改变的漏洞

Spectators can now zoom out while using theDirected Camera, Free Camera, and Hero Chase Camera.

观战者现在可以放大视角当他们在使用自由视角,玩家视角以及引导视角。

Fixed a bug in Showcase View where if youclicked on another unit to begin dragging the camera, you would move to thathero.

修复了在头像视角(当你选择很多单位时候有一个栏显示了你所选择单位的小头标)如果你点击了一个单位并且移动时候,你将会向那个单位移动的漏洞

Increased the click radius for selecting anotherunit in Showcase View.

增加了头像视角下点击的范围

Showcase View no longer defaults to the front ofthe selected unit, unless it's the first time, or unless the player is inanother player's perspective (including broadcasters)。

头像视角现在不在默认选择最前面的那个单位,除非是你第一次选择,或者除非是你选择了其他人的单位(包括解说)

GAMEPLAY BUGS

游戏漏洞

Fixed a bug where Tether could sometimes move Iotowards the previously Tethered unit instead

修复了小精灵链接释放的时候会移动向上一个被链接的单位

Fixed large stacks of Thirst sometimes lettingyou run through Kinetic Field and Pounce's Leash

修复了高层叠加的战斗饥渴有时候让你穿过萨尔的圈以及小鱼人的跳

Fixed Cleave not hurting units that arecurrently being teleported to

修复了分裂不会造成伤害如果被击打的伤害被传送走

Fixed an issue with Sleight of Fist and Disarmnot interacting properly

修复了火猫火焰拳和缴械效果的冲突

Fixed Huskar's Burning Spears malfunctioning onrare occasions

修复了哈斯卡的燃烧矛失灵的bug

Fixed Ember Spirit sometimes being affected bydamage reflection while invulnerable in Sleight of Fist

修复了火猫在火焰拳的无敌效果下受到伤害的漏洞

Daedalus now plays the crit sound on anattack connecting, rather than on attack start

大炮的音效只会在攻击造成的时候出现,而不是在攻击开始的时候出现

Economy Updates

经济上的改动

New Items

新的服装

Malefic Nether Focus: Pugna

为骨法添加了新的套装

Soothsayer's Spectral Strands: Death Prophet

为死亡先知添加了新的套装

Aged Spirit of Tide: Kunkka

为船长添加了新的套装

Rigwarl's Spiny Demeanor: Bristleback

为bb猪添加了新的套装

Flail of the Drunken Cask: Brewmaster

为土猫添加了新的套装

Thorned Mane: Bristleback

为bb猪添加了新的套装

Luscious Locks: Crystal Maiden

为冰女添加了新的套装

Berserker's Nethersteel Barbute: Axe

斧王新套

Tormentor's Diadem: Queen of Pain

Heretic Enclave: Death Prophet Ultimate

死亡先知的大招效果

Others

其他

Relic Sword is now Mythical from Rare.

圣者遗物现在从稀有变成神话

Dota2-从TI一轮游,到Major亚军,他们仅仅只花了不到半年时间

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。相信大家都已经听说OG败者组一穿六斩获斯德哥尔摩Major冠军的事了吧?而作为他们决赛对手的TSM则无疑是最大的一块“背景板”了,但是当你了解到他们的故事后你或许就会转变看法了……

败者亦有荣耀

喜欢玩主宰的朋友肯定经常会从他口中听到“败者无荣耀”这句话吧?而在这个唯冠军论的Dota圈中亚军甚至是会被称为败者,而败者甚至连呼吸都是一种错误;不过需要注意的是,主宰除了会说上面那句话之外也会将“勤练带来力量”挂在嘴边,而对于这支在斯德哥尔摩Major中斩获亚军的TSM来说这句话简直就是为他们量身打造的。

Undying(集训资金靠众筹,TI淘汰赛一轮游)

看过TI10的朋友应该会对一支名为“Undying”的队伍有点儿印象吧?Undying这支队伍其实就是如今的TSM的前身,在TI10前夕他们就已经崭露头角并在与残阵的PSG.LGD的较量中有过不错的表现,然而在TI10中他们却仅仅只拿到了13-16的名次(淘汰赛一轮游)。

不过需要注意的是,如果说Elephant小象、Team.Aster这种待遇较好的队伍在TI一轮游属于摆烂的话Undying就不能一概而论了,Undying这种TI10赛前的集训资金都得靠众筹队伍我想应该没有人会愿意去嘲讽他们吧?

