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赛尔号塔克林在哪里打(赛尔号:远古系2016巅峰史!库贝萨实战辉煌时刻!四九圣尊觉醒)

导读 赛尔号塔克林在哪文章列表:1、赛尔号:远古系2016巅峰史!库贝萨实战辉煌时刻!四九圣尊觉醒2、赛尔号:别中招!急速调整奖励的背后,别忘了还有氪金许愿池3、赛尔号11月18

赛尔号塔克林在哪文章列表:

赛尔号塔克林在哪里打(赛尔号:远古系2016巅峰史!库贝萨实战辉煌时刻!四九圣尊觉醒)

赛尔号:远古系2016巅峰史!库贝萨实战辉煌时刻!四九圣尊觉醒

随着2016年的盛世开元,赛尔号迎来新的机制。

重生之翼的上线让我们知道了什么叫“上限”和“下限”,在2016年你什么钻石精灵甚至都可以不用弄,只要入手一只重生之翼,PVE基本毕业。

至于说王哈必备,必备是合适。但说到进阶高级PVE,在2016年的初期PVE环境下,就是没有王哈,凭借五星瞬杀的重生也能击败95%的BOSS。而2016年还有存在一个普遍的问题就是,有不少精灵并没有完全区分出pvp和pve。

远古系在2016年的发展中,核心就两只精灵的进阶:库贝萨、四九战将

库贝萨隆

继宙斯完全体以后,过年作为玩家手里有钱,淘米自然是不能放过这个机会。

精灵强度也是给的没有问题,而库贝萨的超进化,就凭借它自身的坦度和精灵技能机制,成为了“赛尔耗”的一员(还有王哈、暗王、机盖、十香等),轻松打几十回合不换精灵,先3打完补个PP接着打,龙威、消回合、精灵续航都是手段。

因为理论上只要能让一个精灵效果达到续航极致,在对手精灵无法突破种族上限壁垒,精灵的伤害输出定然是有限,打不死就是打不死。历历在目被迫F5刷新游戏,真正也只有2016年才让人能体会到那种无力感,而巅峰恶心人的机制,也由此开始改变。

直至第51回合后狂暴机制的开始,才让巅峰6V6稍微有了制约。但后期通过玩家实战,也证明了“狂暴机制”它并不是主流,它还是有漏洞,针对续航手段强,或者压轴就打算拼“多条命”,以精灵数量判定取胜的玩法,这样的玩法并不算的上是公平。

五星瞬杀/坚硬,让精灵轻松拖到50开启狂暴,然后凭借精灵数量和续航能力完成系统收割。“拖50”就是这么来的,50回合前顶多是你来我往,大家一开始就知道谁都打不死谁,你切过来切过去也没有什么意思,反倒是精灵反复横跳会变成残血。

一个核心的首发直接关乎阵容优势,50回合后系统自然会跟跑毒一样,谁的精灵多就判定那方获得取胜。也许2016年确实有部分精灵在机制上很强,但比起无脑坦度玩法,就跟法师打纯肉上单一样,还能怕一下控场、秒杀和爆发,但像一下达不到最大优势的精灵,就根本没有高效收益。

而到了2016年,曾经那些2015年的大害也开始大面积下线,别的不说,单从灵王钻石直售这件事上,那绝对是一生之耻。但最搞笑的还是别的游戏也都效仿过(坐实了同类型游戏行业互抄淘米赛尔号,锑米号还是老大哥)。

四九圣尊

四九战将的完全体形态,作为赛尔号PVE的核心主力,以前它是,现在也是。而早期2016年我相信基本上没有屠龙的玩家,战哈的塔克林都是拿四九过的。现在的入手方式也是获得了四九战将后,我们要把这个精灵进化成为四九战王,然后通过使用四九圣尊超进化道具、特训道具才能入手四九圣尊。

跳过战王直接说圣尊,主要还是它进阶的时间总的来说比较短,四九战王超进化形态的实力在没有完全体之前,并没有留下太深刻的记忆。但完全体之后,它却在2016以至于2017年都在双模式活跃,PVP、PVE都可以用作主力来打,而且很强。

