实况足球8转会补丁下载(穆勒、胡梅尔斯、小博阿滕在实况足球中删卡的原因与补偿方案!)
实况足球8转会补丁文章列表:
- 1、穆勒、胡梅尔斯、小博阿滕在实况足球中删卡的原因与补偿方案!
- 2、FIFA 23评测:向实况与FIFA时代告别的序曲
- 3、实况足球20192月推出4.0数据包 球员加入真实面部
- 4、再不革新,实况足球就会被FIFA甩进历史的长河里
- 5、豪门精选来袭!实况足球外服12.28利物浦&曼联精选简析
穆勒、胡梅尔斯、小博阿滕在实况足球中删卡的原因与补偿方案!
大家下午好,昨天晚上世界足坛发生的大事除了皇马在欧冠淘汰赛中耻辱出局之外,最与各位实况足球玩家息息相关的就要属德国主帅勒夫宣布暂时不会征召穆勒、小博阿滕以及胡梅尔斯这3名主力国脚进国家队这个爆炸消息了。由于德国国家队在实况足球全系列中的特殊性,此举极有可能导致这3名黑球巨星在未来像伊布拉希莫维奇、罗本、哈维·马丁内斯等球星一样彻底从各位玩家的视野中消失。
对于每年出新作都需要重新建队的端游myclub玩家来说,反正整个队在换代时都要从头再来,影响不大;对于端游大师联赛的玩家来讲,也就是一个补丁的事儿;但对于可以每年继承球队数据的实况足球手游版玩家来说,已经入手的球员消失,就意味着删卡与补偿的问题会接踵而来。按照以往惯例,konami对球员删卡的时间基本都在年底大更的时候,所以乐观一点的话,这3位黑球还可以用大半年;当然如果勒夫反悔,或者德国更换要征召此3人的主帅,也会使此事流产。
游戏中的球员姓名、肖像、身高体重有利足等参数都是模拟现实足坛中的对应人物,这就需要被模拟对象的授权才能被使用。而授权方主要有球员本人、所属球队与FIFPro(国际足球运动员工会),并且FIFPro没有退役球员和去世球员的版权;实况中的真球员授权分别来自有合作协议的真球队(比如巴萨,真人真队真衣),没有球队授权的真球员来自FIFPro(比如皇马,真人假队假衣),若FIFPro也没有授权的球员则只能通过国家队获得(比如德国国脚,全是自由球员)。更多关于授权方面的原理细节,可以点击 【干货】纯手打!实况足球手游版删卡和补偿标准以及端游授权那些事儿!。
删卡问题是由授权已有而又丧失所致,本身拥有球队授权,但合作协议结束未续或提前终止(比如马竞),这些俱乐部中的所有球员会因FIFPro授权而保留在游戏中;而如果球队合作协议结束未续或提前终止,并且没有加入FIFPro(比如多特、莱比锡、拜仁),仅有能通过入选国家队来授权的球员保留(比如罗伊斯、维尔纳、穆勒、小博阿滕、胡梅尔斯);其他在以上两种状况下,又未进入或退出国家队的球员均会被删卡(比如罗本、哈维·马丁内斯),现在穆勒、小博阿滕、胡梅尔斯就面临这种状况。伊布是退出国家队并转会至与实况从未合作、并且没加入FIFPro的球队而被删卡,属于第4种情况。
既然有删卡的风险,那么大家必然就会关心删卡的补偿问题,外服的补偿方案一直以来都是补偿同稀有度(球色) 同位置的随机卡包,该卡包打开的球员一律满级,若该球员的稀有度没有其他位置相同的球员,则补偿相邻位置的同稀有度随机满级卡包(假如基米希被删卡,没有其他黑右后卫,则可能补偿左后卫或中后卫)。
而国服补偿方案是发放相同位置并且总评与被删除球员相同的卡包,若没有总评与被删除球员相同的同位置球员作为卡包球员池,则发放总评高于并最接近被删除球员的球员卡包;经验按被删卡球员已有经验的50%返还经验导师;当时罗本补偿的卡包球员池仅有萨拉赫一位;伊布补偿卡包的球员池有莱万、苏牙、格子,玩家随机得到其中一个;所以如果之后穆勒、小博阿滕、胡梅尔斯删卡,数据库保持在当前状况(球员总评无升降且版权不变化)、补偿方案又与以前相同的话,应该就是:
穆勒没有同位置的相同总评球员,补偿总评高于并最接近他的迪巴拉;
小博阿滕补偿的卡包球员池包含戈丁、蒂亚戈·席尔瓦、范迪克、乌姆蒂蒂、库利巴里,玩家随机获得其中一位;
胡梅尔斯补偿拉莫斯;
虽然小博阿滕和胡梅尔斯都是毕业阵容的绝对人选,被删卡后极有可能带来的是得不偿失。但此事尚早,各位不必过于介怀,兴许届时你早已拥有代替他们的新欢,毕竟以后的精选时代,会提供大量毕业级的人选;如果你要担心个没完,你还得考虑如果有人总评降后再删,补偿的对象更差,那就更闹心了。
