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dota半人猛犸出装攻略(为什么不Ban猛犸?暴雪竟是万恶之源,谈谈魔兽里的猛犸故事)

导读 dota半人猛犸文章列表:1、为什么不Ban猛犸?暴雪竟是万恶之源,谈谈魔兽里的猛犸故事2、DOTA2马格纳斯的十万个小技巧 橘兔星球分享3、Dota2新英雄 玛西 上线!网友:她怎么

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dota半人猛犸出装攻略(为什么不Ban猛犸?暴雪竟是万恶之源,谈谈魔兽里的猛犸故事)

为什么不Ban猛犸?暴雪竟是万恶之源,谈谈魔兽里的猛犸故事

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

今天是周一,你很难受,因为熬夜看比赛,中国队输了,你还得上班,而猛犸他很开心,因为猛犸他不上Ban。

在最近,与“猛犸”与“颠勺”相关的搞笑梗,火遍了游戏圈。

伴随着LGD梦碎Ti10,被TS绝活哥用一手猛犸“颠勺”颠回国,而CNDOTA迎来了五年五冠的黑暗时刻。

你说如果是选手的硬实力有差距,DOTA2玩家也只会抱怨上几句“技不如人”罢了,可在明知对方选手只会一手猛犸绝活的情况下,你硬是要放给人家拿猛犸,结果还被人“颠”了个七荤八素,这操作多多少少就有些离谱了。

如今,距离“为什么不Ban猛犸”事件已过去了大半个月时间,各位DOTA2玩家因“颠勺”患上的PTSD症状也缓解了不少。

今天,小弟就来带着大家818有关猛犸的起源故事,谈谈《魔兽世界》的猛犸之神犸托斯。

(猛犸之神犸托斯的残念)

在上古时期,永恒之井发生爆炸,引发了一系列天崩地裂的大事件。

在这场变故中,位于卡利姆多北部的巨魔部族达卡莱,随着大陆的分裂一路飘到了寒冷的诺森德地域,艰难地在冰天雪地上开启了一段荒野求生的冒险之旅。

好在居住在冰雪世界的荒野诸神接纳了他们,赐予了达卡莱巨魔抵御严寒的力量,也引导着他们建立了一个辉煌而璀璨的王国——祖达克。

(祖达克王国)

猛犸之神犸托斯,就是为达卡莱巨魔赐予力量的荒野诸神之一,据说他强健的体魄足以抵御任何形式的攻击,一身的蛮力能把所有入侵者都无情地“颠”出祖达克国境。

除了体魄与力量之外,犸托斯更是一种荒野诸神内性格最为刚烈的存在,会毫不留情地碾碎所有背叛信仰的达卡莱巨魔。

(犸托斯的神庙)

在犸托斯及其他荒野诸神的倾力帮助下,达卡莱巨魔很快就成了在诺森德大陆横着走得“杠把子”。

狂妄的达卡莱巨魔,甚至都违背了来自巨魔老大赞达拉的命令,他们开始自立为王,称自己为冰巨魔一族。

让这群冰巨魔没想到的是,就在祖达克统治诺森德大陆千年过后,一个不知道从哪里冒出来的巫妖王,居然敢一个人找上门,来向他们讨要“保护费”。

一向目中无人惯了的冰巨魔,面对巫妖王的无理行为,瞬间就暴怒了,叫上他们信奉的荒野诸神对着巫妖王展开了一场正义的围殴。

只不过,巫妖王却召唤了一群亡灵天灾的小弟打手,还极为不讲武德地把那些阵亡的冰巨魔士兵尸体,统统都给转化成不死生物,玩起了人海流战术,把冰巨魔一族给恶心坏了。

尽管猛犸之神犸托斯能在战场不断“颠勺”,击退一波又一波的亡灵生物,但也架不住人家巫妖王开了“无限回蓝”的外挂,24小时不间断地召唤不死生物,直接玩赖的。

(冰巨魔与洛阿神灵)

在面对“要不要给巫妖王当小弟,上交保护费并为天灾军团而战”的问题上,冰巨魔并没有像隔壁蜘蛛王国艾卓-尼鲁布那样,臣服在亡灵魔法的强大力量之下,反倒做出一个令人意外的决定,他们要靠自己的双手拯救自己。

