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男气功技能加点(不是猛虎不下山!活跃适用丨DNF男气功职业百科玩法)

导读 男气功怎么加点文章列表:1、不是猛虎不下山!活跃适用丨DNF男气功职业百科玩法2、DNF:职业平衡后旭旭宝宝六大职业技能加点分享3、DNF:起源版本念帝职业详解,仍可辅助还是

男气功怎么加点文章列表:

男气功技能加点(不是猛虎不下山!活跃适用丨DNF男气功职业百科玩法)

不是猛虎不下山!活跃适用丨DNF男气功职业百科玩法

地下城与勇士,我们简称 DNF,玩家们习惯叫毒奶粉。而 DNF 男气功是比较强壮的真男人职业,经历了 12 周年庆重大改版,深受新老玩家喜爱。下面我们将从活跃玩家维度,对男气功技能、加点、装备、玩法等进行深度的分析和讲解,希望可以帮助大家成就最强玩家! 活跃适用丨 DNF 男气功职业百科玩法 针对于 DNF 活跃玩家,适用于 2020.7.16 版本 导航 1. 加点分析 2. 技能简析 3. 毕业附魔推荐 4. 护石符文简析 5. 白金、时装上衣选择 6. 装备选择 7. 职业玩法技巧 〓加点简析〓 加点简析:1. 念气罩点满 TP 后可以将 CD 缩短到 6 秒,有伤害有无敌,是一个优秀的小技能。2. 剩下的 50 点 SP 可以考虑点一级雷霆踏,用来补充风雷能量。3. TP 性价比方面念气波比念之战矛的优先级更高一些。〓技能简析〓 被动技能分析: 主动技能分析:〓毕业附魔推荐〓〓护石符文简析〓 护石分析 1、狮子吼 护石分析: 伤害增加 28%,技能大小增加 30% 虽然本身技能伤害提升较高,也增加攻击范围和强控效果,但无奈技能本身数据过低,搭配白虎啸魂手套会有质的伤害提升。2、螺旋念气场 护石分析: 伤害提升 9%,攻击范围增加 20%,CD 减少 17% 在风雷啸状态下可通过消耗风雷能量变为脱手技能,技能形态优化大大提升技能使用效果,伤害虽提升较少,但本身技能数据不俗。3、念兽:猛虎震地 护石分析: 伤害增加 20%,攻击范围增加 20% 虽然多段 HIT 技能变为单段 HIT 技能,但在风雷啸状态下依然是多段 HIT 技能,技能演出干脆利落,作为一个仅次于双觉的技能 20% 的技能提升也很理想。4、念之战矛 护石分析: 伤害增加 28%,删除了强控效果 技能形态更改为可远程攻击也可直接爆炸,手感略微提升,但技能数据过低依然无法作为职业的主力技能。5、冲云念气场 护石分析: 伤害增加 24%,删除螺旋球体 由脱手变为站桩,技能形态负优化,虽然增加了 X 轴攻击范围,但同时也增加了技能演出时间,当前版本环境下依然显得墨迹。 护石符文推荐 〓白金、时装选择〓BUFF 换装:念气流转 输出白金:因为念皇很容易技能等级溢出,所以推荐输出白金徽章选择一个念兽:龙虎啸 一个念气环绕,如果等级不够可以选择双念兽:龙虎啸或者双念气环绕,视具体情况而定。 时装上衣:风雷啸 〓装备选择〓 武器推荐: 防具推荐: 防具如果成套了或者 3 2 建议优先铭刻,100 级防具的伤害提升是远远高于超界防具的,无论是哪套防具,能换 3 2 尽量换,部分强度较高的防具套装甚至可以在可以凑出 2 2 的时候就换掉。 如果你没有出到上面的一些套装,也不一定非要按照上述三张表格中的思路搭配,上表中的搭配思路为强度较高且易用的实用类型套装,百级版本搭配思路多样化,不同的搭配或许会有不同的效果,未来的希洛克史诗融合系统出来可能会赋予 100 级史诗新的搭配方式。〓职业玩法技巧〓1. 二觉被动风雷啸对于技能的增伤效果需要手动开启才能获得。2. 念气环绕:御点一级 TP 后可以做到保持全程,但是需要 CD 冷却好后手动再次开启。3. 二觉释放后自动补满风雷能量,按 X 键可加快二觉的释放。4. 类似念之战矛,月辉念气破等多数技能的前摇和后摇可通过平 X 强制释放该技能来取消。5. 雷霆踏和念气波等技能可以补充风雷能量,螺旋念气场和冲云念气场等技能会消耗风雷能量,当风雷能量过低时风雷啸会自动关闭,需要手动再次开启才能获得技能增伤效果。

