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三国志攻略秘籍发展(三国志战略版:简易的伤害计算公式,一看就明白)

导读 三国志12攻略秘籍文章列表:1、三国志战略版:简易的伤害计算公式,一看就明白2、玩了一年三国志战略版,你被哪些攻略坑过,还记得谁坑过你吗3、玩三国志11选吕布要怎样才能

三国志12攻略秘籍文章列表:

三国志攻略秘籍发展(三国志战略版:简易的伤害计算公式,一看就明白)

三国志战略版:简易的伤害计算公式,一看就明白

开荒期,为什么满红玩家比白板玩家厉害,兵书是一个原因,另一个原因是属性。

花席从开荒期的伤害入手,带你了解属性与伤害之间的关系,学会后开荒不用愁。

【文章重点内容】

1:孙尚香仅用1兵,就击杀4级野地

2:兵力,为你提供多少伤害

3:伤害=兵力伤害 属性伤害

4:什么条件下,伤害会变低

5:开荒中,如何降低敌人的伤害

6:吕布 文武双全=三战大聪明

你在玩游戏的时候,有没有遇到过下面这样的场景。

场景1:

敌人凌统剩余100兵力,连续触发横扫千军和卧薪尝胆,仅用100兵力击杀了你3000伤害。

场景2:

你10000兵的武将打敌人一下才300伤害,还不如100兵的凌统伤害高。

这两种情况你见过吗,为什么10000兵造成的伤害,还不如100兵的伤害高?

花席的回答:受双方属性差的影响

《三国志战略版》其实就是“三国志属性版”,属性决定一切,看完这一期文章,你就能理解。

(全文接近3000字,建议先收藏一下)

一:打破传统观念,1兵也能击杀野怪

孙尚香仅带1个兵攻占野地。

2次普攻 2次弓腰姬 2次百骑劫营,一回合打出3262伤害,于是张梁被击杀了。

此时孙尚香的武力只有357,为什么普攻能造成355伤害,百骑劫营能造成516 392伤害。

有人说,这是武力碾压,是等级碾压,如果是同等级武将不会打这么高。

是这样吗?

在1兵打出3260伤害面前,一切解释都是苍白的。

为什么会这样,下面的测试会给你答案,看完全文你就会理解。

二:兵力与伤害的测试

花席用20级的张梁携带不同的兵力,做了一天的测试。

张梁1号:147武力

分别带1兵、200兵、1200兵进攻廖化。

张梁2号:240武力

带1兵、200兵、1200兵进攻廖化。

我方张梁带上装备“利爪”,就可以获得武力数据,而夺魂挟魄战法可以测试出敌人的属性。

三:计算开荒武将的伤害

花席整理了一张表格,记录了张梁在不同武力、不同兵力的条件下,进攻4级土地的伤害数据。

【怎么看这张表,花席举个例子】

图中数据6解读:

张梁240武力,带1200兵进攻115统帅的敌人

张梁的武力-敌人的统帅=125

实际造成248伤害,

与125相差数值为123

此时带兵量是1200

图中数据8解读:

张梁240武力,带2000兵进攻115统帅的敌人

张梁的武力-敌人的统帅=125

实际造成340伤害,与125相差数值为215

此时带兵量是2000

花席从结果推断:

3000兵力以下,伤害约等于兵力的十分之一。

3000兵力以上,会逐渐衰减,具体衰减值看图就可以。

(数据只能算到十位,但够用了)

结论:

【同等级】条件下的伤害=兵力伤害 属性伤害

计算基础伤害的3个简单条件:

1:自己的兵力

2:武将战斗中的武力值

3:敌人战斗中的统帅值

看懂上面的图,再得知三个条件,就可以在开荒时计算伤害。

(有个位数的偏差)

计算完基础伤害,再添加增伤、减伤数据,就是最终的数值。

经常有人觉得10级打野怪不稳,12级打野怪就稳了,其实200兵力只能为你提供20伤害,并不是因为这200兵力多厉害。

原因是这样:

