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手机md模拟器(3DS掌机上各模拟器,使用教程大全SFC,GB,NEOGEO)

导读 手机md模拟器文章列表:1、3DS掌机上各模拟器,使用教程大全SFC,GB,NEOGEO2、当年大家都是怎么玩转金山游侠的,人生是否也能如此尽兴3、MD封神英杰传,游戏中那些非常长的

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手机md模拟器(3DS掌机上各模拟器,使用教程大全SFC,GB,NEOGEO)

3DS掌机上各模拟器,使用教程大全SFC,GB,NEOGEO

今天教程介绍的是3DS掌机上MD,GB,WSC,SFC,NGP,PCE,FC,NEOGEO模拟器的使用方法.

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首先,开机进入自治系统,找到桌面上的模拟器图标,一共有9个 分别是 第一行:MD GB WSC 第二行:SFC NGP PCE 第三行:FC NEOGEO GBA.这9款模拟器(除去GBA模拟器)界面完全相同使用方法也是一样.这里以FC模拟器为例.按A运行或者触摸笔点击运行.(GBA模拟器单独讲解使用方法)

进入软件后,选择第二个选项Load Content,按A确定

选择sdmc:/ 按A确定

光标移动到EMU文件夹 按A打开.

会看到9个以机型命名的文件夹,因为运行的是FC模拟器 这里我们打开FC.如果您打开其他文件夹的话,由于当前运行的是FC模拟器 其他文件夹下的游戏文件是不显示的.

打开FC文件夹后,会看到我们预装的游戏文件,由于软件编程的原因,不支持中文显示,所有游戏名字是以汉语拼音的形式命名的.

这里我们随便运行一款游戏.按A运行

.

按A确定 等待几秒后 即可进入游戏.(NEOGEO模拟器这里会多出一步 选择Load Archive)

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那么游戏如何保存进度呢?

点击游戏机下方触摸屏中间位置,上方屏幕会出现菜单

选择 第六项 Save State按A就可以即时存档了.

读档的方法,同样是在游戏中触摸下方触摸屏,弹出菜单后 选择第七项 读取存档即可.

接下来说一下在模拟器中如何更换游戏.同样是在游戏过程中点击游戏机下方触摸屏中间位置,弹出菜单后,按B键返回上级菜单.

选择第二个选项,进入后按A确定 再按A.光标移动到EMU文件夹 按A打开.打开对应的文件夹选择游戏即可.

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退出模拟器的方法,和退出3DS游戏方法完全相同 ,按下方home键退出即可.

模拟器小技巧:

点击下屏两侧位置 可以让下屏熄灭.

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当年大家都是怎么玩转金山游侠的,人生是否也能如此尽兴

说出来可能大家都不信,我用《金山游侠》玩的第一款游戏是真侍魂。

怎么格斗游戏也能使用这个修改器呢?有这么神奇吗?

因为游戏中带有“宏定义”的设定,也就是录制你的操作,然后重复。因此我们可以录制各种技能,轻松实现一键必杀。当时我搓不出来“天霸封神斩”,全靠这玩意儿才能实现。

偷偷告诉你,如今很多人在对战平台,使用的就是类似金山游侠这种外设来实现一键出招的。当然了,现在的外设功能更全更好。之前有个哥们用的是按键精灵。

金山游侠有一个游戏百宝箱,里面的功能全都是当时比较有用的。其中包括:一键必杀、游戏录制、模拟光驱,还有一套比较齐全的游戏攻略。

游戏攻略到现在我们都还能用,其中的秘籍和流程一直指引着我们前进的方向。

“可能是大虾我无能......”

当年玩《金山游侠》最怕看到的就是这一句。为什么呢?

这就说明当前使用的修改方式是错误的,无法修改成功。

游戏的修改方式有好几种,大家最常用的就是“游戏修改”、以及“文件修改”,这两种方法肯定有一种可行的。

绝大部分游戏是支持两种方法的。

要是这两种方法都不行,那就需要直接改内存,这难度就相对比较大了一点点。

那么,当年大家用《金山游侠》修改过什么游戏呢?