FIFA 23评测:向实况与FIFA时代告别的序曲
对我来说,每年玩“FIFA”的第一件事都是固定的:将手柄操作模式换成“第二设置”。绝大多数从“实况足球”一路转战过来的玩家也一样——射门就应该是左边的那个按键,这是十多年的老习惯了。
每次设置的时候,我都会想起“实况足球”,在许多年前,足球游戏是它的天下,“FIFA”那时候是少数派;稍后的日子里,双雄并列;再稍后的日子里,“实况足球”每况愈下;最后,“实况足球”掉队了,几乎已经谈不上“并列”,像“BAT”一样逐渐成为历史名词。
一年前,Konami宣布“实况足球”系列从“PES”更名为“eFootball”,不再每年售卖客户端,而是作为免费游戏推出,定期更新数据。今年,EA宣布与国际足联的合作在2022年结束后不再续签,“FIFA”系列将改名为“EA Sports FC”。
10年前你能否想到,有一天“实况足球”和“FIFA”竟都将离开?至少从名义上,它们都离开了我们。
梅老板们代言的“eFootball”系列也改成按赛季运营了,很网游
今年发售的《FIFA 23》将会是最后一代“FIFA”。这款最终作处于一个好时代:近年来,“FIFA”在同类题材中近乎垄断了霸主的地位,毫无竞争对手;新世代主机更加普及,为“FIFA”提供了足够的装机量;2022年是世界杯年,球迷对一款足球游戏会更加热情。这一切让人闭眼都能猜到游戏会有个好销量——这年货卖得比“使命召唤”还要稳。
在天时地利的加持下,EA交出了一份还算不错的答卷。在使用与前作一致的“寒霜4”引擎开发的前提下,《FIFA 23》带来了很不一样的游戏体验,基本的游玩感觉、集卡网游模式FIFA Ultimate Team(FUT)、单机生涯模式等也有了各自的变革,我个人还算喜欢这些变化。
这些内容我们都会详细谈到。这里不妨先说说结论,以一款足球游戏的标准来说,《FIFA 23》当然是推荐游玩的——对于任何想玩“操作球员踢球的游戏”的玩家来说,《FIFA 23》都是最合适的作品,它甚至缺乏一个足以与之比较的竞争者。
但在推荐游玩之外,是否要在第一时间购买则要视情况而定了。如果你喜欢足球游戏的网游模式,想要感受搜集并不断补强阵容、与强者对战的过程,那就相当推荐购买。如果你的游玩强度不高,只是想闲下来的时候随便踢一两把,也不追求与人对战,那么此前在主机平台会员免费的《FIFA 22》已完全满足了需求。《FIFA 23》当然带来了新东西,但对轻度玩家来说,它们是价值70美元的新东西吗?至少在单机内容方面,我认为完全不值得。
从游戏版本的角度考虑,目前PC、PS5、XSX上的《FIFA 23》都是采用“寒霜4”引擎制作的最新版本,如果你想入手,应该优先购买这些平台上的版本。在这其中,主机平台Bug相对较少,因此更加推荐购买;PC版则因为采用了新的反作弊系统,产生了不少Bug,有的人甚至进不去游戏,要买也得再等等。
其他版本,包括PS4、Xbox One以及Switch版本则不太推荐购买。这几个平台版本的引擎都比PC、PS5、XSX要落后,其中PS4、Xbox One还在用上世代主机的引擎,Switch版本比它们更古老,也更敷衍。
需要注意的是,除非特别说明,这篇文章中描述的所有内容都针对PS5版本。
我的同事梅林粉杖老师买了实体版游戏,好处是可以随时卖二手,但我一直觉得足球游戏还是数字版比较方便(图片由梅林粉杖提供,请帮他鉴定一下是否买到了“二封”游戏!)
足球游戏,踢起来的感觉最重要!
先让我们来谈谈足球游戏的基本功:踢球的感觉如何。
触乐编辑部里有时候会在中午踢球,每到“FIFA”换代之际,都有同事疑惑地问:“你们换游戏了吗?看起来和之前一样啊。”对不常玩足球游戏的玩家来说,类似的困惑总是存在的,甚至对轻度玩家来说,事情也是这样。这就是此前我不推荐轻度玩家在第一时间入手游戏的原因——只是简单体验的话,玩上一代也差不多,而历年的“FIFA”都会在发售数月后“打骨折”,甚至给各大平台的会员免费赠送,等等岂不是更香?