DNF:职业平衡后旭旭宝宝六大职业技能加点分享

魔神

因为很多技能加点的SP需求减少了,所以在和之前加点完全相同的情况下就可以把大怒气多点很多级,大抓头的话看个人习惯,省点SP加上1级大抓头也未尝不可,总结一下就是改变的只是一些技能的伤害,加点并没有实质性的大的改变,大技能没争议的情况下根据个人习惯有小的技能的改变并不影响大局。

武极
武极我玩的时间不是很长,但是接触的高端玩家不少,这个加点没问题,非常适合日常情况的刷图,只是有时候要根据刷的地图进行改变,比如竞速的时候需要把肘击加满等等,这种情况就先不多探讨了。尽管拿走吧哈哈

剑魂

剑魂的加点跟之前也没有太大的出入,在结合了几个大神的加点之后,根据个人喜好进行了一点点的改变。唯一小纠结的地方就是把猛龙和大破军都加了个不上不下,都算是弥补一下伤害吧,反正这两个技能不是主要输出技能。剩下的看个人习惯吧还是。

武神

武神加点跟之前相比几乎无变化,变的只是技能的攻击。45技能太慢我仍然不建议加满。剩下的还是小技能的一些取舍,非常看个人习惯没必要完全模仿。然后需要注意的是武神步随动了,之前的换装需要改变。

漫游

漫游加点和之前变化不大,推荐把BBQ加到10然后点一级BBQ的TP可以踢霸体怪有些图比较舒服,我不太习惯用所以还没加,剩余的SP比较多,我打算加几级移动射击,不能浪费掉。大技能加满没毛病,小技能看个人习惯取舍一下。SP比较充足

气功

这个加点是一个气功大神给的,肯定没毛病,我不经常玩气功就不装懂了哈哈

以上就是旭旭宝宝玩的六个职业技能加点,给各位看官老爷做个参考。

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DNF:起源版本念帝职业详解,仍可辅助还是只能输出?

本文由Sky灬素颜游戏视频原创,禁止抄袭或转载,发现必举报,谢谢。

在起源版本之前,女气功是除奶爸奶妈外的首选辅助职业,无论是安徒恩还是卢克,女气功都能穿着圣光[3]加裂魂散件,轻松地进入团队副本。但在起源版本后,女气功的辅助能力受到了较大的削弱,与其他具备辅助能力的职业比起来(如帕拉丁),女气功的优势已经不明显了。在这样的游戏环境下,我们应该如何玩好女气功这一职业呢?

[技能加点分析]

在加点方面,输出花和辅助花没有太大的差别,整体模式和改版前大体相同。唯一的区别是,由于[念气罩]由[设置型技能]变为了[持续施放型技能],输出花已经没有学习它的必要了。仅从输出角度出发时,在技能加点上仍然存在[奔雷]和[丸子]的取舍问题,在整体考虑伤害和冷却时间后,我还是建议满丸子,奔雷学习一级即可。其他技能异议不大,根据自身属性和操作习惯,适当分配SP给[魔法暴击]、[折颈(偷学)]等小技能即可。

[光之兵刃换装]

由于[光之兵刃]对队友的加成数值固定,纯辅助花已经没有换装的必要了。从输出的角度来讲,换装仍然以圣光[3]、裂魂绿色气息散件、等级装备为主。需要注意的是,[光之兵刃]等级 1的提升率为1%,除武器外的裂魂散件提升率也是1%,但等级提升率加算,裂魂散件提升率乘算。

虽然差距十分微小,以至于不会显示在技能面板上,但就单件装备来讲,一件裂魂散件还是好过了一级[光之兵刃]。所以在换装方面,除非你的某件装备对[光之兵刃]有着两级及以上的等级加成(如超大陆上衣、天堂号角等),否则裂魂气息散件就足够了。

[输出概要]

在起源版本中,念帝的输出能力确实获得了不错的提升,但与其他真正的超一线职业比起来,还是显得有些弱势的。输出模式方面,念帝的技能大多数为单段伤害,秒伤高、爆发足;但缺点在于蓄气不干脆,并且续航能力差。唯一可用于续航的[猫拳],也由于女格斗家自身不优秀的普攻形态,在实战中无法发挥太好的续航效果。真的要打造一个念帝主C,并不是一件容易的事情,甚至比打造其他纯输出职业还要难。

