地下城死灵术士加点(暗黑破坏神2 重制版:纯毒系死灵法师详细攻略)
地下城死灵术士加点文章列表:
- 1、暗黑破坏神2 重制版:纯毒系死灵法师详细攻略
- 2、DNF针对改版后哭弱元素的看法及加点选择建议
- 3、暗黑2从开荒到入门——纯招死灵
- 4、暗黑2冷门玩法之毒匕首死灵法师
- 5、魔兽世界怀旧服全职业新手大型攻略 职业种族选择练级路线天赋
暗黑破坏神2 重制版:纯毒系死灵法师详细攻略
作者:NGA-毅泊韧冰寒
前言
之前在网上也翻阅了很多关于纯毒系死灵法师的攻略,但没有一篇是非常完整的。(包含技能加点、装备搭配、实战,并且能够将理论数据部分也一起讲的)。通过这段时间的学习、尝试,也试着发一篇完整的职业玩法攻略,希望能对新玩家或老玩家都有一定的帮助。
概述
1. 优点
输出技能全面,主输出技能剧毒新星属于毒系,辅助输出技能尸爆属于火系和物理系,配合降低抵抗和伤害加深两个诅咒,无输出死角。
在有谜团之后,tp 毒或tp 降抗 毒的技能组合能够横扫大部分MF场景,其中farm地穴的效率在多PP的难度下是第一名。后期抗性充足的情况下,farm世界之石、超市、巴尔的效率也名列前茅。
没有对召唤的依赖,每次重开房间节约招骷髅的时间,提升效率。
2. 缺点
剧毒新星不能离怪太远,也不能太近,需要一段时间熟悉操作。
装备造价较高,谜团、破隐、手工项链、毒头都是需要积累的装备。
如果要高效farm除了地穴以外的场景,例如:超市、世界之石、巴尔,需要堆抗性和打击恢复,高pp下打boss速度慢。
总结:在操作的手感上,纯毒系死灵像是一个“使用毒系的法师”,在MF效率上,是地穴的王者。
技能属性加点
1. 毒系:淬毒匕首、毒爆、剧毒新星加满,牙、尸爆、白骨装甲、骨墙各1点。
2. 召唤系:黏土石魔、鲜血石魔、钢铁石魔、支配石魔、召唤反抗各1点。
3. 诅咒系:降低抵抗配合装备技能加成点到26级,这样有65%的减抗(再加的话收益性价比不高,要2-3点才能提升1%),其他点数过路点1点。
剩下再多余的点数可以点到:支配石魔,强化石魔的属性;也可以点到骨墙,强化白骨装甲的吸收伤害;也可以把降低抵抗点满;这个看个人习惯和喜好。
补充:降低抵抗的破毒免计算。
假设怪物的毒抗是112%,降低抵抗技能26级,可降低65%的毒抗,则对该怪物使用降抗技能后,毒抗 = 112% - 65%/5 = 112 - 13% = 99%,此时毒免疫可破除。
注:巴尔五小队中的倒数第二队,毒免大翅膀怪,通过降低抵抗技能是破除不了免疫的,因为毒抗过高。
属性加点的话还是分为格挡流和体力流:
1. 如果选择塔格奥三件套的话,建议可以走格挡流,这样敏捷点到75%的格挡不用太多属性点,其余点体力也能有接近1000的血,性价比很高;
2. 如果是选择其他的副手,就还是建议走体力流。
配装
死灵法师的施法档位图如下:
所以在有谜团的情况下,主流配装分为75档和125档。这里主要介绍在有谜团和破隐的情况下,两个档位的主流配装。
75档配装一:塔格奥三件套(1pp推荐)
头:2技能黄头或3毒技能蓝头(20FCR)
手:塔格奥(20FCR)
戒指一:10FCR 其他属性
戒指二:10FCR 其他属性
项链:15 FCR 2技能 其他属性
腰带:塔格奥
胸:谜团
武器:破隐
副手:塔格奥
鞋:战旅、娜塔亚、艾尔多、沙暴、百抗黄鞋(根据MF地点和自身属性灵活调整)
优点:有三件套增加的25%减毒抗;塔格奥副手可以走格挡流,增加的抗性也提升了安全性;增加的火墙技能,在1pp杀boss的时候也能填补伤害,提升一定的速度。
75档配装二:技能腰带 乔丹 高技能死灵专属副手(多pp推荐)
头:2技能黄头或3毒技能蓝头(20FCR)
手:塔格奥(20FCR)
戒指一:乔丹
戒指二:乔丹
项链:15 FCR 2技能 其他属性
腰带:技能腰带(20FCR)
胸:谜团
武器:破隐
副手:高技能死灵专属副手
鞋:战旅、娜塔亚、艾尔多、沙暴、百抗黄鞋(根据MF地点和自身属性灵活调整)
优点:全技能增加更多,蓝量充足(不计算副手部分增加的技能点,毒系技能至少比塔格奥三件套多3点,剧毒新星对应面板伤害大概是多1000 ,如果是用毒技能加5的副手,面板伤害还能增加1500 )。
缺点:不走格挡流需要堆一定的快速打击恢复,对其他装备要求高(通过鞋或板子来堆)。
补充:减毒抗的模拟计算(敲黑板,注意看)。
实际伤害计算公式:实际伤害 = 面板伤害 * (1 - 怪物最终抗性)。
注:怪物的最终抗性最低降到-100%。
这里以地穴的金骷髅怪为例,怪物毒抗为75%。假设全身配装变量满,不算塔格奥的减毒抗为破隐50% 毒珠20%(武器1、头2、盾牌1)等于70%。
配装一,剧毒新星的面板伤害9000,减毒抗95%
配装二,剧毒新星的面板伤害11000,减毒抗70%
配装一,单次毒对金骷髅造成的伤害为:9000 * [ 1 - ( 0.75 - 0.95 ) ] = 10800
配装二,单次毒对金骷髅的伤害为:11000 * [ 1 - ( 0.75 - 0.7 ) ] = 10450
单次毒伤:配装一 > 配装二。
假如再增加降低抵抗技能的65%,结果会怎样?
