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魔兽世界ctm(魔兽世界怀旧服:这次挺暴雪!WLK再魔改下去,还真有点期待CTM了)

导读 魔兽世界ctm文章列表:1、魔兽世界怀旧服:这次挺暴雪!WLK再魔改下去,还真有点期待CTM了2、魔兽世界最硬核的版本!一个副本43个BOSS,玩家一晚上要跑尸十几次3、魔兽世界最强

魔兽世界ctm文章列表:

魔兽世界ctm(魔兽世界怀旧服:这次挺暴雪!WLK再魔改下去,还真有点期待CTM了)

魔兽世界怀旧服:这次挺暴雪!WLK再魔改下去,还真有点期待CTM了

#魔兽世界WLK怀旧服#新魔改宣布了,暴雪对掉落进行了大刀阔斧的修改,看起来更像是把正式服的经验应用到怀旧服,一股大秘境的味道扑面而来。简单总结就是从奥杜尔开始,P1的10人本掉落与25人掉落一致,5H本掉落更加有价值,哪怕P2开小号刷完5H也能直接去10人奥杜尔,顺便还增加了TN的额外奖励。这一波WLK新魔改获好评,可以让小号更快追赶,顺便平息TN纠纷,所以G哥这次挺暴雪!WLK按照这样的思路再魔改下去,还真有点期待CTM了。

小号追赶机制得到弥补

TBC怀旧服最大的问题就是只要没有跟上第一梯队,那么不管从什么时候玩小号,都是要经过卡拉赞、毒蛇风暴、T6双本最后到太阳井,或者是卡拉赞、祖阿曼、T6、太阳井,中间总是要花时间去收集一下前面各个阶段的装备,然后才能入团长法眼,否则直接去当老板都不要你,除非出高价让团长带你,这也让氪金逐渐成为怀旧服的核心玩法。

其实装备差并不是不能玩,要么付出一些时间,要么付出一些钱,但是按照目前玩家的游戏习惯,等是绝对不可能等的,一切都要越快越好,于是让排骨和工作室们赚得盆满钵满。随着WLK新魔改宣布,我们可以看到接下来在WLK的P2阶段可能出现这样一种情况,打本时的装备要求不再成为小号的阻碍,只要刷完了前一个版本的装备,接下来就可以进军当前阶段的顶级团本,刷完5H就是10人毕业,然后打10人难度拿25人的装备,这样的游戏体验就丝滑多了。

TN补贴还是会出问题

虽然暴雪看到了TN补贴问题,也准备增加TN获得的奖励,但是在没有随机本的时候,这个奖励该如何实现?正式服有盾牌加号,可是WLK的奶惩、戒律和暗牧天赋、咕咕和树混合天赋该如何界定?如果依靠系统判定,那么问题必然多多,按照目前的组队查找器来看,这个TN补贴的功能还无法实现,难道暴雪打算在奥杜尔阶段加入新的随机本机制?

按照最少修改的逻辑,目前的组队查找器或许会加入一个设定职业的选择,组好人之后指定某几位玩家是TN,这样最后可以拿到奖励,随便开组的话就没有这个说法,不仅可以平息TN纠纷,顺便还能推一波自己的组队查找器。如果暴雪执意不复活随机本,那么修改组队查找器就是工作量最小的做法,按照暴雪近一段时间来的表现,直接操作后者的可能性会很大。

写在最后

#魔兽世界#WLK怀旧服未上线前已经爆出来多轮魔改思路,接下来我们见到的必然不是当年的巫妖王之怒,汇总一下此前所有的魔改内容,G哥发现大部分魔改都集中在了十字军试炼前的两个阶段,不管是Naxx还是奥杜尔,接下来的体验都将变得更好,TBC各个阶段那种打一巴掌给个甜枣的情况或许不会出现了,但只是或许。最后还有一个核心问题,10人本掉落这么强,还会有人去打25人本吗?

——每一天G哥陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服#中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

魔兽世界最硬核的版本!一个副本43个BOSS,玩家一晚上要跑尸十几次

在今天,你打本死了只需要脱战点复活,瞬间就满血原地(准确地说是在前一个Boss处、checkpoint)复活了。但以前呢,以前可不是这样的……

远古时代的WOW相当硬核,你的角色血少、攻低,最关键是往往只有一种能力:能打的不能奶,能奶的不能打,无论能打还是能奶你都不能坦,而能坦的却不能打又不能奶。归纳起来一句话就是你在荒郊野外的死亡率很高,所以跑尸也是家常便饭。曾经有个著名的说法,战士冲锋之后屏幕就会变黑白,因为当时战士都不知道要远程拉怪,一个冲锋就冲进怪群。而地球时代同时来3、4个怪基本任何职业都扛不住,战士就更不行,只要一小会就倒地不起、屏幕黑白。

