赛尔号索伦森怎么打视频(完全体大暗黑天:太祖&咤克斯攻略,都2020了你还没有就淘汰了)
赛尔号索伦森怎么打文章列表:
- 1、完全体大暗黑天:太祖&咤克斯攻略,都2020了你还没有就淘汰了
- 2、赛尔号:平民大杀器!急速成型劝退轮子妹,先三可反破狮盔火王
- 3、赛尔号每周出那么多精灵,究竟哪些该买?宇宙圣皇说了算!
- 4、赛尔号最强套装:首件有着对手弱化属性,成型起来推队能力极强
- 5、赛尔号:玛法里奥的两位献祭门徒!它们从开始就被设定为工具人
完全体大暗黑天:太祖&咤克斯攻略,都2020了你还没有就淘汰了
混沌天蛇太祖攻略
太祖虽然不是大暗黑天中最难入手的,但是实际上看脸程度在整个游戏里也算数一数二的了,点灯的看脸程度是相当恶心,而且总共4个关,不像修罗啥的前几关白给,主要打最后一关,太祖的关卡从第三关开始就很难了。
首先前两关依旧是白给级别的,第三关要求我们5min内击败4只BOSS,全程单精灵,每个BOSS指定属性击败才行。首先是绝影天煞,要求神秘系击败,比较简单,采用的精灵是莫迪西斯,该精灵先三有翻倍效果,直接扔先三即可;第二只是萨夫特雷,要求飞行系击败,可以利用老飞王的减伤来打,先三加机械石,这个比较稳,没有老飞王的可以用阿洛纳斯先三暴击击败;
第三只是灭世主,要求光系击败,采用圣骑赫里斯(双生机 减伤珠),起手用老先三消强,之后利用魂印的固伤磨死即可,当然也可以用特兰西瞬杀击败;最后一只是诅咒之神狄修,要求自然系击败,采用的是千裳打法,双生机带珠子的千裳起手消强,扔两个机械石击败即可。
第四关才是真正的难点,非常坑爹的一个点灯,总共6个灯,全部点亮即可,重复点亮直接熄灭,随机打6个BOSS,根据回合数确定点亮几个灯,1-3回合亮2个灯,4-6回合亮3个灯,7回合往上亮4个灯,如果只有这些难度还不算大,这关有隐藏规则,右下角的灯点亮概率极低,基本不怎么亮,只有把右下角点亮才能获得过关的希望,点亮概率不怎么高,灭掉的概率倒是挺高的。
其次是这6个BOSS了,首先平民很难亮两个灯,因此平民可以直接拖回合拿4灯慢慢点,而有表姐的玩家在点亮4灯的时候可以挑战2灯,除了飞镰多命,都可以84迅速击败。邪冥兽皇,我方使用技能会被弱化,免疫物攻,幻境引爆接邪灵主宰秒掉即可;威斯克,每回合全属性加1,攻击附加高固伤,难度不大,就是要注意威斯克的月亮技能,不吃月亮王哈无脑先三都能过了;
修罗,只吃先手,受到有效伤害会麻痹我方,同样有月亮技能,可以幻境叠满特攻后先三强攻;咤克斯,概率秒杀我方,只要不秒杀随便打,多带几个王哈圣谱幻境一类的强攻精灵,防止被秒杀;天邪,攻击必定暴击,免疫物攻,建议采用幻境强杀,最好带上珠子刷暴击抗;飞廉,3命,建议直接索单挑3命,没有的可以用王哈单挑。
厉魇魔王·咤克斯
PVE顶级难度中的一种,最终真身5命必先必秒非常变态,当年的最初版本的咤克斯就是这么恶心玩家的,关卡分为两部分,一部分是构筑异界之门,一个是挑战魔王真身,构筑异界门这里就不说了,直接介绍最坑爹的咤克斯的真身,真身5命必先必秒,每天有3次机会。
可以通过打守护降低秒杀概率,但是由于只有3次机会,降低到80和100区别不大,因此白嫖咤不建议打守护,直接打100秒杀率的咤即可。
打咤克斯目前有两种思路,一种是强攻思路,利用表姐 克制系强攻的方法,但是由于咤克斯有5命,双表 4输出顶多输出死4命,最后一命只能寄托于表姐瞬杀了,不过也算是稳定的打法了,而强攻精灵目前的人选很少,只有混沌系能够强攻,最佳人选是索伦森和公爵阿什坎迪,这二者都有攻击翻倍的效果,不过去年上线的辛似乎也算是个强攻手,不过这个打法成本过高了;