配装一,单次毒对金骷髅造成的伤害为:9000 * [ 1 - ( 0.75 - 0.95 - 0.65 ) ] = 16650
配装二,单次毒对金骷髅的伤害为:11000 * [ 1 - ( 0.75 - 0.7 - 0.65 ) ] = 17600
单次毒伤:配装二 > 配装一。
75档位总结:
1. 如果主要在1pp下MF的话,更加推荐配装一,因为伤害溢出的情况下,用闪现 毒的组合已经可以清怪,省去放降抗技能的时间,并且格挡流在战网网络环境下也能提升安全性;
2. 如果主要在多pp下MF,更加推荐配装二,因为此时伤害已经不溢出,每次清怪都需要使用闪现 降抗 毒的组合;
3. 背包的板子可以灵活搭配,补充技能、抗性、体力、法力、抗打击回复等等。
注:理解了减毒抗的作用原理,这里就衍生出了专门针对某些场景的配装,比如针对8PP的地穴,能够做到闪现 毒全清的伤害,需要塔格奥三件套搭配乔丹 蓝技能项链的堆技能伤害组合,降FCR至48档,后面补充。
125档配装一:精神盾 乔丹(推荐)
头:2技能黄头或3毒技能蓝头(20FCR)
手:塔格奥(20FCR)
戒指一:乔丹
戒指二:10FCR 其他属性
项链:20FCR 2技能 其他属性
腰带:技能腰带(20FCR)
胸:谜团
武器:破隐
副手:精神盾(35FCR)
鞋:战旅、娜塔亚、艾尔多、沙暴、百抗黄鞋(根据MF地点和自身属性灵活调整)
优点:1. 依靠精神盾的35FCR,戒指的位置可以多带1个乔丹,这样相比用魔力重生,技能加成是一样的,但有更多的抗性和抗打击恢复,安全性更好;2. 在没有手工项链的情况下,也可以选择两个戒指都带10FCR,项链用2技能10FCR的过渡,这样的装备门槛更低。
125档配装二:魔力肇生盾
将戒指二由乔丹换成10FCR的戒指,好处是对于手工项链的要求没那么高,可以用15 FCR的即可。
125档位总结:
1. 125档更加推荐精神盾的配置,安全性和流畅度提升很大,抗打击恢复也更容易堆高;
2. 在网速好的情况下,125档发挥的作用会更大,大家根据自己的情况和喜好来选择即可;
3. 背包的板子可以灵活搭配,补充技能、抗性、体力、法力、抗打击回复等等。
补充48档针对性配装:塔格奥三件套 乔丹(针对8pp地穴)
头:3毒技能蓝头(20FCR)
手:塔格奥(20FCR)
戒指一:乔丹
戒指二:乔丹
项链:10FCR 3毒技能
腰带:塔格奥
胸:谜团
武器:破隐
副手:塔格奥
鞋:战旅
背包:毒技能大板*7,火炬*1,毁灭*1,抗打击恢复小板*3
说明:
1. 针对8pp难度下的地穴,实现能够不使用降抗技能的情况下,1次毒击杀75毒抗的白骷髅,做到效率最大化。
2. 因为地穴中的怪物强度较低,所以这套装备以堆高技能伤害为目标,不需要堆抗性。
3. 整套搭配下来(包括背包里的技能板子、火炬、毁灭小符),能够实现面板伤害12k-13k,降毒抗95%,FCR50,FHR27。
在没有谜团或破隐的情况下,怎么配装?
1. 在没有谜团的情况下,建议选择48档或75档,
2. 军帽、海蛇皮等日用品都可以灵活自由搭配,武器可以选择符文之语:白色,
3. 副手可以选择使用tp杖。
这种配装的纯毒系死灵,MF效率不高,如果以效率为导向,还是建议在至少要有谜团。
部分核心装备图片
佣兵搭配
佣兵选择:推荐选择A2枪兵。
佣兵类型:选择普通难度的防御类型或噩梦难度的冰冻都可以,视个人习惯即可。
佣兵装备:
1. 用土魔的情况下,佣兵武器带眼光,头和胸还是常规配置。
2. 用眼光铁魔的情况下,佣兵武器可以选择无形宏森丹或遵从,这样打boss的效率很高,不推荐丧钟的原因是降抗诅咒会被覆盖(1pp难度下如果不用降抗诅咒也是可以带丧钟的)。
DNF针对改版后哭弱元素的看法及加点选择建议
针对这一次DNF改版后哭弱元素的一些小看法以及加点选择小建议。
先说增强与削弱。
昨天和今天用了我6瓶洗点水(两年内开盒子留下的)
再做了一些技能和装备的调整目前得出的结论:整体是增强。
先做几点铺垫:
1.游戏版本:
韩服开放90级,开放新装备,新装备槽,以及卢克副本,深渊地区。
先来提及一下装备。目前版本小康元素想要达到3000智力,并不难。
洗一次平民底子。按照目前游戏的进度,和玩这个游戏的时间量,基本上一年在不充钱买游戏B的情况下。
一套增幅10的装备,很轻松,也来的很快,增幅10多少钱?一本 10前段时间平均价格在1700w。10件装备1.7E,自己换算一下是多少钱?算下来不到两套国庆,至于强打书,我不做评论。腾讯每次的活动就把书就放在那里,等你去拿你自己不去拿,拍卖7000W一本太贵怪我咯?那么以下这些就不要拿出来做争论点。
我初期玩元素的装备图如下:
安图恩出来2个月的装备(看好字眼,刚出来的2个月)强打书当时的价格是500W一本收了10本嗯。
带个鬼带个辅助C,从黑雾秒到火山。能源你愁啥开眼吃buff之前的连击冠军。
farm换号,基本上没充钱。
中期在撕逼中成长转向黑球元素。
去年春节前的装备。带奶鬼一套擎天boss没有压力。从穿刺9→黑球几乎没怎么花钱,你可以看装备来衡量他的价值。
现在装备如下:
药摆在快捷栏的,就是账号上面全部的药,自己可以看一下复活币有多少。你再对比一下你的元素和我的元素你算算谁充的钱多。
回归话题,我们来算算这第一套工作服穿刺9现在的价值。现在 7强化卷50W。异界 7裂魂强打气息,任务里面现在改版是直接送3件,活动前段时间是送3件,这一次的召集回归也送1个。从进暗精灵遗迹开始到你85级,你可以换一件腰带。也就是说你在短短的1个周之内可以直接秒一套进安图恩的门票。那么你这么快速且高效得到的一套装备,只需要短短的10天乃至更少你就可以进入目前版本最强的副本。那么。还有什么值得你整天开贴洗漱的?你告诉我,这套装备到底花了多少钱?
隔壁某某职业强杀牛如虎。
元素垃圾,看看别人(虽然你说的没错确实垃圾)
那么举个最简单的例子火散猴戏红,人吹火战士。最起码的起点10e游戏币你先放在地上。嗯,打团伤害,我只能说“挺不错的”。秒天秒地的死灵你先放8E游戏B在buff装上面,再去考虑充钱搞不搞输出装。吹6 3红眼伤害高,我现在真的不想去吐槽这句话。多的不说,先拿出一年不换装备0提升准备3套礼包的钱原地不动等着老马出活动的勇气再来说这句话。到最后伤害其实也不怎么的。
好以上都是吐槽。
韩服新的装备,粉左右槽可以媲美这个版本不升级的左右贪食。以及新装备耳环以 10增幅为例,保守在面板上又要额外多200的四维属性。按照上面的结论和玩法。游戏的版本会逐渐向3000智力靠齐,面板会逐渐提高。70到80,80到85已经很能证明这个规律,从85上2000智力和1.5w面板开始。到现在3000智力2.2w面板为基点。
TGP得出的数据是进图满足4800智力,那么你的元素就是增强。那么在面对卢克这种90级的副本来算,当人均上3000智力这一水平线。这一次元素的改动的优势在未来越能体现出来。(3000智力不好上?卢克一个装备 500的四维,哦!确实挺难的)
这一次改版的数据,大家都耳熟能详,看了一遍又一遍,拿元素的改版说事的撕逼一次又一次。
再观看这些数据的时候能否仔细想一想,以异界套为输出点的职业全砍。以寂静9为毕业套的奶爸基本上GG。
韩服90级的大版本。卢克做SS,安图恩出贪食。深渊出基础装备,那么版本的更替从以前的CC更替为异界,现在从异界进入SS套。乃至后面的全民SS套也不是不可能。
那么在这样的版本中间,策划肯定要在此做一次职业的平衡。玩了这么久的元素,这职业中期才是最厉害,换装固定的2000智力提升。相当于带了一个2200的奶,固定减抗。刷白图和安图恩有一定的保底收益量。
但是呢?这些收益的存在永远是定值。怪越强,收益越低,无论你怎么提升就算你吃土增幅一套12。多了1000的智力,又能怎么样?提升率低的可怕。形成一种。
“说弱感觉又一般,说厉害感觉充了钱伤害也没啥提升”如果是你,你愿意吗?
针对这种现象除了再次提升buff的智力量,那么也就只有修改技能百分比。有点脑子的人,对这一次的改版都是满意的。
强行“砍死平民提升土豪”,如果充了钱和不充钱没区别,那么平衡么?
