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电脑单机游戏网站推荐(2016年好玩的大型单机游戏排行榜前十名盘点)

导读 单机游戏网站推荐文章列表:1、2016年好玩的大型单机游戏排行榜前十名盘点2、丹橘工作室神秘单机游戏演示惊现清华展 美轮美奂3、2020年最值得期待的单机游戏4、我所知道的单

单机游戏网站推荐文章列表:

电脑单机游戏网站推荐(2016年好玩的大型单机游戏排行榜前十名盘点)

2016年好玩的大型单机游戏排行榜前十名盘点

酷热的太阳无情而又温暖的洒下来的时候,我们就知道,夏天的脚步越来越近了,年似乎也快过了一半,仿佛昨日还穿着厚棉袄,今日就已经穿着大裤衩到处溜达了,不禁感叹,时间真是不要太快!

好吧,2016年好玩的单机游戏也已经扎堆而来,那么你最喜欢哪款呢,是不是错过了一些大作呢。带着欢快的心情,小编为大家带来的是2016年好玩的单机游戏排行榜前十名的内容,这篇盘点可谓煞费苦心哦!一年就那么一次,大家捧个人气呗。



NO.1

NO.2

NO.3

NO.4

NO.5

NO.6

NO.7

NO.8

NO.9

NO.10

黑暗之魂3

神秘海域4

黑手党3

最终幻想15

战争机器4

羞辱2

街头霸王5

镜之边缘2

毁灭战士4

全境封锁

2016好玩的大型单机游戏排行榜NO.1:黑暗之魂3

战斗现场

游戏类型:动作角色扮演

游戏制作:FromSoftware

游戏发行:BANDAI NAMCO、FromSoftware

游戏平台:PC/XboxOne/PS4

上市时间:2016.04.12(PC)

《黑暗之魂3》无疑是2016年最好玩的单机游戏排行榜的NO.1,该作是动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统续作。也是有由宫崎英高担任游戏的制作总监,这款游戏依然贯彻其标志性的高难度。当然,无论这款游戏难度有多高,这个系列游戏依然是那么优质,让人完全停不下来。

特效做的很赞哦

外媒IGN对该作打出了9.5超高分评价,但是也总结了一些这款游戏的优缺点:

非常高的分数

优点:

挑战奖励

优秀的探索元素

武器设计充满艺术感

渊博的背景学问

缺点:

帧数波动过大

评分:9.5 惊艳

《黑暗之魂3》游戏中让人捉摸不透的神奇世界和充满艺术感的武器,无疑使得本作可以成为该系列游戏中最伟大的一部。

该作游戏故事背景非常宏大,让人不禁心生敬畏。游戏中最开始有10种职业供大家选择,例如流浪骑士、北方战士、咒术师等,属于该系列游戏的朋友应该知道,这些职业在前期时发挥的作用还是很大的,因为在游戏时大家可以通过加点使你选择的英雄变得很强大。如果游戏一开始你选择的是战士,但是到后期的时候,你依然靠仍火球来战斗,在黑暗之魂系列游戏中没有什么是不可以的。

黑暗之魂3试玩视频欣赏:

精彩游戏截图:

喷血都喷的这么有艺术感

远程射击

骷髅人

画面精良

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2016年大型单机游戏排行榜前十名盘点NO.2:《神秘海域4:盗贼末路》

游戏类型:动作冒险

游戏制作:Naughty Dog

游戏发行:Sony Computer Entertainment

游戏平台:PS4

上市时间:2016.05.10

《神秘海域4》是一款PS4独占的动作冒险类单机游戏,目前这款游戏大作已经于5月10日正式发售了,不少小伙伴都已经体验到了,可能还有些朋友没有玩哦,小编强烈建议大家玩这款游戏,没有道理,不玩是自己的损失。

穿着白衬衫的男人们

该作集解谜、射击、冒险于一身,仅凭这一点就已经很吸引眼球了,游戏故事背景定在了原始丛林和古代遗迹中,在游戏中,玩家不仅可以体验到动作类游戏的劲爆快感,同时还可以体验到解谜寻宝的乐趣,当然,也不是每个人都喜欢解谜!