《暗黑破坏神》无论是属性点、技能点还是金钱都是可以修改的。

大神玩家甚至可以改内存,直接搞出装备,我这种入门级别的无法做到。直接改金钱,锁定,然后去赌博,半个小时之后基本上就刷满了。然后锁定技能点和属性点,狂加。

玩得不知道有多痛快,但是第二天再次玩的时候发现完全没有动力了。没有奋斗目标还玩什么玩?

《暗黑破坏神》搜索的结果是个位数就可以修改了,一般不会造成数据溢出。

修改RPG游戏相对比较简单一些,但是必须满足搜索条件才行啊!

那些比较珍惜的道具,特别是加永久值的道具,像是《仙剑奇侠传》的金蚕王隐蛊之类的 ,我们想要修改的话必须要有三只以上才行,要不然的话改不了的。

如果有三只紫青玉蓉膏,我想要获得99只,那就先存一个档。(改存档已经是最后才使用的方法,在这之前都是直接搜索内存修改的)

使用金山游戏搜索3,然后吃掉1只,再搜索2,再吃掉一只,再搜索1。

好了,此时一般搜索的数量是5以下,能修改了。

要是搜索数量在10以上还是不要轻举妄动,要不然容易出错。强行修改的下场,有可能玩着玩着就无法进行了。

将物品栏全都改成99,是不是特别有成就感?

有个屁啊!根本吃不完,要来干什么。当然了,《仙剑奇侠传》修改武器数量才是最有价值的,将顶级武器数量改到99,BOSS几下就被扔死。太爽了。

但遗憾的是,顶级武器都只有一把,想要通过这种方式修改几乎是不可能的,数量不会变动无法修改。必须懂得修改代码才行,随便锁定一个道具,然后将其改成需要的道具,一下就搞定。

其实修改酒神咒代码就可以了,在最初出场的时候,直接使用酒神咒炸苍蝇,那种感觉不要太爽。(MP必须改,要不然初期和普通技能一样)

说到修改代码的话,《刀剑封魔录》和《幻世录》绝对要提说一次。

因为这两款游戏只要你掌握了代码修改,那就掌握了游戏的核心,毕竟这两款游戏中的武器、道具、饰品代表着最高战力。

《幻世录》早期的版本,在不需要修改器的情况下就可以复制道具。

《刀剑封魔录》修改的方法很简单,将菜单栏中的指南针弄9颗,然后扔一颗搜索一次,很快就锁定了它的数据位置,然后将这个道具改成你想要的道具,像是“像素之心”、“刀剑璧”、“封魔壁”、“太极”、“无极”,甚至神秘丹、刀剑神药和刀剑天书都是可以的。

修改成功之后,将道具扔到地上,然后捡起来就可以用了。

除了修改的那一颗不能用,其他的都是最完美的。

当然了,不会修改道具的话,直接修改钱锁定,然后出去购买极品璞石,时间是久了点,但仍然可以拿到好东西。

《武林群侠传》的修改应该是所有游戏中最麻烦的吧!因为涉及到的属性实在太多了。想要完美体验游戏的话,所有的技能和技艺都要有所涉猎才行,而且最好是修炼到100。

一般玩家前面两次玩,都是被反复虐,打架就没有赢过,庸庸碌碌过完一生,最后变成乞丐。

其实不怪玩家,主要原因:师傅教的武功全都是垃圾,外面学到的随便一个武功都比他教得好。

其实就算不学武功,只要在棋叟这里学到了暗器使用,然后有钱买金钱镖,那你一样天下无敌了。要不然就学会鉴定技术,随便买点东西回来都能鉴定出好货色,甚至还有顶级神兵利器,瞬间就成为了高手。

但是想要看到多重结局的话,还得是动用修改器才行。

首先就是将自己的内力、生命和体力修改了,但这玩意经常修改出问题。

所有的属性和技艺都满了之后就不需要去学了,然后没事逛逛街和森林,或者去找美女串门,触发事件将自己的人脉打通。

以后当武林盟主才会有人推举:

后期剧情中打架每一把都能赢,然后被徐子易记载。最终成为人生赢家。

另一边《金庸群侠传》真心没有修改的必要,如果真要修改的话,就改资质即可。最初有那么一些丹药和一本轻功秘籍就已经足够了。

另外,我还修改过《寰神结》、《太阁立志传》、《命令与征服》、《三国赵云传》、《剑侠情缘》、《幻想三国志》、《三国英杰传》、《三角洲》......早年的游戏基本上都可以修改。

小编还用金山游侠修改过GBA、PSP、SS、SFC、MD之类的模拟器,发现这些模拟器一样支持修改。

甚至我可以在《月下夜想曲》中直接修改出魔纹剑、真空刃、战环、童子切安纲、妖刀村正。

还记得当年网易代理的一款韩国游戏《精灵》,爆发了最大的外挂问题,当年有至少十万玩家被封,还有几万人被降级处理。

你以为他们是用什么修改的?没错,就是你想的

不知道大家是不是和我一样,曾经对《金山游侠》产生了一种依赖感。

无论是什么游戏,拿到手之后就想修改一番。其实这么做会大大降低游戏的乐趣的。

游戏就要有游戏的规则,一旦打破就没有意义了。如果是先打通一次,然后再来修改的话,就能得到更多的乐趣了。

MD封神英杰传,游戏中那些非常长的关卡,你还记得吗?

当年的黑卡时代,不知道有多少玩家玩过这款封神英杰传的。游戏虽然一共只有32关,但有些关卡却非常的长,需要玩家耗费大量的时间去玩。不知道当年大家有没有经历过一种绝望,就是在玩这种智力卡时,玩到一半还没来得及存档,结果父母回来了,那关电视拔插头是本能反应,根本就没有时间思考游戏是否存档。当重新再开时,发现只能重新来过,那感受记忆犹新。

那么你还记得这款游戏中有哪些关卡非常长吗?下面回顾一下

第10关-海龙洞

游戏中第一次出现的长关卡,这关一共有4层。敌人数量为第一层10个,第二层8个,第三层11个,第四层9个。第四层有海龙王和龙太子守关,虽为BOSS,但非常简单。玩到这里时,估计谁也想不到,海龙王最后成了土行孙的岳飞,而龙太子就是大舅哥了。

第11关-地下练功所

因为被申公豹冒充姜子牙骗了,要去练功所找龙吟剑。结果发现,这练功所特么有10层。

敌人数量:1层6个,2层7个,3层11个,4层9个,5层10个,6层8个,7层8个,8层10个,9层8个,10层9个。

虽然每层都有宝箱,但都没什么用,第10层有个神速花蜜,永久加5点速度的。但特别坑的就是,如果在第10层先打开了中间的宝箱,那么就直接过关了,另外的宝箱就没机会打开了。很多玩家怕漏掉什么好东西,不得不重头来过。

第12关-圣灵山

同样是受到申公豹的欺骗,要去圣灵山找洛书。这关算的话一共3层,上山1层 洞内2层。并且从这关开始,会有妖兽不停地刷新。

敌人数量:上山7个,山洞1层6个,山洞2层9个,boss西方守护灵。这些敌人是消灭后不会刷新的,而每层都会出现不停刷新的妖兽。在山洞1层可以找到一颗疾风种子,永久提升移动1步。

第14关-西海火岩窟

救了姜子牙后去追申公豹,来到火岩窟。这关好稍微好一点,只有两层。

怪物数量:1层13个,2层11个。每层同样有不停刷新的妖兽,boss龙须虎。打败龙须虎后,可以收作为杨戬的召唤兽,实际上就是杨戬的技能。

第15关-麒麟山

为了提升战力,准备去收服麒麟。这关同样只有两层,洞外1层,洞内1层

敌人数量:洞外1层14 N(代表有无限刷新的),洞内1层19个,boss麒麟。过关后杨戬收服麒麟为召唤兽。

第17关-沁莲园

为了寻找黄飞虎,跑去沁莲园。又是非常麻烦的一关,这关在第1层打了后,就需要选择走左边还是右边。右边为正确道路,而左边宝物较多,并且左边层数多,走到底后又必须原路返回,那又要打一边沿途的敌人。

