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dnf暴风眼刷图视频(DNF起源版本风暴骑兵最新技能加点方案装备选择推荐)

导读 dnf暴风眼刷图加点文章列表:1、DNF起源版本风暴骑兵最新技能加点方案装备选择推荐2、风暴英雄泰瑞尔攻略:单肉与副T阵容天赋加点3、风暴李敏版本诺娃天赋加点攻略 新版新玩

dnf暴风眼刷图加点文章列表:

dnf暴风眼刷图视频(DNF起源版本风暴骑兵最新技能加点方案装备选择推荐)

DNF起源版本风暴骑兵最新技能加点方案装备选择推荐

[闽南网]

DNF国服全新的起源版本即将上线,今年的第一次全职业平衡也将全面袭来,风暴骑兵这个职业在过去的版本中一直在暗暗的加强,到了新的版本职业伤害模式进行了根本的改变,全部技能从混伤变为完全的百分比,对于风暴骑兵来说又是一次伤害的质变,那么在这全新的版本中风暴骑兵又该如何进行加点呢?感兴趣的朋友快来跟小编一起看看吧!

DNF起源版本风暴骑兵最新加点加点推荐

必满技能如上,剩下的SP和TP主要取决于小刺弹(FM-92)量子,压缩三者中取舍。

实战中量子和小刺弹主要用于清理小怪,压缩蓄力再起源版本后得到很大的优化(时间变短,不会强制位移镜头),三者之间可以选择两个加满SP和TP,请自行斟酌。

说明:每一套加点都留有一部分的剩余SP,可以补充给冰枪(4级冰枪可以保证冰冻时间),多余的SP也可以优先满粗火(补刀)。

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以上就是本次给大家带来的全部内容了,希望对大家有所帮助,我们下期再见。

风暴英雄泰瑞尔攻略:单肉与副T阵容天赋加点

【本文由NGA风暴英雄有臻原创 未经允许禁止转载】原文地址

为了正义!

在下从A测开始玩风暴,也是第一次接触这类游戏,到现在,也快一年了。玩的时间断断续续。泰瑞尔,也是在下最为熟练,最高级的英雄。(也是唯一一个买了大师级皮肤的英雄!)不敢说与世锦赛水平相当,但绝对有相当的意识。

废话不多说,进入正题:

泰瑞尔技能介绍

特质:大天使之怒:死亡时变为无敌状态,并在 3.5 秒后爆炸,对附近敌人造成 240 ( 40 每级) 点伤害。

Q:圣剑之力:对目标范围内的敌人造成 69 ( 9 每级) 点伤害,使其移动速度降低 25% 。再次使用技能可以将你传送至圣剑位置,并使周围的敌人减速 25% 。

W:正义凛然:为你和附近的盟友添加一层临时护盾,为你吸收 225 ( 25 每级) 点伤害并为盟友吸收 90 ( 10 每级) 点伤害,持续 4 秒。

E:扫过目标区域造成 87 ( 12 每级) 点伤害。经过该区域的盟友的移动速度将提高 25% ,持续 2 秒。

R1:审判:向目标冲锋,造成 68 ( 8 每级) 点伤害并使其昏迷 1.5 秒。冲锋时将击退周围的敌人并对其造成 55 ( 5 每级) 点伤害。

R2:圣化:0.5 秒后召唤一片充满神圣能量的区域,使附近盟友变为无敌状态,持续 3 秒。

泰瑞尔心得

控蓝,这是泰瑞尔必须注意的一个点,在所有肉里,泰瑞尔的蓝消耗可以说是姨妈级的。通常,3波技能就蓝就用的差不多了。

这个自己把控,没啥多说的,也就清兵线时,除非对面有野或明显对面两波兵线对自己一波兵线,可以用E清下兵,否则尽量别用技能,打团的话,技能该出手时就出手。

Q技能,这是泰瑞尔的神技,进可传送收残血,退可穿墙保命逃战场,前可减速顶后排,后可筑墙(屏障)接盘抢BOSS。对于新手玩家,这是最需要注意,且不能随意使用的一个技能,这个技能在什么情况下用,什么情况下传送,在中高端局都具有非常重要的作用。下面列出几个情况:

