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鬼泣4存档修改器(胖了许多!鬼泣4:特别版PC版配置需求公布)

导读 鬼泣4存档修改器文章列表:1、胖了许多!鬼泣4:特别版PC版配置需求公布2、十年后,来聊聊卡普空最有野心的一款缝合怪3、街霸5将配信鬼泣服装 性感格洛莉雅呼之欲出4、游侠晚

鬼泣4存档修改器文章列表:

鬼泣4存档修改器(胖了许多!鬼泣4:特别版PC版配置需求公布)

胖了许多!鬼泣4:特别版PC版配置需求公布

《鬼泣4:特别版(Devil May Cry? 4 Special Edition)》即将登陆PC平台,Steam最近也公布了这款游戏的配置。虽然是一款高清重制版游戏,不过毕竟是7年前的游戏,画面提升也有限,所以对硬件的需求还算比较亲民,除了游戏的容量:

最低配置需求:

操作系统: Windows 7, Windows 8.1

处理器: Intel(R) Core(TM) 2 Duo 2.4GHz, AMD Athlon(TM) X2 2.8 GHz

内存: 2 GB RAM

显卡: NVIDIA(R) GeForce(R) 8800 GTS, AMD Radeon(TM) HD 3850

DirectX: Version 10

硬盘空间: 27 GB available space

声卡: DirectSound Support (DirectX? 9.0c)

外设: Monitor size: 1920 * 1080 or below

推荐配置需求:

操作系统: Windows 7, Windows 8.1

处理器: Intel(R) Core(TM) i3 3.0GHz, AMD FX-4100 3.6 GHz

内存: 2 GB RAM

显卡: NVIDIA(R) GeForce(R) GTX 570, AMD Radeon(TM) HD 7790

早先游戏截图:

十年后,来聊聊卡普空最有野心的一款缝合怪

好消息,《龙之信条》终于要出2了。

卡普空在17号发布的《龙之信条》10周年纪念短片,正式宣布《龙之信条2》正在开发,并采用RE引擎。

好家伙,之前总有传闻唱衰这个系列要被卡普空雪藏,没想到还能迎来第二部的到来。

兴奋的不只是我,所有的《龙之信条》玩家都对这个消息欣喜万分。看看他们的评论就知道,续作的到来是多么的顺应民心。

不过考虑到这部作品的知名度实在不高,说了这么多,你也许还不知道这是一款什么样的作品。

确实,相较于卡婊《生化危机》《怪物猎人》《鬼泣》《街霸》这样的超级IP,《龙之信条》确实称得上默默无闻,毕竟作为一个2012年的新生IP,知名度实在无法与前面的那些金字招牌相提并论。

只不过在我看来,《龙之信条》这个IP的潜力之大,完全能够发展出自身的特色与玩法。

为什么我会这么说?因为在2012年《龙之信条》中,卡普空很大胆地将传统日式RPG和美式RPG的结合做了一次尝试,这也使得这款作品不同于市面上的其他“成熟”的游戏。

《龙之信条》诞生,正值《上古卷轴5》《辐射3》《巫师2》这些欧美RPG大放异彩,传统的《DQ》《FF》后继乏力。此时的伊津野英昭作为一个欧美RPG爱好者与动作游戏大师,拿出了属于他的这部《龙之信条》,对日式RPG和美式RPG进行了一次思考与整合。

伊津野英昭对于制作动作向的冒险RPG其实早有想法

在我看来,《龙之信条》这部作品,是以欧美RPG的玩法,讲述了一个日式RPG的故事,辅以无与伦比的战斗系统为辅料,制成的一道大餐。这道大餐之前从未有人做过,很多玩家第一次吃进嘴里,不免觉得怪异——每种食材都很熟悉,味道却很陌生。

在我初次游玩时也是这个感受。游戏伊始,我当然是抱着传统日式RPG的目光去看待,可是当我在屋中恶趣味地抱起了一个NPC,又将她扔出去后,便开始以不一样的目光看待这个游戏。你看,一般的JRPG可没有这样的自由度。

在我之前的印象中,《异度之刃》这样的作品,就是JRPG自由度的极致

而在《龙之信条》中,你能在世界的各个角落搜刮,去村民的家里翻箱倒柜,去草原上狩猎,去森林中采药,去矿洞中探险。游戏大量的道具默默无闻地藏在各个角落,完全没有从前JRPG中各色道具带有花哨特效的张扬。游戏中的所有NPC也能够对话,各色支线蕴藏其中。