敌人数量:大厅10个,左边1层9个,左边2层10个,左边3层11个,左边4层10个,左边五层10个。右边1层11 N个,右边2层11个。

和练功所相同,如果先打开了右边2层中间的宝箱,那其他宝箱就没机会打开了。左边1层有个护心镜,4层有疾风种子,5层有疾风鞋。右边2层有水晶护镜。如果一开始就走的右边,那估计很多玩家又重开了。

第18关-桃花林

姜子牙感觉有座神庙,大家要一起去看看。这关两层,洞外1层,洞内1层

敌人数量:山洞外18 N,山洞内8 N,boss南方守护灵。

第20关-崇城地牢

为了救被绑架的黄飞虎,被崇侯虎骗去地牢。这关一共3层。

敌人数量:地牢1层15个,地牢2层18 N,地牢3层17 N,boss崇侯虎崇应彪两父子。在第3层宝箱里可以找到紫绶仙衣。

第21关-北海九龙岛

打了崇侯虎后,当然不能放过他的后台,于是跑去九龙岛找4圣骑的麻烦。这关两层。

敌人数量:第1层18,第2层13,boss为4圣骑-王魔、李兴霸、杨森、高友乾。

第27关-东海金鳌岛

这是最后的一个长关,也是最容易出Bug的一关,当年小编玩的时候就因为这关出Bug,导致打完敌人也不能过关,即使重来也遇到相同的问题,所以放弃了。

这关总的来说一共有13层,陷仙门3层,戮仙门3层,绝仙门3层,诛仙门3层,然后就是最后1层。4门都有守关boss,最后1层的boss为火凤凰(通天教主变的)。过关后杨戬收服火凤凰为召唤兽。

游戏中就是这10关耗时非常长,尤其是最后的诛仙阵这关,当年把小编都要整得原地爆炸了。大家还能回忆起这些关卡吗?

总的来说,这款游戏前期惊艳后期乏味,而且发行的时间也比较迟了。对于剧情党来说,玩这款游戏真的是煎熬,不喜欢剧情的那这款游戏还不错。

想重温游戏的朋友,电脑版的,可以私信小编:md模拟器

本文由单机时代原创,喜欢的请关注一下!

饮料业巨头百事可乐,曾经还热衷于游戏事业

作为世界饮料业巨头的百事可乐,在餐饮业中似乎无处不在。但你可能不知道,这家公司曾推出过不少与其产品相关的游戏,并且这些游戏的质量都还不错。

复古的红色小人

说到分支产品,百事公司知名度最高的饮料除了可乐之外,大概就是七喜(7 UP)了。关于这个饮料,大多数人对它的印象可能只是绿色的包装与巨大的“7 UP”标志。

不过,七喜这个产品其实是有吉祥物的,而且不止一个。

更准确地说,这个产品在1987年同时诞生过2个卡通标志:红色的吉祥物“圆点小子”(Sopt)与黑白线条的卡通形象代言人“七喜小子”(Fido Dido)。

对于这2个卡通形象,更多人应该对后者印象更深一些。而那个红色的圆点小子,似乎在国内的知名度并不是很高。甚至,它连一个正式的中文名都没有。(网上能查到的译名相当混乱,下文会详细来讲)

当然,这个红色的吉祥物现今在国外的认知度也高不到哪去。如果你搜索一下“7 UP/Spot”这样的关键词,会发现结果几乎同时会指向一个上世纪90年代初的横版动作游戏:《Cool Spot》。

或者更进一步讲,大多数能认识这个红色家伙的人,应该都拜这款游戏所赐。

1993年,游戏发行商Virgin Games在超级任天堂平台与世嘉MD平台制作发行了这款带有广告性质的作品。然而,《Cool Spot》并不是当时一些人想象中的骗钱雷作——它的可玩性相当高。

在操作方面,这款游戏对于新人来说相当友好:你只需掌握方向、跳跃与发射苏打气泡3个操作便可应对游戏中的所有场景。并且与其它一些早中期的横版游戏不同,《Cool Spot》 中的红色小人是有血量的。由于这个要素的存在,使得游戏在容错率方面相当宽容。就算是对这类游戏不熟悉的玩家,也不会上来就被怪物一击必杀并劝退。

