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英雄联盟farm什么意思(王者荣耀入门一:农药从从青铜到黄金)

导读 英雄联盟farm文章列表:1、王者荣耀入门一:农药从从青铜到黄金2、LOL史上最具影响力的五大英雄,最后一位如今依然牛逼!3、这些小小的按键设置,让你的LOL变得更加有趣!4、

英雄联盟farm文章列表:

英雄联盟farm什么意思(王者荣耀入门一:农药从从青铜到黄金)

王者荣耀入门一:农药从从青铜到黄金

大家好,先自我介绍一下,普通大学生一名,从lol的s3玩到s6末期,战绩一般,因为玩的没那么疯哈。大概就是热门大区白金的样子,后来觉得太浪费时间就弃坑了。王者荣耀是刚玩了两个月不到,也不是打的很勤,上赛季上了个白金,这赛季还没怎么打。在黄金段的胜率(因为打的最多的就是这个段)大概是80左右。昨天基友自己要上白金,渡劫失败了,我就拉他说:我送你上去。打了半小时就上了。不用问我为什么这么自信,闲聊到此为止。

因为自己段位并不高,所以就不能说是很高级的教程,只能说是针对低分段,指出常见的错误和教一些正确的姿势。移动端发帖,排版见谅

壹、设置

总是打不到自己想要打的-_-

人物来回旋转不容易操作-_-#

反向技能日神仙-_-||

多半是你没有研究一下设置。

每个英雄根据自己的特点,设置都有可能不一样,我们首先得明白设置里面每个选项到底是怎么回事。

基础设置-画面设置

角色描边:开 相机高度:高

画面质量、粒子质量:先流畅,再画面

基础设置-功能设置

局内打字:开(好好交流) 推荐装描述:关(前期不熟悉可开)金币回赠:开

操作设置

自由目标模式(这个有争议吗?)

辅助罗盘施法(为了准确度)

补兵 推塔攻击(每次出兵就不打水晶了?必须开这个)

显示可攻击头像(想打谁就打谁)

优先血量最少,最近(按需,不同英雄不同选择)

指定区域(小屏幕一般都是这个)

自动攻击(有时候会导致英雄拉不回来,按需)

轮盘灵敏度(自己习惯就好)

手指位置(它都告诉你适合滑动)

头像锁定(看个人习惯,我觉得这个准而已)

界面设置 划重点

按熟练度排序

显示最近使用英雄

地图右侧展开(边走边点地图)

右侧出装(边走边出装,建议关闭装备描述)

自定义

说到这个自定义,我就想起曾经玩赵云,3技能经常因为拉的太远取消的问题。因为大部分人还是手机玩,屏幕小的放技能其实很尴尬。自定义就可以解决一些英雄技能放不准,放不出的问题。

解决方法:需要滑动的关键技能放到2技能处。

这样赵云的关键技能就很容易选位置不容易空大啦!

在游戏中点设置,在基本设置里还会多出

镜头移动-滑动

零头灵敏度-快

其他设置不用说了吧

貳、出装

1。熟悉装备,所有装备都要有了解哦!(懒?那至少把你常用的了解吧。。这里装备总量还是很少的)

2。抛弃系统推荐出装,自己搭配或者参考大神出装。(思考题:为什么这件装备大家都出?为什么它是核心装?)

3。了解在游戏中出装的顺序。而不是看见出现推荐装就瞎点。首先大件装备是通过小装备合成的,我们一开始出小装备获得属性过渡,最后合成一件大装备。但是在你获得钱的过程中,系统的推荐装不是固定先帮你合成一件再做下一件的,意味着最好能知道哪个小装备是做哪个大装备的,这样就能自己想怎么出就怎么出了。

见图,在装备方案第一件战斧第二件韧性鞋的情况下,系统给的推荐装是这样的,所以一定不要盲目出装,出装的先后对你的战斗也有不小的影响。

4。出装是随动的,不是一尘不变的。

大神出装也只是针对大部分情况,而你可能在小部分的战局里。面对敌人不同的伤害类型,不同的特点针对出装,这是以后要说的。在这就举个栗子结束这部分,如果你是个萌萌的小鲁班,对面有李白和兰陵王,当你出了件末世和鞋,发现他们杀了好几个人,这时候你还去出推荐装备吗?如果想赢,这时候赶紧出一件不详,再出攻击装。