在装备打造方面,此版本的念帝已经是纯魔法百分比职业了,武器不再需要锻造,按照百分比职业的打造方式,从武器强化、首饰光强附魔、防具附魔等方面进行打造即可。附魔宝珠属性,优先选择纯魔攻加成(如全能之玛特伽),或魔攻智力混合加成(如蓝色魔女),纯智力加成的不做考虑。其他红字、收集箱等细节,根据自身情况合理分配即可,不必强求。

[辅助概要]

此版本[光之兵刃]对队友的技能攻击力提升率恒为25%,之前韩服出现过队友提升率受裂魂散件加成的Bug,但很快就修复了。所以国服即便出现此情况,光兵们也不用太在意。

25%的提升并不差,目前除奶爸和奶妈外,能在没有其他光环装备增益下达到25%提升的辅助职业并不多。并且受以前的影响,现在的辅助光兵还是更容易被接受的。只要熟知团本各图的机制,冒险团打团记录较优,现在的光兵混团并不难。

除[光之兵刃]外,[烈日气息]可为队友带来攻速和施放的加成,[猫拳]的移速加成对队友仍然有效。之前有人说光兵辅助不行了,很大一部分原因在于韩服[烈日气息]只加自身速度的错误翻译,现在看来此技能的辅助效果尚存,所以光兵的辅助能力并没有变得预想那么差。

[总结]

目前的念帝仍然是一个可输出可辅助的职业,只是在帕拉丁、召唤等职业的辅助能力逐渐被普及之后,光兵的混团地位或多或少会受到影响。所以希望各位玩家能为自己的念帝找到一个合适的定位,如果想玩成主C,那就在混团之余,让自己的装备逐渐强大起来;如果只是当作混团号,那就想办法让自己能够稳定混团。只要有一个明确的定位和目标在那里,无论版本怎么改变,我们也不会感到困惑。

龙珠超宇宙2新手指导

hello,大家好我是小编五十岚很厉害,今天暂时把拳皇放下我给大家带来了令一款游戏龙珠超宇宙2

相信大家都看过这款游戏了,毕竟我自己也在头条上看过其他人的视频了,但大多怎么说呢,就是有点菜,今天的话我就给大家来说说如何能够玩好这款游戏。

和大家说一下我选的是男性赛亚人,没玩过别的,所以我只说男性赛亚人。

首先是加点,在加点上我推荐大家只需要把hp加倒2条,气格加到5格,剩下的基础攻击和气功伤害占一半,其他的可以全给体力,但如果你想靠队友你自己偷偷放技能,那么就多点气功伤害吧。

至于为啥气只要5格,是因为没有浪费超过5格的技能,除了贝吉塔的最终日辉炮和一个能量罩技能是可以有多少气用多少气。

这个游戏对拼靠体力,虽然可以瞬间防御反击但同水平之间体力非常关键,每次闪躲要浪费2格体力,如果体力条空了就等着被锤吧,虽然体力长缺点是被破防后恢复时间会长,但总比完全拼不过要好。

然后是技能方面,先说变身,赛亚人有5个

1界王拳:有1倍,3倍和20倍,各方面能力增加但不建议用,因为变身后体力条哗啦啦的往下掉,保持体力非常重要。。。。

2超级赛亚人:但你有3格气你可以变1,当你有4格气你能变2,当你有5格气能变3,但变身本身不消耗气而且能一直保持,超宇宙2里面超赛1.2变身只是头发变黄,但发型不变。。。。超3的话男赛亚人变出来都和悟空长一样。。。。超级赛亚人变身的优点在于对伤害有加成,比如超1普通攻击伤害加10%,超3加20%,气功类也有微弱增加,而且拥有瞬间移动的能力,普通近身是向前跳,而变身后就是瞬间移动,对于攒气型气功类在攒满后会瞬间移动到敌人近处再释放,虽然看起来很不错但是如果你单人过关推荐你用超一就行了,因为变身的缺点就是自动攒气会变的非常慢,变身越高越明显,不变身能攒3格气变超3就只能攒一格,你单人的话敌人是不会给你机会用技能攒气的,也就是说你的招数带不出技能,这还不如不变。但如过你组队想光靠技能吃饭那你就变超3吧。(记住必须有这个技能才有这个特性,像选人时就是超赛的是没有技能特性的,除非他有这个技能,比如超一的午饭没变超二前就是正常状态)