IGN评分:

分数相差黑暗之魂3少了0.5分哦

神秘海域4试玩视频欣赏:

精彩游戏截图:

画面精良

这个人物确实有点磕馋

光效还不错

让你的老板找自己的宝藏去吧

遥望

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最好玩的单机游戏排行榜2016前十名之NO.3:《黑手党3》

帅气吊炸天

游戏类型:动作冒险

游戏平台:PC

游戏制作:2K Games

游戏发行:2K Games

上市时间:2016年10月7日

由2K Games与Hangar 13打造的《黑手党Ⅲ》将拥有全新真实物理基础的驾车系统,并引入黑帮管理元素,同时本作甚至还会涉及马丁路德金的暗杀的真实历史事件。而且令人惊喜的是本作将有一位女性角色卡桑卓拉加入;前作《黑手党Ⅱ》的主角维托·斯卡莱塔也将在本作回归;以及《黑手党Ⅱ》剧情的最后,乔·巴巴罗被人带走之后的事情也极有可能会在本作之中讲述。

这是在思考人生吗

时值1968年,规则已大大不同。从越战归来多年后,Lincoln Clay了解到这个事实:所谓的家,并不是你从其而生,而是你为其而死。现在,回到改头换面的纽奥良故乡,Lincoln打算摆脱过去的犯罪生活。但是,当那个曾经接纳过他的家——「黑帮」,遭到意大利黑手党的背叛且被屠杀殆尽。Lincoln只得肩负起黑帮好汉的责任,踏上复仇与救赎之路。在这个新世界里,若想闯出名堂,光有几个好朋友是不够的。激烈的枪战、撼人的搏斗、疯狂的飞车和险象环生的街头碰撞充斥着这个世界。但是,有着强大的团队、直面艰难的抉择,甚至做些别人不愿做的事情,就有可能成为城市黑社会的老大。该是踏在旧家的灰烬上建立起新家的时候了。

黑手党3游戏视频:

老头一脸担心的样子

有点重口的画面

该作目前还没上市,需要等到10月份哦,敬请期待吧!

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2016单机游戏大作排行榜盘点之NO.4:《最终幻想15》

游戏制作:Square Enix

游戏发行:Square Enix

游戏平台:XboxOne/PS4

上市时间:2016.09.30

《最终幻想》于2015年3月17日发布了试玩版本,当时也是受到众多玩家的好评,在这里将这款游戏排在第四位也是有道理的,虽然该作还没有正式发售,但是该作确实很值得期待哦!该作是最终幻想系列第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。

远古恐龙的节奏吗

《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。

游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。

潇洒的少年们

《最终幻想15》Xbox One、PS4画面对比视频:

尽管在去年推出的试玩版只有几个小时的内容,尽管我们还能在作品中看到许多“施工中”的痕迹,可种种迹象都表明,《最终幻想15》很有可能将成为整个系列转型得最为彻底的一部作品。

精彩截图欣赏:

小伙伴们莫慌

好像蝙蝠侠的载具

好炫的坐骑

忧桑的侧脸

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2016单机游戏大作排行榜盘点之NO.5:《战争机器4》

幽静的小路暗藏杀机

英文名称:Gears of War 4

游戏类型:第三人称射击

游戏制作:The Coalition

游戏发行:微软

游戏平台:XboxOne

上市时间:2016.10.11

微软于E3 2015正式宣布战争机器4将登入XBOX ONE平台,将于2016 假期推出。

雨天效果似乎也不错哦

《战争机器4》是微软制作的Xbox主机独占的《战争机器》系列的正统第四部作品,本作将继续着重描写未来世界的人类为了生存与地底种族之间展开惨烈战斗的故事。

战争机器4战斗演示视频:

战争机器4游戏图片欣赏:

阴森恐怖

正义来了

怪兽都死翘翘

嗯哼,领教下我的枪法

来吧,看招

哇哇,吓死你有没有

哼,小菜一碟

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2016单机游戏大作排行榜盘点之NO.6:《羞辱2》

制作公司:Arkane Studios

发行公司:Bethesda

发售日期:2016.11.11

游戏标签:奇幻 沙盒

《羞辱》的故事发生在昏暗、界限模糊、几乎是荒废的城市中,和游戏的风格完美契合。除了最富有的区域,基本不可能遇见活人。房屋、商业凋零不已,尸体像垃圾一样各地都是。

人设

《羞辱2》的故事则发生在一代的十年后,艾米丽已经长大。玩过游戏的玩家都知道,艾米丽和她的贴身保镖科尔沃似乎关系很接近(甚至有人猜测主角是公主的爸爸)。而且在女王被谋杀前还教会了她一些攻击技巧。

