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火炬之光2哪个职业好玩些(Epic喜加一:火炬之光 2免费领)

导读 火炬之光2哪个职业文章列表:1、Epic喜加一:火炬之光 2免费领2、单机变网游,拉垮的ARPG火炬之光33、暗黑之耻?火炬之光2的主线真的够格吗?或许游戏性还行4、战斗民族出品

火炬之光2哪个职业文章列表:

火炬之光2哪个职业好玩些(Epic喜加一:火炬之光 2免费领)

Epic喜加一:火炬之光 2免费领

Epic游戏商城已开启冬季年假日特卖活动,其中每周的喜加一免费游戏领取也更新成了每日喜加一,从12月18日起连续15天,每天都会送出一款免费游戏,当天的免费游戏可在24小时内领取。今天的免费游戏是《火炬之光2》,领取时间为12月31日0点至1月1日0点。

领取地址:点我了解

游戏介绍:

随机的关卡、敌人与战利品使《火炬之光2》的内容极其丰富。《火炬之光2》完整捕捉了原作的韵味与刺激感,同时拓展了游戏世界,并且加入玩家们朝思暮想的众多功能,像是线上与区域网路多人游戏。

角色

可选择四种职业,各种不同的游戏风格尽在你掌握之间。每种职业都可以选择扮演男性或女性,并有自订造型功能,让你的英雄与众不同。

多人游戏

与朋友透过区域网路或网际网路进行免费的组队游戏。我们的配对系统则让你得以与全世界的玩家连线,一起享受游戏。

开放世界

探索广袤的开放世界以及维尔德伦(Vilderan)的众多城镇。夜以继日,在雨水与风雪间战斗。随机关卡可保证每次游戏都有新的配置、路径、战利品以及怪物。

NEW GAME PLUS

在New Game Plus(强化版新游戏)当中,直到你喊停以前,游戏都不会结束。当你完成《火炬之光2》的主战役后,可以以同样的角色再度展开游戏,不过这次的挑战会困难得多。所有你努力累积的技能、金币以及装备都会保留下来。

宠物与钓鱼

这些广受欢迎的功能在经过改良以后重新回到了《火炬之光2》。更多选择、更棒的效果,并且你的宠物还是能帮你跑腿到镇上出售战利品,让你不用自己跑一趟。

模组支援

使用《火炬之光2》编辑器GUTS创作你自己的作品,并且与全世界分享!

单机变网游,拉垮的ARPG火炬之光3

《火炬之光3》借用百度百科的简述"《火炬之光3》是由Echtra Games制作发行的角色扮演游戏,是《火炬之光》系列的正统续作。",没错就只有一句话,而且这话里充满了浓浓的讽刺意味。

百度百科——火炬之光3

游戏制作商更换

火炬之光系列的1和2是由Runic Games研发的,而3则是Echtra Games。你没看错!第三代开发商都变了,或许有的朋友还不大明白这有什么差别。我来给大家讲一个小故事,相信听完这个故事你就明白了。

Runic Games是"暗黑之父"(Max Schaefer)创立的公司,在业内被称为"迷你暴雪"。在2010年中国完美时空收购了Runic Games,也就是说火炬之光系列ip落入完美时空手里,随后完美时空在2017年关闭了Runic Games。

暗黑之父——Max Schaefer

而这时候完美时空还并不想放弃火炬之光系列这个ip,所以让旗下Echtra Games子公司负责研发《火炬之光:前线》,完美时空官方也发出公告“打造一款火炬之光ol”,新作将保留火炬之光系列的各种玩法和机制。在我的想象里这"online"版本最多就弄成《暗黑破坏神3》这样色的,然而我还是大意了……

火炬之光:前线

期望有多大,失望就有多大

或许Echtra Games也意识到了《火炬之光:前线》就像一个火炬之光的番外系列,含金量明显不足以吸引粉丝和老玩家,最后在2020年初Echtra Games官方宣布《火炬之光:前线》更名为《火炬之光3》是前面2部作品的正统续作!游戏将于2020年内上线。

火炬之光3

2020年6月14日,《火炬之光3》在Steam上推出测试版。我也顺势从朋友那里借来了游戏体验,我还记得当时朋友骂骂咧咧的嘴里囔囔着"要不是买了就出去喝酒,最后忘了玩导致超过退款期限,买这游戏我就是傻*……",当时我头顶上一脸问号。顺利进入游戏后我也没熬过半小时便退出了游戏,这尼玛是端游?搞错了吧?