1)对线过程中:1对1情况下,泰瑞尔可以Q上对面敌人,E对方,自己再用W,平A逼其血量,W没了跑路。反复几次,对面若是非肉英雄,基本要被打得吃老奶了,在很多地图,抢机制的消耗战里,少了老奶是很伤的。(对面两人的话还是别这么干了,只会让自己被迫吃老奶。)

2) 收残血:这个我觉得大家都会用了,对面有残血逃跑,一个Q,减速加传送,过去一个E,自己加速追着平A,简单粗暴。(收残血之前,还得注意自己队友,如果 自己队友血线不乐观,在追之前不妨放个W再走也不迟。其次,血量不足,等级太低情况下,越塔残血不追,你可以Q过去,但别传送,对面只要对你略加控制,你 就会被炮火打死。)

3)做眼:Q第一次使用,在目标位置放置一柄剑,是具有眼的效果的,往不知道有没敌人的草丛里一插,你就可以看清里面情况,打BOSS时候往敌人可能进攻路线上一插,敌人来了可以做个提醒。

4) 保命:这个也不必多说,需要提醒的便是在危急时刻,一定别忘了先W再Q走,有墙情况下优先穿墙跑,没墙情况下尽量最远距离。这里说个小技巧,在你血量充足 的情况下逃命,Q往左边的时候,你可以往右跑一段距离,等传送时间差不多结束时,再Q回来,这样追着你砍的那群家伙就会彻底愣在那。(靠,天使什么时候会 隐身了?)当然,对面有控制的情况下还是别这么干,要是当你准备传送时被控,控制没结束,传送时间又结束了,那就准备自爆吧。

Q技能的运用灵活之极,使用的方法将可以定位泰瑞尔玩家水平的好坏!

W技能,这是泰瑞尔的二号技能,给自己和半径范围内盟友上护盾。在没有承伤计算之前,泰瑞尔因为这个技能,护盾值一直是计入奶量的。

1)1对1的情况下,这个技能无疑是给自己凭空增加了一定的血量,配合13级天赋威严意志,当真是神技的存在,因为这个技能,泰瑞尔可以单挑所有没有恢复能力的脆皮英雄。

2)在团战过程中,这层护盾的收益是强大的。很多新手玩家只顾着自己,一个Q上去就W开干了。但往往,你需要的是先在队友中给队友们上个W,再上去干。这点大家需要多注意。

这个技能没有多说的,尽量在盟友多的地方使用。(小兵也是盟友!)

E技能,中短距离攻击技能,指哪打哪,会给地面上一道印记,经过印记的盟友增加移动速度。

1)1对1的情况下,这个技能是主要输出技,在打架过程中,这个技能都是第一时间使用,以便换来持久战的第二次使用。

2)团战过程中,这个技能也是一样,Q上去后直接用,想都不用想,然后对着自己要打的目标使劲A。

3)越塔收残血,上面有一段说道Q在低等级不要越塔收人,但如果残血在E范围内时,E是可以跨墙用的,千万别省,先E再Q,这样,不用Q传送,往往也能收掉一个残血。当然E能打多少血,自己平时要多观察,明白技能威力,才保证自己能不能确保收掉残血。

4)逃命加速,往自己逃命正前方一个E,加快跑路速度,要注意的是,这技能使用并不是仅局限于自己,你队友往回跑时,你不妨在他路径前用下E,给队友加速也是一个保队友的的好方法。这游戏毕竟以团结为主题,该用就用。

这个技能的使用方法本人探索的暂且这些,有补充朋友可发表评论。

R1技能,审判,公测前叫定罪。这个在R2加强前是泰瑞尔唯一选择的大招。追击昏迷主目标,推开主目标周围的敌人。在释放读条时可被打断,追击过程中是不可阻挡的,追击过程中目标若死亡,技能只进入释放失败的10S冷却。

这 个技能在配合队友收单一敌人时可以用,自己收残血时,没有Q的情况下可以用。(需要注意的是,团战过程中,千万别首发审判,你一个大如果突前排,队友配合 秒掉还好,如果突后排,队友上不来,你自己被秒各种,那就呵呵了。当然,路人局,这个技能随你用,但真正中高端局,这个技能可是有很多妙用的,比如限制对 面冰火法,断丽丽的大等等)

