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oppowatch2怎么看电子书(GBA、NDS、PSP、3DS、SWITCH 你都玩过哪一款掌机?)

导读 psp怎么看电子书文章列表:1、GBA、NDS、PSP、3DS、SWITCH 你都玩过哪一款掌机?2、难道真的会死?围绕苹果首款智能手表的争论3、iOS软件汇总大全4、3A大作免费领,终身玩!大

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oppowatch2怎么看电子书(GBA、NDS、PSP、3DS、SWITCH 你都玩过哪一款掌机?)

GBA、NDS、PSP、3DS、SWITCH 你都玩过哪一款掌机?

时间过得太快,几年前还在被批判的90后,如今都已经赶上奔三的年纪。今年二十七,回想学生时代,游戏可是被妖魔化的东西,老师家长都称之为“电子海洛因”。其实现在想想也不无道理,本身学生的时候自制力不强,其中不乏很多优秀的优秀作品,大家自然会被游戏吸引。

楼主在家长眼中就是一个“爱玩游戏,不认真学习”的人,虽然没有沉迷于网络游戏,但拥有过不少掌机。今天就和大家分享一下自己的掌机回忆录,顺便晒一下那些被遗忘在抽屉里的掌机设备,现在还留存这NDS、3DS、PSP、SWITCH,最早的GBA已经找不到了。不知道是否可以引起同龄人的共鸣。

GBA

实际上在GBA之前楼主也接触过GB、GBC两款掌机,但都是借他人的机子体验了一段时间,对于游戏以及设备印象都不深。上了初中偶尔在课间看到同学在玩一款游戏,啥都不懂,只知道这款游戏可以种地、养鸡、养牛,钓鱼、挖矿还能追求NPC结婚。相信玩过的人都已经猜出是哪款游戏了,它就是一代人的回忆《牧场物语 矿石镇的伙伴》。

自从知道了这个游戏机原来是GBA,我就被深深吸引,同学经常会将GBA带到学校 ,一群小伙伴一边围着看,一边抢着也想体验一下。楼主小时候性格可能比较任性,别人有的自己也要有,但是一问价格GBA 500多元的售价的确是吓到了我,那会2005年的时候一个月的生活费才300-400元,主要是用于吃早饭以及中饭。计算了一下,如果一个月省点花那就可以省下200元不到,但这样也要攒够3个月才能买。

某一天楼主跟着小伙伴一起去电玩店,正好看到店里有一台二手的GBA SP出售,成色似乎是非常的不好,但价格只需要300元,于是当天就赶回家拿钱换了这台GBA SP。所以楼主拥有的第一款掌机实际是GBA SP,但是在玩了大概半年左右时间就出现了排线断裂花屏的情况,并没有拿去维修,趁着年里收到了红包又重新购买了一台普通的GBA。

普通版GBA由于没有背光,夜晚只能偷偷的插着一个小夜灯躲在被子里偷偷地玩,由于GBA采用的是电池供电,刚开始没有充电电池,就把家里的遥控器、闹钟等设备的电池拿出来使用,后续购买了可以一边充电一边玩的第三方电池配件才解决了这个问题。

那会根本不懂游戏还分正版盗版,只知道如果购买了烧录卡就可以更换不同游戏,那会家中没有电脑也没有烧录器,每隔一段时间就赶去电玩店更换游戏,5元换一个游戏现在想想也真是黑心。GBA上的好游戏太多楼主举不过来,这里也给各位说几个印象深刻的

《牧场物语 矿石镇的伙伴》

正如上文所说,这是楼主看到的第一款GBA游戏,自己在这款游戏上花费的时间不少。每天种地、浇水、饲养牛羊,挖矿升级诅咒道具。游戏内有很多隐藏要素以及关键内容,楼主平时一有机会上网,就会去查这款游戏的攻略秘籍,玩到最后钱也赚够了、婚也结了就暂时放下了这款游戏。

《口袋妖怪 绿宝石》

没玩过口袋妖怪就不算玩过任天堂的游戏机,第一款接触口袋妖怪就是绿宝石系列。第一次玩绿宝石整整玩了一个通宵,非常清楚地记得一晚上打到了熔岩团烟突山,第二天上课满脑子都是口袋妖怪的BGM声音,导致那一天上课不在状态。绿宝石的确是非常经典的一作,以至于后来还被修改成各种版本比如漆黑的魅影。其中捕捉、练级、培养精灵的过程非常消耗时间但同样是游戏的精髓所在。

《逆转裁判3部曲》

或许是以前不爱学习的缘故,对于文字是一点都看不进去,直到我接触逆转裁判这款文字冒险类游戏的时候,BGM配以人物对话整个人的情绪都会被带动起来,每次以为要失败的时候又来一个大反转让人松了一口气。游戏人物仅仅是通过对话,就能把人物塑造做到极致。三部作品分为多个故事,但始终贯穿一条主线,玩到第三部大结局真相明了的时候实在是痛快。

《光明之魂2》

GBA上少有的动作冒险类游戏,游戏提供了多种角色可选,游戏难度不低很多场景都需要卡位置。后来朋友告诉我光明之魂通过BUG可以刷出特殊效果装备,于是有一段时间也沉迷于其中无法自拔。此外这款游戏还具有联机功能,因为GBA联机需要单独的联机线,怂恿朋友买了一根,虽然联机游戏的时候会出现卡顿等情况,但是还是玩的不亦乐乎。

