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魔兽世界红色筋斗云获取方法攻略(盘点魔兽世界好攒的坐骑)

导读 魔兽世界红色筋斗云文章列表:1、盘点魔兽世界好攒的坐骑2、DOTA2开启7.0时代:这是奇迹的绽放与不真实的梦3、如果悟空成为了宝可梦训练家,他会选择什么样的神奇宝贝加入队

魔兽世界红色筋斗云文章列表:

魔兽世界红色筋斗云获取方法攻略(盘点魔兽世界好攒的坐骑)

盘点魔兽世界好攒的坐骑

1.部落联盟各大主城声望崇拜

2.安其拉小怪掉落红,黄,蓝,绿四只虫子

3.安戈洛环形山——毒皮暴掠龙(部落)

冬泉谷———东泉豹子(联盟)

4.斯坦索姆后门—DK马

共计:50只

二.燃烧的远征

声望坐骑

1.赞加沼泽的塞纳里奥角鹰兽

2.纳格兰的PVP羊(2只)

3.纳格兰玛格汉声望的塔布羊(8只)

4.影月谷的灵翼龙(6只)

5.泰罗卡森林天空卫队声望的虚空鳐(5只)

副本坐骑

1.风暴要塞的凤凰

2.卡拉赞的午夜

3.YX赛泰克大厅的乌鸦之神

4.YX魔导师平台的白鸡

共计: 26只

三.巫妖王之怒

1.黑曜石圣殿——黑龙10人团,暮光龙25人团

2,神谕者声望崇敬开蛋几率获得的绿色始祖龙

3.银色北伐军日常的12只坐骑(圣骑士再加1)

4.达拉然特殊坐骑商人的装甲熊,装甲驭风者,长毛猛犸象,旅行者的苔原猛犸象,各类驭风者(11只 联盟是狮鹫)

5.霍迪尔之子声望崇拜的猛犸象(2只)

6.龙眠联军声望崇拜的红色幼龙

7.布伦希尔达村日常任务几率获得的白色北极熊

副本

1.H乌特加德之巅的蓝色始祖龙

2.冬拥湖宝库的猛犸象

3.橙斧的DK职业坐骑

4.冰冠堡垒的无敌和成就(两只冰霜巨龙)

5.奥杜尔的飞机头和成就(两只始祖龙)

6.永恒之眼的蓝色,碧蓝幼龙

7.净化斯坦索姆的青铜幼龙(限定时间必掉)

8.奥妮克希亚的巢穴的奥妮克希亚幼龙

9.五人本成就的红色始祖龙

风暴峭壁——迷时始祖龙

共计:46只

四.大地的裂变

1.托儿巴拉德半岛声望崇拜的幽灵狼,西风龙

2.拉穆卡恒声望崇拜的骆驼(2只)

3.熔火前线的攻势的浴火角鹰兽

4.瓦斯琪尔任务的海马

副本(成就)坐骑

1.火源之地的火乌鸦,火鹰(成就紫火鹰)

2.大灾变五人本成就的火山龙

3.巨龙之魂的2B龙,炽热,女仆龙(成就暮光先驱龙)

4.风神王座的南风龙

5.旋云之巅的北风龙(可无限刷)

6.巨石之核的琉璃龙(可无限刷)

7.新祖尔格拉布的豹子,迅猛龙

8.大地裂变团队成就的东风龙

野外

1.瓦斯琪尔——波塞冬的缰绳

2.奥丹姆——骆驼

3.巨石之核——霊光石龙

共计:23只

五.潘达利亚之谜

1.金莲教声望的仙鹤(3只)

2.阡陌客声望的山羊(3只)

3.卡拉克西声望的蝎子

4.至尊天神的雷霆天神祥龙

5.影踪派声望任务线的老虎(三只) 黑祥龙

6.祥龙骑士团声望的金,蓝,绿祥龙

7.夺日先锋军的恐角龙

8.统御先锋军任务线的装甲飞龙

9.游学者声望的筋斗云

10.垂钓翁声望的水蝇

11.少昊声望的神圣金色祥龙

12.昆莱山商人的幻化牛,三只小牛

13.潘达利亚大使成就的风筝

副本(成就)坐骑

1.潘达利亚五人本成就的猩红云端祥龙

2.潘达利亚团队成就的神圣猩红云端祥龙

3.雷电王座的赫利东之子 季鹃(成就装甲哮天龙)

4.决战AG史诗的蝎子(成就迦拉卡斯的缰绳)

5.魔古山平台——星空龙

野外坐骑

1.巨兽岛对迅猛龙(开蛋生的迅猛龙)