能把NPC背起来我就发现,这游戏和我之前玩得都不一样啊

一上手你就会发现一股浓浓的WRPG的味道,不过很快你就能发现,游戏的骨子里还是散发着日式的风味。

虽然游戏中的自由度非常高,但游戏通过道具、对话,对整个世界塑造的完成度并不高。你很难在NPC口中获取关于这个世界的一些知识,他们只会交给你任务。NPC的社会关系同样完全没有刻画,更不要提什么阵营派系可以供你加入。

游戏虽说能够和NPC对话,但大多数NPC一般只是复读机器人,就算有任务领取,对话也不够生动

没有社会派系、没有道德困境。整个游戏讲述的剧情,仍然是一个关于王国、勇者与恶龙,最后勇者战胜恶龙的故事。从这一点上看,《龙之信条》仍然是原汁原味的JRPG。只不过游戏整体偏向欧美RPG的展开手法,与传统日式剧情的碰撞产生的独特风味,实在是独一份儿。

这样的碰撞不仅体现在大世界的塑造与剧情中,还体现在大世界的探索框架以及游戏的战斗系统中,不过这是后话。这里,我们先聊聊作为这款游戏两个核心的战斗和队友系统。

我在初次上手时,就被这款游戏优秀的打击感以及多样的怪物交互所惊艳。关于《龙之信条》的战斗,你几乎只能看到“优秀”这样的评价。

其他都能黑,打击感实在是黑不动的

这是公认的,毕竟是卡普空的作品。在打击特效的表现力方面,《龙之信条》师承《怪猎》的游戏打击感直接表现出了ACT的素质。在所有职业中,最为人称道的,竟然还是法爷在游戏中的战斗表现。

这不仅仅得益于各种魔法所营造的各色光效。游戏中对法师的施法前后摇的刻画也为法术增添了威仪和神秘。游戏中的大型魔法施法前摇往往需要蓄力三四秒以上,神圣的祈祷动作,配合上中置视角到越肩视角的转变,再辅以各种细节的镜头抖动,魔法或遮天蔽日,或这天撼地,威力彰显无疑。(其实前中期也确实是魔法要强得多)

魔法都能做出这样的表现力,这里也不将那些CRPG拿出来鞭尸了,欧美RPG这方面的表现,早就是老生常谈的话题。排除一大堆CRPG,《老滚5》的战斗mod时至今日还在更新,就连相对来说较好的《巫师3》也常常为人所诟病。

《老滚5》差的不仅仅是打击感,整体的战斗除了潜行系统,完全处在原始和莽荒的状态

而《龙之信条》不仅是表现力上碾压欧美RPG,整体的战斗逻辑也完全不同。队友系统的加入和丰富的怪物设计,硬生生地将aRPG的战斗系统拉高了一个档次。

与欧美RPG对着怪物猛灌伤害不同,《龙之信条》对于战斗的策略性提出了很高的要求。五种属性伤害对怪物有着非常明显的克制关系,比如幻灵就免疫物理伤害,地狱犬免疫火属性伤害。为此你需要你的队伍中有人能够实战对应元素的技能,才能事半功倍。

与之同理的还有攻击模组,如果在猎龙的过程中,队伍中只有一群大剑猛男却没有远程法师,那结果也就可想而知。

总的来说,游戏对玩家的配队有着很高的要求,虽然这样的策略性能够得到广大玩家的认可,但另一方面来说,这很大程度上摧毁了游戏的探索体验。不过这是后话,暂且按下不表。

爬上怪物身体这样的BOSS战,正是卡普空对“巨型怪物只能修脚”这一问题的思考

除了怪物的抗性和玩家的职业之间形成的策略性,怪物本身的一些行为和结构设计同样具有趣味性。对付带着头盔的食人魔,需要先爬到它的脸上让它误认为脸上有东西,使它自己摘下头盔;攻击多头蛇需要瞄准其头部,打掉它的头后,使用火攻击它的断面;为了避免“修脚”这种情况的出现,玩家可以爬到大型怪物的身上进行更有效率低攻击。一些怪物甚至还有着性格设计,比如游戏中的一种兽人就会优先攻击女性角色。

怪物有趣的行为逻辑与富有深度的战斗策略相互交织,《龙之信条》的战斗系统几乎是所有玩家公认的优秀。

另一个得到广泛玩家认可的,是游戏的队友系统。

《龙之信条》中的队友给我的良好体验至今在游戏圈中还是独一份儿。

队友完全融入了日常的任务、探索、战斗,浸润到整个游戏的方方面面。

在旅途中,队友来告诉你足够的指引与世界观介绍;在任务中,队友来带路;在日常的探索中,队友帮你捡垃圾;在战斗中,队友帮助你打Combo,告诉你怪物弱点……

队友无微不至的照顾甚至给我一种温暖的感觉,导致向来就是独行侠的我第一次有了没有队友就寸步难行。

正如制作人伊津野英昭的期许那样:“《龙之信条》虽然概念上是单人游玩的RPG,但也想将其打造成像线上跟大家并肩作战的RPG。”游戏确实做到了这一点。

游戏中三个随从中,有一个主随从的属性完全由玩家自己编辑,无论职业、技能、装备、体型,当然,还有外貌,玩家终于不用再像《老滚5》疯狂给随从打mod,或者不把大小姐送回家,硬生生带着她游历整个天际省。