四九圣尊特训以后,整体技能组和精灵强度再度得到加强,增加的两个PVP核心技能(九死未悔、九转归魂手)也让它完全可以打PVP,平民玩家甚至早期的套路可以把它当做拼脸先手勇,开局直接先3套2回合免控防止对手先手控,然后直接辅助下只精灵的成型。

因为九死的控场是80%天意控,而且是控制类异常状态。附加一个三回合内攻击伤害提升49%且先制 1效果,就让下回合精灵有了直接增益能力,百搭能力相当强。个人当时搭配高配圣甲·雷伊、战龙哈莫玩的相当舒服,根据情况开强化和弹控,BAN掉机盖直接强推。

至于PVE方面,从四九自2016年登场以来,直至今天2022年都是跟拉斯塔特一样牌面的精灵,售价方面就不用说了。远古系仅仅在2016年就登场了两位“大能”,平民玩家也同样可以拥有春天,同样可以靠活动精灵来打巅峰。

总结:四九圣尊,所有玩家的中流砥柱!



赛尔号:别中招!急速调整奖励的背后,别忘了还有氪金许愿池

截止到今天,是周年庆更新的第三天,邮件奖励依旧未断。200唱片可抽四次,算每日签到的*30奖励 参与活动奖励,基本可以做到五抽。如果按照这个节奏走的话,第二周正常上线周年庆对应活动,周年庆保底基本上没有问题了。

不过就事论事,有关赛尔号13周年庆,我们已经见识到“吃相”,现在需要让我们清楚的一个事情就是在接下来的三周内,淘米是否会接着放大招引导“氪佬”继续消费。

上次我也说过了,关于氪金的分量。如果周年庆一周你氪金量不达正常氪金的60%标准,你都不算氪金。一套刻印才值多少钱?氪了一套刻印、一套皮肤你就感觉你氪金了?在现在的赛尔号,谁还不是个名人堂了。

从当前随处可见的名人堂玩家来讲,一周氪金4位数以上,你就算是发了电。

但是,真正的活动还没有上线。我说的就是【精灵许愿池】,去年因为是十二周周年第一波测试,从活动开始至结束,只要保证活动的参与频次和上线率,最少可得一只SS级精灵。但是今年如果不是因为引发众怒,以第一周的活动力度还想接着白嫖SS精灵简直是痴人说梦。

之所以这么肯定的说一定会玩“饥饿营销”,或者要让游戏圈子开始“乱”。就是因为游戏需要陪练,需要引发PVP巅峰竞争。活动精灵现在门槛放的这么低,而且部分精灵的强度甚至比部分售价998的SS级精灵还要实用,这样做的目的就很明确。

等到大部分玩家进阶到60%巅峰实战水准的时候,新的一轮巅峰机制就开始了。

现在固定BAN位稳定两个活动精灵 一个收费精灵,继续增加BAN位根本无济于事。而且随着固化的不断加深,每月脚本保底的玩家才知道有多无聊。越来越多的巅峰玩家不惜脱坑代打、代刷,收割的还是价值998的SS级精灵羊毛。

所以固化不会停止,还会出现龙仪·机械塔克林、御象灵尊、乌拉诺斯这样的精灵。

而主要的消费群体,也要刺激玩家不断的用固化阵容去冲击巅峰。这样玩家感受到氪金的力量以后,就会选择跟风氪金。这就跟当年的托鲁克、火车侠一样,当大家都能靠一只精灵来完成效益收割的时候,你不买你就是陪练。

什么圣灵谱尼、光之惩戒·英卡洛斯,完全就是笑话。给足了平民玩家圣谱的天花板战力定位,但【黑屋】的存在,却让最强的两位平民精灵,自进阶以来罚站至今。

200元一键圣谱的萌新玩家还少吗?充800回归啥也不是的玩家还少吗?所以,引导消费是目的,游戏的设立就是让你感觉能玩,但在实际过程中却存在着隐形的大量消费。

至于这两天的送冠名、送V8、送全能,你想想,如果你就是个艾欧丽娅阵容,你要这其实意义不大。你没有御象灵尊,也没有乌拉诺斯,就连希瓦这样的精灵也没有,那么,什么精灵才能配的上这样的刻印?