你有1200兵力,打掉敌人300-1000兵力,

敌人攻击你200伤害,你变成1000兵力。

敌人从1800兵力,变成1000-1500兵力,敌人总兵力从5400变成4000兵。

3000兵力打5400兵力,不稳。

3000兵力打4000兵力,当然稳定。

结论:你多了200兵可以多抗一刀普攻,你的容错率变高,而敌人变弱,就相当于你变强了。

(多200兵力,你的普攻多20而已)

另一个例子:

姜维、SP袁绍、朱儁双刷,为什么有粉丝10级2000兵力,就能挑战4级5400兵力的野怪,是因为伤害稳定,可以快速降低敌人的兵力伤害。

花席的提醒:

虽然理论上可以这样,但是毕竟野怪有爆发的可能,所以还是稳定一些好。

伤害={兵力伤害 (武力-统帅)}×增伤、减伤、免伤

花席最简单的伤害计算公式,方便,但不精确,只适用于同等级情况下,双方不可超过5级。

四:为什么伤害会变低

不知道有多少粉丝看到这里,肯定有人会问,我已经知道伤害是怎么来的,可是这和开荒有什么关系呢?

花席:有关系

伤害=兵力伤害 属性伤害

前面算了9600兵力能打540伤害,再看这张图,甄姬10000兵力只造成351伤害,竟然还降低了。

花席再说一下开头的问题:

1:敌人的凌统100兵力,普攻一次400伤害,横扫一次1200伤害,卧薪尝胆打出800伤害。

2:你的武将10000兵力,普攻一次只有300伤害。

上图中,49级的甄姬有50武力,30级的朱恒有166统帅。

50-166=负116

所以,500多兵力伤害,变成350就很正常。

你的武力没有敌人统帅高,敌人就会削弱你的伤害,这就是为什么有人10000兵却打不出伤害的原因。

花席讲到这里,相信你已经明白了,可是在开荒中怎么应用呢?

五:开荒如何减少损失

【增强我方】

1:增加我方兵力,只有升级可以增加兵力,或者升级军营。

花席7本后喜欢疯狂升级军营,就是因为可以增加带兵量,可是在3000以后增加的伤害开始递减,升级军营还有用吗?

有用:

提高容错率,毕竟野怪也是会爆发的。

2:增加我方武力

曾经的核弹张开荒为什么强?

陷阵营为我军全体提供22武力和统帅,22武力相当于200兵力的效果,而22统帅则减少了敌人的伤害。

即使陷阵营不触发,也为我军提供了非常稳定的增伤、减伤效果。除此之外,就是虎豹骑、大戟士这一类提供武力的战法,或者文武双全、李典的长者之风、夺魂挟魄战法。

新武将邹氏可以将敌人的武力转移到我方输出身上,也是一个增加武力的办法。

3:减少敌人统帅

破阵摧坚、夺魂挟魄、张春华、折冲、神射、破军、短兵、张飞、许攸、邹氏。

假设:

减少敌人100统帅等于增加100伤害,就相当于自身多了100武力,或增加1000兵力。

【削弱敌人】

1:减少敌人兵力

这是废话,不用多介绍。

2:减少敌人武力

姜维、智计、夺魂、鸩毒、许攸、邹氏等。

姜维是最稳定的,所以开荒王者就是他,智计、夺魂、许攸、邹氏都需要主动触发,需要看运气。

邹氏是偷取敌人武力,增加我方武力,等同于降低敌人伤害,增加我方伤害,同时产生2个效果。

缺点是自身统帅低,被敌人攻击时,低了多少统帅,就多损失相应的兵力。

3:增加我方统帅

华佗、陷阵营、无当飞军、夺魂、千里驰援等等。

开荒带陷阵营和无当飞军是很稳定的,这个不用多介绍了。

六:吕布 文武双全=三战大聪明

有粉丝问花席,高手建议给吕布带文武双全战法,这个玩法很强吗?