R2技能,圣化,以自身位置为圆心,半径范围内内释放一个无敌圈(具体多大在试用英雄里可以看看),站里面的盟友,包括自己,全部无敌并解控,持续3S。

在这个技能在修改前,释放过程中泰瑞尔是需要运功的,无法进行其他操作,并且自己不无敌,非常鸡肋,修改之后,变成只需要读0.5S条,包括自己在内所有盟友都受到无敌效果。在团战过程中,往往可以发挥相当强大的作用。

路人局就不说了,你过去给队友开大,他傻了个楞往外跑,往往容易引起狗咬吕洞宾的现象。

但三到五黑,自己队友囊括了绝对输出主力,这个技能作用要大于审判。

在下和队友配合时,经常在被对面压制情况下,靠着泰瑞尔这个大,逆反局面的。

3S的时间,说多不多,说少那也能放一波技能,还得看队友的默契配合。反应过来,吉安娜一个冰环,暴风雪,E过去,凯子凤凰,E,Q,W。对面灭了。配合不好,队友就开喷了,你特么会不会玩泰瑞尔?

哎,我只能默默地说一句:你们咋不看我脸色行事?

特质,死亡后变成灵魂可以移动,3.5S后爆炸,造成伤害,对于远刺职业,能爆掉大概五分之一血。配合4级天赋正义不灭,在死后可以用技能,虽然没伤害,但一个Q上对面残血,自爆,那是可以翻盘的。

要说的是这个天赋的延伸,正义不灭,也就是死后可以用技能,往往你觉得无法爆死对面,但可以救队友情况下,不妨给队友上个W和E。

泰瑞尔天赋

(老手玩家可以把天赋按照自己心思来,我这里发的是提供给不熟悉泰瑞尔的玩家,避免他们在一些天赋中犹豫不决,没选的天赋,会在下面解释。)

这里给大家发两个自己的点法,一个是肉盾流,适用于单泰瑞尔一个肉的情况下。

7级天赋我没选,个人推荐 战斗动能,技能循环加快对任何英雄都是有利无害的,特别是泰瑞尔这 种能辅助的肉,还有一个选择是 狂热 天赋,也就是W持续时间增加一倍,这个在消耗战里,对方时进时退,W持续时间加长也是一大优势,楼下有朋友说到可以选择 回馈 天赋,W护盾消失后爆炸,这个伤害的确有用,不过经过在下多次测试,感觉那距离实在太窄小了,局限性较大,自己看吧,其他天赋不予考虑。

R技能的天赋我也没选,可以参照我说的技能心得,看情况而定。

第二个是输出主E流,适用于双肉,泰瑞尔副T的情况下。

大还是一样,看情况而定,20级天赋选,也是看情况而定,对面如果偏后期强势,那么出刚毅护盾,如果你们队具有完全的优势,压制对方,那么出时空利刃,其他不考虑。(为啥不考虑R技能强化,请往下翻几楼,有解答。)

大致自己想的都表达于此了,这个也是目前最为新的泰瑞尔技能全解及个人心得。

有高手可以互相讨论,喷子勿喷,欢迎交流。

风暴李敏版本诺娃天赋加点攻略 新版新玩法

风暴李敏版本诺娃天赋加点攻略新版新玩法,NOVA可以说是风暴英雄中最好玩的英雄之一,不过在最近的几次NOVA改版中让NOVA成为了一个非常难玩的英雄,并且也并没有比以前强力的样子,甚至还弱了一些。那么NOVA在现在的李敏版本中应该怎么玩呢?我们来看看下面这三套李敏版本天赋加点攻略吧。

相信各位有不少都喜欢诺娃这个漂亮的“金发妞”,更主要的,是她能给你带来收割人头的快感。

然而改版后的诺娃,爆发能力被明显的削弱,特别是前期,一直到lvl 7才有和伤害挂钩的天赋。虽然生存能力在前期略有提升,但综合20级来看,反而不如改版前。

改版前:诺娃经天赋强化可以产生2个分身,20级回风后可以产s生4个,茫茫多的诺娃,四下散开,一瞬间还真让人感觉心慌。配合天赋让分身具有攻击力后(25%),4个就相当于100%伤害,生存伤害能力都有。即使20级不点回风,点出风暴转移团战的时候也比现版本更容易逃脱。聚合之力简直就是对面菜鸟们的噩梦。