于是乎,这群冰巨魔率先进行了自我革命,他们抛弃了愚昧无知的神灵信仰,开启了轰轰烈烈地“弑神”行动。

根据巨魔巫医的研究成果来看,由于荒野诸神本身是艾泽拉斯生命之力的代表,倘若冰巨魔们可以吞噬掉荒野诸神的生命本源,那么在理论上就能战胜巫妖王的不死军团。

眼看着冰巨魔要把自己给送上“Ban位”,囚禁到祖达克的祭坛上,去汲取生命之力,性格刚烈的猛犸之神犸托斯自然是不答应的。

他当场就被信徒这波背信弃义的操作给搞崩了心态,选择在他的神庙内自爆,,留下了一片了布满蓝色魂火的巨大深坑,半分力量都没有留给冰巨魔一族。

可其他的荒野诸神就没有这么好运了,它们死得死、伤得伤,大部分都被冰巨魔给“吃干抹净”,贡献出了自己的生命之力。好在受到艾露恩庇护的荒野诸神,都能回到暗影界修养生息,在十八年后又是一条好汉,也并不算是真正意义的死亡。

只不过,选择自爆的猛犸之神犸托斯,却因为燃烧灵魂的缘故,彻底战死无法复活,等同于被冰巨魔一族永久地送上了Ban位。

那么,问题就来了,就连魔兽内最没脑子的冰巨魔,都知道在《魔兽世界》Ban掉猛犸,为什么LGD教练就不知道呢?

小弟有话说:在冰巨魔Ban掉猛犸之神及其他荒野诸神之后,祖达克王国曾正面跟巫妖王的亡灵天灾抗衡了很长的时间,直到遭遇“内鬼”达库鲁背叛之前,都能跟巫妖王打得有来有回。所以,猛犸到底该不该Ban掉,相信大家心里早就有了个答案。

一个正惊的问题:为什么不Ban猛犸?

DOTA2马格纳斯的十万个小技巧 橘兔星球分享

本文主要介绍一些马格纳斯(DotA时期的半人猛犸,简称猛犸)技能的一些细节以及实战时非常关键的小技巧。下文中震荡波将简称为“波”,巨角冲撞将简称为“拱”,两级反转将简称为“大”,长脚抛物将简称为“颠勺”。

1. 波可以作为指向性技能点人释放,但不会触发林肯法球和莲花。距离不远时点人释放基本不会落空,但远距离很容易空。

点人释放过程如果丢失敌人视野,哪怕是一瞬间都会取消释放。因此应该养成习惯,在敌人即将丢失视野时要刻意地使用点地释放,因为我知道大家即使都有点地的习惯但在树林旁追人时还是容易下意识地不小心点到人。

2. 后施加的强制位移技能可以打断先来的位移技能,说人话就是:波和拱带强制位移效果,可以打断很多强制位移技能,实用性较高的有:

工程师 - 爆破起飞

石鳞剑士 - 虚张声势、甲盾冲击

凤凰 - 凤凰冲击

米拉娜 - 跳跃

猎魂人 - 暗影冲刺(当然这里拱不能打断,猛犸会被撞飞)

齐天大圣 - 丛林之舞、乾坤之跃

电炎绝手 - 龙炎饼干

撼地者 - A杖图腾

由于篇幅问题这里只做两个动图,如下:

波和拱拥有较明显的抬手延迟,因为如果想要用来打断技能的话,需要把握好释放的时机与敌人的心理,例如敌人残血凤凰吃了你队友的控制,一般来说凤凰肯定想飞走,所以我们可以卡在他控制结束那一瞬间使用波或拱以此来打断他的逃生。同样的当你被大圣队友控制时,大圣上树后肯定是想要使用乾坤之跃的,大圣的脚哪怕是已经踩到你头上了但脚还没落地之前你都可以随意地放个拱打断他的跳。

不经过训练可能成功率不高,不过作为一个小技能来说能做到这么大的收益还是很值得练习的。

关于强制位移这一概念涉及到的技巧还有很多,例如最实用之一的可以使用推推打断白牛冲刺、凤凰冲击,因为推推也是属于强制位移。

3. 波和拱是为数不多的能对时间结界和黑洞内单位造成影响的位移技能之一,所以偶尔也会(也能)整蛊。

时间结界还好,毕竟要边缘大后找个合适的位置才能整蛊成功,但谜团黑洞则是会一不小心出去了。

4. 拱的判定范围不小,不是非要在敌人背后才能拱到。只要贴的够近就可以拱到。如下图所示这个位置也能拱到:

5. 拱人上高台的三种不同的讲究。

以这个图为例子

点红色区域拱的话,可以把人拱上去但自己不上去,可以恶心人。

点白色区域拱的话,两人都上去,可以两人贴身肉搏。

点紫色区域的话,猛犸上去,敌人下去,可以在特殊场合逃生。

6. 可以拱英雄级单位,如佣兽、地狱火、熊灵等。

7、分裂伤害无视护甲类型(还是会计算数值),如果你想要快速消灭投石车的话,尽量让投石车吃到分裂伤害,这样会比你直接攻击投石车伤害更高(大概为直接攻击投石车的1.5倍左右),因为直接攻击投石车会因为护甲类型而减伤。

分裂伤害会被格挡(先锋盾、海妖外壳、近战天生格挡等)减伤,这也是猛犸对线时分裂打远程英雄会比近战英雄更痛的原因,远程英雄没有自带格挡。

8. 操作教学:

波 拱

有两种情况:

如果是对付一些有打断或逃生手段的对手,这种情况需要波了之后立刻拱,因为波的拉扯过程中敌人是可以使用技能和物品的。当敌人面向猛犸时极限距离如下图所示,如果不面向猛犸的话极限距离会更远一些,因为这样就不用转身可以直接逃脱。

对付一些无打断也无逃生的英雄可以波了之后往前走两步后(大概不到半秒的时间)再拱。极限距离较远,因为波带有75%的减速0.9秒,极限距离如下图,不面向猛犸时同理。

在对线期最实用,在敌人准备补某个刀时(特别是远程兵)往往容易失去警惕,找机会放波后直接往回拱。最难以警惕的时机是猛犸差一个兵3级时,波清残血小兵后迅速升3级学拱。

跳刀 转身大 拱

原理:转身过程中是可以释放技能的,所以转身大就是往自己背后方向的任意地点点一下右键后直接大就OK,不需要等待转身完成。

我们先跳到紫色目标点,然后再右键一下红色区域后立刻放大,整套操作没有延迟,不需要等待转身完成。

转身大的好处:拱回来后控制时间更多,猛犸暴露在敌人技能施法距离内的时间更短。但缺点是会一定程度上给敌人一点反应时间,特别是如果你操作不流畅的话,所以遇到反应快的对手且求稳的话,就不采取转身大,而推荐采取接下来的一种方式。

跳刀 大 波 拱

跳刀之后直接大,减少了敌人的反应时间,但敌人会在猛犸的前面不能直接拱,所以立刻接上一个波可以使敌人位移到猛犸后方。暴露在敌人眼里的时间更长(比如敌方有一个反应快的拉比克),但说不定拉比克如果反应慢的话,就可能偷不到你的大招而是偷到波了。另外拱回来后的控制时间会缩短。

跳刀 颠勺 拱

唯一注意要点,跳刀过去后别点转身直接拱就行,名场面kuku颠勺失误就是因为跳刀过去后习惯性转身。

跳拱

最难的一种,难在跳到敌人身后或贴脸的位置后需要迅速切屏选择拱回来的位置。

除去常规的人为切屏外,如果实在是切屏切不过来的小伙伴这里也讲下另外两种野路子方法。

第一种是点小地图拱,但方向不会特别精准。

另外一种是使用镜头编队。

镜头编队的使用方法和召唤物编队无二,假设我设置一个镜头编队键为C,那么我先镜头切换到我想要拱回来方向的位置,然后按下ctrl C就可以保存镜头,下次按C的话就可以迅速切换到那个屏幕。一般我会选择一个比较通用的位置如己方泉水。这样操作就很简单了,假设我跳刀快捷键是数字1,拱快捷键是D,那么我操作流程是1 C D,这样就省去了切屏的时间。

推推 转身大

推推位移时可以释放技能,大招有一定抬手,抬手时间刚好与推推位移所需时间吻合。动图如下

使用推推后迅速往红色区域方向点一下右键后放大即可。实战效果非常强,适用时机为当跳刀CD时,并且敌人往往会在你跳刀CD时对你失去警惕。

控制最长时间:大 拱

因为被拱的过程中也会眩晕,所以在大招时间结束一瞬间再拱,且尽可能的拱远会让控制时间拉到最长。

推推 拱或大或颠勺

将敌人推到自己身前。

毁天灭地集锦拱-究极二塔到泉水拱

如图所示:

猛犸的4个强制位移技能加上一个物品推推可以产生无数种连招,这里只介绍了一些比较常用的连招,其他的就不细说了,大家可以随意组合,主要看自己顺手程度。

#DOTA2#

Dota2新英雄 玛西 上线!网友:她怎么也会颠勺?