花席觉得吧,吕布带天下无双,只有卧龙、凤雏、大聪明会这样搭配吧。

吕布战斗中有400武力,敌人有200统帅,相减后还有200差值。

500 200=700伤害

500 200 150=850伤害

850÷700=1.21增伤

普攻多150伤害,总计增伤21%,用得着这么费心吗?

吕布武力99%概率超过敌人的统帅,一骑当千、手起刀落触发一次就是210%伤害率,普攻的2倍也就是1400伤害。

用1400伤害,换稳定的3×150=450伤害。

其实吧,这游戏刚开始的时候,确实有人尝试过给吕布带文武双全,然后就没有然后了。

因为A战法手起刀落 暗藏玄机,也比文武双全带来的收益要高。

如果是觉得冬天有点寒冷,给敌人送温暖,那倒是可以的,毕竟是为了公益嘛。

什么样的武将可以带文武双全?

只有“武力低”的武将适合,比如乐进这种武将,武力只有200出头,敌人统帅经常比乐进武力还高,只有这种情况下,增加武力能快速提高基础伤害。

六:全文总结

1:你的武力低于野怪统帅,伤害会降低

2:你的武力高于野怪统帅,伤害会提升

3:兵力只提供一部分伤害,如果你武力高的离谱,1兵也能击杀野怪。

开荒武力是越高越好,所以满红开荒才会很强,因为他们武力更高,花席这一期的攻略到这里就结束,感谢收看,下期见。

玩了一年三国志战略版,你被哪些攻略坑过,还记得谁坑过你吗

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花席最近发布的朱儁双刷开荒体系,让很多平民玩家受益,有人受益自然就有人利益被剥夺,所以也得罪了很多“玩家”,是哪些玩家被花席坑了呢?

本期话题:

你认为什么样的攻略靠谱,可以讨论、讨论。

起因:花席在吧里看到个的帖子。

一位楼主好奇的问大家,有人用过“花席的开荒攻略”吗?他发了个【偷笑】的表情,说不知道这开荒攻略是真的还是假的。

言语间充满了好奇,毕竟标题是平民开荒比土豪都要厉害了,任谁看了也要分析下。

估计是花席的粉丝分享给盟友看,希望盟友们也一起变强,但盟友不相信,所以决定问问大家,看看有人测试没有。

看到攻略问问效果这很正常,大部分玩家都有这样的心态吧,你看到一个攻略后是不是也要测试下呢?

楼层里面有粉丝告诉他,花席的攻略是可以相信的,你可以试试。

如果事情到此为止,其实也没什么,毕竟只是问问而已,但花席好奇的点开了他的主页,看看他平时关注什么话题。

结果发现,第二天他开荒,3红武将,10级战法翻车了,当然这种翻车也不会影响他,相信他24小时还是可以7本的。

(再结合开始那个偷笑的表情)

其实很正常,没用过的队伍不敢轻易尝试也是人之常情。

这里花席感谢粉丝们,你们是相信花席的攻略的,也愿意去尝试。

花席的朱儁双刷体系是与上面这几个玩家一边测试,一边给花席反馈调整的,从三月到六月陆陆续续的测试,效果才越来越好,直到最近达到顶峰,24小时7本、开6级土地。

(有玩家成功24小时开6,但花席还是建议等7本 5级兵营后尝试,减少翻车概率)

花席建议:

推荐给盟友时可以自信的告诉他们,朱儁双刷已经是成熟的体系,经历了很多实践了,值得相信。

恰好19号有新区,花席又得到了很多反馈,大家一起看看吧。

一:SP袁绍 朱儁双刷反馈

康师傅:

今天工作很忙,有一搭没一搭的开荒,晚上6点开第一个5级,甚至还完成了“手到擒来”这个成就任务。

这就很逆天了!