这一次改动最能体现出的只观感受,换动一件装备或者增幅一件装备就能感受到伤害在增加。
所以在这种版本更替下,无脑洗元素弱也不妨是一件好事,明削暗增,少几个跟风党也算计生成功。
2技能改版:
元素暗系强大的主要原因技能的形态良好,续航能力强大。其最主要的是吃幽魂。完美和幽魂契合导致在一定时间段伤害爆炸。
那么改版后削弱暗系对幽魂的依赖,增强其他系做出更多的ss套的选择走向。那么均衡的来说,在以逝魔套为列的天劫,强散流派,在改版后可以得到一个均衡的发展。从以前的单技能大爆发(火山),秒不掉或者放空就站着划水到现在5个技能上E来打爆发,无论是技能的容错还是对技能的延展都有非常大提升。在测试伤害的时候,可以带个奶测试。改版前和改版后伤害量不变,添加了二觉被动技能百分比那么就是等于增强。
那么对于平民的流派选择延伸强行:
黑球→幽魂变更为
强散→多流派。
不妨换下你的球装带上强散去体验一下。技能手感会非常的好。
3.加点选择
一共给了三套,我自己用黑球,穿刺,强散。幽魂多次测试。
额外值得一提的一个点:冰驱GG了。
再给出加点前。你们可以尝试看一看韩服1拖19元素的加点,值得借鉴:
第一套:一套秒不掉暴走的幽魂素。
貌似17级秀 3记忆可以做到秒蓄。根据自身宝珠多少自己扣点。
火山吃暗火,取属强最高的一个。二觉被动以前可以扣现在加伤害,不点白痴。
杰克和极冰,自己2选1那个顺手用那个。
冰驱和谐,目前冰驱形态不怎么良好,以及霸体药取消,副本改动除开神经病,没人会去选择单刷,5秒冰驱地位下降。
冰墙是有限制的技能,有些地方不能用。有些地方有大用。改用的时候只要不破就发挥了他的作用,至于冰墙打输出,有待考察。
TP留了5点。自己要满黑猫还是积冰还是直接上点燃自己选,给个建议。
视频的伤害很美丽,但是你应该问问他到底录了几次,霸体取消后,点燃到底点不点TP,自己心里清楚追求极限伤害,那么当我没说。
第二套点实用于强散 幽魂 逝魔为列的ss套
实用于强散 幽魂 逝魔为列的ss套
幽魂套黑球被砍的情况下,可以尝试转型,幽魂的初衷就是以质变代替量变,任何怪在伤害足够的情况下都是浮云。
这一套点是我目前最喜欢的,用伤害直接砸。是最有效的。
极冰加强这么多,伤害完全足够。释放一次足够清理一次图。
黑洞 天雷伤害上E。清理怪都大材小用。
黑猫加强。天雷 黑猫不一定就比黑球清怪差。
黑球改版后的逝魔肩衣裤都是非常好的。作为强散元素放下你的阿斯兰,你感受一下其他系的带给你的魅力、
不要一味的追求黑球的伤害。游戏始终在进步,越farm异界越落后,策划已经摆明把异界套改为入门套装(韩服异界改版,只掉落本职业的装备)所以宝珠和红字少打。能换就换。
第三套点,纯暗幽魂元素切至少有一个无尽贪食以上的元素。
多说无益。SP和TP完全足够,你爱怎么玩怎么玩,一些小提示的技能我都点了,目前用起来感觉:怪必须得站桩。或者一套能秒掉。不然很难受。
作者:纯纯纯情小黄瓜
暗黑2从开荒到入门——纯招死灵
死灵法师技能树:诅咒、召唤、毒骨。骨系成型以后效率高,但依靠娴熟的技巧以及优秀的佣兵装备、快速施法速度、技能等级,不适合开荒。诅咒为辅助系,个顶个的神技,但投入技能点只能增加持续时间和范围、没有意义。召唤骷髅有难度加成(划重点),通过支配骷髅、召唤抵抗撑肉,脚踩光环提高输出,性价比极高,前期主力后期肉盾,开荒推荐纯召唤。
诅咒:
伤害加深:
降低100%怪物物抗(DR),实体攻击免疫怪物效果为20%,地狱部分怪,比如皮肤硬化的僵尸,物抗可能大于120,伤害加深后还是免疫。
暗黑微视:
让小怪丢视野,对精英及boss无效。跑图用尚可,作为迷乱前置点一。
削弱:
-33%怪物伤害,意义不大,衰老前置,点一。
攻击反噬
反弹近战伤害。大清亡了啊!别看那些陈年攻略了,1.13c以后版本 里鸡肋不点。
恐惧
怪物逃跑,衰老前置,点一。
迷乱:
怪物胡乱攻击,这样打死也是有经验的,在面对大批远程怪的时候非常有用
生命偷取:
50%的攻击转化为血量,这技能馋哭物攻职业啊,流亡坐盾牌第一把交椅也是因为附加这个诅咒,可是死灵法师就显得鸡肋了,召唤物死了再召吗,吸什么血。
吸引:
一次让一个怪(原版这个技能描述翻译有问题)成为公敌,就是怪也会打他,我们也可以打他,可以在人群中迅速制造尸体,像刷牛场的时候,牛群中吸引一只,制造一具尸体然后伤害加深尸爆。
衰老:
神技,速度、物理伤害、物理抗性-50%,这个减速让boss痛哭流涕,不信你去遗忘骑士和巴尔那亲自体验一下,还是点一。
全面抵抗降低:四防降低,团队辅助有用,毒系死灵点1,其他流派不点。
毒系与骨系:
牙 :
初级骨系法术,前置点一。
淬毒匕首
辣鸡中的战斗机,毒系为了新星伤害点满,其他流派不点。
毒爆:
毒系技能面板伤害都是总伤害,随着等级的提高毒爆持续时间越来越长,效果越来越差,还要尸体,毒系为了新星伤害点满其他流派不点。
剧毒新星
持续时间一直是2秒,毒系核心也是唯一的输出技能了,但没“死亡之网”(这是个单手法杖)玩不了毒系,其他不点。
尸体爆炸
死灵封神技能,造成70-120%尸体最大生命值伤害,这个伤害是火焰、物理混合伤害,各占50%,物火双免怪才可免疫此技能,伤害加深和衰老还有物伤部分加成,提高等级只增加范围,技能点富裕可点满。
骨矛
骨系直线伤害,需要大量装备支持,骨系点满,新手开荒不点。
骨魂
骨系单体追踪伤害,伤害高于骨矛30%左右。除骨系不点,效率低一般不做主打。另:骨系为魔法伤害,只被“法术”抗性减少,这种“法术”系免疫无法破除,但这个属性很少且只在地狱木乃伊等较弱怪物身上出现。
白骨装甲:
伤害吸收偏低,纯召无加成,骨系缺技能点,地位尴尬一般不点,防硬直有用,走位风骚的大神爱点。
骨墙、骨牢:
骨系控制技能、对骨矛骨魂加成,骨系点满其他不点。非常考验操作的技能,用好了把怪吊起来打,用的不好卡自己位置。
召唤:
骷髅复生:
其貌不扬的样子,朴实无华的攻击方式,但就是厉害!面板数字都是骗人的,骷髅有难度加成,普通难度的骷髅是最脆的,噩梦地狱更厉害,在支配骷髅和召唤反抗的加持下,脚踩力量光环,1pp难度下有一根腰带通地狱的拉风又嚣张说法。虽然在6boss面前如同纸糊一般,但低pp下通关地狱根本没有门槛,纯招必满。