火炬之光3游戏画面

没有进步的画面

虽然火炬之光系列的模型和场景都是偏向于卡通风格的,但是你怎么一点进步都没有呢?模型再精致点?场景交互能在深入点?技能特效能再花哨点?怎么感觉就像是2代的高清贴图升级版,还是说因为这仅仅是"测试版"所以就放出来敷衍人。

火炬之光2

火炬之光3

不支持自定义mod

什么意思?就是说火炬之光系列最被玩家称道的玩法,自定义mod不再支持了!不能自定义mod!玩个蛋呀?如果说前作没有这个设定你现在没有也能理解,但是前作就是因为这个设定带来了丰富有趣的玩法,吸引了很多粉丝,这3代说不要就不要了。

火炬之光2mod

老生常谈:网络问题

明明是中国完美时空的子公司,为什么开发的游戏对国内兼容性那么差?无论是中文化,还是网络延迟都没有进一步优化,还是说完美时空只是不想放弃这个ip吸金,本身对这个游戏其实并不"关注"??一个经典单机游戏ip硬生生弄成网游就已经让人生厌了,结果网络连接那么差劲这是要闹哪样?期待后续出离线版的时候会缓解这一窘境吧。

火炬之光3网络问题

弱化职业天赋树,build探讨只有广度没有深度

整体游戏制作给人一种感觉,在电脑上玩手机游戏。为什么这么会有这样的感受?都知道对于手机端的游戏而言,太过复杂的内容或者操作都是让人无法接受的。所以手机游戏都会针对手机进行各种删减,一般都是从游戏内容到游戏操作都会涉及。

《火炬之光3》非常完美的切合了这一点,本身就不充裕发的技能天赋树体系,更是在3代中得到了进一步的简化。弱化职业技能扩展深度,通过添加"圣物"系统和扩充怪物掉落的特殊装备,来达到扩展build目的。

手游既视感

鸡肋依旧是鸡肋

宠物系统不再通过钓鱼修改外观,而是通过地下城boss战后随即获得更改。

火炬之光3宠物

新增要塞系统就和流放之路的藏身处一样,可以提供功能性的npc和玩家自定义装饰。

流放之路藏身处

新增"生命依存"装备,就是死亡后这类装备会丢失。这个设定看似新颖,实则非常鸡肋,尤其是网络不稳定的情况下,甚至成了玩家的负担。(这个设定怎么总让我感觉一股传奇pk风???)

生命依存装备系统

职业风格转变

摒弃火炬之光系列传统职业,改为4个独特职业"神枪手"、"幽暮法师"、"机器人","铁路工程师",这是一个很大胆的尝试,在前作系列撑起的职业设定下,直接重新设定新的类型,颇有一种釜底抽薪的既视感。

steam玩家评价截图

结语

从目前的测试版本来看,《火炬之光3》并没有给人带来"眼前一亮",更多的是粗制滥造,期待正式版上线后能让我们真正眼前一亮!

暗黑之耻?火炬之光2的主线真的够格吗?或许游戏性还行

引言

这是共由说「旧趣新睐」第6篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。

在电子游戏的漫漫江河中,向未来我们能看出不少新游的朦胧轮廓,而向往昔一方我们能看到至今仍有许多游戏还在闪烁着自己独有的光芒。旧趣新睐,共由说将提灯向长河所流去的方向缓缓前行,以当今之眼细看曾经的经典热游。

而今天我们要讲述的则是《火炬之光2》,这款2012年由RunicGames开发的APRG游戏。从评价上来说,它褒贬不一。而今天我们就要从它的褒和贬两方面来展开谈论,并且探寻其背后类暗黑游戏的游戏性和未来。

一、《火炬之光2》的前世今生

自2000年初暗黑破坏神正式上线以来,海内外近乎都掀起了一场游戏界的"暗黑热"'。无论是奇迹MU还是传奇,相信这些游戏在各位玩家心中留下过不可磨灭的印象。而这一系列的游戏追溯根源都基本上能跟暗黑2挂上钩,而暗黑2的背后又是谁呢?麦克斯.舍费尔(Max Schaefer),人称暗黑之父,也是北方暴雪的三巨头之一。

