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穿越火线挑战bug大全(战地2042士兵隐身和颠倒BUG将在下一版本修复)

导读 穿越火线挑战bug文章列表:1、战地2042士兵隐身和颠倒BUG将在下一版本修复2、为了做最快的人 玩家都干过什么疯狂事儿3、因为新角色的夹子音,原神的日本旅行者打起来了?战地

穿越火线挑战bug文章列表:

穿越火线挑战bug大全(战地2042士兵隐身和颠倒BUG将在下一版本修复)

战地2042士兵隐身和颠倒BUG将在下一版本修复

如果你在《战地2042》里遭遇士兵隐身或颠倒的问题,不要急着担心是不是电脑坏了。这个《战地2042》的隐身bug已经有一段时间了,如今终于修复有望。

在推特上,首席玩法设计师Florian Le Bihan证实,在下一版本升级档中,将会为《战地2042》里士兵隐身和颠倒bug提供“一些修复”。

除此之外,游戏里的每周任务也有问题,部分玩家无法在菜单里看到每周任务,厂商计划在下一般升级档里修复这一问题。玩家仍然可以在每周挑战中升级并解锁奖励。

好消息是这些bug就要修复了,坏消息是都要等到下一版本,而且发布日期是在5月的某一天,具体时间还没有确定。

为了做最快的人 玩家都干过什么疯狂事儿

在老头环中19分钟能干什么?答:能通个关。

也许你仍在捏脸界面时,有的人已经登上了艾尔登之王的王座。

3月28日,油管速通大神Distortion2上传了他的《艾尔登法环》速通视频。在视频中,随着Distortion2熟练地摁下跳过键,“ELDEN RING”的字幕缓缓浮现,屏幕右侧的计时器定格在了18分58秒。

而就在不久后,另一位大神Mitchriz又完成了18分24秒通关的壮举。

不过可惜的是,由于Mitchriz Obs软件的崩溃,这个成绩并不会被记录

在过去的一个月内,老头环的速通记录被不断刷新着——从最初的2个小时通关到一个小时干碎艾尔登之兽,随后又被压缩进了30分钟之内,如今这个正式记录又被Distortion2刷新到了17分43秒。

但谁都相信,17分钟并不是这场竞赛的终点。自“速通”诞生以来,无论何时,这些追寻极限的玩家们从来没有放弃过对于“最快之人”的追求,而《艾尔登法环》只是其中一个再平常不过的例子。

谁才是最快的

谈起速通,则永远绕不开那款在电子游戏领域影响深远的FPS著作——《毁灭战士》。

1993年,id Software在新开发的《毁灭战士》中加入了保存游玩过程并生成存档的功能,后来玩家们发现能够通过此功能与伙伴们比一比谁比较快。当然,这是指打通关卡的速度。

由于保存存档的IWAD文件体积很小,便于传播,于是在那个互联网方兴未艾的时代,即便大伙的网速宛如没有会员的百度云盘,这种互相比谁更快的游戏方式,还是在《毁灭战士》的玩家群体中形成了具有一定影响力的“交流圈”。

次年,专门用于展示《毁灭战士》速通文件的DOOM Honorific Titles网站诞生,一时间吸引了大批玩家前去挑战。随着挑战玩家不断增多,DOOM Honorific Titles制定了基本的速通规则,并添加了许多新的速通方式,其中不乏不杀任何未强制击杀敌人的“和平使者”速通法,以及仅用近战通关的“森林模式”等一众花活。从某种意义上来说,这可能是最早的“花式速通”。

事实上,尽管IWAD文件的体积很小,便于传播,但需要从网站上下载,再导入游戏中才能观看的复杂流程还是让“速通”这种游戏方式难以真正地融入广大玩家当中。

但看到这种“勃勃生机,万物竞发”现象的id Software,决定在随后的《雷神之锤》中,加入了更为简便的直接保存游戏视频的功能。这个如微信支持密码登陆般的史诗级革新,自然而然地将“速通”这个无比硬核的小众游戏方式推向了大众的怀抱。

如今,随着科技水平的提高,互联网视频及直播行业的普及,“速通”对于玩家来说早已不是一个陌生的词汇。而原本只为一款游戏服务的网站也纷纷转型,成为了综合性的速通网站。像是在目前全球最大的速通网站speedrun.com中,就记录了超过二万余款游戏的近百万条速通记录。

越来越离谱

从本质来讲,“速通”无非就是“以最快的速度达成游戏(关卡)的结局/通关”。而为了追求极限速度,速通玩家常常与游戏程序斗智斗勇。在寻找到游戏漏洞后,他们便会采用破坏游戏原本玩法的方式强行破关,大大节省通关时间。不过,这也导致某些速通逐渐向“邪道”的方向发展。

这时就不得不提一下每位速通玩家都需要掌握,而且还是最常用的技能——卡Bug。

在这一点上,速通玩家在对游戏程序进行一番知根知底的剥析研究后,往往能整出一些超乎常人理解的卡Bug方式。

比如在《塞尔达:荒野之息》速通流程中极为经典的“趁门不注意”。

还比如《只狼》的速通流程利用了游戏场景之外的“异世界”来达成的“空气游泳”。

最近竞争激烈的《艾尔登法环》也是在借助了新发现的“飞马”浮空、“飞雷神”瞬移两个BUG后,才冲进了20分钟的大关。可以说,为期一个月的老头环速通竞争,不仅是一票大神玩家的极致表演,还是From Software祖传引擎的Bug大赏,更是玩家社区在这十来年里对魂系列游戏的研究成果展示大会。

而最为离谱的是,有时玩家常常会鼓捣出游戏设计师看完都要说一句“发生甚么事了”的Bug。在不久前,343的三名开发人员观看了一则《光环:无限》的速通视频。视频中利用钩爪Bug跳关的方法,让三人完全不知道是何原理,大为震惊。

当然,并不是所有的速通都能用“邪道”的方式来走捷径,上文中所提及的利用Bug的速通方式被统称为“Any%”,而禁止使用Bug的速通挑战也有不少。

比如说“100%”速通,顾名思义,就是在达成完美收集条件时的通关速度。虽说同样是在最快速度内达成某一目标,但“100%”速通所花费的时间好像与人们所理解的“快”没有任何关系。

像是《动物森友会:新叶》的100%游戏收集的速通记录时间长达638小时27分29秒,大约为27天。由于通关时间过于漫长,这个速通记录也被称为“史上最耗费时间最长的速通挑战”。

上一个获此殊荣的游戏是《霸天开拓史》,速通记录为341小时20分

除了这些偏向正经的速通外,这些大神玩家也时不时会整出一些 “进阶操作”。

在今年年初的AGDQ(Game Done Quick)速通大会上,Mitchriz在十万多位玩家的见证下,完成两个小时蒙眼通关《只狼》的壮举。行云流水般的操作,将速通演绎成为了一场令人瞠目结舌的华丽游戏表演。

而在GDQ里,从不缺乏拥有高超技巧的硬核玩家。虽然蒙眼速通《只狼》这种过于离谱的操作确实比较少见,但用方向盘、跳舞毯、健身环等奇奇怪怪的外设挑战速通的玩家却是比比皆是。


用跳舞毯速通《蔚蓝 Celeste》全C面关卡并拿齐金草莓对于大部分国内玩家来说,相比在单机/主机游戏领域流传较广的各式速通,最先接触到的可能还是另一个名为“竞速”的词汇。

早在那个网吧烟雾缭绕的时代,网游中的副本竞速便开始兴起,一时间,各式各样的竞速视频如雨后春笋般纷纷冒出。

即便是官方也不能免俗,DNF曾数次举办专业的DPL竞速比赛

如今这项传统依旧保留在了许多网游之中,我们依然能够见到玩家自发或是官方下场组织副本竞速活动。就像是在《逆水寒》稍早上线的“春华盛事”版本中,随着全新的PVE玩法——春野秘境正式上线,《逆水寒》中也掀起了一股副本竞速的浪潮。

在新玩法中,玩家将会各路江湖人士或是好友组成6人小队,深入秘境,与诸多熟悉的面孔再度交锋,重现网游默契闯关开荒的乐趣。而率先通关的队伍不仅将会获取丰厚的奖励,还会在首通排行榜上名列前茅,实现名利双收。

此外,秘境中数十种增益Buff也在策略Build选择上为玩家带来了极为丰富的乐趣。六名玩家可以根据职业选择不同的增益buff相互配合,队伍组合搭配合适的功法或buff,往往会在攻略副本乃至冲击排行榜中取得事半功倍的效果。

例如玩家使用酒雾浸染敌人后,队友便可利用火药打出群体爆炸伤害,对于“杂兵”的清理效果显著。而追击debuff配合飞剑等高频攻击技能,则可在短时间内打出多段爆发,此手段对付单体boss往往会发挥出意想不到的效果。

尽管网游竞速与单机或主机游戏速通,无论是在展现形式,还是通关方法上都有很大的差别,但两者为了缩短通关时间而不断挑战极限的精神却是共通的。

速通不仅仅是通关游戏

一直以来,总有玩家会问速通的意义何在?

的确,每天机械地重复一件枯燥且乏味的事,只为了将游戏早打通几秒或是零点几秒,在世人看来,这是一种近乎于偏执的“魔怔”。

而对于速通玩家来说,速通不仅仅是通关游戏。在速通的过程中,“差之毫厘,谬以千里”的状况再正常不过,只要有一次重大失误,那便是速通转练习,整个流程便会付诸东流。因此提升一秒的背后,往往代表着日积月累的训练与背板。而每一个令人瞠目结舌的“邪道”Bug背后,更是一众速通者无数次的尝试与碰壁。

在这当中,最具代表性的便是《超级玛丽》,一群热爱研究的玩家努力了十几年,才使得记录由5分钟变为了4分55秒。

速通玩家正如在舞台上的演员一样,将数十年如一日的练习,换为了一个又一个视频中极具观赏性的表演。

正如国内速通团体——“喂狗组”的创始人羽毛所说:“我选择游戏不仅仅是娱乐,更重要的是参与并得到反馈学习的过程”。也许正是这种不断学习、追寻更快更强的精神,激励着无数像羽毛这样的速通人不断突破极限、挑战自我。

“如今游戏是我生活中不可或缺的一部分,它总是能够给我带来精神层面的富足,并让我对生活充满新的激情”。

或许“速通”确实没有什么值得说道的意义,但热爱去做一件事似乎本身就不需要任何意义。这些纯粹热爱游戏的速通玩家只是在用他们的方式玩游戏而已。

因为新角色的夹子音,原神的日本旅行者打起来了?

就在今天,米哈游带来了《原神》须弥版本的CM短片,分作为惯例同时发布了中日英韩共计四种配音。然而今天有传闻说,《原神》日服的旅行者们,却因为新角色“纳西妲”的配音问题,差点打了起来……

声优撞车,比夹子音还可怕?

实际上,从《原神》上线至今,旅行者们对于不同语种的配音,就很难形成统一的观点。正所谓,萝卜白菜……哦不对,正所谓,一千人眼中有一千个哈姆雷特,个人审美不同喜欢不同的音色,也确实无可指摘。

但问题就在于,纳西妲的中日配音,似乎在两派玩家当中,极为罕见地形成同一个观点:这配音,恐怕不太行。

只不过,中国玩家不喜欢新角色配音的原因是,萝莉身材的纳西妲讲了一口过于违和的夹子音。而网传的日本玩家不喜欢新角色配音的原因则是,纳西妲和七七的CV撞车了——没错,俩人都是大魔王田村由加莉负责配音。

一个可信的证据就是,日服玩家由于声优撞车这事,居然吵上了日推热榜!其中部分持反对意见的日本旅行者甚至表示:《偶像大师》声优加起来将近300个都没撞车,《原神》这才3.0版本竟然就撞车了,而且还是核心角色!

那么问题来了,偶像大师的例子究竟是不是个例,声优撞车在日本游戏里真的很罕见吗?

一人配多角,多新鲜呐?

实际上,即便是在配音产业高度发达的日本,声优一人配多个角色其实是再常见不过的事情。别的不说,隔壁同样是二次元代表作的FGO,信长考哥川澄声优重复使用简直习以为常;还有当年的《摸索吧!部活剧》,上田丽奈一人配了几乎全剧所有角色。

如果是在不那么二次元的游戏里,日配声优的重复使用,更是再正常不过了。就比如说,光荣旗下的《三国无双》系列,赵云跟孔明,关羽跟魏延、凌统跟刘禅、孟获跟张角、吕布跟黄盖,他们其实都使用的是同一位CV——某种程度上来说,日本声优还非常喜欢尝试一个人配多角色,将其视作挑战业务能力的机会。

换言之,不论日本还是中国,配音演员一人饰多角都是常事,也因此B站还诞生了“声优都是怪物”的名梗。那么既然如此,为什么偏偏这次《原神》出现了一人配多角,会引发如此大的争议呢?

其实事实就是,是国内有人在故意拱火。因为如果推下的评论来看,“七七和纳西妲配音重复”虽然上了日推热搜,但绝大多数玩家还是支持《原神》的,他们反而很惊喜田村由加莉能一人分配两角,就像是米哈游的彩蛋一样高兴。

是的,虽然相当一部分营销号告诉你,日本玩家对此很不满。但只要去推下稍微看一眼,就不难发现一个事实:玩家们对米哈游的支持,几乎是一边倒的。就像我在前面提到的,演员一人配多个角色,在日本游戏动漫圈是非常正常的事情。

日服玩家,期望过高

不过话又说回来了,如果说没有人对此有微词,也是不对的。从评论来看,还是有少部分玩家表达了不满——但关于这一点,我个人认为首先是米哈游给粉丝的预期值太高,导致3.0的宣传片产生了不必要的反差。

事实上,配音演员一人配多角这件事,在《原神》的中文配音里根本就不能算事,比如风神巴巴托斯和街上闲逛的NPC,比如琴团长和椰羊甘雨,再比如帝君钟离和风魔龙特瓦林……他们都是一个人配的!

认真地说,演员们极为优秀的业务功底,能够轻松玩转好几条声线不成问题。咱们别的不提,就上述的这些例子,旅行者们在游戏里真的能听出来区别吗?很显然,如果不是专门仔细去分辨,一般人大概率是听不出区别的。

而在《原神》日配语音中,截止到目前为止的版本里,还没有出现过一个人配多角的情况。这也就意味着,七七和纳西妲的配音演员同属一人,在日服的提瓦特大陆还是头一次。在日服玩家看来,之前一年多都没有这样的例子,如今两个角色很突然地就用了一个配音演员,而且还是比较核心的角色,不能接受或许也在情理之中?

更何况,仅从业务水平来说,作为日配圈子“大魔王”级别的田村由加莉,为七七和纳西妲提供了两条几乎截然不同的声线。从入行以来,被誉为“声优御三家”的田村由加莉,贡献了包括但不限于高町奈叶、古手梨花、阿万音铃羽等将近数百名经典角色,玩转七七和纳西妲可以说是信手拈来。

总而言之,随着《原神》3.0即将到来,旅行者们也将前往新的须弥区域展开冒险。也许说不定,有关于七七和纳西妲的配音问题,米哈游在新版本中埋了新彩蛋,也未必是一件不可能的事情,让我们拭目以待!

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