慧眼识珠TSM

时间来到TI11赛年,Undying依旧奋战于北美赛区的第一线,而在北美赛区第一季的DPC联赛中他们也是拿到了相当不错的成绩,不过他们却依旧是穷得只剩下这一点成绩的状态。

2022年1月26日,北美知名电竞俱乐部Team.SoloMid(TSM)突然在社交平台上官宣道:“嘿,我们来了!Dota2!”

再往后便是Undying“梦想成真”(队长MoonMeander原话)的故事了,而就是这样一支曾经还挣扎在生存线上的队伍,在被TSM的押宝后却展现出了不俗的实力,虽然在斯德哥尔摩Major的总决赛中他们输得不算好看,但他们在杀进总决赛的过程中却已经是击败了各大西欧赛区的强队了,其中就包括硬实力夺冠的OG。

总的来说,从TI一轮游到Major亚军其实也算得上是“勤练带来力量”最好的证明了;虽然他们并未能斩获冠军,但对于这样一支跌跌撞撞走到今天并越打越好的队伍,队长真的是佩服之至了好吧。希望他们在接下来的比赛中能够展现出自己更强的一面,也祝福他们在后续的比赛中能够拿到更好的成绩!

那么各位对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#

EHOME知乎答:1号位对线刷钱的细节以及属性的作用

题主问了两个问题,一是对线刷钱的细节,二是属性的作用。我们先谈第二个问题。

DOTA2的英雄属性继承WAR3而来,分为力量、敏捷、智力三种,统称三围。具体的效果,其他回答已经说明了,这里略作补充。

基础攻击力是英雄最基本的攻击力,取决于英雄本身属性,附加攻击力则是英雄通过道具、光环等得到的加成。绝大多数以百分比形式影响英雄攻击力的BUFF/DEBUFF,其数值都是根据英雄基础攻击力加减的(反例:未装备A杖的风行者大招)。

图中,大树基础攻击力为93,因此装备祭品后,攻击力提升了93*15%≈13(向下取整)

图中,大树攻击力为93 343=436点

而同时装备圣剑后,大树的攻击力提升为330 (93*15%)=343点,而非330 (93 330)×15%=393 ,这就是因为这类攻击BUFF/DEBUFF只计算英雄的基础攻击力。所以说,英雄的基础攻击力越高,所能得到的攻击力加成越明显。当然,如果对方有影魔大招等减少百分比攻击力的DEBUFF,高基础攻击所受削弱也更明显。不过显然,基础攻击力肯定还是越高越好的。

属性所增加的攻击速度、护甲、回复速度等,也都为基础数值(白字),与攻击力同理。而这类能力,又能为幻象所继承。

图中,小小基础攻击力约为300。

图中,混沌骑士基础攻击力约为140,总攻击力也为300。

两个英雄同时使用幻影斧创造幻象。幻象所显示的攻击力与本体相同,但实际伤害是打折扣的。幻影斧所创造的幻象攻击力为本体的33%。

两个英雄的幻象同时攻击傀儡,小小的幻象每下攻击能造成100点左右的伤害,而混沌骑士的幻象每下攻击仅能造成45点左右的伤害,这就是因为幻象只继承基础攻击力,而不继承道具带来的附加攻击力。所以为什么分身系英雄一般比较倾向于出属性装,而较少出大炮、金箍棒这种直接增加攻击力的装备,正是为了通过堆属性来提高幻象战斗力。