不过,经常参与线上对战的玩家知道,每一代的手感差别都不小。网络上历年的“FIFA”评测中,常有“玩起来和上一代差不多”的评论,这只可能是因为评论者的浅尝辄止——相邻两代游戏的差别几乎有“街头霸王”与“死或生”那么大。
是的,每一代的操作都会变,但这些改变并不一定总是进步,有的看上去只是纯粹的改变,有点“为了改而改”的意思——我时常满怀恶意地想,因为不想被骂换皮,所以EA决定不管改变好不好,总之得改改,改到玩家一定要说不一样才行。
让我们从细节上说说改变吧。需要说明的是,我不想谈论EA为营销在宣传中提到的许多噱头与概念,什么“Hyper”,什么新动捕,每年都有新词……这里仅仅从一个偏重度玩家的角度,谈谈我在游戏发售后近百场实际游玩的感受(其中半数以上场次是在FUT模式中与玩家对战)。由于现在的“FIFA”系列在市面上已经没有竞品,在需要通过比较来说明时,我只能大量选用前几代的“FIFA”作为参考,让它自己与自己进行比较。
足球很简单,就是把球踢进门里,对吧?所以,让我们从射门说起吧。
简单概括来说,《FIFA 23》的射门比之前更简单了。在《FIFA 22》与之前的版本中,力度控制相当关键:射门力度小,射门绵软无力,过大则飞向天空。《FIFA 23》改进了这一点,力度较小(小于一半)时射门将自动选择低平球射门,较大力量也不像之前那样容易打飞(当然满格还是会飞)。
任意球和点球系统迎来了改版。点球比起之前更加简单,在《FIFA 22》与之前的几代里,点球需要艰难地通过左摇杆精确选择落点,一不小心就会打飞。这一代则改为了时机控制,在恰当的时机按下射门键后,摇杆便只用来确定大致方向,不会出现因为推摇杆打飞点球的情况。
现在的点球更加简单
任意球和角球的控制更加精细。现在不再有(根本就不准)的辅助线提供球路的参考,而提供了更细致的控制选项:你不仅可以选择踢球的方向、力度和旋转,而且还能精确选择触球部位。这是个很棒的改动,此前不同的角球,比如旋转、高吊、低平需要通过各种繁琐的组合按键来完成,现在,有一个非常直观的方式来控制,这更合理,也更有趣。
注意画面中间的足球,你可以通过右摇杆选择不同的触球点,这可以控制球的旋转和飞行轨迹
总体来说,射门方面的改进让体验舒适了不少。此外,此前就有的外脚背射门提供了专门的按键(L2 射门键),这是当前版本下相当强的一个进攻套路,大概和此前几代游戏中强到被削弱的搓射(R1 射门键)一个级别,适合球员在顺足脚同侧进行中距离射门或远射时使用。除去极其实用外,球的线路也相当炫酷,没有试过的朋友不妨操作一下看看。
新加入的大力射门(L1 R1 射门键,即此前的低平球射门)维持了“FIFA”的历史传统——主推的新系统第一年都没有太大用。简单来说,它提供了一种用更长时间调整来进行的更大力、更准确的射门选择。这是一个有点像是格斗游戏必杀技的操作,在使用的时候画面会拉近,给出特写,并且射门从手柄震动、声效等各方面都显得很有力度,很有打击感。
大力射门的进球带来了额外的快感。遗憾的是,尽管这个功能很炫酷,在实战中却并不实用。“更大力”是确定的,“更准确”这点存疑。由于前摇过长,在节奏较快的对战中你其实很难有机会用出,大多数时候用这招都是白送球权,只有在实力差距较大的对战中能畅快使用。在我经历的50场左右势均力敌的在线玩家对战中,只进过3个大力射门,被进了1个,可见它使用率有多低。
在在线对战中,大力射门只有在对手防守不到位,完全没有贴身的情况下才有机会使用,当然打电脑时这样的机会就很多了
足球也不是开场就射,射门前你需要把球带到门前。所以,来说说盘带和防守吧。
《FIFA 23》在盘带方面的变化是,球和人的分离变得更加明显,这是PS5等新世代版本的特征,这个特征在这一作里体现得比《FIFA 22》更加明显。从结果上说,这让主动抢断更有意义,玩家变得更容易丢球,与此相应的,玩家的盘带也要更加精细谨慎才行。
这并不是说防守得到了加强,事情恰好相反。《FIFA 22》是封堵的一代,防守的要点在于让后卫站在禁区内的正确位置,然后他们会封堵住对手大量的射门。因此,《FIFA 22》中站位的收益要远远高于抢断,摆大巴也更加可行。但在《FIFA 23》中,球员尽管也能做出关键拦截,但效果远不如《FIFA 22》,此时玩家只能采取更积极的防守策略,主动围抢,这让熟练使用右摇杆切人变得更加关键。
射门更加容易,封堵遭到削弱,这些都让《FIFA 23》成为一款更偏向于进攻的足球游戏,你或许会发现绝大多数对局中进球的总数都多于前代。总而言之,我对《FIFA 23》在“踢球”方面的游戏性改动还比较满意。它是比《FIFA 22》更好的足球游戏吗?我不确定,但它的确带来了足够新奇的感受。
当然,系列一直有的老毛病依然存在,除去千奇百怪的Bug外,AI依然很难让人满意。许多位置合适的球员面对着眼前的皮球就是无动于衷,开启近距离看球模式,眼神防守,让人血压飙升。
这是个许多年都没有解决的问题了,我不确定是不是有意为之——EA似乎在刻意降低玩家没有操作的球员的AI,以此让玩家的切人和操作更有价值。这样的处理也有几分道理,如果说所有AI的处理都比玩家还合理,那玩家只会争相选择不去操作球员,游戏也就没什么可玩的了。
网络游戏,一年一换的今年又有什么新变化?