今天(10月29号),《DOTA2》迎来了版本更新,新英雄 玛西(Marci)上线,她是一位来自于《Dota2》衍生动画《DOTA:龙之血》的角色,剧中她是露娜的随行护卫。。

先来看下她的宣传片吧:

在经历过Ti10的“猛犸事件”后,玩家对这个新英雄犯起了“PTSD(创伤后应激障碍)”,因为新英雄 “玛西”居然也会“颠勺”,1技能“过肩摔”与猛犸的技能“长角抛物”非常像,都能将敌人抛到身后,而且玛西的2技能“回身踢”的突击距离,同猛犸的“巨角冲撞”一样,非常的远。

在看到技能演示后,不少网友纷纷开始吐槽:“她怎么也会颠勺?”、“都姓玛,都会颠勺没毛病”、“Ti11:为什么不BAN玛西”等,看来本次Ti10真的留给了玩家不可磨灭的印象,不知道在游戏对局中,这位新英雄在国内,会不会像猛犸一样必上BAN位。

更多内容:DOTA2专题DOTA2论坛

DOTA2-互联网杯:独肥拍拍斩获四杀 夜魔搜寻无所遁形

#头条创作挑战赛#

北京时间11月27日,DOTA2 2022互联网杯在昨日迎来小组赛C组之间的较量。本日首场比赛迎来莉中爆栗对阵一颗小虎牙,莉中爆栗前中期节奏完美,拍拍成型之后正面完全无敌,高地一波四杀终结比赛,莉中爆栗1-0击败一颗小虎牙。而第二场比赛则迎来LJD对阵V我50,LJD核心在对线期发育完美,中期两波打出V我50五人团灭之后拿下巨大的优势,最终LJD1-0击败一颗小虎牙,以下是两场比赛的详细战报。

莉中爆栗 1-0 一颗小虎牙

本局比赛,莉中爆栗在天辉方,一颗小虎牙在夜魇方。阵容方面,莉中爆栗点出了米拉娜、滚滚、巫妖、拍拍、蝙蝠,一颗小虎牙则是拿到小小、血魔、双头龙、电魂、猛犸。阵容来看,一颗小虎牙虽然选出了血魔来针对滚滚,对线期虽然强势但中期缺乏稳定控制,反观莉中爆栗拍拍蝙蝠双核取得优势后很容易滚起雪球。开局前几分钟双方和平发育相安无事,直到6分钟下路一波互拼,巫妖拍拍伤害爆炸冲塔击杀小小拿到了一血,但很快米拉娜游走中路未果反而让滚滚在塔下孤立无援惨遭血魔双头龙强杀,对线期双方爆发不少人头,但总体来说莉中爆栗更赚。

对线期结束后,莉中爆栗在拍拍的带领下很快拿下肉山盾掌握节奏的主动权,21分钟莉中爆栗入侵一颗小虎牙主野区,带盾拍拍正面打死电魂,但猛犸将拍拍拱到了高地上,然而巫妖一个完美大招将猛犸小小直接弹死,一颗小虎牙交出电魂小小两个买活却仅仅打掉了拍拍的盾,经济一落千丈。23分钟莉中爆栗开雾野区抓死电魂再留小小猛犸,一颗小虎牙完全陷入被动找不到打开局面的方法,完全成型的拍拍已经无人能挡。最终在32分钟,莉中爆栗进攻中路高地,猛犸再次颠勺将滚滚推到基地前,然而此时一颗小虎牙的输出已经完全不够,拍拍如入无人之境斩杀一颗小虎牙四人,一颗小虎牙大势已去直接打出GG,莉中爆栗1-0击败一颗小虎牙。

