qq游戏记牌器哪个好用(五一假期玩什么:合家欢游戏很欢乐、很分手,还可以很恐怖)
qq游戏记牌器文章列表:
- 1、五一假期玩什么:合家欢游戏很欢乐、很分手,还可以很恐怖
- 2、我只想安静地斗个地主!欢乐斗地主推养成玩法!
- 3、温州双扣,游戏茶苑
- 4、报名 | GSC甘肃文旅杯全民竞技二打一欢乐斗地主线上赛火热报名中!
- 5、炉石传说:冠军贼时代的老咸鱼终于上了次传说
五一假期玩什么:合家欢游戏很欢乐、很分手,还可以很恐怖
五一假期到了,“周末玩什么”这个触乐编辑们的每周游戏推荐节目提前到今天推出了。当你还在赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
窦宇萌:《任天堂明星大乱斗:特别版》(Switch)
关键词:格斗、易上手、合家欢
一句话点评:我以为我不会玩这款游戏……真香!
关于《任天堂明星大乱斗:特别版》(Super Smash Bros. Ultimate),触乐的诸位老师在刚刚发售之际曾给出了众评,当时作为一名读者,我看到文章的内心活动是:“看起来真好玩,可惜不适合我。”世事几多难料,人生风云变幻,今时今日,我正坐在石景山的办公室内,手捧着Switch,口中不停说着王境泽的那句名言。
不瞒诸位,我完全是为了JOKER购入游戏的。在编辑部例会上,老师们问我打算如何推荐大乱斗时,我说,我打算在推荐评语上写满500个“帅”字——这当然是句玩笑话,只不过它也从某些角度上真实地反映了我的内心感受。
关于游戏本体,先前的众评已经介绍得差不多了,我这次主要讲讲在4月19日新上线的DLC。更新后,玩家将可以使用新增斗士JOKER,新的场地“印象空间”,此外,在命魂界面新加入了一块命魂板,玩家将可以在此进行挑战,以赢取《女神异闻录5》中的登场角色命魂。
新命魂板概览
官方玩梗?乌贼娘和佐仓双叶一同出战
新增斗士JOKER的性能相当不错,特色是在受到攻击后快速积累反抗值,进度条积满后,就能召唤最初的人格面具“亚森”。在变身状态下,JOKER的出招、攻击力等都有一定程度的改变。最有诚意的是,JOKER的最终绝招完美还原了《女神异闻录5》的总攻击画面。我用JOKER打完了半个地图的冒险,并没有遇到太多阻碍。对于普通玩家而言,性能强弱并不是关键,所有角色在经过练习之后,都能有不错的发挥。在选取角色的过程中,爱才是最重要的。
作为假期开头的推荐游戏,《任天堂明星大乱斗:特别版》有非常出色的合家欢特征,八人同屏,一通乱打,这种混乱中带着乐趣的体验十分适合与家人、朋友一同感受。即使是对格斗游戏没有什么经验的人(比如我自己)也能够很快地进入任天堂的奇妙世界。
在五一小长假的第一天,拿出心爱的Switch,和家人一起享受一整个假期的乱斗历险吧。
陈静:《煮糊了2:篝火派对》(多平台)
关键词:合作、“分手”、轻松愉悦(某种程度)
一句话推荐:多找几个朋友,别太纠结,还是可以很欢乐的。
每逢大小假期,各种适合多人、联机、“合家欢”的游戏就会被提上推荐日程。即将到来的“五一”也不例外。
所以,你的下一句台词是不是——“这次的‘合家欢’是不是要推荐《煮糊了2》的新DLC《篝火派对》了?”
