您的位置:首页 >iEAS系统 >

马克思佩恩1(马克思佩恩3:热血光头佬的复仇)

导读 马克思佩恩3载入中文章列表:1、马克思佩恩3:热血光头佬的复仇2、马克思佩恩R星最悲剧的作品3、小鸡日报:3D版DNF公开,马克思佩恩3黑色洛城更新4、侠盗猎车手艺术总监转战

马克思佩恩3载入中文章列表:

马克思佩恩1(马克思佩恩3:热血光头佬的复仇)

马克思佩恩3:热血光头佬的复仇

在我体验进行游戏《马克思佩恩3》(《Max Payne3》)这款手机游戏的时候,发现了我们这款网络游戏里,也有着和R星旗下公司其他幼儿游戏企业那般数不胜数的亮点,但可能是是题材通篇都是比较阴郁,所以他们并没有什么太大提高知名度。正因如此,所以我要为它写下这篇论文文章。

“悲剧是文学文化艺术的最高表现形式”

游戏从头到尾充满了悲剧的个人英雄设置,这种风格贯穿了马克斯·佩恩的早期几代人。

马克斯 · 佩恩,一个优秀的侦探,为了报复他家人的悲惨死亡,但他也血债血偿。

这一复仇插曲让我想起了电影《约翰·威克》,这部电影也讲述了主人公不断的复仇和杀戮,只是和约翰·威克形成了鲜明对比,他穿着完美的西服,一气呵成地杀死了敌人。

但马克思佩恩无论是对于精神上我们还是学生肉体上,处境都更糟糕。

命运多舛的他总是在角落里-正如他的名字所暗示的,马克斯佩恩(“最大痛苦”的同音意思是“最大痛苦”)。

不断地喝酒,吃各种各样的止痛药和非法药物(甚至游戏中的补血药也是止痛药) ,不断地把一切都搞砸,马克斯 · 佩恩中年危机,在游戏中的摇晃和闪烁屏幕,一直在显示这些。

马克思佩恩R星最悲剧的作品

“我冒着本世纪最大的风雪去复仇,妻儿的哭泣声淹没了街上警笛声”- Max Payne

论游戏史上最惨的两个主角,一个是《死亡效应》里的艾萨克,那么另一个就是《无尽的痛苦》里的马克思佩恩,游戏名字可以直接翻译为“无尽的痛苦”也可以通过音译为“马克思佩恩”

《马克思佩恩1》于2001年发售,此作品一出就获得极高的口碑,首先这部作品给我的震撼是其他游戏前所未有的,我个人非常喜欢这款游戏

游戏中的动作设计是十分别出一织的,如果你看过电影《英雄本色》那么你会对本游戏的动作设计十分熟悉,各种致敬小马哥;里面甚至还有一句话说“我要像周润发一样打垮你”并在游戏中独创了子弹时间、侧身飞射等炫酷招术,玩起来不会感到视觉疲劳,简直刺激!

主要讲马克思佩恩以前是一名普通的NYPD纽约警察,在新泽西州有一栋房子,跟他美丽的妻子米歇尔和一岁的小女儿在一起生活着。但是,在法院工作的妻子有一天给他打了个电话,告诉他在她的办公桌上发现了一个奇怪的文件,讲了一个关于女神瓦尔基里的北欧神话,但是马克思并没有太在意,当天晚上他回到家,发现他的妻子和女儿被一群吸毒的瘾君子杀害了,墙上留着大大的红色的V字(瓦尔基里)在此之后,悲痛欲绝的他要求将工作调转到缉毒组(DEA)以便调查关于毒品V的事件,并踏上了一条复仇之路

游戏性与剧情和人物是相关联的,就比如马克思在自己的妻子和女儿被残忍杀害后陷入了一个颓废的状态,整日与酒精和药物为伴来控制精神,那么在游戏中人物的回血方式也就是通过药物来回血

但是由于当年的技术限制,你所看到的一切都是清晰的贴图,人物的脸也是直接把配音员的脸放在了上面,技术限制导致游戏人物只有这一个固定的表情,不过这幅苦逼的模样也正好符合了当时主角遭遇不幸时的样子

游戏隐形的物理效果在当年属实顶尖,可互动的场景非常多,比如用枪击中灭火器可以喷出很多烟雾;用手枪打到箱子上箱子会尊随物理原则留下弹孔并往后翻滚;打坏售卖机会冒出火花,并且不停的闪,这些细节放在如今可能非常一般,可是在21年前又谁能做到