改版后:诺娃20级之前最多一个分身,点出致命诱饵后有40%伤害,综合来看是下降了。20级不再有风暴转移,而是幽灵协议,是一个主动释放的技能:使用后获得隐身。你不会因为受到伤害、攻击或是使用技能而脱离隐身,持续2秒,感觉像是无敌,但是差远了,能被aoe打到,身上的dot在2秒后仍然能让你显形,最最最致命的,辅助的反隐 千里眼 之类的是可以把你照出来的!!!(重要的事情打3个感叹号)所以如果对面辅助选择了反隐的天赋,要么不选择幽灵协议,要么在团战混乱的情况下再使用,毕竟就2秒,对面辅助也不见得就盯着你,也不见得反应的过来。总体来说不如风暴转移容错率高。有一个好处就是单杀的时候可以隐身放3连而不至于被反杀。

下面说说nova的3套加点以及各加点的适用情况:

主w易伤型——团队作战贡献大

这套加点和天赋模拟器不同的地方在于1级w选择隐秘行动(提高减速效果),50%的减速提高gank成功率,及一点点逃生能力,对队友贡献很大。比较天赋模拟器里的长程射击(射程优势),多次实验后,控制效果更优:q和定点打击更容易命中,目标更难逃脱,特别是在有队友的情况下更容易击杀。

20级选择的时光回溯,可以最大化7级的瞄准待发(瞄准待发:使用技能后,下一个普通攻击造成的伤害提高 80% 。),以及16级的易伤w。

变动:如果对面阵容里位移技能很多,10级大招可以选择3连击;冲脸指向性技能很多,比如有屠夫,泰巴马,或者对面有选择了3连击的诺娃,20级可以选择幽灵协议,可以破指向性技能。

输出手法:EAWAQARAWA,q和R可以互换。这套打法略繁琐,一套打完大概要3秒钟,这意味着很危险,所以这套加点更适合团队作战,适合配合队友击杀目标。输出的时候可以边走边A,让后续输出伤害最大。如果没有把握做到必杀,单抓的时候可以减少技能之间的普攻次数,以消耗为目标。

诺娃现在的定位更偏向侦查和普攻输出了,在确定安全下,别扔完技能就跑了,诺娃的普攻伤害也是很高的。

诺娃的特质隐形(普通攻击范围比其他远程英雄大20%,而你的视野范围比其他英雄大10%。)更方便她在敌人视野外侦查敌情,呼叫队友来gank。所以定期去佣兵处转转会有不小收获。

主q流——对面都是我的菜

这套天赋加点核心在于7级的狙击高手(狙击高手:狙击每击中一个敌方英雄,伤害就会提高12%,最多叠加5次。一旦没有命中敌方英雄则失去所有加成),死亡不会丢失,简单明了暴力。但一旦点出这个天赋后,你的q不能miss,不能用来打小兵,建筑或者佣兵,必须是命中敌方英雄,即使13级点出爆裂弹,溅射到都不算。就是用来杀人,容错率会很糟糕,虐菜很合适,rank请慎重。一般对面见你点出这个天赋都会有意识躲你的q。

变动:16级可以点w的易伤,强化爆发。20级可以点幽灵协议,配合1级的尖端隐身服(隐身30%移速)可以迅速跑路。

猥琐流——你打不到我

这套天赋单杀能力很强,因为站的远,生存能力相应提高。在没大招之前,多以骚扰压血线为主。打一套即使没打死,也别去追击了,因为追不上。有大招后配合大招3连击,落单的一般能都带走。需要注意的地方:释放w后,普攻会立刻打出,如果目标附近有其他单位,会攻击到离诺娃最近的单位上,所以最好附近没小兵。或者在目标身上按A后再w。

这套天赋多用来对付落单的目标,以及团战中残血收割后排人头。因为破隐时位置好,一般团战中很安全。

缺点,逆风局没啥存在感,收不到人头。

变动:13级可以点出w的2连发,打出2套w 穿甲弹的小爆发;16级可以点致命诱饵(40%伤害的幻像),强化单杀能力。

风暴李敏版本诺娃天赋加点攻略新版新玩法,讲道理,现在版本的主Q NOVA真的很难玩,虽然看起来很美的样子,但是NOVA想要枪枪命中真心是非常难得事情,关于这一点用一下大家就会了解。更何况是没有聚合的情况下Q一下不中中断了就伤害可怜了。

