sd高达g世纪火线纵横下载(高达收集迷不可错过的游戏之一:GBA SD高达G世纪)
高达g世纪攻略文章列表:
- 1、高达收集迷不可错过的游戏之一:GBA SD高达G世纪
- 2、SD高达G世纪:火线纵横养成及编队系统详解
- 3、#这个游戏好玩吗#SD高达G世纪:火线纵横PC版3DM评测
- 4、SD高达G世纪火线纵横推出试玩 四个世界随你玩
高达收集迷不可错过的游戏之一:GBA SD高达G世纪
SD高达G世纪ADVANCE
SD高达G世纪ADVANCE:英文名称是SD Gundam G-Generation Advance。
是一款即时策略类游戏。游戏采用回合制,在战场玩法上面,和PS上的吉伦的野望相近,MS可以三人组成一队,而大型(L型)的MS或者MA只能一人一队,小队在战场上可以进行合并。
游戏剧情介绍:
宇宙世纪(UC)0079年一月三日,距离地球最远的殖民卫星--SIDE3宣布独立,建立吉恩(ジオン)公国,并且对地球联邦宣战。当时地球联邦的综合国力是吉恩的20倍,无论是谁都相信一定会是地球联邦压倒性的胜利,只不过事实总是超乎人们的想象之外的……通过遗传因子操作的人类--COORDINATOR,以及他们的军队--ZAFT,还有位于欧洲的实力强大的罗姆菲勒(ロ—ムフェラ)财团及其私兵部队--OZ,在这些第三势力的介入下,吉恩军从战争初期开始取得了压倒性的胜利……战争就这样持续了半年,地球联邦、吉恩公国、OZ、ZAFT,还有月之民(ム—ンレィス)……0079年九月中旬,吉恩与联邦的战斗越来越激化。
游戏就在这样的背景下展开来。
游戏玩法介绍:
游戏一共有20关,每关都能捕获机体(非boss机),用来售卖或者强化,在机体图鉴逐渐完善后能开发更多更强的机体,但最强的还是每个机师的专属机体。在通关完后还能开启索敌,在不同的地图里面搜索其他的机体,用于玩家收集。
游戏中有不少的隐藏强力人物,和隐藏强力机体,在一定条件下可以获得,可以说吊足了玩家胃口,对于一个收集迷来说所有的东西,一定要收集齐,不然浑身难受!
游戏在简单模式通关后就能开启二周目
二周目可选Hard模式 ,穆一上来不是开小飞机,而是开原创专用机,另外Hard模式通关后不停地索敌会依次触发三个隐藏关剧情,完成后可依次收到积古斯、少女版哈曼等人物,Hard模式索敌遇到的敌人机体比一般模式好(包括一些一周目只能剧情获得配件或机体的特殊机体),其他基本没啥变化。
SD高达G世纪:火线纵横养成及编队系统详解
《SD高达G世纪 火线纵横》公开了一波新图片,除机体与驾驶员养成系统及编队外,还公布了新参战机体与驾驶员。详情如下:
编队系统
本次的编队系统不再是单纯的战舰编队,除战舰外还加入了游击队编队。
战舰编队
熟知该系列的玩家对这个系统应该是轻车熟路了,在出战前我们需要编成1~2艘母舰,然后根据母舰可搭载机体的数量进行添加机体和驾驶员。母舰的编成除舰长外还需要有副长、通信员、操舵员、整备员及Guest,一些不擅长驾驶机体战斗的成员可选择分配到这些位置上。
特征
战舰连携:我方战舰可以与指挥范围内的搭载机体进行连携攻击,可对复数敌人进行打击。
回复方法:战舰可根据自身整备员等数值的影响进行每回合恢复,其搭载机体除“Master”外则需要返回战舰才能回复HP及EN,当然如果机体装备有回复系OP或者自身特殊能力的话可以不用返回母舰进行回复。
