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英雄传说零之轨迹图文攻略(闪之轨迹4和零之轨迹改中文版正式上线Steam 首发周9折优惠)

导读 英雄传说零之轨迹文章列表:1、闪之轨迹4和零之轨迹改中文版正式上线Steam 首发周9折优惠2、Switch游报:任天堂直面会首批游戏来啦3、闪轨四部曲与零碧轨中文版公开Steam页面

英雄传说零之轨迹文章列表:

英雄传说零之轨迹图文攻略(闪之轨迹4和零之轨迹改中文版正式上线Steam 首发周9折优惠)

闪之轨迹4和零之轨迹改中文版正式上线Steam 首发周9折优惠

由云豹游戏代理的《英雄传说闪之轨迹4》和《英雄传说零之轨迹:改》中文版现已正式登陆Steam,首发周有9折优惠,《英雄传说闪之轨迹4》折后价259.14元,《英雄传说零之轨迹:改》折后价201.54元。

游戏介绍:

《英雄传说闪之轨迹4》是“闪之轨迹”系列的完结篇,该作搭载于日文版中新增的“高速略过模式”、“自动战斗模式”,并且在Steam版甚至可切换最高以6倍速推进事件、原野探索或是战斗,以提供玩家更加舒适畅快的游戏体验。追加新区域、历代系列作角色客串参战、丰富的小游戏、众多角色活跃的大量委托等等。

《英雄传说零之轨迹:改》是以克洛斯贝尔自治州为舞台,描写“特务支援课”活跃经过的故事RPG。Steam版支持60帧,画质和音质得到强化,该作也搭载了PS4版的“高速略过模式”,只需单键便可切换以2倍速度推进事件与原野探索、以4倍速度进行战斗。

配置需求:

《英雄传说闪之轨迹4》

最低配置:

需要64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Core i3-3220

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 1050

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 25 GB 可用空间

声卡: Onboard

推荐配置:

需要64 位处理器和操作系统

《英雄传说零之轨迹:改》

Switch游报:任天堂直面会首批游戏来啦

新年假期过后的第一个工作日,我们就迎来了久违的任天堂直面会。本周要上架任天堂 eShop 的游戏里,也有好几款是直面会提到的作品。如果有人像我一样手里还攒着没用出去的任亏券,现在就是出手的好时机了。

本周推荐

牧场物语 橄榄镇与希望的大地

原名:牧場物語 オリーブタウンと希望の大地

游戏解锁时间:2 月 24 日 23 点(日服)

语言:港服中文

最低参考价:253.64 人民币(墨西哥服)

虽然 2019 年才出了个《哆啦A梦 牧场物语》,但本周要发售的这款《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》才是系列的正统新作。

游戏中,玩家需要从开荒干起,一点点建立起属于自己的牧场。本作的地图面积是系列以来最大的,通过不断拓荒,玩家可以随心所欲扩建、规划自己的农场建筑与农田。

当然,本作也少不了系列一贯的社交玩法。游戏中有不少个性各异的角色,玩家有机会跟他们发展成恋爱关系。加上角色编辑功能,喜欢在虚拟世界打造第二人生的玩家应该能玩得比较尽兴。

经典回归 魔界村

原名:帰ってきた 魔界村

游戏解锁时间:2 月 24 日 23 点(日服)

语言:全区中文

最低参考价:188.29 人民币(俄服)

当年在街机和红白机上被《魔界村》虐得死去活来的玩家们,不知道是否会对本周发售的《经典回归 魔界村》感兴趣?本作是以《魔界村》和《大魔界村》为原型的全新作品,继承了《魔界村》系列一贯的高难度。

不过放心,系列传统的高难度现在被设置为本作的「圣骑士」难度,想体验经典但又怕游戏太难的玩家还是可以选择低难度进行游玩的。

而当菜鸡玩家经过历练变成高玩之后,除了挑战更高难度外,本作还会在二周目提供「魔影关卡」,关卡的形态将彻底被改变,登场敌人的种类、机关的数量均会发生变化。加上所提供的 8 种武器和新增的双人合作模式,本作应该还挺耐玩的。

勇气默示录2

原名:BRAVELY DEFAULT II

游戏解锁时间:2 月 25 日 23 点(日服)

语言:全区中文

最低参考价:389.14 人民币(美服)

经过去年的跳票,Square Enix 出品的《勇气默示录2》终于要在这周正式发售,喜欢 JRPG 的玩家该买了。虽然之前还有《勇气默示录 飞翔妖精》和《勇气默示录 终结次元》两款作品,不过本作才是《勇气默示录》的正式二代。