游戏的配乐真的应该给满分,短短2分半的钢琴和小提琴的结合把人物内心的复杂完全的展现了出来,前段刚开始的凄惨描述了马克思因为丧失亲人的悲痛欲绝,后半段开始讲述他开启这一场悲惨的复仇

游戏的叙事方法和其他的有些不一样,我们在市面上见到的大多数游戏过场动画基本都是cg实时渲染出的画面或提前准备好的动画,马克思佩恩的叙事方法而是采用了一种类似于“小说插画”的方法,看似简单的设定,实则大大提升了沉浸感,让玩家仿佛不是在玩一款游戏,是在看一本精彩刺激的复仇小说

《马克思佩恩2》

马克思佩恩2发行于一代的两年后,保持了一代一贯的作风,更加精美的画质,更加具有深度的剧情,你可以把这个看作一代马克思的“梦魇版本”

其中最让我印象深刻的一个关卡是主角陷入了一场噩梦当中,他必须想办法逃离这个噩梦,否则就会被梦中的梦魇杀死,并且永久的死在噩梦当中,这个剧情其实就非常具有参考性,也正是说明了马克思在因为妻子女儿的离开而进入精神病院之后精神分裂,因为药物和酒精的控制已经史他离现实越来越远。场景的刻画也十分阴森恐怖,场面非常血腥,再配上恐怖的背景音乐,让人感觉非常恐怖

《马克思佩恩3》

马克思佩恩3于2012年发行,这一带不是由Remedy制作,而是换成了大名鼎鼎的R星,更加值得一提的是《马克思佩恩3》是为了给R星的新作品GTA5测试引擎而重启的经典IP

不仅仅是画面上的全面革新,剧情全面提升,并且延续了R星一贯对人物的性格心理描写那出神入化 入木三分的手法

相对于他的前两部作品,已经从原来那个满心只想的复仇的小警探变成了一位铁血硬汉;原来的小说似插画也变成了cg实时渲染画面,所以这次重启非常不好?

漏!一整个大漏特漏

当年这部作品投入了1.05亿美元……

所以绝对是一个大投资项目,其质量问题不用考虑,就靠这个直接满分[吐血]

不得不说,3的优化简直满分,但是到了GTA5这里反而下降了一点,本人的电脑已经是10年前的了(i7 3代 GT610)渣机一台,目前还在攒钱,画质我调的是高,部分为非常高,抗锯齿全关,分辨率1360X768,部分场景30以上,画面放在现在也不会落后(下面本人实际画面)

画面有点小锯齿,可能是因为没有开抗锯齿,配置低的用户直接把“曲面分析”无脑开到最高,可以达到和抗锯齿近似的效果,性能消耗最少

3代的剧情相对来讲跟前两部的感情基调有了很大变化我个人感觉前两部特别强调悲剧色彩而三代就有一种硬汉的勇猛,所以这就是为什么他后来剃了光头,决心振作起来

3代的结尾也算是给了我们的马叔一个好结局,不然相对于前作来说,那就真的是无尽的痛苦了,也算是最后完成了救赎

马克思佩恩整个系列玩起来到最后绝对会让人对着屏幕最后的制作人名单开始深思的,你会觉得这一切是否值得,还是说你已经看透了这个世界

二代简直是颜值巅峰

小鸡日报:3D版DNF公开,马克思佩恩3黑色洛城更新

千万游戏,尽在掌控,大家好,我是C哥!今天游戏圈又发生了哪些事呢,让我们赶紧来看一下!

3D横版ARPG《地下城与勇士》公布

近日,Neople公司公布了旗下OVERKILL工作室打造的《地下城与勇士》新作《地下城与勇士OVERKILL》,同时放出了一段宣传片。根据官方介绍,本作采用虚幻引擎打造,是一款3D横版的ARPG端游作品,也是《地下城与勇士》系列由2D转向3D画风的发展方向。目前Neople正在为本作招兵买马,尚未公布游戏何时才能正式推出。3D版DNF都要出了,所以手游是彻底没戏了吗。