主随从的战斗性格、对话方式,都能够自定义

而在联机状态下,你甚至能招募其他玩家的主随从来当你的小弟。这一符合DND世界观的设定既加强的代入感,又加强了互动性,可谓是神来一笔。(话说把别人捏的老婆拉过来打怪这不算是一种ntr吗?)

没有队友,游戏仍然可以继续,可是探险、战斗、收集,游戏的方方面面,体验都会大打折扣。游戏中的NPC相较于其他游戏虽然寡言少语,略显呆板,但游戏中的队友又使玩家眼中的世界生动活泼了起来。

《龙之信条》正是因为绝伦的战斗系统,优秀的队友机制这些优点被铭记至今,无数粉丝心心念念,希望二代到来。

但大家期待二代的到来不仅仅是因为一代的优点,也是因为其肉眼可见的缺陷。作为实验性质的产物,《龙之信条》的很多机制并不完善。

老实说,我初见《龙之信条》并没有玩下去,因为游戏整体节奏太差。虽然游戏的战斗设计非常精良,但这样的系统嵌套在一个并不成熟的大世界框架中,很明显出现了水土不服的情况。

《龙之信条》还有一个别名,《跑腿信条》。RPG当小弟跑腿报信很常见,这并没有什么。但在《龙之信条》中,一个任务需要来回往复跑腿多次。这并不是任务设计糟糕的问题,而是不同游戏机制之间的相互冲突。

跑累了还会停下来休息,我对这个设计深恶痛绝

这其中最重要的原因就是大地图传送点太少。

游戏似乎想打造一个真实硬核的开放世界,对游戏中的各路传送点设置十分克制,在我游戏初期进行的6、7个小时内,地图上愣是一个传送点都没有,玩家任何需要补给、休整的操作,都必须跑图。

而游戏中却总是鼓励你不断地前往城镇休整自身的队伍。

别忘了,《龙之信条》的战斗非常考验整体的队伍配置,应对不同的敌人,不同的魔法和职业有着事倍功半的效果。然而在游戏中我换一个火系魔法师,就需要跑上15分钟的路。

这个时候要是选择头铁硬上,代价往往就是无尽的刮痧。配合上游戏似乎无穷无尽的刷怪系统,和角色每次受伤都会减少其生命值上限这一设定,你的队伍只会越来越弱,最后只能悻悻而归。毕竟你还需要那位火法师并回到旅馆恢复最大生命值上限。

灰条代表着玩家现在能达到的最大生命值

而玩家带着残兵败将回去时,还得面对糟糕优化下走到眼前才刷出来的怪物。

游戏在大世界中的怪物分布设定极不合理,玩家走过的每一步都被无尽的战斗所填满,几乎没有探索的余裕,玩家有时候连看风景的机会都没有。有时厌倦了战斗,便只能带着全队跑图通过,带着智障队友跑图的感觉并不好。

刚刚经历了一场战斗,前面的敌人又刷了出来,我这又不是玩无双

游戏的种种设定都表明,其本意是希望玩家不断地精简强化自身队伍,在战斗前厉兵秣马,严阵以待,另一角度来说,这是战斗策略化后的必然。

但《龙之信条》似乎忘了玩家探索怪物的种类,认识自身的属性也要花费时间成本。回城机制的缺失导致游戏的战前准备变得过于拖沓,使玩家不得不陷于疲于奔命的困局。

最后,游戏的存档机制更是将玩家牢牢地限制在这个并不完善的框架内。《龙之信条》中玩家并不能使用sl打法,打得不好就重新来过。在战斗前手动存档,就是为了防止在战斗时情况不妙,此时回到上一个存档点,并不是在战前,而是回到了旅馆的床边。手动存档只有当你战斗死亡时点击“重新尝试”才会生效。

整体的战斗系统和大地图探索框架的不兼容,才是这款游戏最大的问题。

《龙之信条》在整体玩法方面给我的感受,是整个游戏的各种机制相互配合形成的无聊跑图体验,而这一现象,是传统JRPG一贯以来的糟粕。

当然,除了上述大地图设计与战斗不兼容的问题外,游戏还有无数边边角角的小毛刺需要打磨:

繁琐怪异极不方便的菜单交互,无助迷惑的任务指引,鸡肋小地图,无法看时间,无法等待跳跃时间,吐血的耐力跑路,手柄快捷键的缺失,糟糕的职业数值平衡、怪物分布,游戏地图太小,糟糕的队友AI······

关于我在《龙之信条》感到别扭的地方,能说上一天。

别扭的UI设计,以及装备与物品的分割实在非常奇怪

公告栏任务是网游风格

这也是《龙之信条》永远称不上神作的原因,因为游戏最基础的界面交互和信息呈现都没有做好膈应的感觉贯穿了整个游戏。无论从哪个角度来看,这都是一个半成品。很多玩家对《龙之信条》表示无感,或者玩不下去,我完全能够理解。

但这些显而易见的问题,也是无数粉丝对《龙之信条2》翘首以盼的原因。因为《龙之信条》的确是一部优点和缺点都无比鲜明的游戏。并且它的缺点似乎都很好解决,而它的优点,又是如今其它同类型游戏所不具备的。似乎只要改进缺点,发扬自身优势,游戏就能再上一个台阶。

我对《龙之信条2》同样抱有很高的期待,不仅仅是因为re引擎下,在优化和技术层面的问题能够解决,画面的表现力能够再上一个台阶。更是期待伊津野英昭在解决一代问题的基础上,给我们带来一些惊喜。

毕竟在一代中,我第一次领略到了欧美RPG世界下的日式故事,也吃到了战斗系统水土不服的苦头。这样的体验并不愉快,但是这样的尝试却是所有玩家所乐意看到的。作为一款与众不同的RPG,给玩家“还能这样”的新奇体验,才是《龙之信条》处在欧美与日本RPG文化双重浸润之下的最大价值。

街霸5将配信鬼泣服装 性感格洛莉雅呼之欲出

卡普空今天公布了更多《街头霸王5(Street Fighter V)》未来将会推出的更新内容,让我们一起来了解下吧!

首先,为了庆祝《鬼泣5》的公布,卡普空将会为《街头霸王5》配信来自《鬼泣》的特别服装。Ken将会获得一套但丁的服装,而ed将会获得一套Neo的服装,这两套服装将作为收费DLC于6月25日配信,每套DLC服装售价均为3.99美元。

《鬼泣》但丁DLC服装:

《鬼泣》Neo DLC服装:

此外,7月5日至8月2日期间,《街头霸王5》还将会推出带有四个挑战任务的“Extra Battle”模式,在这个模式中,你将有机会获得一套《鬼泣4》中性感黑妹格洛莉雅的服装。

《鬼泣》Gloria DLC服装:

此外,官方还透露了另一套联动服装,这套服装可以让Rashid变成《洛克人》系列中的“Air Man”,看起来也是非常有趣。

《洛克人》中的“Air Man”:

另外,官方还将会更新《街头霸王5》的“生存模式”。首先,卡普空在这个模式中增加了一些“小战利品”。你可以在“生存模式”中使用这些“战利品”来帮助你战斗,这些“战利品”可以通过完成挑战来获得。

此外,官方还为“生存模式”加入了“Continues(继续)”和存档的功能。“继续”功能需要耗费1000个游戏币,而当你完成了每一个关卡之后,你则能够保存你的进度然后退出,下一次你就可以接着你的进度继续玩了。

《街头霸王5:街机版》现已登陆PS4和PC平台。

游侠晚报:时之沙Re再延期生化4Re将重构故事

各位网友端午假期愉快!来“游侠晚报”看看今天的游戏界发生了哪些大事吧:1.《波斯王子:时之砂 重制版》再次延期 从零售商店下架;2.《生化危机4:重制版》将重构故事;3.PS 升级会员所需费用出现封顶价;4.《暗黑破坏神:不朽》PC版配置需求公布;5.《木卫四协议》开启预购 PS5标准版482元;6.《漫威蜘蛛侠》系列销量已破3300万 上PC还能卖更多;7.《逃离塔科夫:竞技场》公布;8.《007黄金眼》合作成就截图泄露 重置版或即将到来;9.《生化4:重制版》“碍事梨”脸模曝光 来自荷兰的大美女;10.《最终幻想16》开发团队阵容豪华。

今日,GameStop与其他零售商已将《波斯王子:时之砂重制版》游戏撤下,之后育碧回复外媒IGN时表示:“我们不再打算于2023财政年度推出,因此将此游戏下架。如果玩家希望取消预购,应该直接联系零售商。如果开发进度有进展,我们将同步通知玩家”。

2.《生化危机4:重制版》将重构故事

《生化危机4:重制版》的官方网站已上线,据官网的游戏介绍显示,《生化危机4:重制版》将有着重新构想的故事情节,还将采用更现代化的游戏元素。

3.PS 升级会员所需费用出现封顶价!

