梦三国新手卡领取礼包(梦三国2将登陆Steam 免费游玩上线时间待定)
梦三国新手卡领取文章列表:
- 1、梦三国2将登陆Steam 免费游玩上线时间待定
- 2、梦三国竞技系统更新,以后再也不怕坑队友了
- 3、外媒只打6.8分的中国历史版暗黑2,却是国人曾经的国产3A之梦
- 4、梦三国:军团出征中这几个天赋非常重要
梦三国2将登陆Steam 免费游玩上线时间待定
由杭州电魂网络科技股份有限公司制作并发行的即时战略网络游戏《梦三国2》即将登陆Steam,免费游玩,具体上线时间待定。
Steam商店页面:
宣传视频:优酷视频云
《梦三国2》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2015年3月26日正式运营。该作保留了前作的三国文化背景,继承了其特色玩法,优化了画面和操作体验,还基于玩家们的需求提供了有趣新颖的地图和系统。
游戏主要分为PVP玩家之间的对战和PVE以三国历史故事为背景的合作关卡为主,玩家选择不同的英雄,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
2021年11月5日,《梦三国2》入选为第19届“亚洲运动会”电竞比赛项目。
梦三国竞技系统更新,以后再也不怕坑队友了
碰到坑队友,是最难受的。尤其是你选到好英雄了,然后,这时候有人秒退,那心情,真是可想而知。不过梦三国即将更新的新的竞技系统,应该会在很大程度上,解决这一问题。这就是即将和大家见面的——信用分系统!其中免惩、惩罚力度等内容都和信用挂钩,消极比赛减分、正向行为加分。
梦三国!
信用系统是什么?
这是一种鼓励每一位仙术师们认真、公平、健康、文明玩游戏的系统,玩家在游戏内都会有一个信用分和信用等级。
1、每一位玩家的初始信用分为100分,最高100分,最低0分。
2、当玩家消极比赛时扣除信用分,此时会根据信用等级和信用分进行相应的处罚,情节严重者将会受到禁赛、封号等梦梦严厉的制裁!
3、当玩家进行正向的游戏行为会增加信用分,满足一定条件会提升信用等级。
4、高信用等级的玩家会被判定为优良用户,在发生了消极行为时会只进行较轻的处罚。
5、低信用等级的玩家会被判定为恶劣用户,发生消极情况会被优先处理,并进行严惩。
梦三国!
扣分规则:
1、举报:被举报且判定为消极比赛扣除信用分数(不论举报是否成功都会通知玩家处理结果)
2、选人中退:选人时中退扣除信用分数
3、单局逃跑:单局逃跑5分钟内未重连扣除信用分数
4、局内判断:信用1级被局内规则判断为消极且被成功投票扣除信用分数
加分规则:
1、每日恢复:每日0点根据玩家信用等级会回复一定的信用分
2、完成比赛:正常完成竞技/战场匹配比赛(未逃跑、无消极)增加分数
3、中退局:完成其他玩家的中退局额外增加分数
消极处罚:
系统将根据玩家的信用分和信用等级进行相应的处罚:
1、警告处罚:采用警告的方式进行处罚,将会于系统邮件中收到警告邮件。
2、结算“debuff”:在结算时采用“debuff”的方式进行处罚,下3局竞技/战场结算战斗力、出征战绩、士兵、兵粮、积分降低50%。
3、禁赛/封号处罚:严重情况会进行禁赛或封号处理(最多封号30天)。
梦三国!
还有就是,有时候会出现玩一半了,队友跑了的情况,也许是对方的机器没钱了(上网吧的小伙伴都知道),或者就是家里突然停电、断网了,都是有可能的,这时候怎么办呢?
智能托管!