2.潘达利亚四个大boss的炮舰之子,雷霆碧蓝祥龙,三角龙,神圣玛瑙祥龙

3.永恒岛的雷霆玛瑙祥龙

共计:大约40只

六.德拉诺之王

要塞

1.钓鱼的乌龟,红水蝇

2.要塞兽栏的7只

3.要塞三级购买的1只

4.要塞船务任务的1只

5.要塞货栈嘲颅兽人的1只

6.要塞入侵的3只

野外坐骑

1.霜火岭的狼,猪

2.戈尔隆德的小戈隆

3.纳格兰的裂蹄牛,草地践踏者

4.塔兰多的淡水兽

5.阿卡兰峰林世界BOSS的日光峰林飞鹰

6.影月谷的塔布羊

以上地图均可刷灵爪飞鹰的紫乌鸦

7.塔拉安4只

1.战争之矛1只

2.霜狼兽人1只

3.沃金之矛1只

4.鸦人声望1只

5.热砂地精1只

6.沃金之锋1只

7.塔拉安丛林虎人2只

8.鸦人水晶邪能渡鸦

副本(成就)坐骑

1.黑石铸造厂的装甲裂蹄牛

2.地狱火堡垒的机甲和地火恐狼

3.五人英雄本成就的霜原斗猪

4.德拉诺团队荣耀的小戈隆

共计:41只

七.军团再临

1.破碎群岛五个声望巅峰箱子有五只

2.圣光军团的圣光机甲

3.阿古斯防卫军的6只

4.达拉然钓鱼的1只

5.三只解密坐骑的水母,皮皮蛇,梦魇马

6.堕夜精灵箱子的狐狸

7.隼龙声望任务有3只隼龙,1只陆行鸟

8.达拉然商人卖古怪硬币乌龟,100wG蜘蛛

9.达拉然下水道盲目之眼的老鼠

7.圣光军团声望箱子的3只大象

野外

1.阿苏拉的失落的角鹰兽

2.玛凯雷的3只

3.安托兰废土的3只

4.克罗库恩一共4只怪会出邪斑鱼蛋有4只坐骑

副本(成就)

1.军团五人本成就的角鹰兽

2.军团团队成就的林地污染鹿

3.燃烧王座的红狗,带镣铐的乌祖尔和成就蓝狗

4.暗夜要塞的绿,红地狱火(红色M难度)

5.萨格拉斯之墓的皮皮鳝(任意难度)

6.卡拉赞的龙,新午夜

共计:48只

节日坐骑

1.复活节的陆行鸟

2.情人节的迅捷爱情鸟,爱情火箭

3.万圣节的无头骑士的战马

4.美酒节的科多兽(BL)羊(LM)

5.暗月马戏团的鳐鱼,陆行鸟,跳舞熊,暗月飞船

专业坐骑

1.珠宝加工的5只豹子

2.裁缝的4个飞毯

3.工程的6个坐骑(机械路霸,两个火箭,两个飞行器,飞天魔像)

4.炼金的炼金龙

5.考古的3只(化石迅猛龙,蓝色虫子,鹿)

共计:19只(可能有些我也不知道了..见谅)

公会坐骑的4只坐骑(盗版凤凰,猪,翔龙,蝎子)

祝愿大家早日攒到自己最爱的坐骑

DOTA2开启7.0时代:这是奇迹的绽放与不真实的梦

DOTA2新版本7.0的更新,对于DOTA2玩家而言或许并不是一场梦,而是一个从未曾想到过的绽放了的奇迹。

在12月11日早上9点OG战队于波士顿特锦赛举起属于他们的第三座特锦赛奖杯后,一个深水炸弹猝不及防的在DOTA2玩家的眼前炸响了。那是一段简单的视频与一个朴素至极的倒计时,不断跳跃的画面与代表版本更迭的数字随着倒计时,在触动人心的音乐的音乐声中轻描淡写的道出了关于DOTA的2005年至2016年这11年间所发生的事。

而这一切,对于玩家而言则意味着他们曾经的青春。

画面闪烁到了如今的6.88,再翻页的时候画面定格在了7.00,已渐渐弱下去的音乐重又响起,一切看起来都如此崭新。

“兴奋”、“激动”这类平凡且普通的字眼或许已经不能道出DOTA2玩家的心情。因为在那一瞬间,这个视频与其下的倒计时所宣告的是对于整个6.0版本的告别,而新临的7.0所需做的则是对于所有DOTA玩家青春的一个承接。

在这一刻,文字是苍白的。

6.0再见

从你生命中不知某一刻起,你的青春已经与DOTA这个词语捆绑在了一起。或许是朋友的随口一说,或许是兄长的一次指点,一个陌生的RPG地图:DOTA Allstars被你放在了《魔兽争霸3》的Maps文件夹中。你在浩方对战平台拼搏许久却等级依旧为负,你去了VS竞技平台开始寻求新的突破,后来,你听说11平台又有着一个更加完善的天梯模式,于是你去了哪里。再后来的后来,你或许去玩了《英雄联盟》、或许因为生活和工作的忙碌而离开了游戏的世界,又或许你接触到了《DOTA2》,并被它深深迷住。

DOTA这个名字所承载的感情,或许已经不仅限于它自身的含义了。在那个DOTA最流行的时代,每个男生或多或少都听说过这个游戏,而每个女生也或多或少都认识一个为了DOTA而茶不思饭不想的男生。

无论是6.48灵动飘逸的跳刀GANK,还是6.59的法师狂欢,又或者是6.60版本之后BUG一般存在蝙蝠骑士...所有热爱DOTA的玩家都有一个自己对于某个版本深刻的眷恋与故事。就仿佛你的记忆与这简单的三个数字捆绑在了一起似的,哪怕你已不再玩这个游戏,想到它,仍然会回忆起自己的曾经和青春。

十一年的时间里,少年从校园走向了职场,当初立志于投身电子竞技的心或许已经被房贷和社会磨平了棱角。但是,当那一帧帧的回忆从眼前飞逝而过之时,大叔又变成了少年。我们或许未曾触及过梦想,但心中始终都埋藏着一腔虽陈旧却未腐烂的热血。