《家园3》最新预告片公开

根据外媒Kotaku的报道,发行商Gearbox Software发布了一段《家园3》的最新预告片。在这段长达28秒的视频中,我们可以看到一艘轨道炮护卫舰,在充能过后射向了另一艘飞船的船身,并打出了一个巨大的洞彻底摧毁了它。这是自《家园3》2019年公布以来曝光的首个预告片,虽然各种概念艺术图层出不穷,但是很少能看到游戏本身的内容。目前官方仍未公布《家园3》的发售时间,玩家至少还要等上一阵子才能体验到这款RTS佳作了。当年最优秀的太空RTS没有之一,有生之年能看到它再出新作就已经是个奇迹了,多等一些时间完全没问题。

国产战略RPG《天使帝国4》即将发售

近日,发行商Eastasiasoft Limited宣布:由中国台湾游戏工作室大宇信息制作的战略角色扮演游戏《天使帝国4》将于今年夏季发售,登陆NS平台并推出实体版。根据官方介绍,《天使帝国4》将带来壮丽的3D图形、战略回合制战斗、全为女性并以普通话配音的角色阵容。为“爱斯嘉”的历史提供了全新的视角,重新介绍了其传说、角色和机制,无需事先了解就能享受这全新的冒险。《天使帝国》系列也是当年神作级别的战棋类游戏了,但是新作这个画面看起来却还不如《天使帝国3》精美。

《守望先锋》游戏总监现已离职

今日,《守望先锋》游戏总监「Jeff Kaplan」在推特上宣布了“自己已从暴雪离职”的消息。Jeff Kaplan从2002年加入暴雪,曾担任《魔兽世界》的设计师和游戏总监,后来曾参与暴雪研发7年之久最终流产的“泰坦”计划,在此之后接任《守望先锋》总监,游戏刚推出时曾引发全球热潮。Jeff Kaplan离职后,「Aaron Keller」将接任《守望先锋》的游戏总监。“姐夫”的离职或许对所有《守望先锋》的玩家来说都是一件值得高兴的事情,至少铁拳终于有机会被削了。

《马克思佩恩3》《黑色洛城》DLC免费

根据外媒IGN援引Eurogamer的报道,R星已于近日悄悄对PC版《马克思佩恩3》和《黑色洛城》进行了更新。更新过后,R星废除了两款游戏对32位操作系统的支持,同时对两款游戏的所有收费DLC全部更改为免费。截止目前,R星并未对此事做出任何声明,两款游戏的更新信息也只能通过SteamDB查询。《马克思佩恩》跟《黑色洛城》绝对是两款被严重低估的游戏作品,可惜有生之年很难再看到续作了。

大宇将转让《仙剑》IP大陆所有权

根据台湾媒体报道,大宇资讯在昨天晚间召开记者会上宣布:预计将以交易价格合计总价不低于新台币22亿元,转让北京软星剩余49%股权及中国大陆地区的《仙剑奇侠传》IP,或将以长期独家授权方式授权予第三方。大宇方面表示:中国大陆地区对游戏版号的控管越趋严格,主管单位版号审查通过愈来愈难取得,面对高额的开发成本及流行速度极快的游戏市场,版号取得延宕对厂商来说极具压力,游戏主力面向的市场也需要调整脚步。最后关于此次交易的决议是否执行以及执行方式,大宇方面表示会另行公布。近几年来国内对于游戏版号的把控确实比较严格,但这并不能成为游戏就可以糊弄事的原因。

圣莫妮卡将打造幻想题材新IP

近日,索尼圣莫尼卡工作室在其官方网站上发布了一则高级角色概念美工的招聘广告。在这则招聘启事中的员工职责上写道“开发和维护强大的合作伙伴关系,涉及创意和跨主题领域,以帮助进一步开发游戏内角色,视觉语言和基于幻想世界的规则”,而在员工要求上写道“具有很强的设计能力,能够渲染真实可信的基于幻想的角色、生物和道具”。这意味着:圣莫妮卡正在准备打造一款幻想设定的全新IP。截止目前,索尼和圣莫妮卡双方并未就此事表态,还需要等待官方的后续公布。看这势头,圣莫妮卡是准备夺回“索尼第一工作室”的头衔了,当然这一切还得归功于同行衬托。