此次更新中:当队友掉线达到3分钟时,右上角会出现如下图所示弹窗:
点击按钮:是,确认后,离线队友将由AI托管,AI会根据游戏时长来判定,13分钟内AI自由战斗,13分钟后,会寻找队友并跟随队友一起战斗。
ps:选择AI托管后,断线者将无法重连。
点击按钮:否,确认后,掉线者的队友将获得额外加成:获得的经验、金币、物品掉落额外提升25%。
以上就是竞技系统的更新,值得一提的就是,这次AI助手只在天命*荆州争霸中触发,至于为什么其他模式不加入小编还不得而知,也有可能是目前梦三国的人工智能还没办法承接那么大数据量,只能等待慢慢更新了。相信这次新功能的加入,一定会让游戏内的风气清爽不少!在这里,小编也希望各位能够文明游戏,共建和谐美好的游戏环境。
外媒只打6.8分的中国历史版暗黑2,却是国人曾经的国产3A之梦
↑↑曾经我们以为“津门第一”是起点,多年之后才知道原来那竟是终点。
不久前,《秦殇》登陆到了StEAm平台,令玩家们感到有些意外的是,这款2002年由目标软件公司开发的经典国产单机游戏,出于发行和版权等方面的原因,没有配套的官方中文。
当然了,比起语言方面的疑问,当年《秦殇》为代表的一批国产单机游戏横空出世,获得国内外玩家高口碑,却又在短暂辉煌后迅速沉入“梦想专区”的遗憾,才是远比“国产游戏无中文”更让玩家们曾经想明白了,但又迟迟没想明白的问题。
国产游戏无中文,这要是前两年,评分又要炸了
这一次,咱们就借着《秦殇》这次出山,把时间拨回到本世纪初,看看那个“国产3A单机游戏”似乎触手可及的年代,由《秦殇》所带来的种种希望与妄想。
一、学以致用,文化输出
之前和一个做投资生意的朋友(具体人家投的什么我也不知道,反正每天工作就是打高尔夫,看项目,然后做投资决策)聊天,探讨当代年轻人消费习惯,说到和我们这代80后相比,95后,00后的成长过程中,见证的了大国崛起的宏大叙事,不仅具有更宽广的眼界,而且和我们这代人成长经历相比,我国本土产品无论设计还是制造,都完全不亚于任何国外(原本所谓的)高级货。
最直观的,自然就是李宁的篮球鞋比耐克好(在我小时候,这的确不可能),华为的旗舰机比苹果贵,中国玩家更是已经把IGN这种国外游戏媒体定性“图一乐儿”,所以当考古up们为了证明《秦殇》当年有多么牛逼,搬出Gamespot打出的6.8分时,很多人第一反应是:《漫威复仇者联盟》多少分来着?
然而就像我国观众无法理解《星战》这种全程biubiubiu的科幻电影何以成为美国的国民ip,外国的游戏编辑除了游戏系统能玩明白之外,也很难体会《秦殇》背后深沉而精致的文化韵味。
就像我们很难get到星战的点,老外又懂个哪门子中国传统文化呢
回首世纪之交,目标软件凭借《铁甲风暴》和《傲世三国》两部作品初露锋芒,当《命令与征服》《帝国时代2》等划时代作品在欧美市场取得商业成功时,国内玩家也力所能及为我们国人的RTS贡献出了六位数销量。
客观来说,无论《铁甲风暴》还是《傲世三国》,初看之下确实有明显模仿的痕迹,然而它们与后来二十年里那些“换皮骗钱”的游戏最本质的不同,在于目标软件真正是从国外优秀类型游戏中真正提炼出了能够学以致用的经验和技巧,尤其对于完成度和系统创新上更为出色的《傲世三国》来说,把《帝国时代2》的资源采集,设施建造,对外战争等基本玩法,与三国时代风起云涌的内政外交,古战场“兵马未动粮草先行”的行军方式等,完美结合在了一起,加上本地化的美术和文本,比起今天国内“XXX株式会社”的媚宅企业文化,简直就是专业学者和小学生的区别。
《傲世三国》同样是国产游戏曾经的骄傲
《秦殇》则在原本积累的技术上更进一步,把《暗黑2》 crpg这两套即便今天看来依然较为复杂的玩法模板,活用到背景为我国秦朝时期的游戏乱世当中。虽然当年外媒把《秦殇》称作“历史版《暗黑破坏神》”,但我觉得它其实更像是“中国的《勇者斗恶龙》”。和DQ一样,两者都是立足在传统单机游戏上,借用欧美游戏的系统玩法(DQ参照了《巫术》的系统),由一代杰出的年轻开发者,从无到有打造出具有本国特色的游戏。
《秦殇》后来的续作在风格上已经没有了那种严肃历史的氛围
更有关联性的地方在于,国外媒体的赞誉只是点缀,就像DQ一样,这类游戏后续的发展前景,完全建立在本国游戏市场之上。DQ能成就“国民级”的ip,除了自身素质以外,也在于80,90年代日本家用机游戏市场快速扩容,玩家人数不断增加,《秦殇》在我国最初获得的成功口碑,也是建立在个人电脑渐渐普及后,PC玩家彼此间的口口相传的结果。
然而直到今天,国内市场上《秦殇》的(正版)实际销量依然不得而知,“国产3A单机游戏”也没有像我国其他领域的建树那般,取得足以震撼世界的成功,原因何在呢?