Valve没有做任何的市场预热,也没有任何的征兆,就这样,大大方方、简简单单的将《DOTA2》有史以来最大的更新放在了全球DOTA2玩家的眼前。12月12日,对于其他人或许是属于双十二的购物狂欢,然而当官方更新网站的倒计时越来越少,隔着电脑屏幕,我所能够感受到的只有扑面而来的炽热且崭新的气息。

在SG、贴吧这样的用户社区中,玩家以这样的方式形容《DOTA2》7.0的更新:“就好像是我们Dotaer在过年一样。”

马上就有人出来打脸以示不服:“这哪里是过年,这比过年还更激动。”

玩家热切的心情完全令人感同身受。《DOTA2》的近一年来的更新多为对于平衡性的缝缝补补,而缺乏创新性的大改动。对于DOTA2玩家而言,类似于DOTA6.60时期的那种天翻地覆的改动更是遥远到不可企及。然而这一次的更新一次性便逾越了十个版本之多,直接作别了陪伴所有Dotaer十一年的6.0版本而跨越到了新的世界。

在这新世界大门即将被打开的那瞬间,所有的人屏息以待、目光炽热。

7.0你好

12月12日的凌晨一点钟,属于《DOTA2》最大的更新:7.0版本并没能如约而至。大量的用户访问令官方网站直接瘫痪,而国外的Reddit论坛也在过多的用户访问的情况下服务器宕机了数十分钟。

不过在这个小插曲之后,《DOTA2》的7.0版本终于渐渐的像苦苦等待她的玩家露出了自己充满神秘的面庞。

一路西行,终得真经。而将版本名定为“新游记”则更有冰蛙的深意涵盖在内。7.0的更新代表着《DOTA2》终于走上了一条属于自己的全新的路程,始终在路上,这是“新游记”所要传达的意思。

从这一刻开始,无论是曾经自己那强大影子的束缚,或是竞争对手的处处打压与模仿,《DOTA2》将不再畏惧也不再踌躇,它要挥一根金色的巨棒,震碎凌霄、大闹不休。

《新游记》的更新主要由四个方面展开:全新英雄、全新界面、全新赛前、全新游戏性。

契合版本名主题的英雄齐天大圣乘着筋斗云降临到了《DOTA2》的世界,充满可玩性的技能设计令《DOTA2》的齐天大圣成为了第一个在Dota-Like类游戏中可长时间位于两个不同水平面上的英雄。而七十二变技能则能够令齐天大圣在复杂的《DOTA2》环境中随时根据周遭事物进行变身,你可以变为一个人畜无害的信使,也可能变为一个静静躺在地上等待拾取的树枝,或是一个诱人的神符。

随着齐天大圣而推出的还有其至宝:“永恒传说”、“深海动荡”、“不老之道”、“大圣丹炉”,四种形态的至宝充足的显示出了此次更新Valve的诚意。而齐天大圣至宝四种不同款式所对应的:灵石初生、龙宫夺宝、销生死簿、火眼金睛也与《西游记》中对于齐天大圣的故事相互呼应。

全新界面的更新内容则包括了《DOTA2》整体UI的精简与除此之外的共十五项产品细节优化。整体UI的改进令21:9的超宽屏显示器也能够完美适配《DOTA2》的界面,UI的整改削减去了过于冗杂的装饰性部分,取而代之的则为更加简单实用的功能性增强。

在余下的十五项产品细节优化中,我们随便挑选出一个来说,其对于《DOTA2》而言都是极其富有创造力的功能性改进。新增的三个额外背包不仅大大减少了玩家合成物品的流程,还令《DOTA2》的大后期对抗更加充满了令人揣摩不定的竞技色彩,加深了游戏自身的竞技深度。

而游戏内可以直接进入设置、顶部栏队友状态的更新等其余的细节无一不是从玩家对战的角度进行考虑。切实的帮助玩家简化了多余的游戏外流程,简化了用户行为、且将能够令玩家在战局之中获取到更多关于重要的信息。

除过游戏性更新之外,全新的产品界面可谓是Valve对于《DOTA2》极其上心的产品打磨,如果说“工匠精神”这个词已经在各类稿件中被滥用的话,我想,在这里将它用于我对这一模块更新的形容绝对是出自真心实意。

全新的赛前系统不仅为玩家提供了极具冲击力的对阵展示,其主要目的也是简化了玩家的游戏流程。

游戏前可以购买装备、战术面板的全面优化、团队构成的系统分析、选人界面的整体优化与调整,这些产品细节的改动使得《DOTA2》的前期备战阶段更像是玩家们在自己的战备库中为自己披上战甲、带足弹药一般。

枯燥而冗长的等待在《DOTA2》全新的7.0版本中已然变为了永远的过去,而现在,你可以拥有一个战术大厅,与你的战友一同为这一局制定属于你们的战术。随着战斗号角吹响,就在《DOTA2》这极具冲击力的对抗界面中,拼尽你的全力赢取胜利吧。

最后的游戏性更新则可以称之为对于《DOTA2》的“颠覆”。天赋系统的引入以及地图的大改、各类玩法系统的革新,使得《DOTA2》完完全全的焕然一新。

野区的改变以及神符刷新点位的变化使得《DOTA2》整体的节奏必将随之变化。在《DOTA2》中,高端的玩家对于地图上的每一棵树的位置都有着几乎了如指掌的了解,哪里可以藏匿、哪里可以反杀这些都是在实战中异乎寻常般重要的知识。然而地图的大变动令这些经验都变成了不值一文的过期产品。这张经历了模块碰撞从而变化了模样的世界等待着征服它的新的王者的降临。