本作与系列之前的作品有所不同,根据官方说法是「采用了新的世界、新的故事和全新的光之英雄」。游戏的角色和职业设计继续由参与了《八方旅人》的生岛直树负责,并且保留了系列前作的 Revo 团队创作音乐。

既然本作早就推出了试玩版,玩法方面就不必多作介绍了。比较值得一提的是,《勇气默示录2》还内置了一个打牌桌游,到时怕不是又很多玩家都要在上面花费大量时间了。

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值得一试

铸时匠

游戏解锁时间:2 月 24 日 23 点(日服)

语言:全区中文

最低参考价:25.07 人民币(墨西哥服)

本作是 2019 年登陆 Steam 的国产独立游戏,本周要登陆任天堂 eShop 了。玩法上,本作围绕「干预时间」设计了一系列谜题,通过控制时间推进或回溯,改变事件结果从而推进剧情发展。游戏剧情讲述了一对父女的亲情故事,不过本作的叙事就比较一般,如果你对这类玩法比较感兴趣,又对游戏的剧情叙事没有太高要求,也是值得试一试本作的。

英雄传说 零之轨迹:改

原名:英雄伝説 零の轨跡:改

游戏解锁时间:2 月 25 日(港服)

语言:全区中文

最低参考价:249.33 人民币(港服)

虽然也有 PC 和主机版,不过考虑到本来就是掌机游戏的强化版,《英雄传说 零之轨迹:改》感觉还是挺适合用 Switch 的掌机模式玩的。本作在原版基础上加入了主线的全语音演出,分辨率强化、60fps 等特性让游戏玩起来观感也更好了。加上最大 4 倍速跳过不想看的剧情、跳过战斗动画演出等新功能,非常适合老玩家重温。

无间冥寺

原名:Curse of the Dead Gods

游戏解锁时间:2 月 23 日 21 点(欧服)

语言:全区中文

最低参考价:126.66 人民币(墨西哥服)

严格来说,《无间冥寺》并不是新作,不过本周它即将脱离 Steam 抢先体验,成为正式版登陆到不同平台。黑暗奇幻、动作 Roguelike、地牢探索,整个游戏的气质乍看之下有点像近年大热的《黑帝斯》,Steam 评论里甚至有人觉得它比《黑帝斯》好玩,喜欢这类游戏的玩家不妨试试看。

地狱时刻

原名:Hellpoint

游戏解锁时间:2 月 24 日 23 点(日服)

语言:全区中文

最低参考价:193.35 人民币(日服)

《地狱时刻》是一款科幻题材的魂类游戏,游戏故事发生在一个围绕黑洞运转的太空站内。在一场大型量子灾难发生后,主角在太空站醒来,发现身边充斥着各种异变生物。借着「在黑洞边缘」这个设定,每次在玩家死亡或触发事件后,游戏中地图与谜题的结构都将发生一定的变化。值得一提的是,本作还包含合作模式与 PvP 模式,支持最多两名玩家进行本地分屏游玩,或通过网络匹配进行联机游玩。

所罗门计划

原名:ソロモンプログラム

游戏解锁时间:2 月 24 日 23 点(日服)

语言:无中文

最低参考价:免费(日服)

另一款将在本周登陆 Switch 的是科乐美出品的《所罗门计划》,官方描述这是一款「收集各种怪物并进行养成战斗的 RPG」,四舍五入就是「类宝可梦」。值得一提的是,本作有个「编程系统」,玩家需要对怪物下下达预设的指令,官方把这叫作「战斗编程策略」玩法。反正本作是免费游戏,感兴趣的玩家不妨试试看。

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试毒专区

干性溺水

原名:Dry Drowning

游戏解锁时间:2 月 22 日 21 点(欧服)

语言:全区中文

最低参考价:153.9 人民币(墨西哥服)

痞子英雄:泰索斯遗迹

原名:Rogue Heroes: Ruins of Tasos

游戏解锁时间:2 月 22 日 23 点(日服)

语言:全区中文

最低参考价:79.35 人民币(墨西哥服)

Johnny Bonasera Full Season

游戏解锁时间:2 月 23 日 21 点(欧服)

语言:无中文

最低参考价:92.31 人民币(墨西哥服)

出租车混乱

原名:Taxi Chaos

游戏解锁时间:2 月 23 日 21 点(欧服)

语言:无中文

最低参考价:205.02 人民币(俄服)

回溯:死亡回忆

原名:Retrace: Memories of Death

游戏解锁时间:2 月 24 日 21 点(欧服)

语言:全区中文

最低参考价:51.83 人民币(美服)

iota

游戏解锁时间:2 月 24 日 21 点(欧服)

语言:无中文

最低参考价:51.83 人民币(美服)

前进,天空塔!