好了,今天的游戏资讯就为大家介绍到这里了。各位小伙伴们有什么想法或者建议欢迎在下方踊跃留言,喜欢C哥内容的话一定要多多分享哟~

侠盗猎车手艺术总监转战手游市场

《侠盗猎车手》艺术总监转战手游市场

行业动态/ 2014-08-22 /huizhi/ 游戏葡萄

游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载

游戏葡萄8月22日消息 《侠盗猎车手》系列艺术总监 Ian Bowden 近日宣布进入手游领域。

Ian Bowden此前曾任Rockstar艺术总监,多年来在Rockstar公司从事《侠盗猎车手》的研发工作。之前从公司离职加入了休闲和社交游戏工作室GameDuell。

Bowden曾在1997年12月与另外3名创始人共同创建了Mobius Entertainment,2003年做出了GBA版本的《马克思佩恩》,后在2004年9月被Rockstar收编,改名Rockstar Leeds。在过去的十年里,Bowden曾任GTA IV、GTA V、《马克思佩恩3》和L.A. Noire等游戏大作的艺术总监。

作为GameDuell工作室的新任艺术总监,他目前计划为该公司拓展手游方面的画面风格。Bowden说,“在核心游戏制作领域工作了20多年之后,我觉得是时候投入令人激动的新市场了,也就是社交和手游市场”。

据Rockstar此前透露,《侠盗猎车手5》自去年9月发布以来,累计销量已突破3300万份,为该公司带来19.8亿美元收入,而且该游戏的研发时间长达5年,制作成本2.6亿美元,同样创造了游戏业的记录。

《侠盗猎车手》是由rockstar games于1968年发行的以犯罪为主题的游戏系列。该系列在商业以及口碑上都获得了巨大的成功,该系列的全球累计销量超过1亿5000万,是史上最畅销的电子游戏之一。

游戏界最佳及最差着装评选 杀手47灾难区里一股清流!

游戏角色的服装设计一直是角色设计的重要环节,优秀的服装设计不仅可以看起来酷炫时尚,更能给角色本身加深深度,让玩家对角色的理解更深刻。下面为大家带来的就是游戏中设计的最好的角色服装,以及一些设计的最差的游戏服装。

最佳着装

杀手47——《杀手6》

47简直是游戏主角着装灾难里的一股清流。恰到好处的西装翻领,雅致的内衬,类似于静脉血颜色的领带,以及裤子的皱褶。脱下西装,他也可以穿着短袖上阵杀敌。整个人的打扮就算去当美国总统的贴身保镖也没问题。

Rochelle——《求生之路2》

有些时候良好的打扮并不需要太复杂。虽然这个表单里的其他成员可能穿戴的稍显复杂和酷炫,但一件合适的T恤和牛仔裤就可以搞定。《求生之路2》的Rochelle就是这样一个角色,她不仅杀僵尸厉害,在打扮方面也是一把好手。

艾米丽——《羞辱2》

都说细节之处见真章,艾米丽就是一个很好的例子。在上一部游戏里,她还是一个王国的公主,而这一部里,这位皇室成员就很好的融入了杀手的角色。不论是风衣还是口罩,都很有巴洛克的风格,优雅精致的领口和袖口让你从视觉上好好享受暗杀的乐趣。

Manny Calavera——冥界狂想曲

知道亨弗莱·鲍嘉吗?想象他死了的样子……好吧,他已经去世了,那就想象他变成骷髅但还是穿着西装的样子。没错,咱们这位Manny简直就是骷髅中的高富帅,把这套白西装黑领结完完全全穿出了电影明星的气质。

最差着装

艾伦·维克——《心灵杀手》

没有一家公司是胡乱设计他们的游戏主角的,Remedy也是如此,但《心灵杀手》里的主角艾伦·维克的穿着实在是……里面穿兜帽衫,外面还穿个软呢夹克?这套流行于04-05年的打扮放到后面几年来看实在是不堪入目。

马克思佩恩——《马克思佩恩3》

前两作的马克思都还可以看,这第三部似乎越走越偏了。游戏前半部分的西装夹克还能看,但是就像Max悲惨的生活一样,他的着装也慢慢毁了。到了巴西后,他的衣服变成了五颜六色的花衬衫,上面是棕榈树和鹦鹉,头戴墨镜,剃个光头,还留着大胡子。

拉瑞——《情圣拉瑞》

没错,这个角色就该设计成这样。这是好的角色设计,但不代表是好的时尚。用两个字就可以概括拉瑞的打扮风格:烂俗。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!