上面几款作品是楼主印象较为深刻的,当然GBA上还有很多经典作品像是恶魔城,但是楼主手残没玩多少就放弃了;马里奥赛车advance,反复练习彩虹赛道刷圈速;还有像是幻想传说也是楼主接触的第一款日式RPG。可能是由于GBA的影响,楼主到现在在还非常喜欢像素风的游戏,那会GBA由于机能限制,分辨率不高但是大家并不在乎,有好的游戏作品就足够了

NDSL

由于经常去电玩店换游戏,除了GBA还有店里老板常玩的一台PS2,玩的大概是实况足球吧。楼主对这类有球类游戏一向不感兴趣。某一次电玩店看到了新物种,这游戏机分为上下两个屏幕,下面是触摸屏,还有一个专门的触摸笔。正在玩的游戏则是我熟悉的马里奥赛车, 但是画面变成3D效果,更加立体真实。老板告知我们这个是任天堂的新掌机NDS,但是1000多元的售价让我望而却步,继续玩手中的GBA。没过多久,班上的同学就拥有了NDS,不!那是更加轻薄的NDSL,好像是期末考试拿了好成绩的奖励,实在是让人羡慕。

只能继续攒钱,恰好一个同学的NDS居然说不要玩了,于是我就打算问他收走,那会对钱没啥概念,依稀记得好像是以600多元问他收的,分一个月付款。当我入手NDS以后,破解的烧录卡似乎也相继推出,好像是一款叫做R4烧录卡引得小伙伴争相购买。途中这台NDSL已经是后来另外购买的产品了,最早的第一代的NDS是又厚又大的一个方盒子,并且屏幕还不不能调节亮度,不过依旧陪伴了我一段时间。

《马里奥赛车DS》

对于之前只玩过GBA马里奥赛车的我,第一次就被3D画质的马里奥赛车DS吸引,依旧是熟悉的操作手感,熟悉的道具追逐。有复古的传统赛道还有增加了多条全新赛道。其中最吸引我的是游戏的联机功能,NDS本身具有WiFi功能,对于那时候的我,WiFi是什么并不懂,但是知道可以无线联机才是最主要的,平时一到放学时间就聚在联机玩几把赛车,4人联机的乐趣别提多欢乐。

《口袋妖怪 黑白》

口袋妖怪 NDS上的第一作珍珠钻石楼主并没有体验,后来才玩了黑白这一带作品。说起来这款作品印象远远没有之前一作绿宝石来的深刻。唯一记得的只有初始精灵暖暖猪、新增的地铁对战以及剧情中的反派角色N,看来自己并不是口袋粉游戏已经记不清了。

《雷顿教授系列》

雷顿教授这款解密游戏让我花费了不少时间,每一个谜题都非常精妙,而且通过过场动画,剧情也是引人入胜。但是由于汉化不完整的问题,导致有时候会卡死在某一项猜谜语的难题上。非常清楚的记得某一关卡的的谜题答案是“梦”但是需要使用日语手写出来,好不容易在网上搜到了这个日语文字,在输入的时候还尝试了N遍。

《最终幻想 亡灵之翼》

比较遗憾的是楼主没接触过正统的FF系列,倒是对于这种战略版的最终幻想情有独钟,或许更多是喜欢这种棋盘格的战斗模式。在NDS上的最终幻想亡灵之翼则是一款采用了触控操作的时战略类游戏。游戏提供了多种职业角色,还有经典的召唤兽可选。说起来也正是这款游戏,导致楼主的NDS下屏幕全是划痕。

玩过的游戏还有任天狗、新超级马里奥兄弟等,先不说游戏本身很好玩,周围的女生都会被NDS以及游戏所吸引。此外当年NDS上还发布了一款moonshell媒体播放软件,楼主就用它听音乐,看小说。不过NDS在我手中没停留多长时间就出掉了,很久以后楼主又单独购买了一台NDSL,虽然现在来看游戏内容已经跟不上时代,但是情怀还在。

PSP

班里同学家中大概都很有钱,如今看来当年拥有掌机的同学还真的是富二代。楼主的NDS还没玩满1年,大家居然已经开始流行新的掌机。这款产品拥有4.3寸的超大屏幕,对我来说是个不小的震撼,因为在2007年的时候手机屏幕大多都只有2.4寸。游戏机除了常规的方向按键还提供了了摇杆。其中玩的游戏是:玩家控制猎人在砍龙,这种画面效果甚至超越了电脑上的游戏。原来这就是当年大红大紫的PSP,拥有一台PSP那就是小伙伴中的土豪玩家。

2000多元的价格相比较任天堂的主机几乎是贵了两倍,这一次我无法通过省吃俭用来购买了,只能求助爸妈。没想到他们居然答应了,当然也是要以考试分数作为交换条件。本身成绩不算差,期中考试过后爸妈兑现了承诺。

由于当年网络不算发达,我们了解游戏资讯的方式更多是书籍,《掌机王SP》是我每一期都要购买的书。以前同学之间查看攻略经常传阅,现在抽屉里还能翻出基本库存,满满的回忆啊。

《怪物猎人携带版》

等我拿到PSP的时候,朋友们早就在玩一款叫做怪物猎人的游戏,听说难度不小但是为了与朋友们有共同话题,我在PSP上第一款游戏就是《MHP2》。由于朋友们已经打到后期,而我需要从基础开始练起。初始任务雪山的轰龙、密林的大怪鸟、平原的雌火龙都让人打的够呛,于是只能寻求朋友的帮助。一到周末几个小伙伴就聚在一起开始集会所联机功能,刷素材造装备砍龙痛并快乐着,后期楼主装备上来后就和伙伴们联机刷古龙种。