叁、英雄

1。了解英雄,所谓知己知彼。不了解好歹也要在被痛打后去看看它的技能,不然下次还被痛打。想变强就好好学习(懒是不行滴。。)

2。英雄分为技能和属性这两部分,这两部分的总和才是一个英雄的特点。

先看属性:

这是没有出装的鲁班1级和15级的属性对比。(有铭文)红蓝,攻击,双抗,攻速,恢复都在随着等级升高提升。

亚瑟同理,但是提升的数值并不一样,这就是不同种类英雄的差异,在定位上是输出的,自身防御和血量就差一些,而定位是坦克的,输出差但是自身肉。

基础属性也决定着,你如果用一个输出英雄当坦克,效果会很差。

所以让一个英雄符合自己的位置,才能打出好的效果。

其次是技能:一个英雄4个技能,一个被动,三个主动,当然主动技能也可能有被动效果。

被动技能是一直存在的,多利用被动可以让你玩的更好。比如娜可露露的被动,使用技能后强化下一次普攻。那么就不能乱甩技能啦,一般是大招a1a2a,这样就可以打出最大的输出。

主动技能分为指向性和非指向性,指向性技能是一旦释放,就一定会命中目标,比如妲己的亲亲,宫本的大。数量偏少。

非指向性技能很多,比如鲁班的三个技能都是非指向性的,用的时候需要预判。因为非指向性技能多,所以命中率决定英雄的上限。一个再厉害的英雄技能都空了,那基本也是杀不掉人的。这时候预判就极其重要了。既然是低分段教学,那么栗子就是鲁班被兰陵王粘到了,怎么用1技能眩晕他呢?答:他接下来近身打你,所以你往自己身上扔手雷,再往后撤,他跟过来手雷就正好落在他身上。

预判其实在这个游戏里很简单,就是看别人的动作,知道他要干什么(比如追杀你的某个队友),你就能预判出他的路线啦~

关于技能主什么这个问题,可以看大神加点,也可以自己摸索,比如鲁班我也喜欢主1副2,在刺客横行的时候短cd的晕适合保命。

肆、地图

1。请通过对战模式旁边的地图攻略获取基本信息,不做赘述。

2。防御塔自身拥有超高的防御,只有在其范围内有敌方单位(英雄除外)时,防御会变得很少。所以让小兵进入范围后再拆塔。同理,如果敌人进攻到己方水晶、防御塔前面,却没有多少兵,可以优先清兵,防止推塔。

3。在高地上的防御塔被拆掉后会出现超级兵,加大那条线的兵线压力,所以破高地也成为很重要的战略目标。另外高地塔并不强,如果有一大波兵进高地塔范围,可能很快就会被拆掉,早点回家守好,不然太不划算了。

伍、对战

1。补刀。我提出来首先是要明确这个概念,对于小兵也好,野怪也好,都是最后一击杀死一个单位后,这个单位的经济和效果就是你的。所以也就有了抢大龙,抢buff这么一说。对于小兵,给你的钱也会增加,当然你旁边的队友也会有钱,但是肯定比你少。所以我们不管打哪路,尽量去补兵,而不是看到就算不补也有钱,就无所谓了。

2。经济 划重点

我们是在打什么?为什么我杀人那么多最后还赢不了?为什么对面人头比我们少那么多还赢了?有这种类似的问题的童鞋请看清楚了,先把你们在游戏内看敌我出装情况(对阵属性)的那个栏,设置成按金币排序。然后看看自己是不是杀的起劲,经济却很差。

钱从哪里来?

补兵,打野怪,推塔,杀人。

杀人一血300,一般200,shut down400。但是一波兵呢?前期150左右。后期一辆车就140。一个野区的野怪也要200。

这么看我们似乎还不如不杀人,直接发育得了。但是杀人我们可以阻止他的发育,他有死亡时间。

所以作为一个新手开始向老司机转变,就从学会补经济开始。

我们要打团,打团赢了我们可以获得经济,这里的经济可以是钱,也可以是属性(暴君),或者兵线压力(主宰),甚至是最终的胜利。但是除了打团我们应该随时都在刷钱。打野,吃兵线,往可能发生团战的地方靠拢,这样才能打架发育同时进行。而不是盲目赶路,杜绝一分钟没吃到一分钱。