记得我刚玩WOW时开箱子开到几个血瓶,很开心,就冲锋开怪(是的我玩的就是战士)。没血了我就喝血瓶!很快又没血了再想喝,赫然发现居然血瓶2分钟才能用一次!(现在是战斗中只能喝一次)正要转头逃跑,怪敲一下你头上就会冒星星,路都走不动。屏幕很快就变黑白了……

后来又遇见了一些野外的地精,据说是什么“风险投资公司”的员工。这些地精战斗力倒是不强,但是没血时他也会跑,想追上去砍却发现跑得没他快!然后他就喊来了自己的大哥——当然我这种有战斗力的,不可能会害怕,三下两下就把他大哥砍到没血,结果他大哥也很不争气的又跑了!过了一会,大哥的大哥又来了……就算你再厉害,也架不住这种大哥喊大哥的玩法啊。没多久,屏幕又黑白了。

这种时候就需要跑尸,也就是从墓地(复活点)以灵魂状态跑到尸体附近,这样才能复活。不过当时的墓地设计很神奇,有时很近,有时远得让你怀疑人生。比如你在贫瘠之地下方死了,结果灵魂出现在十字路口?然后你就看到一个幼小但心存希望的牛头人(的灵魂)在平原上奋力奔跑,一路向南……后来某次更新后千针的升降梯那里多了个墓地,不过我已经离开贫瘠、去东部王国了。

简单来说,墓地少导致了地球时代跑尸很辛苦。比如黑石山,有BRD、BRS、MC、BWL等一系列副本,但是却没有个像样的墓地!所有在这里死的人基本都会从瑟银岗哨那边复活,然后穿越整个灼热峡谷进黑石山,然后跳岩浆或铁链复活。开荒MC、BWL时,这段路每晚我要跑至少十几次,烂熟于心。这还是PVE服,PVP服在黑石山打架打得厉害,更不用提。

副本外的跑尸虽然累,但一般来说不会有什么问题。反正你是灵魂状态,已经死了,不可能再死一次(不像EQ,跑尸是活人跑,跑的过程中也会死导致一直捡不到尸体)。真正的困难,是进了副本之后。

以前的副本是没有传送设定的,跑尸进副本活了就是在门口。而很多人根本认不得副本的路,比如黑石深渊BRD,一路跟着走没问题,要是让他自己走就麻烦了,根本不知道怎么走。走着走着不小心撞到巡逻怪,很可能又死一次。死得两三次下来灰心丧气退队,然后两边就在组队频道里吵架,“xx公会的法师xxx打副本打一半退组,垃圾!”

正常来说有两种时候会出现这种尴尬,一是队里的治疗被打死了——当时一般只有治疗职业能复活别人(还有工程学起搏器,但那个不是100%成功),如果他自己都挂了显然就只能跑尸。另一种可能是德鲁伊当治疗:虽然在团本里德治疗不太行,5人本倒还问题不大。但德当时只有战复没有常规复活,也就是每30分钟他只能复活一次。如果死得过于频繁超出这个限制,那他也只能干瞪眼。在这两种时候你就要跑尸了。进本不远就还好,如果是打了一段距离,路上的怪已经刷新,那真是叫天不应叫地不灵。

(曾经我的术号和朋友的德号去跑本,团灭之后他用我的灵魂石起来,我再用我的工程学电击器把一个人电起来,然后我们3个人把另外2个跑进本复活的人拉过来)

这同时也就反映出一个问题:地球时代的副本太长、地形过于复杂。有人统计过把黑石深渊所有Boss包括事件的、稀有的全部算上的话,竟有43个之多!(按战斗场次算的话是21个)这么多Boss总不能堆在一起吧,所以副本不可避免地要做得很大、很绕。撇开BRD不说,黑石塔14个Boss,斯坦索姆13个,通灵学院15个。对比一下今天的副本,Boss只有3~5个,某种意义上可以说当时副本的大小至少是今天的三倍。

事实上像黑石塔、斯坦索姆都是分两个区的,黑石深渊更是能分出3个区来。光看Boss数就知道这样分了区还是每边都有6个Boss以上(有Boss你肯定不会不打吧,不然你去副本干嘛,不就是为了掉落的蓝装吗),再加上以前的游戏节奏慢,打怪要控制、打完一波怪要喝水,打一个区两三个小时很正常。也就是把一个本打完可能要四五个小时,一晚上就过去了。地球时代的WOW就是用这种方法成功地消耗了大家的点卡——不过我们乐在其中。所以反过来说,之所以搞这么多Boss、这么大副本,也是因为当时的游戏内容相对贫瘠,5人本很长一段时间内是游戏的重头。