20级、4000兵开第一个5级土地,竟然损兵不到100还完成了成就,运气好到爆。

花席:

开荒得成就,不知道有没有炫到联盟群。

奥特曼-泽塔:你相信光吗?

他用SP袁绍 朱儁,48小时登上了排行榜【38名】的宝座,然后联盟禁地,就没法打了,只能留下目前的排行榜截图。

花席:

有和他一个区的玩家吗,现在还能看到他的排名吗?

如果你是他的盟友,可以问问他开荒详情,下赛季你也排名前50。

【对工作室的冲击】

话说,花席的朱儁双刷体系一出现,真的让各种工作室压力大,原本很多工作室都要求号主有各种武将,才能上排行榜,现在朱儁加上各种武将就能上前300排行榜,有的欧气好的甚至排行前50名。

要是一个区有100个玩家用朱儁双刷体系,那这个区的土豪就没以前那么好过,以前满红优势很大,现在满红被白板追着很难受。

【不过】

朱儁双刷体系太简单了,肯定会拉低工作室的门槛,很多原本开荒不强的工作室,也敢接48小时7本的单子,还能有很高的排名。

一般玩家看到某个开荒体系,最多会说这个开荒体系不适合我,但不至于说这个体系很垃圾吧!

留下你的看法!

【SP袁绍 朱儁】开7-8级土地

603区【玄甲大弟】

12号开区

15号开7级土地。

17号成功开8级土地。

打第一波枪兵很容易,损兵2000,其中1250伤兵。

第二波弓兵,损兵5000,其中1500伤兵。

最后有2700伤兵,21000兵力剩余16000,开荒期损兵5000拿下8级土地算多吗?

二:姜维 朱儁双刷体系

爱吃红豆沙:

五个赛季打了一年多,头一次可以在48小时开6,而且还是低战损。

花席:

我8个赛季了,只有用夏侯惇单刷那次48小时开6成功。

NICO:

遇到撞州,对方用夏太黄,我需要带个盛气吗?

花席:

这个队伍撞州最爽,要用SP袁绍就不用盛气,用姜维就带盛气。

GDD风:

我是1146的,我们盟好多半红24小时都无法7本,今天36小时开5级城市的时候,好多月卡玩家都是用姜维 朱儁、陆逊 朱儁开荒的。

花席:

12小时排名33,比刚刚排名38的还要高,不过姜维开6时比不过SP袁绍,后期排名会下降。

GDD风-:

补充一个小技巧,前期单刷的时候,没有3级枪兵,你可以用1兵摸一下3级守军,然后最后30秒刷新前去扫荡,前期朱儁、姜维大概率会战平,这样就可以15体力刷2次经验。

花席:等8级以上可以尝试,打其他兵种建议9-10级尝试。

1683【抢饭司机】:

姜维 朱儁真好用,我其中一个号第一,月卡玩家暂时第一也很满足了。

看了下是1500势力值时候第一名,应该是快速单刷3级、4级才第一名的,刷5后就是2000以上势力值了。

三:陆逊 朱儁双刷体系

(图是上面那一张)

1978【可】:

开荒很快,势力值上涨很快,在区内小有名气了。

花席:

当然是因为你关注了【花席】呀,他没关注【所以】没看到最近的朱儁双刷体系。

也和自己开荒努力也有关系,不是每个用朱儁双刷的,都能排名靠前。

【朱儁双刷体系】:

非常厉害的可以排名前50,

一般厉害的可以排名150左右,

没学明白的一般排名300之后。

朱儁双刷体系,存在后劲不足吗?

有读者说他们团有人用过,后劲不足。

【但是】

这篇文章是写姜维 朱儁双刷的,18号发的文章,19号开区3小时就有人说后劲不足?

应该说的不是姜维 朱儁吧,毕竟这个队伍花席还是第一次发出来,之前只发过贾诩、陆逊、SP袁绍的,不知道是指那个队伍后劲不足呢?

有读者反问:啥叫后劲不足?