该作另一个有趣的地方是,由于你扮演的是一个瓶盖大的角色,游戏中的世界就像放大化了一样,很多日常生活中的小物品都变成了巨大场景的一部分。并且,与你作对的那些敌人,其实也都是一些小生物,例如螃蟹与肉虫。

虽然《Cool Spot》带有明显的广告性质,但你只能在美国发售的版本里看到“7 UP”的字样。而在欧洲版本中,你是看不到任何七喜标志的——当时欧洲地区默认的官方吉祥物为七喜小子,并不是这个红色的圆点人。

为了避免误会,欧洲地区发售的《Cool Spot》中,你在看场动画只能看到一个纯绿色的饮料瓶子。而在游戏关卡之间,原本写着“Uncola”(七喜当时的广告宣传语)的字样也被换成了发行商的名字“Virgin”。

除了《Cool Spot》外,这个红色小人还曾出现在另一款MD平台作品《Spot Goes To Hollywood》中。不过与前者相比,这款游戏的知名度相对更低一些。虽然它在1996年还登陆了初代PS平台与土星平台,但依然玩者寥寥。再加上百事公司对该吉祥物的兴趣减弱,这个红色小人也就从此退出了游戏舞台。

而作为欧洲地区的七喜吉祥物,“七喜小子”也拥有一款非常有趣的游戏。

黑白线条人的奇妙之旅

首先需要说明一点,目前你在网上搜索“七喜小子”游戏的话,很大概率会搜到上面介绍的那款《Cool Spot》。由于红色小人在国内并没有官方译名,导致这两个游戏在民间译名上都相当混乱。

另外,虽然说《Fido Dido》是一款非常有趣的游戏,部分老玩家可能也接触过这款作品。然而,它其实是一款从未发行过的作品。

就在《Cool Spot》发售那年,另一家美国发行商Kaneko以这个黑白线条人为主角,制作出了这款横版冒险游戏《Fido Dido》。不过,就在它制作完成准备发行时,却遭遇了一场意外:Kaneko美国分部关门大吉了。

这家成立于1980年的日本游戏公司,早期以给Taito做游戏起家。进入90年代后,他们成立了自己的品牌并开始走上独立研发的道路。然而,该公司的游戏业绩并不尽人意。在美国分部解散几年后,Kaneko由于遭受了严重的财务危机,本部也被迫关闭。(这两年,他们似乎又有重新起家的趋势)

所幸的是,《Fido Dido》的游戏文件并没有消失在历史长河中。在MD模拟器上,你依然可以体验到这款游戏。

事实上,如果你想要感受一些上世纪的老游戏的风采,那么《Fido Dido》是一个非常不错的选择。

与《Cool Spot》相比,《Fido Dido》在场景创意与多样性方面甚至还要高几个层级。作为这个黑白线条人,你将游走于睡梦之间,在众多奇妙而有趣的场景中收集道具并解开一个个谜团。从巨大化的卧室,到奇艺酷炫的过山车世界,再到游戏机电路板,每个关卡都充满了奇思妙想。甚至,有些关卡的创意即使单独拎出来,也能成为一款不错的游戏。

在玩法上,各个关卡之间的差别也相当大。以第二关过山车乐园为例,在这个关卡中你需要通过开启或游玩游乐设施来获得通关所需的道具或、金钱和门票。你可以使用它们购买补充血量的美式大汉堡,或开启更多神秘的游乐设施。

在收集门票之余,你也可以在游乐场中体验到一些有趣的设施,比如过山车和单轮车。本关卡的任务是收集更多的“颜料”,为这个黑白的世界注入新的色彩与活力。而那些重要的颜料,大多都巧妙地分散于各个游乐设施的角落。因此在这个关卡中,“玩”才是最重要的事。

当你逐渐收集到更多色彩并点亮这个世界,那种带有童真的成就感真的很棒。

其它主线场景中,你也能找到相当多的乐趣点,例如游戏机电路板中可驾驶的飞碟(其实就是杀毒软件),以及漫游古代世界的海洋等。而在部分关卡之间,你还可以通过游玩一些充满“西部风情”的小游戏来获得更多金钱。