很多低端局大家都往中路一站开始打架,殊不知过一会边路带线的比你们富得多,因为他一个人吃一条兵线还没人管他,顺便拆两座塔,可能连高地带掉了对面还不知道。

经济高 操作好才能=强

最忌讳看个视频,满脑子骚操作,什么月下无限连,然后自己经济垫底。

强的人永远知道下一步做什么,有安排的玩和想干嘛干嘛效果是不同的。

3。定位

了解自己的定位,在整场比赛中应该干什么。围绕这个定位来确定自己下一步的目标。

比如玩一个赵云打野,一个半肉突进型英雄。那么你的首要目标就是对面的C位,射手,中单法师都是需要你针对的点。你不能见面就一个大交在陈咬金身上。每次打团都得找找对面C位的位置,他们不死你是不能安稳的,这是你的本职工作。

如果玩一个射手,同样要知道你的队友保护你是让你输出的,不是他们打架了你还躲得远远的,应该在敌方刺客现身交出技能后上前输出/收割。

每一场战斗都提醒自己,自己是什么,应该尽什么责任。

4。评估

小战局的评估一般在于敌人的强度,手上技能的多少,队友的距离。

栗子:8分钟时一对一的单挑,你是个萌萌的小鲁班,对面的兰陵王人头10/0,你1/1,经济没看但是总比你好了去。他刚杀了你们中单,你才支援到,周围也没队友,他一格血进了草丛,你大半血,追不追?

答:放个导弹没打中就赶紧跑吧,这种情况下的兰陵王秒你跟清兵一样,况且他还可能有大。

评估是新手最难的一环,往往是“和我想的不一样啊”。在经过一段时间的游戏后会好转。对场面的评估越是准确,对自身水平的提升越高。很多的5杀精彩集锦,就是因为他们有非常准确的评估。

关于卖队友:总是有人提这个字眼,说的是不仁不义的事情一样。实际上卖不卖也要看当时的情况,比如势均力敌的时候,你们的咬金兄仗着一身肉装,跳进人堆,而你就是个射手,旁边没有队友,你还能上去骚吗?既然是势均力敌,恐怕这咬金胸是早被肛死了,你仗义地上去就是买一送一。评估下来不能上的就不要上,不能团的就撤退。

大局的评估就是小战局加上兵线,大小龙而已。

栗子:一场优势局中,敌我在野区焦灼,我方没人开团,发现对面猴子带着一堆兵到高地了,现在怎么解决?

答:根据兵的数量,有时候看小地图看不出来,都是一些点。但是很可能有3。4台炮车,如果数量一般,一个人回去清理,其他人继续推进即可。如果数量大,则需要带个输出回去,一个人很可能兵都清不掉,猴子打水晶几棒子就没了,你们就无缘无故输了一场比赛。但是也不用全都回去,留两个人在外面,避免对方偷龙续命。

还有一些进阶的大局观,打野的思路我就不在这里说了。

5。逼团

已经处于优势就可以逼团了。方法也有很多种,简单的有直接推塔。敌方肯定到塔下防守。这时候如果他们不应战,慢慢塔被磨掉,他们也亏。

大龙小龙野区埋伏,蹲在草里,来一个干死就可以开团。也属于先发制人,先干死一个造成5打4的局面,很难输。要是敌人撤退可以拿龙了。

抓单。有敌人在带线,他的队友离他比较远,可以一起去抓,一般不被发现就没得跑,而且顺势推进那路。

6。团战后

我了解了英雄,farm了money,明确了定位,正确地评估了战局,成功逼团终于把团打赢了。那么我们接下来呢?

