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QQ游戏2011(那些年用QQ登录的游戏,情怀,企鹅4大经典游戏)

导读 qq游戏2011文章列表:1、那些年用QQ登录的游戏,情怀,企鹅4大经典游戏2、被腾讯运营停服的4款游戏,但却至今仍旧没死,如今你还会入坑吗?3、QQ 20周年新功能引网友泪奔,属

qq游戏2011文章列表:

QQ游戏2011(那些年用QQ登录的游戏,情怀,企鹅4大经典游戏)

那些年用QQ登录的游戏,情怀,企鹅4大经典游戏

2011年9月22日国服上线一款名叫《英雄联盟》的游戏,慢慢地引爆了全民lol热潮,配套的电竞赛事,还记得WE在国内联赛13连胜这些传奇,大学宿舍都在高喊RNG牛逼,IG夺冠加上王思聪等等把电竞文化推到了顶峰。今时今日,曾经的那批人大都为人父母了,网吧再也看不到清一色的游戏画面,听不到撕心裂肺的叫骂声了,极地大乱斗、云顶之弈、无限闪击、无限火力、克隆大作战各种玩法的加入让游戏补充了新的血液,即使在如今新游林立也能站稳脚跟。虽然不经常玩了,但电脑上还是留有你的图标,我们一起度过了11个年头了。

“今天,也是充满希望的一天”赛利亚带我们来到了《DNF》的世界,2008年,由TX代理的横版游戏DNF正式在国内上线,在短短时间就迅速火爆国内游戏圈成为了现象级游戏。60版本是最经典的版本,频道爆满,街道上全是人头,爆出墨竹,梵风衣能激动得一晚上睡不着觉,爆一把魔剑就能发大财,骗子和盗号者也是真的多,没有没被骗子忽悠过几次,都不好意思说自己是DNF玩家了,最害怕的还是爆出好东西时还没捡就出现的六字真言,还有傻子与草莓的故事让人嘘嘘不已,还有前几年因死肥仔事件而出现的西装打团日.....年年都说要凉凉的游戏已然坚挺了14年,还会更久,因为一个能打的都没有,800万勇士今犹在,不见最初少年郎。

同2008年还有《QQ飞车》的上线,让TX坐拥了游戏界的半壁江山,集赛车竞速和舞蹈于一体让它备受男女玩家的追捧,漂亮的服饰,帅气的赛车,多样的玩法,精美的赛道让人欲罢不能,卡0点抽道具,疯狂练图,练技术的日子真让人好笑又怀念。段位起步,甩尾,侧身总是眼睛会了手不会,还有卡漂,超级漂这两大神技。现在的飞车越来越花里,我们却没有那么胡哨了,怀念曾经在终点互等的日子!

还是那个2008年《穿越火线》的上线在那个国内电竞的蛮荒年代让中国海量的普通玩家真正走进了电竞的世界,穿越火线百城联赛在当时看来是一种前所未有的体验,让他们真正开始知道什么是电子竞技,他们中的一些人逐渐从大众赛事进入未来的职业赛场,更多的人在比赛中找到了自己的定位。从运输船到生化金字塔,从正经武器到英雄武器,都离不开开局就是一颗烟雾弹或闪光弹的命运,在强大的武器加持下,我还是能肯定的喊出:“技术流永不过时yyds。”

游戏会变,但情怀永存,生活让我们变得更加现实,但看到曾经熟悉的游戏画面还是会微微一笑,我们也年轻过。

被腾讯运营停服的4款游戏,但却至今仍旧没死,如今你还会入坑吗?

作为国内游戏巨头,腾讯旗下代理、自研的游戏产品数不胜数。被停服的游戏更是多不胜数,比如《使命召唤OL》《怪物猎人OL》《QQ仙境》《QQ宠物》《QQ飞行岛》《天天飞车》《全民超神》等等,这些游戏有许多曾广受玩家追捧,甚至是不少人的青春回忆。


这些游戏被停服后彻底死透了,而下面这些游戏还算命好,虽然被停服了但却至今没死。

《QQ音速》

《QQ音速》是比《QQ炫舞》还早的腾讯始祖级音游,从2006年7月6日开始运营起,到2019年12月31日宣布停运。就游戏日报大木个人的游戏体验而言,《QQ音速》比《QQ炫舞》相对简单一些,但却更加有竞技性。


其实,在当年《QQ音速》也算是一个重磅产品,当年腾讯为了宣传这款游戏,马老板甚至都不惜亲自上阵,亲手秀操作。然而不幸的是,由于人气不足收益不够,再加上游戏制作团队的解散,国服也只好结束了长达10多年的运营。


不过,在停服的1年多之后,国内有代理商决定重新代理《R2Beat》(《QQ音速》外服名),并且在中国大陆独家发行。目前正在进行上线前的准备工作,怀旧的朋友可以留意一下。


《A.V.A战地之王》

作为世上首款虚幻3射击网游,《战地之王》在当年画质超前,由2007年10月23日开始运营。可惜由于配置要求更高且操作复杂程度的原因,导致其普及程度远不及CF,再加上其开发商Redduck2019年7月份宣布破产,直到2019年9月25日宣布停运。


据说,《战地之王》才是当年腾讯打算主推的游戏,CF只是《战地之王》的“附带品”。但让腾讯没有料到的是,画面跟游戏引擎差的CF却一炮而红,还成为了“三亿鼠标”的枪战梦想,而“战地之王”却一直不温不火。


好在CF的发行商韩国NEOWIZ接了盘,并且还宣布于要推出Steam版本。不过说是这么在说,但一直跳票到现在还没上线,感兴趣的朋友可以期待一下。


《战争前线》

《战争前线》由《孤岛危机》的工作室Crytek开发,单从游戏的角度来说,无论画面、打击感、兵种搭配、队友配合等,都算得上有一定的高度。而且,该游戏对配置要求也并不高,仅需GTX750显卡就能无压力运行最高画质。


尽管如此,《战争前线》也还是陷入了《战地之王》同样的困境,再加上后来人力都投入到了《使命召唤OL》,让国服没落至停服。从2011年9月15日起,到2015年6月18日结束,期间只持续了3年多的时间。

《战争前线》之所以火不起来,除了跟运营有关之外,与国服玩家的游戏偏好也有干系。从如今大火的《和平精英》来看,相比竞技性的FPS游戏,大家更喜欢娱乐向的FPS,拿着单机的素质做网游,可能在国内的环境下真是行不通。


不过《战争前线》外服还在,至今仍旧保持着更新而且免费,想体验的朋友可以去Steam看看。


《神之浩劫》

《神之浩劫》这是一款3D视角的MOBA游戏,刚出之时着实让不少人眼前一亮。经历过的朋友都知道,这款游戏2014年10月31日刚开服时的还算火爆,但由于腾讯的宣传力度不够,才导致了后劲不足,直到2018年1月20日的停服窘境。


腾讯其实并非不愿宣传它,更可能的是一开始就没怎么看好,《神之浩劫》2013年才在美国起步,在海外的表现也并不是特别理想,没有展现出它应有的发展潜力。作为商人,腾讯必然要评估其价值,达不到预期就贸然耗费巨资显然不太明智。


此外,《神之浩劫》的游戏视角,也让很多玩家不适应,再加上还有《英雄联盟》这座大山,游戏人气下滑营收太差,被冷落放弃也是自然而然了。不过,其国际版在Steam上仍可玩到,特比好评人气还算不错,而且前几天还刚更新了。


以上这些游戏,不知各位当年玩过哪几款,印象如何?

QQ 20周年新功能引网友泪奔,属于我们的青春彻底消失了…

这两天,微博热搜上出现了一个话题:QQ个人轨迹。

点开一看,原来是QQ20周年的企划。QQ居然已经有20年了?我一边在心里讶异,一边点开QQ去查看自己的个人轨迹。

一页一页翻看,心里感慨万千。

2010年来到QQ,3000多个日夜,70多张头像,400多位好友,1000多条说说,近20000访客,100余条留言……

看着看着,有关青春的记忆随着一串又一串数字的出现而涌动。

每一个数字都像是一抹印记,背后藏的是过往的纷乱时光,和走不出的青春回忆。

- 01 -

QQ已经20年了。

20年,可以让挣扎起家的无名公司扩张为岿然屹立的企业帝国,也可以让懵懂的无忧孩童成长为到眉眼满是沧桑的疲惫中年。

可以说,这20年,既是腾讯帝国的进化史,更是中国无数80后、90后的成长史。

20年前的1999年,中国接入互联网的第五年,一些改变正在时代的洪流里悄悄攒动。

彼时,只有20岁出头的马化腾和他的团队正艰难创业,想要在即时通讯软件的市场里分一杯羹。

他们创办了中国版的“ICQ”,即“OICQ”,结果被国外的“ICQ”给告了,腾讯败诉,OICQ更名为QQ。在经历了官司和资金紧张的漩涡后,腾讯步入了正轨。

这之后的20年,腾讯不断发展、壮大、QQ用户从几万到上亿,实现了占领国内即时通讯市场的裂变式成长。

而身为QQ用户的80后、90后们,在这20年间成长、成年,有的已经结婚、生子,送走了自己的青春,又迎来了另一个生命的青春。

1999年,QQ就像一阵风,裹挟着人们对新科技的猎奇,也裹挟着人们对亲密交流的渴望,刮遍了当年的每一台电脑终端,更刮过了无数人的青春。

这场风,刮了20年,还没有停。

- 02 -

如果非要举出一个东西,能够代表千禧一代的共同回忆,除了QQ,我再也想不出第二个了。

第一次注册QQ,我用的是家里的台式电脑。

到现在都记得,当屏幕上出现“您已成功注册QQ”时,我兴奋得恨不得给我的朋友一个一个打电话,让他们都来加我的QQ号。

那个时候,认识一个新朋友的第一件事就是加他QQ,就好像没有拥有他的QQ号就不能算认识这个人。

于是,QQ列表里的好友从几个到几十个,再到几百个,群从一两个到几十个,分组也变得门类众多:老师、家人、小学同学、初中同学……

不出意外,几乎每一个人的分组里都有过一个只有一个人的分组,分组里的人,也许是前排扎马尾的大眼睛女孩, 也许隔壁班打篮球超帅的那个他……

就算不聊天,只是看着TA的头像,就会不自觉地微笑起来。

那时,电脑还是拨号上网,路由器一头连着电脑,一头连着电话,网速不好的时候,只能把路由器的插头拔下来再插上去,拔下来再插上去,却又乐此不疲。

那时,每天从学校放学回来的第一件事就是打开电脑登QQ,然后让心情在此起彼伏的“嘟嘟”声里愉悦到极致。

朋友之间关系好的,会在每一个清晨傍晚去对方留言板里互道“早安”、“晚安”;

男孩对女孩表达爱意的最佳方式不是请她看电影,而是豪气冲天地给女孩的QQ冲上好几个月的黄钻;

没有猫狗,可以养一只可爱的QQ宠物,不用每天遛它,只要定时上线给它“喂食”、陪它“玩耍”;

心情不好时,去QQ空间发一条“状态”,当一堆朋友排着队给你留言时,所有的委屈都烟消云散;

不仅热衷于聊天和加好友,还热衷于给QQ等级升级:四个星星换一个月亮,四个月亮换一个太阳……甚至后来出现了一个段子:女孩和男孩提分手的理由是,男孩的QQ等级只有两个月亮,配不上女孩亮闪闪的两个太阳。

那个时候的我们,热衷于给自己起各种非主流的名字,热衷于用各种花里花哨的东西装扮QQ空间;

热衷于用45°仰望天空的姿势拍自拍然后发到空间,热衷于QQ秀的换装游戏,热衷于各种火星文写成的矫情签名……

再后来,我们热衷于装成奇奇怪怪的陌生人,用悄悄话的功能去逗朋友玩,热衷于看着聊天界面上的小火苗变成小帆船再变成邮轮……QQ秀变成了厘米秀,装扮的热情依旧……

QQ给了我们太多乐趣,也承载了80后、90后太多太多的回忆,这些回忆,又怎是一段一分钟不到的H5可以言尽的?

原来,QQ早已烙印在我们的生命脉络里,和我们的青春缠绕在一起。

- 03 -

2000年,北京,18岁的韩寒坐在CCTV《对话》节目的录制厅里。

一位30岁的女观众觉得这位留着中分长发的年轻人有点乳臭未干,于是提了一个问题:

“你上网聊天主要用什么工具呢?”

“就是聊天室里。”

——正中女观众下怀,于是她像个哲人一样,高傲地抛出了她的生活启示:

“如果想长大,用OICQ和ICQ吧,那才是成人的世界。”

时间飞快掠过20年,这段对话如果发生在今天,应该会变成这样:“如果想长大,用微信吧,那才是成人的世界。”

2011年前后,随着微信的兴起,很多人都放弃QQ转战微信。

从2011年到2017年,六年之间,微信的活跃用户涨了十亿,而与此形成鲜明对比的,是QQ用户的活跃度已经连续四年呈下降趋势。

我们不得不承认,QQ在被我们遗忘。也许那个小小的企鹅图标还在我们的手机里,但我们已经很少再想要去打开它。

但若问你个问题,你愿意注销QQ账号吗?相信每一个人都会摇头说不愿意。

因为注销QQ账号,不仅仅是将那个小小的企鹅图标从手机里移除,更意味着一个陪伴我们成长的青春见证不复存在。

“注销QQ简直就是注销我们的青春啊。”

也许,QQ已经不再是经常使用的聊天软件,但一定是青春里浓墨重彩的一笔。

时光在走,青春永不逝。

即使两鬓沾染了岁月的斑驳,但那段叫做“青春”的时光,也将永远铭记在心。

你还记得你的第一个QQ名吗?

可以通过下方留言与莉莉安进行互动~

米哈游,没有故事

作者:文八娘

编辑:慢放君

2020年,因为原神在商业上的巨大成功,腾讯开始接触米哈游,提出投资。一位接近腾讯游戏的人士告诉《晚点》,腾讯表达的意思是,不管米哈游开出什么条件,只要能入股就可以。但米哈游始终没有开口,“毕竟米哈游并不缺钱。”

从2012年正式成立至今,米哈游只接受过一轮100万的天使轮融资。此前一年,蔡浩宇跟刘伟、罗宇皓凭借上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”的十万块资助创立了米哈游团队。当时三人都还在上海交大读研。

靠着110万,米哈游做出了崩坏1、崩坏2、崩坏3、原神,成为那家“手握50亿现金,满世界找理财”、先后拒绝腾讯跟字节跳动投资的上海游戏公司。跟同是游戏公司的腾讯比,米哈游堪称天选之子,要知道马化腾当年为了融资,不仅找过新浪、搜狐、雅虎中国、联想,还跑到香港求见“小超人”李泽楷:

“那天,小超人在花旗大厦的餐厅里请客,很多人像追明星一样围着他。我们在旁边找了张桌子坐下来,他抽出一点空隙跑过来聊了十来分钟,然后又像蝴蝶一样飞走了。他实在太忙了,简直就是商业界的刘德华。”

纪录片《辛普森:美国制造》里有句台词,你得在你的生命里遭遇一些悲剧,才能写成一本有趣的传记。从这个角度上说,一路顺风顺水的米哈游注定无趣,因为它没有故事。

1

在米哈游创始人刘伟的描述里,合伙人蔡浩宇是典型的“天才型技术宅男”:

“5岁开始玩电脑游戏,8岁开始做动画,参加全国中小学电脑制作大赛获得二等奖,是当时最小的选手。12岁的时候被评为首批13位小院士之一。初中高中一直致力于动画创作,最后因为物理竞赛保送进交大。”

上一个履历这么漂亮的互联网大佬可能是张朝阳。查尔斯17岁考上清华,29岁拿到麻省理工博士学位,34岁凭借导师的第一笔投资创立搜狐。两年后搜狐赴美上市,也就是在那一年,马化腾想以50万的价格把QQ卖给张朝阳,张朝阳拒绝得干脆利落,“这种东西随便找个大学生做三个月都比你做得好。”

上市后的搜狐很快全面盈利,查尔斯成为中国互联网教父,一时间风头无两。

但查尔斯虽有神童之名,也吃过内卷的苦。毕竟清华最不缺的就是神童,大学时的查尔斯也有过“要是拿不到第一名就自己虐待自己,冬天在寒冷的水里游泳,或者每天绕着圆明园跑上几公里”的悲惨往事。甚至还在“经历了很多痛苦、苦闷、内心的奋争之后,导致了一种自我怀疑”。

但到了蔡浩宇这里,故事只剩下双双任教于济南交通高等专科学校的父母。

因为爸妈都是计算机老师,曹浩宇很小就进机房玩耍。5岁的一天,妈妈惊讶地发现他打开了游戏程序,推测是因为“旁听”了讲课。父母便因势利导,对他开始了较为系统的计算机练习,并在他7岁的时候买了一台当时比较先进的386电脑。用蔡浩宇小学辅导员的话说:

“那时候接触计算机的少之又少。蔡浩宇从三年级就开始拿奖,省级的科幻主题大赛,别人手绘,而他用电脑作画。”

小学三年级就开始拿奖的蔡浩宇即使被保送到交大后也没有停止拿奖的步伐。2009年冬天,蔡浩宇写了个叫《格物末世录》的轻小说,同一年他跟刘伟、罗宇皓参加中科院计算所第二届技术创新大赛暨“中科张江杯”青年技术创新大赛,获得银奖,获奖项目是基于Flash的插件式网络游戏平台,奖金20万。

一年后,盛大举办首届麻球Flash游戏开发大赛,当时蔡浩宇正在开发基于Flash的2.5D的Isometric游戏引擎MisatoEngine,就用这个游戏引擎创作了动作闯关游戏《娑婆物语》参赛。而《娑婆物语》的主角弥生奈奈月,正来源于《格物末世录》。

最终蔡浩宇拿到了校园组冠军跟英特尔特别奖,奖金三万块。在颁奖典礼上,主办方特意设置了一个环节,让蔡浩宇当场演示自己开发的《娑婆物语》,但还没等蔡浩宇展示完游戏关卡,他就被主持人请下了台:

“但是我们的广告时间是有限的,谢谢我们的冠军得主,我们也期待在更多平台上能够看到你的作品,好吗?”谦逊的蔡浩宇一连说了好几个好的,低头默默走下舞台。

走下舞台的蔡浩宇在赛后采访中规划起了职业生涯:

“如果说能够在拥挤的地铁车厢内听到有人讨论我的游戏是我的梦想,开发出成功的商业游戏是我的追求,那么成为一个真正的游戏监督或游戏制作人就是一个明确的目标。”显然,对蔡浩宇来说,目标、梦想、追求之间有着明确的先后顺序。

采访快结束的时候,蔡浩宇说了句无人在意的话,“看起来最好的游戏,不见得是最赚钱的游戏。”

如今媒体回顾米哈游创业史,聚焦的是米哈游早期对ACG游戏的坚定信心;而粉丝考古米哈游创业史,关注的则是米哈游早期作品中的二次元彩蛋,比如自研引擎之所以取名Misato,是为了致敬经典动漫作品EVA。没人关心2010年那个时间节点蔡浩宇对商业游戏的思考,故事只剩下一句“技术宅拯救世界”的口号。

看起来很傻很天真。

2

2011年,刘伟代表米哈游参加了上海市大学生科技创业基金会主办的第一届新新创业达人大赛。米哈游获得了第三名,奖金两万块。前两名分别是卖绿壳鸡蛋的成都市龙泉福顺生态养殖有限公司跟研发静脉留置通路封管器的南粤博济医疗器械有限公司。

作为季军,米哈游的画风看起来跟冠亚军很不搭。在现场路演时,刘伟这样介绍米哈游的愿景,“我们的梦想是让每一个宅男都拥有一个虚拟偶像,从此告别孤单跟寂寞。”为了实现这个愿景,当时米哈游打算开发一个萌系手游,主角设定为可爱的美少女,以苹果IOS和Android为切入点,让宅男享受随时随地被拯救的感觉。

就像蔡浩宇很早就决定开发一款成功的商业游戏一样,盈利也在一开始就刻进了米哈游的DNA。在评委提问环节,刘伟丝毫不担心游戏做出来后宅男不买单:

“我觉得宅男跟其它群体有很大的区别,他们的忠诚度很高,你做出一个很好的产品,他们一定会追着你的,像我们每天追着新放出来的动漫一样,真正把产品做好,他们的忠诚度、每个人付费欲望会很强的。”

话是这么说,但当时几乎没人了解米哈游要做什么,那届创业大赛的评委之一,是投过4399跟美图的蔡文胜。当时蔡文胜遗憾参赛的团队没人做移动互联网相关,建议在场的年轻创业者要抓紧移动互联网的风口:

“移动互联网可以出现巨大的东西,可能现在已经出现了,但是谁也看不清,如同我们十年前看不清百度和QQ一样。”只能说2011年的蔡文胜不仅错过了十年前的百度跟QQ,也错过了几年后的米哈游。因为也是在那一年,米哈游拿到上海市科技创业中心大学生创业基金会的十万块钱。一年后,《崩坏学园》上线。

在《崩坏学园》之前,米哈游的第一款游戏是《FIy Me 2 the Moon》,这款游戏没做任何推广,下载量三千。在前面提到的新新创业达人大赛上,蔡文胜对此评价到,“9月30日上线,才三千多个下载,现在的起步一天最好要一千个下载”。

没被蔡文胜看上的米哈游在2012年年底上线了《崩坏学园》,崩坏1定价6块钱。在刘伟的描述里,崩坏1“不太赚钱,也没有获得广泛的用户的认可”。而在蔡浩宇看来,崩坏1上线后的2013年是米哈游最困难的一年。据刘伟回忆当时:

“拿的又是投资人的钱又不挣钱,其实你是没有退路的,所以我们给自己一个月开的工资是四千块钱。那当时我们任何一个同学毕业之后去找工作,都能够拿到比这个数远高的,可能是一万多,可能是两万多的工资。”

刘伟跟蔡浩宇没说的是,靠着崩坏1一年200万的流水,米哈游很快实现了盈利。而“2013年经历了历代游戏的不成功,让我们认清了我们想要做什么——一个成功的商业产品。”2014年崩坏2上线,米哈游年营业收入超过一个亿,“我们预期会比第一代产品多挣10倍的钱,实际情况是多挣了100倍的钱。”

当年蔡文胜曾质疑米哈游专注手游开发的策略:“你忽略了一个,在目前中国很多人还是没有智能手机的”。而崩坏2上线的2014年,恰好迎来了智能手机的广泛普及。

怎么说,是连马化腾看了都要感叹一句天选之子米哈游的程度。

▲图片来源于崩坏学园2微博

2013年米哈游最艰难的时候,刘伟玩到了一款游戏,同是交大毕业的陈星汉的《风之旅人》。他印象最深的是,当到达大雪纷飞的雪地时,玩家自己会倒下,这时候一定需要有队友,或者有其他一起联机的玩家,然后相互扶持前行,“尤其在最后的时候,在落日余晖的背景下一路开始飞翔,这对我感动非常大”。

同是游戏开发者,陈星汉经历过蔡浩宇跟刘伟没经历过的时刻,在前者入行的时候,游戏或者说游戏从业者,还背负着沉重的道德压力:

”去参加聚会的时候,有人会问你是干什么的,如果你说你给电影写剧本,他们就会把你当成作家或者诗人,认为你在造福民众。但如果你说自己是做游戏的,如果是在2005年,他们会说,你知道哥伦拜恩校园枪击事件吧?美国国会议员说你们把孩子变暴力了。”

所以陈星汉会在很多采访中强调:我们就想做点让人尊重的东西。他甚至认为,游戏设计师对玩家行为的影响巨大,因此必须为自己、行业和社会负责,要有职业操守。

蔡浩宇跟刘伟没有经历过这样的时刻,他们没有陈星汉的纠结。

2021年,在商业上大获成功的崩坏3因为游戏角色兔女郎过分媚宅引起玩家不满,再加上一系列强压榨运营策略,有玩家跑到上海米哈游所在园区办公楼拉条幅,甚至有玩家携带管制刀具到米哈游公司园区。一个月后,崩坏3官博道歉,表示由于监修不严而伤害了玩家感情,并保证此类问题今后不再发生。

这可能是米哈游史上最惊心动魄的故事,源于他们口中忠诚度跟付费欲望很强的宅男们。

3

心动网络的CEO黄一孟讲过这么一个故事:

19年心动打算在香港上市前,黄一孟开始见各位潜在投资人。有次一个投资人问他,跟米哈游的创始人刘伟熟不熟,能不能帮忙介绍一下。黄一孟很开心地帮投资人跟刘伟搭上线,“也希望大伟哥利用他的江湖地位帮我们说说好话,增加投资者的投资信心嘛。”

过了段时间,投资人找到黄一孟,说刘伟对心动很看好,反复向他们推荐心动,“就是两位创始人多努力一下就更好了”。

被刘伟认为不够努力的还有巨人网络的CEO吴萌。

16年巨人网络的《球球大作战》正是最风光的时候,刘伟到巨人网络取经,彼时吴萌还没太当回事,也不知道米哈游做的什么游戏,“看不懂”。到了19年,米哈游推出《原神》,一开始被喷得很严重,每次吴萌跟刘伟出来喝酒,“大伟哥都很焦虑,也很低调”。

做着做着《原神》做起来了,2021年有次吴萌跟刘伟到广州参加一个会议,在回程飞机上,刘伟语重心长地对沉迷滑雪爱好广泛的吴萌说,萌哥我给你一个建议,你能不能兴趣少一点。

▲图片来源于原神微博

这两个故事都源自2021年上海各大游戏公司老板的一个内部分享会。会上被吐槽的刘伟随后也发了言:

“我认为这几年上海新兴的游戏公司都做得还不错有两个原因,一个是大家做游戏的心还是比较正,前几年有些所谓的互联网红利,让大家没把游戏当做内容来做,所以过去游戏行业大家看到有些乱象。但我感觉,这几年上海做得还不错的游戏公司大家整体上都还是比较守正的,这也是为什么我们能有机会发展到现在吧。”

刘伟还没说完就被黄一孟打断了,“大伟哥你这个像我们在政府研讨会上讲话。放开一点放开一点。”等到刘伟继续发言后,又再一次被黄一孟打断,“我有一个建议啊,就是大伟哥也好各位老板也好,还是把这个聊天当做我们内部的一个分享会,这样可能会比较有意思一点。”

话音刚落,某个游戏公司的老板忍不住吐槽,“没错,这TM简直是我最近跟你们最无聊的一个局。”

在座的上海游戏公司老板可能误会了刘伟,因为在那年年底的中国游戏产业年会上,刘伟同样做了题为“以工匠精神守正创新,勇担社会责任”的演讲。

演讲中刘伟表示,“守正”最基本的要求就是规范企业,发挥党组织的引领作用,做好品质优良的游戏产品,坚守内容安全,坚决落实主管部门的要求,规范经营。

为了做到守正,米哈游成立了党委,由刘伟担任党委书记,亲手抓公司党建:

“十分注重将党的组织优势转化为企业发展优势、组织活力转化为企业的发展动力,充分发挥党组织的战斗堡垒作用。以90后为主的党员在产品策划、内容审核和技术研发等关键部门起到了不可或缺的先锋模范作用。”

除了守正,米哈游还聊到了创新:

“米哈游的创新主要体现在产品上,就是将传统文化巧妙地通过现代化的方式进行展现,让游戏成为文化传承、文化自信的重要载体,让更多的人能够接受传统文化,喜爱中国文化,这也是游戏企业义不容辞的责任。”

据刘伟说,米哈游内部复盘《原神》能够取得好成绩,就是因为在创作和宣传的过程中,加入了大量的中国传统文化元素,并且利用一种新鲜的方式向全球的玩家展现了中华传统文化的魅力。

而在刘伟演讲前几个月,除了崩坏3兔女郎事件外,隔壁友商椰岛游戏出品的《江南百景图》因为游戏角色岳飞被设计成“赤着上身、牵羊免冠”的形象,被质疑侮辱历史英雄,甚至招来中国历史研究院跟央视网的批评。这就不难理解米哈游为什么要成立党委,“筑牢内容的安全防线”了。

所以今天如果你去问刘伟怎么看待原神面临的抄袭争议,他一定会跟你说企业要守正创新,说原神里璃月地区的音乐采用了中国传统乐器,在Youtube上成功实现文化输出。

同样面临抄袭争议,新浪网原CEO王志东批评“马化腾是业内有名的抄袭大王,而且他是明目张胆地、公开地抄”后,2006年马化腾回应“抄可以理解成学习,是一种吸收,是一种取长补短。”马化腾这番言论曾引来不小的批评,一直到2010年,《计算机世界》刊发文章的时候还在鞭尸马化腾的“模仿是最稳妥的创新”论。

只能说马化腾也好,椰岛游戏也好,其他友商也好,已经给米哈游攒出了整整一本错题集。甚至就连查尔斯,也成了前车之鉴。

当年搜狐上市后张朝阳名利双收,沉迷卡拉OK跟蹦迪,在搜狐总部大厦邀请各路明星开party,戴着鸭舌帽在天安门广场玩滑板,买下当时中国最大的豪华游艇。有次张朝阳喊马云出来喝酒,后者半夜12点才到,待了半小时就又走了,张朝阳问你干嘛去,马云说我去工作。多年后查尔斯反思自己:

“当时我对产品技术不够重视,也不够勤奋,只飘飘然享受自己的Feel。”

后来的故事我们都知道了,放飞自我的查尔斯一度得了抑郁症,而搜狐完美错过搜索跟社交两大风口,用查尔斯的话说,“被微博和微信左右甩了两个耳光”。

跟查尔斯比,米哈游的创始人刘伟看起来就显得格外清醒,不仅自己不婚不育一心扑在工作上,还建议同行要少点爱好,努力工作,守正创新。

所以过去一路顺风顺水的米哈游没有故事,现在踏着前辈的脚印小心翼翼努力前行的米哈游也不会有故事。有故事的只有古典互联网时代成长起来的大佬,以及米哈游的玩家们。

我打开了羞耻的QQ空间

首发于公众号:站台小记——(长期接受投稿)

作者:江城子——抱歉,奇怪的我,没办法迎合大多数人的口味。

你的QQ空间还在吗?还记得第一条留言是什么吗?

01.

在微信还没有大规模流行之前,QQ这个社交软件,风靡一时,其中不乏以QQ来攀比的弄潮儿。

个人面板上五颜六色的钻,红钻/粉钻/黑钻/绿钻/蓝钻/黄钻/紫钻,它们都有不同的功能。

为了冲全钻会员把压岁钱或平时父母给的零花钱攒下来,为此不能买最爱的零食,依旧甘之如饴。

冲黄钻的目的不是为了让空间更炫酷,而是为了看到锁定的空间阻挡了谁,或者为了删除因为浏览某个人的空间留下的足迹。

还记得因为那个可可爱爱的小企鹅而冲的粉钻吗,一上线就是亲切地“嗨,主人你来了吗?”仿佛久别重逢的好友。

可爱的小企鹅动不动就饿了,生病,还得充钱买物品来解决。QQ宠物还能打工、学习、旅行、结婚、生蛋,在懵懂的年代里,它帮我们提前体验了整个人生。

QQ的分组备注花里胡哨,这些人被我们用不同的分组划分着亲疏远近,而那些分组或许只有我们自己可以看懂。

还记得那时打招呼的第一句话“你是GG还是MM”,“原来你也网上冲浪呀”。迷之微笑还没有更深层次的含义,不过我们打招呼都是用偷笑。

五颜六色闪闪发光的图片也不能少,火星文不能少,非主流自拍也不能少。

矫情到不行的个性签名和名字不能少“忘了爱”。

你还记得你的第一个qq网名是什么吗?

02.

那些风靡一时的QQ游戏,抢车位/QQ农场/QQ牧场/魔法卡片,以及后来出现的QQ超市。

没有智能手机,没有电脑的时候,都是用手机来玩,只有字体,没有画面,那些豪车仿佛就是我们的私有物品,谁能想到,在抢车位里看不起的奇瑞QQ我都买不起。

去网吧必玩的游戏就是qq炫舞,上下左右空白键,手速最快的能跳8级,还有各种花里胡哨的套装,自己的衣服可以丑,但炫舞套装不能少。

以及收集卡片可以换QQ秀的魔法卡片,当年为了炼魔法卡片,起早贪黑定闹钟,有时半夜还被闹钟叫醒收卡,炼卡。不知道这个游戏还在吗?

上课的时候不能上网,就让家里有电脑的同学帮忙挂QQ,一个人挂十几个人的。遇到家里人来查岗,“你不是在上课吗,怎么QQ在线,你逃课去网吧啦?”

回复:“不是本人”。

“不是本人”好像是个万能句式,为我们应对了无数的老妈和对象的查岗。不过这个句式也有不好用的时候,也许过会儿就会被老妈拧着耳朵从网吧里面揪出去。

不知为何,老妈总是能精准地找到我所在的网吧,暴打一顿少不了,我甚至怀疑,方圆十里的网管都被老妈买通。

那时还流行踩空间,进空间不留言的人在我们心中是不道德的,留言的多少也证明朋友的多少,我们会翻遍某个人的所有留言和照片,通过这些蛛丝马迹了解Ta的过去。

年少时仰望的从一而终、一尘不染的神圣爱情,最终不过就是一念起一念灭。

彼时我们言之凿凿,说着永远不分开的话,但终究太美的承诺因为太年轻。

或许那个人还躺在你的QQ好友列表里面吗?

03.

自2011年微信出来之后,我们用QQ的频率越来越少,甚至QQ已经被大部分人当成了文件传输工具,或者存放照片的地方。

每每打开QQ空间,依旧能看到那些年为某个人发的矫情说说,酸到不行的日志,还有那些大夏天能捂出痱子的厚刘海照片,以及嘟着嘴比着剪刀手满满胶原蛋白的照片,那些甚至都不知道是谁的空间留言。

QQ里那些蛛丝马迹虽被好多人称为“黑历史”,甚至现在看到想着为什么之前的自己那么“蠢”,不过,无论是“蠢”还是“黑历史”,那都是记录我们整个青春的地方。

小时候真的很奇怪,梦想着要长大,常常梳起背头,穿着比自己大好几个号老爸的西装想象自己长大的样子。

和小伙伴们玩得扮家家酒,体验着长大之后的人生,穿着与年龄不符的黑白灰衣服。

我们总算好好长大了,却又羡慕小时候。人,永远对自己得不到或者已经失去的东西充满期待或遗憾。但时间偷走的选择,总会在未来用它喜爱的方式还给你。

就像是QQ空间,以前总想弄得花里花哨让人参观,但现在“仅对自己可见”。

也许有一天,你会不再需要QQ,不再需要QQ空间,但千万不要删除那些记录,因为,它曾经记录着你整个青春啊?

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