骷髅法师:
伤害和战士差很多,也不够肉,吃不到光环和技能加成,冰系碎尸体,还容易卡位置,加一点作为复生前置。这总有小白不信邪,“那xx攻略写的后期转修骷髅法师啊?”哇,点他们来做啦啦队挺合适。。。。
重生:
由于等级提高只增加数量不增加时间,所以只点一点,靠装备撑,后期很容易到10级,太高没用,找尸体的路上就会消耗很长时间,怪多互相卡位,反而影响输出。这个复生的怪物走丢的概率远远高出其他随从,有些人走着走着就散了。带他们到远地方的时候记得多拉他们几下。复活一队带压碎打击的大笨兽一顿打,超级大菠萝也扛不住两波,比较有价值的怪还有:薄暮之魂(俗称电鬼)闪电伤害高;爬行尸,冲锋伤害高;死神之王,狂乱输出高;邪魔之王、冰箭弓箭手之类。
粘土石魔
石魔都没什么输出能力,以功能性为主。粘土是性价比最高之石魔,打人带减速,配合衰老使用,boss技能都很难放出来,死灵杀boss的一大利器,平民死灵最佳之选,优先度次于骷髅,人物70级前,10级左右被打死前能摸到boss就够用。
鲜血石魔
他攻击你回血,他被打你掉血,鸡肋,点一出前置。
钢铁石魔
全D2最土豪的技能来了,把一个金属物品变为石魔,继承绝大部分物品属性,抗性、词条、甚至镶嵌的宝石和符文之语光环!但是石魔死了就没了,物品也不会还给你。1.13版本人物退出、切换难度、加入他人游戏不会让铁魔消失。铁魔被打死、召唤者被打死、重置技能点、召唤其他石魔、走丢会使铁魔消失,1.13版本铁魔不是太容易走丢了,但离得太远也是有概率的,走丢一把“无限”真的要哭了,所以尽量做了谜团可以随意传送了,再做高级铁魔,前期可以用眼光、元素盾(铁魔没有难度抗性惩罚,达到100即免疫)之类的做一个便宜实惠的铁魔。
100抗性的盾牌还是比较容易出的
四元素免疫铁魔轻易死不掉
火焰石魔:
辣鸡不点。。。实在没有亮点。
支配骷髅:
全面加强骷髅,点骷髅必点支配。
支配石魔
加血,土魔优先加石魔等级,铁魔优先加支配石魔。
召唤反抗
增加全体召唤物四防,点一,靠装备撑。
参考加点方式
1级-6级:骷髅4、支配骷髅1、伤害加深1、土魔1
7级-30级:骷髅点满、粘土石魔4、支配石魔1、召唤抵抗1、削弱1、恐惧1、衰老1、牙1、尸爆1、
31级-57级:支配骷髅满、土魔6、鲜血石魔1、铁魔1、重生1
57-成型满尸爆、满土魔、暗黑微视1、迷乱1、吸引1、其余点支配石魔
人物打造思路
按本攻略先练个法师的话,一级出门有钱的话去刷商店,搞一个 3骷髅 3骷髅支配的法杖,我这个就是低配了,这个棒棒可以一直拿到地狱。
杀小怪靠伤害加深和骷髅,有了尸体就尸爆,前期尸爆耗蓝很高,注意嗑药。Boss靠粘土石魔和衰老的双重减速,boss打不出什么伤害,暗黑里的仇恨机制boss优先攻击高元素伤害单位,粘土石魔相当于自带嘲讽,好在没有cd限制,不停召唤即可磨死boss。
但死灵法师有个弱点,就是召唤物比较散乱,有时需要优先击杀一些怪物、有时地形狭窄,骷髅卡在外面,这就需要调整位置,开荒又没有tp杖怎么办,等到24级(其实19级就可以出,但是24级才可以带上)可以去商店刷传送聚气的双手法杖放在副手,商店不刷出比人物等级高的技能,低等级刷的技能少,更容易出。但是卖的很贵,多带钱,修起来也极贵。嗯。。。。穷怎么办?走到需要的位置开回城再点回去。走过去当心被围住点不到回城门,硬直到死,地狱这么玩=自杀。这就导致死灵最难过的的关卡是虫穴和神秘避难所。。。
佣兵选择噩梦第二幕进攻枪兵,附带的力量光环给骷髅增加了很高的伤害。
打造的话肯定是加技能优先了,力量156拿起统盾,有个好点的尿壶(死灵法师专属“xx之首”俗称)的话也不错,开荒能出侏儒的都是上辈子拯救过银河系。敏捷精力不点,其余点血量。副手武器传送杖,抗性不负,遇见头饰、头环之类的必然要捡起来看看,可能就加了召唤技能。
打起来吃力的话建议找个强化法带,骷髅可以被火焰强化!10好几个满级火焰强化的骷髅哪怕地狱也是横着走。
开荒到入门系列攻略到此就告一段落了,纯招死灵虽然操作简单、通关容易,但刷装备效率低,物质极大丰富时,满配纯招死灵确实不如满配其他职业厉害,但不妨碍他成为最受欢迎的开荒流派。看官多了我再出点别的系列,比如物品掉落机制,有价值的物品统计,或者有“暗黑2从入门到精通”啊哈哈哈,毕竟社畜时间有限,先冲游戏去了。
暗黑2冷门玩法之毒匕首死灵法师
暗黑破坏神2有许多常规不同用处的玩法,大部分法系或物理系职业都有适合自己的定位,有辅助类、群刷类、单挑类、MF类等等,法师和死灵法师是最常见的法系职业,同时野蛮人和圣骑士是大多数物理职业的代表,当然还有很多物理法系共存的玩法。实际上除去常规玩法外还有很多冷门玩法只要有足够的装备搭配依然值得一试,甚至能改变常规职业的定位。
例如法师和死灵法师可以当做近战物理职业玩,圣骑士能持弓远程输出等等。不过这类搭配都需要特定的属性和技能加点,对装备的搭配要求也更严格,适合后期娱乐体验,而且实际同等成本投入的情况下也比不上常规职业。下面就简单介绍下“毒匕首死灵法师”的玩法以及搭配。
(1)玩法特点
淬毒匕首
这种玩法的前提是死灵法师武器必须是一把匕首,依靠武器和技能附加的毒素伤害以及命中率提升物理输出。由于技能是附加伤害(附加秒伤由技能等级决定)并没有类似于增强伤害效果,实际上匕首的攻击力普遍都不高,所以毒匕首死灵法师的输出不是太依靠物理伤害值,另外死灵法师有各种诅咒技能和各类石魔,搭配佣兵后物理输出有先天优势,遇到怪多的情况自身能快速制造尸体再利用“尸体爆炸”也能快速群刷。
可以看出这种不依靠单纯提高物理伤害的输出方式有点类似于“盾击骑士”和“龙爪刺客”,那么同时也确定了“毒匕首死灵法师”的物理输出主要依靠上面两种玩法所需属性有:
1.“压碎性打击(CB,按当前生命值比例掉血)”;
2.“撕开敌人伤口(OW,短时间内持续掉血且防止回血)”以及“攻击速度(IAS)”;
3.有额外的“致命攻击(DS)”和“增强伤害(ED)”属性也很有用。
(2)技能搭配
黏土石魔