错了。我这次之所以要推荐《煮糊了2》新DLC《篝火派对》(Overcooked! 2 - Campfire Cook Off),不是因为它“合家欢”,恰恰相反,你必须确定你的家人和朋友——其中当然包括男朋友和女朋友——真的能够共同承受低星、失败之后的不甘和愤怒,然后才能打开这个游戏。
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预告片里就能看出这次DLC的新变化,新增的几个厨师形象也很可爱
《篝火派对》4月18日正式在Steam、Xbox One、PS4和Switch平台上线,包括12个普通关卡和3个“凯文”关卡。比起游戏本体和其他DLC,《篝火派对》最大的改动是增加了“营火”和“背包”:营火意味着你需要不间断地砍柴以确保食物能够及时烹调;背包则意味着你和你的队友成了移动素材供应站,一些固定(而且往往是重要的)素材只能从背包里获得,但每个人都无法拿到自己背包里的东西,只能互相配合。
新菜谱“营养早餐”
从实际体验来说,这两个改动明显是让游戏变得更难了。本次DLC的新菜谱其实与旧的大同小异,基本烹饪方法和通关思路也没有太大变化,只是“砍柴”相当于多了一个需要从头到尾持续做的步骤,而“背包”打乱了玩家以往“各自为战”、条理化的合作方式——在互相从背包里拿东西时,你很难保证不和队友撞在一起,跑去队友的位置拿素材也会花费更多的时间。
背包让人手忙脚乱
只看这个DLC本身的话,它其实是很不错的,游戏模式大家都很熟悉,在原有基础上的一些小变化也算是有趣。不过,更新半个月之后,它在Steam上却得到了“褒贬不一”的评价。与本体的“特别好评”相比,显然是跌落神坛了。
“褒贬不一”的原因,在于《篝火派对》提升了难度的同时,还大幅调整了三星评价、四星评价的分数。尤其是双人模式,想拿三星的容错率很低。
我没统计过买了这个游戏的玩家都是用什么模式来玩的,但作为鼎鼎大名的“分手厨房”,选择双人模式的朋友、情侣必然不少,迟迟拿不到三星,甚至连二星也费劲,那还是很难受的。相比之下,三人、四人模式的评价倒显得宽松许多——这样看来,好像更加“分手”了一点……
有理有据
不过,换个角度看,假如你多找几个朋友联机,也不太纠结一定要拿满三星、四星的话,那么《篝火派对》还是相当欢乐的。特别是在线下,三四个好友热热闹闹地围着电视打配合、互相甩锅、大呼小叫,再配上零食和饮料,那就更有节日气氛了。
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牛旭:《黎明杀机》(多平台)
关键词:恐怖、生存、多人在线、视力检测仪、听力检测仪、
一句话点评:不共享恐惧,怎见证友谊?
没人不热爱扮演卡通角色,搞砸一间后厨、把朋友踢到天上,氛围轻快的游戏能给假期带来欢乐的氛围,但这并非见证友谊的唯一方式。钻进阴森的密林,和杀人狂玩捉迷藏似乎不是度过假期的最佳选择,但如果你和朋友有着足够的默契和信任,并且都长了一颗强大的心脏,那么《黎明杀机》(Dead by Daylight)也许会给你的假期带来不一样的体验。
首先,《黎明杀机》是一款恐怖游戏
就算你从没玩过《黎明杀机》,也一定会对这款游戏有所耳闻,在无数非对称竞技游戏中,《黎明杀机》不是最完美的一个,但绝对是最成功的一个,那些照着它模子临摹的游戏就很能说明它的优秀。
《黎明杀机》每局需要5名玩家参与,其中1人扮演杀手,另外4人扮演逃生者。杀手以第一人称视角进行游戏,有限的视野让扮演杀手的玩家必须学会耳听六路、眼观八方,通过合理运用杀手自带的技能,追捕那些四处躲藏的逃生者是杀手的唯一目标。
被抓捕的逃生者会被献祭给邪恶的神灵