而全新的天赋系统则代替了传统的属性点。作为新版本争议最大的天赋系统,其实以笔者的观点来看,这一改动无外乎是一种变异的属性点加成方式。《DOTA2》抛弃了陈旧死板的属性点而改用天赋的模式对英雄进行侧面的加成。

不同于《英雄联盟》中需要购买的符文或是《风暴英雄》里主要依靠着的天赋点数,《DOTA2》的天赋系统更为平滑且朴实。《DOTA2》的核心玩法不会因为引入了天赋系统而发生改变,但是天赋系统的加入却使得《DOTA2》在多样化与可操作性方面得到了极大的提升。

走入梦境,你触摸到的皆为真实

《DOTA2》的7.0版本,象征着一个全新的开始,对于玩家而言或许是一个奇迹的发生,也或许是一场失真的梦境。但无论如何,7.0已真真切切的出现在了你我的眼前,

接受也好,质疑也罢,但这些喧嚣于尘上的声音无外乎更加衬托出了冰蛙作为一名游戏制作人的天才之处:他创造出了我们意想不到的游戏,且在不断进步。《周易·系辞》有云:穷则变,变则通,通则久。固步自封从来不是DOTA这款游戏所想要传达的灵魂与追求,而精益求精的雕琢和敢于进行突破式的创新才是《DOTA2》所承接的DOTA的灵魂。

在如今纷繁复杂游戏世界中,我们能看到充满金钱气息的手游赚到盆满钵满,我们能看到宣称着电子竞技的游戏却以金钱贩卖着影响游戏平衡性的系统。

好在,我们还有《DOTA2》。

好在,《DOTA2》始终在路上。

如果悟空成为了宝可梦训练家,他会选择什么样的神奇宝贝加入队伍

大家好,我是小刀。

相信龙珠和精灵宝可梦都是大家非常喜欢的动漫,也是大家从小就开始看的作品。那么,大家有没有想过,如果有一天龙珠中的悟空成为了神奇宝贝训练家,那么他会选择什么样的神奇宝贝加入自己的队伍呢?

身为神奇宝贝训练家,第一只宝可梦当然要从御三家里面选择,这也是所有神奇宝贝训练家的起点。悟空的第一只神奇宝贝,我想选择的是烈焰猴。大家都知道,悟空(赛亚人)是鸟山明借鉴中国古代小说西游记里面的齐天大圣孙悟空创作出来的人物,而齐天大圣孙悟空是一只猴子,因此,猴王和猴王之间的碰撞,我想再也没有任何其他的御三家神奇宝贝更适合悟空了。

孙悟空是一个厉害的武术家,他发明并掌握了一种控制身体能量的方法,那就是“气”。通过气,既可以控制自身的能量,还可以感受对手的强大。这种技巧就连刚来地球时的贝吉塔都不知道。悟空通过气,可以发出龟派气功,这也是非常经典的招式。从这一点看,最适合悟空的神奇宝贝非路卡利欧莫属了。路卡利欧有一项技能叫波导弹,也可以发出类似于龟派气功的气功波,和悟空非常类似。

长尾怪手(手尾猴)是一只非常活泼的神奇宝贝,平时喜欢摇动自己的尾巴进行玩耍。这和悟空非常投缘。悟空小时候住在包子山,经常和包子山的猴子进行玩耍。另外,神奇宝贝图鉴上对于手尾猴的描述是,由于手尾猴非常喜欢自己的尾巴,经常使用,导致其双手变得非常笨拙。巧合的是,尾巴也是赛亚人非常重要的象征,悟空小时候也非常喜欢自己的尾巴。因此,手尾猴也加入悟空的战队。

悟空小时候不能飞,那时候的出行全靠筋斗云。于是,第四只神奇宝贝呼之欲出了,它就是七夕青鸟。七夕青鸟的翅膀就像两团棉花,在天空中飞行的时候,和筋斗云极其相似。

下一个入选的宝可梦是电击魔兽。悟空是赛亚人,并且长有尾巴,月圆之时可以变身巨猿,而电击魔兽正好是猿人型神奇宝贝。另外,龙珠GT中,悟空可以变身成为金色巨猿,这就和电击魔兽更加像了。神奇宝贝图鉴上也说,电击魔兽在面对敌人进攻的时候会缺乏思考,变得十分无脑,这也很符合赛亚人的性格。

悟空战队最后一只神奇宝贝,天空之王裂空座。裂空座外形就是天空中的一条龙,这和龙珠中的神龙十分相似。神龙是龙珠中非常重要的角色,也是悟空战斗生涯中不可或缺的因素。在龙珠GT的大结局中,悟空趴在神龙背上,和神龙一起消失在天空中。因此,和神龙外形极其相似的裂空座,应该会让悟空感觉相当亲切的。

以上就是小刀选择的悟空战队的所有神奇宝贝,分别是烈焰猴,路卡利欧,长尾怪手,七夕青鸟,电击魔兽,裂空座。

你认为小刀的选择合理吗?如果是你,你会怎么选择?欢迎讨论!