2003年,由于背后资本维旺迪债台高柱,所以不得不牺牲掉暴雪。而对于暴雪来说,独立开发暗黑2的北方暴雪无疑是爷爷不疼姥姥不爱,舍费尔不得不带着主创人员离开。在之后的几年中,他们开发的游戏并没有叫好叫座。在每况愈下的背景下,旗舰工作室于2008年倒闭,但暗黑三巨头还是没有放弃。

同年,舍费尔带着团队组成了新的工作室Runic games,并开发了广受好评的《火炬之光》。虽然之后被完美收购后开始被裹挟到中国网游群雄逐鹿的年代之中,但这丝毫不影响2012年《火炬之光2》的问世。作为火一的续作,其独特的艺术风格以及丰富的游戏性让不少玩家沉迷其中,而它吸引到的人群里也不乏等待《暗黑3》的人。

就是这样的一群制作人,一群爱暗黑的玩家,从2000年到2012从未放弃,《火炬之光2》也就此诞生。

二、褒在何处寻?

足够出色的口碑背后自然是有其优点存在的,而《火炬之光2》相对于其他暗黑系游戏甚至RPG游戏来说它有何过人之处呢?

1、标新立异的技能系统

技能系统在任何RPG类游戏中都并不陌生,就技能树这一概念来说,其被引用和借鉴都是极为广泛的。同为暗黑系游戏,《火炬之光》2在技能树上的表现则大不相同。在传统RPG以及暗黑类游戏中,技能通常是以成长性来延伸的,低阶技能掌握一定等级后才能学习高阶技能,而前期的技能基本上是被舍弃。

但在火炬之光中,技能是以平行的模式出现的。玩家只需要提升自身的等级以及获取技能点就可以选择技能,没有前置性和技能优劣性质,全凭玩家自己判断以及组合,塑造一套自己最顺手的打法。"战士型工程师"、"暴力火法"、"速射流"都是玩家根据不同装备和技能搭配研究出的打法。这一点与暗黑2有些相似但又有很大不同。

2、继承火一的宠物系统

与其他游戏中宠物充当挂件或是战斗工具有所不同,《火炬之光2》中的宠物能够从战斗的各方面给予玩家帮助。不管是上BUFF还是抗BOSS,亦或是深夜刷装备时的自动拾取。相对于其他游戏中的宠物系统来说,火二的宠物系统在一定程度上继承火1的基础上,仍然做出了很多改良和创新。

3、随机地下城的独特体验

与传统"刷子类"游戏有所不同,玩家可以选择进入随机地下城获得额外的经验值和额外的战利品,同时也将体验更高的难度。这句话看起来有些像官方游戏介绍,但从实际上来说,这一系统与传统刷地下城还是有非常大的不同的。以固定套路和固定队友一遍遍的刷本,与体验不同难度未知地图的攻略,对于想要体验的玩家来说还是非常棒的。

4、随机游戏事件的存在

除去正常昼夜更替下的循环天气之外,玩家在探索未知区域时能够体验到随机的事件,并根据不同的事件体验到不同的游戏性。这一点与另一个次元的《剑网三》的奇遇系统实际上有些相似。在千篇一律的刷子类暗黑游戏中,一款具备随机性,能够满足玩家好奇心的游戏无疑是有特色的的。

三、贬往何处去?

1、主线剧情缺失

与其说是火炬之光的游戏主线剧情缺失,不如说是整个暗黑嫡系游戏都具备这一硬伤。不过火炬之光比暗黑2和暗黑3都还要过分。不少玩家对它的评价其实就是"刷"与"莽",根本不用看剧情,点着技能换换装备一条直线刷通关。这一情况的背后实际上就是其主线剧情的严重不足。

但这样的不足一定程度上来说也是舍费尔刻意为之,暗黑前两作的成功让舍费尔对于这类游戏的缺点实际上没有关注。我们甚至可以推断他们在设计火1、火2时对于剧情只是一个"推动玩家变更地图"的定位。让玩家更多沉迷于"刷""做装备""研究套路"才是其游戏性的设计目的所在。

2、职业特色不强,平衡性不好

这款游戏中几乎所有的职业都同时具备近战和远战技能,而在强度上来说近战职业的强度也比较偏弱,所以想要玩近战的玩家某些时候都不得不用一些召唤和远程技能。职业特色不明显,强度不平衡可见一斑。而部分技能的设计更是互斥、不兼容。这就让对于技能研究很有兴趣的玩家更加失望。

3、怪物没有特色,有的模型都没换?