前面所说的是属性的本身效果,此外属性还有一个隐性作用,就是给英雄定位。三种属性对于英雄的加成程度是有差异的,整体来说敏捷最优,力量次之,智力最差。

智力对于非智力英雄带来的加成实在太低。首先智力的法伤加成比例太低,这个设定仅仅方便了一些法师英雄清兵,但在团战中完全可以忽略,而且很多英雄根本就没有魔法伤害技能。另外,DOTA2中各个英雄蓝耗不同,像幻影刺客这种蓝耗极低的英雄,中后期稍微撑点属性,队友再有双秘法,蓝量就完全够用,剩余的智力成长完全是无用的溢出;

机智如蓝胖,滚出智力界

力量带来的回血过于微弱,即便200点力量也仅仅带来6点回血,相当于一个价值850的治疗指环,几可忽略。血量倒是十分重要的能力,但一则血的质量依赖物理抗性与魔法抗性,二则DOTA2中输出的成长比肉度的成长快,因此力量再高也不能保证绝对的肉度,单纯撑血性价比不高;

敏捷带来的攻速与护甲,则是后期肉搏至关重要的能力。DOTA2中很难完全通过技能秒人,尤其到了中后期,物理肉搏的比重会越来越高,因此敏捷也愈发重要。虽然DOTA2中7点敏捷=1点护甲,远不如WAR3中3点敏捷=1点护甲,但由于DOTA2最高等级更高,结合护甲的收益递减,而DOTA2中英雄的敏捷成长一般不会到达护甲收益临界值,因此每点敏捷成长都极富性价。另外,敏捷成长既提升攻速又提升护甲,同时在攻防两端加成,比通过力量来增加血量收益更高。

4点护甲的船长,物理抗性为19%

装备板甲后护甲为14,物理抗性为45%

再装备一个板甲,护甲为24,物理抗性为59%

一般来说,DOTA2中英雄主属性也是成长最高的属性(蓝胖滚出智力界,祸乱之源滚出DOTA2),DOTA2中绝大多数敏捷英雄都适合担任核心,也是因为敏捷成长高,所以每升一级,攻击力、攻速和护甲三种能力都能得到明显提高,这样的后期成长是相当可观的。所以丛林肉搏里,非智力英雄是会把智力完全转化为其他属性的。

满级裸装的恐怖利刃属性如图,天生就是后期

说完了属性我们再来说刷钱。根据“LOL转DOTA”,和“1号位对线刷钱”两个描述,冒昧地推测,可能题主对DOTA2的英雄位置认识还不够深入。DOTA2的英雄位置比LOL要灵活一些,一般来说,几号位的说法是根据其分路位置或资源分配来定义的,但在实战中,分路和资源分配永远是动态的。例如DOTA1时代老EHOME的比赛,经常会出现B神操刀炼金、美杜莎等大核劣单抗压,优势路保357的LION速出跳刀,但你能说B神是3号位,357是1号位吗?又如TI5的版本,最需要资源的是中单英雄,所谓的1号位英雄,一般对线期结束后就带队开雾打架了,像EG这种队伍,还会选出小娜迦辅助转大哥,这种情况下几号位又该怎么定义呢?

同为5V5的竞技比赛,DOTA2常常被拿来与篮球对比。而在现代篮球体系中,从乔丹时代的锋卫摇摆人,到如今的双能卫、勇士的“死亡五小”,各个位置的功能也越来越模糊,往往一个球员要胜任多个位置。当然,篮球不好说,DOTA2应该不至于出现“神算子”帕特·莱利的未来篮球理论中,5个功能近似的“全能型球员”上场打球的情形,不过DOTA2中无论场上英雄的位置变化还是场下选手的位置摇摆,也都越来越明显。

因此,在这样的背景下,与其说“1号位”刷钱细节,不如直接说刷钱细节;如果一定要强调“1号位”,那也只能说,某些情况下,“1号位”可以一定程度上忽视团队,追求自身刷钱效率,而不像其他位置的英雄,需要反哺团队,然则这也不是“细节”的范畴了。“对线”与“刷钱”是两个不同的概念。

在确定了这样的前提后,可以先看看此前的知乎答:DOTA2 SOLO的细节有什么?