那会听到怪物猎人P2G马上发售简直是兴奋,由于那会玩的是破解游戏,怪物猎人P2G刚刚发售还没有汉化,就从网上下载了镜像文件,老猎人仅仅看图标也能玩得起来。并且在P2G中每周都可以从网上下载追加任务,在G级任务中与朋友刷两条迅龙的场景还记忆犹新。仅仅是怪物猎人P系列就陪伴了楼主超过3年时间,后续的P3由于楼主已经在读高中,无法与小伙伴一起联机游戏,所以玩的就不是很多。

《战神奥林匹斯之链》

在电玩店经常可以看到PS2上的战神游戏,暴力血腥的画面以及双卡的QTE操作让人跃跃欲试。想不到PSP上也推出了《战神奥林匹斯之链》,对于游戏的剧情记不清了,但是战神这款游戏的操作以及流程玩过的都清楚,45度上帝视角以及电影化的叙事方式玩家控制奎托斯不断解密、刷怪、弑神。总之这款游戏几乎压榨了PSP的全部机能,可惜的是游戏全部流程较短打通后就没有再去玩了。

《侠盗猎车》

曾经在电脑上的游戏在PSP上也能玩到,实在是佩服PSP的机能强大。对于这样一款开放世界游戏,楼主并没有去完成主线任务,而是上来就是各种飙车犯罪。后来还知道通过不同按键组合的秘籍,可以调出各种武器以及飞机坦克。

《空之轨迹三部曲》

FALCOM经典的RPG游戏曾经在电脑上玩过一段,但是三部曲的完整内容却都是在PSP上通关。游戏包含了宏达的世界观,无论是主角还是反派人物的性格塑造都非常立体,而故事剧情也是跌宕起伏,如果说FC是开篇介绍世界观,那么SC则是剧情的高潮与翻转,而3rd更像是为了填坑以及众人大团圆之作。棋盘格的战斗方式对于操作要求不高但更考验玩家的判断力,游戏三部曲只是个开端,后续零轨、闪轨有更庞大的故事内容,可惜楼主就没有继续入坑。

除了本身的游戏功能,PSP的多媒体播放、网页浏览都让它成为了全能的产品。高中的时候楼主玩游戏的时间变少,周围的同学用上了“所谓的MP5”听音乐看电影的时候,楼主则是使用PSP播放这些媒体内容,并且在一段时间网上发布了不少自制软件,比如iReader、psp-maps、irshell使得PSP可以看电子书、看地图、红外遥控(仅限PSP1000)。PSP可能是伴随我最久并且游玩时间最长的一款掌机。

3DS

大学的时候,周围的同学几乎不再玩掌机游戏,大家都是坐在电脑前五排玩LOL。对于任天堂的新主机3DS有所耳闻但迟迟没有入手。某一个暑假,初中同学微信和我说怪物猎人4将登陆3DS,说是到时候可以一起聚聚继续联机。大学的寒暑假会去打工,有了自己的零花钱,当时一台3DS凑凑也可以买得起,但是由于环境氛围,大学没有可以联机的朋友,还是放弃了这个念头。

目前手头这台3DS XL是在大学毕业后购买的二手产品,也就1000多元钱买一个随便玩玩。那几年智能手机普及飞快,而3DS的分辨率早已跟不上时代,而自带的裸眼3D功能刚刚接触还是比较新奇,但是时间久了眼睛就会不舒服,平时游戏还是会把3D功能关闭。

所有的游戏都是购买时提前安装好的,买了3DS到现在玩过的游戏基本用一只手可以数过来。像是《口袋妖怪 究极日月》由于错过了中间的几代作品,这一代改为了3D画面让人还有些不习惯,并且取消了导管概念取而代之的霸主挑战和Z技能让人感觉失去了感觉,硬着头皮将游戏打通后,二周目的彩虹火箭队稍微有些意思。

2017年的时候3DS发布了《怪物猎人 XX》,但是楼主早就预购了PS4版的《怪物猎人世界》,两者画质天差地别,XX仅仅用于过渡打发时间,由于没有小伙伴一起联机,这款游戏楼主并没有玩很长时间。

此外还有一些3DS上的马里奥系列游戏,楼主仅仅是打开游玩体验了一下,毕业后就已经没有当年玩游戏的那份激情乐趣了。

SWITCH

时间到了2017年,老婆给买了个SWITCH作为圣诞礼物。虽然平时工作生活繁忙没多少时间可以玩游戏,但经常和朋友举行家庭聚会。这个时候switch就成为了聚会利器。为此楼主还单独多购买了一副手柄方便四个人可以同时游戏。

《塞尔达传说 荒野之息》

上文说了,楼主更多是用switch于朋友玩聚会游戏,荒野之息是楼主为数不多的单人游戏,广阔的开放世界以及超高的自由度让这款游戏成了无switch必玩作品,开始楼主还一路解锁神庙,解放四神兽,在打过最终BOSS盖侬以后游戏算是通关了,但是楼主却读取了之前的存档不舍得通过,通关之前游戏已探索的内容都不到十分之一。平时会拿出switch打开荒野之息随便玩上30-60分钟,说不定会遇到新的神庙又或者是新的支线剧情。

《八方旅人》

八方旅人是一款switch上的像素风RPG游戏,楼主对于像素风情有独钟。但实际上画面非常精美,8个角色8个故事线,虽然关联不大,但是每个故事都是非常的精妙生动。《八方旅人》是switch上另一个楼主打通关的单机游戏,其中练级过程花费了不少心思让人回忆起了当年玩这类RPG游戏,因为打不过BOSS而去反复刷怪提高等级。