火炬之光仍被玩家诟病的一点则是其怪物系统。与其大精力构筑的副本、地下城、随机地图有所不同,火炬之光中的怪物可以说是种类少技能没特色。这一点真的是被原暗黑完爆,就连暗黑2,在不同地图中,都有数种不同的怪物,哥布林都有5种以上。这一点不知道是舍费尔有意跳出暗黑模式,还是没有经费呢?我们不得而知。

四、我们如何评价这一"轻主线重刷本"的模式?

1、时代变化后,这一模式逐渐流失不少玩家

暗黑系列游戏尤其以暗黑2为主,其"刷装备刷符石"的模式深入了不少玩家的内心,也塑造了不少玩家的游戏习惯。但随着游戏界的进步以及游戏制作技术的进步,玩家对于游戏的探索不再满足与简单的属性提升和收集,这也就让很多仍将游戏性投入在装备数值设计和转隔壁效果的厂商显得有些迷茫。

在2006年后大作开始频发的年代,剧情以及游戏主线开始作为游戏的一个重要内容逐渐起飞。到了2010年后QTE游戏系统小小风靡后,不少游戏厂商将目光聚焦到了游戏画面和游戏内容的塑造上,对战斗、互动开始不在深入。"够用就行"成了部分厂商对于战斗系统、刷本系统的目标。而玩家自然也不断从暗黑系游戏上流失。

2、普通玩家体验喜忧参半

不过我们从游戏性上来说,这种游戏模式在时代进步后真的被完全抛弃了吗?我想不是的,人物属性成长和收集始终是不少玩家的追求目标之一。但对于大部分的普通玩家来说,装备或属性能通关不就好了吗,炫酷一点也行。他们不会像曾经的一些暗黑系玩家一样专心于不同装备技能的搭配打造不同的体系。

这也就是"喜忧参半",喜在这款游戏有丰富的装备系统,只要能通关想穿啥穿啥。而忧在于,我不喜欢刷装备,我通关了不就好了吗。而这样的玩家心情不知道符文工作室是否有察觉?这就不知道啦,毕竟小编也不是心理学人士。不过我们从侧面能够肯定的是,在如今的游戏界,刷子类游戏的受众已经足够小。

五、与其创造一个圆满的"刷子"环境,不如从吸引玩家来刷

说完以《暗黑破坏神2》《火炬之光2》为代表的的暗黑系游戏的模式,我们再谈谈游戏本身,也就是我们今天的主题《火炬之光2》。为什么在初期它好评如潮但最终没有成为一款风靡大江南北海内海外的游戏呢?关键还是我们之前说过的游戏模式上,与老店家暴雪在后来发行的《暗黑破坏神3》相比,它仍有不足。

从游戏模式上来说的不足在何处呢?符石工作室极力想要塑造一个庞大的装备库和多种技能组成的职业系统,以便最终给玩家一个圆满、充实着多样性的"刷子环境"。但他们却没有将玩家引导到这个模式上来,一方面剧情差劲另一方面没有引导性,让这类游戏最终在玩家眼前呈现的就是一处自助、自由市场,任君采摘。

同样是暗黑类游戏,正统续作暗黑3在这一点上做的实际比暗黑2要好得多。优质的游戏内语音以及动画表现让玩家对于整个游戏的剧情脉络有了基本的认知以及有了想刷的欲望。这一点《火炬之光2》没有任何的可比性。

总结

总的来说这款游戏虽然评价褒贬不一,但从游戏性上来说,《火炬之光2》仍然足够的优秀。尽管它没有跳出暗黑系的模式,但其苍白的剧情主线难掩其颇具特色的游戏模式。

战斗民族出品的轻量版火炬之光,4人合作暗黑式打怪刷装备

Quest Hunter(使命猎人)由俄罗斯团队2 Zombie Games制作,是一款俯视角探索冒险玩法动作RPG游戏,玩家可以体验世界探索、地牢解谜、角色成长、装备升级等乐趣,并在简单爽快的即时战斗中击败各种强大的敌人和BOSS。游戏已经上线Steam、Switch、Xbox One,本评测以Xbox One版为参考