羞辱2预告片:

羞辱2游戏截图:

波涛汹涌的大海

天气阴沉

这是什么法术

骷髅人

与士兵们搏斗

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2016好玩的大型单机版游戏排行之NO.7:《街头霸王5》

游戏名称:街头霸王5

英文名称:Street Fighter 5

游戏类型:格斗

游戏制作:Capcom

游戏发行:Capcom

游戏平台:PC/PS4

上市时间:2016.02.16

卡普空游戏制作人Tomoaki Ayano近日在接受媒体采访时表示,从《街头霸王2》诞生到《街头霸王3》推出中间经过了6年时间,《街头霸王4》更是在三代游戏面世后9年才与玩家见面,这次的街霸5官方在2016年2月17日发售。

不要太性感

同时,Tomoaki Ayano也谈到了即将在明年初推出的《终极街头霸王4》游戏,他表示改版本游戏的最大卖点在于更多新角色的加入,而其中部分人物最近亮相是在《街头霸王X铁拳》当中,而开发人员在将他们引入《终极街头霸王4》时并非只是做了简单的数据复制粘贴,而是根据整个游戏系统重新进行了招式平衡性调整,以达到最大的可玩性。

街头霸王5对战视频欣赏:

街头霸王5精彩瞬间欣赏:

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2016好玩的大型单机版游戏排行之NO.8:《镜之边缘:催化剂》

英文名称:Mirror's Edge: Catalyst

游戏类型:动作

游戏制作:EA DICE

游戏发行:EA Games

游戏平台:PC/XboxOne/PS4

上市时间:2016.06.07

《镜之边缘2》(可能命名为《镜之边缘:催化剂》)是由EA DICE制作、美国艺电发行的第一人称动作游戏,将于2016年5月26日发售。

在2013年E3展EA展台最后压轴时正式发布预告片,《镜之边缘2》将采用寒霜3引擎,因此只支持Windows Vista及以上操作系统。

《镜之边缘》上市后销售欠佳,此后传来续作取消的谣传。不过2009年6月,美国艺电高层在一次采访中透露了《镜之边缘》续作的存在性,表示游戏在此时正由一个小规模的工作组进行开发。同时,官方暗示续作的真实情况会与2008年透露的信息有一定的变化。

镜之边缘催化剂视频欣赏:

镜之边缘2截图:

现代化

画面不错哦

色调很鲜明

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2016好玩的大型单机版游戏排行之NO.9:《毁灭战士4》

英文名称:DOOM

游戏类型:第一人称射击

游戏制作:id Software

游戏发行:Bethesda

游戏平台:PC/XboxOne/PS4

上市时间:2016.05.13

《毁灭战士4》由id Tech 6引擎制作,游戏的世界更加庞大,敌人将更加难应付,游戏场面更为血腥,同时射击感也更加优秀。

多人模式可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,将带给玩家高度定制玩的游戏体验。还加入了名为Snapmap的地图自定义模式,允许自定义多人对战地图。

毁灭战士4视频:

毁灭战士4精彩截图:

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2016好玩的大型单机游戏排行榜之NO.10:《全境封锁》

灰蒙蒙的天

游戏类型:第三人称射击

游戏制作:Ubisoft Massive

游戏发行:Ubisoft

游戏平台:PC/PS4/Xbox One

上市时间:2016.03.08

《全境封锁》是一款射击类游戏,本作根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编,讲述美国遭遇一场超规模的生化瘟疫侵袭,瘫痪了社会,全面瓦解了医疗、物流、能源等职能部门,整个国家陷入人人自危的状态。

烽火硝烟

玩家所扮演的精英执法人员,来自特别行动部“The Division”专门负责疏导难民,打击犯罪,在稳定危局恢复秩序的同时还步步进逼幕后真相,执法组不依赖外部条件独立运作,其持续作战能力完全仰仗就地补给。

全境封锁新DLC预告片:

全境封锁精彩截图欣赏:

警车相撞

蓄势待发

全城戒备

还有谁!