暴风王座牧师天赋加点攻略

暴风王座牧师:作为PVE.PVP不可或缺的治疗职业,治疗量就成了评价一个职业奶妈衡量标准。

1.或许有不少玩牧师的玩家都注意到了,牧师的加血技能都是由其法术伤害的百分比加成的,这就意味着一个职业奶妈法术强度决定了其的治疗量。

2.俗话说“站得住才能奶的住”这又得考究下牧师在PVE.PVP中如何能保证自己不死的情况下奶好团队其他成员的血量,而牧师天生就是个脆皮,“神圣庇护”这又成为了保命神技,而这一技能的护盾吸收伤害也是由其法术伤害的百分比加成的,那么法术强度又一次决定了牧师的生死,也决定了团队的生死,因为“神圣庇佑”是可以给队友也能增加的。

3.有些玩家下副本习惯了挂机,不知道大家有没有留意挂机技能顺序的摆放,回头自己去看看,技能的摆放会决定你的技能是否能准确利用好你技能时间的CD空隙,更好的确保了输出和治疗的平衡化。

暴风王座牧师天赋加点:

4.暴风王座竞技场我就不想说了,牧师除了能打猎人还能打什么?这次维护,猎人竞技场也更新了,可以放陷阱了,这让牧师情何以堪。

5.关于暴风王座牧师饰品的选择,好多人都喜欢用光芒套(加暴击的)这无可厚非,治疗暴击量是相当可观的,但是大家注意没光芒4件套的属性石增加暴击伤害,牧师的伤害本来就不高,你要暴击伤害干嘛?好好奶好即可(个人观点,暴力牧师勿喷)

6.关于暴风王座牧师角色属性“急速”减少冷却时间还是引导时间来着我给忘了,神级属性,在下就1点,不知道去哪弄去,求各位大神指点!

7.关于神级技能群体加血那个,我只想说的确是神技,也是法伤百分比加成决定的。

风暴英雄:UD的---缝合怪---重做分析与天赋推荐

作者:NGA-UNCLEdavie

HI~!我是UD~~这次为大家带来缝合怪的重做攻略~!

缝合怪拥有优秀的血量、远距离开团人能力和强力回血手段。但他缺乏位移和控制技能,不擅长应对灵活的英雄。

团战中更多是依赖他肥胖的体型卡位掩护队友,所以他非常吃己方阵容,通常搭配有控制的英雄才能更好发挥(例如,布雷泽,英普瑞思,乌瑟尔这种英雄)。

重做分析

基本技能:

[Q-屠钩]:鱼钩天赋被整合到基础技能。现在达到13级时,屠钩Q射程增加40%。

[W-猛击]:增加了减速持续时间。削弱了PVE,不再对小兵雇佣兵怪物有额外伤害。

[D被动-恶臭胆汁]:伤害大幅削弱,不再有平A溅射。对小兵、雇佣、怪物伤害提高150%。

新[D主动技能-蹒跚恐魔]:5秒内在身体周围施放恶臭胆汁,且移速不会被降至110%。可以理解成免疫减速同时获得10%移速。

天赋调整:

[1级-缝合生物]该天赋与被动D蹒跚恐魔的配合才是重点,你可以理解成在人群/兵群/怪物堆里开D能获得长时间的刚毅(在炼狱圣坛里的表现非常恐怖,开D瞬间40多护甲)。至于平时该天赋很难叠起来,一般在3到9护甲间波动。被动加的治疗量收益尚可。

[1级-气香味美]数值低,任务慢。不建议选择。

[1级-饿了还要]算是加强了,初始带5%移速,中期就能挂着10%移速了,舒服。

[4级-陪我玩]我个人很喜欢。虽然现在只减W的冷却,单独看是削弱了,但是与后期天赋搭配就非常强大!

[4级-胆汁横扫]缝合怪的平A和胆汁数值低,收益不明显。

[4级-嫩化剂]现在附带了回血,但原本的刷新W减速持续没了,也就普普通通。

[7级-锯齿钩]从4级移至。减冷却提高到5秒同时回蓝。上下限差距极大的天赋,能勾到就强!(这个效果只需要钩子击中就能触发百分比和减冷却,即便目标不可阻挡,对的,说的就是你死亡之翼。)

[7级-加餐]从20级移至。强!非常好用,两次E,就是把孤注一投层数死光了也还是强!