3超级贝吉塔:就是超级塞亚人,能变到2,气功伤害比超赛高,普通伤害低

4未来超级赛亚人:未来大特和未来午饭的变身,只有1,没感觉有什么用。。。。

5潜力爆发(神秘状态):就是神饭的那个变身,也是这个游戏最强的变身,各方面能力增加,伤害比超3低一点,但有一个特别大的优点就是加速攒气,你超3攒一格气我能攒4格,毫无缺点的变身

然后是小技能

最大聚气:大多数情况都要带的,尤其是气功流必须带,不然你拿毛线放技能?

汲取:偷体力的同时偷气和体力的还是挺有用的

一个攒气气功类技能:大爆炸龟派气功,10倍龟派气功,龟派气功,伽力克炮等等都可以,推荐前2个

破坏神之怒:个人认为最中要的技能,虽然他有着出招慢难命中这些缺点但他可以强制破防,对面被集中体力条瞬间清空。

接着大技能

1变身类不用多说

2100倍大爆炸龟派气功:这游戏伤害最高的技能,有的话最好带着,需要浪费5格气

3还有一个格你最好带一个3格气的技能,比如超级龟派气功什么的

4防御类看自己

最后是技巧,首先说明下这个游戏关键看技术,人物差距不是关键,克林都能打超级贝吉特。。。

1用好瞬间防御

2记住你一打几时只会有一个人跟你打,就是你锁定的那一个

3电脑队友很垃圾,但有时还是有点用处的

4q加重击能把人击飞但不是必须要用的

5起始最基础连招就是一直轻击然后过程中按q攒能量弹最后放出,这是不好接大的,今天我教大家一格好的连招

先一直轻击到单脚连踢这个动作然后接重击一直按下去敌人会被往正下方击落,瞬间放破坏神之怒是必中的,然后对着空体力硬直状态的敌人你想放什么大都是必中的。(不要在太高的地方大,防止敌人难被击落到地面,破坏神之怒会空)

具体视频小编会不久放出,感兴趣的可以看看

仙境传说ro手游削弱后的武僧怎么玩 武僧玩法详解

仙境传说ro手游削弱后的武僧怎么玩?这篇是关于仙境传说ro手游武僧玩法详解,在这里希望可以帮助到你们。

武僧JOB加成如下

JOB加成非常奇怪 走敏捷平A连招流没AGI 曝气送暴击 走平A暴击流又不给LUK VIT走坦克流又没有嘲讽

智力加成非常多 大概就是一拳超人到底的原因导致JOB加成非常奇怪

点数配置 技能配置 连招系统 星盘配置

连招系

有装备基础的基础的老玩家 点数配置为高A 大I 小D BUFF后130A 100I 60D

起步比较困难的新玩家 点数配置为 高A 大S 小I 小D BUFF后 130A 90S 70I 60D 点数I的取舍取决于你在连招的时候不会出现因为缺蓝而导致的断连

加天赐 装备 先发制人 要求到达360ASPD 1秒2下攻击 从而做到无缝衔接

尾刀一拳系 点数为 纯粹的SI 纯粹的为了尾刀而生 极限加点 望天

技能点数配置如下

1转技能没什么好说的 天赐加速加血钝器 选钝器的原因是因为对爪子和锤子都有加成 白送的ATK不点白不点

2转技能蓄气 狂蓄气必点 曝气 天地也是必点的 六合拳 连环 在练级中也是要点 不点就只能蛋洞站街4拖1了

渗透为弹指的前置也必须要点 此时点数已经36了 剩余的4点 点运气 剩下的金刚不坏现在还用不到 要等3转 弓身弹影在端游中是作为跑路用的 手游地图小 这技能根本没用PASS