《马里奥赛车8》

几乎是每一款任天堂主机都有对应的马里奥赛车,这一次马8是为聚会而准备的,通过TV模式支持同屏幕四人分屏游玩,每个手柄还支持重力感应,并且游戏中充满了变数,即便是新手玩家也能快速适应甚至可以获胜。

《just dance》

这款游戏是老婆决定要购买的,本身是以为,可以通过一边运动一边游戏来达到健身的目的,不过买回家后,老婆把喜欢听的曲目全部 跳了一遍,也没几天时间就放弃了。后来每当朋友来家里玩,我向他们推荐这款游戏的时候,大家都觉得比较不好意思,最后还是我自己带头才能带动起气氛。

《马里奥聚会》

平时聚会玩的最多的一款游戏,最多支持4人,其中包含了几十个不同类型的小游戏。不同游戏分别考验玩家的反应速度、分辨能力、节奏感以及运气。每次游戏之前都会有教学模式,所以很快都能上手。其中包含了四人竞技、双人对抗以及四人合作模式,所以游戏胜负也不是非常重要,小伙伴也不仅不会因为输掉游戏丧失信心,而且会带来更多的欢乐。

Switch是目前楼主家服役的唯一掌机,但是平时玩的不多,除了朋友来的时候一起聚会游戏,还有就是老婆会偶尔与我玩几把你裁我剪或者星之卡比等游戏。接下来就等这11月份《精灵宝可梦 剑/盾》

尾巴

写这篇内容的时候,楼主也不断回忆学生时代,当年可以娱乐的东西不多,掌机游戏是我枯燥学习生活中的一味调剂品;同时也是与小伙伴们建立深厚友谊的凝固剂。那会没经济来源,会为了游戏机一点一点的攒钱;那会没有攻略,只能靠自己反复尝试直到通关。时光荏苒,楼主与小伙伴们都已经长大成年,现在购买一台游戏机无需再攒几个月的钱,视频攻略网上一搜一大把,虽然依旧对游戏充满了热爱,可惜繁忙的工作侵占了生活大部分时间。

看着电视边上的PS4游戏机早已积满灰尘,每个月准时开机领取会免游戏,然后关机;每当有游戏大作发布的时候,跟风转发一下表示兴奋,然后视频通关。真希望有一天曾经的小伙伴可以聚到一起,再联机刷一次怪物猎人!

借此文缅怀一下自己掌机游戏史,如果你也有相似的经历同时觉得文章不错的话,希望可以点赞关注支持一下,也欢迎在评论区分享你们最喜欢的掌机游戏。

难道真的会死?围绕苹果首款智能手表的争论

作为苹果在可穿戴产业上的第一次试水,Apple Watch到现在也是充满了争议与质疑,围绕着这款智能手表的争论估计得到下一个产品出现才能够平息。即使到Apple Watch已经发售的现在,我们依旧能够听到Apple Watch未来必定死去的言论。

不过在看失败之前,我们先来看看 iPhone 和iPad 为什么成功了。

其实,我觉得 iPhone 时代和 iPad 时代,对着苹果唱反调的都是属于科技宅、各种技术行家,事实上那个时候,普通民众并不关心苹果也不关注苹果,那时苹果的品牌影响力相比今天差得太远。在那个时代,苹果的哲学是如何把人们每天要用的东西做到极致,而不是像技术专家们那样,自己有什么需求就打造一个东西把那个专门需求完全满足。

而手机,则正是人们一定要用的东西。假设当年没有苹果,今天一样会人手一部手机,即便一直停留在诺基亚智能机时代。这个,你可以直接去看看手机市场在 iPhone 之前的发展幅度就能很清楚。

而苹果,要做的并不是创造不存在的东西,而是在已经相对成熟的手机市场里给人们选择它的理由。

而苹果给出的答案就是轻娱乐。

如今的地铁上,放眼望去,人们拿着手机就是看视频、看小说、玩游戏。所有的东西都可以碎片化轻度化,随时抽离,无聊时又能回来。人们不需要engagement,不需要强烈的沉浸感代入感,人们不想在公众面前展示自己真实的体验感受,只希望能够默默地装逼,一边看着自己的手机,斜眼看着旁边的人在玩啥。

我记得我刚上大学时候,对手机完全没有兴趣,满脑子想的都是新的mp4。经常上中关村在线看新的mp4新闻,看着哪款蓝魔台电mp4又支持了哪种新的视频格式,是不是支持pdf,一如你们今天刷36氪。

而我的舍友看手机,后来还买了个psp。

于那时的我而言,我觉得能随时随地看视频是再幸福不过的事;听歌是基本要求,至于游戏我主要玩PC游戏所以psp这种看起来很复杂的东西我就没关注过。

但是,那时的我们都已经在渴求着有一个能够随身携带、消除坐车无聊的个人娱乐中心,我是视频和图书,而我舍友是游戏。对于在大城市成天上下班赶地铁的人来说,这是绝对的刚需。