逃生者作为这场“猫鼠游戏”中的弱势群体,需要在建筑之间四处躲藏,修好地图上随机放置的发电机并开启大门才能赢得胜利(当然,还得活着跑出去),第三人称视角让逃生者有更清晰的视野,地图上的道具也可以方便玩家影响杀手的判断。有趣的是,如果游戏中4名逃生者都有足够经验的话,那么被耍得团团转的杀手也许才是弱势的一方。
维修发电机是个技术活,你必须熟练它才能继续游戏
被杀手追逐的过程是《黎明杀机》最适合见证友谊的地方。队友被抓时,是否营救?队友被追逐时,要不要干扰杀手的注意力?大量人性抉择遍布每局对战,对敢于冒险的玩家来说,这样“生死与共”的经历比“互相伤害”更有乐趣。
要感谢停下来拯救你的队友,他们本可以利用这些时间逃出去的
《黎明杀机》的恐怖氛围并不输于任何恐怖游戏,至少在接触这款游戏的前几个小时里,阴森的氛围、斑驳的血迹,甚至地图上每个可动的小细节都能让人为之肝颤。一旦玩家熟练之后,恐惧感其实就大打折扣了,磨练技巧,寻找最优解决方案才是让人坚持下去的地方,而潜行躲避杀手带来的压抑,追逐战时爆发的肾上腺素不会随着恐怖氛围一同消失,当然,假如你有几个富有幽默感的朋友,游戏过程就会充满欢乐。
陈旧、阴暗、腐败、迷雾,4个特别能体现恐怖氛围的元素
从2016年推出至今,《黎明杀机》经历过爆红,也曾经一度被质疑已经“凉了”,随着一些游戏机制的改进,更多差评也涌现出来,不过Behavior Interactive并没有放弃一路坚持下来的玩家。游戏推出这些年,许多有意思的角色纷纷加入游戏中,它们有的来自我们耳熟能详的恐怖故事,有的则来自其他游戏和影视作品,使用这些角色进行游戏,也许能让玩家体验到更独特的刺激。
比如这位“红脑袋”
还有我们更熟悉的……
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胡正达:《消灭病毒》(Android、iOS)
关键词:射击、简单、碎片时间
一句话点评:极易沉迷,试过便知。
《消灭病毒》是一款休闲的躲避射击游戏,玩法很简单,玩家用手指操控一架飞机,不断攻击飞来的病毒,直至通关。它看起来就像是变异版的《雷电》,但几个巧妙的设计让我沉迷其中。
首先,所有的病毒身上都会实时显示生命值,而玩家的主、副武器攻击力也是可以直观看到的,这就造成了玩家可以在密集的病毒群中迅速地找到生命值较低的,然后予以消灭。有趣的是,制作者贴心地将不同危险程度(即血量)的病毒标成了不同颜色,当病毒生命值降低时颜色还会发生改变,这会让玩家在选择攻击目标时更加明确。
生命值会显示在病毒表面
其次,闯过数关后,病毒们开始拥有各种技能,比如回血、爆炸、分裂、加盾等等,除了技能本身会加大游戏难度,让玩家花更多心思在攻击目标选择上,也是它们的目的之一。
飞机的生命极脆弱,驾驶舱只要被病毒触碰一次就会死,这让游戏中总是充满了各种意外,当我以各种风骚走位躲过一大片病毒后,很可能被突然回头的弱小病毒杀死,所以时刻不能大意。
除了可以不断升级攻击力和射速的主武器,飞机上还配有全自动攻击的服务器,每20关击杀一次Boss便可将它们逐渐解锁,并且最多只能携带一个。到了游戏后期,全自动攻击并且往往带有制导功能的副武器会成为玩家的保命神器。
我使用的是攻击力颇高的浮游炮
和许多复杂、高配的大作相比,《消灭病毒》在各方面都显得非常亲民,它的易接受程度大概和《天天爱消除》相仿。但不断爆破病毒、解锁新武器的快感,让这个简单的游戏有一种魔性的吸引力。目前,我在完全不课金的情况下闯到了140关,并在上面耗费了大量的碎片时间。不得不说,很多时候,越是简单的玩法越是容易让人快乐,因为简单本身就是一种快乐。把它推荐给通勤时需要打发时间的朋友们,这真的是款“相对论”游戏。
李应初:《巫师之昆特牌》(多平台)
关键词:比大小、卡画可舔、非运气游戏
一句话点评:在“拯救计划”过后,不来局昆特牌吗?