俯视角卡通渲染画风

游戏的故事设定在黑暗世界,采用了俯视角卡通渲染画风,色彩鲜明,各种角色、地形、道具辨识度很高。这里有着独特的生存法则,能发出光芒的火种是最宝贵的财富,不仅能照亮眼前的道路,同时也是驱散敌人的必备道具,地图中有一些篝火可以点燃,代表你已经来到这里,即是游戏中的存盘点

游戏中有很多传统日式RPG里出现的机关解谜

本作的基本玩法是根据主线剧情发展,会不断解锁世界大地图中的场景,在场景中进行探索和战斗,每个场景中都隐藏有多个宝箱,玩家需要仔细寻找,特别是那些被树木石头遮挡看起来不起眼的地方,靠近宝箱后UI中的铲子图标就会闪烁,这时就可以顺利挖出宝箱了。此外在场景中还设置了大量解谜元素,例如需要依次开启的机关、特定位置摆放的道具等,可以看到很多经典RPG的影子,玩家在战斗之余也有机会进行头脑挑战

人物装备界面,数值和任务一目了然

游戏中人物有3个技能栏和4个道具栏,技能方面一共有10种,可以根据自己喜好选择,3个技能栏分别对应XYB按键;4个道具栏可以装备加血的食物和药水等消耗品,通过4个方向键来使用

地牢风格的场景充满了敌人和宝藏

本作没有职业设定,人物角色的数值包括HP、攻击、防御、格挡,可以通过武器、盾牌、头盔三大类装备来提升,装备主要的获取途径就是玩家在地图中探索开启的宝箱

简单明了的世界地图,每个场景互相独立

游戏中共有40余个地图可以探索体验,除了主线任务场景外,还有很多随机生成的洞穴地牢(门口有骰子图标),可以重复挑战以提升经验值并开宝箱获取装备,在进入挑战前,还可以设定随机地图的大小和怪物血量伤害提升等BUFF,难度越大,获得的回报也更丰厚

游戏中部分对话会影响到后面的剧情

总的来说,这是一款采用了卡通画风以打怪刷装备为主要乐趣的游戏,属于轻量版的《暗黑破坏神》或《火炬之光》,游戏中除了部分对话选择会影响剧情外,没有复杂的世界观,玩家可以把更多精力放在战斗开宝箱上。游戏支持跨平台联机,最多可以4人一起合作挑战,非常适合休闲型动作游戏玩家

优点总结

画风简单清新,用点火的方式来拓展探索并存档,很容易让玩家有不断继续前进的兴趣

战斗操作简单,除了格挡之外没有太复杂的技巧,但是在高难度下仍然有一定挑战性

本地和联网多人合作快捷方便,利用休息时间可以连上几局

缺点总结

流程偏短,地图刷到一定程度后有重复感

综合评分:75

十月端游井喷?国外大厂纷纷拿出杀手锏,国产却仅有一款新游上线

这个10月,有不少全新端游上线。其中就包括了动视暴雪经典射击游戏续作《守望先锋:归来》、《使命召唤:战区2》、暗黑新游《火炬之光:无限》、虚幻引擎5打造的《第一后裔》等等。

下面,就让我们一起来看看这个10月,都有哪些全新端游吧。

《守望先锋:归来》

上线时间:10月5日

6年前那个夏天,《守望先锋》席卷全球。今年的10月5日,这款游戏将迎来它的续作《守望先锋:归来》。

游戏首发将包含将会推出“索杰恩”、“渣客女王”、“雾子”三位新英雄在内的35个英雄,22张地图,6种模式,并且以免费的方式推出。

与此同时,游戏将推出主题赛季,定期推出大量内容更新,和拥有丰富奖励的战令系统,带给玩家新鲜有趣的持续更新内容。

《十三月》

上线时间:10月12日

由Needs Games开发,LINE Games发行的暗黑风动作砍杀类免费游戏《十三月》将于10月12日全球上线登陆PC和移动端。

《十三月》作为新游戏开发公司NEEDS GAMES的处女作,是2019年开始着手开发的新作。本作采用虚幻4引擎打造,主打以丰富的道具及技能来培育角色。本作除了单人PVE玩法之外,也能与其他玩家合作挑战地下城甚至是PVP等,提供一系列多人游玩的内容。