“Master”机体:每艘母舰可以搭载一台“Master”机体,该机体在大地图中每回合会自动回复一定量的HP及EN,续航能力较强。
游击队编队
本作新系统,该小队无需母舰,只要将最大8台任意机体组成一队即可。如果玩家不想游击队的每台机体进行移动指令选择的话,可执行“全行动”指令来一起移动。
特征
回复方法:自军回合开始时会自动回复HP及EN,如果邻接机体多,则每回合回复HP量多,邻接少则EN回复的多。
游击连携:游击队各机体攻击时可进行连携攻击,对复数敌人进行打击。
养成系统
机体入手
本作机体方面依然可以执行开发、设计与捕获。
开发:机体提升等级后,可以执行开发来获得新的机体。需要消耗原机体。
设计:将两台机体组合为新的机体,新的机体将会登录到生产清单中,需要消耗CAP.(以下统称为金钱)购买。设计不消耗原机体。
捕获:当击破敌方母舰时,该母舰已经出击的所属机体会“举白旗”,此状态时即可捕获。
机体强化
击坠敌人机体后我方机体可以获得经验值升级,升级后会奖励强化点数,按照自己喜好进行强化即可。
OPTION PARTS(OP)
可理解为机体装备,有各种各样的效果,比如加攻防、移动力、立场等。
驾驶员养成
本作驾驶员可对基础数值面板、技能、能力进行养成。
基础数值:驾驶员升级后会自动提升各能力数值,养成界面中也可消耗金钱来进行提升。值得注意的是,从目前的情报看,本作击坠敌机后驾驶员不会获得养成点数,而是统一改用金钱来进行养成。
技能:如果玩过机战系列的话可理解为精神指令,有使用次数限制,有一次效果的攻击力提升、HP/EN回复、一回合获得经验值提升等各种技能效果。
驾驶员能力:可理解为被动技能,最多装备5个,有提升能力数值、复活一次等多种被动效果。从现有情报看,仅消耗金钱便可以习得或升级能力。
新系统Ability GET
在关卡中会存在有一种被称为“Ability Holder”的敌人种类,我方驾驶员击破该种敌人后会习得新驾驶员能力。比如下图中基拉击坠该敌人后习得“机械知识Lv1”的能力,另外在关卡进行前可看到哪个敌人是“Ability Holder”并携带有哪种能力,以方便养成。
▲可以通过此方法将基拉培养成格斗特化或攻击特化
以下是本次公开的驾驶员与机体:
#这个游戏好玩吗#SD高达G世纪:火线纵横PC版3DM评测
这一次我很确信,这就是我们的刚大木
距离我第一次玩"SD高达G世纪"系列游戏已经过去了18年,而距离上一次玩《SD高达G世纪:创世》已经过去了3年。时间来到2019年11月,《SD高达G世纪:火线纵横》正式发售。坦白讲,新作让粉丝们等待得有点久。
如果让我用一个动物来形容"火线纵横",我的选择是家雀儿。俗话说麻雀虽小五脏俱全,"火线纵横"不仅占了"小"和"全",更突出了一个"靓"字。
为什么说"火线纵横"小呢?在看到参战阵容只有W、SEED、OO、铁血的时候,相信很多人都会问:G呢?X呢?高达男朋友呢——算了男朋友可能有些过分,但如此寒酸的参战阵容自然是令人心生疑惑,万代是缺钱了吗?卖胶赚的钱呢?尤其是对比前作UC100年的跨度,新作真的相形见绌。
四个高达世界难令粉丝满足