进阶2转技能 先出先发制人 白送22%的装备ASPD 再出弹指5点 然后点气蛋 最后出曝气 剩余的要么是PK技 要么是垃圾技能 不点也罢

连招系统

正式服更新后 连招流 就是正统的 普攻 六合 连环 后面不接的原因下面会说

因为要在自动技能里加入 狂蓄气 那么技能安排顺序应该是 普攻 天赐 狂蓄气 连环

后面不接猛龙的原因是 在上面帖子链接提及的SP利用率问题 猛龙夸强和后续的气绝蹦 SP利用率低到令人发指 算上后摇 强烈不推荐使用猛龙以及猛龙后面的连招

星盘配置

星盘这个还是有点意思的

星盘优先出普攻精修 白送15% 再出六合拳高能 连环强效 当然你也可以不点前面2个强效 直接点满天地霸王拳的所有加成

在12点有个很好玩的星盘 叫注气 可以点2级 可以给友方输送气蛋 每次给2个 上限5个 能给友方提供15%穿甲 20ATK 持续5MIN 有点弱

但是好看啊! 拍照装逼专用 非常建议出这个技能

装备配置 以及最后的一些话

武僧能装备的武器是爪子和锤子 体型惩罚分别是 小100 中75 大50 和 75 100 100

因为锤子实在是太烂了 并且只有3把 除了打大型怪 打中小还是非常建议使用爪子的 高攻击 属性也不差 非要打大型的话 不死和暗只能用庄严十字 别的属性可以使用双洞白板锤 EP2.0开始没有原地的怪了 跟个铁匠有点遭罪 这个不提

BOSS肯定是用双洞爪子 大磨刀石 这个不用说

装备方面 练级建议使用高ATK 高物伤附魔的装备

以我个人为例 冒险D帽 插新手卡或魔书卡

3段加速手或穿甲手或骸骨手 命中不够插虫子卡 猫也算组队的1个单位 3个猫 白送40DEX 或者使用各种增伤5%的卡片(土豪专用)

穿甲披风(弹指吃穿甲)或鉴定

衣服使用3段紧身衣(白熊卡) BOSS使用鉴定战袍

戒指有什么用什么 开洞3段花戒插1个将军 另外1个建议使用强敏别针(白送9攻速) 回蓝不够可以选5段月亮胸针 打BOSS的话 可以拿掉将军 上鉴定戒指

背部使用恶魔翅膀 没别的选

头上使用烟斗 头下可以使用刺客面罩或者叶子 看怪物种族而定

鞋子的话 回蓝方面用长靴插鬼女或蛋 也可以用3段布袋熊鞋带洞插虫子卡

武器方面的选择

打大型BOSS使用巨灵拳套(草精掉落) 属性爆炸非常推荐

连招流的武器 高精炼虎爪强无敌 开洞又便宜 性比价最高 高精炼双洞龙爪 已超神 有条件的强烈推荐做一把

其他武器都是laji

9.16更新

昨天在贴吧看到魔点点的武僧视频 吃了一惊 原来神豪是可以这么玩的

想了想 这大概也是一种思路 因为曝气 20暴击 所以可以把伐木的怪物的种族限定为 植物 不死 无型

武器可以选用 5或 10双洞虎爪(视个人实力来精炼) 15龙爪不是为平民准备的玩意

武器提供40CRI 曝气 20CRI 暴击手8CRI 小巴卡5CRI 狗卡10CRI 暴击料理A提供10CRI LUK只需要21 就能达到100暴击了

点数配置 参照BBC 90AGI 65S 15L (DEX需要在天赐后保证60点D)

因为少了加速手 至少要披风要替换为3段时之蓝披风 4段敏捷别针 来保持攻击速度

附魔的话 和BBC区别不大 暴伤 物伤 利刃系列 都是武僧可以用的

挂机时自动技能顺序 为普攻 狂蓄气 曝气 天赐 (有月卡或冒险D级的话就加个治愈术)

因为在曝气状态下是不自然回蓝的 需要点满运气调息来维持狂蓄气 曝气 狂蓄气这个循环 只点六合拳

思路说完了 剩余的请根据个人情况来调整细节

另外要提一下 尾刀问题

SP上限加成是一定大于ATK的加成的 所以可以自行斟酌SP和ATK的取舍 全BUFF下 3000ATK 3000SP 不算问题 弹指打酱油 骸骨触发 曝气 1拳150万 估计就是天花板了 9月11日的直播大家大概都看了 在钟楼有个使用AB的武僧1下都没有秒掉邪恶魔导士 在新版本MVP血量普遍上亿的情况下 打个100来万有点太弱了

写在最后 AB这个职业真的有点弱 甚至比下水盗还下水道 期待1下官方的加强

另外3转是金刚不坏的转折点 期待1下吧 至少还有坦的方向可以走

请喜欢这个这个职业的 以及喜欢这个游戏的情怀玩家 用爱发电!!

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