游戏没有职业限制,玩家在角色升级之后,就可以学习自己想学的特性。在此基础上,通过道具,技能等的组合,体验各类不同的技能。而且,特性可以随时进行初始化,方便玩家们随时改变。游戏还采用了符文系统,装备不同的符文,效果会出现很大的不同。游戏中的符文分为技能符文和强化用的符文等两种,在游戏上市之后,通过持续更新,玩家可以打造出数百,数千种组合。

《火炬之光:无限》

上线时间:10月12日

巧合的是,在《十三月》全球服上线的同一天,同样是暗黑风的《火炬之光:无限》也在外服上线。

《火炬之光:无限》是正版“火炬之光”IP授权、心动自主研发的全新ARPG手游。新作将延续“火炬之光”世界观背景,使用虚幻4引擎开发,以次时代的画面创造一个机械与魔法完美结合的全新幻想大陆。玩法上强调通过自由养成BD、刷怪打宝以及持续性的赛季内容带给玩家长久的游戏追求和新鲜体验。

《全境封锁2》国服

测试时间:10月13日

由腾讯代理的育碧《全境封锁2》国服宣布将于10月13日至10月26日开启新一轮先启测试,此次测试依然是限号删档测试。

《全境封锁2》是一款开放世界合作射击游戏,游戏采用第三人称视角,特工可体验精彩的战役和丰富的游戏剧情。在这里,你可以和好友一同与邪恶帮派作战,探索充满危机的城市,收集多样的武器装备,体验各种技能专长及战略打法。

《战争避难所》

测试时间:10月12日

NEXON旗下全新多兵种PVP新游《战争避难所(Warhaven)》将从10月12日开始到11月2日为止,通过Steam进行全球Beta测试,支持简中。

《战争避难所》是由NEXON全新开发本部的李恩锡开发总监操刀开发的16人对战16人PVP白刃战动作游戏。李恩锡开发总监作为韩国国内知名的游戏开发者,曾开发过《洛奇英雄传》、《野生之地:杜兰戈》等多款游戏。

游戏通过魔法要素和异族战士,以及根据战斗过程中的功绩变身为英雄化身等内容,有别于其他白刃战为中心的PVP游戏。

虽然该游戏存在魔法和“英雄”系统等附加要素,但是由于以肉搏战为主题,无法排除随着熟练度提升而带来的乐趣。

《第一后裔》

测试时间:10月20日内测

采用虚幻5引擎制作的射击端游新作《第一后裔》将于10月20日开启内测,预约可通过Steam进行,无论是谁都能进行预约。

游戏中,玩家要成为继承者来守护游戏的舞台“英格里斯大陆”。游戏内将登场个性十足的游戏角色,可以使用多种技能和动作、枪械等展开爽快的战斗。

作为核心系统,游戏采用了“救生锚钩”。在宣传视频中也登场过很多次的救生锚钩,并不是只对特定的物品起反应,而是可以用在所有场景和物品上,帮助角色实现自由移动。同时,通过救生锚钩,该游戏将提供特色的战斗方式。

《使命召唤:现代战争2》

上线时间:10月28日

《使命召唤 19:现代战争2》将于10月28日正式登陆主机和 PC平台。该作在前段时间开启了公开测试,获得了不错的口碑。

值得一提的是,《使命召唤19:现代战争2将首次加入第三人称模式,升级的 Gunsmith 2.0 为游戏的武器提供了多种自定义选项。预购数字版的玩家可以在10月20日提前游玩战役。

另外,大逃杀模式的《使命召唤:战区2.0》也将于11月16日上线。

《哥谭骑士》

上线时间:10月21日

《哥谭骑士》计划将于10月21日发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。

该作最初于2020年8月在DC FanDome上公开,定位是一款开放世界的动作RPG游戏,带有合作模式,由四个英雄组成——夜翼、红头罩、蝙蝠女和罗宾。蝙蝠侠已经死去,现在需要靠蝙蝠家族来守护哥谭,为市民带来希望。

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