主打物理输出那么背包中就不建议带提升技能的超大型技能板,可以多带一些“尖锐之生命”超大型护身符和“精良之生命”的小护身符,不仅能提升物理输出和命中还能提升生存能力,“地狱火炬”和“毁灭”护身符有实力的也尽可能带上。
提供主输出的“淬毒匕首”是一个主动技能,可以放在左键位置上,它和相关技能“毒爆”、“剧毒新星”都需要点满,通常能达到8000到9000附加毒素伤害,习惯使用“尸体爆炸”或想提升群刷效率的可以将此技能点满。
诅咒系点出“降低抵抗”(降低怪物冰、火、电、毒抗性)技能,由于技能点有限,诅咒系相关技能需要用到或路过的每种只投入1点即可。
召唤系是没有足够技能点数再点出骷髅,可以考虑使用“黏土石魔”或“钢铁石魔”,“召唤抵抗”技能也是1点就行,其余技能全部投入到“支配石魔”上,“黏土石魔”的特点是血多和使攻击它的怪物或BOSS减速,能极大提升角色的生存能力,属于低成本高收益玩法,而“钢铁石魔”则能为角色多提供一种灵气,适合追求极端搭配高投入的玩家。
这种加点整体下来对技能点数的需求还是很高,所以这种玩法的死灵法师尽可能拥有足够高的技能等级。另外也有两个地方可以更换思路,例如诅咒系可以多投入几点在“伤害加深”上,其余诅咒技能不点。召唤系也可以选择不带任何召唤物,只不过这对佣兵的要求就更高些。
属性点跟大多数物理职业差不多,力量加到够穿装备,敏捷加到格挡75%(鼠标放角色面板的防御上会显示格挡值),其余全部体力,具体加多少还是要根据实际装备搭配后的需求。
(3)装备搭配
裂肉者
由第一部分此玩法的特点可决定所选装备的属性搭配,那么建议搭配如下:
1.武器:精英暗金匕首——“裂肉者”(任务打孔镶个13号符文),这把武器的伤害在匕首中仅次于“鬼火焰”,但能提供大量的“压碎性打击”、“撕裂伤口”和“致命攻击”属性,另外“防止治疗”属性虽然对BOSS和精英怪无效,而减速却能提升单挑BOSS时的安全性。唯一的缺点是用不到多久就需要维修一下,物理输出还是非常消耗武器耐久度。
2.头盔:最常见的CB头——“吉永之脸”(任务打孔镶个15%攻速带抗性的蓝色珠宝),提供“压碎性打击”和“致命攻击”属性,是物理职业最常用的低成本头盔。
3.项链:“大君之怒”,提供20%“攻击速度”和随等级提升的“致命攻击”属性,没有好的黄金或橙色项链最便宜好用的选择。
4.衣服:符文之语“刚毅”,最大只需要用到28号符文,能为物理玩法提升大量输出,可以分别给人物和佣兵各制作一个,底材的选择这里不再多说。
5.盾牌:暗金统治者大盾——“暴风之盾”,这种玩法的死灵法师生存能力还是较差,所以综合考虑还是选择物免盾,打孔镶个15%攻速带抗性的蓝色珠宝。
6.手套:绿色“手掌的安置”,物理职业比较常用的提升输出和攻速手套,如果有属性不错的橙色手套也可使用,属性要求有攻速、吸血、CB,再有力量或敏捷更好。
7.腰带:暗金提速腰带——“吸血鬼獠牙腰带”,搭配它提供的10%“攻击速度”刚好为角色提供100%攻速,这个档位刚好而下一个档位较难达到。
8.戒指:暗金“乌鸦之霜” 黄色(橙色)戒指,属性要求为加物理攻击准确率、吸血、抗性、力量或敏捷。
9.鞋子:物理职业最常用的暗金——“蚀肉骑士”,提供“压碎性打击”、“撕裂伤口”和“致命攻击”属性,千万别升级!
10.副手:符文之语“战争召唤” “精神盾”,不过更推荐双开使用呐喊系辅助野蛮人。
(4)佣兵搭配
米山
佣兵搭配有几种,各有特点可根据实际需求选择。
1.第二幕佣兵米山。普通难度第二幕“进攻”佣兵,能打能抗还能为角色提供能增加物理攻击命中率的“祝福瞄准灵气”。大多数物理输出职业在面对高等级怪物和BOSS时命中都是一个非常重要的属性,如果没有专门的“强化法师”辅助都可以搭配一个这种佣兵。
噩梦难度第二幕“进攻”佣兵,带有“力量”灵气,可大量提升自身和队友的物理输出能力,也是物理职业最常搭配的佣兵类型。
追求安全的还可以选择带有“神圣冰冻”的噩梦防御佣兵,这种佣兵装备正常搭配即可,具体看玩法喜好,例如“死神的丧钟” “刚毅” “吉永之脸”,也可以“骄傲” “安达利尔面貌” “刚毅”,为角色多提供一个“专注灵气”。
2.第一幕弓箭手佣兵。这个不推荐首选,因为她不能为角色吸收一定的伤害,抗怪的主体大部分将会是角色自身,极大的降低了生存能力。
信心
不过为其装备带有“狂热灵气”的符文之语“信心”后也能使角色有不小提升,灵气带有的攻击速度提升使角色的装备搭配更为多样,一些提升攻速的装备和珠宝也可以替换成带有提升伤害和属性类的。
(5)实际效果和缺点
“毒匕首死灵法师”这套搭配在地狱难度刷各种场景都没什么难度,正常刷刷暗黑破坏神和巴尔都不费力,但是遇到大量群怪时还是有些压力,而且隐藏关卡超级6BOSS基本没希望。
最大的缺点还是在攻速上面,虽然单体每次攻击伤害能力都很明显,但攻速还是给人一种缺乏打击感的效果,毕竟是非专属物理职业能做到这些已经很不错了,有兴趣的可以自己体验下。
我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2的文章,喜欢的可以关注一下谢谢。
魔兽世界怀旧服全职业新手大型攻略 职业种族选择练级路线天赋
很多新手玩家还不了解怀旧服各职业的情况、全职业的PVE和PVP的天赋加点、以及练级的路线,下面就来为大家分享一下NGA大佬整理的魔兽世界怀旧服全职业新手大型攻略。
【前言】
这是一篇基于未来暴雪官方怀旧服的预热/攻略/建议帖,将涵盖副本、职业、PVE、PVP等多个方面的内容,目前先挖坑,慢慢施工。
官方怀旧服的版本号基本确定为1.13,即以1. 12 版本为基础进行修改。本文及讨论内容一切以1. 12 版本为基础进行。欢迎的合理讨论、补充,也欢迎和接受以数据为基础的打脸,拒绝阴阳怪气以及打滚行为,包括但不限于:
1.你的这个数据是私服/非官方得来的,不能代表XXXXXXXXX
----如果你觉得我的数据或者观点哪里有问题或者是错误的请明确指出哪里错了,不接受这种理由的打滚
2.我记得当年XXXXX就是这样的
----请先核对你印象里版本号和版本改动, 60 年代国服大更新就经历了 9 次
3.XXXX根本是不可能的,如果可能,当初国服/世界 为什么没有出现?