前面我们提到,如果你想玩一款足球网游,最合适的选择就是“FIFA”的FUT模式,这也是许多玩家在第一时间购买“FIFA”的最大动力。近年来,FUT已经成为“FIFA”系列的重心。这是一个全年运营、活动不断的网络游戏,同时,最强的玩家诞生在这个模式里,甚至专业的“FIFA”赛事也都围绕着这个模式进行。
先为不了解这个模式的玩家简单介绍一下:FUT是一个靠抽卡或课金抽卡组建自己球队的模式。玩家可以通过开卡包、完成任务、完成阵容创建挑战(SBC)等方式获得各类球员,并考虑球员之间的“化学”(默契点数)来搭配阵容,组建属于自己的球队。
作为一款抽卡游戏,它当然有运气不好以及充钱就能变强的种种问题,但相对的,由于游戏每年都会推倒重来,因此版本更新也较快,在每年的游戏后期(大概5月份以后),即便是完全不课金的玩家也会拥有很强的阵容。此外,由于游戏本身具有的强烈竞技要素,在许多时候,阵容很强也并不一定会帮助你获得胜利。总体来说,这是一个竞技和养成并重的模式。
今年的FUT改变不小,首先是化学计算方式发生了改变。
你可以将化学理解为针对球员的额外加成,在每名球员的基础属性之上,通过合适的阵容搭配,他们能够获得更强的属性。在游戏前期,满化学几乎是所有组队搭配的必备,依靠化学搭配阵容也是游戏的乐趣之一。
过去,化学加成主要通过相邻球员的连线获得,处于同一国家、联赛、俱乐部的球员将获得额外的加成,一个阵容满化学时最高可以达到100点默契点数。一些时候,这是个相当繁琐的系统。《FIFA 23》将其简化,不再有任何连线,只要球员所处位置正确,并有特定数量的同一国家、联赛、俱乐部的球员处于阵容中,就能够累加化学,并获得相关属性加成,满化学时最高可以达到33点默契点数。
每名球员需要凑满3点默契点数,有许多方法可以做到这一点。以今年我的开荒阵容为例,这是一个西甲、英超、德甲的混搭套,其中德甲只有不同俱乐部的2人,因此采用了法国国家队和德甲主教练来弥补化学缺口。这样描述起来或许有些复杂,但上手玩一下之后便能迅速理解。
《FIFA 23》还引入了新的加速类型,球员被区分为漫长、掌控、爆发3种加速类型。漫长型的特点是启动速度更慢,但到达最高速度的时间更快,爆发型则相反,掌控处于中间位置。尽管还是无法改变速度为王的现状,这一改动还是让不同的球员有了各自的优势区间。这个改动当然不局限于FUT模式,但FUT能够通过化学和默契系统更改球员的属性和加速类型,让游戏产生了更多的策略博弈。如今3花式3逆足的哈兰德受到热捧,出现了大量吃建筑师默契的C罗,这都是往年几乎见不到的现象。
我的满化学阵容
化学的改动不仅让组队搭配变得更简单,更重要的或许是让SBC变得更加省时间。SBC是通过提供指定阵容换取各类奖励的任务,在连线化学时期,它的计算往往较为繁琐,现在做SBC的速度理论上可以大幅提升。
当然,“做得更快”并不意味着SBC变得更容易——这纯粹看EA是否会设计出足够恶心人的任务
此外,球员换位的规则也修改了。此前的“FIFA”能够通过道具改变球员的位置,但改变的规则非常奇怪,比如前锋能够换位为后腰,但后卫却不能打后腰——这与现实的情况相差很大。现在,每名球员都有自己特定的位置,只有在这些位置上他们才能获得化学加成,这更加符合现实足球的情况。
最后,一个全新的子模式被加入到了FUT游戏中,这就是“时刻”模式。这个模式将允许玩家体验足球历史上的一些知名片段,或是体验某名球员或教练崛起的过程,每段任务都很简单,大多是一场比赛中的一个片段(比如游戏内10分钟左右的进攻场景),为玩家提供一系列的挑战。这或许会让你想到今年“NBA 2K”系列推出的乔丹模式,它们都以单机内容为主,带有一定的叙事,这些故事都是有关于这项运动历史上的经典片段……
但对比起连摄像头画面风格都可以改变的乔丹模式,时刻模式要糙得多。绝大多数任务设计得相当简单且无趣,奖励颇为吝啬,细节也不太考究——你在故事中明明是摩纳哥时期的姆巴佩,对阵的巴黎圣日耳曼竟然是现在的阵容,更离谱的是,大巴黎阵中也有一个姆巴佩。这是什么意思?优秀的球员都要战胜自己吗?对战就算了,一个卖点是讲故事的模式还有这种出戏的体验,实在离谱。
《重生之我在巴黎当总监》
话虽如此,我还是很高兴这样的模式加入了FUT。毕竟这样的内容多少谈得上是在进行一些稍微高级的玩法设计了,此前FUT的许多任务,比如“用英冠中场球员助攻20个球”,既无聊又粗暴,完全不把玩家的游戏体验和时间当回事。在近几代中这类设计已经有所收敛,但仍然存在。
与这些内容相比,时刻模式算得上是个好的转变,希望这只是个开始。
关于FUT,大体就是这样了?如果你是老玩家的话,在FUT中还是能获得熟悉的感受。它的魅力在于搜集、变强、组合阵容、参加竞技的过程,它的折磨在于糟糕的运气、愚蠢和繁琐的任务与SBC设计,以及输球时砸手柄的独特体验。
与玩家对战获得的奖励比较丰富。最近两代FUT更改了DR和周赛机制,DR每周只需要赢8场即可拿满奖励,周赛在添加了随时可打的预选赛的同时,将周末的决赛场次从30场降低为20场。总体来说,“肝度”大为下降
如果你决定不玩这个模式,那么恭喜!如果你决定要玩,那么请务必保持良好的心态,更轻松地对待运气与胜负。