不过从TBC开始,副本的节奏就被改快了。Boss数量少了,回魔公式改了,喝水的现象也比以前少了很多。跑一趟副本的时间控制在1个半小时以内,后期则是缩短到30~45分钟。可以看出,暴雪并不希望玩家花太多时间在5人副本。因为当时PVP的系统刚刚成型,包括新出的风暴之眼还有竞技场等。再加上每日任务也很重要,如果还一个5人本打一晚上,哪还有时间做每日、打竞技场?如果不体验每日和竞技场,你怎么能说你玩过TBC?

可惜的是虽然副本改短了,但跑尸的设定并没有变。当然比地球还是好了些,因为副本扎堆,所以每个副本群边上都有个墓地方便你跑(WLK也一样)。话说回来个别副本的墓地设计还是不太合理,像奥金顿的墓地在边上,打对面的本(奥金尼地穴)时要穿过整个奥金顿广场,跑着也累。最重要的是这种跑尸其实没啥意义,纯粹浪费时间。以前打个本要好几个小时、跑上几分钟的尸好像无所谓;现在一个本半小时,你还叫我跑几分钟,就很突兀。

所以CTM里就加了“传送”功能,进本之后点传送器可以传到上一个Boss处。后来出了跨服组队干脆连传送器也不要了,点复活直接就在上一个Boss处起来,就是今天的样子。

魔兽世界最强怪物之一!能战胜五大巨龙,被网友称为完美毁灭兵器

//接到领导指示,七爷之后做的所有内容都会和魔兽世界有关。有时是直接相关,有时是硬掰。掰得好请点赞,掰得不好可以喷……今天这篇……很掰。

今天给大家讲传说中“泰拉斯奎”的故事。

在玩DOTA的时候我们有时会听人说,你这个猴子,血少啊,要出龙心。然后那人就去出一个“龙心”……龙心是什么,为什么要出它?

恐鳖之心: 45力量, 500生命,每秒恢复最大生命值的7%(如果近战英雄5秒、远程英雄7秒内受到敌方英雄或Roshan的攻击则失效)。描述:“已经绝种的怪物的心脏,能提升携带者的耐久力。”可以看出,这里并没有出现“龙”字,为什么大家叫它“龙心”呢?因为在DOTA1代里它的名字是“魔龙之心”,喊习惯了。

接下来的问题:这条魔龙有什么来头,为什么它的心可以显著提升耐久力?

“魔龙”的大名叫Tarrasque(泰拉斯奎),是DND规则里的一个怪物。其历史非常悠久,早在1983年第一版里就已出现。此怪身高50英尺(15米),体长70英尺(21米),重达130吨,一看就属于大型怪兽。没人知道它的来历,有人说它是被遗忘的古代神放出来惩罚所有自然万物的憎恨,其他人则说这是邪恶巫师与残忍的元素势力的阴谋。但可以肯定的是,它攻击欲望很强,通常会毁灭前进道路上的所有房屋并吞噬所有生灵。用DND规则书里的原话来说,“……它是一部完美的毁灭兵器!”

这怪物有多强?在第3版规则设定里它有800多HP(普通玩家大概几十点HP),而且拥有“气势凶猛”这类超自然能力:泰拉斯奎巨兽光凭气势就可以让对手感到极度不安,在它身边你必须进行一个意志检定,如果没能通过就会战栗。另外,泰拉斯奎巨兽可以直接吞噬对手,被吞噬的目标必须打破它的胃才能逃脱,否则会直接被消化掉。它可以使用爪击、角顶、扫尾、啮咬等动作……在这么做时,它的攻击都被视为传奇武器攻击。

最关键的是,泰拉斯奎巨兽非常扛揍。它有35的防御等级,每回合恢复40点血,背上的甲壳还能减免15点伤害(除非使用传奇武器),而且有30%几率把火球、冰箭这类法术反射给施法者。另外,泰拉斯奎巨兽不会真正死亡:如果它的HP降到0,它就会回到地心进入睡眠;在这段时间里它的HP会缓慢恢复,等回满了它就会再度冲到地面吃人……我们看到这和特性其实和DOTA里龙心的情况很像,没血了你就跑远躲一阵,血就又回上来了,然后又可以上来打一波。

事实上泰拉斯奎并不是所有怪物里最强的,但它无疑是防御性能最好、恢复力最强的。正是因为这个原因Icefrog把它作为最强撑血道具做到游戏里,这就是DOTA“龙心”的来历。后来为了和DOTA1区别开来,所以DOTA2里改叫“恐鳌之心”,但大家还是习惯说龙心。

