炮塔防守3D版音乐(不用数目,只讲死活,塔防趣味围棋,你玩过吗?——围棋战力训练)
炮塔防守3d版文章列表:
- 1、不用数目,只讲死活,塔防趣味围棋,你玩过吗?——围棋战力训练
- 2、优秀的美术包裹下,明日方舟的塔防玩法也一样优秀
- 3、再测是小狗!3D轻竞技塔防手游帝国防线公布终测时间
- 4、手机上不容错过的八款单机策略游戏下
- 5、塔防地牢RPG战匠杜沃现已正式发售 支持中文
不用数目,只讲死活,塔防趣味围棋,你玩过吗?——围棋战力训练
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的简称,最早起源于"魔兽世界"、"植物大战僵尸"等游戏。围棋塔防玩法,是借鉴塔防游戏的模式,进行战斗力训练的一种趣味练习法。
规则一:由防守方设计并布好棋局后,由攻击方先行开始攻击对方的阵地。一方坚决要活,另一方坚决要杀,没有退让、没有妥协,对局更激烈、更刺激。
规则二:最终只要活出一块棋,攻击方获胜;全盘没有活棋,防守方获胜。
最流行的局部塔防对战图:
白1点三三(当然白也可选择其他点),黑棋来杀。结论:白活。
白1点三三(当然白也可选择其他点),黑棋来杀。结论:白不活。
白1占天元,黑棋开始杀棋。结论:白棋不活。
还不实践一下吗!
根据研究,同等级高手对局,18子防守攻击方难活,17子防守防守方难杀。
18子塔防图一般都是上下左右对称或者四角对称。
18子塔防图一。
18子塔防图二。
18子塔防图三。
17子平衡塔防图一。
17子平衡塔防图二。
17子平衡塔防图三。
总结一下:塔防对战训练可以增强对局者的战斗力,也就是通常所说的"杀力";熟悉各种组合防守的特性;提高对局者在棋盘上的空间感;深度感受棋子的辐射力。
优秀的美术包裹下,明日方舟的塔防玩法也一样优秀
经历了两年多的开发,和版号停审的封港。国产塔防手游《明日方舟》终于于本月初公测启航了。因为有认识制作人“海猫络合物”老师的缘由,从游戏宣发之初就一直在关注这款游戏,并参与了游戏的多次测试,可以说是见证了游戏的更迭演变。
在被早期宣发时候优秀的美术引起了兴趣后,我参加了从一测至今的多次测试。[W用1] 《明日方舟》综合了多种经典的塔防玩法,并高度精简,使其容易上手又不乏深度和可操作性,这种体验非常新颖。
其在严格意义的玩法上对塔防这一游戏设计语言的集大成,同时又原创了自身体系将其综合起来。这与在手游通常的在玩法上反创新,虚假化并趋向于保守的风格截然不同,是非常难能可贵的。所以今天就来聊聊方舟对塔防玩法的集大成和其独特的原创体系。
首先,当我们玩塔防游戏的时候,我们玩的是什么?