。。。。。。。。。贤者模式?。。。。。。。。。

打野在打野,射手在清下路,上单在清上路,中路在清中路,游走真的在瞎走

团战不仅是经济收益,有些东西只能团战完去做,因为敌人死了还没复活,没有任何抵抗。

简单的说,拿龙推塔,总得选一样干吧?这才是团战的意义啊,推塔哪怕残血都可以做。

7。胜利后

把上述步骤循环个三次,终于赢了。这个时候别急,看看数据分析,看看对英雄伤害和承受伤害量,还有自己的经济。你就能明显的推断出这一把谁比较carry谁比较水。但是鉴于英雄类型,评判的标准也不一样。

同样是暴走局,作为adc和作为半肉刺客输出量是不能相提并论的,ad轻松30,半肉把对面日穿天可能还不到20。但是我觉得作为带节奏确立前期优势的半肉在操作意识都要高于ad。

陆、铭文

作为5V5公平对战手游

不把铭文弄好怎么公平?当你慢慢排到厉害的人,发现前期他们打人怎么就那么痛,这就该说说铭文了。

1。获取

各种活动和钻石抽奖,都是可以获得铭文碎片的,不建议新号还去夺宝,夺宝一周5次即可(最性价比)。剩下的钻石就抽,别想运气,就靠保底的就好了。每周1000活跃不难,但是缺了一天就难了,量力而为。不要不舍得分解,铭文不靠抽奖就抽到能用的,是靠碎片换出来的。在微信和QQ都有对应的地方薅羊毛,不过我懒得。。。战队赛可以换铭文箱,也是我感觉最稳的来源,不用进什么高级战队,哪怕自己创建一个拉上几个基友就行了。

2。搭配

建议新号先做一套符文,不要又玩物理又玩法系,选定一种玩,符文可以快速提升,不然容易拉后腿。

[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10719471]

我新手的时候就是看着这个贴。先做4级铭文,等有了好的再替换,也亏不了多少。

百穿适合大部分物理英雄,除了部分英雄换一些搭配效果会更好,比如说10无双的黄忠。要说每种英雄都配最好的那估计也是猴年马月了,先做通用符文可以让你上手更多英雄,英雄池深了,也是种更进阶的提升。

柒、沟通

为什么单独拿出来说呢,虽然说我也是那种抱着“我是来一打九”这种心态来打游戏的,但是不能否认当你的能力达不到这个份上的时候,让队友配合一下,或者减少一些他们的失误,赢得更加轻松。

1。心态

自己先摆正位置,你是来赢的。既然是来赢得,那就拿出一个合格的情商,所谓合格的情商就是队友的情绪,脾气,其实也是游戏难度的一部分,每个人都会碰到差劲的队友。队友吵起来,或者骂你,要不屑一顾。适当打字:“加油,好好打”、“刚才我的”,知道给这个中单蓝没用,他又想要,就抢了呗,抢完他要是飚起来,你就“不好意思”一下咯。阻止队友吵起来,乱玩,最后胜利也是一种操作。当然,也不用过多参与,自己打好自己的。

2。快捷消息

这是有效防止队友盲目行为的办法。首先你得自定义一下快捷消息

其中很多消息都相当管用,比如等我集合打团,那你的队友至少知道你不在他们附近了,贸然开团少人。

集合埋伏:一般队伍都缺一个带节奏的,发这种信号一般都会听。清理兵线:兵线不好的情况下让队友分别带一下也是常用的。

多用快捷消息,减少打字时间。

3。提出保护谁,集火谁

打字说一下我方谁有输出,让控制着重保护,对面谁比较麻烦,要求刺客集火。有时候他们打着打着都不知道到底该在意谁,看见谁就交技能了。这时候你提醒各自的责任,就不盲目了。

LOL史上最具影响力的五大英雄,最后一位如今依然牛逼!

在整个《英雄联盟》的历史上,我们见证了无数个OP英雄的兴起与衰落,然而真正能够对游戏整体格局产生深远影响的英雄并不多见。他们也许并不是当时最强的英雄,但是他们能够以其自身的特点和能力改变当时游戏的整体格局。现在我们不妨来回顾一下那些曾经影响整个时代的英雄们。

5.第二赛季的ADC:男枪

在S2时期,可用的ADC几乎只有男枪、飞机和EZ,其他ADC英雄很难上场。S2也是所有ADC们的黄金时期,他们在上赛季中偏向保守farm打后期的风格已经改变,S2的ADC在前中期的作战能力大大提升,并且在后期也拥有很大的优势。所有一切在中期作战能力不足的ADC都无法上场,直到下一次版本大改之前,这样的情况都一直继续着。

4.第二赛季的全球流英雄:慎

在S2中,除了ADC的强势表现之外,另一个最大的特点就是全球流。在比赛中出现的所有阵容几乎都包括了一到两个全球流英雄,而慎则是其中的代表人物。自从TPA在S2全球总决赛异军突起之后,比赛的结果往往已经通过哪一方的全球流英雄更多而决定。在全球流的打法应用至比赛中后,这一套路也几乎统治了整个赛季。