细数起来,"火线纵横"参战作品的数量也达到了30部。可如果你要问我"高达W"和"高达W败荣"有什么区别?其实主要就是模型有区别。这30部有多大水分,咱也不知道。
好在这只家雀儿小则小矣,该有的系列传统玩法一样不少。
首先是系列一脉相传的收集玩法。其中作为重点的机体收集,依然围绕开发、设计、交换、捕获以及GET系统进行。GET槽改为累积模式,积攒难度有所下降。设计和捕获占比较小,新机体的获得更依赖于开发与GET。与此同时,本作还加入了派遣系统,简单来讲可以通过挂机获得经验、金钱(CAP)、机体及强化插件等,一定程度上减少了玩家的时间成本,收集控的福音,值得称赞。
新加入的派遣系统可轻松获取各种资源
作为老玩家,这些系统可以很快上手。即便是新手,依照教程也可快速掌握,学习成本很低。
只要掌握了怎么制造机体,这个游戏基本上就会玩了,因为某种意义上绝大部分的游戏行为,都是在为收集机体服务。而这个过程主要以攻略剧情(刷刷刷)来实现。
"火线纵横"采用了系列经典的教科书式剧本,不存在不同作品之间乱入、穿越的情况。对于没看过原著的新人,本作不失为一个了解原著剧情的捷径。而熟悉原著的粉丝,甚至可以把剧情模式玩成"大家来找茬"。
但要说教科书模式有什么不好,那就是只能跟着原著走,什么都无法改变。对于某些作品而言,这可能是一种痛苦的折磨,比如"铁血"。
随着剧情的推进,玩家能够招募到的角色会逐渐增多,攻略剧本的先后顺序会影响招募某些角色的先后顺序。比如我选择先去攻略《高达W 无尽的华尔兹》,这样在一开始就可以刷出"掉毛"和"托3",以及对应的强力角色。
说到角色,本作将不同时代的同一角色独立制作出来。也就是说玩家可以招募到"高达OO"第一季的刹那、第二季的刹那、金属那,并可以让他们一同上阵,自由度相当高。角色培养延续了传统,只要你愿意刷,每个角色都可以是全能力满值的ACE。
因此区别不同角色强弱的关键就要看技能。
角色技能包含主动技能和被动技能两大部分。本作放宽了主动技能的使用限制,同一技能可多次发动,多个技能共享使用次数上限。被动技能分成了先天自带和后天学习。先天自带的技能往往都是原作中的经典再现或能力再现,如"高达W"五少年的流星行动、基拉的SEED能力、刹那的变革者等。后天学习的技能通过在战场上打败携带技能的敌方单位获取。一个角色最多可以学习5个技能,且可以对已学习的技能进行替换。
总体而言,在游戏初期,增加属性数值的技能还算实用。但如果不限制角色的培养,后期这类技能就显得比较鸡肋,反倒是增加武器威力、百分比伤害类的技能表现更稳定。
这就涉及到了另一个经典问题:用核弹毁灭地球一次和毁灭地球十次有区别吗?这个问题对于喜欢追求极限伤害的玩家更有意义,仁者见仁智者见智。
但"好马配好鞍",想要打出高额伤害,除了王牌机师外,强力机体也不可或缺。
本作的伤害计算公式有所调整,机师基础能力会略微影响最终伤害,机体攻击力带来的伤害占比下降,武器威力与技能就显得更为重要。直观的感受是伤害不再像系列以前的作品那么夸张——尤其是开局阶段。
这种感受在正常攻略到"高达W"剧本后期的时候极为强烈,面对大群有防御罩的量产机,普通的攻击手段很难打出足够的伤害,简直令人毫无脾气。
游戏中拥有特殊防御的机体不止这一种
"SD高达"系列不是一个为难玩家的游戏,相反是一个满足高达粉丝的游戏。本作虽然有些"小",但小怎么了?小就不能满足你了吗?