在经历了发售初期的火爆、《凛冬节之猎》以及《回归初心》的暴死之后,《巫师之昆特牌》(Gwent: The Witcher Card Game)这款源于《巫师3:狂猎》的卡牌游戏已经很久没有进入玩家们的视野了。
3月中旬,在华沙举行的第八届公开赛中,中国选手“球鸽”夺得冠军。这场比赛展现出经过长时间调整和平衡的“新昆特”良好的竞技性和观赏性。随之而来的《猩红诅咒》资料片带来了一系列《血与酒》中出现的角色,包括人气颇高的狄拉夫(只爽了一周的倒霉吸血鬼无惨)。
“球鸽”wangid1在波兰公开赛中夺冠
狄拉夫与《猩红诅咒》
不同于玩家们熟知的“使对方玩家生命值降为0”的胜利方式,昆特牌的玩法是“三局两胜比大小”——简单来说,你要做的仅仅是在打完手牌的时候取得两个小局的点数优势。
相比于市面上其他的卡牌游戏,昆特牌的随机性更弱而策略性更强。由于设计上基本去除了随机性元素,且己方手牌和双方墓场在游戏中能直接查阅(相当于官方记牌器),经过缜密思考之后完成的操作总能获得一定的效果——想得多,就赚得多。
昆特牌牌桌,左侧是墓场,右侧是手牌。右边的数字就是决定小局胜负的“点数”
另外,由于一轮只能出一张牌,“卡差”变得尤为重要。不同领袖在长局和短局中有完全不同的表现,因此玩家应当根据双方卡组来控制对局长度——第一小局是否要不计代价地拿下、第二小局是否要“逼牌”,都是游戏中的重要选择。
昆特牌的组卡系统基于“资源点”。在战力和效果之外,每张卡牌拥有自己的资源点,不同领袖的最大资源点数量不同。在组卡时,必须满足“卡牌数量大于等于25张”以及“总资源点不超过领袖上限”两个条件——调整一张牌,针对环境往往意味着两三张卡牌的变动,这对于自组玩家而言是一种挑战。
组牌界面。左上角金色数字即为牌组总资源点。以“吉尔曼”为例,这张卡牌消耗11资源点,战力为4
基于CDPR的一贯作风,《巫师之昆特牌》对于“无课”玩家来说十分友好——每日奖励以及消耗成就点数的成就树奖励带来的“布条”和“星尘”十分丰厚。经过计算,新人玩家坚持每日12个小局胜利,半年时间就能收集所有卡牌——到目前为止,还没有“退环境”的消息。
在长久的沉寂之后,《巫师之昆特牌》最近正“走向正轨”。CDPR宣布在今年秋天会推出移动端,这也许会带来更多的玩家。我想,在不长不短的假期之中,来几局昆特牌也是个不错的选择。
来局昆特牌吧!
我只想安静地斗个地主!欢乐斗地主推养成玩法!
欢乐斗地主作为腾讯QQ游戏大厅最火的棋牌类游戏,于2014年正式上线移动端,支持经典及癞子两种普通玩法和挑战赛玩法。游戏现已在iOS/Android双平台公测。2015年,《欢乐斗地主》在原有基础玩法之上,进行大幅更新,上线寻宝体系、角色体系、爱心体力模式、增加竞技玩法。新版可谓是诚意满满,将游戏从原有的棋牌类型调整为更偏向养成与竞技的休闲类型。
竞技与养成齐飞 新增玩法介绍
新版之中,《欢乐斗地主》主要增加了以下玩法:
1、竞技玩法:原有经典玩法、癞子玩法及两种玩法的挑战赛模式被统一归类为休闲模式,增加竞技模式选项。同样分为新手、精英、大师三个级别。竞技模式为消耗爱心入场,玩家随机配对模式。竞技玩法初始将消耗三颗爱心入场,赢得对局可增加得分,输掉对局则会扣除爱心,三颗爱心用完即会结算本轮竞技总分。游戏中每局出牌、倍数变化、连胜均会影响分数变化。每轮竞技总分有C~SS级评价,计入本周总分与好友进行比拼,非常刺激。另外,若爱心不足,玩家还可消耗钻石进行爱心补充,让竞技永不停歇!
2、角色系统:增加角色系统,上架六个全新人物角色。玩家对局时可选择上阵人物,人物拥有其独有的角色技能并且随着等级的提升可强化技能,同时,不同角色对于对局中顺子、连对、飞机、压制、三带、打完等特殊打法得分也会有不同程度的影响。
3、寻宝玩法:上架三类礼盒。普通礼盒消耗时间免费开启、高级礼盒与顶级礼合消耗不同数量的钻石开启。开启礼盒可获得用于角色升级使用的不同品阶经验物品,其中顶级礼盒有机会获得寻宝角色奖励。