总之,《Fido Dido》的游戏内容与细节都相当丰富,即使放在今天众多横版中也毫不逊色。并且相比其它很多老游戏,它的难度也相当平易近人(人物血条相当厚实),每个关卡在通关后都会给你一个续关密码。对于操作苦手的玩家,也能轻松畅玩。

蓝白相间的肌肉男

写到这里,我们的话题似乎都围绕着七喜来说,并没有提到百事可乐本身相关的游戏。

在初代PS平台,有一款带你游览美国风光的跑酷游戏:《百事超人》(Pepsiman)。

不说内容,首先看这名字,就知道它一定是百事公司搞出来的另一个广告游戏。而这个蓝白相见、拥有紧致臀部的肌肉猛男,是百事可乐的吉祥物。

大多数跑酷游戏都拥有一个共同点,那就是让你感觉全世界都在与你作对,而《百事超人》同样也不能免俗。公路上莫名出现的深坑、被扣在头上的垃圾桶、从天而降的广告牌,这个世界是充满恶意的。

好在,这个游戏收集生命比较容易,因此你有大量的机会去试探世界的险恶。在奔跑过程中,你可以拾取那些道路上四处散落着的可乐罐子来换取生命。

就像其它跑酷游戏那样,本作的游戏目的只有一个:在时间耗尽前跑到终点。由于百事超人天性喜奔跑,而他的肌肉群又过于硕大,能量消耗惊人。只有不断找寻百事可乐售卖机并痛饮一罐,才能维持他的活力。

本作的流程并不是很长,一共分为4个大关卡,每个大关卡又有2个普通关和1个“Boss关”。

要说游戏的恶意,那就不得不提这个Boss关卡,因为在这类关卡中,镜头是反过来的。你只能看到身后追逐的大可乐罐子或野蛮卡车,而前方的一切障碍物都是未知的。除了不断试错和背板之外,没有太好的办法。

不过,作为一款广告游戏,《百事超人》的可玩性还是不错的。它的画面在当时算不上出众,但至少准确地表现了美国街头与荒野的景色。在当时,《百事超人》也可以算得上是一款优秀的“观光游戏”了。而对于该游戏的制作组KID来说,本作以低成本达到了这个效果并且赢得了一批玩家的喜爱,无论从饮料广告还是游戏本身来说,这款游戏都算是成功的。

另外在网上,你还能看到一款名为《百事超人2》的宣传片以及游戏文件。但其实它只是另一款游戏《合金装备:崛起》(Metal Gear Solid: Rising)的MOD。在进入新世纪以后,百事公司已经不再热衷于制作这种广告游戏。究其原因,笔者认为是与游戏制作成本上涨有很大关系。

在游戏制作成本还不那么高昂的八九十年代,百事公司的这种广告游戏尚能以不错性价比博取玩家的关注。以当时的平台来说,这几个游戏都不能被归入“小品”行列。而现在要制作一款中量级的作品,其成本已经不能同日而语。花费高成本制作广告游戏,显然没有直接拍广告来得实惠。

百事的广告游戏时代已然成为了历史,但它留下的那些游戏至今仍静静躺在一些玩家的硬盘里,等待他们去重温那一段单纯而美好的游戏时光。

复古的红色小人

黑白线条人的奇妙之旅

蓝白相间的肌肉男

腾讯IEG开源AI SDK:自动化测试吃鸡、MOBA类游戏

机器之心报道

编辑:陈萍、魔王

SDK 还能自动玩游戏?这个 SDK 有点「酷」。

近日,腾讯互娱(IEG)开源了一款名为 GAME AI SDK 的自动化测试平台,该平台封装好了多种工具供开发者使用,目前支持的游戏类型有跑酷类、吃鸡类、射击类、MOBA 类等。

项目地址:https://github.com/Tencent/GameAISDK

平台内置的「天天酷跑」示例。左图为未训练随机做动作,右图是训练好的效果。

SDK(软件开发工具包)一般是软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等创建应用软件时可使用的开发工具集合。