这里讲的是中单的对线细节。中路兵线短,空间小,又很难通过拉野等方式改变场上形势,因此是最为考验对线技巧的。

至于边路的对线,辅助英雄就不说了,说说核心英雄。

首先最基本的还是出门装的选择,恰当的出门装是对线舒服的基础。一般来说,优先选择便宜好用的道具,然后在此基础上优先选择能在野外合成的道具的配件,以便减少前期使用信使和回家的频率,例如守护指环出门合圣殿,或者圆环 树枝出门合大魔棒。注意“便宜好用”并不等于“高性价比”,便宜好用的第一要素是便宜,因为开局经济有限,尽管细带、挂件这类道具有着极高的性价比,但出了这些道具就只够一组补给的钱了,在对拼极其激烈的近期版本完全不够用,因此也不是最优出装。除非留钱出瓶鞋等关键道具,否则出门一定要把钱花光,多余的钱买树枝撑满格子也行,像DOTA1曾经流行的魂戒卷轴一类的出装,看似机智,实则浪费了四分之一的出门经济,而在每一点属性都可能决定一波对拼胜负的前期,让对方几个树枝或一组补给,这是吃了多大的亏就不用再多说了吧。

当然,出装还是要视具体情况适当调整的,正如当年老11在贴吧发帖招募队友时就曾说“比如你打近战C,碰到ds对线,不懂的出小魔棒圆盾补刀斧就不要留id了”。均势1V1适合两组吃树持续对线,小狗主宰这种蓝耗比例高的英雄适合带芒果保证关键时刻有蓝,刚3适合出圣殿提供团队回蓝,线上无压力也可以选择前文所说“不合适”的道具。除了近战英雄的圆盾/穷鬼盾和刷钱英雄的补刀斧(包括一些远程英雄)大多数时候都可出而且该出,其他道具都可以应时制宜。

受限于前期清线能力、机动能力和补给能力的低下,一个边路英雄所能获得的前期资源其实仅有一条兵线与部分野区,相当有限,该英雄所需要做到的是将分配给自己的资源尽数收入囊中,这就需要选手具备优秀的补刀能力与控线能力,在不考虑与对方英雄缠斗的情况下,这也就是所谓“1号位对线刷钱”的全部了。这两方面的细节,此前的知乎答已经部分提及。

补刀能力,没太多可说的,基本功的积累。当然,像垫刀、补塔刀等,也都有细节,比如一塔击杀远程小兵需要3下攻击,因此一个普通攻击力的英雄补塔刀时,会先攻击小兵1下,再等塔攻击2下,在塔的第3下攻击命中之前补掉小兵;再如,幽鬼的攻击力偏低,装备补刀斧后,攻击力处于一个尴尬的区间,因此补塔刀时,丢下补刀斧反而更好控制小兵血量。总的来说这些细节还是建立在补刀基本功之上,大量练习保持良好的补刀手感,是掌握这些细节的前提。

控线能力,在有不错的补刀能力的前提下,更多的是考验选手的判断力和沟通能力。对方兵线压过来而己方辅助在拉野,是要用肉身在塔前抗住还是要勾到塔后,是要拉波单野屯兵推线还是拉波双野消耗兵线,是要LAST HIT控线还是要推线磨塔,这些都是要根据场上形势与队友沟通后决定的,没有太多公式化的套路,需要经验的积累。

dota2实力冲分:三种分数段游戏技巧解读

常常会有人嘲讽:你就是N局的小菜鸡,敢不敢solo!

为什么他底气这么足,这里的N局又是什么意思呢?

今天给大家聊一聊Dota2中的三个分数段的上分小技巧。

Normal局

N局指的就是Normal局,这个分数段一般是天梯分数在3200分以下的局,也是大部分玩家集中的区域。

典型的情况:没有什么人愿意打辅助,阵容偏向于五大哥,这种分段输赢全凭各自本事!

那么怎么跳出这个分段呢?

练习绝活!练习绝活!练习绝活!