此处小编吐了口老血,整理出这十款2016年好玩的单机游戏大作,希望可以帮助大家找到喜欢的游戏!当然,这十款无疑是本年比较不错的单机大作了,不在本次排行榜里的游戏也有不少优秀的作品,例如确定今年要出的《女神异闻录5》,《杀手6》,《国土防线2:革命》,《孤岛惊魂:原始杀戮》等等,小编陆续会为大家一一介绍,感兴趣的朋友可以继续关注着迷网!

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丹橘工作室神秘单机游戏演示惊现清华展 美轮美奂

日前,国产单机业的后起之秀“丹橘工作室”参加了一年一度的清华大学“挑战杯”科技作品展。在清华展上带来了神秘游戏新作,引发了在场观众的热烈关注。

据初步了解“丹橘工作室”成立于上海,致力于开发精品国产单机游戏。产品最后怎么样还得玩家来评价,但至少国产单机的热度有多了一份积极的血液。

丹橘工作室游戏技术演示

希望能给玩家带来满意的作品。

在清华展现场,丹橘工作室带来了神秘游戏的演示,引起了许多同学好奇的关注。究竟是什么游戏,还需要之后丹橘发布最新的消息了。

2020年最值得期待的单机游戏

2020年到了,2020年又会有哪些游戏大作呢?对于我们这些在单机世界中徘徊的人们,在等待什么?让我们一起来看看2020年最值得关注入手的单机游戏大作吧。

>>>基因雨

《基因雨(Gene Rain)》是一款第三人称次时代射击游戏,本作通过新人类叙事结构线性展开剧情,游戏用震撼的视效为大家呈现一个全新的宏观世界。死神是最公平的,他不论贫穷还是富贵都会一视同仁;这是“死神小队”的理念,游戏中我们将控制“死神小队”为了终止世界混战而战斗!

基因雨故事背景:

2049年比尔?费曼博士的量子等式成立。

2051年全球计算机运算速率提3500倍,比尔?费曼成为科技界执牛耳者。

2055年比尔?费曼通过提升计算机性能,成功计算了多个核心人类基因链组合。

2057年比尔?费曼研究院成立。

2059年世界陷入混乱,由于人工智能的无序发展,流民增多,人类将存在的合理性进行重新论述。

2060年比尔?费曼研究院发现可以改变人类基因序列的方案,凭借惊人的科技实力,研制了通过风媒传播的气雾。

2089年人类抛弃公元说,设立基因雨元年。

基因雨后20年,基因序列的弊端呈现,未知生物加入了人类世界,我们的故事从这里开始。

基因雨游戏特色:

本作我们设定了3个阵营,故事背景为3阵营混战的初期,每个阵营都有自己的理念和为之奋斗的目标;游戏中按照剧情,需要控制3个主要的人物,分别是Alex:半人半机械属性;萨尔曼:机械人属性;李颖:人类属性;他们愿意付出所有代价停止世界的混战。

游戏拥有简单的升级系统,游戏中有9支武器 多种人物属性,其中3支主要武器和所有人物属性可以升级。

游戏的场景风格有4种:被毁灭的城市、安静的小镇、深邃的峡谷和暗夜下的都市,游戏中的敌人设定超过12种,我们将感知、数据和行为注入AI中,让AI拥有‘拟人’特性,游戏中每个敌人都拥有独特的属性和行为细节。

>>>部落与弯刀

《部落与弯刀》是一款带着异域沙漠色彩的开放世界角色扮演游戏。日蚀战争后,整片大地陷入黑暗与混乱,你可以在这个世界中扮演各种角色,用你自己的方式来决定世界的走向。

部落与弯刀游戏背景:

《部落与弯刀》这是一部带着奇幻色彩的异域传说,统治大漠的“旧王朝”已经崩溃,各个部落之间开始了无止境的相互攻伐,在这乱世背后,还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊。在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界中探索。

部落与弯刀游戏特色:

开放世界:整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验;

探索与挑战:整个世界中提供许多谜题等待你去解开,也有非常多的挑战BOSS,对应丰厚的奖励;

多周目:可以通过多反复通关周目来达成更优结局,抑或探索各种隐藏事件和故事;

大规模团战:玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战;

策略性:无论是兵种的搭配,还是英雄技能的选择,抑或战中的阵型、战术等等,这个游戏都会是策略游戏控的菜;

扩展性:我们将提供可视化MOD编辑器,让玩家可以方便的对整个世界添砖加瓦!