另外说句题外话,不管悟空队伍中有什么神奇宝贝,当悟空看到自己的神奇宝贝打不过对方时,多半会对自己的神奇宝贝来一句,你下来,让我上!哈哈。

喜欢本文的朋友也欢迎点赞、转发、关注,你的肯定是小刀创作的动力!谢谢啦!

中国游戏收入和人均消费均世界第一,我们为什么爱氪金

很多人知道现在中国玩家在游戏上的消费能力是越来越强了,但是现在中国玩家的消费能力到底强到多少呢?根据2017年的游戏行业的专业数据报告中指出,目前中国游戏玩家的消费能力已经超越了美国,排名世界第一,第三的是日本。

目前排名第一的中国游戏收入,估值高达了275亿美元,而美国只有250亿美元,第三的日本有很明显的差距,仅仅只有125亿美元。而另一份关于全球游戏收入排行榜的报告中指出,2017年游戏收入最高的游戏,第一名是英雄联盟、第二名是地下城与勇士、第三名是穿越火线。而且要注意的是这并不是中国游戏市场收入排行而是全球。主机部分则是FIFA17,GTA5和战地1,由此不难看出中国玩家的游戏消费能力,以及为什么中国玩家无可厚非的成为了世界第一的游戏消费大国。

那么在这里,我们就不禁要问为什么中国玩家那么爱在游戏里消费呢?首先第一点就是中国人口基数大,毕竟中国有接近14亿人口,而美国只有3.2亿之多,倍数上就接近相差了四倍之多。其次另一个问题在于美国游戏市场虽然PC占据了很大一部分,但是主机市场在美国更有优势,因为首先主机价格便宜,而且游戏价格比国内也是便宜了不少,因此很多玩家更愿意去玩主机游戏。因为主机游戏不单游戏品质相较于很多网络游戏而言更高之外,而且游戏出新的速度也不输于PC,而且主机游戏大部分是一次性购买,偶尔也有一些大作会通过推出DLC的模式来产生后期营收,因此玩家在游戏里的支付也就是一开始购买游戏的那几百块钱。

所以从这里我们可以反观一下国内游戏市场,由于早些年玩家一直在玩免费pc游戏导致的坏习惯,现在很多玩家还是没有办法去接受购买主机以及相关的付费游戏。虽然这些年越来越多的玩家已经接受了这种有偿购买游戏的方式,但是主流还是更倾向于免费去下载一些免费的游戏。当然厂商不可能无偿的去做那些免费的游戏,它把更多的营收点放在游戏里,比如说购买道具或者是点卡式计费。当然这些年他们想出了更为有趣的方式就是皮肤,皮肤饰品相较于以往的道具式收费,它的优势在于并不会破坏游戏的平衡性,所以只要你的美工给力,你就可以毫无节制的去出各种各样的皮肤,而不用担心像以往推出各种全新道具的时候,会影响其它道具的平衡性,引发游戏内部失衡引起玩家不满。

那么为什么中国玩家舍得愿意在游戏里花费呢?其实这并不是出于什么中国人的特定习惯,而是由于长期以来厂商通过各种各样的手段,将中国玩家培养出了这种习惯了。在游戏里氪金购买道具的行为,在最早的网游传奇刚进入国内的时候并没有那么严重氪金的行为,当时唯一比较牛逼的一些武器也是在市场上比较难买到的,价格也是处于比较合理的范围内,跟现在魔兽世界相比都是属于很正常的现象。后来从天龙八部、征途开始,这趋势就开始进入激烈化的氪金了。一开始潜移默化的让一些付费玩家可以体验到更为优质的内容,同时让他可以获得更快速的经验提升等级提升以及更优质的装备,来获得更为轻松的去碾压同等不付费玩家的可能,而且这种不平等性,会在后期体现的越明显。

而这种现象在新手玩家期间并不会体验的太多,久而久之就会慢慢的出现了温水煮青蛙的效应,也就是说当你还是初级阶段的时候,你遇到的都是一些非常轻松的怪物或者是任务,你也不会遇到一些高等级的氪金玩家,可是当你玩游戏时长达到20多个小时以后你就会开始慢慢体会到这个游戏的难度在不断的提升。同时即便你付出再多的努力你也没办法和那些氪金的同级玩家进行PK,但是由于你之前已经玩了20多个小时,你对这款游戏已经产生了依赖性,那么大部分有一定消费能力的玩家自然而然也就会往这款游戏里充钱,久而久之充完一次之后你就会养成充下一次的习惯,每次充个十块二十的,你并不会觉得有什么。但是长久以后,你就会发现,累积起来就是一笔非常不小投资。

而从此以后一系列的游戏都开始通过这种,玩家氪金提供其VIP或者是直接购买一些很顶级的道具来瞬间增加玩家实力的模式。之后这种游戏层出不穷了,而真正改变这种市场现状的就要从MOBA类游戏开始,也就是目前市场上主流的DOTA2和LOL,这两款游戏都强调的是公平竞技性,也就是并不存在说你氪金购买一些道具就可以提升自己实力的行为。

那么游戏厂商又该怎么收费呢?他们将收费项目放在了另一个地方,就是饰品和皮肤,这个原本以前厂商不在意的市场,为什么在中国玩家就那么受欢迎呢?包括王者荣耀大家也都知道现在很多小学生都会买那么一两款比较经典的皮肤,其实原因很简单,就是因为我们大部分中国人都有一个共性,那就是我们喜欢炫。