(在另一个MOBA游戏“300英雄”里也有名为“泰拉斯奎外皮”的道具,效果也是 HP和回血)

而泰拉斯奎巨兽的原型则是来自于法国南部,普罗旺斯省的传说生物“Tarasque”。传说里它被描述成一种怪物,有狮子的头、公牛的身躯、熊的腿(6条腿)、乌龟的壳,还有蝎子的尾巴……这种把多个不同生物拼在一起的手法其实WOW里也经常能看到,比如奈法利安在CTM4.1版里被它爸死亡之翼复活,然后它就开始拼命想要造出“完美的五色巨龙”。游戏里最后它也没成功,造出来的像是艾卓曼德斯、奇美隆这样的怪物。但在官方小说里奈法利安成功造出了“克洛玛图斯”,这是一只有红、蓝、绿、黑、青铜5种颜色5个头、每个头各有一种巨龙能力的强大生物!

绿龙之王伊瑟拉曾经预言,说在“暮光之刻”龙王都会死于克洛玛图斯之手,于是其他巨龙打算联合起来抢先消灭克洛玛图斯。然而他们发现对方的实力过于强大,因为克洛玛图斯拥有5色巨龙的全部能力,而巨龙方却缺少最重要、最强大的黑龙王“死亡之翼”的协助——死亡之翼已经在上古之神的洗脑下叛变了,成了CTM的总Boss。这样一来战争就异常艰难,当然剧情一波三折最后正方还是赢了,但克洛玛古斯的尸体却因“神秘的保护法术”而无法被销毁。伊瑟拉指出,这并不是胜利,因为克洛玛图斯其实没有真正死去,它只是陷入睡眠状态。它在这种状态中积蓄力量,等待真正的“暮光时刻”来临……这设定和泰拉斯奎是不是也很像?

最后,在WOW里其实是有以“泰拉斯奎”命名的武器的,而且有两把。那是在WLK3.2“十字军的试练”副本的第一个Boss掉,分联盟版和部落版。外观不同,但属性相同,分别叫“狂乱之刃”(Blade of Tarasque)和“狂心倒钩”(Barb of Tarasque)。Tarasque并没有“狂乱”的意思,所以这属于翻译错误(3.2版有不少这类错误,比如“你打破了我的大门”)。台服的翻译就是正确的“龙龟之刃”——泰拉斯奎是一种魔龙而且身上有乌龟壳,所以是“龙龟”,没毛病!

魔兽世界8.0 Beta 26491专业成就改动

8.0专业成就将每个版本都拆分开啦!

旧世界的每项专业点数变更为 : 0/300

从燃烧的远征(tbc)→巫妖王之怒(wlk)→大地的裂变(ctm)→熊猫人之谜(mop)专业点变更为 : 0/75 (注:每个版本75技能点)

德拉诺之王(wod)和军团再临(leg)专业点变更为:0/100 (注:每个版本100技能点)

这样的改动可能让大家不需要再用以前的材料从1点冲技能点了,每个版本都有个独立的(也就说你附魔可能leg是100/100但是你旧世界就1/300),当然一切按照正式服上线为主

目前副专业(钓鱼;烹饪;考古;天国的急救)还没新成就只是增加了钓鱼技能并对每个区域增加了钓鱼熟练度的技能点

喜欢钓鱼的朋友多多回帖支持下第一次发帖的小萌新,等新的鱼类;新鱼竿;渔具出来了我会先去钓个爽然后来科普

钓鱼神器目前没有任何消息,不说了明天继续练级

史上最抗打怪物,30年前就被设计出,魔兽世界和dota都拿它做道具

//接到领导指示,七爷之后做的所有内容都会和魔兽世界有关。有时是直接相关,有时是硬掰。掰得好请点赞,掰得不好可以喷……今天这篇……很掰。

今天给大家讲传说中“泰拉斯奎”的故事。

在玩DOTA的时候我们有时会听人说,你这个猴子,血少啊,要出龙心。然后那人就去出一个“龙心”……龙心是什么,为什么要出它?

恐鳖之心: 45力量, 500生命,每秒恢复最大生命值的7%(如果近战英雄5秒、远程英雄7秒内受到敌方英雄或Roshan的攻击则失效)。描述:“已经绝种的怪物的心脏,能提升携带者的耐久力。”可以看出,这里并没有出现“龙”字,为什么大家叫它“龙心”呢?因为在DOTA1代里它的名字是“魔龙之心”,喊习惯了。

接下来的问题:这条魔龙有什么来头,为什么它的心可以显著提升耐久力?