首先应该是充分了解自己所擅长的英雄,它的节奏是什么样子,强势期大概在什么时候,在团队中主要是什么样的作用。其次要了解自己英雄所需的关键装备有哪些,面对不同的情况有怎样的装备变化。这就需要玩家多观看大神们是如何使用这个英雄的,熟悉英雄技能的某些小技巧和团战走位,加以操练时日,想必对玩家的实力大有提升。

推荐两个英雄:小鱼人和Jugg

High局

H局就是说的High局,算是中等水平的分数段了,分数段有个区间3200-3650,这个阶段大家也都算是稍微会玩点的了,但是还是不够灵性!

典型的情况:一般出门给中路买眼的辅助不多,即使买了,也不会在中路比较崩的情况下去蹲中路,还有一点就是大多数队友不会给中路蹲F!

对游戏的Timing把握不足,打不了逆风局,一逆风了就吵开锅了!

那么怎么跳出这个分数段向VH局进阶呢?

建议:如果队友优先选择了大哥,尽量别自认为很强又补后期了,有时候一个好的辅助真是整个团队胜利的保障,这个分数段会慢慢的有辅助去帮中路插高台眼,但是对中路或者大哥的保护仍然不够灵性。举个例子,应该还算恰当,比如:己方大哥已经可以安稳的占线发育了,不知道选择开雾去别的路找节奏或者帮助中路比较惨的大哥打优势!其实这个分数段的胜负差不多已经慢慢向辅助倾斜了!

Very High局

VH局就是Very High的简称,稳定VH局分数在3700以上!

能上这个分数段,你的排名已经超过80,90%的玩家了!这个分数段大家都算是很会玩了(排除那些买号的),绝大多数玩家都是在认真玩游戏的,所以不像你打N局或者H局,有时候还可以完全凭借个人本事去获得胜利,这里需要更好的团队配合以及交流,当然这个分数段上分也是需要加上两分个人运气的~

这个分数段的介绍:

1.这个分数段交流就更重要了,但是记住有些玩家可能不喜欢语音交流,所以不要过多的指挥别人,说多了,他们可能会很反感!就是说也要注意自己的说话方式,毕竟团队游戏,仅仅靠你来获得胜利是不现实的~

2.高分局双方的Carry实力都差不多,胜利比较倾向于辅助更会玩的那一方,大家也可以从刚刚结束的Ti6比赛中看出来,好的辅助对团队是多么重要,典型的例子:二冰的大牛!

犀利的辅助不仅会给中路蹲F还会反蹲中路,同时中后期补经济能力巨强,对了,你回想下Ti6比赛中走到最后的那些队伍,哪一个队伍的辅助不会(毒)刷(瘤)

所以说,辅助真的不是一般人可以玩的。但是还是推荐新手玩,开始入门阶段选个大哥不会玩真的很坑!

最后的唠叨:

N局里面也有部分绝活大神,你真不一定能保证完爆人家,高分局里面也有部分是只靠打那么几个英雄慢慢打上去的,没必要有什么优越感!

其实不论N,H,VH局,只要我们努力提升自己的实力,做好自己分内的事情,是一定可以享受到胜利带来的快感哒。最后希望大家不要太过在乎游戏的输赢,就如同Loading图中的提醒:输了游戏,你还有人生。

【每日叨刀】VG战队实力碾压进军Major,瘦版查理斯堪比李易峰!

Hello~大家好,愚人节快乐!欢迎来到【每日叨刀】第十五期,我是你们的朋友小凡。

赛事预览

Major预选

小凡先带大家瞧瞧Major预选外国区的战况。

北美赛区EG无伤战胜J.Storm轻松拿下Major名额,三代目Col战胜FWD重回世界舞台。说一句题外话,瑞士鲁迅不管在什么队伍都能够把自己队伍提升一个档次,进入Major更是家常便饭。而没了瑞士鲁迅加持的FWD瞬间便被打回了原型。可能瑞士鲁迅就是传说中的真大腿吧!