似乎有些抽象。在实际项目中,我们只需记住,SDK 是手游渠道提供的,集成了用户登录、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的功能模块。接入 SDK 后,游戏厂商和渠道都要对 SDK 包进行测试,测试通过才能上线。

看了上文展示的酷跑动图效果,是不是想上手试试吃鸡类、射击类的游戏体验呢?这个开源项目可以满足你的需求,它支持使用者进行项目接入以及二次开发。

AI SDK 平台

AI SDK 平台是一个基于游戏图像来开发游戏 AI 的开源工具包。工具包主要完成了 UI 检测、游戏内元素识别、AI 算法(DQN、IM)等功能。开发者可以基于此工具包完成游戏自动化测试。

目前该平台已支持的游戏类型有跑酷类、吃鸡类、射击类、MOBA 类等。特定场景下它可以代替人工进行游戏场景的自动化,减少游戏场景测试的人力投入。

该工具包主要包括 AI SDK、AI Client、SDKTool(配置文件工具)这几部分。

SDKTool 帮助我们生成跟具体游戏相关的 AI SDK 所需配置文件。如在游戏运行过程中,整个流程中需要动作交互的 UI、需要识别的游戏元素等。AI 开发过程中用到的信息可来自于游戏图像(AI Client 获取)或其他数据。AI SDK 能够自动化完成游戏 UI 操作并进入游戏场景,像玩家一样操作手机玩游戏。

功能简介

GAME AI SDK 平台具备以下功能:

提供多种图像识别算法,识别游戏场景中的关键特征数据,如游戏场景中的技能状态、按钮位置、目标物位置等。

提供模仿学习和强化学习 AI 算法,可直接用于训练游戏场景 AI。

提供了配套的样本采集、图像标注工具。

AI SDK 模块简介

AI SDK 主要包括 AI Client 模块、MC 模块、IO 模块、UI 模块、GameReg 模块、AI 模块。

图 1:AI SDK 模块图。

AI Client 主要与手机端交互,获取游戏图像,并执行 UI 或 AI 输出的动作;

IO 模块与 AI Client 交互,作为 AI SDK 的数据输入输出控制;

MC 模块与 IO 模块交互,将数据分发至 AI SDK 后端的 UI 和 AI 模块,并做一些业务逻辑的管理控制;

UI 模块根据游戏图像,识别出需要进行的 UI 操作;

GameReg 模块根据游戏图像,识别出游戏场景内的数字、血条、目标物等元素;

AI 模块根据识别到的游戏元素,依照 AI 算法执行业务逻辑。

图 2:架构图。

环境部署

运行 AI SDK 中的 demo,首先需要安装依赖,然后将本地 PC 机连接手机(或手机模拟器),通过 AI Client 实时采集手机(或手机模拟器)的游戏画面,并传给 AI 服务进行处理。把 AI 服务处理的动作结果反馈到连接 PC 的手机上,完成动作的交互。

图 3:AI SDK 和手机的交互图。

部署依赖环境

部署依赖环境主要是安装 AI SDK、SDKTool(配置文件生成工具)、AI Client 的环境依赖。

该项目提供了两种操作系统的部署过程。

Ubuntu:目前 SDK 工具包运行在 16.04 的 64 位 Ubuntu 系统上,使用的深度学习框架为 TensorFlow,所以使用前需要安装依赖的 ubuntu 系统和相应的依赖第三方工具包,如 TensorFlow、OpenCV、protobuf 等。

环境主要依赖 nvdia-cuda 9.0、cudnn 7.0、opencv 3.4.2、protobuf 3.2.0、android adb、poster 工具集等依赖包。具体请参考:https://github.com/Tencent/GameAISDK/blob/master/doc/environment/InstallStepByStep.md。

Windows:SDK 包下自带要安装的依赖包文件「requirements.txt」,所以 windows 下只需要安装「requirements.txt」中的依赖。具体请参考:https://github.com/Tencent/GameAISDK/blob/master/doc/environment/SDKToolEnv.md。

此外,该项目还介绍了配置文件工具 SDK Tool、项目接入、二次开发以及调试技巧,详情请参考项目链接。

参考链接:

https://ieg.tencent.com/

https://github.com/Tencent/GameAISDK

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