LJD 1-0 V我50

本局比赛,LJD在天辉方,V我50在夜魇方。阵容方面,LJD点出了夜魔、DP、滚滚、屠夫、冰女,V我50则是拿到力丸、锤妹、风行、小小、混沌。整体来看LJD在对线期并不强势,但发育成型之后输出和坦度都非常不错,团战能力较强,点出DP也弥补了阵容推塔乏力的缺点。而V我50选出风行力丸等英雄太过花里胡哨,打不出优势就很容易全场隐身。开局2分钟屠夫冰女一套爆发将混沌击杀拿到一血,对线期在芒果侠冰女的保护下,屠夫的发育相当恐怖。而另一边夜魔面对力丸也是没有丝毫的对线压力,10分钟时LJD的屠夫夜魔经济领跑全场。

对线期结束后,风行小小上路想要杀屠夫,然而屠夫买的凝魂之露护下了屠夫并没有阵亡,反而是滚滚TP下来将风行小小陆续击杀,LJD赢下团战顺势推掉V我50上路一塔。16分钟V我50集三人之力再次动手屠夫终于将其击杀,但LJD快速支援反手留下两人完全不亏。20分钟V我50先手秒掉DP,屠夫进场又吃掉了V我50大量伤害,滚滚和夜魔进场后V我50根本没有技能处理被打出一波团灭。23分钟再次交战,滚滚冰女又是一波爆炸伤害的大招主宰团战,LJD再度团灭V我50。两波五人团灭之后V我50陷入巨大劣势被LJD拉开经济差距,34分钟LJD拿下二代盾后发起总攻,V我50的反扑只是击杀了夜魔就被LJD团灭,V我50果断打出GG,LJD1-0击败V我50。

接下来打什么套路?DOTA2巴黎Major上初露狰狞的5个英雄

随着Secret战队3:1战胜败者组一路过关斩将的Liquid战队,“无斧之王”拳击手Puppey荣获MVP称号,巴黎迪士尼Major终于落下帷幕,最终前四名为:Secret、Liquid、EG、PSG.LGD。

虽然第四名的成绩无法赢得过多的鲜花和掌声,但是中国军团的表现依然可圈可点,无论是遗憾败北的LGD、VG,还是敢打敢拼的KG,都为我们奉献了许多精彩的比赛,向世人展示了中国刀塔的实力与韧性。下面电竞GO通过数据带大家更深入地了解本次Major背后的故事。

本次Major线下赛共上场97名英雄,共禁用85名英雄。在选人方面,沙王、先知、末日使者、亚巴顿、卓尔游侠、暗影萨满、撼地者、神谕者、变体精灵、灰烬之灵为前十位;在Ban人方面,末日使者、卓尔游侠、谜团、司夜刺客、黑暗贤者、变体精灵、神谕者、先知、剃刀、蝙蝠骑士为前十位。

其中上场次数≥5次的英雄按胜率排名如下表所示:

基于Major之后大热必砍的原则,本文着重分析本次比赛热门摇摆位英雄、初露狰狞但是并不算热门的英雄和此版本的弟中弟英雄,希望可以为之后中国军团套路研发和针对贡献绵薄之力。

一、热门摇摆位英雄

摇摆位英雄由于定位灵活的原因,相对不会被版本改动影响太多,同时在BP中选择顺位一般都比较靠前,是值得着重分析的英雄。

先知

本次比赛先知作为上场次数最多的摇摆位英雄,共上场37次,胜率51.4%。可以担任团队的3、4、5号位。

先知是此版本的完美产物。先知具备优秀的线上能力、推进能力、Farm能力、支援能力、做视野能力、带线牵制能力,中后期发芽的存在是许多英雄的噩梦,在这个快节奏的版本,先知很好地切合了版本节奏。

先知的缺点在于身板较脆、后期容错率较低、没有稳定控制,许多选手选择中期出团队装扩大优势、弥补自身体质的不足,后期装备邪恶镰刀之后也能提供不错的控制。

先知的泡沫经济常常为玩家所诟病,在小GO看来,这种说法是不全面的,主要原因有如下三点:

1、种类繁多的团队装和功能性道具(例如否决、血棘,甚至推推、死灵书)可以在很大程度上弥补先知这名英雄自身的泡沫经济。试想一个隐刀羊刀否决的先知,对对方带线英雄的威胁有多大,也就是说,先知这名英雄可以通过多样化的出装帮助到团队。

在总决赛Liquid vs Secret 第二局比赛中,Puppey的五号位先知,面对液体战队主宰、小黑双物理核心的情况下,做出勋章、虚灵刀、推推三件针对性极强的道具,可以很大程度上限制敌方双核的输出,也可以救下被集火的队友,帮助团队获得胜利。