他说5级土地之后就不行了。

花席回复了一句,7级之后才会存在后劲不足,你说的后劲足的队伍是什么啊,说说前期表现如何。

(前面放了粉丝玄甲大帝3天开7、5天开8的,也不至于后劲不足吧)

他认为花席说话阴阳怪气!

花席觉得,问一句什么队伍后劲足,这算不上阴阳怪气吧,毕竟谁还不转型啥的?24小时7本,48小时10级军营,72小时8本,岂不是随便你转型?

最终他也没说到底是哪个队伍后劲不足,6级经常翻车,被常规队伍追上来了?

可能说的是贾诩、陆逊吗?

但贾诩、陆逊转型其实也很容易啊,但说袁绍、姜维开6频繁翻车这也不像啊,毕竟24小时7本,36小时已经12000兵力,要运气多不好才能翻车啊!

48小时,都已经15000以上兵力了,开6怎么翻车的。

最后:

再说一下,用朱儁双刷体系的玩家,根本就不在乎转型问题,大部分平民玩家很少能第一天开5级土地,而且第一个5级翻车概率很大,所以用了朱儁双刷后,自己的游戏体验一下子就上来了,所以根本不在乎什么转型问题。

本期花席关于朱儁双刷体系的疑问解答到这里就结束了,感谢收看,下期见!

玩三国志11选吕布要怎样才能存活?怎么破局呢?

在《三国志11》中,吕布其实是个非常强悍的势力,虽然文官缺乏,但是麾下猛将极多,和其它势力干仗一点也不虚。

可是怎奈吕布位置实在不好,周围强敌环伺,袁绍、曹操、袁术、刘备都很强,而且都对吕布极不友好。

(三国志11吕布)

在这种情况下,吕布势力相当于处于绝境了,无论你再怎么发展,也扛不住几家轮番车轮战。所以我们要跳出惯性思维想问题,既然靠发展活不下去,那就跑路!

而你会惊喜的发现,李傕和曹操中间夹着一个空城洛阳。洛阳城是超级大都市,足以发展壮大吕布军,而且依托虎牢关,吕布可以将曹操大军阻挡在关外。至于北面的李傕,他的相性接近吕布,送几会钱很容易结盟。

(三国志11吕布搬家)

所以玩吕布开局我们要做三件事。其一,派一员将把濮阳一半的兵力和物资走水路运往洛阳。其二,用濮阳剩余金钱送给李傕以结盟。其三,最后把濮阳城的人才和物资全部运往洛阳。

之后你就会惊喜的发现,吕布势力完全逆天改命,北面有强大的盟友李傕不足为虑,南面有虎牢关拒住曹操。等到吕布招揽人才,发展壮大后,就可以出关与曹操决战,或者你也可以派远征军占领西面空城上庸增强自己的实力,然后慢慢向荆州发展,进而图取天下。

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三国志战略版:不用贾诩的驱散骑,去掉敌人各种增益,增伤很明显

有个粉丝给花席发了一张图,藤甲兵烧了40伤害,而灼烧竟然234伤害,为什么藤甲兵的伤害比灼烧还低。

文章的末尾,花席会说一下自己的答案,看看你的想法与花席一样吗。

[正文开始]