[7级-腐败溃烂]由于恶臭胆汁削弱太多了,收益很低。不推荐。

[13级重压之下]数值稍低。在生存压力不大时,可以搭配4级“陪我玩”天赋选出。

[13级-狂切猛砍]不太推荐。缝合怪平A数值低,建议搭配4级“胆汁横扫”天赋使用。

[16级-粉碎]优质天赋!减速破甲!80%减速相当于定身,点出后可以WQ连招。与4级“陪我玩”天赋配合非常强大!

[16级-腐蚀胃液]三合一,集伤害、减冷却、降伤害于一体,很暴力!

[16级-骤燃]数值低,被同层天赋完爆,不推荐。

[20级-藏尸者的礼物]伤害高,且任务能缩短复活时间!缝合大鱼人?

[20级-铁钩大师]减少屠钩冷却5秒和给禁疗,还能救队友,很赞。如主Q加点,相当于6秒一个钩子,用来给队友拆火的话就只需要3秒冷却。钩到的队友无法被击杀,这个值得开发~例如钩队友祖尔金?

[20级-气囊]D特质给予不可阻挡,用于对面控制特别多时。

天赋推荐:

主W:速记代码1-1-2-1-2-1-1

打正面的天赋,16级成型。需注意,1级这个天赋适合敌方站位密集或者炼狱圣坛、珠后墓这种多敌对目标时点出,其他情况换“饿了还要”。

13级我选择的是“重压之下”加强压制力,各位可以视情况喜好换点“肉钩”。

主E:速记代码3-3-2-0-1-2-0

抗最多的伤害,挨最毒的打。适合己方多后排时卡在前面给予队友输出空间。大招看情况,如果己方爆发集火出众点R2“暴食”,反则点R1“腐烂胆汁”。20级,根据情况选择,一般都是强化大招。

主Q:速记代码3-3-1-2-1-1-3

上限爆炸下限0。该天赋需队友拥有强爆发集火能力。才子玩家可以挑战一下,要知道钩不准的话等于让3个天赋。

小心得:

一,时刻保持冷静,特别是使用屠钩Q的时候,观察敌方的技能硬直,抓破绽要比随缘钩实际。

二,当队友有威胁的时候,根据自己位置判断,如自己身边安全则钩过来,反之则把威胁队友的敌人钩过来。

在钩队友回来后第一个时间侧移让身位,让队友躲都你的身后,而不是拉回就站那里,这样很容易卡着你队友的逃跑路线。

三,关于大招“暴食”,并不是钩回来就无脑吃的。

要看队友是否在有效集火圈内,是否能秒掉来目标,敌方是否能赶上救援来判读是否吃,乱吃可能变成保护目标。

假设双方队伍距离近的时候钩到敌方后排,这个时候考虑给予减速后卡位,再把上来救人的敌方主T吃掉。

四,大招“暴食”吞下的敌人会在4秒后从缝合怪面向的正前方弹出来(如果你紧贴墙的话则按照角度弹到缝合怪的侧面)。

吃人后下方会有一个读条,注意在快结束时调整缝合怪的面向控制目标的弹出位置以便队友集火。

五,关于20级的“饥饿融合怪”天赋。这个天赋吃人是有技巧顺序的。不能全吃,除非队友有团控技能。

如果己方有开团能力的斗士绕后了,那么可以果断吃T当跳板去吃奶和斗士,然后集火两个输出。

如果对面输出位灵活难杀的话,则吃两前排后把可能妨碍己方的输出吃掉,让队友去集火奶妈和另外一个输出。

如果己方没有其他开团技能的时候,当发现对面有脆皮走位失误,可以吃前排当跳板,第一个时间把对面奶妈吃掉,让队友把走位失误的脆皮秒掉。

六,每个被“饥饿缝合怪”吞入的英雄都有独立的4秒禁闭时间,根据吞食顺序弹出。

记着自己吞食的顺序,自己判断时间间隔,调整自己的面向,把想集火的往集火圈吐出,把敌方前排往反向吐出后把他们卡着分割对手。

小结:缝合怪比旧版变强了很多,能上场了,但强度去到哪里还需要在更多对局中探索。

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