3.第三赛季的刺客:劫

在前两个赛季中,刺客英雄在比赛中几乎没有出现过。但是在劫加入《英雄联盟》之后,刺客的出现打破了比赛相对固定的阵容选择。在此后很长的一段时间内,游戏的整体格局都在围绕配合刺客和针对刺客而进行。以劫领衔的一批刺客们在很大程度上限制了ADC的火热程度。

2.第三赛季后期至第四赛季前期的上单:鳄鱼

因为当时的上单鳄鱼实在太强了,所以全部的上单英雄能否出场只取决于一条:能否和鳄鱼对线。如果这个英雄打不过鳄鱼,那么他就没必要出场了。因为鳄鱼过了很长一段时间才得到削弱,所以这一现象也持续了很久。

和鳄鱼对线优势越大的英雄就越强,这也促使了远程AP上单的出现与兴起。鳄鱼在对线阶段就压制了一大批上单英雄,时至今日,对线阶不强的英雄依然不算热门。

1.第二赛季至第四赛季后期的打野:盲僧

因为盲僧自身机制的关系,盲僧在推出后不久便成为野区一霸,并且他的霸主地位持续了很多年。盲僧也成为了衡量每个英雄前期能力的标准,前期过于弱势的打野英雄因为盲僧而使得他们无法上场。同样也是因为盲僧,每个打野英雄都要考虑在野区遇到他之后应该如何应对,能够在盲僧横行的野区存活下来的英雄,成为了当时少数几个打野人选。在此之后盲僧得到大大小小数次削弱,但是盲僧对于整个野区的影响一直持续了近3个赛季。所以他是当之无愧的第一位。

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这些小小的按键设置,让你的LOL变得更加有趣!

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英雄联盟中有着很多不为新手知的小细节,前段时间为大家讲述了关于“插眼”的各种巧妙运用,那么今天就为大家带来关于游戏按键设置的一些小心机,或许会让你的上分之旅变得更加简单哦。

1、色盲模式

在视频画面设置中选中“色盲模式”,血条会从绿色变为金黄色,而金黄色在绿色的背景上相比默认颜色更加突出,所以我们再也不用担心在团战中找不着自己啦。

2、Ctrl 6嘲讽

很多玩家在对线时都有着嘲讽亮牌的习惯,就算一方心态平和,在对面各种嘲讽时也会忍不住还击,这时候我们就可以这样做啦:

将Ctrl 6嘲讽键设置为X或者C等容易按到的位置,对线时经常按一按一键嘲讽,对面一着急也会Ctrl 6摁回来,指不定就会失误,同样的道理可以将“大笑”设置为X。

3、关闭所有人聊天

这个主要是针对于心态容易爆炸的玩家们的,进入游戏后按住TAB显示战绩,点击玩家ID后的小喇叭进行屏蔽,这样我们就不会被喷子队友所影响了。

4、关闭自动攻击

最后面游戏一栏,关闭“自动攻击”,这样就不会在逃跑的时候A到一些奇奇怪怪的东西了,譬如小兵眼睛之类的,也不会在狮子开大时,跳到莫名其妙的地方去了。

5、判断是否在经验区

开启战斗文本中的经验值按钮,这样就可以知道自己为啥总是经验落后于别人啦。

最后,这些小设置其实还是需要根据每个人的自身习惯,毕竟适合自己的才是最好的哦。

努努已成为LOL最强英雄?上版本的改动让他变得更强

很难相信有朝一日努努也会成为《英雄联盟》里最强的英雄,但是数据是不会说谎的。根据《英雄联盟》数据统计网站显示,现在努努的胜率已经高于游戏里所有的英雄。

努努拥有惊人的56%胜率以及5%的使用率,但是他目前的数据看上去还是很怪。努努之前从未这么强大过,他几乎没有Carry能力,最多只是让敌人感觉非常烦而已。他的技能都朴实无华,也没有太高伤害,仅有的控制也是雪球和大招的减速。