《盲人先知(The Blind Prophet)》是由ARS GOETIA制作发行的一款冒险游戏,玩家扮演由上帝派遣的使徒巴塞洛缪斯,将Rotbork城市从正在侵蚀它的恐怖恶魔手里解放出来。虽然他已经习惯了执行他的职责,但这次不会那么容易,用你的聪明才智打败陷阱,猎杀恶魔,摧毁他们的邪恶方式。

盲人先知游戏背景:

《盲人先知》是一个点按游戏,你将发挥使徒巴塞洛缪在他的神圣使命:解放腐败的罗伯克城,勇敢的大邪恶潜伏在里面。灵感来自于游戏,如刀片亚军,破碎的剑系列或Gabriel Knight,游戏建立在一个强大的故事情节,流动性和黑暗愉快的气氛的基础。

盲人先知游戏特色:

免费探索99个手绘面板,微小细节等待您发现

一个强有力的故事情节,但不是没有幽默!

独特的漫画艺术风格体验

各种谜题,挑战和小游戏,为不同的经验。

盲目的先知-使徒之血继承了著名的点按游戏,同时试图提出一些新鲜的内容和格式。

《新世界(New World)》是一款开放世界的奇幻冒险游戏,命运把你召唤到永恒之岛埃特南的海岸。战胜残暴的腐败军团,在这片充满危险和机遇的土地上与竞争对手划清战线。在一个地狱般的毁灭之地,你将如何生存?独自出击,打造自己的英雄之路,或者联合起来,巩固和战斗。

新世界游戏背景:

《新世界》是一款大型多人在线开放式沙盒游戏,玩家需要在一个充满敌意和诅咒的大路上把握自己的命运,在这里做什么,和谁结盟,又和谁对抗,是自己独自一人生活在恐怖灵异的环境中,还是和别人一起打造一个繁荣的文明,这些都由玩家自己决定。在这个天气、季节和时间轮替的世界里,唯一要限制的就是玩家自己的野心。

新世界游戏特色:

与世界抗争:

在埃特纳姆令人叹为观止的景观表面下,埋下了一种古老邪恶的种子,它企图从海岸上抹去所有人类的痕迹。过去时代的勇士,注定要失败的冒险家,传说中的生物都屈服于它的堕落。必须停止。

号召武装:

结合近战技能和力量,精确远程攻击,或掌握奥术攻击。无论你选择战斗,你都需要锻造,发现,定制强大的武器,以适应你的战斗风格。在与其他玩家的史诗般的战争中,或者阻挡腐败的浪潮,你的战斗技能将意味着生与死的区别。

一起变强:

将玩家与游戏中的社交系统结合起来,这些社交系统为强大的游戏中公司提供组织、层级、指挥和控制的权力。你要与你那勇敢的党出去,与败坏的人争战,夺取仇敌的地和财宝。一个欣欣向荣的公司由能工巧匠、无所畏惧的士兵、狡诈的商人和强有力的领导者组成。你的长处在哪里?

驯服荒野:

当你探索永恒,你会发现美,危险和机会在每一个转折点。通过猎杀凶猛的野兽来获取食物和制作材料,并从土地上获取宝贵的资源来推动你的权力提升,让荒野服从你的意愿。利用地理优势,控制稀有资源,加速您的领土增长。

武汉加油 !中国加油! 愿病毒早日离开 !!!