4、好友同玩:增加好友同玩功能,玩家可选择开设经典玩法私人房与癞子玩法私人房,邀请在玩好友与QQ好友同玩。同时,私人房提供坐下/站起功能,方便好友们旁观或加入对局。
5、道具系统:除却人物角色属性加成之外,新版欢斗地主在对局中提供道具支持。玩家在对战开始之前可选择花费一定的欢乐斗与钻石购买道具。如:加倍环节可使用的超级加倍道具、对局失败时使连胜数不清零的连胜符道具、可查看所有玩家已打出牌的记牌器道具等等。
3D Q版化 游戏画面浪漫温馨
与基础版相比,新《欢乐斗地主》移动版的游戏的画面风格有了很大改变。在依旧支持更换游戏背景的前提下,增添了新的游戏背景“欢乐公馆”。相信在后续的版本更新中,将有更多的全新的游戏背景加入到游戏之中。不过除此之外,相信诸位玩家更加关心的是游戏的人物形象风格。新版欢乐斗地主的人物风格偏重3D化Q版风格,形象显得厚重不显单薄,俏皮、炫酷、可爱、女神范儿数种风格并存。
新玩法上手简单 操控一目了然
虽然增添了数种新玩法系统体系,但游戏的上手速度并未为玩家带来障碍。在保持基础玩法操控的基础上,新版本各个新增系统均匀地分布在界面的上方及右侧,只要点击想要进入和玩法图标,便能进入相应的玩法。如想体验新增的角色体系,则可轻触“角色”图标,六个新增的角色形象便会呈队列出现。人物下方皆有相应的技能特效介绍,方便玩家比较购买。在购买后,点击“升级”图标,则可进入详细的人物属性界面,等级、角色技能、出牌得分等详细数据便会弹出,上手非常简单,毫无障碍。
扭转游戏定位 带来更加丰富体验
新版《欢乐斗地主》新增角色养成体系与竞技玩法,将多种玩法创新融合至移动端,强势扭转了玩家对于斗地主只是棋牌游戏的固有印象。休闲、养成、竞技的多元化玩法加入,使得新版移动端斗地主与PC端欢乐斗地主俨然分化为两个游戏。更加侧重休闲养成的欢乐斗地主将更加能迎合手机用户的游戏需求,带来非凡的游戏体验。
整体来说,新版《欢乐斗地主》的系统更新强度是非常大的。此次版本更新,使移动版的《欢乐斗地主》彻底摆脱了PC端斗地主的影子,真正成为一款成熟独立的移动手游。推荐指数五颗星!
小编有话说:卧槽!!斗地主只是个孩子求腾讯放过它另外去搞《天天斗地主》或者《全民斗地主》好吗!!??
温州双扣,游戏茶苑
新年将至,扎堆吃分岁酒是温州人必不可少的仪式。各大酒店的酒席,早在几个月前就陆陆续续开始接受预定。
每一个灯红酒绿的夜晚,总少不了喝高了勾肩搭背吹牛逼的大老爷们,夸孩子又长高的奶奶外婆和不断复读“工资多少”“有对象了吗”“什么时候结婚”的七大姑八大姨。
酒足饭饱总要来点保留节目,温州人最传统也最流行的饭后娱乐,自然是双扣麻将。
软中华的烟雾里,纸牌甩桌的啪啪声,麻将碰撞的哗啦声,占领了每一个温州孩子的童年。
男人双扣,女人麻将,似乎是个不成文的规矩
不过,除了分岁酒前后的牌局,温州人印象最深的,或许是爸妈对着一台老式电脑CRT显示器发着“炸弹不炸,带回家啊?”的语音打着双扣的背影。
这个诞生于21世纪初,一度给予广大温州人无穷快乐的棋牌软件,就是游戏茶苑。
2人黑店,其乐无穷
1998年,可以说是中国棋牌游戏的元年。那会网吧的风还没吹到温州,网游处于只有文字么得画面的硬核时代,盛大公司未来的陈老板还在证券公司思考人生。
然而这一年,中国人的“优良传统”——棋牌走在了前头。
1998年6月,联众游戏世界架好了它的新服务器,开始免费为全国网民提供围棋、中国象棋、拖拉机、拱猪、跳棋等五项网路棋牌服务。
联众官网里的介绍页面,满满的年代感
顺便一提,联众把自己的名字翻译成了“ourgame"
说得俗一点,就是“咱们的游戏”
而同时成立于这一年的温州创嘉科技有限公司,也正迫不及待要推出自己的产品——游戏茶苑。
创始人潘恩林白天上班,晚上敲代码,在2000年10月,可算是推出了这个平台。游戏茶苑的第一款游戏,也是每个温州人最熟悉的牌类游戏:温州双扣,就此登场。
经典win98界面,广告也是温州本土的,突出一个接地气
这一年的3月,边锋棋牌游戏世界也大张旗鼓地开放了。加上99年开始营运的中国游戏中心,中国棋牌游戏开天辟地的时代正式结束了。