塔防么,有人会想当然理解为“用塔消灭来犯之敌”。但如果真的以此为标准去追根溯源,你只会迷失在FC,甚至雅利达时代的早期雏形游戏中,这些基于游戏设计者直觉做出的游戏设计并没有形成一定的体系和思路。比如《太空侵略者》,那它必然不是塔防啊。
《Rampart》1990
所以塔只是一种表现形式,一种玩法包装,而非塔防游戏的实质。但如果我们总结广为流传的经典塔防游戏的玩法,我们可以发现其根本性的实质——以防御性策略指导的自动战斗。而其中的自动化意味着即时“real-time”,跟即时战略游戏——“Real-time strategy”中的“即时”是一样的。
想到什么没有?没错,塔防游戏的起源正是经典即时战略游戏《魔兽争霸3:冰封王座》,暴雪为它开发了强大的编辑器,因此衍生出庞大的MOD社群。你可以跟朋友“澄海3C”,操纵单个英雄激情对路。也可以孤身一人,进行一场“金字塔大逃亡”……但如果我一个人想休闲一下,又想有一些策略性地体验呢?塔防(TD)地图应运而生。
宝石TD
得益于即时战略游戏母体的特性,比如单位的寻路系统和建筑物的阻挡。魔兽的TD地图在多年沉淀后形成了两个主要流派——元素TD和宝石TD。其中元素TD的设计影响最为深远,塔的建设位置和敌人行进都已经被平台规划好,玩家需要的只是结合对地形的分析与预测,规划建设阵线。而宝石TD则更为硬核,玩家可以在整个场景布防,而敌人的寻路AI会从玩家建筑物的缝隙自动走到终点。
《桌面塔防》
这就意味着宝石TD的“迷宫(Maze)”式玩法需要更多的学习成本和精力投入,但其更富有创造性,玩家可以规划出复杂的迷宫延长自己的输出时间,甚至还可以卖塔制造缺口,再堵住的循环来欺骗寻路AI,达到溜怪的目的。
在随后的独立游戏早期和移动游戏时代,以这两种设计思路指导的塔防游戏遍地开花,优秀的作品层出不穷:《炮塔防御/坚守阵地》系列(Fieldrunner)简化了元素塔防玩法,使其被移动平台玩家所接受、《防御阵型:觉醒》将两种玩法结合,以极高的品质征服了玩家……尽管有《植物大战僵尸》这种简化思路的现象级游戏存在,但绝大多数塔防游戏都在框架上紧紧追随两位前辈的脚步,直到《皇家守卫军》将另一个元素引入进元素TD——兵线。
《防0御阵型》2008
在以往的绝大多数塔防游戏中,玩家所需要做的操作仅仅是布防,然后坐看天下乱起,是一种比较被动的体验。当塔防游戏还是即时战略游戏的衍生和消遣时这无所谓,但等到它成为独立的游戏类型时,玩家们就在期望更多的互动性和参与感了。
对此,《皇家守卫军》从它的父辈——即时战略游戏中获得了灵感,玩家可以建设兵营作为一种防御塔,他无法直接攻击,但是可以生产一组步兵在范围之内布防,与道路上的敌人接敌时,步兵们就会拦住同等数量的敌人近战,以拖慢敌人进攻节奏,给AOE类防御塔制造输出机会。
《王国守卫军》2011
明确设计出来的主动技能更增加了玩家的参与感,援军是拦住漏网之敌的最后一道稻草,陨石雨可以消灭整批敌人。仅仅是将游戏模型中塔的一部分数值移给玩家控制,竟能如此有趣!
如果你已经玩过《明日方舟》,也许已经意识到:《明日方舟》其实将元素TD中的道路分析,宝石TD体系中的迷宫(Maze)玩法,和《王国守卫军》的兵线元素结合到了一起,并建立了自己的体系——格点地图的基础和战棋式的核心思路。
在早期的塔防游戏游戏中,尽管玩家建设塔需要按照地图的格点,但是给的非常不明确,无论是从视觉和操作上的体验,还是策略的效益最大化都是一种阻碍。用定位明确的鼠标在元素TD体系的游戏中建造的迷宫的时候都会被逼疯,更别提在手机上了。而方舟严格限制了场景格点,既能较好地把控玩家体验又容易上手。游戏中有很多关卡加入了宝石TD的迷宫要素,可以开发很多非常有趣的神奇打法。比如在第四章的某关中,你甚至可以用一个1级远程靠迷宫过关。
在严格限制的格点地图基础上,方舟得以开展自己战棋式的设计思路,最明显的一点是用扇面范围取代了传统的圆面。这也是手游玩家们早期体验很困惑的一点。从包装上来说,方舟的“塔”是远程干员,人不能转向这个事儿确实有些出戏。但我认为,扇面范围在意味着单个“塔”攻击范围减少的同时,也意味着在关卡设计上“塔”需要防守的范围减小,有助于压缩和把控战斗规模。你可以注意到方舟关卡设计非常简约,很大程度上是受益于扇面范围。