而平民打法也非常艰难,由于咤克斯的瞬杀可以用狮盔技能强行挡住,因此狮盔非常关键了,目前唯一人选只有万能的黑胖了,黑胖拥有10次狮盔的机会,圣雷虽然也是10个狮盔,但是圣雷属性打咤微弱,因此只能用黑胖了,但是黑胖绝版很久了,没有黑胖的平民玩家只能和咤说再见了。
接下来说下打法,首先黑胖最好是顽强/回神特性,第一个难点是黑胖要能出招,想出招的唯一办法就是触发顽强/回神或是咤开属性,而咤的两个属性中强化会妨碍我方输出,而弹控会有控场,因此要刷55疲惫抗性来赌咤开弹控,然后我方开出狮盔后就可以输出了。
我们最好在技能上绑定一个攻击宝石来获得输出,由于咤有5命,而黑胖的狮盔只有10招,因此我们要赌我们回复pp的时候咤开了一个属性或是攻击触发顽强/回神了,总共要赌很多次,因此非常看脸,不建议黑胖强攻5命,可以强攻3-4命后换表姐加索伦森或公爵输出掉1-2命。
赛尔号:平民大杀器!急速成型劝退轮子妹,先三可反破狮盔火王
本期就围绕当前萌新玩家入门巅峰,推荐【五个强大且低门槛精灵】详细解析。只要你好好打,半个月甚至一周都能打出来,比起莫莱依可能要入手要更加快一些:
【第二期】苍穹之望·艾希丝
刷法介绍
性格:保守
学习力:特攻255 体力255
刻印配置:以高特攻和体力为主,基本配置双圣鸿* 55/45的特攻型刻印;因为魂印原因,高体强化起步就有优势,所以配置能给高给高。防御、双防、本攻都是相当不错,135的速度在刚出来的时候也不是太差。如果你是真爱的话,十年、V10这种顶级刻印都是可以上的。
前期的话可以用圣战过渡,如果有V8、九天以及更高级的刻印,尽可能一步到位,要不然还是你后面玩习惯了,还得往上加,有些浪费刻印。需要注意的是,给这个精灵尽量把冻伤宝石都安装到位,可以大大提升魂印辅助效果。
主刷抗性:睡眠、害怕
主要就是防止遇到常妈后没有抵抗之力,如果顺风情况下,说不定还能反手推掉。害怕的话就是正面磕索,以及首发猎皇。但如果被中切直接破掉优势,再返场还得找机会。目前主要还是死磕轮子妹这种的,帝君还是不要放了,因为帝君比较难缠,一旦处理不好反倒搬起石头砸自己的脚。
技能配招:扇舞残霜、无尽冰蚀、折扇藏雪、皎皎散华去 属性打击面&被打击面
因为本身属性的优势,打击面比较广泛,4倍克制的有4个,超过2倍克制有17个,超过1倍克制的也有29个之多。四倍克制草系、飞行系、地面系、轮回系,这三个属性基本上都是以精灵王为主,草系多个千花、飞行多个托鲁克完全体;
主要还是说下当前版本的轮回系:
轮回系自从出了个轮子妹莫莱依,可以说是巅峰新毒瘤。各种机制集成于一体,一旦让那玩意站场,怎么你都是劣势。所以,我个人不管是对莫莱依,还是帝君,都力求一击必杀。帝君虽然肉一点,但面对四倍大部分情况还是打不过,但莫莱依这个货就得小心了,如果起型不好极有可能翻车。
但很怕索伦森等一系列带混沌的精灵,顶配先三翻倍的索可能就是一下。至于已经站住场带粉的索伦森就更不用说了,不管是第五还是烈火有可能都接不住。至于天尊,一旦脱皮也是打不过的,除非你带电S。
还有一个神罗,神罗今年其实也相对来说是比较恶心的。因为起步第五直接封属,如果速度快不过极有可能就是被动挨打,没有盔的岚妈也不是对手。但,既然都是电S弟弟,就看你怎么预判了。只要带强化,哪怕一个后手电S都能带走神罗。
魂印介绍
1、对手处于冻伤状态时使用的属性技能失效,成功触发则自身下回合攻击获得蚀骨之风效果;
这就是绑宝石的重要性了,只要冻伤时属性就失效,而且触发后补偿下回合BUFF效果。如果依靠自身技能的话,只有一个第五低伤有主动冻伤效果;所以与其等300的额定触发,还不如主动触发,而且对比前后,抗异常要更香一点。
2、回合开始时,若自身体力高于对手则自身全属性 1且当回合对手无法通过技能恢复体力;回合结束时,若自身体力低于对手则下回合自身所有技能先制 1且造成的攻击伤害提升50%(boss无效)
核心效果,和上一期讲过的寂灭魔神一样,都是配套使用【无尽冰蚀】造盔来一键成型。而且补偿的效果也是比较高级,封住对手回血可以有效阻止对手靠技能来回血。因为判定是在前,所以不需要刷速度,依靠超车速来速度快于索伦森。
低体有个弱势效果,正常的先制 1和增伤效果,补刀的话会快于部分先3精灵。
3、蚀骨之风BUFF说明:50%令对手冰封、附带对手最大体力25%的固定伤害、随机令自身2项能力值 1
注意这个buff效果,只有攻击的时候才能触发,使用属性技能是无法被触发的。很强的一个混伤输出效果,而且不断的在给自己增强效果, 2的特攻就已经算是很高了。
技能介绍
从魂印、技能组来看,玩法和寂灭一样都是属于“一键成型”。凭借判定靠前来刷超车速,从而首发就来打优势。首发开盔成型之后,就算面对四倍克制混沌魔君索伦森以及一众主流的混沌系精灵,在配合电石合理的操作下也能够轻松进行压制。
先手技能:无视对手伤害免疫,有效制裁盔狗。先出手有50%增伤,处于强化时先出手100%增伤,要是低体开出强化,那么下回合点先手就是150%增伤 暴击 吸血;伤害还是相当之高的(机盖狂喜),所以有时候面对火王,未必怕。唯一遗憾的就是没有断回合控,要不然岚妈的地位会再上一个台阶。
无尽冰蚀:核心技能。四回合的免弱免异常、受到攻击则被动冰封对面,未触发吸血1/3、免疫下一次受到的攻击;大大的保证了在同步起的时候,凭借魂印优先级超车速从而开出盔,这样即使是面对索,也能打一打消耗。
强化技能:中规中矩的强化,但是效果却是异常的强大。在对面冻伤冰封的时候配合高体魂印强化可以直接一回合全属性 3,吸血也保证了粉伤的一个补刀和生存;但最核心的还是不断放大的红伤效果,不断放大压制能力,只要开出的话不管是配合什么输出技能都能打出高额伤害,基本对手如果切出机盖、表姐你就被反抬走了。
150大招:全方面的输出效果,低体先手,遇到天敌附带200真实伤害。这个可以有效针对这种像索伦森免伤的精灵,就是我怎么输出你都肯定会掉血。不处于异常增伤,大大提升了平地4倍抬走轮妹和帝君的几率。处于状态随机PP2项清零,面对轮妹完全可以消耗,只要清的快,我开出盔只要成型,只要连点你就是劣势。
?第五技能:主动触发蚀骨之风BUFF,这个技能逆天就逆天在效果可以叠加。如果你本身已经在主动激活BUFF的条件下,又再次触发了低体效果,那么这个粉和控的概率能最大提升到50%(粉伤)和100%(冰封)。如果你突然遇到暴毙情况,那就是连点可能触发到效果的第二次伤害增加。
精灵总结
很强的一只爆发型精灵,尤其是机制版块可以说是完美。如果有断回合效果,可能也能达到像轮子妹那种阶层,但看她的综合,就是因为红伤比较高,机盖、表姐实属一生之敌。可以选择下掉强化或者150,然后换成电S反制神罗、天尊。
赛尔号每周出那么多精灵,究竟哪些该买?宇宙圣皇说了算!
如果是PVP玩家,首选钻石精灵。而平民经常打PVE的玩家则是首选活动精灵,并不是因为钻石的原因,而是它这个精灵适不适合你才是最主要的。就打个比方说,巅峰攻击流除了BAN位红伤最高的是光螳螂,但是光螳螂在打PVE的时候就发挥不出那么强大的实力。比起光螳螂艾欧丽娅相对更为好用,因为它从本来的精灵设定上就针对性的走两方通用,而光螳螂主要是适合打PVP而不是PVE,对于我这样的常年PVE玩家,即使是有了光螳螂,也感觉不到在打活动的时候它比平民艾欧丽娅有多好用。魂印的BOSS无效限制了它精灵的方向。
活动精灵 这个方面的精灵从2016年开始分为两种,一种是反派主线活动精灵,一种是正方主线精灵。而目前最主流的PVE大多还是集中在正派的一些热门,比如圣灵谱尼(一半通用)、王之哈莫、幻境界皇、六界帝神、乔特鲁德、重生之翼等等,反派目前能打PVE的首推混沌魔君索伦森(一半通用)。所谓的一半通用就是指它这个精灵有的魂印是有部分能用,而有一部分是BOSS免疫,而在2016出现的精灵例如王哈这样的,就是纯魂印精灵,没有BOSS限制这么一说,专业的的打BOSS专用。
而目前的活动精灵大多数偏向于玩家PVP,BOSS基本上魂印都是无效。如果是常年处在巅峰的玩家,可能会用到这样的每周更新的精灵,但是像PVE玩家基本上就用不到。顶多算得上是一个种族比较高的打手,一旦BOSS无效、属性无效、回合技能没作用的话就是废,没多大作用。就拿天启帝君和重生之翼作比较,因为重生之翼是做的比较早的年费,所以没有BOSS无效这个限制,单精灵PVE较强。PVP很多情况下论单兵作战帝君完全压住翼娘,这就是最简单的区别。
目前具体分为这两个定位,赛尔号现在不能是说你觉得他厉害它就无敌,是玩家列出来的两种游戏精灵,PVP和PVE,PVP没有任何限制,双方玩家对战可以随意发挥,而这时候就是BOSS无效的这类精灵占优势。PVE最大的缺点就是精灵续航能力强,但是攻击力弱。这个从哈莫的两种形态就能轻易看出来,为什么王之哈莫就是用来打PVE的,而战龙哈莫就是用来打PVP的,本质区别在这里。除了狮盔外,其余的属性控场等等一概在PVE无效,但是PVP打的就是属性技能。
魂印部分有效、部分无效,这更是确定了这个精灵的定位。PVE比起第五技能和精灵技能,更看中精灵魂印,而PVP则是全部都看。打个比方说圣谱这个精灵本身的水准如果有1000分,在PVP它就完美的进了小黑屋,它1000的水准因为太过强大而导致被禁。但是如果是打PVE,全队都是打持续型的话,它能发挥出的实力顶多在6成,魂印7条被限制掉4条,仅凭3条做个中型打手(没有减伤有时候甚至扛不住一招)。
所以在选购精灵的时候,首先你要想的是你主要玩什么。就比如有的回归玩家,你花重金以为弄一只年费,再买一只圣谱、一只光螳螂就三个最强就可以玩好这个游戏,可没想到的是这三个全部都进了小黑屋。而且这三只讲真的打PVE甚至不如王哈、幻境和表姐的组合,如果你有这三个,至少巅峰入手BAN位精灵(艾恩斯、魔灵王等)可以弥补你能放出光螳螂的可能性。要不然,只有这三个的话很鸡肋。而且,打PVE你才发现,圣谱和光螳螂其实并不难入手,与其花两个这么贵的精灵还不如多买表姐划算的多。
这样就说明PVE精灵要优于PVP吗?不是,专业的PVP精灵大多是钻石精灵,也就是只能通过钻石购买的精灵,这类精灵的专项就是打PVP。例如:帝天战佛、不动明王等这样的辅助类精灵,只要有一只就完全有可能翻盘。还有就是自爆类,帝皇之御这样专业的辅助引爆,配合项羽这样高强度钻石精灵,只要先手养活,银翼轻松推队。
最后,各有各的好处,如果是长期氪金的玩家其实都明白这个道理,米币精灵、活动精灵,其实都只是为了顺应各种打法而存在的,大害有几个?最后点名还是那些已经上了圣皇的玩家来说。
赛尔号最强套装:首件有着对手弱化属性,成型起来推队能力极强
毒液套装分析
毒液套装是截止到现在最新的巅峰套装了,这个套装目前也是最适合输出的一个套装,其采用的DEBUFF设计也是一种非常新颖的设计,是目前唯一的DEBUFF套装,其大部分效果不是作用于自身而是作用于对手身上的。
毒液通过降低对手10%速度来实现高速的效果,这种降速效果使得毒液是目前最快的套装,适用于绝大部分高速精灵,而毒液还拥有降低对手15%双防以及增伤30%的效果(攻击30%附加对手体力15%固伤,补偿增伤30%),这两项叠加起来大概能带来55%左右的增伤,几乎能和银翼比肩。
这也是为什么说毒液是加强版本的银翼套装,在拥有高速高输出的能力前提下,毒液非常适合高速爆伤精灵,能够迅速先手成型推队。
当然没有什么全面的套装,毒液的缺陷在于其没有任何防御体力的加成,导致精灵本身非常脆弱,一些吃高体的精灵也不是很适合毒液,比如火王,猎皇这种明显是高体有优势的精灵,就肯定是不适合毒液了。
还有这个套装目前来看在当前巅峰环境是非常吃香的,毒液套装的节奏非常快,在现在这个时空弱势环境下很少能拖到50,大部分情况下都能在30回合内结束战斗,而毒液适合的精灵范围也非常广泛,像是目前巅峰的八核都可以配合毒液使用。
索伦森,艾夏拉,元神,天尊,星皇都是适合毒液套装的,当然考虑到毒液套装过脆以及容错率较低的情况,最好带上帝佛这类拦截来保证自身的生存率。
而机盖这个红伤大敌自然也要求我们有更合适的方式来跳机盖,否则一个机盖都可能给我们推队了;接下来简要介绍些毒液精灵来更直观的看看毒液这个套装的优势。
艾夏拉:常妈作为一己之力改变巅峰主流抗性的女人,其强度自然是非常高的,至今也没能从八核中剔除,即使是今天的万魔也没能动摇睡眠抗的主流地位,很多精灵依旧刷55睡眠来防止常,而毒液常并不是意味着常要刷速,常的主流刷法攻体是绝对没毛病的。
毒液常跳机盖的方式便是利用高体优势强化净灵咒跳掉机盖,而输出方式一般是依靠另外一个先三——灵剑封魂,这个85威力的必中先三拥有不断叠加威力的能力,如此高的先制配合毒液的暴力输出,一旦叠加起来就能迅速推队,对手不送拦截是没法拦住常妈的。
索伦森:目前索伦森的竞技环境不是非常好,但是今年毒液索的热度绝对是非常高的,尽管攻速索吃配置,但是依旧有很多玩家义无反顾的刷攻速,攻速索的输出能有多暴力?
平地一个烈火都能秒掉元神,没有元神盾的星皇怕是都顶不住索的暴力输出,攻速索完美诠释了索的暴力美学,这也是为何今年索带烈火比带石头要多,强化先三秒人更不用多说,毒液索的输出堪称毁灭级别的。
天尊/元神:不用多说的两位,这两位的常规刷法就是攻速流和速体流,毒液给天尊带来更多高的输出,两个属性一开基本技能开始推队了,开完两个属性后扔个先三试探下机盖,之后就是暴力输出了;
元神作为今年的最NT精灵,刷速起手无脑双属性那就是恶心,毒液与元神的契合程度还算可以,当然也有些攻速的暴力元神,不满足只有粉伤输出,配合130的翻倍技能输出,这种元神缺点也更为明显,容错率更加低,更容易暴毙。
其他精灵:理论上,刷速的精灵都适合毒液,只要你有速配置,像是乌拉诺斯这种高速精灵都可以用毒液玩;当然不是说只适合速精灵,像是圣灵之魂迈尔斯攻体也可以用毒液来玩,因为迈尔斯本身缺乏红伤,不缺扛伤,因此毒液反而更适合迈尔斯。
赛尔号:玛法里奥的两位献祭门徒!它们从开始就被设定为工具人
迈迪文&博拉纳
一、背景设定
麦迪文、博拉纳的剧情实际上已经出现很早了,自逆界之门开启的那一瞬间,索伦森还没有降临凡域,它们二人就走进了我们的视野。但不得不说,麦迪文兄弟的身世首先是个谜,为什么它们俩兄弟就那么恰如其分的走到了玛法里奥的身边。而且,在濒危之时玛法里奥直接强行注入,在复活之后也没有想过去复活这俩兄弟。
现在想想,细思极恐的地方有很多:
比如,它们俩兄弟来自于何处,首先俩兄弟并非同一属性。这跟常规精灵的背景有些不一样,我们清楚得知的非本系兄弟是冰拳火拳,而它们的母亲则是大地之母。博拉纳是稀有的远古系,是继库贝萨以后的第二只远古系精灵,可能现在感受不到稀有属性的珍稀程度,但在早期,属性稀有决定一个精灵的牌面。
它们的父母在它们儿子献祭了这么久都没有回音,这个悬念设置的很大。因为只要条件允许,我们可以看到“经典名场面”,就是父母不知道儿子死讯。当它们知道自己的儿子因为玛法里奥的关系而献祭生命,这无疑会直接引发对玛法里奥的正面针对。
玛法里奥就是陨落,没有留下任何东西。不管怎么看待这个事情,玛法里奥的做法都是错误的,萨尔蒙的登场只是勉强“守护”住了它们俩兄弟的前期故事。因为一旦得知真相和接触到“第六星系”的所有事情,可能真相就会被提前揭开。
而博拉纳一旦想作恶,那就不是一个索伦森能控制得了的。玛法里奥知道的事情,要远比索伦森知道的多,所以,后续的献祭唤醒玛法里奥,而玛法里奥深知献祭条件并未做出任何行动,这就说明它藏有了私心,而神宠波斯蒂加也是,它明白魔域的一切但还是让俩兄弟赴死了。
它们可能本不该死,而不应该接受这种“强加”而来的责任。目前上古支线剧情依旧在发展,我们看到了曾经的一些过去,也看到了某些事情的真相和发生的过程。现在,它们有机会回来。
二、精灵解析
迈迪文(光系)
迈迪文是大哥,所以迈迪文相对来说比较睿智一些。对待事物的看法也是比较客观,所以它在边缘还是拯救了堕入邪恶的弟弟,不得不说迈迪文的“大哥”形象做的相当到位,对比克洛伊兄弟来说,它们都做了同样的事,但克洛伊却毫不留情。
在精灵机制上,迈迪文定位光系坦克、弱化、消强。
主要还是集中在技能组上能看出来,强化攻击和强化防御被分来来做,那就说明玩法开始产生了偏差,4个技能组的话,你最多带两个属性,一个消强,一个大招。所以你必须要么舍弃4项弱化保留强化攻击和防御,要么舍弃强化防御来保留强化攻击。
PVP的话进入了消强时代,你一般拉不起强化,尤其是 4以上的双防,对手知道打不动你的时候,肯定会消强。而强化防御属于被动抗揍,强化攻击则是提供压制能力,你肯定是想推掉对面,所以一般人都会保留本攻强化而舍弃强化防御。
博拉纳(远古系)
博拉纳运气不好,被设定成了弟中弟。
为什么说是弟中弟,它为了力量而选择投靠索伦森麾下,但暗黑战联全员复出以后。上演了一幕“非我族类,其心必异”的戏码就把它打出了门外,最后它什么也没得到。真的就想是秩序之战的两位魂王,一心追随索伦森而舍弃魂帝,最后落得个工具人的下场。
博拉纳在精灵机制上,定位综合稳定性坦克,技能组整体中规中矩,偏向肉盾型续航精灵。
主要核心技能就是抗揍能力较强(上古战意:改变自身攻击 2,防御、特防 1),搭配伤害不超过250,以及消强和大招10%概率1/1回血。远古系前期还是比较吃香的,毕竟精灵少优势就大一些。加之技能组总体来说比较实用,博拉纳的PVE水平可以说是和迈迪文不相上下,而且后者要更强一些。
三、精灵总结
总的来说它们俩兄弟其实深挖的话还是相当有故事的,就看策划给不给机会。而且这两个精灵自初始形态以后就再无进阶机会,如今只要回归一波,一波超进化实力都能追的上玛法里奥,只要设定不压它们二人,它们完全可以逆袭。