----就算是特别迟的国服也只维系了 3 年都不到,而世界范围内的怀旧玩家已经对这个版本玩了 13 年
4.任何关于PVP内容的无理取闹
----接受纸面推演,也接受任何职业的约战,你提供号就行,人我来找,可以全程直播、或者录制
为了防止老玩家因为版本问题产生困惑,这里把版本变更和一些“著名”的老版本游戏改动进行例举(小版本的改动并列进入大版本,不做单独例举,具体时间可能有偏差)。
【职业选择】
一切以开服前期为基础,因为前期的装备是寻找稳定团队的基石,基本任何团队会都欢迎一个 5 人本毕业、配装合理的玩家加入他们,中后期开始玩家跟随团队渐渐稳定后,就不存在装备获取难度问题了,因为跟着团慢慢玩总能毕业的。
前期PVE各职业就业难易度:
由容易到难
奶骑奶萨奶牧>奶德>防战>术士>法师>猎人>狂暴战>盗贼>冷门职业
1.奶永远是最缺的,因为很多本可以不要T,但不能没有奶
2.奶德没有复活技能,只有 30 分钟CD的战复,而且这个职业对装备和职业理解程度的要求比较高,所以 5 人本容易被嫌弃,等队友跑尸会等到心塞,但是治疗依然是大爷
3.防战是 60 年代深入人心的唯一T人选(其实熊T也不赖,只不过 60 级德鲁伊本身就是人口基数特别少的职业,练到 60 级的少,对职业理解能力强的更少,能接受熊T的人更更更少)
4.术士因为一手拉人技能,永远不会失业
5.法师虽然人口众多,但是凭借出色的AOE能力和强大的输出,是 60 年代 5 人本的首选DPS,而且一次带2、 3 个也不会嫌多
6.猎人是开荒利器,但是FARM就疲软了,兽王猎的宠物还能客串很多 5 人本的T
7.狂暴战门槛高,没有狮心头泰坦腿前期就别玩了,但是人数不多,竞争少
8.黑上开组9=1,贼满。不是这个职业不行,而是国内环境竞争过于激烈。
PVE前期装备成型困难度:
暗牧>鸟德>元素萨>贼>备用T>狂暴战>增强萨>惩戒骑>武器战>法师>神牧>术士>猎人>野德>奶德>=奶萨>=奶骑>副T>主T
1.暗牧的装备想凑齐是最难的,因为前期几个毕业大件都是野外BOSS掉落.......
2.鸟德、元素萨缺乏命中,所以不得不跨甲和法师去竞争装备
3.雷德双刀 T0. 5 都是1. 12 版本下前期贼必刷的极品,成型了可以一直用到BWL,每天就等着黑上9= 1 贼满吧
4.备用T在三大时期可以混的风生水起,但是一到团本阶段就不得不排队等X了,因为主T和副T肯定是装备优先的
5.狂暴战装备门槛狮心头泰坦腿,可以直接买,土豪的选择
6.增强萨、惩戒骑、武器战,三个职业抢武器就争破头了,散件还要和茫茫贼海、猎人竞争
7.法师靠 5 人本的装备就可以成型甚至超越T1 了,主要是几个极品散件抢破头
8.神牧主要是抢MC老 9 的眼睛,其他都还算好
9.术士等着X T系列装备就好了,竞争少,主要是散件要憋分和法师抢
10.猎人主要是内部竞争,没有其他职业跨界竞争
11.野德的装备在 60 年代独树一帜,只有不会配装的小白盗贼会抢...
12.治疗的装备永远是最容易获得的
13.唯一阻止MT获得装备的就是公会的黑手了
【种族选择推荐】
PVE
纯PVE玩家/团体建议无脑选择LM,因为王者祝福、拯救祝福,联盟整整压制部落百分之 10 的属性,并且有反恐结界、拯救祝福这种直接降低副本难度的BUFF
PVP
希望大家在PVP选择上慎重选择种族,因为 60 年代的种族技能对PVP有决定性的作用, 60 年代的PVP就是互相交牌的过程,很多时候多一张牌就是实现职业压制的关键
T1 亡灵、矮人
以近几年来国内不可描述服的情况来看,矮人石像形态的适用性甚至高于亡灵的被遗忘者意志
因为 60 级的国服怀旧PVP到时候真的会有茫茫多的贼!
而没什么人愿意主动在门口去和术士插旗,野外看见术士、暗牧也可以跑,而且基本上都能跑掉
以目前的趋势来看,盗贼会是怀旧服人口第一大职业,野外被打荣誉的贼偷是家常便饭的事情,致盲是DZ连招里关键的一个环节,矮人石像解盲对盗贼来说有天生的克制作用
矮人LR、战士都是对抗盗贼有优势的职业
T2 兽人、侏儒
T3 牛头人、人类
人类本身也是PVP中的T4 的职业,但是因为出血贼在1.12PVP的强势,以及国内环境怀旧服中盗贼巨大的人口基数,感知配合猫眼药水 工程眼镜,在决斗、战场中配合工程道具可以实现 20 码超远距离抓贼。
T4 暗夜精灵、巨魔
隐遁就守尸体、阿拉希守点的时候有点用。两个种族的整体被动都华而不实,就是那种你看上去可以用它的被动干很多事情,实际上远远没有一个解盲、解恐来得实在。
【野战玩家职业选择】
野战需求的是
1.快速击杀对面的能力 2.应对突发情况的能力 3.追杀、逃跑能力
所以,或许例如术士、暗牧拥有强大的1V1、1V2 能力,但是一旦被守尸体可以杀得你宠物都招不出来
特别是劣势阵营体验PPPPPVPPPPPPPPPPPPPP的过程中,暗牧、术士这种真的只有挨打的份
而XD虽然拥有强大的恢复能力,和逃跑手段,但是没有快速杀死对方的能力,很可能一路追杀到对面鸟点都打不死对方
虽然工程、道具可以改善一部分职业的短板,例如药水 工程的战士,但是只是付出百分之 150 的努力实现其他职业百分之 80 的效果,不具有代表职业强度的说服力
T1
贼、法、猎
T2
术、德、牧、骑、萨
T3
战
注:
T1 职业具体为 出血贼、冰法、射击猎
高督暗牧1v1 很强,但是野外没有想象那么好玩,没有足够的追杀、留人、逃跑能力
增强萨很蠢,经常被溜着溜着就死了
最后,野战职业再强,也不如有一帮随叫随到的好兄弟
插旗、决斗、1V1、战场
各职业的强度变化会随着游戏内大众群体装备的完成度而不断变化,部分职业会在装备强度到达一定水平后产生质的变化,不基于装备基础、环境场景的讨论都是没有意义的。
各职业在达到装备要求之后会有自身的强势期,而强势期又会随着其他玩家、职业整体装备提升而慢慢衰退,抛开装备基础谈强弱是非常愚蠢的行为,这一部分介绍我会写进详细的各职业介绍里。
【练级以及线路】
60 年代升级任务和现在截然不同,没有明确的任务标识,很多任务需要你自己去探索。升级过程中任务断档是家常便饭,所以 30 级以后往往清完一张图的任务之后,要前往其他同等级的地图继续清任务才能到达下一个阶段。
1- 10 各种族出生地
10-20 西部荒野、洛克莫丹、贫瘠之地、黑海岸、银松森林
15-27 赤脊山、石爪山、南贫瘠之地
出生地任务没什么好说的,顺着任务链一直做就好了
20-30 暮色森林、湿地、灰谷、塔伦米尔
因为灰谷地图大、任务散,所以部落清任务推荐去塔伦米尔,但是这里会有杀小号的变态出没
联盟 30 级前升级很安逸,因为湿地和暮色森林任务充足,而且很少发生PVP(这里没BL鸟点)
28-35 千针石林
推荐 33 级以后去清闪光平原的赛车场任务群
30-40 阿拉希高地、凄凉之地、奥特兰克
如果不喜欢PVP,两张图清完可以刷怪到40,尽量避开荆棘谷
奥特兰克联盟有任务群,在南海镇接,达拉然门口也有个 40 的任务
30-48 荆棘谷
尸山血骨之地,说是越战战场毫不为过,可能打架的时间会大于练级的时间
35-45 荒芜之地、悲伤沼泽、尘泥沼泽
荒芜之地任务比较多,悲伤沼泽和尘泥沼泽任务很零碎,作为任务断档的补充
40-50 辛特兰、塔纳利斯、菲拉斯
辛特兰建议部落 45 以后再去,40- 45 大部分时间还是需要在荆棘谷度过
48-55 灼热峡谷、西瘟疫之地、费尔伍德森林、诅咒之地、安戈洛环形山、艾萨拉
这个阶段联盟开始任务便秘断档,任务很少,而且交通开始极为不便利,部落因为辛特兰有大量任务所以升级过程会很舒服
50-60 东瘟疫之地、希利苏斯、燃烧平原、冬泉谷
任务整体是,联盟前期舒服,部落中后期舒服,部落的任务奖励整体比联盟要好
【哪些冷门天赋能玩,哪些冷门天赋不适合玩】
PVE
PVE中没有完全无用的冷门职业,就算是防骑,也可以在奈法龙骨阶段大放异彩(难度直接下降 2 个等级),但是以现在的眼光来看, 60 级的职业设计毕竟是有缺陷的,但是随着玩家几十年的开发,很多冷门职业已经可以在副本里有一席之地了
但就算是这样,部分冷门职业天赋在PVE中也只是用百分之 200 的努力达到其他职业百分之 90 的效果而已!