2、先知这名英雄到了大后期,团战上限的确很低,但是可以通过自身带线牵制和高机动性造成局部多打少,通过抓人控盾等方式,避免五打五团战,也是可以帮助团队走向胜利的一种方式。

3、以上两点决定了先知这名英雄上限高,下限极低的特点,需要使用者有清晰的定位,针对性出装,同时还需要有全局把控能力和敏锐的判断力,这名英雄才可以充分发挥他的长处,避开他的短处。话说回来,哪个英雄没有短处呢?不存在的。

中国战队常选择先知作为三号位,主要是看中了先知优秀的对线能力和支援能力。具体分析如下:

1、前期树人的存在,可以让先知对线时不怕敌方辅助挂,甚至可以消耗更多敌方辅助的血量,特别是VG战队制定两个辅助保一号位的战术时,三号位选择先知可以保证不穷很难崩盘。

2、即使是敌方三人路,先知也可以通过树人勾兵线、干扰拉野等方式扰乱敌方兵线,完成混线,在被动手时也有发芽 传送和发芽 TP等方式逃脱,即使无法混线,也可以打野发育。

3、如果是2v2对线,先知优秀的攻击力和弹道可以把敌方英雄点的怀疑人生。

4、先知具有很强的支援其他路能力和推进能力,一旦线优,可以迅速拔塔反哺队友,这是切合当前版本节奏的。

蝙蝠骑士

蝙蝠骑士本次比赛共上场21次,胜率高达61.9%,可以担任3、4、5号位(Maybe甚至打过一局中单蝙蝠)。

蝙蝠骑士作为传统的3、4号位是较为寻常的,但本次比赛,N0tail曾五次选出5号位蝙蝠,小GO认为,依靠黏性燃油,蝙蝠骑士有很好的挂人能力,可以在很大程度上压制敌方劣势路,同时火焰路径又使得蝙蝠有了不错的补经济能力,只要有一把跳刀,一样可以打先手,或许是以后比赛的主流选择。

暗影萨满

暗影萨满本次比赛共上场26次,胜率高达65.4%,可以担任4、5号位。

暗影萨满作为辅助,拥有出色的线上能力、控制能力和推进能力,在装配以太之镜并选择施法距离天赋(15级: 125施法距离)之后,无论是控制时间还是控制距离都十分优秀,技能释放得当很容易扭转战局。预计暗影萨满的强势不会被一两个版本所改变。

二、初露狰狞的英雄

在本次比赛中,有许多英雄初露狰狞,由于Ban选不多,挨刀的可能性较低,或许他们的强势可以持续到后面的几个版本。

斯温

斯温本次比赛共上场6次,未尝败绩。

斯温在蛰伏了几个版本之后依然没有进入到普通玩家的视野,但是本次Major的表现确令人咋舌。以小GO愚见,斯温的强势主要有以下几个原因:

1、斯温对线较为凶狠,容易实现击杀,可以保证线上优势;

2、斯温可以在低等级顶兵线,这样辅助在通过拉野发育消耗兵线的同时斯温可以保持较高血量;

3、优秀的清野能力可以在短时间内攀升经济和等级,同时反哺队友(拉野奖励);

4、战吼可以使队友和小兵在前中期有很强的战斗力,方便推进和控盾。

5、中国战队喜欢拿黑暗贤者配斯温,拉锤套路不说,还可以为真男人提供700移速,完美弥补斯温腿短容易被溜的缺陷。

在LGD vs VP 的第一局中,LGD战队选出了斯温 黑贤的组合。团战时有着奔腾和离子外壳(甚至还有墨涌)加持的真男人像疯狗一样冲杀阵型,见谁砍谁,最终帮助团队获得胜利。值得注意的是,黑贤斯温的组合,斯温不用优先出跳刀,可以大大增加中期的输出和发育能力。