原名:Forward To The Sky

游戏解锁时间:2 月 24 日 23 点(日服)

语言:全区中文

最低参考价:262.77 人民币(俄服)

蒸汽牢狱

原名:Steam Prison

游戏解锁时间:2 月 24 日 23 点(日服)

语言:全区中文

最低参考价:333 人民币(港服)

金辉恋曲四重奏

原名:金色ラブリッチェ

游戏解锁时间:2 月 24 日 23 点(日服)

语言:无中文

最低参考价:331.57 人民币(日服)

金辉恋曲四重奏 黄金时代

原名:金色ラブリッチェ-Golden Time-

游戏解锁时间:2 月 24 日 23 点(日服)

语言:无中文

最低参考价:331.57 人民币(日服)

人机 RESURRECTION

原名:ジンキ?リザレクション

游戏解锁时间:2 月 24 日 23 点(日服)

语言:无中文

最低参考价:362.27 人民币(日服)

DOTORI

游戏解锁时间:2 月 24 日 23 点(日服)

语言:无中文

最低参考价:52.48 人民币(俄服)

小魔女Cotton

原名:コットン リブート!

游戏解锁时间:2 月 24 日 23 点(日服)

语言:全区中文

最低参考价:305.78 人民币(日服)

Aery - A Journey Beyond Time

游戏解锁时间:2 月 24 日 23 点(日服)

语言:无中文

最低参考价:42.84 人民币(俄服)

Under Leaves

游戏解锁时间:2 月 24 日 23 点(日服)

语言:无中文

最低参考价:58.96 人民币(美服)

律法之地

原名:Legal Dungeon

游戏解锁时间:2 月 24 日 23 点(日服)

语言:全区中文

最低参考价:54.15 人民币(日服)

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歌之☆王子殿下?Debut

原名:うたの☆プリンスさまっ?Debut for Nintendo Switch

游戏解锁时间:2 月 24 日 23 点(日服)

语言:无中文

最低参考价:391.74 人民币(日服)

太空战斗机 G HD

原名:GダライアスHD

游戏解锁时间:2 月 24 日 23 点(日服)

语言:无中文

最低参考价:256.66 人民币(日服)

太空战斗机:奔雷行动 另一个年代记 EX+

原名:ダライアスバースト アナザークロニクルEX

游戏解锁时间:2 月 24 日 23 点(日服)

语言:无中文

最低参考价:256.66 人民币(日服)

家庭训练机

原名:Family Trainer

游戏解锁时间:2 月 25 日 12 点(美服)

语言:有中文

最低参考价:不明

恶魔的崛起:混沌领主

原名:Demon's Rise - Lords of Chaos

游戏解锁时间:2 月 25 日 21 点(欧服)

语言:无中文

最低参考价:36.26 人民币(美服)

城堡金刚

原名:Castle Kong

游戏解锁时间:2 月 25 日 21 点(欧服)

语言:无中文

最低参考价:32.36 人民币(美服)

爆破

原名:Blastful

游戏解锁时间:2 月 25 日 21 点(欧服)

语言:无中文

最低参考价:25.39 人民币(墨西哥服)

割草机游戏:赛车

原名:Lawnmower Game: Racing

游戏解锁时间:2 月 25 日 21 点(欧服)

语言:无中文

最低参考价:32.36 人民币(美服)

失落方块

原名:The Lost Cube

游戏解锁时间:2 月 25 日 21 点(欧服)

语言:无中文

最低参考价:64.8 人民币(美服)

猴面包树的陵墓 Grindhouse版

原名:Baobabs Mausoleum Grindhouse Edition

游戏解锁时间:2 月 26 日 21 点(欧服)

语言:无中文

最低参考价:100.49 人民币(俄服)

兽角战士

原名:Horned Knight

游戏解锁时间:2 月 26 日 21 点(欧服)

语言:无中文

最低参考价:31.07 人民币(美服)

闪电行动

原名:Thunderflash

游戏解锁时间:2 月 26 日 21 点(欧服)

语言:无中文

最低参考价:32.34 人民币(加拿大服)

怪兽卡车XT 德比机场

原名:Monster Truck XT Airport Derby

游戏解锁时间:2 月 26 日 21 点(欧服)

语言:无中文

最低参考价:77.77 人民币(美服)

Dat Gaem

游戏解锁时间:2 月 26 日 21 点(欧服)

语言:无中文

最低参考价:51.83 人民币(美服)

刀型

原名:Katana Kata

游戏解锁时间:2 月 26 日 21 点(欧服)

语言:全区中文

最低参考价:77.77 人民币(美服)