多位网友贴吧反馈称,对于PS基础会员剩余时长还有好几年的用户,PS 升级会员所需的费用出现了封顶价格,分别是518港币和718港币。也就是说,升级更高级会员只需封顶价,就可将剩余天数升级为更高档位会员,不会按年数单独计算。

4.《暗黑破坏神:不朽》PC版配置需求公布

《暗黑破坏神:不朽》公布了PC版配置需求,作为一款登陆PC端与手游端的游戏,本作对PC配置的要求极低,最低GTX 460就能玩,意味着即便是很老电脑也能流畅运行该游戏。

最低配置:

CPU:英特尔酷睿i3 或AMD FX-8100

内存:4GB

操作系统:Windows7/Windows8/Windows10/Windows11(64位)

显卡:NVIDIA GeForce GTX 460、ATI Radeon HD 6850或Intel HD Graphics 530

推荐配置:

CPU:英特尔酷睿i5 或AMD 锐龙5

内存:8GB

操作系统:Windows10/ Windows11(64位)

显卡:NVIDIA GeForce GTX 770或AMD Radeon RX 470

专用显存要求:2048MB以上

5.《木卫四协议》开启预购 PS5标准版482元

《死亡空间》精神续作《木卫四协议》于索尼发布会上宣布将于12月2日正式发售,登陆PS、Xbox及PC平台。目前游戏在PS商店已经开放预购。PS4标准版售价468港币(约合397.29元),PS5标准版售价568港币(约合482.18元)。

6.《漫威蜘蛛侠》系列销量已破3300万 上PC还能卖更多

开发商Insomniac表示截至2022年5月15日,2018年发布的《漫威蜘蛛侠》游戏及其衍生作品:2020年的《漫威蜘蛛侠迈尔斯·莫拉莱斯》在PS4和PS5上的销量已超过3300万份。上述两部作品已在索尼发布会上宣布今年登陆PC。

7.《逃离塔科夫:竞技场》公布

Battlestate Games今天正式公布了《逃离塔科夫:竞技场》。本作仅登录PC,计划于2022年秋季开始封闭测试。《逃离塔科夫:竞技场》是硬核射击游戏《逃离塔科夫》的竞技场版本,玩家可直接在小地图上直接对战,将包含PvP和PvE游戏模式,还可以通过评级解锁武器装备等。

8.传闻:《007黄金眼》合作成就截图泄露 重置版即将到来

今年初时,就有消息称Xbox工作室Rare开发了《007:黄金眼 重置版》相当长时间,当时官方没有透露任何信息,现在游戏多人合作的一个成就“无情”的截图泄露,它是由玩家“BIGsheep”赢得的,而这个名字正是Rare首席工程师James Thomas在Twitter上使用的ID。这表明《007:黄金眼》的重置版将很快到来。

9.《生化4:重制版》“碍事梨”脸模曝光 来自荷兰的大美女

在索尼State of Play上,卡普空的《生化危机4:重制版》震撼公布,游戏中出演阿什莉·格林汉姆的 Ella Freya 也在自己的社交媒体确认了自己出演阿什莉·格拉汉姆的事实。

10.《最终幻想16》开发团队阵容豪华 多位业界大佬参与

在《最终幻想16》官方推特分享的开发人员名单中,可以看到游戏的开发团队可谓全明星阵容,汇聚了《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》、《鬼泣》的多位大佬。

制作人 吉田直树 参与作品: 《最终幻想14》《勇者斗恶龙X》《勇者斗恶龙:建造者》;

战斗总监 铃木亮太 参与作品:《龙之信条》《鬼泣5》;

创意总监编剧 前广和丰 参与作品: 《最终幻想14》。

监督 高井浩 参与作品:《最终幻想5》《沙加开拓者》;

角色设计师 高桥和哉: 《最终幻想12》《最终幻想战略版》;

音乐 祖坚正庆 参与作品:《最终幻想14》《马里奥大运动会》。

AMD 锐龙7 3700X默频全面对决i7-9700K超频至5.0GHz

在刚刚过去的7月,第三代AMD锐龙处理器无疑是DIY硬件市场上最大的热点话题。根据我们泡泡网乃至国内各大硬件媒体的首发评测来看,第三代AMD锐龙处理器相比第九代智能英特尔酷睿处理器阵营当中的对位竞品,在综合性能方面均有着突出的优势。尤其是AMD 锐龙7 3700X这款2000 价位的高端处理器,它不仅在综合性能方面轻松超越了竞品Intel 酷睿i7-9700K,而且还比后者便宜了整整400元。物美价更廉,这样的第三代AMD锐龙处理器怎能让人不爱!