然而由于7.9版本的改动,让努努成为目前最完美的坦克英雄。

努努的隐藏buff

在季中更新中,努努和他的雪人并没有获得直接buff。如果你还记得的话,这次更新对茂凯、瑟庄妮和扎克都进行了很大幅度的重做,还有一些关于ADC装备的改动,更重要的是对坦克装备的改动。

游戏里的多数坦克装备都被砍了生命值而增加了抗性,让坦克必须根据对方的伤害类型选择对应的抗性,靠着一套通用坦克出装的套路已经不行了。

总之,这次改动适用于游戏里的所有坦克,除了努努。每个坦克都必须选择合适的抗性装,但是努努通过被动获得了大量的生命值,加上基石天赋增加的百分比生命值,让努努成为游戏里最耐打的坦克。

努努的自身优势

另外努努还有一个很大的优势,他的打野速度真的太快了。坦克现在在上路和野区逐步崛起,对于坦克打野来说,他们的打野速度一直以来都是弱点。在打野速度方面,坦克打野一般都超不过伤害打野,然而努努在这方面丝毫不差。

努努是少数几个不受影响的坦克打野英雄,除了努努之外几乎就只剩艾翁了。因此,哪怕努努的gank和其他控制多的坦克相比要弱不少,但是努努可以更加频繁的gank,因为他花在farm上的时间会少很多。另外努努的吞噬等于多了一个惩戒技能,在控制野怪的时候优势更大。

努努也没有其他坦克的缺点,让他成为适合所有情况的通用坦克。另外努努也适合那些想选一个简单实用打野英雄的玩家。遗憾的是,努努惊人的肉度可能成为他之后的主要缺点,一旦被削弱的话就会影响巨大。

LOL最强越塔强杀英雄,塔下干你没商量!

说起越塔强杀小伙伴们会说

在咱大青铜,越塔强杀那是常事

一言不合就是要干,看到残血就是要干

不死不怂这才是规矩。

大家都知道

在现版本前期越塔是很伤的事情

因为一塔的输出简直爆表

稍有不慎给防御塔拿个3杀什么的

也是很常有的!

俗话说的好

你有强矛我有憨盾

只要合理的配合,越塔强杀那不是上头

下面就跟老司机一起来盘点下

LOL都有哪些越塔英雄,杀完还能全身而退!

猩红收割者

这版本中单吸血鬼,在比赛中也是被小虎dade等人频繁祭出,虽然爆发伤害不是特别足,可持续伤害可以让队友哭。而他的W技能更是神技,越塔强杀开W跑路,对于吸血鬼来说,越塔so easy!

小鱼人

不知道小伙伴们还记得,在S6全球总决赛中,号称世界最强小鱼人之一的西门,祭出招牌小鱼人,2次塔下单杀faker的卡萨丁!小鱼的E技能2段,绝对是越塔强杀的绝技!

蜘蛛女皇

身为打野位,百盛不衰的英雄之一,号称食肉型的打野英雄!它强大的gank能力,还有不逊于很多打野英雄的farm能力。控制 飞天的逃生技能,越塔强杀而全身而退!

搅屎棍扎克

扎克的被动技能:在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。搅屎棍扎克也是前期非常强悍的越塔英雄,E技能的切入配合队友强杀,被动技能的复活能够很好的让它承受伤害而全身而退!

剑魔

剑魔的被动技能:当使用消耗血量的技能时,亚托克斯会将生命消耗储存进血池。剑魔的被动也是能让它在越塔强杀时全身而退!

战争之王

上单流氓选手潘森,QQQ的你一脸鼻血,无限消耗戳的人欲仙欲死。什么?想拼?三连盾教你做人!潘森是那种不杀则已,一旦单杀就能杀第二次第三次的英雄,我有一万种顶塔技巧,塔杀小王子不解释。

上面盘点的只是前期一些通过技能越塔英雄,当然后期还有很多越塔没商量的英雄,比如时光老头大招,天使大招,蛮王大招,巴德大招,牛头大招,等等...当然还有一些秀的飞起的越塔,比如火影劫杀人于千里而回身而退,比如形影妖姬,杀人无形而全身而退!简直就是潇洒!

总结:越塔强杀是件高收益高风险的事情,没有十足的把握可千万不能上头,万一没调剂个好,送对面一波塔下反杀,那就GG了!而注意把握时机,利用小兵进塔等小细节,细节决定成败。

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