然后,iPhone 就是满足了这些刚需,把这些每个人都希望有的功能整合到了一起。

没错,就是每个人都希望有的功能 – 因为这些功能没有学习门槛,我们从小就知道它们是娱乐。证据就是,为了随时看视频出现了mp4这种产品,为了随身玩游戏出现了psp、3ds这种产品,为了看电子书,即便是后来居上的kindle都竟然又从ipad手中分走了一片江山。

iPhone在那个时代把这些功能都整合到一起,带来了整个移动互联网的兴起,这几乎是必然的。

当然,更大的争议是在 iPad 上。iPad 其实就是 iPhone 娱乐功能的升级版。即便是在mp4时代,我们已经在关注mp4的屏幕尺寸大小,因此初代的iPhone就屏幕本身肯定是满足不了那些天天消费视频、电子书和游戏的人的。iPad 为的就是满足这个。而手机越来越大,现在基本稳定在5-6寸之间,原因其实就是便携性和看视频、看书体验平衡的一个甜点而已,一旦满足之后,大家发现也懒得拿起 iPad 了。

这两款产品,成功得如此轻松而又必然,实际上也一点不出人意料。

但是这款苹果表,是完全没有以上属性的。

让我们慢慢来 – 首先,这是一块手表吗?

当然不是,关于这个话题争论得已经比较清楚了,手表本身的功能 – 看时间早就没有了,现在的传统手表代表的是身份地位,或者说 – 情怀,不可能被这种廉价的电子表所撼动,尤其在电子产品必须一年一换的前提下。当然,有人提到苹果表能让年轻人和中年人在身份地位的对拼中转换战场。这是个有意思的提法,不过现实中影响不大。的确,当你和富豪接触多了你会发现对于电子产品他们大多没有什么敏感度,倒不是因为他们是土豪,而是因为他们生活中有太多东西值得关注,而不是这种电子产品。

那么,这到底是什么呢?

它只有一个定位可以走:成为一个个人中心。

戴在手上,随时跟踪你的一举一动,知道你的位置,知道你的状态,你的身体健康,同时提供服务……一个健康向上的科幻未来设想中的美好道具。

除了,它一点用也没有已。

我们来看看:目前苹果表续航只有6个小时。一天一冲是必然的。当然,我们相信技术的演变,说不定哪天电池技术大革命,或者无线充电WIFI化,这都不是问题。

那我们再看看更重要的:现在苹果官方建议每个app一次让人的浏览时间不超过10秒。这能干什么?这样的话我在旅途中,还是得掏出手机/平板来解决无聊问题。嗯,没关系,我们假设苹果逆天,手表未来带投影功能(那么我们在地铁上就为面积打架了)。

而作为个人中心,不可否认取代银行卡/公交卡等等还是非常方便的,这也是我觉得手环这种奇葩设备唯一可能有用的点 – 而这个关键更大的推动层面会在政府,而非个人。不过,这些东西,手机上也一定都会有。

因此,关键点之一来了:我们把苹果表和手机一对比,发现了在个人中心这个定义下的一些尴尬竞争:在目前科技方面的任何创意和应用,如果能放到手表上,在手机上绝对会先出现。比如说,各种取代银行卡的应用/支付系统,各种监控身体状况的传感器/计步器,这些都会先在手机上进行试水。这并不光光是看这个功能合适不合适的问题,而是手机厂商处于创新压力下,必然会做的事情。而作为个人中心,很重要的是和人的亲近感,手机早已不是问题,手表看起来离人更近,但这点差距对于如今的产品路线来说已经造不成什么影响。

表能得到的研发资源,很难超过手机 – 那么多大厂需要靠手机活,但现在除了 Pebble 这种就是要踏可穿戴热潮的初创企业,没有几个厂是靠电子表活的。

这就直接意味着,在个人中心这个层面,手表很难取代手机。电子设备这条路上,手机将还是会占据第一考虑位置,而不是手表。如果你要添置电子产品,你首先考虑的是手机,然后可能是平板/笔记本/个人台式,最后无聊了就是钱多任性了才会是手表。

那我们如果假设手机和手表在技术方面齐头并进,一直到手机的功能早就过剩,而手表终于能满足人的日常使用了,那么表是不是就翻身农奴当家了呢?

当然不是,反而 – 到了这一天,它的末日就基本来了。

假设有一天,在一块手表的 Form factor 里,我们也能满足我们日常的一切需求,能投影看视频,能社交,玩游戏,放ppt,甚至编辑文档视频,毫无担心续航问题……

这个时候我们会问的是,一个智能眼镜能干什么?

AR/VR 必将成为众人眼中的未来。那个时候,我们天天追逐的对象,必须就是新款的眼镜 -想想,微软最终的 Hololens 和同年发布的苹果表摆在你面前,你要哪个?

而苹果表,也只能放在角落里搓灰了吧。

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(15)OCR文字识别(2款):白描和QQ的扫一扫。

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(17)WiFi密码查看:小程序--WiFi密码查看官方版。

(28)抖字特效制作:TAB。

(29)精确到分钟的天气预报:彩云天气。

3、游戏类软件

(1)JAVA模拟器:j2meloader 。

(2)红白机、PSP等模拟器:小鸡模拟器。

(3)电脑exe游戏在安卓机上运行:ExaGear 。

4、电子书类软件

(1)看网络小说(3款):笔趣阁、老子搜书、快看全本小说。

(2)看出版电子书:藏书馆。

(3)知网文献下载:首图移动知网客户端。

(4)自动阅读文章的app:海豚有声。

好了,整理了4个小时,就是这些,那么资源都在哪呢?