面对表现如此强势的AMD 锐龙7 3700X,手持Intel 酷睿i7-9700K的玩家们肯定有不服气的,因为在绝大数多媒体撰写的第三代AMD锐龙处理器的首发评测文章当中,Intel 酷睿i7-9700K被玩家们津津乐道的超频性能并未施展出来。

通过适当地超频,Intel 酷睿i7-9700K能否在综合性能方面打平或者反超默认频率下的AMD 锐龙7 3700X呢?毫无疑问,这应该是一场非常有意思的强强对决。

借此契机,笔者就满足一下Intel 酷睿i7-9700K超频玩家们的心愿,来一场AMD 锐龙7 3700X(默频)与Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)之间的全面对决!

测试平台介绍

【1】AMD测试平台介绍

由于此次AMD平台不进行超频,因此平台搭建相对容易。

AMD 锐龙7 3700X测试平台

主板方面没有特别的要求,选择大厂出品的主板就可以了,以便充分发挥第三代AMD锐龙处理器的性能。笔者此次测试选用的是华硕ROG STRIX X570-E GAMING主板。这款主板的PBO功能默认是关闭的。

AMD 锐龙7 3700X原盒幽灵Prism散热器

AMD 锐龙7 3700X原盒散热器100%转速下的满载散热表现

CPU散热器选用的是AMD 锐龙7 3700X原盒自带的幽灵Prism散热器,其采用下压式散热设计,搭配四根热管。通过笔者的实测,在不超频的情况下,这款原盒散热器搭配AMD 锐龙7 3700X使用完全没问题。

目前Windows 10操作系统已更新至1903版本。1903版本专门对全新的第三代AMD锐龙处理器做了不少优化,能够提升第三代AMD锐龙处理器的性能和稳定性,建议A饭们都及时将Windows 10更新至最新版本。

此次AMD 锐龙7 3700X(默频)与Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)之间的全面对决就是在Windows 10 (1903版本)下进行的。

【2】Intel测试平台介绍

Intel 酷睿i7-9700K测试平台

手持Intel 酷睿i7-9700K的玩家要想玩超频,当然需要一块大品牌的Z390主板了。笔者此次选用的是技嘉Z390 GAMING X主板。

酷冷至尊冰神P360 ARGB银色版水冷散热器

优秀的散热器也是玩超频不可或缺的配件。为了应对Intel 酷睿i7-9700K超频后更大的发热量,笔者选用了酷冷至尊冰神P360 ARGB银色版水冷散热器。它是酷冷至尊全新推出的旗舰级水冷散热器,集强劲的散热性能和炫酷的外观于一身,能够为处理器超频操作提供非凡的散热性能。

需要强调一下,除了强大的硬件之外,超频也非常考验超频玩家的技术水平。通常情况下,玩家需要主板BIOS里调节很长时间,才能够获得满意的超频结果。

Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)通过3DMark测试

笔者通过调节处理器倍频(倍频设置成50)、增加处理器电压(增至1.39v)、关闭主板节能设置的方式,能够将此次测试的这颗Intel 酷睿i7-9700K的全核心比较稳定地超频至5.0GHz。

当然,要想超频至更高的频率,玩家就需要运用更高级别的动态超频技术了。动态超频需要消耗玩家更多的时间和精力,是一件相当高级也相当困难的事情。

【3】双平台共用配件介绍

两套测试平台共同选用了华硕ROG-STRIX-RTX2070S-A8G-GAMING显卡。它的GPU基础频率为1605MHz,Boost频率为1830MHz,显存等效频率为14000MHz。

两套测试平台共同选用了芝奇皇家戟DDR4-3600 2x8GB内存套装,组建了双通道内存运行模式。

Intel 酷睿i7-9700K测试平台的内存频率和时序

对于之前的AM4平台(X470/B450/X370等)来说,内存控制器均是一个短板,对高频内存的兼容性并不好。AMD为了弥补短板,将第三代AMD锐龙处理器的内存控制器进行了革新设计,被集成到了I/O Die上,无论是兼容性还是频率支持方面都有了非常明显的进步,已经提高到DDR4-3200。而通过进一步超频,第三代AMD锐龙处理器的内存频率至少可以超频到DDR4-4400。

AMD 锐龙7 3700X测试平台的内存频率和时序

此次,将芝奇皇家戟DDR4-3600 2x8GB内存套装安装到笔者的这套AMD 锐龙7 3700X测试平台上面,开启主板的D.O.C.P功能,内存频率可以直接稳定超频至DDR4-3600MHz,并且内存时序也很理想,仅为16-16-16-36 CR1。