目前的魏法骑,通常是曹操、程昱、贾诩组合,就算是组成五谋臣也是搭配SP郭嘉或者SP荀彧,很少有人使用荀攸这个武将,这一期花席介绍个由荀攸组成的魏法骑。

一:荀攸战法简介

1:移除敌人1-2人的增益状态

能移除状态:敌人依靠主动、突击战法触发的增益状态。

这些状态属于主动战法造成的增益状态。

【荀攸、满宠都是移除敌人增益】

夺魂挟魄的属性增加

折冲御侮的护盾

勇者得前的护盾

击其惰归的伤害预备状态

黄忠的暴击

瞋目横矛的武力、横扫

关羽、华雄的伤害增加

关银屏的伤害叠加

吕玲绮的发动率

曹仁的洞察

法正的盾、免伤

其中关银屏的增伤,关羽的增伤,法正的盾都是比较常见的,夺魂、折冲、勇者也比较多。

不能移除状态:敌人依靠指挥、被动、兵书、装备带来的增益。

虽然无法移除指挥战法带来的增益,但是移除关羽、关银屏、法正、夺魂、折冲、勇者、击其惰归一类的效果,也算是很好了。

2:提高我军全体6%主动战法发动率,智力加成后达到10%-11%左右,并且下次发动主动战法后,对敌军单体造成102%谋略攻击。

【很像BUG的设定】

假设友军不发动主动战法,而荀攸释放了N次十二奇策,这个102%伤害会一直叠加,直到友军释放出战法时,一次性打出N次伤害。

举个例子:

荀攸1-3回合释放3次十二奇策,程昱1-2回合没发动战法,3回合才发动,这时荀攸就会打出3次102%的谋略伤害,如果你发现荀攸突然打出一串伤害,千万别认为他出现BUG了。

【荀攸的伤害也很高】

根据这个效果,当队伍3人都有主动战法时,荀攸每发动一次战法,就可以造成102%×3=306%伤害,从伤害值来说算很高了。

二:战法搭配

这个队伍的战报由“凌霄丨无内鬼”提供,他玩这个队伍做了大量的实验,最终确定了战法。

曹操:唇枪舌战 魅惑

程昱:太平道法 士别三日

荀攸:刮骨疗毒 八门金锁阵

最开始他让荀攸带杯蛇鬼车,但是效果不好,带上刮骨疗毒之后就稳定多了,因为荀攸触发战法就可以提高发动率,所以刮骨疗毒效果很稳定。

【属性】3个都加智力,曹操可以加统帅抗揍。

8局打满的话,唇枪舌战平均5-6次,十面埋伏4-5次1.8w以上伤害,十二奇策4次左右,伤害不稳定,需要看对面队伍,多的时候7-8k,少的时候1-3k,

刮骨能发动4次左右,回复量看对面打出的伤害,一般6-7k,多的时候单局1.5w左右。

三:队伍思路

曹操八门先手打出嘲讽,保护队友的同时打出各种控制,因为曹操智力不错,唇枪舌战能打1000-3000伤害,同时避开桃园这类带箕形阵的队伍,不怕减伤及其他针对主将的战法。

程昱开局依靠八门金锁的稳定负面,而且有曹操补充负面,只要打出战法就是二段伤害,在太平道法及荀攸自带战法的加持下,十面埋伏能达到56%的概率,稳定持续输出,加上士别三日有效避免aoe伤害,稳定了程昱的血量,以此保证输出。

荀攸作为辅助,移除对方群体增益的同时,为我方全体增加10%的主动发动概率,同时补点输出。

四:实战效果展示

1:三势阵张角

魅惑技穷张角,最终4回合就解决战斗,其中荀攸刮骨3次,因为没有掉血只恢复134兵力。

2:姜维蜀弓

发动5次刮骨,治疗6328兵力,曹操4次唇枪舌战虽然只有1566伤害,但也算是有点用。

3:虎臣弓

遇到速攻队伍,容易爆头,这是个 缺点,如果你非常希望打这种突击流,建议曹操加统帅,增加抗揍能力。

4:蜀枪

骑兵打枪兵肯定吃亏,但是有时候也能打赢,就看曹操的控制,还有程昱的爆发,比如这一次就是四回合三次十面埋伏,敌人的战法都没发动就死了。

5:太尉盾

骑兵打盾兵就不用多说了,还有程昱这种无视防御伤害的武将。

6:陆逊

遇到陆逊枪兵肯定不建议打,因为枪兵克制骑兵,而且敌人有草船一类的战法。

7:群弓

只看到这一张战报,先击杀了一个群弓,然后打平了太尉盾。

【文章开始的图】藤甲兵与持续战法的小知识

藤甲兵:受到武将当前兵力、智力、破阵的影响。

持续战法:按照武将释放时的血量计算。

花席的理解,触发藤甲兵伤害时黄盖不到1000血,所以伤害很低,黄盖释放灼烧时可能有5000-6000血,导致伤害很高,哪怕黄盖1兵,也是按照5000兵释放时的伤害计算。