私信【汇总】吧。

3A大作免费领,终身玩!大的要来了,豪华阵容RPG将登陆NS

3A大作免费领

虽然和NS无关,但薅羊毛谁不爱呢?Epic本周免费游戏是《无主之地3》,5月26日23:00截止,免费领取,终身入库。

PS

来跟我读,我爱E宝![狗头]

任天堂新商标

任天堂在国内注册了新商标,目前商标名称是隐藏状态,在代码中可以找到隐藏的图片,是“咚奇刚”,从发音判断可能是森喜刚的新音译,该商标用途暂时不明。

腾讯回应未获得首批版号

4月份时,时隔大半年的版号终于重新核发,但版号中并没有腾讯的游戏。在财报电话会议中,腾讯对此事做出了解释。

腾讯方面表示,新创公司面临没有现金流的情况,而对规模大的,手握多款游戏的公司,没有游戏版号伤害还没有那么大,所以先给新创公司发版号是情理之中的。腾讯后续将在几个较大的游戏项目上投入更多资源。

PS

低情商:没拿到

高情商:先让小公司回血[狗头]

大的要来了?

完全新作动作RPG《PROJCET-TRITRI(暂称)》公开,正式标题将于5月26日公布,将于2022年第二季度登陆PS/NS平台,支持1-3人游玩。

故事

很久以前,“秩序众神”和“混沌众神”为了争夺世界的霸权相互斗争,巨大的武器坠落地面,世界开始崩坏。于是众神决定选出各自的代理人“神之战士”,以他们之间的战斗结果来决定哪位神是胜者。

时间流逝,在小村庄中安静生活的青年シアン得知自己被选为“混沌战士”,踏上了抵抗残酷命运的旅程。

开发阵容

世界观视觉图:結城信輝(《圣剑传说3》《时空之轮2》)

角色设计:風間雷太(《异度神剑》《智龙迷城》)

剧本:久保田悠羅(《歧路旅人》《勇气默示录2》)

音乐:菊田裕樹(《圣剑传说2》《圣剑传说3》)

XXX设计:にしだあつこ、北風友裕、水谷恵(《宝可梦》系列)

动画:domerica

开发:three-rings

PS

本作开发阵容堪称豪华,全都是业界大佬,在游戏品质上还是很值得期待的。另外,在公开的部分企划书中显示,本作目标是“让90年代的王道RPG在现代复活”,而玩法上又支持1-3人,目前暂时不知道究竟是什么形式,是联机共斗还是全程联网偏向网游就需要等待后续情报了。

另外,官方也开启了新作标题竞猜活动,从公开的截图来看,作品名称是“圣XXX”,小伙伴们也可以发挥想像猜一猜。

《怪猎崛起》新动作介绍

卡普空公开《怪物猎人 崛起 曙光》3种武器动作介绍,分别是弓、盾斧、铳枪。大型DLC“曙光”将于6月30日登陆NS/PC平台。

●甲箭穿刺 - 刺出特殊的尖桩,能被箭矢引爆。箭矢引爆后产生的追击按照箭矢造成的伤害而定。

●连环箭 - 发射以铁虫丝相连的箭矢。箭刺中后,若下一支箭命中相同位置,铁虫丝则会因第二支箭而缠卷,造成斩属性的伤害。若未命中刺入部位,刺入的箭将消失。

盾斧

●瓶追击【撞针】 - 属性强化时用盾突刺,或剑强化状态下用剑攻击,会降低产生的属性能量压力的追击机制。产生的属性能量将留在产生的位置,并保持非活性状态,过一段时间后消失。但斧的高压攻击可激发其活性,使其释放爆炸。此爆炸也可延长属性强化的时间。

●随机应变之架势 - 使用铁虫丝束缚变形结构,维持剑与斧结合的状态,暂时采取防御姿势的招式。防御后,如果大幅后仰,则会变回剑状态,但若能减小防御反作用,则可连接剑或斧的攻击。

铳枪

●爆杭炮 - 发射可爆炸的尖桩。使用爆杭炮会使铳枪前端发热,一定时间内提升攻击力。此外,龙杭炮经过改良后变轻,因此能极快地攻击。

●超级全弹发射 - 使用翔虫或爆风突进,迅速接近目标并放出一切弹药,非同寻常的招式。若炮击、龙杭炮、龙击炮的槽不够,则会在招式开始时先有装填动作,使用时还望多加注意。

《信长之野望?新生》

光荣特库摩公开《信长之野望?新生》系统介绍视频“备战”,本作将于7月21日登陆PS4/NS/PC平台,支持中文。

君臣齐心,共展宏图。在本作中,麾下武将将成为依据自己的判断而行动的“家臣”来辅佐玩家,并一同以统一天下为目标。大名则将作为他们的指导者,或时而借重他们的智慧以及力量,从中享受君臣齐心,共展宏图的醍醐味。

《匿名代码》

科学ADV新作《匿名代码 ANONYMOUS;CODE》公开OP动画,本作将于7月28日登陆PS/NS平台,数字版售价7700日元,实体版售价8580日元,限定版售价11880日元,初回限定版特典包含攻略书和原声CD。

CAST

千葉翔也 / 夏川椎菜 / 杉田智和 / 山本彩乃 / 本多真梨子 / 木野日菜 / 上田燿司

《狂飙骑士 Live A Live》

一款RPG游戏,今日公开宣传片“西部篇”、“近未来篇”、“幕末篇”、“中世纪篇”。本作将于7月22日登陆Switch,售价7480日元,现已开启预购,支持简体中文。

本作采用HD-2D高清重制的形式呈现,初版最初于1994年发售于SFC平台。游戏将由7个看似不相关的故事组成,7段故事之后的“中世纪篇”将把剧情脉络理顺,最后进行“最终篇”将故事完结。每一段故事都有不同的主角和不同的时空,为玩家呈现不同的游戏体验。