二、盗版,抄袭,MMO,终结国产单机的所谓“原罪”怎么会有这么多?
《秦殇》之所以在很多怀旧国产游戏盘点中被反复提及,除了游戏本身的高素质外,一个“殇”字更是带出了某种悲观情绪,配上恰到好处的文案稍加渲染,尤其能打动曾经有过“国产单机3A梦”的老玩家一键三连。
今天当我们复盘《秦殇》为代表的国产3A为何会短时间内从巅峰跌落至谷底,无外乎网游大势兴起后,我国游戏市场彻底和国际主流say goodbye的“病态繁荣”——我们这个最初建立在海量盗版游戏,也一度缺乏知识产权保护的市场上,MMO天然防盗版的机制;大众在物质逐渐丰富之后,对文化产品的高宽容度与低鉴赏力;客户端免费的低门槛;国家相关政策的扶植,等等因素,让那些第一批投入到互联网领域的创业者们找到了天赐良机,于是乎QTMD的国产3A单机梦,万物皆可MMO。
《秦殇》声名在外,当年也自然搭上了MMO这趟车
本世纪初是游戏产业蓬勃发展的创作黄金期,诞生了一大批影响至今的杰作,而我们的游戏开发者那时候刚刚有了一点技术和市场的积累,就或主动或被动改变了技能树方向——当然,站在纯粹经济角度,开发MMO赚钱然后财务自由这条路,无疑比死磕单机要更有利于开发者个人财富的积累。
如果我们把游戏行业放在更大的文化市场上(范围不能再大了,再大就危险了),会发现在那段时期里,市面上几乎所有的文化产品,包括电影,电视剧,流行歌曲,大众文学,没有一个不是去凭借“去精英化”,来获得更高的商业利益,而且上述所有这些无一例外都曾经是盗版,如今也是抄袭的重灾区。
所以哪有什么商人逐利可耻,追梦半途而废的“原罪”,不过是我们社会自身的高速发展帮助游戏产业完成了“跳科技树”的底层铺垫工作,也就是所谓的“红利”。你可以去打听一下EA,动视,育碧,但凡时机到来,他们(的股东)会非常愿意自己公司立刻就变成企鹅的形状。
三、梦想总是要有的,万一实现了呢
尽管《秦殇》上架Steam与此前捕风捉影关于续作的传闻并无直接关系,但这并不妨碍我们以假设的方式,探讨一个如果像当年《秦殇》那样的作品,再度降临到在今天的国内游戏市场上,是否会产生截然不同的结局。
多结局是《秦殇》在剧作上的一大特点
首先,《秦殇》作为一个真实背景设定下的虚构故事,游戏中无论事件主线还是登场人物,在史书上皆有迹可循。有人曾用“王子复仇记”来形容主人公,秦始皇之子扶苏(历史上被赐死)尝试摆脱宿命,寻找真相的旅程。但相比于主线中疑窦丛生的阴谋剧情,更让人感慨的是游戏中展示的秦末乱世。
而《秦殇》的文化深度在今天游戏媒体内卷环境下,会快速被挖掘并消耗(参考《我们率先玩了秦殇,并发现了这款游戏与历史之间的关联》《哈迪尔Pro节目:和XX老师一起谈谈秦殇角色的历史原型》《小岛秀夫/宫崎英高/Neil Druckmann在刚刚发布的这条推特里,说他如今正沉迷这款国产游戏》等标题),当年的膜拜,有可能会陷入到某种历史虚无主义的争论场域。
毕竟《秦殇》的文化基底是历史,还是一段真实与虚构相互碰撞的历史,当年《法制晚报》曾把《秦殇》算作歪曲历史的反面例子加以批评,事实上,今天的外部环境也没好到哪去。
然后,是游戏销量能否追得上今非昔比的开发成本。对于“优秀国产游戏一定有足够国人玩家买单”这点我还是比较有信心的,就算考虑到审核环节,国产游戏拿到国外发行渠道再出口转内销的路径,技术上合理且普遍,我没信心的是开发成本谁来掏,毕竟独立游戏勉强可以用爱发电,单机3A需要的则是整个工业的支撑。
最后,《秦殇》新作会是什么类型呢?开放世界野心太大,魂like已经有《黑神话:悟空》去挑战,目标软件赖以成名的RTS今天被归为dead game,看来还是初代《暗黑》 crpg的类型最稳,也是如今玩家依然钟爱的类型。不知道未来有一天哪个资本大鳄(说到这,我突然想起了自己那个做投资的朋友),可以让一代玩家的国产3A单机梦重新露出曙光。