生涯模式,摩天大厦又新建一面墙
最后,让我们来说说单机模式,也就是最耐玩的生涯模式。
如果将制作完美的生涯模式比喻为建造一座摩天大厦,那么EA每年对这个模式的小修小补就像是花了一整年时间砌了一排砖。绝大多数情况都是这样,这个模式甚至可能五六年都没啥大变动(简直横跨一个主机世代!),偶尔的小修小补还可能做得很糟糕,比如前几代添加的只张嘴不说话,如同拙劣的默片般瞎比划的转会动画。
作为一个生涯模式爱好者,我得说,这个模式历年的改变速度让人失望。无论是经营俱乐部的俱乐部生涯模式,还是扮演球员的球员生涯模式都让人失望。我脑海中浮现出制作者或是投资人的咆哮:“赚钱的可是FUT,生涯模式是什么东西?不准花时间做!”于是敷衍敷衍得了。
不过,EA也明白,一些时候必须带来新东西,才能够继续敷衍玩家。所以,在一些年份中他们格外努力,带来的变动远超“给摩天大楼砌了一排砖”,而达到了“建一面墙”的水准。比如《FIFA 20》对经理模式的修改,给球员训练也加了些策略。
幸运的是,今年是EA的建墙年,带来改变的是球员生涯模式。
球员生涯模式加入了更多角色扮演要素
在球员生涯模式中,你将扮演一名球员,逐步成长,带领俱乐部获得胜利,并获取更高的薪水!听起来很有意思?实际上作为足球游戏,这个模式的核心还是一场又一场地踢球,每场比赛玩家可以选择操纵全队或者操作你扮演的球员,此外,《FIFA 23》这代还加入了全新的高光时刻来进行比赛。
高光时刻是这样的系统:玩家不必踢完一整场比赛,系统会为你挑选一局比赛中的精华时刻,比如防反时刻,或者防守住对方的关键进攻时……玩家只需要玩这些片段就行,很快就能踢完一场比赛。这个模式的优点在于很省事,但这也是唯一的优点了——EA对“高光时刻”的定义令人费解,许多片段都平平无奇,而且这些片段往往会在莫名其妙的关键节点强行掐断。总之,从设计初衷上来说,这是个非常棒的设想,但实际体验下来有时候却不尽如人意。
今年的球员生涯带来了全新的个性成长系统。玩家在不同场合下的选择将获得个性点数,通过这个系统能够获得额外的属性加成。从加成的角度来说,搭配上《FIFA 22》新增的技能树系统,球员生涯模式总算是有了一整套不同于《FIFA 21》及之前作品的全新成长模式,玩起来也有了点新鲜感。
我其实更期待个性能影响更多东西,但目前更多的只是影响属性
球员生涯模式里呼声最高的功能大概就是终于能“花钱”了。此前,无论我的球员踢得多好,拿上了多大的合同,“薪水”始终都只是一串毫无意义的数字。《FIFA 23》中,工资终于有了价值,玩家可以选择用这些钱来购物和投资。通过购买诸如高科技床垫之类的玩意,球员能获得不同的个性点数,进一步获得属性值加强;投资则可以让钱生钱,进一步获得投资收益——当然,也可能从高风险投资中血本无归。
我完全不理解为什么投资运动装备的风险为“高”,做小额贷的风险却是“低”
玩家们畅想这个系统已经很多年了,我们终于在《FIFA 23》中见到了它。它的到来固然是好事,遗憾的是当前这个系统一点儿也不好玩。这不过是用钱买几点属性,而且能买的东西看上去也没啥意思——是的,我能在家里挖泳池了,竟然还能通过这个泳池增加我的属性!可然后呢?这一切不过是在UI上显示我建了一个泳池,除此之外,再无其他。投资更是如此,既然花钱既没有显著效果,又不太有趣,那么我通过投资获得更多的钱又什么用呢?
或许,这个枯燥的玩法是某种写实的象征,我们能从中看到有钱没地方花的高薪足球运动员面对如山金钱时感受到的……空虚。
老实说,在标题中写满了“高端”“顶级”来描述奢华生活还挺掉价的……
这个系统给我的感受有点像我在生涯模式中的体验。10年前,我能在生涯模式中开一个档,废寝忘食地玩上100小时。现在每代“FIFA”我也都会尝试这个模式,却再也没有入迷过了。或许变化的是我,可现在也仍有许多游戏让我拿起就放不下。所以我想,或许是这个模式的新意确实太少了。是的,“FIFA”单机模式每年都会有一点新东西,但它们实在不多,也很难说做得有多好。我简单估算了下,按照现在的速度,我大概会在2087年玩上想象中完美的足球生涯模式吧。
时代终结,今后去往何方?
在FUT模式中,EA每年都会推出一种特别的色卡,叫做“时代终结”,用来纪念球员的退役或是离开效力多年的球队。除了强力的属性外,它们也颇具纪念价值。在《FIFA 23》中,这个用来形容球员卡的名词也分外适合游戏本身:最后一代“FIFA”,时代终结了。
《FIFA 22》推出的时代终结贝尔,这是上一代中我最喜欢的一张SBC卡
这是一个什么时代?我愿意称之为“实况与FIFA”的时代,尤其是在我们国家,“实况足球”的影响力是毋庸置疑的,以致于它已没落多年,仍然被不断提起。“FIFA”与“实况”的竞争跨越了20年,这在游戏史上都是罕见的,在这个时代终结的时刻,我们也看到了结局:一方完胜。
接下来的时代看似变化不大,但事情也不那么绝对——许多年前,有人告诉你“实况”会输给“FIFA”,还输到这个程度,你信吗?就像端游时代,有人告诉从业者,有朝一日端游的市场份额对比手游连零头都算不上,谁会信呢?