《那由多之轨迹 星之彼方》

发行商云豹娱乐公开ARPG游戏《那由多之轨迹 星之彼方》中文宣传片,本作将于5月26日登陆Switch,支持繁体中文。

本作最早于2012年登陆PSP平台,此次移植版将强化画质,支持60帧与高音质。游戏以幻想世界“失乐园”为舞台,讲述喜欢观星的少年那由多和宛如妖精版的神秘少女诺伊的壮阔冒险。

《汪汪队立大功:锦标赛》

一款竞速游戏,将于9月30日登陆PS/Xbox/NS/PC平台,支持中文。

赛道不嫌大,车手不嫌小。马上扮演汪汪队中的狗狗们,与最多4位玩家一起环绕冒险湾展开竞速,但要小心爱恶作剧的韩丁那市长!

《我的可爱妻子》

一款黑暗风格SLG游戏,确认将于6月8日登陆NS/PC平台,支持中文。

本作是《我的可爱女儿》开发商的全新作品。玩家将扮演杰克,一个充满爱的丈夫和悲伤的鳏夫,他被一个神秘的恶魔授予召唤魅魔的能力。给那些魅魔指派工作,让它们爱上你……然后献祭它们,作为你妻子的灵魂的又一个容器。

《Gerda: A Flame in Winter》

一款叙事向冒险游戏,将于9月1日登陆NS/PC平台,支持中文。

玩家将扮演来自一座丹麦小村庄的格尔达。她原本平静的生活因二战期间家乡被德军占领而发生了天翻地覆的变化。本游戏灵感源自现实生活中的事件,侧重叙事且带有轻度角色扮演游戏要素。在游戏中你需要选择要去何处、相信何人以及如何行动。为了保护你珍爱的人,你愿意做到什么地步呢?

因为可以白嫖,这款神似DNF的2D横版游戏又火了

文/GameForce

对于索尼主机玩家来说,每月月初都是非常开心的日子,因为有免费的会员游戏可以领取,今天我们要聊的就是刚刚二月份新增的会免大作《龙之皇冠PRO》。这款游戏并非出自3A大厂之手,但是凭借优秀的画风和玩法,在玩家群体中有着极高的口碑,IGN评分8.5充分说明了其品质水平,更为难得的是,本作是制作人坚持初心不动摇,经历二十余年各种波折后的匠心作品,和时下商业气息浓厚的大作相比,《龙之皇冠》具有十足的独特魅力。

故事要从上世纪九十年代初期说起,1969年出生的神谷盛治从小就对奇幻故事和电子游戏有着浓厚的兴趣,并随着成长逐渐在脑海中形成了剑与魔法的世界观,顺理成章地在毕业后选择了游戏开发作为职业,首份工作便进入了大名鼎鼎的卡普空,并有幸在冈本吉起手下成长,先后参与了《摔角霸王》(Saturday Night Slammasters)、《龙与地下城 毁灭之塔》(Dungeons Dragons Tower Of Doom)等项目开发,并且不局限于自己的美术爱好,而是尽可能地尝试策划、程序等全面工作,这段经历为他后续成为带领团队的制作人打下了良好基础。

随后神谷盛治离开了卡普空,开始了自己作为独立制作人的全新挑战,最初的项目创意是制作美少女题材动作游戏,在经历了原合作方破产、类型改变等风波后,最终由ATLUS提供资金支持完成开发,并由世嘉负责发行,1997年底在当时已处劣势的土星SS主机上推出了全新玩法独占新作《公主皇冠》(Princess Crown),也是如今《龙之皇冠》的最初形态。

《公主皇冠》以中世纪魔幻为故事背景,主角是年仅13岁的公主,在母亲突然去世后毅然担起治理国家大任,并踏上封印邪恶魔法书和地狱魔王的冒险,玩家需要控制公主在世界各地游走,体察民情的同时,接受并完成各种任务,并在战斗中提升自己的技能,全手动的战斗操作颇有街机风格,上手简单且手感爽快。

游戏的画面并没有采用当时流行的全3D多边形,而是以精致的2D画面为主要卖点,这样的设计也引起了一些争议,对于那些刚刚从“电影化”游戏中吸引过来的新玩家,影响力有些不足,再加上土星主机销量不佳,《公主皇冠》上线后的表现叫好不叫座,尽管如此仍然是土星主机第三方独占精品之一,随后在2005年在PSP掌机推出了复刻版,尽管画面提升有限,但是增加了新的剧情。本作可以说奠定了后续《龙之皇冠》的基础,那就是精致的2D画面 爽快的街机式战斗 丰富的故事成长体系,神谷盛治也开始被玩家们所熟知。

不过由于《公主皇冠》销量不佳,ATLUS没有继续投资新作,神谷盛治只能暂时前往其它公司继续事业,但心中的梦想始终存在,经历了近7年流离漂泊的发展后,神谷盛治带领着少数几位志同道合的战友,2004年成立了全新的公司Vanillaware,也就是我们现在熟悉的“香草社”

香草社最初的日子非常难过,几经波折后还是找到了ATLUS,投资制作《公主皇冠》的精神续作,到了2007年终于在步入晚年的PS2主机上,推出了《奥丁领域》(Odin Sphere),本作以北欧史诗《尼伯龙根之歌》和众多神话为背景,共有5个主角和众多势力故事内容可以体验,借助PS2大幅进化的机能,游戏的画面精细程度远超前作。更重要的是,作为神谷盛治曾经共事的伙伴,同样追求艺术表现的音乐大师崎元仁为本作贡献了殿堂级别的BGM。强强联合使得本作的整体水平有了大幅度提升,IGN给出了8.8的高分,游戏销量也达到了56万套,值得一提的是本作2016年在PS4主机推出了重制版,IGN评分达到了惊人的9.5,从《奥丁领域》开始,香草社的游戏可以说正式走上了正轨,独特的味道逐渐吸引了越来越多的忠实粉丝。