我们喜欢在游戏里彰显个性体现我们的不一样,或者也有一些可以直白的说就是喜欢炫富,我有一些你没有的东西。之前有对一些小学生进行过采访调研,大部分得出的购买皮肤的原因就是,首先现在小学生的日均零花钱大部分都已经达到了10多块甚至更高的地步,也就是说一款皮肤的钱,对于他们而言也就是一天或者是两天的零花钱而已。其次现在小学生之间攀比的行为,也比较司空见惯,当其他一些同学拥有一些好的皮肤的时候,如果你还是最普通的皮肤的话,那么和别人一起玩游戏时,你就会觉得低人一等。而另外一个问题就是,如果你在游戏里玩的英雄有一款非常好的皮肤的话,你很容易在游戏里就交到朋友。

由此可知皮肤消费越来越成为主流取代了以往的道具消费模式,而且不单单在moba游戏上,在很多RPG游戏上也可以见到这种变化。最早的端游魔域为例,魔域在06年发布的时候走的还是主流的道具收费模式,在当时魔域作为国产网游的巅峰制作,取得了非常辉煌的战绩,顶峰时期达到了2亿玩家,之后面对更多的RPG次世代游戏以及MOBA游戏的竞争,魔域也遭受了不小的冲击。不过它非常巧妙的开始转攻了手游市场,魔域手游由西山居发行,这款游戏并不是再像以往那种你需要氪金购买道具才能提升实力的方法,游戏更注重平衡性,不过游戏内的皮肤和坐骑,是主要的氪金的地方。

游戏内的坐骑制作的非常精美,包括最近狗年刚刚推出的,可以变换形态的狗坐骑就深得玩家喜爱,而在之前也推出过类似于齐天大圣筋斗云和七彩神鹿,这样传统神话里的坐骑。而且单单是依靠这些皮肤坐骑的消费模式,魔域手游就实现了开测19天破亿元流水大关的成绩。

由此可见皮肤氪金消费,已经成为了我国游戏消费的主流。当然反观之,无论是皮肤消费还是道具消费,并不是一件很好的事情,对于整体游戏行业提升而言,游戏的品质和游戏的多样性提升,才是整个游戏行业稳步发展的良性循环,如果市场上全部以提升游戏皮肤饰品为主流的话,那么势必将会给游戏开发商做到一个非常不良的引导,我们更期待中国未来不单单在pc和手机的网游有更大的市场,我们还希望中国可以在家用机、单机这些游戏领域取得更为傲人的成绩。

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*文章来自粉丝投稿,如有问题可联系删除

古天乐版吕布戴墨镜,韩庚版关羽穿透视内衣,你给它们打几分?

上个月,日本游戏大厂光荣推出了真三国无双系列的革命性作品《真三国无双8》(DYNASTY WARRIORS 9),游戏正式发售前放出的更自由的开放世界、更多的探索性元素、还有新增的可使用角色,各式各样的“爆炸性新闻”让无数粉丝对新作翘首以盼。

不过很可惜,新元素的加入并没能救活已经岌岌可危的真三系列,反而更像是一锅大乱炖,而游戏掉帧还有游戏语言等根本性问题更是直接给了正版玩家一记重锤火花,哑口无言的玩家们毫不手软地打出了差评如潮,祭奠自己送出去的349元软妹币。

每年如同年货一样陪伴在我们身边的真三国无双如今的境遇让人唏嘘,对于下一部作品,玩家们还会有多少期待,而光荣又会怎么审视这款旗下最具人气的游戏IP的未来,我们现在不得而知,不过作为一名真三粉,前几天的一条新闻倒是吊足了我的胃口。

《真三国无双》真人版电影已经放出了第一版预告片,预计将在2019年登陆大屏幕。相信不少人都会像我一样发出惊呼,真三竟然要拍真人电影了?或者说,真三竟然能拍成真人电影吗?

从目前放出的信息看,饰演主角三国第一猛将吕布的,系“绿了绿了”的大帅哥咕天落。看这妆容,和游戏里的人物有些相去甚远。

气质不够,墨镜来凑!

感觉还不如吕小布...

将要和古仔在“贪玩无双”里谈恋爱的是美女古力娜扎

目前来看,最让粉丝满意的应该就是吕良伟的大盟主袁绍了,看着霸气的眼神,唯我独尊的气势简直神还原!

没有对比就没有伤害,和吕良伟的袁绍比起来,韩庚你的破产版关羽我真的已经无力吐槽了...你的内衣是不是你大哥用草给你编的?