而在高台之下的道路上,是先锋,近卫,重装干员的舞台。近战干员的设计上也有很多取自战棋游戏的有趣灵感:比如有些特种干员可以位移敌人,利用场景上的陷阱可以达到瞬间秒杀的效果、有的近战干员能攻击较远的距离,在副T的位置上起到援助前排的作用。一些干员甚至能用范围性的Buff加强远程干员的输出,更是需要把握“台上台下”的微妙布局。这些地形,范围和BUFF等元素把拖慢敌人的简单“兵线”扩展到了战棋式的“阵列”,从点到面可以说是上升了一个策略维度。
除了高度精简和融入战棋元素外,方舟也有很多对既有塔防设计的微创新,比如产生费用的先锋职业定位,角色的主动技能释放,状态切换等。作为一款抽卡和角色养成作为盈利手段的手游,它也加入了类似卡组构建的玩法,进入牌组给某些卡牌减费,上场给同职业加BUFF。但都很好的融入进了自己的原创体系之中,打造出了一套新颖而有趣的核心玩法。
固然,《明日方舟》现阶段仍存在一些问题,但如果仔细分析一切的原罪,你会发现其实就是真正的游戏性和F2P商业模式之间的冲突。但鹰角制作团队有着强大的美术资源(在美术风格的统一也能感受到制作人员对自身游戏的高度把控),却仍然选择了这样一条崎岖之路,一个很容易两种玩家不讨好的制作方向,在我看来是非常难能可贵的,这也让我对游戏在核心玩法之外上暴露出的问题更为包容。
最后的话:
如果去掉一切外在表现,塔防玩法的根本就是试错和解谜,很多情况下玩家需要通过SL来提前根据后面波次的来袭敌军来投资防御,并通过试错调整位置。有句俗语说得好,自古华山一条路,登临犹比上天难。我觉得无论是用来形容塔防的本质还是表达我对《明日方舟》这样一款在游戏性上有追求的手游的看法都非常贴切。虽然它的启航经历了重重坎坷,但我希望它能一直坚定不移地乘风破浪下去。
再测是小狗!3D轻竞技塔防手游帝国防线公布终测时间
【多玩网12月14日讯】新一代3D轻竞技塔防手游《帝国防线》官方宣布将于12月19日终极内测。
同时官方表示这将是是公测最后一次测试,再测是小狗。
《帝国防线》是创新型SLG 塔防复合玩法手游,研发商曾为Supercell代工制作游戏。游戏融合了SLG策略经营元素与塔防元素于一身,玩家可以经营自己的商会,组建运镖队伍,获取运镖收益。也可以匹配对手劫镖,抢夺对手资源。
官网地址:http://dgfx.y0game.com
手机上不容错过的八款单机策略游戏下
哈喽大家好,这里是小飞哟。病毒肆虐不断,开学日期遥遥无期,为响应校领导“听课不停学”的号召,学校开始紧锣密鼓的准备网课。小编这段时间更新频率可能会变慢,但是我会坚持更新,感谢各位读者老爷的厚爱和支持!
离开学一天一天逼近~~~
上期我们讲到前四个策略类单机手机游戏,可能有些读者老爷觉得没有pick到自己喜欢的,那么第二期继续为各位盘点下四个好玩的策略类单机手游。
五、这是我的战争(英文名:This War of Mine)
这是我的战争
支持平台:Microsoft Windows Nintendo Switch、OS X 、Linux 、IOS 、安卓端
游戏画面:横板2D
平台给分:9.7(taptap)8.4(IGN)
游戏玩法:玩家操纵避难所的几位角色,通过一系列决断来决定剧情走向。游戏在白天是禁止外出(战争期间外面很危险)玩家只能安排角色收听广播、造各类家具或者休息。而到了夜晚则可以外出探索,搜刮资源和触发一系列随机事件,玩家所作的不仅是在探索是搜刮物资、打小怪,有时更要面临生存和道德间的考验。
小编评测:黑暗、抑郁的游戏画风给人一种压迫感,玩家所能真真正正感觉到战争来临时的模样。平日里我们用以生存的食物、水源和各类材料在游戏里面却如同黄金一般珍贵,战争来临的时候没有谁是真正的英雄,游戏也不需要玩家登上历史舞台去力挽狂澜,要的仅仅是费尽心思搜取资源活下去。比起普通的生存游戏,这一款游戏带给玩家的更多是对于战争的深思和对人性的探讨,你是选择两手空空无功而返还是选择劫掠这座房子里一对年迈、有爱的老夫妇?你是选择死亡还是选择偷走这所医院仅存的一点点药物?你是否会选择将一个毫无用处的老人收留在避难所即使避难所里面食物已经所剩不多?玩家需要统筹大局,合理调配人员和合理计划来保证避难所内人员的生存,又要在道德和生存的两刃间游走,游戏犹如重锤一次次叩击人们的内心。天空之下,那是他们的战争;内心深处,这是我的战争。