随后香草社又推出了动作冒险游戏《胧村正》、回合战棋游戏《大骑士物语》等作品,积蓄足够的力量后,他们投入了1亿日元的开发资金,终于在2013年推出了《龙之皇冠》(Dragon's Crown),最初发售平台是PS3和PSV,2018年在PS4主机推出了高清重制版《龙之皇冠PRO》,画面分辨率提升到4K,新增多种风格的混音BGM,包括了全部DLC内容,支持跨平台多人联机。

《龙之皇冠》的故事围绕着神秘宝藏“龙之皇冠”展开,玩家扮演的冒险者,通过探索一个接一个的迷宫,不断提升自己的能力和装备,逐渐揭开世界的秘密。游戏中共有六个职业角色可选:身披铠甲手持剑盾的战士、魔法攻击力超强的男巫师、身强力壮的矮人、动作敏捷的亚马逊女战士、擅长辅助输出的女法师、远程攻击的精灵弓箭手。

玩家在冒险战斗过程中可以提升等级并获得技能点数,角色除了共同的属性外,还有各自专属的技能,通过合理分配点数,每个职业都可以组合出多套不同流派的打法,玩家可以反复尝试,找到最适合自己的打法。游戏最核心的操作体验,仍然继承了上世纪街机动作游戏简单纯粹的特点,攻击按键搭配方向和蓄力,可以使出种类丰富的招数,上手简单但精进有难度,适合不同水平的玩家。

本作包括多人游戏和单人冒险,多人除了联网之外,还支持最多四人的本地合作,如果你之前体验过在街机厅里一起合作闯关,那对这种感觉再熟悉不过了,和好友一起刷刷刷乐趣无穷,而在单人冒险里,玩家也并非孤军奋战,你可以在地图探索中发现NPC的遗体,将遗体带到主城里的教堂即可复活,NPC的等级和装备还会跟随玩家而提升,你也可以选择全程不带NPC,不过旅程中多个伴总归没啥坏处。

游戏中设置了丰富的场景内容,共有九大关卡,每个关卡还有难度不同的AB路线,大量的宝箱以及最后的BOSS战奖励都等着玩家获取,装备属性则采用了随机设计,想刷出一把极品属性道具,别无他法,只有反复挑战。

玩家每打通一次全部关卡,游戏难度就会提升,你将面对越来越强大的敌人,但同时也能获得更好的装备,整个游戏过程中伴随着不停升级的体验,这也是让玩家乐此不疲的地方,即使你通关了最高的地狱难度,接下来还有无限迷宫和天廊等内容,在挑战技术极限的道路上,《龙之皇冠》是无止境的。

除了敌人和宝物之外,游戏场景还充满了各种随机挑战,当你玩到中后期时,关卡中会随机出现多种符文,玩家每触发三个符文,就可以激活一种特殊效果,对你接下来的征程产生影响,例如短时间无敌、增加复活次数、获得分数翻倍等,让你每次冒险都有不同的惊喜体验。

香草社标志性的2D平面画风,在《龙之皇冠》中可以说发挥到了极致,本作不同于以往偏卡通Q版风格,而是采用了写实风格,很多过场插画都和世界名画有几分神似。之前几部作品中经典的料理美食系统也有保留,借助4K分辨率的画面,各种美味佳肴以独具特色的“香草味”展现出来,让人隔着屏幕都能感受到扑面而来的快感。

《龙之皇冠》发售后获得了玩家广泛好评,同时也成为了香草社历史首个销量超过百万的游戏,打破了以往作品“叫好不叫座”的尴尬局面,玩家们不仅对游戏品质给出了大量的赞誉,更是从内心中为香草社长期以来,追求艺术性品质不盲目跟风,最终获得成功而感到欣慰,这种坚持可以说圆了很多上世纪街机老玩家的梦想,也让新玩家感受到传统玩法类型在经历数年沉淀之后,在现代硬件条件下重新焕发的巨大魅力。

在游戏历史上众多开发团队中,能够几十年如一日坚持自己风格的,香草社是为数不多的其中之一,精美的画风不断刷新玩家对游戏美术的认知,其作品也逐渐成为“第九艺术”的代表。神谷盛治和他的香草社,可以说是日式工匠型游戏的典范,与其它“抢占市场”的商业游戏相比,《公主皇冠》、《奥丁领域》、《龙之皇冠》等一脉相承的作品,总是在主机生涯末期才与玩家见面,给人一种姗姗来迟的感觉。不过好酒不怕巷深,香草社每次都不会让玩家失望,长期以来尽管困难重重,但始终未向市场妥协,一旦否定了自己的风格,即使获得了销量的成功,也会失去那些一如既往支持者的初心,也正因如此,香草社和《龙之皇冠》才深受玩家喜爱。

这次的会免游戏《龙之皇冠PRO》,像是对艺术品的一次重制,不同于其它“炒冷饭”同类作品,这次更像是通过新平台升级,弥补了之前受硬件所限的一些遗憾,无论怎样,对于PS会员来说,这次刻不是简单的免费午餐,而是香草味的盛宴。

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