可时代总是在变化。新的挑战者会出现,也许“实况”还没有结束,也可能是国际足联扬言要寻找的新合作方,挑战者不会突然变得和现在的“FIFA”一样声势壮大,但总会出现,并因为我们现在还没法想象的优点变得越来越流行。
另一方面,“FIFA”也的确需要做得更好。
尽管总体上游戏性的改进能够让人满意,但这款赚得盆满钵满的游戏在许多细节上的错误简直是小学生级别的。我随便举点例子,每一代FUT的中文版里都有海量的翻译错误,错别字、机翻、语病、表达错误都有,有时候简体版和繁体版都翻译错了,错误还各自不一样。
Bug更是从不缺席。单拿这一代来说,什么记分牌不显示、UI遮挡比赛画面、莫名卡死,以及好友联机时搜索不到人,折腾许久突然自己好了,还有莫名其妙的“大流量错误”强行登出、头像显示错误……这些Bug就像宝可梦或赛马娘一样,还能隔代遗传,相互继承。我曾在数代“FIFA”中都经历了使用体力卡时卡住必须重新登录的问题,你能够想到这个Bug是如何最终解决的——体力卡本身被移除了。
这还是在以“稳定性”著称的主机平台的表现。相比之下,这代PC端玩家遇到的Bug就单一和纯粹多了:他们遇到的主要问题是无法进入游戏,原因据说是PC端采用了“全新反作弊系统”。这或许是一个策略:整一个大的Bug,这样玩家就会忽略海量的小Bug。
在B站搜索“FIFA23”,排名最高的结果竟然是“FIFA23进不去”
在当下,EA毫无疑问是最懂得如何制作足球游戏的公司,可问题往往不在游戏制作层面。以上列举的,更多或许要归入“诚意”范畴,或者归入一种精神与导向当中——我们甚至都还没有开始谈FUT的课金导向和更缺乏诚意的上世代版本和上上世代版本(Switch)。
所有这一切,如果“FIFA”面临着更激烈的竞争,它是否会做得更好一些?
也因此,我想“实况与FIFA”时代的结束最好是一个新的开始。王朝没有永恒,问题只是何时。值得关注的事情有很多,失去“FIFA”之名的“EA Sports FC”表现将会如何?国际足联到底能不能攒出一套看着不离谱的开发方?足球游戏能否再推出一个像FUT模式一样引爆市场的全新玩法?
当然,这是很遥远的事情了,现在还是“FIFA”的天下。喜欢足球游戏的玩家们不妨先好好享受全新的游戏,还有最重要的、4年一遇的世界杯。我从未看过冬日的世界杯,今年的赛程又有许多不用熬夜的时间,我们还完全不用担心自己的国家队会在比赛中输掉,足以保持镇定的心情观赏欧美列强乱斗!
现实中的事情能让游戏变得更加有趣,这也是体育竞技游戏独有的魅力。
实况足球20192月推出4.0数据包 球员加入真实面部
今日,科乐美宣布《实况足球2019》将于2月7日在PS4、Xbox One和PC平台推出4.0数据包。此次更新将加入大量新内容,包括为50多名球员加入真实面部并增加2座全新球场。
本次4.0数据包主要加入了两个苏超(苏格兰足球超级联赛)老字号球队,目前的第一名凯尔特人队和第二名流浪者队的相关内容,包括为2队多名球员增加真实面部,官方表示4.0总共会有50多名球员更新面部补丁。
此外,2队的主场“凯尔特人公园球场”以及“埃布罗克斯球场”也将增加至游戏中。
除了4.0数据包之外,官方还将带来优化后的游戏模式和游戏玩法,还会新增新球鞋、球衣,并带来一些转会方面的变动。
此外,有相关传言指出,4.0数据包还将带来德甲勒沃库森的拜耳球场和更多其他球队主场。
再不革新,实况足球就会被FIFA甩进历史的长河里
说起足球游戏,人们必然会想到《实况足球》、FIFA、FM(足球经理)三大系列,这三款游戏长期霸占着足球狗们的屏幕,是众多球迷的长情陪伴。相比于实况和FIFA,FM(足球经理)没有什么比赛操控性,更多的是足球的经营与管理,或者说时至今日,FM已经超越了一款游戏,它庞大数据库趋于完美,不少教练和球探尝试用它来发掘球员,游戏能从虚拟影响到现实,不得不给个赞。
剩下的两款《实况足球》和FIFA系列则是无数人的经典回忆,实况在早期长期处于领先状态,它的《实况足球8》更是被称为足球游戏史上的里程碑。不过在最近几年,因为缺少授权,实况系列一直处于一个没怎么大改大革的状态,游戏的吸引力和影响力也显著下滑,这给了竞争对手FIFA超越的时机。FIFA拿着国际足联的授权,获得了五大联赛等赛事的许可,EA不断砸钱进行大动作,让FIFA系列在近几年完成反超。甚至有人说调侃道:现在还在玩实况的,那都是回味情怀的老球迷,不然早就玩FIFA去了。