所以如果没有明确配装思路、满足道具需求,就不要玩冷门职业打PVE给自己职业招黑了!
可以在PVE中适应大部分BOSS和 5 人本的职业:
元素萨、平衡德、熊德、猫德、暗牧
PVE中比较低能的职业:
防骑
原因:没有装备支持扛不住,而且蓝完全不够
增强萨、武器战、惩戒骑、出血贼
原因:DPS太低,只适合PVP,提供的BUFF不如换一个同水平的纯正输出职业有效
PVP
PVP没有不能玩的职业,只有不推荐、不建议玩的职业,在版本的更替下很多职业慢慢弱势,而且对装备的需求也很高
法伤骑:
法伤加成在1. 12 已经削弱过,一些核心道具饰品 例如 六魔包、坠落星辰碎片碎片 也不再受法伤加成,玩起来很痛苦
匕首贼:
其实还是可以玩的,只是1. 12 出血贼太过强势,匕首贼PVP玩起来就会感觉就很便秘
猫德(深猫):
猫、熊不分家,前期猫德如果穿纯输出装备,变猫就3500 血量,还没有,两下就没了,而且前期输出很低。一套花拳绣腿被人反手两下打死的感觉会很差种族推荐:
PVE
人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)
巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴
兽人:血性狂暴
PVP
亡灵:亡灵意志(打术士、牧师最强天赋)
矮人:石像形态(盗贼内战最强天赋)
侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)
兽人:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)
练级
练级最舒服的职业之一,推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到 60 级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。
就业
满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是 贼满、不要贼、不要皮甲职业
团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主
但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5- 8 个左右的贼
60 级职业特性:
制毒技能
60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使用次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能生效 120 次
开锁技能
60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱子区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开一些箱子和门的
属性需求:
1 敏捷= 1 攻强
1 力量= 1 攻强
29 敏捷= 1 暴击
14 攻强=1DPS
命中:
PVP需要 5 命中来保证技能不MISS
PVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS
主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满
8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高
PVE天赋推荐:
60 级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。
平砍会占据输出一半以上的比例
战匕(战斗匕首贼)
核心天赋:
伺机而动 增加百分之 20 背刺伤害
匕首专精 增加 5 匕首暴击
强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30
缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高
优点: 60 年代盗贼输出最高的天赋
输出手法:
全程背刺,保持切割BUFF
在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充
武器附魔要求:
主手附魔 武器伤害 5 副手 十字军、武器伤害 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的
特殊装备属性需求:匕首技能
武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS
古代熔火皮手套(MC出品)
15 力15 耐1 暴击5 匕首等级
沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落)
16 耐力1 暴击5 匕首等级
以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以 6 匕首等级,但是获取难度太高,而且 5 等级配合天赋武器大师,武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限,有 10 匕首等级就够了
战斗·剑
后期略低于战匕,但是适用性广,配装灵活,装备也更适合PVP和打钱,比战匕有更强的适应性
输出手法:
用邪恶攻击攒星,保持切割BUFF
多余的星用于释放 5 星剔骨
武器附魔要求:
主手十字军,副手 15 敏
新手须知的PVE经验:
基础
1.团本不要用流血技能
BOSS身上的DEBUFF位置上限是 16 个,没有位置给盗贼的任何流血技能, 5 人本可以起手用锁喉,防止起手OT
2.团本不要使用破甲技能
因为 5 星破甲会顶掉T的破甲,而且让T无法打破甲,导致战士仇恨跟不上。如果看不懂就记住不要用破甲就是了。
PVP天赋推荐:
21 3 27 出血贼
随着盗贼天赋的大改,传统匕首贼在PVP中渐渐淡出舞台,随之而来的是更灵活的冷血出血贼
PVP核心:简单粗暴的控制连招、 2 套消失/致盲技能
傻瓜式入门连招
偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-冷血-剔骨
一套可以连死 2000 左右血量的玩家(以布衣为主)
偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-盲-脱战潜行-闷棍等递减-偷袭-出血-冷血-剔骨
一套可以连死 3200 以下血量的玩家
如果没死,就消失伺机待发,闷棍打断他吃喝,等递减好了再来一套
更高血量的玩家需要配合消失、凿击做更多灵活的连击
PVP属性:
属性上,盗贼是唯一不需要特别去考虑耐力的职业,因为一旦没技能,盗贼就是高级步兵,再多的血量也无法提高盗贼的生存能力
除了对阵特殊职业(T2. 5 套惩戒骑)需要把血量堆到 5200 以上,没有耐力特殊要求, 3500 左右足够应付PVP
特殊要求:
出血贼对武器选择是主手越慢越好,所以快速武器对于出血来说并不好用
所以出血贼的PVP武器排名为:
说服者(锻造)<克罗(世界掉落)<雷德双刀主手(黑上雷德)<放血者(黑龙公主)<多彩(BWL)<苍穹击碎者(卡扎克)<提布(世界62 精英掉落)<咸鱼(TAQ)<R14 武器<电锤(NAXX小怪掉落)<格雷希尔毁灭黎明
前期建议入手一把克罗、雷德双刀,可以用很久很久
PVP小经验
1.凿击以后不要马上打醒,可以等能量回复两跳再动手
2.虽然没有暗影斗篷,但是消失可以解除一切定身效果,也可以解除猎人印记
3.凿击和闷棍递减
4.对同一个目标不要卡CD用肾击,等一秒再肾,因为肾击CD25 秒,持续 6 秒,如果卡CD用第二个肾击打上去是个递减的肾击