遏制

原名:Containment

游戏解锁时间:2 月 26 日 21 点(欧服)

语言:无中文

最低参考价:10.42 人民币(俄服)

闪轨四部曲与零碧轨中文版公开Steam页面

虽然作为Falcom的两大金字招牌之一的《英雄传说:轨迹》系列已经被搬到了Steam平台,不过作为针对欧美市场的XSEED并没有为Steam版的游戏添加官方中文支持。而在云豹娱乐公开了《英雄传说:闪之轨迹 改》中文版将登陆Steam的三个月后的如今,官方终于上架了本作的Steam商店,随之一起上架的还包括《闪之轨迹2改》、《闪之轨迹3》、《闪之轨迹4》、《零之轨迹 改》与《碧之轨迹 改》的中文版。其中《闪之轨迹》系列将陆续于2021年2月、3月、春季发售。根据此前云豹娱乐公开的信息,《闪之轨迹1 改》定价为36.99美元,《闪之轨迹2 改》定价36.99美元,《闪之轨迹3》定价44.99美元。

作为“万年大坑”,从《英雄传说:零之轨迹》开始至《英雄传说:闪之轨迹4》为止,玩家们将会体验自《空之轨迹》的“利贝尔导力停止事件”之后从克洛斯贝尔自治州到埃雷波尼亚帝国的大量剧情。

盘点游戏史上30款最优秀的动作RPG2021版!中

自从1984年的动作RPG游戏《屠龙者(Dragon Slayer)》发售以来,ARPG这个游戏种类在最近数十年中有了突飞猛进的发展。它衍生出了各种分支类型,也诞生了很多经典的IP。每一款出色的ARPG游戏都有着引人注目的战斗系统和游戏玩法。类型也是多种多样,比如实时的砍杀动作游戏,刷宝射击游戏,或者高成本的开放世界游戏。

国外知名游戏媒体Gamingbolt最近盘点了30款有史以来最好的ARPG游戏(2021最新版),绝对权威,绝对值得一看,绝对值得收藏。由于游戏较多,小编将分成上中下三期献给大家,今天是上期,让我们一起来看看吧!

更多阅读>>>盘点30款最优秀的动作RPG【2021版】!(上)

11.《仁王》

《仁王》融合了《忍者龙剑传》和一些魂系列游戏的机制,然后添加了一些刷刷刷的要素。《仁王》可以说是Team Ninja的全新的一步。

《仁王》采用了幻想日本历史作为其背景设定,其中包含了很多妖怪和标志性的历史人物,从而带来了一种独特的游戏体验。而战斗方面,《仁王》则是开辟了一片属于自己的新天地。

《仁王》包含了三种不同的「架势」攻击方式,而每一种武器也都有着独特的技能,游戏中还有一些需要玩家去掌控并精通的系统,比如「残心系统」,这一系统鼓励玩家进行张弛有度的进攻。

尽管《仁王》的关卡设计还不够理想,但它依然是一款备受欢迎的动作RPG游戏,它有着庞大的单人战役模式,以及内容丰富的end-game内容(注:泛指游戏完成后激励玩家继续游玩的内容)

12.《地平线:零之曙光》

《地平线:零之曙光》因其极富想象力的世界、出色的剧情和演出而备受赞扬,但将这一切连接起来的,则是游戏的战斗。

女主角亚罗伊起初的时候只有弓和箭,但她的武器库很快就会增加,然后你就可以使用各种不同的弓箭、长矛、绳索发射器和弹弓来对付敌人了,你还可以用不同类型的弹药来消灭敌人。

每一个机械兽都带来了一次有趣的挑战,但它们也都有各自独特的弱点,不管是击落暴风鸟,还是拆卸闪电颚然后利用它的武器来对付它自己,每一次遭遇战都是充满乐趣的。

13.《原神》

《原神》的战斗起初是非常简单的:你可以轻攻击、充能攻击,有一些独特的战斗技能,还能冲刺。而当剧情流程推进之后,提瓦特大陆的世界便向你打开了,元素连击组合技开始展现出无数的可能性。

比如说,你可以先用火元素攻击敌人,然后快速切换成风系角色来制造出一场火焰风暴,再用水系攻击来浇灭敌人身上的火焰,接着切换成雷系攻击来给予敌人电击伤害。这只是其中一个例子,而游戏中的每一个角色都有着他们自己独特的战斗风格。