我所知道的单机游戏史2

哈喽,大家好,我是299,您正收看的,是我所知道的单机游戏史。

上次说道,大宇公司打算要开拓大陆市场,因为仙剑而盛名天下的姚壮宪领命,带着张毅君进军大陆。2000年6月15日,二人抵达北京,找了一个500平米的写字楼,开始招人。随后,在各大的招聘网站和高校中,人们看到了一则招聘启示,里面用的名字是整个中国游戏界都知道的大宇资讯,仙剑奇侠传和姚壮宪。这是梦想的感觉,很多人一开始都以为是假的,但是随后有更多人尝试着开始投简历。不久之后,他们见到了姚壮宪本人。在我遥远的孩提时代,如果说有能称作是梦想的东西,那应该就是加入到这样一个团队,贡献自己的力量,认真地去做自己喜欢的游戏。我相信一定会有很多这样的人,这是那个年代的男孩儿,梦想成真的感觉。

靠着仙剑和姚壮宪的名气,整个招聘过程非常顺利,北京软星可以说是人才汇聚。靠着名声,姚壮宪当时甚至可以在上海育碧挖到人帮他做3D引擎。有了团队,就有了基础。

姚壮宪还记得自己来北京发展是要开发游戏。他一生最喜欢两款IP,一个是大富翁,一个是仙剑奇侠传。于是,成立之初,他们就做了一个低成本的试水作品,仙剑客栈应运而生。这款游戏借鉴了大富翁的玩法,结合了仙剑的元素,非常成功,销量近10万。时机成熟,终于是时候开发仙剑2了。2001年3月13日,仙剑奇侠传2第一次项目会议,在北软开启。但是,让姚壮宪始料未及的是,仙剑2项目启动不久之后,台湾的狂徒小组居然也提出了仙剑二的提案,并且近水楼台,已经经过大宇高层同意。北软的项目仅仅是开始设计,还没有提报,台湾显然快人一步。姚壮宪来北京初衷就是开发仙剑和大富翁两款游戏,少了仙剑,就少了至少一半的意义。姚壮宪紧急和公司沟通,但是仙剑这个大IP,狂徒工作室舍得放手么?况且北软这个时候人才济济,还有其他的项目待开发,而狂徒没有仙剑,就真的没有游戏可做了。在木已成舟的情况下,姚壮宪还是决定继续开发自己的仙剑。但是北软这时候除了仙剑外还有其他的作品,于是,在北软成立仅一年之后,姚壮宪决定再进行一次大分家。由张毅君(工长君)带队,去上海,成立了上海软星,继续开发仙剑奇侠传。其实,选择上海还有一个理由,在之前的招聘中,很多南方人不愿意北上,更喜欢在南方,成立上海软星,更有了招募天下英才的机会。而且当时金山等大公司都在北京,南方的公司有的在炒股、有的做虚拟社区、有的在卖脑白金,竞争压力更小一些。

吸取了上次教训,上软的仙剑提案很快被递交到大宇总部,这一次的名字是仙剑奇侠传三。而这个时候,狂徒工作室的仙剑二还因为完成度不高,经历了一次大修,给后立项的仙剑3留出了很多时间。

从队伍来看,台湾的谢崇辉已经完全敌不过姚壮宪了,出于压力和种种我们也无法得知的原因,他手下的团队居然在仙剑2的开发过程中,就集体离职。只留下一个完成度非常低的仙剑2。大宇派DOMO小组紧急支援救火,姚壮宪也赶回总部帮助仙剑2的开发。在这样的情况下,2003年春,仙剑2就这样推出了。可是这样潦草的作品,真的对得起我们的期待么?以我个人为例,我等了整整8年的仙剑2,故事线如此混乱,游戏性、画面也停留在多年前的水准,如何能撑得起这么些年的期待呢?一战封神的仙剑,第一次受到失去统治力影响力的威胁。

而这个时候,仙剑3的预热宣传也已经开启,不知情的人还以为,仅仅半年的时间里,仙剑3就制作完成,仙剑,这个无数人心中的白月光,可能就要被大宇这样搞臭了,上软的成立,目的就是为了背锅,公司的前途一片黑暗。

上软应该如何解解救自己于水火之中呢?他们在开发仙剑的时候,又遇到了哪些挫折?上海软星又是如何力挽狂澜,拯救仙剑于水火之中的呢?大宇总部,又是如何一步一步逼走上海软星的这些功臣?这些故事我会在之后视频逐一描述。