“为了生存,我们都绞尽脑汁不择手段。就在这几十天里,我们的勇敢,精明和丑恶,暴露无遗。在这世界上,从来就没有坏的和平,或者说是好的战争。”
游戏优点:1.画面精致细腻,整体呈黑色抑郁风,环境代入感强。
2. 游戏各方面平衡到位,无太多bug。
3. 游戏可玩性、策略性高,打法众多。
4. 游玩时带给玩家深思战争的本质。
5. 故事剧情接踵而来,不拖泥带水且叙述直白。
游戏内实况
游戏内实况
六、疯狂派对GO(英文名:Party Hard)
疯狂派对游戏图标
支持平台:安卓端、PC端
游戏画面:2D像素画面(二代是3D)
平台给分:暂无。
游戏玩法:玩家扮演一个喜欢安静的独具男子,因为忍受不了隔壁邻居的彻夜狂欢派对而偷偷潜入并报复他们,玩家需要尽可能的使用各种手段和道具在没人知道的情况下将派对中的狂欢人士给解决掉。除了处理尸体,玩家还要时时刻刻提防巡逻警察或制造骚乱引起其他人的注意力。
小编评测:喜欢玩潜入和破坏的玩家是很喜欢这款游戏的,游戏中玩家可以与诸多场景互动并通过触发各类机关消灭派对内狂人。这是一款暗杀策略游戏,而游戏公司的初衷却告诉玩家们杀戮并不是解决问题的最好途径。如若你平日觉得压力巨大,而你又是一个喜欢安静却总被打扰的人,何不尝试这款游戏?
游戏优点:1.场景庞大且互动性高
2. 游戏玩法简单且趣味性高
3. 剧情不冗长,值得快速上手
游戏内实况
游戏内实况
七、先发制人(英文名:First Strike)
先发制人
支持平台:IOS端、安卓端
游戏画面:3D
平台给分:暂无。
游戏玩法:与文明时代类似,玩家操纵一个阵营,可以发展相对应的科技树或者建造设施,在你拥有的领土内制造拦截飞机(拦截其他阵营对本土的导弹)、中程导弹(小范围导弹)和洲际导弹(大范围导弹),同时你也可以不断扩张自己的领土直到打败所有阵营。
小编测评:这款游戏是除了文明时代以外小编最喜欢玩的游戏,尤其是在火力全开的时候,无数发导弹拔地而起,伴随着紧张的音效,真正让小编感受到万箭齐发的震撼。游戏公司本意是通过这款游戏告诉玩家战争的影响,游戏内被导弹炸过的地方会变黑,轰炸大城市还会弹出人口伤亡报告,游戏开始时蔚蓝美丽的地球在几番轰炸下变得千疮百孔,玩家似乎也会体会到战争给地球母亲带来的创伤。而游戏一开始便告诉玩家:“人类有能力将自己打回石器时代。”
游戏优点:1.阵营诸多难度不一,玩法多样性
2. 音效配乐十足且压迫感强
3. 全面核打击十分壮观
游戏不足:1.画面为3D地球而不是平面地图,有时候不能顾及到偏僻地方的防御。
2. 中文翻译有多处不足或者错误。
先发制人中全面核打击伴随着紧张音效
游戏内实况
八、保卫萝卜系列
保卫萝卜1
支持平台:IOS端、安卓端
游戏画面:2D
平台给分:保卫萝卜1 7.1(taptap)
保卫萝卜2 6.7(taptap)
保卫萝卜3 6.7(taptap)
游戏玩法:操纵炮台防御萝卜
小编测评:这一款虽说不上是最好的策略类塔防游戏,但也是比较出名的系列游戏了,当智能手机刚刚普及不到几年的时候,这款在2012年横空出世的塔防类游戏一举成名获得2012年苹果官方App Store年度游戏提名、iOS平台下载突破5000万、荣获2012年度最佳手机单机游戏大奖。如果喜欢塔防又没玩过(我估计没玩过的人也少qwq)的玩家不妨尝试一下这款游戏,小编个人觉得第二代是最好的,比起一代炮塔平衡性更高,内购也没有保卫萝卜3那么繁杂,推荐可以从保卫萝卜2入手。
保卫萝卜1游戏实况
杀手GO
欧陆战争
好了,小编推荐的几款策略类游戏就是这八个,但小编见识有限,如果没有读者老爷喜欢的游戏还请多担待指正,像“欧陆战争系列”和“杀手GO”这类比较耐玩有趣的策略类游戏,都或多或少知名度不高,但不可否认都是手机界的良品游戏。“植物大战僵尸”也是作为一款经典策略类塔防游戏,但小编并不想推荐,因为制作公司‘宝开’有些不尊重国内玩家,小编会单独出一期讲解。
最后,多谢读者老爷们的支持和阅读!