以上就是花席这一期文章的全部内容,总的来说这个队伍可以玩,没有贾诩的情况下荀攸也是有不一样作用的。

三国志11特技详解十五:深谋、反计、倾国、妖术、鬼门

书接上文,本篇继续计略类的介绍。

深谋(68)

特技释义:施展计谋成功时,必定会暴击。

持有者仅有司马懿一人。

单从字面上来看,简直就是一个计谋版的“霸王”,从特技研究表上来看,也和“霸王”正好处于对角的位置,恐怕暗耻也是这么认为的。

但是实际效果可就没得比了。

因为战法和计谋的成功率的计算方式,根本不可同日而语。

战法的基础成功率很高,我在之前的文章中也聊到过这方面的内容。

三国志11:占据地利,甚至可以影响一场战斗的胜负。地利作用详解

如果善于走位,那保证90%以上的成功率不是难事。

但是计谋的成功率,在没有必中特技的情况下,是和双方的智力值密切相关的。不仅自己的智力要高,还得对手的智力要足够低,有较大的智力差,才能保证一定的成功率。

刘禅带“霸王”,除了伤害低一点,依然还是“霸王”。但是刘禅带“深谋”,那和没带也没啥区别了。

所以,要不是司马懿有原版三国志11前五的智力水准,“深谋”也就只能沦为一个需要抱大腿的辅助型特技了。

总得来说,“深谋”要更好地发挥出来效果,还是需要配合一些可以保证计谋成功率的特技的,比如“虚实”、“倾国”等等。

另外,计谋暴击竟然没有暴击图,也让“深谋”的感官差了很多。

比如像颜良文丑,虽然用着也不错,但是没有专属暴击图,还是不太想用。

对AI:A 级。

对同级:A级。

反计(69)

特技释义:若识破敌军的计谋,就会对其施展同样的计谋。

持有者有姜维、贾诩等两人。

要论三国志11中最尴尬的特技,“反计”肯定是名列前茅。

对方敢向你放计谋,那肯定是像诸葛亮这样,保证能把你办了的,你也根本触发不了被动效果。

要么就是智力不咋地的,根本不会向你放计。

真是白瞎了姜维、贾诩两尊大神,必须换特技的人选。

对AI:C级。

对同级:C级。

倾国(70)

特技释义:对没有女性的部队施展计谋时,成功率变为原本的2倍。

持有者有貂蝉、甄姬等两人。

“倾国”是一个很奇特的特技遇强则强,遇弱则弱。

你说它行吧,对付菜鸡的时候,不如一些二流的“机智、言毒”之类特技稳定。

你说它不行吧,在高手对决的时候,又作用非常的大。对手越厉害,作用越大。

比较极端,也最出彩的地方,就是100智力的“倾国”完克100智力的男“神算”。

“倾国”的算法其实非常简单,就是正常的计算计谋成功率之后,直接简单粗暴地×2。

因为是计谋成功率翻倍,所以,其实并不合适一些稳定的控制特技使用,比如“神算”、“虚实”。虽然对于他们不能力敌的对手也有作用,但是恐怕非要冲着比自己智力还要高的对手放计谋,就算是有“倾国”也并不是很明智的选择。冲着能必中的目标放计谋他不香吗?把这些不吃计谋的家伙,交给物理系来对付就是了。

所以,“倾国”的最佳搭配是上面刚聊过的“深谋”。

而且,“倾国”不用考虑智力,只要部队的最高智力过得去,它就能发挥效果。这也是一个很大的优势。

另外,“倾国”不能对“妖术、落雷”生效。

对AI:A级。

对同级:A级。

妖术(71)