两套测试平台共同选用了金士顿A1000系列480GB M.2固态硬盘。

两套测试平台共同选用了华硕ROG-THOR-1200P电源。它的额定功率为1200W,并自带实时功耗显示功能。

CPU理论性能测试

【1】CPU-Z

CPU-Z作为一款经典的专业CPU检测工具,不仅简单易用而且完全免费,使用该软件可以迅速检测出CPU的所有详细信息,以及缓存、主板、内存、SPD、显卡等所有硬件信息都可以使用它准确检测出来。并且,该软件还加入了测试功能,可对CPU的性能进行简单快捷的测试。

在多核测试中,Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)的成绩依然大幅落后AMD 锐龙7 3700X(默频)。

【2】Fritz Chess Benchmark

Fritz Chess Benchmark是一款国际象棋测试软件。由于国际象棋的运算大致仍旧是依靠电脑CPU的高速处理能力,将每一个可能的走法以穷举算法预测,从中选择胜算最大的最佳走法。所以用它来衡量对比不同的PC系统中CPU的多线程运算能力也是有参考价值的。

Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)的成绩已比较接近AMD 锐龙7 3700X(默频)。

【3】CineBench

CineBench使用了针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。目前该软件已更新到R20版本。

Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)的单核性能成绩小优于AMD 锐龙7 3700X(默频),但是多核性能成绩依然大幅落后AMD 锐龙7 3700X(默频)。

【4】Sisoftware Sandra

Sisoftware Sandra是一套功能强大的系统分析评比工具,拥有各种应用的测试方案。作为一款系统测试软件,它除了可以提供详细的硬件信息外,还可以做产品的性能对比。

在Sisoftware Sandra这款软件的一系列测试当中,Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)的性能成绩依然在多数测试项目中落后AMD 锐龙7 3700X(默频)。

【5】x264 FHD Benchmark

x264 FHD Benchmark是一款视频转换类测试工具,通过转换一段平均码率近30Mbps的1080P高清视频来测试CPU的编解码能力并得出相应的成绩。

Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)的性能成绩只比AMD 锐龙7 3700X(默频)快了1秒钟。两者的性能差距非常小。

【6】7-Zip

7-Zip是一款完全免费而且开源的压缩软件,在当今世界非常流行。相比其他软件,它有着更高的压缩比。其自带基准测试程序,能够对电脑进行解压缩性能测试。

Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)的成绩依然大幅落后AMD 锐龙7 3700X(默频)。

【7】WinRAR

WinRAR是一款功能强大的压缩包管理器,在当今世界同样非常流行。它是档案工具RAR在 Windows环境下的图形界面。该软件可用于备份数据,缩减电子邮件附件的大小,解压缩从Internet上下载的RAR、ZIP及其它类型文件,并且可以新建 RAR 及 ZIP 格式等的压缩类文件。其自带基准测试程序,能够对电脑进行解压缩性能测试。

Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)的成绩依然大幅落后AMD 锐龙7 3700X(默频)。

【8】AIDA64 (CPU性能测试)

AIDA64是一款非常强大的测试软硬件系统信息的工具。它可以详细的显示出PC的每一个方面的信息。AIDA64不仅提供了诸如协助超频,硬件侦错,压力测试和传感器监测等多种功能,而且还可以对处理器,系统内存和磁盘驱动器的性能进行全面测试评估。

Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)的性能成绩与AMD 锐龙7 3700X(默频)互有胜负。

【9】AIDA64 (内存性能测试)

内存性能方面,Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)在内存写入和内存潜伏方面的性能成绩明显要优于AMD 锐龙7 3700X(默频)。

CPU游戏性能测试

我们选择了3DMark基准测试,以及5款主流游戏大作,继续对处理器的游戏性能进行了测试。游戏全部在2560x1440分辨率下进行测试,并全部开启最高画质。

【1】3DMark基准测试

3DMark是目前应用最为广泛的游戏显卡测试软件,有着无与伦比的权威性。现已发行了3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11和The new 3DMark。

在Fire Strike这样的DX11测试项目下,Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)的物理分数依然大幅落后AMD 锐龙7 3700X(默频)。而在Time Spy与Tim Spy Extreme这样的DX12测试项目下,Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)的物理分数已经非常接近AMD 锐龙7 3700X(默频)了。

【2】游戏实测——《战地5》

《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,为《战地》的正统续作。该作的战场非常巨大,通过在名为“盛大行动”的模式中,玩家将在多变的战场与敌人作战,全新的战斗、前线任务与奖励都将动态出现在壮阔的战场中。同时本作引入了“兄弟连(Company)”系统,玩家可以自定义角色的性别、种族、面部、发型以及大量配件,组成兄弟一起作战。

由于《战地5》没有设计Benchmark程序,所以笔者自行选定了一段场景,用Fraps软件进行帧数记录。

Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)的性能成绩只比AMD 锐龙7 3700X(默频)高了1帧左右,性能差距非常小。