14.《远星物语》

《远星物语》从经典的复古ARPG——比如《天地创造》和《圣剑传说2》——中汲取了灵感。但《远星物语》还是技艺精湛地建立起了它自己的特色。

《远星物语》的背景设定在一个叫做“CrossWorlds”的世界中,在其中主角Lea失去了她的记忆和说话的能力,而玩家需要旅行穿越各个不同的地区,与众多BOSS展开战斗,并掌握元素技能。每一种元素都有它自身独特的功用,游戏中有各种不同的地牢迷宫,里面会有一些很困难的解谜。但总的来说,《远星物语》是一次非常美妙的游戏体验,其中包含了许多有趣的战斗事件和令人难忘的故事。

15.《伊苏9》

在《英雄传说:黎之轨迹》推出之前,Falcom的游戏向来不以出色的画面而闻名。但《伊苏8》和《伊苏9》以紧凑的战斗弥补了这一点。

人见人爱的冒险家Adol身处Balduq的牢狱之中,于是杀死敌人再次成为了他首要的事情。在战斗中,你可以瞬间闪避,每一个角色都有众多的战斗技能,新的穿越传送方法,和Boost模式的回归,这些都极大地增加了游戏的活力。

在剧情叙事和动作系统方面,《伊苏9》也许没能有新的突破,但它还是很好地传达了经典《伊苏》风格的动作战斗。

16.《尼尔:机械纪元》

关于《尼尔:机械纪元》的故事剧情、人物塑造和各种细节内容,我们已经说得够多了。但这款游戏的战斗也是值得称赞的。

《尼尔:机械纪元》的战斗融合了白金工作室游戏风格中最好的东西(比如「魔女时间」),游戏还提供了大量很棒的武器与战斗风格。从2B、9S到A2,每一个角色都有着他们自己的特色技能,而游戏也提供了各种充分利用这些特色技能的场景。同样令人点赞的是,我们还可以随心所欲地自定义角色的芯片布局,我们还可以通过精心选择来打造一个可以强力自我治愈的build,或者一个追求极限攻击输出的角色。

17.《王国之心3》

是的,《王国之心3》黑暗探索者(Dark Seeker)的传说对于并非系列粉丝的玩家来说是无法理解的。尽管如此,《王国之心3》仍旧是一款出色的动作RPG游戏。

这款游戏很容易上手,但是却有足够多的有趣系统和玩法来保持玩家持续投入时间,比如shotlock攻击、召唤、键刃变换、键刃切换等等。尽管游戏开始的时候足够简单,但各种动作操作难度却会很快上升,不久之后你就需要去对抗很多强力的BOSS了。这是一次旅程,虽然它并不总是有理有据,但却一直很有趣,并且让人感动。

18.《二之国2:亡魂之国》

《二之国2》的故事发生在初代游戏故事之后的几百年,在《二之国2》中,王子埃文和罗兰携手建立了一个新的王国。在战斗方面,游戏变成了实时的战斗,你需要使用各种小精灵来进行元素攻击,而魔法和近战也是必不可少的(它们有着惊人的快速响应)。

Level-5的游戏一直在画面表现上很突出,但它的战斗同样是非常扎实的。

19.《怪物猎人:世界》

《怪物猎人:世界》并不只是巨额预算和画质爆表的《怪猎》系列最新续作。它同样也标志着系列在环境设计上的一个巨大的转变,现在,各个不同的地区一起组成了一张庞大的地图,而各个地区切换的时候没有游戏读取的界面。

《怪物猎人:世界》比以往的任何作品都更加充满活力,而14种不同的武器类型也都有了各自新的战斗技能。原本就非常强大扎实的战斗系统也迎来了诸多改进——不管是大方向上的改进,还是小细节上的改进,让这款游戏成为了最适合萌新入坑《怪猎》的作品。

20.《怪物猎人:崛起》

《怪物猎人:崛起》首发独占登陆了任天堂Switch平台,这款游戏让人感觉像是《怪物猎人:世界》的无缝地图与《怪物猎人XX》中较小规模地区之间的一种平衡的结合。

毫无疑问,《怪物猎人:崛起》加入了许多新的怪物,为每一种武器增加了几种新的动作,你还可以使用「翔虫」系统来迅速前进,或者在战斗中快速移动。游戏还包含了「百龙夜行」模式,为玩家提供了一种独特的塔防游戏的任务体验。

从盐和献祭的失败看独立游戏难以持续成功的巨大难题

文/飞云

5月10日,《盐和献祭》这款游戏终于发售,本作在推出前就倍受期待,因为前作《盐和避难所》在2016年推出后颇受好评,在设计上也有一些亮点,虽然说并没有大红大紫,但是论口碑和销量也是比较不错,被视为是银河城 黑魂的融合类游戏中比较典型的一款代表之作。