塔防地牢RPG战匠杜沃现已正式发售 支持中文
由Half Human Games开发的塔防地牢RPG游戏《战匠杜沃》现已在在Steam平台正式发售,原价68元,现在购买享-15%优惠,只需57.8元。游戏支持中文。
在乌鸦山巨大的中空山脉之中,曾经居住着伟大的矮人民族。天有不测风云,暗黑部落、巨魔和怪物组成了可怖的军队入侵,矮人们只能逃离家园。玩家们将扮演杜沃,冒险进入地牢,探索那些遗迹废墟中的远古的科技与武器,拯救自己的族群。
游戏预告
优酷视频云
游戏简介
这是一款传奇塔防地牢角色扮演游戏!在乌鸦山巨大的中空山脉之中,曾经居住着伟大的矮人民族。有一次,在山脉深处辛勤挖矿时,矮人们发现了能源石!凭借这些能驱动机器的能源石,矮人们建造了一座座繁华的城市。然而,矮人们越挖越深……直到有一天,他们挖的太深了,释放出了骇人的暗黑部落,巨魔和怪物组成了可怖的军队。矮人们只能背井离乡,仓惶地逃离山下的矿井。
几个世纪过去了,随着时间的推移,矮人们逐渐忘记了他们的传统,放弃了工艺和创新,转而支持战争和抢掠。历史变成了神话,神话变了睡前故事。但被遗忘已久的暗黑低语仍在山谷中回荡。任何胆敢闯入呼噜森林的人,都能听到那阵阵回响……
玩家们将扮演杜沃,虽然杜沃只是个年轻的蓝发矮人,但他有潜力成长为一位了不起的战匠。可是,邪恶女巫皇后范德拉带领着嗜血巨魔与魔物军队,威胁着矮人们的生存!杜沃将冒险进入地牢,探索那些失落在乌鸦山矮人遗迹废墟中的远古矮人战匠的科技与武器,拯救矮人种群。面对邪恶女巫王后范德拉,只有塔防武器、灵活陷阱,和杜沃的智慧能救他于险境。
游戏特色
战术性炮塔作战
基于防御塔的即时战斗需要你有策略性地部署位置,并在快节奏的战斗中根据地形与战况不断地调整防线!
探索强大的神器
探索超过5种以上的神器—挡箭牌、加速靴、反弹回旋镖、地震锤,还有更多!这些古神器将带给玩家更多的特殊能力以击败敌人!
战利品和宝藏箱
从躺在血泊里的敌人尸体上收集血瓶、碎片、盔甲,和其他有用的物品。
升级你的枪火
解锁15个以上的炮塔,升级改造各种各样的陷阱,每样武器都有自己独特的科技树可供升级。
探索古代地牢
探索充满秘密,谜题与传说的古代地牢,打败成批的魔物!
解开谜题挑战
想要更多的战利品和宝箱?参加谜题挑战,一切由你选择。
故事性的战役模式
在这个有不同人物,不可预测的剧情和神话故事的魔幻世界中挖掘矮人与地精的历史!
动态战场
在这个动态战场中,随时有障碍物倒塌、从房顶坠下、从地底弹出,凶险非常!
动态灯光
在栩栩如生的动态光影中探索暗光地牢。
像素风大场面
通过像素风展现失落的矮人废墟,动态的武器和战场。
游戏截图
系统需求
最低配置
操作系统: Windows 7 and above
处理器: 1.2 GHz
内存: 1024 MB RAM
显卡: 512 MB
存储空间: 需要200 MB可用空间