齐天大圣

齐天大圣本次比赛登场13次,胜率84.6%。

在212分路下,大圣有很强的线上压制力和击杀能力,同时团战输出不可小觑,在本次比赛中,手长的大圣得到了许多战队的青睐。

远古冰魄

远古冰魄本次比赛上场6次,胜率为83.3%。

刀圈最年长的卡尔德已经离开人们的视线很久很久了,冰蛙也一直默默的加强它,无论是线上消耗方面(极寒之触),还是团战方面(冰霜旋涡、冰晶爆轰)都有了不错的表现。

在本次比赛中,冰魂作为胜率最高的五号位,主要用于针对对方水人,也有战队选其针对神谕者、末日使者、全能骑士等。

风暴之灵

风暴之灵本次比赛登场11次,胜率81.8%。

缠绕机制的改变和血精石的重做使蓝猫几乎销声匿迹,近几个版本技能的不断加强使蓝猫又重新回到了热门中单的行列。

不错的线上消耗能力和Farm能力使得蓝猫发育可以较为顺畅,同时中期可以较为安全的带线,后期还有一手泉水战神守高地,蓝猫在下个版本中预计会大放异彩。

在LGD vs VP 的第二局比赛中,Maybe的25级蓝猫在守高地的战斗中,首先用泉水飞消耗掉了两波兵线,接下来在谜团没大的情况下配合小黑秒掉熊猫酒仙,接着控制住了开大的熊战士,最终团灭VP,一波基地,完成翻盘。

敌法师

敌法师本次比赛登场10次,胜率70%。

作为成型快的代表C,敌法师在这个快节奏的版本的表现不俗,他可以在敌方抱团推进时迅速带线牵扯并发育,通过装备碾压拿下比赛,同时对本版本热门英雄(拉席克、先知等)有着天生的克制作用。(炼金术士:我也成型快,我也能装备碾压带线发育,为什么只出场了2次T-T)

其他

瘟疫法师、干扰者、撼地者、巫妖,均在出场不多的情况下有不错的表现。

值得注意的是,圣堂刺客这名英雄无论在比赛中还是在高分段天梯中都逐步回归,在Liquid对阵LGD的比赛中,奇迹哥操刀的圣堂刺客多次两下击杀xNova的墨客,虽然本次比赛胜率只有43.3%,但是小GO认为,一直在不断加强得圣堂刺客很可能会成为BP中的奇兵。

另外,天穹守望者、德鲁伊等英雄,包括尚在黑屋里的小精灵,都是外国战队有可能选取的对象,依然要留心提防。

附:

小GO认为类似司夜刺客、黑暗贤者、变体精灵、美杜莎、拉席克等本次比赛的Ban选大热,一定会受到版本更新的影响,其英雄强度和节奏切合度都需要进一步观察,因此本文不再赘述。

三、坑爹弟中弟英雄

在本次比赛中,涌现出了不少弟弟英雄,他们曾经的辉煌已经被版本蚕食殆尽。

昆卡

本次比赛昆卡登场6次,胜率0%。

潮汐使者无法作用于反补,昆卡线上的优势不再,控制不稳定、输出不稳定是昆卡的硬伤。本次比赛昆卡全部作为中单出场,或许4号位才是他在这个版本更好的打开方式。

冥魂大帝

本次比赛冥魂大帝登场7次,胜率14.3%。

输出不足、输出环境不好、身板不行、Farm速度较慢、技能真空期过长……骷髅王在此快节奏的版本很难立足,用他来针对大招流或许是不错的选择,但是在输出方面依然是硬伤。

半人猛犸/幻影刺客

猛犸本次比赛出场8次。胜率25%;幻影刺客本次比赛出场14次,胜率35.7%。

溅射计算护甲还是动到了猛犸PA套路的筋骨,LGD对液体的决胜局,或许改版之前的溅射,可以实现团战的胜利。

其他

编织者、兽王、莉娜、寒冬飞龙、复仇之魂、沉默术士、噬魂鬼、幽鬼……这些英雄本次比赛均发挥不佳,下一个版本如果没有加强的话请慎重选取。

四、未出场英雄

食人魔魔法师、力丸、斯拉克、天怒法师、嗜血狂魔、戴泽、工程师、修补匠、克林克兹、伐木机、光之守卫、矮人直升机、维萨吉共13名英雄未Ban未选,成为了本次Major线下赛的弃子。

在这个快节奏的版本,线优转推进较为流行,修补匠、伐木机、光之守卫、维萨吉等英雄似乎是切合版本的,但是还是坐在了冷板凳中,实属难以理解。

而目前还未进入CW模式的艾欧和玛尔斯已经被很多选手、解说看好,有较大的发展空间,预计TI9均可以登上舞台,西恩军团应该早日练就套路,从容应对,悬梁刺股,未来可期。

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