如今北美区的最后一个名额将在J.Storm、FWD、Team Team和Team Xolotl四队中决出。

中国赛区已于今天决出了最后一个名额。继LGD、KG之后,新科Major冠军VG也是顺利地拿到了最后一张前往巴黎的门票,重新拿回了自己的呼吸权。

而东南亚赛区预选赛也即将在今天落下帷幕。作为Major第三的Fnatic面对东南亚队伍展现出自己强大的统治力,在小组赛、淘汰赛只丢一个小分的情况下顺利出线。

东南亚赛区最后一个名额将会在TNC和Mineski两队中决出。

这次Major预选更是惊现两位空气C(圣子华炼和MP),作为Carry能够保持0参战还是比较困难的。

4月赛事前瞻

说完预选赛,小凡再来和大家聊聊4月份需要我们特别关注的赛事。

1、ESLONE 孟买 4.16-4.21

这里需要注意的一点是,ESLONE 孟买站与VG、VP、Nip受邀的伯明翰站不是统一场赛事,小伙伴们千万不要搞混了。其参赛战队名单具体如下:

参加这次比赛的基本没有世界顶级强队,不过由于队伍实力不弱并且相近,这次的比赛应该也会非常好看。这场赛事对于KG来说也算是一场不错的试炼。

这次赛事的奖金依旧是30万美金以及一辆奔驰小轿车。

2、Dota Pit Minor 4.22-4.28

作为Major开胃菜,Dota Pit Minor将会决出最后一个Major正赛名额。这次Dota Pit Minor的预选赛将会在明天也就是4月2日正式开战,中国区将拥有两个前往Minor的名额。

只是不知这次哪支中国战队将会接受红星老师教导。

今日节奏

愚人节

可能细心的刀友们也已经发现了,今天V社为了迎接愚人节的到来,特地将反补的“!”改成了“?”,还没体验的刀友们赶快去体验吧,错过了今天就只能等待Ti9本子发售了。

以下都是愚人节的玩笑:

据@Wykrhm 表示:DOTAPLUS将出沉默术士新特效,随着智力汲取沉默术士的头部将会变大,而其他英雄会随着智力的丢失头部变得萎缩。

那么,无解肥的沉默术士可能会变成这个模样:

或者是这个样子:

这样也有可能:

? LGD电子竞技俱乐部则表示:查理斯终于减肥成功,成了全队最瘦的那位......

这样的查猪,小凡是爱了,不知小伙伴你们呢?现在请称呼我大查猪为“查易峰”。

不过操作最骚的实属@DOTA2官方微博。

小编去试了一下,果然如此,要想上分的小伙伴们要赶快了!

评论区更是有刀友们搞事情:

Little Tips:秒退也可以加分哦~ 机会只留给有准备的人,刀友们如此之上分良机千万不要错过哦~

砍手豪

今天鲷哥和Hao在解说的时候聊到了小明鞭断手的话题。鲷哥突然发问:断手断脚选一个的话你会选哪个?Hao思索一番表示:断脚吧。

那么问题来了,是什么让当年那位“给我幽鬼不赢砍手”的自信Hao,变成了如今的断脚Hao呢?让我们一起走进Hao娘的内心世界。

Pis和拒绝者Solo那点事

DOTA2主播Pis和拒绝者Solo影魔0:2战败,赛后表示自己太累了没睡好。看过两人Solo后,小凡个人觉得Pis的基操还是很厉害的,只是状态不好。

在五级前Pis通过自己稳健的补刀成功压制到了拒绝者,但是在一次上坡的时候,Pis脑海出浮现出“suibianda”这几个字母,瞬间膨胀,被抓住机会的拒绝者拿了一血,翻了盘。一血过后,在Pis脑海的应该“jidi”这四个字母。

今日趣图

真正的大核

四十年后的我们

原来刚被兽身后的毛是用赛亚人的头发做的!

游玩DOTA2的三大秘诀:1、吸血2、甩锅3、拱火

当你赢了比赛应该怎么说:GG EZ

这大概就是我的生活状态了

真正的DOTA2玩家不需要爱情

?

今日话题

不论模型、特效,单从感觉来说,你是喜欢DOTA1还是DOTA2呢?这里小凡选择DOTA2,不知小伙伴你们怎么看呢?

好啦,今天就到这里,我们明天见!

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