【3】游戏实测——《鬼泣5》

《鬼泣5》重新由Capcom本部制作,游戏采用《生化危机7》、《生化危机2重制版》同款Re Engine引擎制作,并针对本作做出特别强化。全新的游戏引擎将画面提升至了全新的高度,充满真实感的角色设计,令人惊叹的光照、环境效果和华丽的战斗特效,为粉丝们带来了一场视觉盛宴。

由于《鬼泣5》没有设计Benchmark程序,所以笔者自行选定了一段场景,用Fraps软件进行帧数记录。

Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)的性能成绩只比AMD 锐龙7 3700X(默频)高了不到1帧,性能差距非常小。

【4】游戏实测——《古墓丽影:暗影》

《古墓丽影》游戏打造出了劳拉这样一位享誉全球的游戏角色,有着大量的粉丝群体。《古墓丽影:暗影》是《古墓丽影》第11代作品,也是《古墓丽影》三部曲的最终篇。作为一款动作类冒险解密游戏,《古墓丽影:暗影》无论是剧情还是在操作上基本秉承了前作的优点,可以说是在优秀的基底下为用户进行了内容上的提上,并且在画面以及内容上带给用户全新的体验。

测试直接利用《古墓丽影:暗影》自带的Benchmark程序。

Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)的性能成绩跟AMD 锐龙7 3700X(默频)打了个平手。

【5】游戏实测——《奇点灰烬》

《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。

测试直接利用《奇点灰烬》自带的Benchmark程序。

Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)的性能比AMD 锐龙7 3700X(默频)高了2帧多,性能小优。

【6】游戏实测——《孤岛惊魂:新曙光》

《孤岛惊魂:新曙光》是育碧在《孤岛惊魂5》之后推出的系列新作,讲述“核爆”后的故事。在屡获殊荣的孤岛惊魂系列的最新一作中,你将成为守护灾后希望镇的最后一道防线。帮助幸存者社区变得更为强大,通过领地争夺战和荒野远征建立你的临时武器库,结成你意想不到的联盟,在危险的边境为中生存而战。

测试直接利用《孤岛惊魂:新曙光》自带的Benchmark程序。

Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)的性能成绩比AMD 锐龙7 3700X(默频)高了7帧,优势非常明显。

平台整体功耗测试

笔者还对这两套测试平台进行了AIDA64 FPU和FurMark双烤机测试。通过华硕ROG-THOR-1200P自带的实时功耗显示功能可以得到整套平台的满载功耗。

AMD 锐龙7 3700X(默频)这套测试平台的满载功耗不到400W。而Intel酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)由于超频的缘故,平台满载时的功耗已超过了450W。

测试总结

虽然Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)的性能更加强悍,CPU-Z多核心测试分数已接近4700分,但是与8核心16线程的AMD 锐龙7 3700X相比,它的CPU理论性能还是相对落后一些的。显而易见,硬件方面的差距,通过超频未必能追赶上来。

对于I饭们津津乐道的游戏性能,AMD 锐龙7 3700X(默频)在不少游戏下并不比Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)落后。可以说,第三代AMD锐龙处理器在游戏性能方面,相比第二代AMD锐龙处理器已经有了长足的进步。

需要注意的是,网络上各大媒体的游戏测试基本上都处于一个相对纯净的系统环境,其他影响游戏性能发挥的后台程序基本上都是关闭的。而在现实生活当中,玩家们在进行游戏的过程中,往往会开很多程序,例如QQ、微信、迅雷、游戏视频录制、音乐播放、杀毒软件等等,一般不可能只开游戏。在诸多应用同步进行的系统状态下,AMD 锐龙7 3700X(8核心16线程)相比Intel 酷睿i7-9700K(8核心8线程)的多线程优势就更加凸显了。更多的线程设计无疑要更适用于现实生活当中的复杂使用场景。

综合此次测试的全部成绩来看,在加持了豪华水冷散热器、消耗了更多的功耗之后,Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)的综合性能只能说更接近于AMD 锐龙7 3700X(默频),但还达不到“追平”的水准。要知道,Intel 酷睿i7-9700K本身就比AMD 锐龙7 3700X贵400元,再加之上千元级别的水冷散热器以及更多的电费,性价比方面就会更低于AMD 锐龙7 3700X了。

通过与Intel 酷睿i7-9700K(全核心超频至5.0GHz)的全面对决,也更加印证了AMD 锐龙7 3700X优秀的性价比。并且,作为新一代平台,AMD 锐龙7 3700X搭配X570主板还拥有PCIe 4.0以及WIFI 6等多项领先技术和拓展功能,可谓集强悍的运算性能以及先进的功能于一身,是目前2000 价位高端处理器市场上当之无愧的明星!

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