然而时隔多年后发售的续作《盐和献祭》却翻车了,无论媒体还是玩家大多都给出了差评,甚至有些极端的玩家认为这是一款“垃圾游戏”,就游戏未来的销量来看可谓堪忧。

总的来看,这个续作的关键问题在于为了创新而创新,试图在前作成功的基础上融合怪物猎人系列和仁王系列等游戏中的成功元素,但是最后融合的效果却十分糟糕,使得玩家的体验感大幅下降。此外本作之所以要进行这样的设计很大程度上是因为游戏比起前作新增了多人联机的体验部分,因此大幅牺牲了单人体验。

而《盐和献祭》这样的失败并非孤例,这些年实在有太多的独立游戏创作者在打造了一款成功的作品后难以延续这样的成功,这已经成为了一种普遍现象,对于不少制作独立游戏的开发者来说,这简直就是一个梦魇和诅咒。

《盐和避难所》当年为什么获得成功?

《盐和避难所》虽然在热门度和销量以及口碑上没法和2017年推出的《空洞骑士》相提并论,但是放在2016年的时候,《盐和避难所》还是相当具有新意的。

因为在当时,该作采用了横版 银河城 黑魂的融合形式,而且最为神奇的是居然还做了一整套的职业系统和花样繁多的装备,并且这些装备并不只是数值变化,而是有一套完整的纸娃娃系统,即换上不同的服装会有不一样的视觉呈现。

放在当下来看这似乎并没有什么稀奇的地方,因为最近这些年采用横版 银河城 黑魂这种融合风格的游戏已经出现得太多了,比如说《渎神》、《奥日与精灵意志》、《亡灵诡计》、《GRIME》、《守夜人:长夜》、《终结的百合花:骑士们的救赎》等等。

然而在2016年的时候可并没有多少游戏敢于这么尝试,更何况《盐和避难所》中还有各种丰富的职业和装备进行选择,但是在刚才我所列出的这个名单里面,只有少数游戏会去跟随《盐和避难所》这么做,毕竟这么去做涉及到的内容实在太多了。

所以从引领者的角度来说,《盐和避难所》和《空洞骑士》在那些年引发的关注和取得的成功,这才有了现在《渎神》等诸多跟随者的繁荣,毕竟做先行者也是需要一定勇气的。

另外《盐和避难所》获得成功还有一个关键要素,即采用借鉴了诺斯替教的结构和背景。

诺斯替教虽然没有基督教和北欧神话那么有名,但是实际上已经有一些商业游戏在借鉴这一要素,例如欧美和日本有《伊苏9》、《零之轨迹》、《星际争霸》,国内则有《永远的7日之都》和《原神》作为代表。

诺斯替主义(Gnosticism)也称作灵知派,最早是对罗马帝国时期围绕在地中海一带的各种神秘主义教派的统称。在这些诺斯替教派的世界观中,这个世界是由一个无知的低级造物主创造出来的,在它之下的众魔神管理支配着世界,这个低级造物主自己则傲慢地坐在天空最高那一层的王座上,完全不知道在群星之外还有比它更高级的真神。而人的灵则是来自真神的国度中,因为最初的某些原因,而成为流落到了这个邪恶世界中的异乡人,被囚禁在了这里。所以在那些诺斯替教徒的观念中,人不属于这个邪恶的世界,他们要做的就是通过那被称作【诺斯】的神秘知识找到逃离这个世界牢笼的方法,回到远在星海彼岸的家园。

诺斯替教派的思想强烈体现了一种人和世界的二元对立,而且一定程上迎合了现代人的精神危机,而且比起其他宗教思想和神话来说更独特和新颖,所以才会受到不少游戏制作者的青睐。

而《盐和避难所》则是独立游戏中极其罕见采用这种设定的作品,这使得其世界观和氛围感和模仿对象黑魂系列有着区别化,而且正因为这一世界观设定,游戏中那故意模糊化处理的画面有了一种神秘感和诡异感。

另外《盐和避难所》虽然难度比较高,但是为了照顾手残玩家,特意留下了黄金酒加剪刀大剑这么一个类似于无双的套路,玩家中期即可习得这一套路,进而轻松通关,这也是游戏颇受好评的一个地方。

还有必须重点强调的是,《盐和避难所》在《黑暗之魂》的基础上有着多个有趣的创新设计,例如独特的升级系统,避难所设定,法术平衡要求,出色的近战连段技巧,不同武器伤害判定,等等。这些也是不少玩家称赞该作的一个关键所在。

《盐和献祭》的问题怎么就这么多?