5.灵活运用各种控制,形成控制链,比如 偷袭 肾击 消失偷袭, 12 秒连晕可以秒掉大部分PVE玩家
6.偷星:在闷棍的时候使用偷袭,然后马上取消攻击,可以不破闷棍的效果,然后等待下一个递减再起手,可以起手多几颗星。
7.破甲不破闷/盲:切换武器会出现 1 秒的攻击CD,这个时候打破甲可以不破闷棍/致盲等控制效果,对付暗牧/战士之类的职业可以使用此技巧
【对战一些各职业的基础套路】
一、对战 法师
贼法PK讲究的是见招拆招,基本处于 55 开的局面,对战法师的关键在于交技能不能犹豫,在技能交完前耗光击杀法师
PK前使用减速 麻痹毒药
推演流程(全技能,无道具)
DZ偷袭
FS闪现
DZ消失 疾跑近身(不要犹豫,一定要在FS闪现CD好之前) 偷袭
FS醒-冰环
DZ凿击,如果凿不到就肾击
FS冰箱 急速冷却
DZ在法师出冰箱的瞬间致盲 等脱战 伺机待发 闷棍 等待FS寒冰屏障消失/递减结束
DZ偷袭
FS闪现
DZ消失 疾跑近身(第二套技能) 偷袭
FS醒-冰环
DZ凿击,冷血
FS第二个冰箱
DZ盲
至此,DZ技能交完,FS闪现CD好了,如果继续起手, 0 技能的盗贼必输无疑。如果无任何道具,血量都足够高,盗贼是劣势方。这是贼法PK的基本流程,FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀,DZ的目标是在技能交完前击杀法师。
基于此为前提:
1.非PVP向的法师都不会维持超过 3000 的血量,所以只要在法师血量低于1800 的时候,在中间任意环节打出冷血 剔骨(三大副本装备的贼打布衣大概就是这个伤害),盗贼就赢了。
2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧,来增加手里的牌面来实现胜利,这些道具、技巧包括但不限于:
冰霜反射器(可以在法师冰箱结束的时候直接使用然后硬刚法师,这样法师只能交闪现,省下一个盲)
潮汐护符、林克的回旋镖(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,打断法师的变羊,省下一个消失)
部落徽记(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,解掉法师的变羊,省下一个消失)
侏儒撒网器(可以在法师冰箱结束后使用,逼法师交闪现,省下一个盲)
铁皮手雷(可以在起手偷袭以后预判法师闪现位置丢手雷,然后疾跑近身肾击,省下一个消失)
地精火箭头盔(可以在法师闪现后快速近身,并且脱战,省下一个消失 疾跑)
自由行动药水/滋补药剂(插旗不建议喝药,野外可以使用,近身后使用省下一个或者盲/消失)
末日颅骨(使用后增加移动速度 持续扣血的道具,可以在近身法师的过程中防止被羊,省下一个消失)
3.法师也可以通过道具/药水来增加自己的牌面,所以贼法PK基本处于 55 开的地步,主要是看谁先失误
二、对战 萨满
1.如果是插旗,DZ起手前先疾跑闷棍(萨满的地缚图腾会使盗贼现形,但是疾跑过去是来得及在现形前闷掉萨满的),然后砍掉萨满的所有图腾,再进行连招起手
2.萨满的章是可以解晕的,有经验的萨满会在解晕的同时插下清毒图腾防止被被盲(盲属于中毒效果),所以不要追求无缝连招在萨满交完章以后马上盲,如果萨满插了清毒图腾,请凿击,然后点掉图腾,再接盲
3.萨满交完章基本就可以被连死了
三、对战 骑士
1.因为护甲和血量,基本不可能连死一个板甲骑士(除非穿布甲装备的奶骑)无论什么系天赋的骑士,打骑士就是耗,耗掉他的无敌和圣疗就赢了,期间可以利用致盲、消失以后,闷棍脱战吃喝来补充血量
2.对阵T2. 5 以上装备的惩戒骑,把血量支撑到 5000 以上(R14 贼可以做到),防止被一个制裁秒掉(惩戒骑的爆发很高, 6 秒制裁期间可以打出大约 5000 左右的伤害),才有打赢的余地。因为贼不能解晕,又不可能秒掉/连死骑士
3.致盲属于毒药,可以在骑士使用保护祝福的时候对其使用
4.打骑士请用至伤毒药 减速。至伤 5 层可以有效的保护减速毒药的效果。
5.骑士的审判距离是 10 码,忏悔是 20 码。没有远程技能使得凿击、疾跑都可以作为盗贼脱战的手段。
四、对战 高督暗牧/同水平装备堆耐的恶魔术
T3 装备水平以后才能打赢同水平的这些职业。
五、对战 猎人
贼猎PK和贼法PK一样,都是一个见招拆招的过程,1. 12 版本消失可以解除猎人印记
三大副本时期猎人可以堆血量到 5000 左右,PVP中对盗贼有优势,BWL以后盗贼整体伤害提升一个档次以后贼占优势
野外:
盗贼偷袭
猎人硬抗
盗贼肾击
猎人徽章 驱散射击 假死 冰冻陷阱 拉开距离 猎人印记 吃喝/绷带 脚底照明弹
猎人瞄准射击 多重射击 奥术射击(一套下来DZ基本半血)
盗贼疾跑近身
LR震荡/照明弹
DZ消失-伺机待发
因为有照明弹和提前准备,DZ第二次无法先手
盗贼强行上
LR顶过第二个肾击,通过跤绊、威慑、反击撑到第二次假死 冰冻,盗贼基本就没赢面了
拖得时间越久猎人优势越大,第一次假死 冰冻拉开一定的距离,盗贼就已经很难赢了,所以打猎人的关键在于对于第一次假死 冰冻的处理,所以:
建议出工程的冰霜反射饰品,在肾击结束/被解以后直接开冰反。老练的猎人驱散射击以后看到盗贼有冰反,可能会不放假死 冰冻,这时候驱散射击结束盗贼直接秒盲破猎人假死即可(盲破假死属于顶级操作,需要一定时间练习)
可以副手装备末日颅骨,在LR章解肾击/肾击结束的时候直接开,粘着猎人继续输出,但是只建议后期伤害高了以后这么玩,否则末日颅骨损失1000 生命值后很可能被猎人直接人 宠直接近身打死
矮人猎因为可以石像形态解毒药,所以对战盗贼有压制性的优势。
六、对战战士
矮人战士对盗贼有压制左右,其他种族贼略占优势
1.打战士还是按照基础的晕锁思路去连招,但是如果一套连下来战士没死,不要妄图硬刚战士RUSH,因为就算是血皮的战士砍死一个盗贼也很快。
2.凿击战士前要注意战士的形态,狂暴姿态是可以解凿击的,所以可以开闪避骗战士切战斗姿态(因为要打压制)然后再凿击,当然有经验的战士会先开狂暴之怒再切姿态,注意凿击前看好战士是否开启狂暴之怒
3.盗贼 2 级致残毒药减速是百分之70,战士 3 级断筋减速是百分之50,所以盗贼可以凭此风筝战士卡 8 码
4.注意观察战士的BUFF,战士受到暴击以后伤害提高25%持续 12 秒,这时候就算战士血量很低,不要硬钢战士,很容易被几刀砍死。
5.战士的成长比盗贼高,所以战士越后期越难打,TAQ装备的战士打盗贼已经是均势,矮人战士有眼球斧更是完全克制盗贼
七、对战德鲁伊
德鲁伊在军装的支持下侦测潜行等级比贼高,所以会玩的德鲁伊在插旗的时候总是可以先手抓贼,贼是没有先手优势的
1.因为熊形态可以达到比板甲还高的免伤,所以尽量把肾击留在人形态或者低血量的时候用
2.小德变人形的时候第一时间盲/肾,可以打出很高的伤害
3.面对大屁股熊的时候先打上破甲,再保持切歌,保证输出的前提下压制对面血线
4.在野外人形态的德鲁伊如果没章,被盗贼先手总是能一套带走的
5.贼打德是劣势对抗,但是好消息是专注PVP的德很少,只玩PVE的德就是鱼肉,随便杀(除了专业熊T)
八、内战
内战先手者赢。因为盗贼章不能解晕和盲。用基础连招就能连死。
如何发家致富:
1.厄运刷书堆
厄运之槌副本会掉落各职业 50 级的饰品任务书,可以进行出售,部分职业可以售出很高的价格,还有几率开出屠龙纲要(战士史诗级武器任务书)
2.深渊刷酒吧
待填
3.深渊挖黑铁
待填
4.提尔/壁炉谷打钱
推荐宏:
连续按潜行不会取消潜行状态,防止手残连着潜行把自己给显出来
/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end;
抓贼宏,盗贼内战可以第一时间闷出来对方(野外不推荐,有可能会目标切换到NPC、怪物身上,因为如果第一时间发现对方不一定会在闷棍范围,直接盲了抢先手就赢了)
/script TargetNearestEnemy({reverse})
/施放 闷棍