和很多人一样,《实况足球8》是笔者接触的第一款足球游戏(小霸王的那些不算的话),当时见到实况的第一眼就给了我一种新世界的感觉,真实的比赛体验、流畅的操控再加上完整的数据和王涛的搞怪解说,让我玩了一次就陷了进去。后来实况的每一个系列我都会第一时间拿来玩,不管是早期的作品还是后来的作品,甚至于只有四个欧洲球队的小众版本我也玩的不亦乐乎。按理来说,技术的进步可以让游戏画面越来越真实、操控更加舒适,这个游戏应该发展的越来越好才对,偏偏实况似乎背离了玩家的期待。《pes2010》现在看来似乎是实况系列的回光返照,虽然在它之后《pes2013》也卖出了很好的成绩,但是在我心中,《2010》算是最后一款巅峰之作。之后的实况,每次的更新也不过是对球员能力值和相关数据的增补和更改,2014年时可乐妹曾经更换过游戏引擎,但是后来大家发现这个听起来高大上的大动作并没有什么卵用。游戏从画面上来说虽然一直保持着圆润饱满的画质和色调,但是在细节的刻画上有些逊色;游戏的内容和《实况8》比起来真的没什么太多的丰富,大师联赛、转会市场、球员数值与现实情况大相径庭,甚至在游戏中球员的能力根本发挥不出来,让人玩起来缺乏真实感;而它最大的硬伤就是版权问题,虽然实况还有欧冠、欧联、亚冠等重点赛事的版权,但是在受众人数最多的五大联赛和国家队方面,实况输的不是一星半点,虚拟的队名、自制的球衣,都让球迷大失所望,不得不每次都靠着大神们的补丁来过日子,一款体育游戏如果没有了授权基本上就缺失了灵魂,想想实况8那完整的联赛和数据,老玩家们或许只能以泪洗面。不过可乐妹似乎并不在意这些,《pes2016》发布的时候恰逢实况系列20周年,可乐妹还拍了一个情怀广告来进行宣传,希望继续卖情怀来留住老玩家,不过实际作用并没有那么大。
如果说实况是一步步的没落的话,那FIFA就是大跨步的狂奔。FIFA诞生的时间还比实况早几年,不过FIFA早期的作品画质差、内容少,可玩程度不大。笔者第一次接触FIFA是《FIFA07》,虽然游戏画质不怎么样,玩法也比较单一,但是它简洁美观的界面倒是让我眼前一亮。后来的08、09、10、11我都有上手,也眼见着FIFA一步步走向美好,特别是从FIFA09开始,感觉FIFA完全得到了提升,到了真正可以和实况分庭抗礼的阶段。后来的几年,FIFA拿到了更多的授权、丰富了玩法、升级了引擎、提升了画质、做足了细节,甚至还推出了不少子版本,让玩家真正感受到了EA的用心,特别是FIFA在球员数值、转会市场等部分的真实性为这款游戏增色了不少。到了FIFA15发布的时候,FIFA已经几乎完成了对实况系列的超越,加上FIFA还在中国开通了FIFAonline的游戏,借此俘获了一众中国玩家。当然,再完美的作品都会有瑕疵,FIFA的bug款款必有,甚至有时候他们的官方账号也会拿出来自黑一把,FIFA的画面虽然改进了,但是依然有很多玩家认为在球员的动作、表情上做的有些僵硬,看起来不够自然,另外,虽然FIFA在版权上全面领先,但是FIFA没有欧冠、欧联杯这样重头戏的版权,对于庞大的亚洲市场也不够重视,这些都会是FIFA在后期需要进一步改进的地方。
作为一名老球迷和老玩家,其实我的感情里更忠诚于实况,哪怕它的后续作品再差,我也都会拿过来打好补丁,甚至在我玩FIFA的时候我也会想,如果有一天实况可以再次拿出诚心作品该会有多好,这种情怀就好像你期待自己的一个遭遇困境的好朋友早日脱离苦海、东山再起一样,只是不知道可乐妹到底愿不愿意迈出这一步。不得不说,FIFA目前已经完成了对实况的超越,虽然FIFA在破解上难度很大,不过这也丝毫没有影响它在中国玩家心中的口碑,如果实况再不醒悟进行革新,情怀早晚会被耗尽,梦也总会醒,一代经典系列很有可能被对手甩入历史的长河中。
豪门精选来袭!实况足球外服12.28利物浦&曼联精选简析
转自公众号:PES实况联盟
国际服下周一将会一口气上架6支英超俱乐部的精选卡包,其中包含的球员名单如下:
利物浦:萨拉赫、菲尔米诺、阿诺德、蒂亚戈、法比尼奥、乔·戈麦斯、阿德里安、迪奥戈·若塔。
曼联:德赫亚、博格巴、卡瓦尼、马奎尔、比萨卡、拉什福德、马蒂奇、丹尼尔·詹姆斯。
曼城:德布劳内、阿圭罗、埃德森、斯特林、拉波尔特、罗德里、费兰·托雷斯、内森·阿克。
热刺:哈里·凯恩、恩东贝莱、孙兴民、戴维森·桑切斯、洛里、西索科、代尔、赫伊别尔。