《盐和献祭》推出后,铺天盖地的差评纷纷出现,甚至有些主播在直播游戏的时候口吐芬芳,舌灿莲花。玩家们的强烈不满主要集中在这么几点:

第一个是游戏抛弃了前作中那些成功的要素。

《盐和避难所》是标准的银河城形式,每个场景之间都有捷径互相连接,虽然说因为游戏中传送点太多,导致了这些捷径的实际用处不大,但是整个游戏中的世界是一个完整的整体。

然而《盐和献祭》摒弃了银河城的设计手法,而是采用了类似于《恶魔之魂》和《恶魔城:无罪的叹息》那样的分离式关卡制,即在《盐和献祭》中,玩家通过搭配不同的符文组合来到不同的世界冒险,总共则是五个世界也就是五个大型关卡,但是这些关卡并不相连,此外则还有一个额外的隐藏地图。

这种设计方式被普遍认为是一种巨大的倒退,使得游戏的探索体验感大幅下降。

另一方面,《盐和避难所》中那种诡异的氛围和诺斯替教的神话表现风格也荡然无存,在《盐和献祭》中主角和NPC之间的对话都很难给人留下什么深刻印象,大多都是绕来绕去,而且整个游戏的世界观也没有什么太多值得挖掘的深度,令人感觉设计者的重心并没有放在这个层面。

第二个就是游戏为了创新,强行去借鉴了怪物猎人系列的一些要素。

就像不少主播和玩家所吐槽的那样,《盐和献祭》中引入了类似于怪物猎人系列中的狩猎玩法,只不过狩猎的目标并非各种龙型怪物,而是法师,在《盐和献祭》中进入关卡刷这些法师才能得到随机掉落的关键素材,用这些素材才能升级和打造各种强力装备,这和在怪猎中刷各种龙型怪物获得素材后对角色进行强化是类似的。

只不过《盐和献祭》中狩猎这些法师的体验实在是很不舒服,因为这些法师会不断在整个游戏大场景中到处进行移动,而且还会随机召唤一些强力敌人,再加上大场景中已有的一些小怪,所以经常会出现一群敌人将玩家操作的角色打得没有还手之力的情况,就好比是敌人们组团来刷主角一样。

更糟心的是游戏中后期这些法师在大场景中不断进行瞬移,使得玩家在场景中不断来回奔波,令人不禁想起了一句歌词:三百六十五里路呀,越过春夏秋冬。

而且游戏初期有个致命的设计问题,即根本不告诉玩家法师移动后去往了何处,没有任何指引的信息,使得玩家们为此头疼不已,可能是因为后来玩家们抱怨实在太多,后续更新中加入了雾状的信息指引。

另外《盐和献祭》太过执着于照抄怪猎的一些设计了,以至于在游戏的关卡中冒险并不能对角色进行升级和提升属性点,玩家只能返回到营地后在女神像那里才能做这些事情,这和玩家在怪猎系列的关卡中冒险没法对角色本身进行提升是类似的,玩家只能返回营地才能这么做。

而且《盐和献祭》过于生硬的去借鉴怪猎,没有考虑到自己是一款横版游戏而不是3D世界,这就导致出了一种“反向鬼泣”的现象,即游戏中一些BOSS和强力敌人组合可以打出一系列连招,将玩家操作的角色打飞在空中进而被不断追击,最后根本没任何还手之力,玩家只能眼睁睁看着角色挂掉,这是因为游戏中玩家操作的角色韧性实在太低,因此特别容易被击飞,再加上游戏中没有设计浮空保护这个机制,所以这很像是《鬼泣》中的景象,只不过BOSS才是但丁,玩家操作的角色反而像是《鬼泣》中那些被虐到飞起来无法落地的可怜敌人。

另外游戏中还有其他一些模仿别的成名游戏的设计,例如钩索这个就是借鉴的《只狼》,体验起来还不错。但是有一个设计也令很多玩家抓狂,那就是游戏中敌人攻击玩家操作的角色会同时掉精力和血,并且被打不会恢复精力条,只有角色倒地了才会回复精力条,使得角色一旦没有了精力条就会被一群敌人围殴进而挂掉,这个设计是借鉴了《仁王》中的设计,但是《仁王》中有快速回复精力的残心系统,这个和怪物攻击角色会同时掉精力和血是对应的一套设计,然而《盐和献祭》只借鉴了《仁王》这套设计中的一部分,因此最后体验起来也是相当糟糕。

正是因为这些设计,使得不少玩家对游戏打出了差评进而申请退款,还有很多玩家则呼吁大家不要购买该作。

另外我个人认为这款游戏可能最初是设计成了一款纯粹的多人联机游戏,没有单人模式,因为在多人模式下,游戏的很多设计问题显得并不是那么愚蠢了,例如多人一起刷某个BOSS则难度会下降不少。