很好理解。

所以,第二周期待新的一轮氪金引导,今年周年庆也许会送很多东西。但资本下的赛尔号运转体系却是没有改变。在这也奉劝诸位玩家,理性消费。

你有了双白虎冠名,你缺星皇。你有了魔君冠名,你缺一个一线特攻精灵,你有了全能芯片和五星一键到位,你得有能配的上精灵。那么,如果你不氪金,没有S级以上的一线实战效力强的精灵,这些东西你会给到一个活动735身上吗?

赛尔号11月18日更新

本周主打精灵应该是750。

然后是周年庆精灵。

这个也是。

最后是双形态的塔克林皮肤。

本周就到这了,我们下周再见拜拜!

赛尔号超级英雄阵容推荐

赛尔号超级英是一款由赛尔号改编的角色扮演手游,游戏采用了横版战斗画面形式展现,本作不但有Q版的人物设计,还有不错硬朗写实画风,给玩家带来耳目一新的感觉,在这里你将召唤你的精灵们组建星际战神联盟。游戏中,玩家将扮演赛尔号的船长,通过收集赛尔精灵,组建自己的专属战队,展开精彩绝伦的冒险之旅,体验星辉战场、精灵乱斗、星际远征等PVP、PVE玩法;游戏中的打斗动作也非常的炫酷,在最大程度地提升玩家对于游戏的体验度,在无尽的宇宙中冒险,是很多人心中都曾有过的一个幻想,让我们一起在游戏中体验一次吧。

游戏玩法

1、在主页右下角选择飞船图案,进入星际


2、在主页上选择星系,进入关卡


3、进入星系后,点击不同的星球进行战斗


4、进入游戏界面,您可以开始选择进行挑战了


5、战斗胜利,获得奖励

阵容推荐

一、前排精灵推荐
1、卡修斯
卡修斯是战神联盟中的强力队员,作为怀特星传说的诅咒之子,他有着不可小觑的神秘力量,优秀的韧性天赋,能够很好地抗晕,绝对是赛尔英雄们的上佳之选
2、炎火猴
萌萌哒的炎火猴也有威风的一面,有着不错的暴击属性以及命中天赋,在充当前排也能够提供一定的输出,亦能有排山倒海之势
3、勇气号
勇气号是赛尔号超级英雄中难得的远程综合型武将,能控能打能奶,用过的赛尔英雄都说好,强大的吸血天赋,能够在前排承担更多持续性的伤害
二、后排精灵推荐
1、雷伊
当雷声滚过乌云,当闪电照亮大地,我随风暴而来,带来众神的愤怒,雷伊拥有基础综合属性偏于平衡,加上吸血的天赋和AOE的群体怒气伤害技能,可以极大限度的提升整体战队的伤害值,绝对是后排队列中的首选精灵
2、塔克林
较难获取到的五星精灵,龙族三巨头之一,酷炫的飞龙形态,抗击晕的天赋,在输出伤害的同时,还能够承受敌方一部分特殊攻击效果,避免了因为眩晕而不能够输出的窘境
3、缪斯
赛尔号超级英雄破解版登陆7天可领取的五星精灵缪斯,击晕的天赋特性,可以在战斗中有几率的眩晕敌方精灵,减少前排精灵的承受伤害值,特别是在进阶到15级时,极高的眩晕加成,战斗的胜利可以说是毫无压力

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赛尔号:强烈推荐!龙裳换装强化归来,魂印效果裂痕无视神罗挡伤

寒吟?龙裳精灵解析:

赛尔号已经很久没有出过真正意义上强的兑钻精灵了,导致很多玩家现在也都早已放弃了兑钻这个区域。基本上除了水晶盒皮肤还有吸引力一些,一般日常兑钻送的基本上都是一些菜鸡精灵,连出攻略解析的牌面都没有,还不如巅峰姬。

先来说一下属性克制这块:

冰&龙属性:惨绝人寰的坑人属性,连个2倍以上的打击面都没有,可见是有多惨。而这也是导致这个属性没落的主要原因之一,如果没有硬条件的加强,基本上你拿1.5倍去打对手,也许对手在精灵配置高的情况下,完全可以不鸟你。

再加上目前这个属性克制的属性因为狭隘的原因,全都是一些冷门克制精灵。就是有强的,也因为巅峰环境原因,上场率不是那么高。

反观被打击这块,可以说是凄惨。首当其冲的就是猎皇,猎皇在巅峰6V6不要说常见,是特别常见。基本上有十局游戏,在随机的情况下有6局或以上都带猎皇,不要问为什么,就单凭高体猎皇先1拿下优势来说,就没有任何争议。

至于其他像龙神哈莫、混沌黑龙、羁绊炫迈、福泽NT、机械塔克林等等,就没有一个好欺负的主。所以导致冰系是个弟弟,柯尔德进阶后因环境退出巅峰,龙系被各种打压,能出众的也就毒液或者腐蚀龙神。

接着我们再来说魂印这块,魂印分为两条:

回合结束吸取对手300HP补偿己方,自身体力低于1/3时效果翻倍;

魂印带续航,保证目前咱们这个因为带有弟弟属性的精灵,能在开回合之后,凭借吸血能成功站住第二场。要不然不说强度,只要是4倍的克制,见光估计就能判定这场游戏的上下风了,猎皇首发虽然靠魂印2不能秒了你,但绝对能把你压着打,就更不要谈成型了。

自身使用攻击技能则对手受到的伤害不少于300点,对手使用攻击技能则我方受到的伤害减少300点(boss无效)

核心就强在这里,额定魂印伤害,就是你打个先手也能打300的保底。即使miss,因为魂印效果的存在也依旧可以打300伤害,因为它这个输出是先判断的魂印效果,再就是计算你输出的红伤。所以,做一个补刀我觉得是极好的,可以无视对方所以的护盾、狮盔以及弹伤。

后半段的对手输出,我方减伤,就起到一个坦克效果,其实说白了如果按血条计算的话,就是给这个精灵加了一个30%的减伤,不过这个300我个人就感觉比30%要稍微低级一点。但又想到这个精灵应该刷速体,高体的30%其实也差不多就是300HP。

最后就是技能组:

【龙纱掩世寒】大招,必中;消除对手能力提升状态,消除成功2回合封对手回血;未击败对手补偿一个下1回合先制 2;当回合如果击败对手的话,则对手下只出场精灵2回合无法使用属性技能。还是可以的,如果不熟悉精灵,属性这块肯定是吃亏。

【寒龙调】先3,消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;我觉得在目前只要是能输出有免控的精灵,都是好精灵,所以玩家一定要带新先3。3回合内对手使用攻击技能,则使用攻击技能的下2回合无法使用属性技能,这又是一个新玩法,机制带有效果,这就让玩家在对战上能预判对手的出招(当然,现在的话因为新精灵更新比较快,其实真的很少有人能记住那么多的技能效果,除非你是玩龙裳这边的)。

【朦月龙吟】弹控,常规弹控亮点也不是太大。

【灵云天境】强化,低体强化翻倍,两回合必定暴击、必定命中。下2回合先制 2,综合对比老强化,我还是觉得老强化好。老强化有个3回合内50%概率使对手的属性技能失效,既然我对这个精灵的定位就不是输出,那么也没必要集中在输出上,因为有魂印保底,我靠150就能玩的很不错。

【随霄伴月舞】对手为自身天敌时先制 1;先出手时80%使对手冰封,未触发则下2回合自身先制 1;若后出手则下1回合攻击必定致命一击。可惜不是必中,一定意义上要配合新强化来用。所以我认为这就是唯一的缺点,但综合来看80的控和补偿,还是很棒的。

最后我个人的话就是推荐玩家可以带老免控,有个1/3吸血和先制,新免控感觉效益上不如老免控。和新150、新先手、老免控 ,最后一个需要玩家自行选择的就是新老强化,老强化的优点主要是有个概率封属,而新强有个暴击,如果是我刷速体玩法的话,我倒是偏向于老强化。

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