结语:就在我们或许还在为“国产单机3A”抱有想象时,当年“淘汰”掉单机游戏的国产网游,也在移动端的冲击下,品尝着注定要成为另一段历史的滋味,作为榜样的国外单机3A游戏,更是凋零的凋零,转型的转型,不仅是《秦殇》,如何延续并提升单机3A游戏的规模与独特体验,或许将是未来几年游戏大厂需要花时间和金钱去挑战的最大难题。
梦三国:军团出征中这几个天赋非常重要
作为梦三国中长期开启可带入外部装备的特殊竞技模式,军团出征一直都是众多玩家非常喜欢的存在。其中原因,除了这个模式本身拥有不错的可玩性之外,达到一定的战绩值之后可以获得不错的奖励也是重要原因之一。而最近达到7万战绩值之后可以获得封灵玉自选礼包,更是大大提升了玩家们玩军团出征的积极性。
也正是因为参与这个模式的玩家逐渐增多,让更多玩家感受到了战场这种特殊竞技模式魅力的同时,也感到了一些疑惑——为什么自己各方面属性和别人相差不同的情况下,会出现打不过别人呢。不容否认,出现这种情况,除了我们自身的操作之外,还与英雄属性有着紧密的联系。除此之外,战场天赋的选择与搭配也是非常重要的一个环节。接下来的时间里面,舞文就为大家介绍一下在军团出征中非常重要的几个天赋。
生存天赋金刚
战场天赋生存(也就是我们通常说的肉系天赋)一栏中左边第一个天赋属性,这个天赋点满之后可以增加30点护甲值,无论对于什么英雄而言,实战作用都非常巨大。不管你主玩的是输出、肉盾还是法师,有了这30点护甲之后前期生存能力都会提升不少。就拿物理输出英雄而言,同等装备情况下,纯输出天赋的正面能力必然比不上点出了肉系天赋中这30点护甲再带上正常输出天赋的一方。
生存天赋狡邪
肉系天赋正中间这个,实战作用非常非常之大,想要玩好军团出征,不管你玩的是什么这个天赋都应该尽量点出来。增加12%的闪避几率,对于如今恶霸越来越多的出征地图而言效果还是非常巨大的。毕竟,对手只要不是马岱、吕梦茹这种自带命中的英雄,点出狡邪天赋的12%闪避之后应对都会显得更加轻松一些,尤其是在自己掌握了高地优势的时候效果更是会变得非常明显。或许有朋友会说,出征中很多输出玩家都会选择做圣剑,但是我们不要忘记军团出征中圣剑也只有75%的命中几率,而备受宠爱的八倍其实并没有命中效果。(PS:玩大乔、王元姬这种自身高闪避英雄的时候可以不用考虑这个天赋)
技能天赋精算
经常玩娱乐的朋友,对“出门慢,输一半”这句话相信都不会感到陌生。在军团出征模式中,出门速度和装备的好坏,对于接下来的第一波团战都有着非常重要的作用。尽管这个天赋点满之后也只有5%的初始金钱加成带来的金钱并不算多,但配合上装备、宠物的加成,出门时自己的所有能力都会提升不少。
以上三个天赋,是目前的常规军团出征中,不管你的天赋经验多少,都应该优先考虑好的天赋点。而对于天赋经验很多的玩家而言,下面这两个天赋都是非常值得考虑的。
肉系天赋不屈
所有受到的伤害减少6%,这个天赋对于非肉系英雄而言,后期的作用确实不怎么大,毕竟就这么点减免还不够别人暴击一下,但是对于前中期而言作用显得非常明显。所以,天赋经验多的时候,考虑下把这个天赋点满也非常不错。
肉系天赋御法
如果你的天赋经验多,这个增加10%法术抗性的天赋一定要点出来,尤其是对那些平时主玩输出的玩家而言更是如此。虽说点出这个天赋与否,对于战场极高的大佬们而言作用并不理想,但就15到20万战场的玩家而言,只要是在正常匹配的情况下,点出这个天赋后被秒杀的几率都会大大降低。
最后的时间里面,为大家推荐一个,无论你玩的是什么英雄,只要你想要混分,都非常值得选择的天赋——肉系天赋坚韧。点出这个天赋之后,受到攻击会反弹伤害,即使你被对手击杀了,只要队友赶到后击杀了对手自己都会有助攻,说是团战混分利器也毫不为过。