作为一款一骑当千类的动作游戏,将真三真人化并不容易,要找到贴合原作中人物气质的演员已是可遇不可求,要重现绚丽的无双连击和千军万马的战场更是难上加难。不过,正因为觉得不可能才会有期待,或许这部电影能成为真三的救世主也说不定呢。

作为人们日常方式消遣的两大法宝,游戏和电影密不可分,互相改编来改编去也是常有的事。对于这些“双胞胎”们,原本就坐拥原作粉丝人群的优势,但真正能双双口碑丰收的却是少之又少。今天我们就一起来盘点一些改编作品,看看他们到底是孪生兄弟,还是“李逵李鬼”。

口碑票房双爆炸

挂羊头卖狗肉的七龙珠

说起七龙珠,那是一代人,甚至两代人慢慢的回忆。从第一部中长着毛绒绒的尾巴,踩着筋斗云舞者金箍棒,时不时变个大猩猩玩儿的小悟空,到龙珠Z、GT和龙珠超里动不动变成金发红发蓝发“不良少年”,却拥有超强战斗力的卡卡罗特,七龙珠的故事太长了,五部电影可能都说不完。

之后,像龙珠:真武道会这样以龙珠为题材的游戏陆续面世,爽快的连击感和还原度受到了粉丝们的一致好评,原创的剧情模式也得到了大家的认可。

要把七龙珠改编翻拍成电影实在太困难了,这是件日本人自己都不敢做的事,而“不信邪”的美国人决定迎难而上,在2009年拍摄了《七龙珠》真人版,实力演示了一波挂羊头卖狗肉的操作。

这部挂着七龙珠名号的电影,大概只是复制粘贴了一下里面的人物名字,七颗闪闪发光的龙珠,还有那句蹩脚的”卡美哈美哈“(不是孙家人的波我不认!),剧情可以说是完全看不出一丝原著的影子,就算发哥在里面饰演了龟仙人,这电影我也看不下去啊。

也不知道导演是没看过龙珠,还是以为只有日本人看龙珠,人家在美国和中国也很火的好吧!这样糟蹋我们最爱的龙珠,任谁都不乐意啊!

阵容强大的刺客信条

作为育碧公司旗下的顶级IP,AC(刺客信条)系列给玩家们留下了深刻的印象。刺客的主题营造出神秘的感觉,各种飞檐走壁的操作和暗杀为主的玩法,还有丝丝入扣引人入胜的剧情,无不让人沉醉其中。

尽管前两年的刺客信条:大革命饱受玩家诟病,但好在新作刺客信条:起源发挥出色,虽然缺少了些暗杀的元素,但拿起斧头就是干的动作系统和完美还原古埃及秀丽风光的精美画质,为AC吸引了不少新粉。

2016年,20世纪福克斯改编了这个经典的游戏IP,并且请来了法鲨(迈克尔·法斯宾德)、马丽昂·歌迪亚、杰瑞米·埃文斯这几位颜值和演技并存的高水平演员,将刺客信条的故事搬到了西班牙,重新演绎了这段荡气回肠的故事。

然而,剧情方面的不足和情节设定的问题还是让这部电影成为了烂片,暗杀的主题造成电影多数精彩的动作画面都是黑漆漆的,观影体验极差,即使是如此强大的演员阵容也没能扭转局面,最终口碑票房双双扑街也在所难免。

鱼和熊掌得其一

又是育碧的波斯王子

对没错,又是育碧的游戏,给法国土豆点个赞!波斯王子已经很久很久没有出续作了,从游戏的玩法和一些设定上来说,刺客信条某种意义上算是波斯王子精神的延续。同样的跑酷玩法,同样华丽的攻击系统和动作,同样帅气的跑酷玩法,同样的孤身一人,背负仇恨。

2010年,波斯王子的故事被翻拍成了电影。电影讲述了波斯帝国时代,随军出征的波斯王子达斯坦在战利品中发现一把魔法匕首,国王的弟弟尼扎姆为据有这件宝物,杀死国王并嫁祸达斯坦,达斯坦被迫亡命天涯,最终与塔米娜公主联手,克服重重艰难险阻,将时之刃送回护宝神庙的冒险故事。

杰克·吉伦哈尔饰演男主角达斯坦王子

又是一部由顶级演员担纲主角的电影,相比刺客信条,波斯王子的口碑要好不少,美轮美奂的景色和刻画深刻的人物让这部电影看起来没那么烂,但各种老套的剧情处理和设定还是让本片变成了一部标准的好莱坞爆米花电影,既满足了普通关注的需求,也让游戏党看得过去。总的来说,算是无功无过吧。

嗨就完事儿的极品飞车

极品飞车(Need For Speed)有多经典相信不用我多加赘述,去年刚刚发售了该系列的第20款作品。造型帅气的世界名车,轰轰作响的引擎声,婀娜多姿的赛车女孩(虽然是3D的但有点真实的),还有最重要的警匪大战元素,天天飞的地上跑的围追堵截,肆意地破坏和碰撞,让无数玩家过足了自己心中的赛车瘾。

既然选择了翻拍极品飞车,花大价钱就已经是板上钉钉了。电影在这点做得不错,影片中出现了不少价格昂贵的名品跑车。

主角的福特野马

科尼塞克Agera R(约860万元人民币)

兰博基尼Sesto Elemento(约1623~2135万元人民币)

影片最后一段的赛车戏也算是原汁原味地体现了极品飞车的游戏内容,车与车之间各种碰撞摩擦,翻出赛道甚至爆炸,而警方的直升机和地面车辆紧追不舍,惊险刺激的场面和极限竞速的快感,让人血脉膨胀。

不过,本片在”软件“方面就远没有”硬件“上那么优秀了。虽然构筑了一个复仇的故事,但剧情空洞,节奏不够紧凑,除了各种飞车镜头外就没有什么记忆点了,实在可惜。不过作为一部赛车电影,在赛车这方面已经做得无可挑剔,鱼和熊掌要兼得是很难的。剧情什么的,嗨就完事儿了!