莱斯特城:瓦尔迪、特莱曼斯、舒梅切尔、巴恩斯、福法纳、贾斯廷、富克斯、南帕利·门迪。
埃弗顿:J罗、里查尔利森、卢因、迪涅、阿兰、皮克福德、迈克尔·基恩、杜库雷。
利物浦精选
利物浦精选是下周同期精选中球质量最佳的卡包,其中不仅包含萨拉赫(精)、阿诺德(精)和乔·戈麦斯(精)3名具备准毕业及以上实力的球员,而且8名精选均为黑球,推荐优先抽取。
萨拉赫
球员简析:萨拉赫是经过长期实战检验的现役最佳右边锋人选之一,并且这张精选是21赛季迄今为止加强程度最高的版本,兼具顶级速度和盘控能力,既可充当边路爆点,亦可内切打门,自身属性、状态和技能均无短板,需要补强边路的玩家可以入手。
菲尔米诺
球员简析:虚假跑位是吸引对手后卫,为队友创造空挡的球员,充当的是僚机角色。这种风格的球员很难还原现实中的踢球特点,在游戏中的实战效果普遍一般。而且从自身的能力来看,菲尔米诺(精)除了地传水平在同位置球员中处于领先地位以外,其它属性均非顶级,因此整体实力仅限于可用级,抽取价值不大。
阿诺德
球员简析:阿诺德的俱乐部精选比国家队精选总评高1分,但满级属性区别不大,只有积极性比国家队精选高3点(弧度低2点,其它能力完全一致),实战差异基本上可以忽略不计。但两个版本较普卡均有较大程度提升,都是现阶段的毕业级进攻型右后卫,该位置缺少顶级传奇的玩家可以入手。
蒂亚戈
球员简析:蒂亚戈是游戏中不太吃香的技术型中场,以前是前插攻击手风格尚能发挥一定作用,现在改成指挥官彻底沦为鸡肋。其速度、对抗和防守均有短板,而且是体毛级精选,个人认为没有入手的价值。
法比尼奥
球员简析:法比尼奥的精选满级防守 3,其它属性都是 1程度的加强,相比普卡的提升幅度不大,并且状态持续性也一般。同位置的21a普卡罗德里、卡塞米罗实用更强,非队套玩家入手的性价比不高。
乔·戈麦斯
球员简析:乔·戈麦斯的俱乐部精选和国家队精选差别不大,区别是俱乐部精选的满级头球高3点,并且多一个压步转弯技能,而国家队精选则是满级积极性高3点。两个版本均是现阶段的准毕业级中卫和右边后卫,但踢中卫时技能缺少盯人和拦截,建议通过道具专项补强。
阿德里安
球员简析:阿德里安的精选状态持续性只有3,满级五维也没有优势,属于典型的鸡肋门将,不值得入手。
迪奥戈·若塔
球员简析:若塔的精选除了状态一般,其它各方面都还行,就是位置竞争力不强。能力分布特点类似的普卡里,格纳布里的关键属性更好。不同类型的边锋里,也有明显更强的C罗、内马尔、萨内等普卡可以替代。
曼联精选
曼联精选现阶段最值得入手的是比萨卡(精),其次是德赫亚(精)。其余球员要么是性价比不高的体毛级精选,要么是可用性不强的非热门球员。
德赫亚
球员简析:1级五维属性就已经全部达到95(及以上)水平,但状态持续性一般导致德赫亚(精)并非长期毕业人选。如果门将位置已有过渡球员,等五维全部99且状态无短板的精选出现再氪不迟。
博格巴
球员简析:体毛级加强精选,除满级脚下力量 4之外,其它属性都是在普卡基础上 1,整体实力也就是20B普卡博格巴的水平,性价比不高。
马奎尔
球员简析:马奎尔的大模型在正面防守时确实有优势,但他的双速和转身(慢)绝对是致命短板,对方一个长传反击直接就歇菜了。如果不是队套玩家,这张精选还是算了吧。
卡瓦尼
球员简析:更新转会数据之前,这张精选不会出现在国服。单纯从实力角度考量,卡瓦尼(精)的价值也不大,仅限于可用级别,同类型的21a普卡莱万关键属性更佳,完全可以替代。
比萨卡
球员简析:毕业级精选右后卫,兼具绝对速度和媲美中卫的防守能力,是游戏中最强边路铁闸之一。但缺点是功能单一,缺少插上助攻的能力。如果更看重边后卫的插上进攻,现役精选阿诺德会是更好的选择;如果更重视边路防守,则比萨卡(精)更胜一筹。
拉什福德
球员简析:体毛级精选,除满级攻击 4之外,其它属性都是 1程度的加强。虽然跑位更好,但整体实力还达不到准毕业水平,如果追求性价比建议继续用普卡,不差钱的话随意。
马蒂奇
球员简析:马蒂奇是游戏中比较稀有的现役大模型后腰,但由于新赛季普卡削弱,导致精选的实力跟上赛季也有一定差距,并非21赛季的毕业人选。如果能够接受转身速度慢的缺点,可以作为现阶段的过渡后腰使用,否则不建议入手。
丹尼尔·詹姆斯
球员简析:除双速和体力之外的其它属性相对一般,传球和射门水平也不具备高人一等的实力,只能作为队套替补使用,否则没有必要入手。