“魔龙”的大名叫Tarrasque(泰拉斯奎),是DND规则里的一个怪物。其历史非常悠久,早在1983年第一版里就已出现。此怪身高50英尺(15米),体长70英尺(21米),重达130吨,一看就属于大型怪兽。没人知道它的来历,有人说它是被遗忘的古代神放出来惩罚所有自然万物的憎恨,其他人则说这是邪恶巫师与残忍的元素势力的阴谋。但可以肯定的是,它攻击欲望很强,通常会毁灭前进道路上的所有房屋并吞噬所有生灵。用DND规则书里的原话来说,“……它是一部完美的毁灭兵器!”

这怪物有多强?在第3版规则设定里它有800多HP(普通玩家大概几十点HP),而且拥有“气势凶猛”这类超自然能力:泰拉斯奎巨兽光凭气势就可以让对手感到极度不安,在它身边你必须进行一个意志检定,如果没能通过就会战栗。另外,泰拉斯奎巨兽可以直接吞噬对手,被吞噬的目标必须打破它的胃才能逃脱,否则会直接被消化掉。它可以使用爪击、角顶、扫尾、啮咬等动作……在这么做时,它的攻击都被视为传奇武器攻击。

最关键的是,泰拉斯奎巨兽非常扛揍。它有35的防御等级,每回合恢复40点血,背上的甲壳还能减免15点伤害(除非使用传奇武器),而且有30%几率把火球、冰箭这类法术反射给施法者。另外,泰拉斯奎巨兽不会真正死亡:如果它的HP降到0,它就会回到地心进入睡眠;在这段时间里它的HP会缓慢恢复,等回满了它就会再度冲到地面吃人……我们看到这和特性其实和DOTA里龙心的情况很像,没血了你就跑远躲一阵,血就又回上来了,然后又可以上来打一波。

事实上泰拉斯奎并不是所有怪物里最强的,但它无疑是防御性能最好、恢复力最强的。正是因为这个原因Icefrog把它作为最强撑血道具做到游戏里,这就是DOTA“龙心”的来历。后来为了和DOTA1区别开来,所以DOTA2里改叫“恐鳌之心”,但大家还是习惯说龙心。

(在另一个MOBA游戏“300英雄”里也有名为“泰拉斯奎外皮”的道具,效果也是 HP和回血)

而泰拉斯奎巨兽的原型则是来自于法国南部,普罗旺斯省的传说生物“Tarasque”。传说里它被描述成一种怪物,有狮子的头、公牛的身躯、熊的腿(6条腿)、乌龟的壳,还有蝎子的尾巴……这种把多个不同生物拼在一起的手法其实WOW里也经常能看到,比如奈法利安在CTM4.1版里被它爸死亡之翼复活,然后它就开始拼命想要造出“完美的五色巨龙”。游戏里最后它也没成功,造出来的像是艾卓曼德斯、奇美隆这样的怪物。但在官方小说里奈法利安成功造出了“克洛玛图斯”,这是一只有红、蓝、绿、黑、青铜5种颜色5个头、每个头各有一种巨龙能力的强大生物!

绿龙之王伊瑟拉曾经预言,说在“暮光之刻”龙王都会死于克洛玛图斯之手,于是其他巨龙打算联合起来抢先消灭克洛玛图斯。然而他们发现对方的实力过于强大,因为克洛玛图斯拥有5色巨龙的全部能力,而巨龙方却缺少最重要、最强大的黑龙王“死亡之翼”的协助——死亡之翼已经在上古之神的洗脑下叛变了,成了CTM的总Boss。这样一来战争就异常艰难,当然剧情一波三折最后正方还是赢了,但克洛玛古斯的尸体却因“神秘的保护法术”而无法被销毁。伊瑟拉指出,这并不是胜利,因为克洛玛图斯其实没有真正死去,它只是陷入睡眠状态。它在这种状态中积蓄力量,等待真正的“暮光时刻”来临……这设定和泰拉斯奎是不是也很像?

最后,在WOW里其实是有以“泰拉斯奎”命名的武器的,而且有两把。那是在WLK3.2“十字军的试练”副本的第一个Boss掉,分联盟版和部落版。外观不同,但属性相同,分别叫“狂乱之刃”(Blade of Tarasque)和“狂心倒钩”(Barb of Tarasque)。Tarasque并没有“狂乱”的意思,所以这属于翻译错误(3.2版有不少这类错误,比如“你打破了我的大门”)。台服的翻译就是正确的“龙龟之刃”——泰拉斯奎是一种魔龙而且身上有乌龟壳,所以是“龙龟”,没毛病!

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