然而问题在于,无论是怪猎系列还是仁王系列,都没有牺牲单人体验模式,《盐和献祭》现在的单人体验如此糟糕,还不如一开始就取消单人模式。

出现这么多问题,更深层次来看,设计者为了创新而迷失了方向,前作那种借鉴已有经典的模式之所以可以奏效是因为,银河城这种模式经过了多年发展已经非常成熟了,而魂系玩法模仿起来也并不是那么难,从这些年有多少模仿魂系的游戏获得了一定成功即可看出,比如说《ASHEN》和《遗迹:灰烬重生》等。

但是问题在于,模仿怪猎系列从来都不是一件容易的事情,例如当年光荣看到怪猎系列的火爆,抄了个《讨鬼传》,后来又推出了《讨鬼传2》,此后再无下文,万代南梦宫则是借鉴了怪猎的元素,打造了类似的噬神者系列,但是该系列出到3代也极度瓶颈化了。

这是因为借鉴和模仿怪猎系列的难度和门槛其实是最高的,CAPCOM作为动作游戏天尊,在动作设计上有一整套独特的武学秘诀,类似于是少林寺七十二绝技。

而《盐和献祭》则有点像是《天龙八部》中的鸠摩智,强行用道家的小无相功催动去学少林寺七十二绝技,最后被反噬。

我们看一下游戏界当下的现状也可以发现这一问题,《盐和献祭》可能算是第一个在横版动作游戏中融入怪猎元素的,勇气固然可嘉,但是却也说明了这条路在当下走不通。

最主要还是横版的空间实在限制太大了,在怪猎的3D空间中,角色和龙型怪物之间的战斗都有各自的空间可以闪转腾挪,而且在怪猎游戏中,角色可以通过道具配合伤害进行攻击,还能通过陷阱进行捕获,和BOSS战斗的时候基本没有小怪,战斗场景也特别大,玩家即便输了也是心服口服,不得不服,因为怪猎这些设计是平衡的公正的。

《盐和献祭》中的横版空间再加上变态的BOSS和敌人组合,就好像把玩家关在狭小的黑屋子里面用各种刑具施虐。

另外现在有一种看法认为,《盐和献祭》是索尼出资要求推出的一款游戏,多人化模式和借鉴怪猎可能是来自于索尼方面的要求,这种看法的依据是,该作首次公开即是在索尼游戏的一次发布会上,而且该作目前在主机上只有PS5和PS4可以玩得到,而且前作《盐和避难所》其实已经相当完善而且没有多人模式,如果不是索尼出资,可能也不会有这么一款奇怪游戏的立项,无论怎么来看,这都像是一个失败的实验品之作。

当然游戏后期的体验会提升一些,但是问题在于,游戏前期中期的阶段就会令不少玩家弃坑。

在铺天盖地的差评出现之后,《盐和献祭》的开发商对一些批判很多的点进行了适当的改善,除了前面提到的信息引导的问题,像是浮空判定等问题也有了改进,然而遗憾的是这时候很多玩家早已经离去了。

独立游戏很难持续成功

其实我们可以看到,很多独立游戏制作者在打造了一款特别成功的作品后,大多数很难延续这种成功。

之所以出现这种情况是因为,独立游戏开发者在打造一款成功的作品之前往往都憋了一股气想要拼命证明自己,所以无论是斗志还是意志都锐不可挡,有着一股想要冲破太空的气势。

但是在成功了之后,要想延续这种成功就难度实在太大了,创作者往往很难找回当初的那种气势和劲头,因为当初是一无所有所以才想要拼命证明自己,现在已经有了成功的游戏并且商业收入回报还不错,很少有人能再像当年那么拼搏。

而且在有了成功的作品后,到底是另起炉灶去打造全新作品呢,还是去推出成功作品的续作呢?

推出续作就会遇到创新的难题,实际上大多独立游戏的续作在成就上都很难超越前作,例如奥日系列、公理边缘系列,不过像《盐和献祭》这样跌得如此惨的续作倒是着实罕见。

推出全新作品就意味着放弃之前成功作品的名气,最后很大可能乏人问津,例如曾经制作了著名独立游戏《光明旅者》的Heart Machine这家独立游戏公司在今年推出了《太阳灰国》这款新作,然而后者的知名度和影响力远远比不上前者,哪怕后者依然是一款素质上乘的佳作。

所以对于很多独立游戏开发者来说,如何才能延续成功会是一个长期困扰的话题,当然独立游戏兴起到现在也只有十年左右的时间,随着行业未来不断发展,也许我们可以找到这个问题的答案。

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