叙事完整的古墓丽影

最近《古墓丽影:源起之战》的上映再次吸引了许多玩家们的关注。

作为古墓丽影电影系列的第三部作品。本作的劳拉一改前作的性感形象,转而走青涩路线,讲述了一段少年劳拉的冒险故事。女主角也由大家熟知的朱莉变成了新生代演员薇坎德。

坎妹扮演的青年劳拉和吴彦祖在戏中一起作战

作为一款1996年推出的游戏,二十年以来《古墓丽影》不断推陈出新,更新了许多版本。真实的代入感和游戏性积累了良好的口碑,游戏改编成电影的想法自然就应运而生。

2001年推出的《古墓丽影》,安吉丽娜·朱莉所扮演的劳拉深入人心,这使得这部电影在当时揽下了1.3亿的票房,至今仍然保持着北美地区游戏改编电影的票房纪录。

朱莉扮演的劳拉深入人心

初登荧幕就取得了不小的成功,可见玩家们对游戏是真爱啊~

尝到甜头后,派拉蒙公司在2003年推出了续集,然而相比第一部获得的评价和成绩。这部续集,显得差强人意,票房只有第一部的一半。

在经历了十多年的沉寂过后,各种游戏改编的电影扑街已经成为常态。然而,《古墓丽影:源起之战》的推出竟然还让人有点久违的小惊喜?

纵然这部作品从电影角度上来讲只能称为中规中矩,但在剧情方面,以原作古墓丽影9为基础,描摹了一段少年劳拉的冒险故事,填补了她的成长历程。同时,通过闯关的拍摄套路,让玩家们重新找回了当初沉迷游戏时的代入感。

在游改影市场不景气的当下,《古墓丽影》的出现也算让玩家们体会到了一丝新鲜感。

另辟蹊径的生化危机

说到游改影最让人印象深刻的系列电影,生化危机自然当仁不让了。

初代生化危机游戏在1996年发行,6年后首部生化危机电影上映。之后历时了15年,直到2017年《生化危机:终章》的上映,才为该系列电影划上了句号。15年的时间共诞生了6部电影,然而游戏已经出到了第七部,危机还远远没有结束...

去年推出的生化危机7广受好评

不过,《生化危机》改编成电影后的剧情与游戏相差甚远,在玩家眼中这根本只是一部同名电影。你体会不到游戏氛围中末日到来的压迫感和绝望,更多时候你会觉得这是一部充满商业元素和科技感的好莱坞大片。

完全推翻原作还能如此卖座的电影估计也就只有《生化危机》了吧

然而,对原作进行大刀阔斧的改编,却并不妨碍它成为游戏改编电影的标志性作品。

剧情是电影的灵魂,正因为生化危机具有完整的故事线,观众们对故事中埋下的伏笔拥有一探究竟的欲望,所以这部系列才如此长寿。

行刑者马基尼在电影中也出现了

同时,这部在剧情上一点都不贴近原作的电影,却在影片中埋了不少游戏中的形象,例如丧尸、打字机、地狱犬等等。小小的彩蛋,也给玩家带来了不小的惊喜。

情怀致胜的魔兽

“为了部落!”,“兽人永不为奴!”

也许再也没有一款游戏能像魔兽世界那样深入人心了。

魔兽世界登上荧幕,许多老玩家等这一刻已经等了十多年了。终于在2016年,《魔兽》的上映,使游戏改编电影的历史上又增添了浓墨重彩的一笔。

心心念念终于等来了这一天,玩家们纷纷表示要为情怀买单。

有一起来看电影的情侣

也有穿着装备去看电影的死忠玩家

还有早早到位的部落玩家,集结示威

电影还没开场就影迷就已经入戏的估计也就只有《魔兽》了吧...

基于魔兽世界游戏内已有的宏大故事线,让电影的剧本早有了方向。游戏情怀的支撑和暴雪公司的推波助澜,使得这部电影在全球获得了不错的票房。

虽说在整部电影在故事的讲述时略显夸张,过多的特效技术让它看起来更像是一部加长版CG动画。

但作为改编作品,电影内的建筑,服饰,盔甲甚至人物都很还原。我们能看到“铁炉堡”,“暴风城”这些经典场景,也能见到“麦迪文”,“洛萨”这些经典角色。

暴风城也在电影中出现了

麦迪文的还原度还是挺高的

在这部电影中,你甚至能比吴彦祖更帅

同时,不错的视觉效果也让观众们能够很好地感受人类和兽人剑拔弩张的氛围。

就如一个玩家所说的那般——“在艾泽拉斯你可以褪去所有伪装尽情的嬉笑怒骂,即使多年以后随着伙伴们相继离开你也渐渐放下心中的荣耀,但你一定知道大家必定会回来重聚。”

能引起玩家的共鸣,对于一部游戏改编的电影而言自然是成功了的,更何况它还保持着游戏改编电影的全球票房纪录呢。

在当今“IP为王”的新娱乐时代,继以漫改电影风行一时之后,游改影也将会逐步引领起电影界的新潮流。实际上,包括育碧和动视这样的游戏巨头都先后成立了自己的电影工作室,而《魔兽》真人电影上映时的空前火爆也对此做了最好的印证。

虽然玩家和影迷都是难以取悦的群体,但可以预见的是,未来会有更多的游戏搬上荧幕,作为玩家的我们,或许会收到不小的惊喜哟。

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