我是299,我们下期见。

辐射76复盘:为何单机游戏到多人联网转型易失败

《辐射76》的第一段宣传视频使用了John Denver的经典老歌《Contry Roads》,伴着他的歌声,我们来到了本作设定的西弗吉尼亚。当B社想出这个宣传方案的时候一定万万没想到,歌词里唱的恰恰是《辐射76》最大的缺憾:“Country roads, take me home, to the place I belong(乡间小路带我回家,带我回到我的归宿。)”然而,《辐射》系列的归宿并不是多人联网游戏。

《辐射76》发售以后,几乎每个星期都会上演新的灾难。曾经玩家深爱的单机剧情体验被毁成了多人联网体验,一部分要归咎于B社的开发能力,但也有一部分是因为当下单机游戏领域的一大趋势:想要把单机游戏的皮套到多人联网游戏的框架上。虽然也有少数成功案例,但大多数从单机到联网的转型尝试最后都生出了畸形的怪胎。《辐射76》并不是第一个。由于最初的设计目标就存在混淆,导致最终的作品偏离玩家预期,也偏离开发者的计划。

《辐射76》堪称转型失败的典型反面教材。游戏首发状态就纰漏百出,不仅玩法设计不经推敲,而且内部测试质量控制简直形同虚设,再加上不听取玩家意见,导致《辐射76》口碑崩塌,在Metacritic上只有52的评分。《辐射76》的西弗吉尼亚山岭让玩家感到空虚,不仅是因为缺少素材和任务,而且也因为设计理念和设计基础就十分欠缺。

《辐射》系列最吸引玩家的地方其实都在于它的RPG要素:世界背景、角色身世、任务剧情线、NPC互动、探索、战术战斗。B社用现代3D图像引擎为《辐射》系列揭开新篇章,但成功的根本始终都是他们坚持了这些最核心最具吸引力的设计。这些RPG要素必定是适合单机体验的,当然也能应用到MMO和多人联网游戏中,但当许多玩家凑到一起的时候,NPC能提供的代入感就大打折扣了。就拿《上古卷轴OL》来说吧,虽然也是一款能玩的MMO,但永远都无法达到《上古卷轴5:天际》的高度,因为多人游戏体验彻底改变了世界的代入感,多人联网游戏的任务设计必须考虑到网络游戏的习惯,无法做到与单机游戏同样的品质,而无论制作者还是玩家,都会默认这一点,降低对游戏和对自己的要求。

只要游戏中同时存在两名玩家,他们之间的互动就会侵蚀世界场景、故事剧情和NPC角色本身的代入感。如果开发者在设计的时候不考虑这一因素的话,就会导致游戏体验与设计不符。这就是为什么《辐射76》让人感觉空洞。在多人游戏世界中融入单机剧情线需要一些魔力,很少有哪款MMORPG能够实现《魔兽世界》那样的代入感。这也和它所处的时代有关,当每个人都玩过《魔兽世界》以后,你再做出一款《魔兽世界》同等水平的游戏也就已经落伍了。

另一个很好的例子是《暗影狂奔》系列。初代《暗影狂奔》是1993年的RPG,凭借桌游玩家群体基础大获成功。后来在2007年,《暗影狂奔》以多人联网射击游戏的形式问世,虽然也有可圈可点的地方,但和原作相比根本就是面目全非,令玩家们大失所望,大跌眼镜。

但反转剧情出现在2013年,《暗影狂奔:归来》再次以经典RPG的形式问世,后来还推出了两部资料片,评价和销量都很不错。

其实2007年的《暗影狂奔》和《辐射76》既是不幸的,也是幸运的,因为他们全都得以最终发售。还有许多单机向联网转型的游戏干脆胎死腹中,比如著名的《光环》MMO,想要用MMO的世界呈现《光环》的确是个诱人的想法,但显然很不现实,所以这个项目最后取消了。Bungie可能是在项目早期就发现了问题,于是将项目取消并转投了RTS项目,后来才有了《光环战争》。所以我们看到种种前车之鉴,从单机向联网的转型充满风险,原本在单机模式中极具魅力的元素,拿到网络游戏中就可能会被过度稀释,丧失原有的功能。

从《暗影狂奔》的例子我们看到,只要制作组想要回到正轨,一个系列就还有救。虽然《辐射76》已经让B社走到了悬崖边,但至少他们还有《上古卷轴》和《星空》。总之,如果他们还想做联网游戏的话,另外开个原创IP可能是比较保险的做法。

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