特技释义:可施展计谋“妖术”。计谋成功时,随机对目标及目标周围一格敌军目标造成混乱或伪报。

持有者有张梁、木鹿大王等两人。

触发情况:

1、不受“深谋”加成,因为它自带暴击。

2、不受“倾国”加成。

3、不受“神算、虚实”加成。

4、不受“连环”加成。

5、会被“洞察”抵挡,但是可以破“明镜”。

“妖术”是一个非常唬人的特技。

之所以这么说,是因为“妖术”的成功率计算方式,非常的另类。

假设A为放计方,B为受计方。则有:

V1=(100-B智*0.9) A智*0.1 C D

V2=(100-B智*0.9) (100-A智)*0.1-5 C D

当A智≥B智时,用V1计算;当A智<B智时,用V2计算。

其中:

C为:受计方状态修正值,如果受计方是异常状态则为10,否则为0

D为:受计方主将性格修正值,胆小=-2、冷静=0、刚胆=1、莽撞=3

C、D两个值可以看做是固定值。

而涉及到双方智力的情况,就比较有意思了。

公式第一项,很明显是B智力越高,成功率越低,这个很正常。

但是第二项就比较有意思了。

当A智力≥B时,A智力越高则成功率越高,这个还算正常。

但是,当A智力<B时,A的智力反而变成了扣分项,也就是说,智力越低反而成功率越高了。这是不是叫傻人有傻福?

但是,即便是持有者智力较高的时候,如何单纯地和“扰乱”和“伪报”这两个单体的成功率相比,也是不占优势的。

不过考虑到毕竟是群体性的特技,成功率低一点,也就忍了吧。

这个评分,是没有考虑“百出”或者1兵流的情况下。如果有“百出”那么提高到S级。

对AI:A级。

对同级:A级。

鬼门(72)

特技释义:可施展计谋“妖术、落雷”。

持有者有张角、张宝等两人,还有古代姜尚(姜子牙)持有。

“鬼门”可以施展的“落雷”是三国志11中少有的大规模杀伤性计谋,相比于和“妖术”,可以更加直接地造成伤害。

触发情况,“落雷”和“妖术”是一样的,除了可以破“洞察”不一样。

但是,“落雷”的成功率要远远地高于“妖术”。

“落雷”成功率计算方法:

成功率 = A智*0.6 15 C

C为:受计方状态修正值,如果受计方是异常状态则为10,否则为0。

也就是说,“落雷”的成功率,完全以自身部队的最高智力决定,无视对方的智力。

最高成功率为75%,最低为15%。一般来说,智力在线的话,成功率都比“妖术”要高的多。

这个评分,是没有考虑“百出”或者1兵流的情况下。如果有“百出”那么提高到SS级。

对AI:S级。

对同级:S级。

结语

最后附上前文链接。

三国志11特技详解十四:火神、神算、百出、鬼谋、连环

三国志11特技详解十三:妙计、秘计、看破、洞察,没有想象的美好

三国志11特技详解十二:火攻、言毒、机智、诡计、虚实

三国志11特技详解十一:待伏,魔武双修,最复杂的一个特技

三国志11特技详解十:藤甲、强运、血路、护卫,都有神马作用?

三国志11特技详解九:不屈、金刚、铁壁、怒发,都有哪些妙用?

三国志11特技详解八:疾驰、射手、猛者

三国志11特技详解七:枪神、戟神、弓神、骑神、水神、工神、斗神

三国志11特技详解六:水将及勇将、神将、霸王,后三者有何不同?

三国志11特技详解五:白马、辅佐、枪将、戟将、弓将、骑将

三国志11特技详解四:精妙、掠夺、攻心、驱逐、射程

三国志11特技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚

三国志11特技详解二:扫讨、威风、昂扬、连击,都可以怎么触发

三国志11特技详解一:行军类特技。跑得快,可不仅仅是跑得快

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

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