必须能啊。
"火线纵横"一大满足感来源于新加入的游击军团与联合攻击系统。
游击军团是独立于母舰之外的作战单位,具备较高的自动补给能力,尤其是EN补给。对"SD高达"系列而言,一切攻击都依赖于EN,机体用光全部EN后,通常只能选择回母舰补给。在游戏初期,1、2个回合就用光EN的情况很常见。游击军团对于习惯单兵野战的我而言,简直喜从天降,不仅免去了频繁回母舰的困扰,在战术选择上也更具自由度。
游击战队可算作真正意义上的单兵作战
而联合攻击只需要用两个字来评价——真香。
作为一名老玩家,起初我对这个新系统的重视程度没有那么高,但现实最终还是磨平了我的棱角。联合攻击无视敌方各种特殊防御罩,就问你香不香?联合攻击可以同时攻击复数敌人,且参与者皆可获得大量经验,就问你刷级爽不爽?而在实操中只需注意一下部队站位,计算一下伤害,即可实现快速清屏。
游击军团与联合攻击系统一方面令战斗方式变得更加丰富,另一方面加强了每个个体的存在感。无论是面对大量拥有特殊防御罩子的恶心敌人,还是快速刷级刷钱,联合攻击都是最佳选择,没有之一。也正是因为联合攻击过于强势,每回合每个部队仅可发动一次。
如果单纯以清屏效率而言,系列最强的清屏系统当属三锁与无限STEP,可以实现一机清屏,堪称无脑。时过境迁,虽然在清屏效率上本作没有达到系列之最,但在效率与游戏体验的平衡上令人拍手称赞。
"火线纵横"带给我的满足感不仅仅是"小",还有它的"靓"。
我必须承认,自己是个标准的视觉动物。就是在玩过本作之后,我第一次有了"SD高达的战斗动画超越了同时代'机战'作品中高达的战斗动画"的感受,并且对此毫不怀疑。
无论是重现"高达W"动画版片头经典动作的"装逼帝"姿势,还是巴巴托斯帝王形态充满动画风格的大魄力演出,亦或是强袭自由高达华丽的五彩大炮,以及量子型OO高达堪称摧枯拉朽的爆裂斩击,如此等等。即便没有看过原著的人,也会被这些精彩动画惊艳到。而如果你看过原著,每每出现的"原景再现"更是会直击心灵,瞬间感到头皮发麻。
这经典又熟悉的"装逼帝"姿势
细节方面,前作曾因没有回避动画而广为诟病,本作这个遗憾得以弥补,且少量明星机体拥有特殊回避动画,如飞翼零式会一边掉毛一边躲避攻击,自由可以用光剑砍掉对面的光束。
当然,本作中依旧存在大量"兼用卡"。原作中往往只有明星机体才存在各种特殊演出,对大部分量产机而言兼用卡足矣。可遗憾的是,部分明星机体也存在演出平庸的问题,比如正义高达,和那些用心制作的机体比起来相形见绌,以至于有玩家调侃"SEED"系列的经费都给了自由高达。
驾驶舱特写(Cut in)也是系列玩家们津津乐道的一个话题。本作驾驶舱特写实打实地采用了兼用卡,因此做到了全角色覆盖,整体表现令人满意。战斗动画超快的载入速度,机体流畅帅气的动画演出,适时插入的特写,配合重新编排的经典配乐,令整个战斗过程饱满且回味十足。如果你选择了经典歌曲版,机体搭配经典歌曲带来的冲击会令粉丝无比兴奋。
"火线纵横"可算作是系列新的起航,制作组用实际行动表达了自己的态度,展露出他们的勃勃雄心,在此对其报以敬佩。其实他们原可延续"传统"做一个"创世"的换皮游戏,那样无论是制作周期还是成本都要低上很多。但他们没有选择那样做。
作为粉丝而言,这样的等待是值得的。
希望下一作不会让我等待太久。
评分:8.4
优点:
高度自由的养成模式
极为精彩的动画演出
经典教科书式的剧情演绎
收集要素丰富
战斗系统颇为亮眼
缺点:
参战作品跨度少
机体收录留有遗憾
部分机体动画演出乏力
SD高达G世纪火线纵横推出试玩 四个世界随你玩
万代南梦宫今天在推特表示《SD高达G世纪:火线纵横(SD Gundam G Generation Cross Rays)》将于明日推出试玩Demo版,一起来看看吧。
官方表示玩家可以体验《高达W》、《高达SEED》、《高达OO》、《高达:铁血的孤儿》四个世界各自发生故事剧情的第一章,且支持将存档继承到正式版。感兴趣又有些举棋不定的玩家可以下载体验一番。
《SD高达G世纪:火线纵横》将于11月28日登陆PC、PS4以及NS平台。Steam和PS4的预购渠道已经开启。
部分初次参战的机体: