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超合金战记16(合金装备5的无核结局,可能自一开始就是骗局)

导读 超合金战记16文章列表:1、合金装备5的无核结局,可能自一开始就是骗局2、盘点:铁奥!动啊!高达动漫PMX系列MS3、难以为继 盘点2021年死掉的十二款游戏作品4、真用了外星科

超合金战记16文章列表:

超合金战记16(合金装备5的无核结局,可能自一开始就是骗局)

合金装备5的无核结局,可能自一开始就是骗局

2022年5月31日,科乐美即将关闭《合金装备5》的PS3与Xbox 360服务器——然而和平从未到来,也永远不会到来。

2015年9月1日,《合金装备V:幻痛》(以下简称《合金装备5》)正式发售。半个月后,游戏中的数据文件陆续得到玩家解包,其中有一段过场动画,展示了游戏中的隐藏结局:当所有玩家都销毁自己基地中的核武器且不再制造,便会触发传说中的——

“天下无核”。

许多玩家都曾为这个结局不懈努力,还有幸亲眼见证过这段过场在自己的屏幕上播放,但科乐美官方从未承认这个结局以合法的形式达成过。

2020年7月27日,PS3服务器第一次,也是《合金装备5》全平台最后一次触发“无核结局”。科乐美官方的调查结果指出,“无核结局”错误触发,原因是特定用户的“非法行为”。

这个特定用户及其背后的组织,的确动用了不符合用户条款的“非法行为”。但恐怕只有借助这样的手段,他们才有机会将“无核结局”背后的真相传达给普罗大众。

“和平”

《合金装备5》拥有一定的养成要素,具现在对自家佣兵组织的基地建设。随着剧情进展,玩家能够在全球各地建造前沿作战基地(FOB),从而壮大组织的规模,还能消耗巨额资源与大量时间开发核武器。

在线上模式中,玩家可以入侵其他玩家的FOB获得奖励,而核弹能够抑制其他玩家的入侵。每一枚核弹能够提供一天的威慑期,期限内玩家的FOB不会受到入侵。极力扩充核武库的玩家,最多拥有16枚核弹,这也意味着他们每隔16天才会被其他玩家入侵一次。

放置在FOB平台上的核弹头

威慑期一过,他们的FOB就会出现在匹配列表,允许其他人窃取。一旦得手,玩家可以将核弹纳为己有,亦可以为了世界和平,销毁核弹。

而“无核结局”的触发条件,需要游戏服务器内不存在任何核弹,包括现有的核武器库存,亦包括任何玩家正在开发中的核武器。这意味着全世界的多数玩家必须团结一致,在不主动开发核弹的前提下,偷光并拆光拥核玩家的核弹。

小岛秀夫的设计初衷

“无核结局”曝光后,面对玩家们高涨的热情,科乐美的宣传口径也没忘了造势。

首先,科乐美确定“无核结局”真实存在,进而完善游戏的形式与规则。科乐美在官网、游戏媒体与攻略本中处处留下达成“无核结局”的提示,自2015年11月起,《合金装备》日文与英文官方推特还会定期公布各平台服务器的核弹总数。

官推的核弹数量统计

其次,科乐美将“无核结局”与某种隐藏的奖励联系起来,用利益诱导玩家达成“无核化”的共识。

《合金装备5》的故事,由前31个任务组成的第一章《复仇》,与后19个任务组成的第二章《种族》组成。而和“无核结局”过场动画一起曝光的内容中,有一份未被使用的标题卡:

第三章,《和平》。

美版

日版

恰好《合金装备5》实体珍藏版的蓝光光盘附赠了一份专属特典,包括完成度只有30%的若干篇过场动画及一批概念艺术图,涉及游戏未收录的第51个任务“蝇之王国”,这个任务很可能属于遭到弃置的第三章。

科乐美暗示玩家,《和平》与“无核结局”息息相关。2015年11月,科乐美官推的一条推特写道:“为了和平,真相将被找到”。其中,“和平”(Peace)一词的P字母作了大写处理,很有可能指的是第三章《和平》。

与此同时,小岛秀夫发了些相关的推文,鼓励玩家们达成无核结局;各种与官方有关联的账号更是语焉不详。2016年6月,《合金装备》英语官方账号就回复一位玩家,游戏里有“少于4个章节”。

2017年5月19日,科乐美转发了一条推特,更是将暗示改成了明示。“转发:所有人。拆除你的核弹,或者帮助别人拆除核弹。无核结局是开启第三章《和平》的唯一方式。”

“私人武力”

仅在游戏发售后的第一个月,光是英语区的《合金装备》玩家们,就为了“无核结局”特地结成数个团体,还纷纷成立Reddit论坛子版块宣传自己的主张,堪比《合金装备》剧情中迎来行业春天的无数雇佣兵组织。

第一个专门设立的子版块叫做“慈善事业”(Philanthropy),名字取自《合金装备2》的同名组织,拥有超过1900名活跃用户,致力于实现“无核结局”。

除了反核组织,也有拥核组织。“爱国者”(Patriot)即是其中之一,出于对剧情中同名反派组织的致敬,处处与“慈善事业”作对。

我们很难估量这些“私人武装”为服务器的核武储量做出过多少贡献。反核组织的热情固然高涨,但他们从未战胜过拥核组织,以官方承认的方式达成“天下无核”的目标。

2018年2月2日,《合金装备》Steam服务器首次触发了“无核结局”的过场动画。欣喜若狂之余,有心的玩家们查了下服务器数据,却发现服务器上依然存在上千枚未被拆除的核弹。两天后,《合金装备》官推公布了调查结果:本次“无核结局”,只是服务器出了数据故障。

12月26日,PS4服务器也因类似的问题触发过一次“无核”过场动画,而官方的后续调查亦证明这次“无核结局”非法触发。

此时游戏发售已逾三年,玩家们的热情日渐淡化,“慈善事业”与“爱国者”组织也早已停止活动。科乐美亦放弃了多余的宣传,《合金装备》官推的核弹数量统计自2018年1月中止了更新,残存的玩家只能靠粉丝自制的数据抓取工具了解战况。

由粉丝制作的网站,至今仍在跟踪各平台核弹数量

直到2020年,新冠疫情席卷全球,人们被迫呆在家里,也有了更多的时间玩游戏。

一位网名叫做The Hung Horse的玩家,因为疫情丢掉了工作,却将疫情视为新的机遇。他拉拢了一些闲下来的玩家,组建了一支崭新的反核“军队”,并担任组织的首领。组织名称非常直白,就叫“反核帮”(Anti Nuke Gang)。

刚建好的“反核帮”缺乏人手,Hung Horse便决定解包游戏数据,为玩家社群贡献点干货,借机招人。他的确发现了一些如音乐废案等同行落下的内容,“反核帮”因而迅速壮大,截至2020年5月,已经招到了100多名成员。

他们将PS3平台定为达成“无核结局”的目标。因为PS3当时已有13年的历史,没那么多玩家,核弹数量也比其他平台少得多。2020年3月的数据显示,Steam服务器上存有约16000枚核弹,而PS3服务器仅有800枚。

于是,“反核帮”中所有没买PS3的成员都买了一台PS3。据Hung Horse的说法,20余名核心成员负责协调工作,为其他人创建了轮班倒的日程表,整个帮派全天候入侵拥核玩家的FOB,窃取并销毁他们的核弹。

“英雄”

2020年7月27日,《合金装备5》PS3端的“无核结局”过场动画触发,“反核帮”成员Stefferp将动画录了下来,在第二天上传到Youtube。

长了心眼的玩家们盯了眼统计网站,看到一条急转直下的曲线后放了心。尽管实际的核弹总量始终维持在40枚左右,但玩家们毫不怀疑,真正的“天下无核”,至少在一瞬间实现过。

“反核帮”与Hung Horse一夜之间成了英雄,赢得了全世界《合金装备》粉丝与游戏媒体的吹捧,就连小岛秀夫也转发了相关的报道。

科乐美官方则表现出一如既往的冷酷无情。和前两次一样,科乐美对“反核帮”的胜利展开了一次合法性调查,不同的是,调查足足持续了近三个月的时间,而非短短的一两天。

10月13日,《合金装备》官推宣布了晴天霹雳般的调查结果:“无核结局”过场动画的触发,是由“特定用户”的“不当行为”所致。科乐美没有揭露“不当行为”的具体细节,只是封禁了这个“特定用户”,并表示他们将“采取措施防止这种情况再次发生”。

“反核帮”很快给出了一个有理有据的解释:因为一个游戏漏洞的存在,科乐美大肆宣传的“无核结局”,不可能以合法的形式触发。科乐美更愿意为“反核帮”的努力打上非法的标签,而不愿公开承认这个漏洞。

早在达成“无核结局”的时候,Hung Horse就声称,他们发现了一批不属于任何基地、任何玩家的“幻影核弹”。

“幻影核弹”

制造出来的核弹本该出现在玩家的FOB平台。但服务器里有40枚核弹,没有所属的FOB而独立存在。

“反核帮”认为,“幻影核弹”可能是玩家开启了新的故事存档,或者遭到官方封禁所致。这些玩家的线下资产被服务器重置,可线上资产却没有,存贮核弹的平台消失,而核弹却留在了服务器里。

“幻影核弹”存在于每一个游戏平台,在游戏内没有任何解除它们的办法。正是因为它们的存在,服务器的核弹总数一直维持在40枚以上,合法的“无核结局”自然不会实现。

科乐美公布调查结果后,Youtube自媒体频道“游戏薄物志”(Did You Know Gaming,以下简称DYKG)采访了“反核帮”与Hung Horse,套出了更多的细节。

当时PS3服务器一度只剩下40枚“幻影核弹”。Stefferp,“反核帮”的程序员,成功黑入官方服务器,将核弹刷新计数器暂停了一分钟,紧接着就看到屏幕上播放了“无核结局”。而科乐美官宣封禁的那个玩家,其实就是Stefferp。

Stefferp上传的过场动画记录了他已被封禁的ID

此后,“反核帮”与Stefferp向DYKG爆了更多的料。Stefferp发现,科乐美难得说到做到,他们真的采取了阻止类似情况再次发生的措施——禁用了所有平台“无核结局”的触发条件。

简而言之,他们把游戏代码中的某个1改成了0。“幻影核弹”的漏洞可能已被科乐美暗自修复,但即便有人以真正合法的方式达成“无核”结局的条件,也不会再看到结局过场动画。

2021年1月,PS3服务器核弹数量归零,但没有触发“无核结局”的报告

得知科乐美的暗箱操作后,绝大多数成员失去了奋斗目标,离开了组织,“反核帮”名存实亡。

“他们把我们耍得团团转!”

出卖世界的男人

凭借上面这个“玩家”勇敢对抗“厂商”的故事,“反核帮”博得了大众的同情。这个故事完全真实——只是他们有意忽略了背后的一些细节。

直至2022年初,Hung Horse与Stefferp才把这些细节告诉DYKG的记者。因为原先那个故事已经无法让他们得到想要的东西,他们觉得还不如将真相说出口来的实在。

他们说,“反核帮”的实质,是掩护Hung Horse与Stefferp采取“不当行为”的伪装。在DYKG曝光真相之前,大多数为和平而战的组织成员都被蒙在鼓里,只有少数核心高层了解这件事。

一开始,Hung Horse的确怀揣着最纯粹的意图,欲以真正合法的方式完成这个目标。但是在募齐100名忠诚士兵后,他们很快遇到了瓶颈。

跟踪下服务器数据就能发现,2020年5月至7月期间,核弹数量长期维持在800左右,期间还存在波动,说明其他玩家造核弹的速度,远胜过“反核帮”轮班倒的拆核弹速度。

一方面,PS3服务器年久失修,用于搜索拥核玩家的匹配界面接近损坏,刷新数十次都不一定匹配得到符合条件的玩家。

空无一人的匹配界面

2017年,一位自称Hastatus的玩家写了一篇跟踪报告,指出这个匹配界面存在编程错误,越久没有登陆游戏的拥核玩家账户,越难被这个匹配界面找到。他也多次联系过科乐美,仅得到了人工智能客服的机械回复:“我们会展开调查”,之后没了下文。

另一方面,科乐美的反作弊系统形同虚设,而趁虚而入的作弊玩家,通常都是坚定的核武拥护者。

制造一枚核弹本该需要大量资源,以及24小时的在线等待时间。很少会有玩家24小时开着游戏,因此一枚核弹的实际制造时间长达数天乃至数周。

制造核弹需要大量资源

然而有了外挂的助力,想刷出16个,乃至超出上限的核弹,简直就是分分钟的事,而正常玩家却要等上16天才能入侵他们一次。只需一个作弊玩家就能让“反核帮”的任务目标失去意义,何况作弊玩家永远不止一个。

就在“反核帮”一筹莫展的关头,Stefferp加入了他们的Discord语音频道。他制造了一个功能强大的机器人,能够追踪任何平台服务器内全部核弹的所属玩家。

但Stefferp的野心不止于此,他很快为机器人添加了自行销毁核弹的能力,还为它起了个名字:“核弹猎手豪华版”(Nuke Hunter Deluxe)。

在追踪到有核玩家之后,“核弹猎手”可以劫持并登录玩家的账号,自主销毁所有核弹,然后下线,期间连游戏都不用进,更不会留下一丝痕迹。

“核弹猎手”工作界面

2020年6月30日,“反核帮”Discord频道的一条聊天记录显示,Stefferp的“核弹猎手”已经完工,他将这个机器人称作“能够再次令无核结局成为可能的一个Mod”,交给“反核帮”全权处理。

在那之后,频道中的相关讨论均被隐藏并删除,只有Hung Horse与组织高层知道“核弹猎手”的存在,而非核心成员对此一无所知。

最终,是Stefferp的机器人,而非“反核帮”成员的努力,在7月初的短短一周内,将剩下的800枚核弹逐一清理,直至剩下最后的40枚“幻影核弹”。

“反核帮”自一开始就失去了合法性。成员们争相庆祝,以为长久的努力有了成效,全然不知自己只是少数人掩盖作弊事实的傀儡。

幻痛

在DYKG的逼问下,“反核帮”的两位高层交待了不惜作弊也要达成“无核结局”的动机。

他们想看看“无核结局”的所谓奖励,尽管和七年前被科乐美的宣传哄得心花怒放的首发玩家不同,他们对此非常悲观。

Stefferp认为,科乐美或许真的有在“无核结局”达成时给玩家点甜头的计划,只是由于开发进程受挫和小岛秀夫出走,他们选择了放弃。Hung Horse也怀疑,科乐美对“无核结局”的宣传,不过是提升游戏活跃度的伎俩,不该如此认真对待。

可是在说出真相后,这位组织首脑并没有放弃内心深处的幻想:“毕竟这是个追逐幻影的游戏啊……而且,这可是小岛秀夫的游戏啊。”

他们还想通过非法触发“无核结局”,让科乐美注意到《合金装备5》的线上模式漏洞百出。

Stefferp表示,“我们尝试一切手段让他们认识到线上模式的问题,以及‘无核结局’根本不可能完成,但他们从未对我们的努力做出回应。我知道从技术角度而言这算作弊……可是,作弊是让‘无核结局’触发的唯一方法。”

作弊与欺骗没能带来玩家们期盼的和平,但不靠作弊与欺骗,也不见得会成功。一如我们的现实,和平从未到来,以后也永远不会到来。

2022年5月31日,科乐美即将关闭《合金装备5》的PS3与Xbox 360服务器。其他平台的服务器也总有关闭的一天,无论是反核团体战斗过的证明,海市蜃楼般的“隐藏奖励”,还是科乐美试图掩盖的游戏漏洞,终会和那40枚核弹一样化作幻影。

Hung Horse却无比希望有人记住他们追求和平的故事。他在DYKG采访结束时叮嘱道:“不管Steff做了什么,我们的成员都曾以合法的形式尝试过销毁核弹……而我留下来的遗产本身,即是一场真正充满了小岛风格的运动。”

故事讲完了,但是还有好多疑问没有得到解答。科乐美有没有真正安排过隐藏奖励?“幻影核弹”到底修复了没?“无核结局”永远无法达成,是科乐美有意为之,还是因为他们从不在乎?

DYKG询问了不少科乐美方面的消息人士,结果和玩家们的努力一样徒劳无功;他们又去给小岛秀夫发邮件,可小岛秀夫也没接受采访。

不过在邮件发送当天,他在推特上写了一条有关“无核结局”的回复。小岛已经多年没提这码子事了,所以DKYG认为,这条回复就是继承了小岛“谜语人”风格的最终答案:

“这是一场社会实验。”

对于那些追求过和平以及《和平》的玩家而言,这场持续了80个月的社会实验,无疑为他们带来了远比游戏与剧情本身还要沉重的幻痛。

盘点:铁奥!动啊!高达动漫PMX系列MS

石斛兰君又更新啦,今天介绍的是全控奶奶头——帕普提马斯·西罗克SAMA主持开发的PMX系列MS,西罗克是个非常有魅力的人,他开发的MS也自然是非常有特色的。因为PMX系列MS需要在木星的2.54倍重力环境下运行,所以比一般的MS拥有更加强悍的性能,让我们进入正题吧!

PMX-000 梅萨拉

脖子以下全是腿...

PMX-000梅萨拉是由帕普提马斯·西罗克在巨型木星资源运输船诸比多里斯级的内部工厂内制造的第一架可变式MS,同时也是整个高达系列中出现的第一款可变式MS。

一年战争之后,由于木星到地球的航线上散布着大量的小行星,运载着宝贵的氦等资源木星船团经常遭到由小行星出击的吉恩残党MS部队所组成的宇宙海盗的袭击,而由于木星船并不具备相应的MS战能力,通常拼死自卫和投降的后果都相当悲惨。

U.C.0083年迪拉兹之乱后,联邦军才意识到了吉恩残党进行恐怖活动的巨大危害,以及与木星资源开发事业团有利害关系的各种潜在势力的游说。作为相应对策的木星船团自卫武装计划也开始逐步实现了,而由于木星船团航行周期较长,以至于MS并不能及时配给到位,以至于联邦内部默认了木星船团以及其开发团队独立设计开发MS的事实,这也就是西罗克能够在他的诸比多里斯号上独立开发MS的依据。

而事实上,西罗克能够开发出性能卓越的PMX系列可变式MS,实在和西罗克个人卓越的能力分不开。众所周知,木星圈有着比地球圈更为巨大的重力,木星表面重力是地球的2.54倍,要使MS拥有可变性能还必须耐受木星圈恶劣的环境,可变框架以及高达尼姆合金冶炼等新技术是不可或缺的。虽然通过某种途径西罗克的团队也掌握了炼制高达尼姆合金的技术,但是不同于阿纳海姆电子公司或者提坦斯这样的大机构,诸比多里斯号在材料、设备、工艺上的差距直接导致了高达尼姆γ合金冶炼的失败。

U.C.0086年,初次开发失败的西罗克直接转向使用性能接近、但相对更容易制炼的高达尼姆α合金,由此开发成功的也就是第一型拥有西罗克个人风格的TMS——PMX-000梅萨拉。

为了摆脱木星的强大重力,该机特别对发动机进行了强化,双肩搭载了大推力助推器,同时在动力系统方面除了上述的肩部大型推进器以外,小腿和裙架部位也装有大型推进器,令该机拥有强劲的推进力。该机变形成MA形态时具有极为优秀的性能,其推进器组建上还装备有2门高能粒子炮及导弹舱,火力可与战舰相媲美;而变形成MS形态时,机体高度超过30米,是一种超大型机械,装备有大型光束剑、榴弹发射器等武器,中、近距离内也能发挥出强大的战斗力,而且其白兵战的性能不输给Z高达,是一台相当出色的MA。

在木星圈多小行星和尘埃的环境下,多根桁架对头部单眼机构的保护设计的相当出色,MS形态下没有突出的头部,但是在一定程度上限制了单眼在MA形态向下的活动范围。头部以下就是驾驶舱的位置,同样使用了双重装甲门结构以及球型全周天驾驶舱的设计。

由于木星圈主要为宇宙空间,梅萨拉对步行机能要求极其低下,仅仅是作为返回母舰的一种手段、船外驻留的方式而已,除此以外就是为了在MS形态下使用AMBAC机动。

换个画风居然...啊 该死的甜美

该机在诸比多里斯号从木星返航前就已经制造完成,并且在木星圈内完成了各项测试,并在返航时凭借单机击退了占居绝对数量优势的吉恩残党的袭击。但是由于该机是纯粹在木星圈完成的机体,回到地球后反而出现了出力过剩的问题,虽然在U.C.0087年5月奥古执行降落作战时该机发挥出色,严重打击了奥古的降下作战,但之后便没有再投入使用。据说在格利普斯战争结束后该机被阿纳海姆接收,后来以资料参考机的形式转让给了新吉恩。

机体参数

机体型号:PMX-000

名称:梅萨拉

出现作品:机动战士Z高达

机体类型:泛用试作型可变MA

制造商:木星船团诸比多里斯号资源运输船

所属:提坦斯

初次配备:U.C.0087

内部环境:标准式全视野监控

MS模式下头顶高:18.6米

全高:23.1米

本体重量:37.3吨

全备重量: 89.1吨

装甲材料及结构:高达尼姆合金

发动机功率:4900KW

推进力:6×16000KG=96000KG

加速度:1.08G

姿势制御喷嘴数:8

传感器探测有效半径:11300米

固定武装:光束军刀×2(额定输出功率0.5MW);脚部格斗用爪×2;腕部榴弹发射器;肩部MEGA粒子炮×2;背部9连装导弹舱×2;腕部火神炮等

PMX-001 帕拉斯·雅典娜

PMX-001帕拉斯·雅典娜是继PMX-000梅萨拉之后由帕普提马斯·西罗克在诸比多里斯级上制造的第2台MS。

与上一台梅萨拉不同,帕拉斯·雅典娜没有安装可变形机构,是纯粹重视攻击力的重型MS,是西罗克在开发梅萨拉的时候就已经构思好了设计方案,以对应不同需求的战斗用机,并且最初是准备给自己使用的准NT专用MS。

该机采用单眼系统为主要探测手段,并重新设计出一种全新的“山”形取景器轨道。取景器轨道以倾斜式布置并将轨道扩展至头部后方让机体能360°进行索敌。虽然这种设计提高了索敌能力,但因主探测半径仅为10100m而显得鸡肋。机体头部布局外形狭长,是为作为量子通讯天线采用顶置式设计结构。

结构上西罗克主张更强大的火力,因此不得不将可动框架进行大型化处理,使得机体高度达27m。而由于提坦斯的协助,该机采用新型高达尼姆合金作为MS装甲及框架应用材料。在框架大型化下,机体散热系统也变得格外庞大,并采用外露式散热系统降低整体重量负担。背部装置了一组可动盾本来作为武器装备支架,在空载状态下亦起到一定的防御作用。驾驶舱的入口位于胸顶与颈部间设置,为保证驾驶舱安全特意在颈部设计出一圈衣领装甲。

帕拉斯·雅典娜并没有像梅萨拉那样的配置双独立核融合炉,因此为了避免机体输出不足的问题,西罗克特意为机体设计出一套推进系统,在群甲后侧配置一具38500kg的高性能推进器以及背部装置了一个搭载两颗29500kg的发动机的动力背包,配合布置于全身的15个制御喷嘴相互作用下,让机体在全装备重量达90t的情况下仍然保持一定的的机动性。

作为重武装MS,机体全装备状态下拥有8门之多的光束炮,脚部有机械爪,选用武装有对舰用大型导弹、2连装光束步枪、吸附导弹等。

全装备帕拉斯·雅典娜

但是,由于发动机出力不足的缘故,其机动性未达标准,而庞大的机体又限制了运动的灵活性,可以说是该机的最大缺陷。在U.C.0088年的“漩涡作战”中,此机由蕾柯亚·朗特驾驶,在击沉一艘多哥斯基亚级战舰后,与由爱玛·辛中尉驾驶的RX-178高达Mk-Ⅱ同归于尽。

机体参数

机体型号:PMX-001

名称:帕拉斯·雅典娜

出现作品:机动战士Z高达

机体类型:泛用试作型重MS

制造商:木星船团诸比多里斯号资源运输船

所属:提坦斯

初次配备:U.C.0087

内部环境:标准式全视野监控

头顶高:21.6米

全高:27.4米

本体重量:65.0吨

全备重量:80.0吨(标准);91.5吨(全装)

装甲材料及结构:高达尼姆合金

发动机功率:1790KW

推进力:1×38500KG 2×29500KG=97500KG

加速度:1.22G(标准);1.07G(全装)

姿势制御喷嘴数:15

传感器探测有效半径:10100米

固定武装:腕部MEGA粒子炮×2;肩部2连装扩散光束炮;榴弹发射器;光束军刀;脚部格斗用爪×2;移动式盾牌

选用武装:背部4连装对舰用大型导弹×2(盾牌内藏); 2连装MEGA光束枪;盾装导弹×40(8×5)

PMX-002 波里诺克·萨曼

PMX-002波里诺克·萨曼是在诸比多里斯号上制造的第3台MS,是作为强行侦查用MS为使用目的而开发出来的,因此未使用变形机构,机体的大小也回归到正常MS的标准。机体的定位是能够任意地在战斗中进入敌方领域进行强型侦查,将数据传送给后方,然后返航的强行侦察机。

该机的头部雷达天线罩是个复合测控系统,把光学式摄影机作为了主要侦查装备,同时保留了一些精密的侦查用高价电子侦察仪器。头部组件的单眼和传感器比起通常的MS有了大幅强化。

除了头部的单眼,索敌用传感器被集中的配置了头部两侧,头部的半圆形外壳内内藏有大量的电子仪器,同时在腕部也装备着强力的测控器,具备全面的侦察、发现敌方目标的能力,即使在米诺夫斯基粒子散布的情况下仍能发挥出出色的侦察索敌能力。而且为了不影响传感器的探测效果,该机的助推器集中装备在机体的背部,机体本身也进行了带磁处理。

该机背部的背包装备了类似RX-78 GP-01Fb高达试作1号机全方位推进型的推进舱,能够提供该机强大的推进力。而武装方面,可以使用联邦军MS的传统装备光束步枪,而其专用的光束斧也可兼做光束炮和光束步枪,专用盾牌前段也带有抓钩,可对应近距离的白刃战。除此之外,双肩部位还装备了炸裂弹发射器。

这背包虽然看着挺奇怪 但是还是很明显看出RX-78 GP-01Fb高达的全方位推进的设计

在完成了一台试做机后,帕普提马斯·西罗克原先预定要将该型机简化、降低成本后实行量产,配给提坦斯部队作为主力,但是随着格利普斯战争的终结以及他本人的死亡,这个计划也被中断。但是这个计划在战后却流入到新吉恩,运用到了AMX-012格撒身上。而该机则在“漩涡作战”中由萨拉·萨比罗夫驾驶,与PMX-003铁奥一同出击,与阿克西斯战斗,期间波里诺克·萨曼被哈曼·卡恩的AMX-004卡碧尼破坏,最终为了保护铁奥而被G-防卫者击破。

机体参数

机体型号:PMX-002

名称:波里诺克·萨曼

出现作品:机动战士Z高达

机体类型:泛用试作型MS

制造商:木星船团诸比多里斯号资源运输船

所属:提坦斯

初次配备:U.C.0087

内部环境 标准式全视野监控

头顶高:19.9米

全高:19.9米

本体重量:31.6吨

全备重量:56.2吨

装甲材料及结构:高达尼姆合金

发动机功率:1720KW

推进力:3×20040KG=60120KG

加速度:1.07G

姿势制御喷嘴数:18

传感器探测有效半径:11040米,头部的雷达天线罩内装有复合测控系统,前臂腕部也装有强力的探测器

固定武装:3连装炸裂弹发射器×2

选用武装:光束斧(光束军刀/光束炮两用)×2;专用盾牌(附螯钳)

PMX-003 铁奥

相信大家看到这个黄胖子的第一反应就是:动啊!为什么不动!

PMX-003铁奥是帕普提马斯·西罗克在诸比多里斯号上制造的第四台MS,是作为西罗克的专用机而开发,“The·O”这个名字有代表“神的意志”的说法。

铁奥是作为泛用型MS设计的,重点在于大幅强化机体的机动性能,而为了让这个全高28米多,重达八十多吨的大家伙在重武装、重装甲的前提下,还能够拥有高能的机动性,技术人员在铁奥的背部装载了大型推进器,令机体的总推力达到了135400kg。同时,机体的各部分配备了姿势制御喷嘴,多达50个的喷嘴也大幅提高了机体的机动性,令该机有着与其巨大外表极不相称的高机动性。

每次看到这里 弹幕就炸了......

而该机最大的特点在于,其作为拥有很高NT能力的西罗克的专用座驾,搭载了当时很先进的准赛可缪系统——生物传感器,使得机体的反应性能相当高。该系统与阿纳海姆电子公司运用在MSZ-006Z高达上的生物传感器不同,是由木星船团独自开发的,如果由NT能力高的机师搭乘,可以迅速接收到敌人的“意识波”,也就是俗称的“压迫感”,提前作出反应,发挥出更强大的能力。

体型很大 武装很少 但是以西罗克的能力 多少武装也不太重要了

而在最初开发铁奥的时候,也预定要搭载塞可缪系统和浮游炮武装的,但是由于木星船团的技术不成熟而作罢。

(经核实,上图为设定原图,非“灵魂画手”……)

铁奥的武装是高出力的专用光束步枪和光束剑,构造中存在四重、五重关节,而腰部的裙甲内藏了隐藏手臂,在接近战中可以发挥很高的能力。另外隐藏手臂也被设计成可以投射流弹等武器。

传说中的裤裆藏刀...

U.C.0087年末,诸比多里斯号的工厂内被制造出来,在经过西罗克最终调整后,投入实战,依靠自身的高NT能力,在和搭载了塞可缪系统和浮游炮的AMX-004卡碧尼的交战中不落下风。但在翌年的“漩涡作战”中与Z高达的交战中,由于IMPC混乱导致操作不能而被击破,西罗克也未能生还。

铁奥与铁奥Ⅱ

在格利普斯战争结束后,诸比多里斯号上的开发人员逃到了阿克西斯,也为新吉恩军开发了很多带有浓郁西罗克风格理念的MS。

机体参数

机体型号:PMX-003

名称:铁奥

出现作品:机动战士Z高达

机体类型:局地战用试作型重MS

制造商:木星船团诸比多里斯号资源运输船

所属:提坦斯

初次配备:U.C.0087

内部环境:标准式全视野监控

头顶高:24.8米

全高:28.4米

本体重量:57.3吨

全备重量:86.3吨

装甲材料及结构:高达尼姆合金

发动机功率:1840KW

推进力:1×38200KG 6×16200KG=135400KG

加速度:1.57G

特殊装备与系统:近战用暗藏臂;生物传感电脑

姿势制御喷嘴数:50

传感器探测有效半径:11300米

固定武装:光束军刀×2;光束剑×2;隐藏机械臂

选用手部武器:专用光束步枪(额定输出功率2.6MW);双重光束枪

PMX-004 泰坦尼亚

PMX-004泰坦尼亚是帕普提马斯·西罗克在格利普斯战争末期预定开发的NT专用重型MS,是统合了PMX-001帕拉斯·雅典娜和PMX-003铁奥各自特点而设计的幻之MS。

泰坦尼亚的头部形状设计思想是来源于帕拉斯·雅典娜,预定搭载塞可缪系统和浮游炮,使得全领域攻击成为可能,成为了一台真正的NT专用MS。但是该机的浮游炮并不是诸比多里斯号设计的,而是得到了阿克西斯的技术支持。由于大致规格基础继承了铁奥的设计,所以该机也保留了具有特色的隐藏机械臂和巨大的体型。

泰坦尼亚的名字来源于希腊神话中登场的泰坦神的女儿,也是天王星的第三颗卫星(天卫三),是天王星最大的一颗卫星,据说该机的名称还有“提坦斯号”的含义,是西罗克预定在自己正式得到提坦斯的实权以后,把该机作为新的提坦斯的象征。但是西罗克本人却并不打算搭乘这架机体,因为他的理想是“由女性NT来统治世界”,所以预定要把这台机体交给未来的女性统治者。但是,由于战况对提坦斯不利,诸比多里斯号更是遭到严重损毁,还在开发中的该机随即伴随着诸比多里斯号一起消失在茫茫宇宙中。

直到战后数年,诸比多里斯号上幸存的研究人员向阿纳海姆电子公司提供了该机的设计图和假象图,才被世人所得知。另外,也有种说法是该机的设计图被新吉恩获得,为制造NZ-000葵曼沙提供了借鉴。

机体参数

机体型号:PMX-004

名称:泰坦尼亚

出现作品:SD高达G世代

机体类型:试作型NT专用MS

制造商:木星船团诸比多里斯号资源运输船

所属:提坦斯

初次配备:U.C.0088

装甲材料及结构:高达尼姆合金

发动机功率:1840kW

装备及设计特征: I力场发生器;塞可缪系统;副臂×4

固定武装:光束剑×4;浮游炮×18

注:

还有一些其他作品中出现的PMX系列MS,为防止误导造成误会,这里就放一些图片,感兴趣的朋友们可以自行查阅详细资料

ABFS-RR-01M 梅萨拉·迪欧法斯塔·阿尔法

ABFS-RR-01S 梅萨拉·迪欧法斯塔·朱庇特

PMX-003 铁奥Ⅱ

PMX-005 布雷达

PMS-007 捷豹Ⅰ

PMS-007B 捷豹Ⅱ

OK! 本期专栏到此结束啦,喜欢专栏的朋友们关注 点赞 收藏 哟! 下期写啥我已经想好了,就写:幻之坠机王——捷利特那些年开坏的MS盘点! “卡密尤,好man的名字啊哈哈哈哈哈哈哈” Z高达剧终。

难以为继 盘点2021年死掉的十二款游戏作品

2021年对游戏行业来说是很艰难的一年。有一些好消息,但更多的是坏消息。在这一年时间里,最难受的是一些老游戏。受疫情影响,很多厂商在这一年中决定放弃对老游戏的维护。外媒Kotaku整理了在2021年下线的十二款老游戏作品。一起来看一下:

《为战而生》

榜单中的第一个也是很早就不行了的一款作品。《无主之地》开发商Gearbox Software在2016年5月3日推出了这款游戏。但这款英雄射击类MOBA作品首发便与《守望先锋》挤到了一起,虽然有一些死忠粉丝,但仍然难以为继。发行商2K Games在2019年11月便将本作从商店下架,随后在2021年1月31日正式关停本作服务器。这款游戏现在已经处于完全不能玩的状态,可以说是已经死了。

《嗜血边缘》

这款游戏出自著名的Ninja Theory工作室之手,2020年3月24日发售的时候引来不少关注。但没撑过一年,工作室就停止项目的后续开发,于2021年1月28日宣布转投其它高价值游戏,也就是《地狱之刃2》。这款游戏仍可在PC和Xbox上游玩,但平衡性调整和地图升级之类的东西是没有了。

《极限竞速7》

按照Turn 10工作室《极限竞速》系列的惯例,这款游戏于2021年9月15日从商店和Xbox游戏通行证中下架,因为车辆和音乐的授权过期。虽然《极限竞速7》仍然可以进行在线游戏,但是这种做一部埋一部的惯例还是有点让人难以接受。

《给他爱Online》

很多玩家看到这里可能要有意见了,这款游戏明明没死,而且还更新了不少东西。不过,Rockstar Games今年关停了游戏的PS3和Xbox 360版服务器,时间就在昨天!这两台主机上的玩家还是可以游玩剧情模式,但旧主机上创建的自制角色已经没了。不过,由于游戏使用了P2P服务器,很多人又不愿意离开游戏大厅,游戏的网络功能还是可以使用的。

7款Xbox 360《光环》

这一条有点牵强,因为只有Xbox 360版本。只不过对手里只有Xbox 360主机而且不愿购买新机的玩家就不是什么好消息了。2022年1月13日,开发商343 Industries将减少或关停《光环:战斗进化》、《光环3》、《光环3:ODST》、《光环4》、《光环:致远星》、《光环:斯巴达突袭》和《光环战争》的网络服务器。这次关停不会影响《光环:士官长合集》。

《Jump大乱斗》

这款漫改游戏陨落的速度有点快。本作是在2019年2月15日发售的,将于2022年2月7日停止销售,网络服务器也将于2022年8月24日关闭。这对于漫改游戏玩家来说并不是什么好消息。

3款《小小大星球》

Media Molecule和Sumo Digital的《小小大星球》系列在2021年的境况不佳,先是在5月份遭受DDOS攻击,多次关闭服务器并没有解决这一问题,索尼最终决定在2021年9月13日关闭这3款游戏的服务器。目前只有PS4版《小小大星球3》的服务器尚在运营。

《合金装备2、3、5》

这三款游戏里,两款游戏是“暂时下架”,另一款是关停旧主机服务器。《合金装备2:自由之子》和《合金装备3:食蛇者》以及对应合集均已下架,原因是游戏中使用的史料画面。《合金装备5:幻痛》将于2022年3月1日从PS3和Xbox 360商店下架,并将于2022年5月31日关闭网络服务器。MGS2和MGS3回归的日期尚不明确。

5款《极品飞车》

5款游戏一次性被终结,而且EA连眼睛都不眨一下。《极品飞车10:卡本峡谷》、《极品飞车13:变速》、《极品飞车15:变速2》、《极品飞车16:亡命狂飙》和《极品飞车12:无间风云》在今年8月直接被EA消灭。所谓消灭,就是从商店下架外加服务器关停。

《极限滑板2》

Xbox前脚把《极限滑板2》加入Xbox Series X/S向下兼容列表中,EA后脚就把这游戏的服务器给关了,前后相差只有一个月,打脸也不带这样的。

《泰坦陨落》

与《小小大星球》类似,Respawn Entertainment的《泰坦陨落》今年也惨遭黑客凌虐。不知道EA关停服务器到底是不是因为黑客攻击,反正想要购买或游玩这款游戏的玩家只能在2022年3月1日之前抓紧时间了。

Wii U版《超级马里奥制造》

这应该是意料之中的,毕竟Wii U早就不行了。Wii U版《超级马里奥制造》已于2021年1月12日下架,2021年3月31日之后玩家也已无法将自制关卡上传到网络服务器。

真用了外星科技?Alienware Area-51m评测

CES2019,Alienware展示了一款惊世骇俗的产品——Alienware Area-51m,单单只是看到外观、了解到硬件规格的时候,我已经被震惊到,当然得知价格的同时,再次被震惊。如今这款产品已经来到我的面前,相比之下,我工作使用的台式机显得笨重又孱弱。

我拿到的这款Alienware Area-51m为白夜版本(其还有另一款月球暗面版本),具体硬件规格为i7-9700K、RTX 2080 8GB、16GB DDR4 2666、1TB SSD(双512GB SSD组RAID0)、17.3英寸144Hz屏幕、支持G-sync、Tobii眼球追踪,电源适配器为330W 180W双电源,售价36999元。

Alienware Area-51m

单纯从规格上看,Alienware Area-51m的性能已经超越了大部分台式机,特别是采用K级别桌面超频处理器、CPU和GPU可更换这两点,顶级游戏本的身份显露无遗。除此之外,Alienware Area-51m有着太多闪光点,我分别从设计、操控、灯效、硬件、散热、游戏和软件七个方面进行全面测试。

本文要点:

1、硬核科技外观设计,颜值高

2、键盘手感出彩,接口带宽给的非常足

3、灯效依旧独一无二,特别是尾部环形灯带令人难忘

4、CPU、GPU可升级,性能强大;散热给力,CPU GPU最高功耗接近350W

5、流畅运行目前所有大作,且帧数稳定

6、AWCC功能强大,上手门槛低

· 未来感十足的设计

Alienware Area-51m的外观设计与我印象中的Alienware有着明显不同。其采用了全新的LEGEND设计语言,既有流畅的曲线,也有鲜明的棱角,营造出一种全新、充满未来感的视觉风格,颜值出色又不拘一格。大家可以通过下面几张图感受一下。

外观图赏

外观部分,我重点说一下大家看得见摸不着的部分。

虽然Alienware Area-51m的金属感没有那么明显,但其A面为镁合金材质,坚固轻盈。同时A、C和D表面有亲肤涂层覆盖,手感舒适,特别是C面掌托,日常使用时能够提供非常舒适的支撑体验。

A面为镁合金材质

此外Alienware Area-51m有几处比较独特的设计。首先是A面有充满科幻色彩的"A51"印记,给人一种信仰感;其次是尾部的环形灯带,非常酷(灯效部分会在后面进行详解);最后是底部充满技术硬核风格的蜂巢结构散热孔。单纯从这三点能看出Alienware Area-51m在细节设计方面的追求,这也是Alienware Area-51m与众不同的方面。

蜂巢结构散热孔

总体而言,Alienware Area-51m有着硬核科技的外观设计,颜值较高,同时在细节设计方面非常用心,是目前高端游戏本中具有独特风格魅力的产品。

· 超越常规的操控体验

该部分主要讲一下屏幕、键盘、触控板、接口和扬声器,另外Alienware Area-51m还搭载了tobii眼球追踪技术,也值得一提。从整体使用体验来看,Alienware Area-51m在这几方面有着不俗的表现。

屏幕部分,Alienware Area-51m采用了一块17.3英寸IPS屏幕,物理分辨率为1920×1080,该屏幕刷新率高达144Hz,支持G-sync。实测数据方面,该屏幕色域为96% sRGB、66% NTSC,屏幕最高亮度304.1 cd/m2。从屏幕参数及测试结果来看,这块屏幕的亮点为144Hz、G-sync,可以发挥出高帧数的优势。

17.3英寸144Hz、G-sync屏幕

96% sRGB

66% NTSC

最高亮度304.1 cd/m2

B面Alienware Logo下方有一条黑色亮面材质,这部分就是tobii眼球追踪技术。从目前游戏环境来看,支持眼球追踪的游戏并不多,它的出现,更多的意义是战未来。不过Alienware Area-51m在一些细节体验部分用上了tobii眼球追踪技术,有一点我觉得最值得称赞。当用户一段时间不操作时,屏幕亮度会自动降低。而当用户回到Alienware Area-51m前时,系统检测到人脸后自动将亮度调节为正常亮度,非常人性化。

Logo下方是tobii眼球追踪技术

键盘和触控板放在一块说。Alienware Area-51m的键盘手感太棒了!其采用了Alienware TactX键盘,键盘下方有钢制背板,起到支撑作用。按键键程长达2.2mm,并且按键按压克数小、回弹迅速,手感相当出色;键盘左侧和数字键区上方有独立快捷键,数量为10个,用户可自定义;另外键盘支持全键无冲,单键RGB色彩调节,且四个方向键为标准按键大小,这一点好评;触控板为分体式,两个按键手感出众,触控板表面覆盖了磨砂玻璃,滑动起来非常顺滑、跟手。

Alienware TactX键盘

接口部分算是Alienware Area-51m的一大亮点。先说接口数量和种类,接口分布在机身的左右及后侧,其中左侧接口分别为Thunderbolt 3、USB 3.0、3.5mm麦克和3.5mm耳机接口;右侧接口为USB 3.0×2;后侧接口分别为HDMI2.0、miniDP 1.4、RJ45、Alienware显卡扩展坞接口、电源适配器接口×2。没有SD卡槽比较遗憾。

其次是接口带宽,后侧的RJ45带宽高达2.5Gbps,是普通RJ45带宽(千兆)的2.5倍,这也是Alienware首款支持2.5Gbps带宽的笔记本,意味着千兆路由器也满足不了这个接口。这主要得益于Alienware Area-51m采用了Killer E3000网卡,数据吞吐量惊人(无线网卡为Killer 1550,最高带宽1.73Gbps);另外USB 3.0的传输速度也达到了10Gbps,再加上传输速度高达40Gbps的Thunderbolt 3,Alienware Area-51m接口的数据吞吐量是非常良心的。

RJ45、USB3.0等接口带宽非常足

扬声器部分,Alienware Area-51m带来的体验非常好。原本我并没有关注Alienware Area-51m的扬声器,不过在游戏过程中,我发现扬声器的两个优点。第一个优点是音量大,高达90分贝,而且声音质量还可以,第二个优点是声音的定位感非常出色,基本可以实现听声辩位。这一点除了与扬声器自身素质有关外,还与系统内置的AWCC 音频管理功能有关。

· 有情绪的RGB灯效

灯效必须着重提一下。Alienware产品的灯效是非常出名的,而Alienware Area-51m的灯效则更上一层楼。Alienware Area-51m可发光部分包括A面Logo,C面Logo、键盘和触控板,机身后方的环形灯带。B面Logo无法发光,机身两侧下方也没有灯带。

灯光效果

发光区域均支持1680万种色彩,而且系统也有多个预设可选,灯效效果非常出色,这一点不必多说。机身后方的环形灯带是亮点,特别是在晚上的时候,那一圈灯带犹如来自未来的飞行器推进器一般,流淌的RGB灯效带来美轮美奂的视觉感受,实在是太好看了!

此外,情绪同步RGB灯效系统是一个亮点。除了系统预设、用户定制的灯效外,其还支持超过170款游戏灯效互动,当玩家在游戏中遇到不同情境时,灯效会有相应变化,用户可以在AWCC AlienFX中进行设置。情绪灯效将会为玩家提供更为沉浸式的游戏体验,这也是Alienware在引领RGB灯效之后的又一探索。

AlienFX设置页

· 强大且可升级的硬件

Alienware Area-51m的硬件层面有两个重要特征,一个是其采用了桌面K级别酷睿处理器,可以实现更高频率;另一个是处理器和显卡均支持升级。这两点意味着Alienware Area-51m虽然身为笔记本形态,但内在已经与台式机相差不大。此外Alienware Area-51m还拥有4个DDR4内存槽、2个M.2接口、1个2.5寸硬盘接口。可以说这是一台内部藏在台式机的高端游戏本。

开篇已经说过测试机型硬件规格,下面重点是各硬件的理论性能测试。

首先是处理器测试。i7-9700K隶属于第九代桌面酷睿,其采用14nm制程工艺,拥有8核心8线程规格,基础频率3.6GHz,可睿频至4.9GHz,三级缓存12MB,TDP 95W。通过测试发现,使用AWCC进行超频,处理器可稳定在4.97GHz(5.0GHz)。

i7-9700K处理器详情

未超频情况下(4.6GHz),我使用Cinebench R15进行测试,得到多核1446cb、单核202cb的成绩,该成绩在游戏本几乎没有几个对手。另外我在超频至4.97GHz(5.0GHz)后进行跑分,得到多核1536cb,超频带来了约6%的性能提升。当然,用户也可以手动更换为性能更为强劲的i9-9900K。

默频分数

超频至4.97GHz的多核分数

其次是显卡测试。RTX 2080是英伟达面向游戏本推出的RTX系列显卡中最强型号,其采用12nm制程工艺,光栅化处理单元64个,纹理贴图单元245个,流处理器2944个,显存位宽256 Bit,显存为8GB GDDR6,核心频率1645MHz,显存频率1750MHz。

RTX 2080规格

我使用3D Mark进行测试,测试项包括Time Spy系列(DX12)、Fire Strike系列(DX11)、Port Royal(光线追踪)和DLSS测试,记录显卡分。其中

Time Spy(2K DX12)得分10232

Time Spy Extreme(4K DX12)得分4781

Fire Strike(1080P DX11)得分27294

Fire Strike Extreme(2K DX11)得分12880

Fire Strike Ultra(4K DX11)得分6263

Port Royal(2K 光线追踪)得分5746

3D Mark分数

DLSS功能测试部分,关闭26.53帧,开启38.29帧

DLSS功能测试

从测试数据方面看,Alienware Area-51m的显卡有着目前最强的性能表现,虽然显卡也支持升级,但这已经是游戏本中的最强显卡了。升级意义更多的是对于搭载RTX 2060和RTX 2070的机型而言。

最后是硬盘测试。Alienware Area-51m采用了两块512GB NVMe SSD组RAID0(来自海力士),实现了1TB的超大纯固态硬盘。实测固态硬盘的持续读写高达3242.2MB/s,持续写入2703.2MB/s,4K随机读取42.95MB/s,随机写入100.4MB/s。测试数据可以说是目前固态硬盘的顶级表现了。

硬盘测试

· 媲美台式的散热能力

有了顶级的硬件,能否发挥出全部性能成为重点。在散热模组设计方面,Alienware Area-51m采用了CYRO-TECH V2.0散热架构,可以从两个方面理解该架构。首先是硬件层面,Alienware Area-51m拥有双风扇、四出风口、7热管的豪华散热规格,其中两个风扇的个头非常大,风扇面积达到了95×105×21.5(厚)mm,并且采用了0.2mm耐高温叶片风扇,支持3级转速调节,最高风量可超过25CFM(0.7m3/min);热管部分,Alienware Area-51m采用了4根8mm 3根6mm热管搭配,其中一根6mm热管贯穿处理器和显卡,仅热管 风扇的重量就已经达到了719.5g,相当于一台12.5英寸轻薄本重量。此外Alienware Area-51m的出分口处采用了0.15mm厚度的铜质散热鳍片,能够高效率的将热量散发出去。从硬件层面来看,Alienware Area-51m的散热模组堪称豪华。

内部一览

散热模组(图片来自Alienware)

其次是软件层面,Alienware Area-51m拥有AWCC智动能中心,可以根据温度情况调整散热功率,加上散热模组方面比较给力,即使处理器和显卡的TDP达到系统最大值时,依旧可以保证游戏的顺畅。

CYRO-TECH V2.0散热架构带来了什么样的效果,我通过压力测试进行了检测。测试软件选择了AIDA64(针对处理器)和FurMark(针对显卡),其中AIDA64勾选Stress FPU,FurMark选择1080P、8X MSAA。

刚开始测试的时候,Alienware Area-51m迅速达到了全速状态,此时处理器频率为4.68GHz,功耗高达155W,核心温度也迅速飙升至最高100°;显卡频率为1920MHz,功耗高达190W,核心温度最高84°。从数据方面来看,Alienware Area-51m仅处理器和显卡的功耗都已经超过了345W,这个数据在游戏本中相当恐怖,也怪不得Alienware Area-51m拥有330W 180W双适配器,单纯330W适配器根本不够。

短时间内全速状态下硬件情况

持续10分钟之后,Alienware Area-51m达到稳定释放状态,此时处理器频率为4.4GHz,功耗122W,核心温度最高100°;显卡频率为1890MHz,功耗为180W,核心温度依旧维持84°。该状态维持时间较长,基本是Alienware Area-51m面临高压时可以长时间维持的状态,处理器和显卡功耗超过300W,放在游戏本中依旧比较夸张。

10分钟后稳定释放状态下硬件情况

双拷过程中我使用FLUKE TiS60(红外热像仪)对Alienware Area-51m的C面进行了温度监测。虽然极限压力下处理器和显卡核心温度较高,但Alienware Area-51m的C面温度却不高。其中高温区域集中在键盘上方,不过温度最高也没有超过52°,普遍集中在48°左右,考虑到玩家基本接触不到该位置,所以影响不大。键盘区中央温度43.5°,平均温度41.1°,高温集中在中央偏左,玩家经常接触到的"WASD"区温度46.3°,"IJKL"区温度42.9°,方向键区仅37.6°。左右掌托和触控板区温度更低,普遍在36°以下,体感温度较为舒适。总体来看Alienware Area-51m隔热做的比较出色,玩家经常接触的区域体感温度仅仅是温热而已,完全不会影响到键盘操作。

C面温度布局

从测试数据上能够看出,虽然Alienware Area-51m与台式机散热还有一定距离,但基本将i7-9700K和RTX 2080的性能发挥的差不多了,如此强大的散热能力,很多游戏本依旧难以望其项背。

· 流畅稳定的游戏体验

游戏实测部分,我选择了目前较为火热的5款游戏进行测试,分别为《APEX英雄》、《战地5》(测试光线追踪场景)、《古墓丽影:暗影》、《孤岛惊魂:新曙光》和《地铁:逃离》,其中《APEX英雄》和《战地5》记录帧数曲线,其余三款均参考系统内置的Benchmark成绩。测试过程均关闭G-sync,减少帧数影响。

首先是《APEX英雄》测试。画质设置方面,分辨率为1920×1080,关闭垂直同步,其余选项全部拉到最高。从帧数曲线上能够看出,Alienware Area-51m基本全程144满帧运行,帧数非常稳定(游戏锁定最高帧数144帧,且无法解锁)。

画质设置

画质设置

帧数曲线(游戏限制最高144帧)

硬件占用方面,处理器功耗维持在55W左右,最高能达到80W,处理器频率全程4.6GHz,核心温度最高不超75°;显卡频率全程维持在1890MHz,最高温度82°。所以对于Alienware Area-51m而言,《APEX英雄》只能算是小菜一碟。

硬件占用情况

硬件占用情况

其次是《战地5》测试。画质设置方面,分辨率为1920×1080,开启DX12、光线追踪,关闭垂直同步,画面质量选择"高"。测试游戏场景为第四章最后的猛虎。从帧数曲线上能够看出,Alienware Area-51m的帧数比较稳定,基本维持在80帧上下。其中最高102帧,最低61帧,平均78.8帧。

画质设置

画质设置

帧数曲线

硬件占用方面,处理器功耗比较稳定,维持在70W左右,处理器频率全程4.6GHz,核心温度最高不超85°;显卡频率全程维持在1875MHz,最高温度不超85°。总体来看,即使是对硬件要求较高的《战地5》,Alienware Area-51m的运行压力也不是很大。

硬件占用情况

硬件占用情况

其次是《古墓丽影:暗影》测试。画质设置方面,分辨率为1920×1080,开启DX12,抗锯齿为时间抗锯齿,关闭垂直同步,画面质量选择"高",运行内置Benchmark,最终得到平均120帧的成绩,运行相当流畅。

画质设置

画质设置

最终结果

其次是《孤岛惊魂:新曙光》测试。画质设置方面,分辨率为1920×1080,抗锯齿为TAA,关闭垂直同步,画面质量选择"高",并开启高分辨率材质,运行内置Benchmark,最终得到平均108帧的成绩,运行也非常流畅。

画质设置

画质设置

最终结果

最后是《地铁:逃离》测试。画质设置方面,使用内置的RTX模式,分辨率为1920×1080,开启光线追踪、DX12,图像质量Ultra,光线追踪选择高,开启DLSS,运行内置Benchmark,最终得到平均59.94帧的成绩,相当于60帧运行,流畅度有保障。

画质设置

最终结果

· 全面易用的AWCC

AWCC全称"Alienware Command Center",是Alienware的控制中心,其包含了游戏库、AlienFX和FUSION(功能区)。

AWCC主页

其中游戏库主要显示已经安装的游戏,可以自动扫描,也可以手动添加,游戏管理比较方便。此外,还可以对游戏进行主体定制,包括灯效、电源模式、音频模式等。

游戏库

在灯效部分,已经提到了AlienFX的功能。在AlienFX部分,用户可以自由定制灯效,包括整体灯效、单个按键灯效,另外还可以控制宏按键。用户也可以在此为游戏定制灯效,从而提供有情绪RGB灯效体验。

FUSION部分集成功能较多,包括超频、温度模式、电源管理、音频模式和音频雷达。其中玩家用到比较多的是超频和音频管理。超频部分设计的非常易上手,只需要打开高级试图后拉动频率即可,系统会自动设置电压等参数。实测频率拉至5.3GHz(面板显示的5.3GHz,非实际处理器频率)时可稳定运行。

超频设置

音频管理部分,系统针对不同游戏内置了不同的配置文件,玩家只需要根据游戏属性选择即可,门槛很低。比如玩家在玩《战地5》的时候,可以选择"射击"配置文件。当然玩家可以提前在游戏库中将音频配置文件设置好,这样打开游戏之后系统自动切换至相应模式,一步到位。

音频管理

最后说一下服务部分,作为Alienware旗下旗舰产品,购买后享受2年先智服务,该服务包含上门服务和意外保护,一般商务本才会提供类似服务,Alienware提供此服务,一方面是产品定位旗舰,另一方面也能看出Alienware对于这款产品的信心。

· 评测总结:

体验下来,Alienware Area-51m给我留下了深刻的印象,虽然售价很高,但其确实提供了目前市面上极为稀有的游戏本体验,尤其是硬件层面非常给力,简直就是将台式机"压扁"成游戏本。也正是有着台式机的实力,该机在运行游戏的时候,表现出极为强大的控制力,游戏帧数不仅高,而且非常稳定,这是一般游戏本很难做到的。

Alienware Area-51m

另外,为了提供出色的游戏体验,Alienware Area-51m也在多个方面有所探索,比如强大的散热设计、令人难忘的环形灯带,以及易用性极佳的软件,都体现了Alienware在新技术和用户体验方面的努力。当然,为了取得如此出彩的结果,Alienware Area-51m在机身重量厚度、适配器方面有所妥协,不过对于喜欢它的用户而言,这些并不会影响到购买,毕竟用户想要的极致游戏体验,Alienware Area-51m做到了。

· 附:推荐与Alienware Area-51m搭配的配件

Alienware 34曲面游戏显示器(产品型号:AW3418DW,售价12999元)。这是一款分辨率高达3440×1440的IPS曲面电竞显示器,曲率1900R,刷新率高达120Hz,并且支持G-sync。21:9加上曲面设计,让这款产品能够提供沉浸式的游戏体验,配合Alienware Area-51m再适合不过了。

AW3418DW

Alienware 无线游戏耳机(产品型号:AW988,售价1988元)。这是一款无线有线双模式电竞耳机,支持7.1环绕音效。这款耳机也是延承了Alienware的设计风格,灯效出众。同时7.1环绕音效也能够提供"听声辩位"的游戏体验,是发烧友最佳选择。

AW988

Alienware Elite游戏鼠标(产品型号:AW959,售价799元)。这是Alienware旗下最强电竞鼠标,拥有最高12000 DPI,并且支持5档调节,拥有11个可编程按键。其采用了旗舰级光学传感器PMW3360和欧姆龙微动,并且拥有可拆卸模块化设计,相当豪华。

AW959

超薄游戏本的榜样 全新Alienware m17体验

去年年底,我体验了Alienware m15星云红,这是Alienware针对轻薄型游戏本推出的第一款产品。Alienware m15星云红的外观相比以往有着比较明显的变化,但其依旧有着相当高的综合素质,一推出就成为轻薄型游戏本的佼佼者。转眼半年过去了,我再一次体验了新款Alienware m15/m17,这一次的改变,再一次深深烙印在我的脑海里。

我重点体验了全新Alienware m17,体验机型的规格为:i9-9980HK、RTX2080 Max-Q、16GB DDR4(8GB×2)、2TB PCIe SSD(RAID0) 1TB HDD、Tobii眼球追踪、17.3英寸全高清144Hz电竞屏,售价39699元。

0118.6mm厚度激进

要数近一年最令人印象深刻的游戏本,当属Alienware Area-51m,它简直就是将台式机压成了游戏本,非常疯狂。当然厚度和重量也比较夸张,背着出门负担比较大。在我刚刚看到Alienware m17的时候,我瞬间想到了Alienware Area-51m,但是这一次,它变得也太薄了吧!

Alienware m17

Alienware m17的外观延续了Alienware Area-51m的设计风格,但厚度却薄了很多,可以视为被“压扁”的Alienware Area-51m。Alienware m17的厚度只有18.6mm,这个数据有多夸张?一般游戏本的厚度集中于25mm左右,厚度处于20mm-22mm的游戏本便宣传自己是轻薄型游戏本。如果按照目前约定俗成的定义来看,Alienware m17应该属于超轻薄游戏本,非常夸张。

对比智能手机的厚度

设计风格方面,Alienware m17采用了全新家族设计语言,这一点与Alienware Area-51m一致,最明显的标志莫过于尾部的infinite环形灯带,点亮瞬间似乎将玩家拉进了充满科幻色彩的未来世界。此外,在A面一侧也有经过特殊设计的“17”字样,与众不同、充满信仰。

全新家族设计语言

机身材质方面,Alienware m17采用了高强度镁合金材质,其具有低密度、高强度、耐腐蚀的特性,增强整机坚固程度的同时,也降低了机身重量。

接口方面,Alienware m17机身后侧为电源接口、ALIENWARE显卡增强加速器端口、雷电3、miniDP1.4、HDMI2.0;机身左侧为RJ45、USB3.1和3.5mm耳麦;机身右侧为USB3.1×2。此外,Alienware m17的屏幕为17.3英寸全高清144Hz电竞屏,观感非常不错;屏幕下方为Tobii眼球追踪,这项黑科技在目前游戏环境下的使用场景较少,更多是为了战未来。

Tobii眼球追踪

简单总结,Alienware m17的整机设计延续Alienware Area-51m,有着极高的家族辨识度和极强的视觉冲击,而且其夸张的18.6mm厚度在众多游戏本中也属于傲视群雄的佼佼者。单纯外观设计方面,Alienware m17足够引人注目。

02情绪RGB灯光炫目

说到外观,不得不提的就是灯效。Alienware算是最早一批采用RGB灯效的PC品牌,引领了数码产品RGB化的浪潮。现如今Alienware已经将灯效与游戏体验相结合,而不仅仅只是灯多而已。在“玩灯”的觉悟上,Alienware明显技高一筹。

Alienware m17的发光位置为出风口处的infinite环形灯带、键盘、AC面Logo,其中infinite环形灯带的冲击力尤为明显,虽然此前已经见识过该设计的梦幻,但再次上手还是会感慨其无穷无尽的魅力。

infinite环形灯带

通过Alien FX,玩家可以自由定义灯效,这一点放在如今已经算不上特别显著的优势。不过Alienware技高一筹,为Alienware m17引入了情绪同步RGB灯效。该灯效的厉害之处在于,其可以通过灯光的变化来表现游戏状况。比如游戏中的主角血量告急,Alienware m17的整个灯光可能会闪烁红色;遇到爆炸,灯光会频繁闪烁掺杂着黄、白、橙等颜色的灯效,模拟爆炸的效果。这种能够实时传递游戏状态的设计能够让玩家更好的融入到游戏中,体验更为身临其境的游戏体验。

RGB键盘

Alienware Logo灯

目前已经有超过180款游戏支持Alien FX情绪同步RGB灯效,在游戏支持进度方面令人满意。

03旗舰规格性能很强

18.6mm的厚度,Alienware m17却拥有i9-9980HK RTX2080 Max-Q的强大核心组合,这让我在测试之初为其捏了一把冷汗。毕竟受传统观念的影响,游戏本性能释放会受到散热模组设计的影响,游戏本机身越薄,其散热效率越低。不过从实际测试来看,Alienware m17的性能表现还是不错的。

硬件规格

测试部分集中于处理器和显卡测试,其中处理器测试我使用了Cinebench R15,显卡测试则直接运行了几款3A大作。由于我是在发布会现场进行的体验,所以并不能控制测试环境。而且测试机型为工程机,并非市售版,所以测试成绩可能会与市售版正常测试下有所出入。

i9-9980HK

i9-9980HK是英特尔面向移动平台推出的、至今为止最为强大的处理器,妥妥真旗舰。其拥有八核心十六线程规格,三级缓存16MB,最高单核睿频可达5GHz。Cinebench R15实测其多核成绩为1548cb、单核成绩为187cb。从实测成绩来看,i9-9980HK的性能释放并不是特别理想,考虑到展示机已经连续运行了差不多四五个小时的3A大作,而且现场温度明显要高于正常室内,该成绩也在意料之中。即使如此,该成绩也远远将i7-9750H甩在身后,分数仍属于旗舰级芯片表现。

Cinebench R15测试成绩

RTX2080 Max-Q是英伟达推出的旗舰显卡,其核心与RTX2080完全一致,区别在于基础频率稍低,但频率上限也高,只要散热给力,RTX2080 Max-Q同样有着十分强大的表现。显卡测试集中于游戏测试,详见下方的游戏测试。

RTX2080 Max-Q

另外系统内置了AWCC(外星人控制中心),通过其中超频配置文件可实现“傻瓜式”超频体验。而且系统也内置了三个超频配置文件,只需点击即可实现超频,对小白用户非常友好。用户也可同步看到处理器、显卡、内存的占用情况,非常直观。

AWCC超频部分

04游戏体验颇佳

游戏部分,现场运行了两款3A大作,为了直观对比帧数高低,我选择运行游戏内置的Benchmark,记录平均帧数。

第一款游戏为《孤岛惊魂:新曙光》,测试画质为高、1080P、关闭垂直同步,最终得到平均93帧的成绩。该成绩属于RTX2080 Max-Q的正常表现,可见Alienware m17发挥出了RTX2080 Max-Q的性能。

《孤岛惊魂:新曙光》测试

第二款游戏为《古墓丽影:暗影》,测试画质为高、1080P、DX12、关闭垂直同步,最终得到平均99帧的成绩,该成绩同样属于RTX2080 Max-Q的正常表现,Alienware m17的性能释放值得肯定。

《古墓丽影:暗影》测试

从上述两款3A大作的测试成绩来看,虽然Alienware m17拥有超轻薄设计,但性能释放还是值得肯定,特别是在实际游戏测试中,其最终帧数表现与其他同配置、更厚重的游戏本表现并没有实质区别,做到这一点相当不容易。

05点评

游戏本市场已经走过了单纯比拼硬件、外观的时代,如今开始在厚度、屏幕等方面发力。在这个阶段,外星人仍然引领着行业的发展。无论是体现着极限性能的Alienware Area-51m,还是在轻薄型游戏本路上一路高歌猛进的Alienware m15/m17,Alienware一直都是游戏本市场的探索者。

Alienware m17:轻薄型游戏本领航者

具体到新款Alienware m17这款产品,其在保持Alienware家族强大的设计及硬件性能的基础上,率先将游戏本带入到超轻薄时代,让游戏本的厚度可以与大尺寸轻薄本一搏,让玩家意识到,原来游戏本还可以这么做。此外,Alienware m17也将更为身临其境的游戏体验带给玩家,其独创的Alien FX情绪同步RGB灯效更具游戏代入感。此外,同步发布的Alienware m15还拥有4K OLED屏幕版本,同样引领了游戏本在屏幕方面的进步。

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