游戏茶苑作为这个时代的末班车乘客,看似只有给大佬捡肥皂的份,实际上却因为它无心的本土化,反而在温州大红大紫。
举个例子,作为一个温州人,斗地主你可以不会打,双扣总不能不会玩吧?这有啥难的,开局用你的七相炸上家一脸,然后躺着拿贡献不就完事了。
学学哥的摸牌手法,然后炸就完事了
再举个例子,你的爷爷奶奶要是想赶个时髦打打游戏,你让他去玩传奇玩梦幻西游不合适吧?但是让他们来几把双扣麻将,随开随玩,还不会有三缺一等着“凑脚”的尴尬,简直不要太舒服。
在这样的天时地利下,2002年12月,游戏茶苑注册人数达到了180万,同时在线人数突破了15000的大关。
而这一年,温州总人口是739.12万人,也就是说理想状况下,大概已经有四分之一的温州人热衷于赛博双扣这种新潮的娱乐方式。
同时,茶苑钱庄开始营业,积分清零、记牌器等服务顺势上线,官方打开了一条购买游戏积分的直通车,也间接创造了银子商这个此后活跃在阴影下的职业。
既然有给网游充钱的人,往棋牌里买银子也没啥奇怪的了
2003年8月13日,QQ游戏大厅上线,企鹅帝国终于开始进攻棋牌游戏。
意识到风险的联众游戏,主动申请当腾讯爸爸的小弟,却惨被腾讯的首席运营官拒绝。
腾讯的高傲不是没有原因的,2004年底,QQ游戏以超过100万的在线用户数登顶,直到今天依然高踞宝座之上。
看起来,联众像是又一起舔到最后一无所有的鲜活例子,可毕竟腾讯拥有QQ这个恐怖的用户平台,别说一个联众,谁上谁都是跪下唱征服的份。
当然,这个是后话了
换个角度看,被QQ游戏吊打的一众老品牌,不但一个都没饿死,还都混得不错。
比如现在浙数文化旗下靠三国杀打出一片天的边锋游戏,比如最后在15年收购世界扑克巡回赛,完成屌丝逆袭的联众(虽然最后因为涉赌凉了),都算不上所谓的“失败”。
时间来到2005年末,游戏茶苑已经打开了通向全国的道路,在28个城市拥有1150万名注册用户,最高在线人数达到了9万名,足足是3年前的6倍。
而也正是这一年,手头有钱的大佬们注意到了这个后起之秀,中华网曾经放出消息称有意分期付款收购游戏茶苑,然而财大气粗的盛大网络抢先一步全资收购。
游戏茶苑,就此改姓了“陈”。
被收购后,便可以用盛大通行证登陆了
出于多种原因,人们对于“被收购”这件事,多半是持悲观态度的。
毕竟,盛大在棋牌游戏方面已经迎娶了边锋这个正室,有人怀疑收购游戏茶苑只是盛大对边锋的保护性措施,没多久它就会被打入冷宫;
有人害怕银子全靠打,不花一分钱的游戏茶苑会沦为盛大榨取金钱的工具;
还有人感叹温州网络界升起的这颗新星就这样委身于人,告别了可能更加辉煌的单飞之路。
但总的来说,游戏茶苑并没有让人失望。
2007年,对游戏茶苑大部分温州用户来说,最重要的一次更新开始了。除了撩人心弦的视频双扣,游戏茶苑最牛逼的一次localization,带温州话语音的千变双扣就此上线。
这语音有多牛逼呢?简单来说,里面信手拈来的梗
我一个土生土长的温州人都有几个看不明白
这次更新,真正做到了将游戏茶苑的双扣,扣进了温州人的灵魂。
被老外称作“恶魔之语”的温州话,一直都是被旁人带节奏,甚至被温州人自己带自己节奏的倒霉孩子,也是不少温州人钝刀剜心的痛。
温州话配音,让温州人们在棋牌游戏里,找到了从未有过的归属感。
看着自己爹妈网络打牌,对家菜了来一句“和你搭伙,一世痛苦”,自己打爆隔壁2家偷偷发一句“没炸弹啊”嘲讽一句,然后美滋滋地榨干他们的积分。
有人磨叽不出牌,不管是不是掉线了,抱着宁杀一千不放一个的心态,先狂发一堆“快点那快点那快点那”进行声波攻击,反正真断线的也听不到。
大概,这就是温州孩子们对于“人类的本质是复读机”这个真理的第一次认知。
没错,当时我最爱干的事就是,
一有人掉线就抢过我妈的鼠标疯狂对着空气嘲讽
2010年,游戏茶苑联合温州民生频道,推出了“民生大擂台”节目,在电视上直播双扣比赛,以打擂台的形式在黄金时段日播。
打双扣上电视,还能赢钱赢车,还有不扣的理由吗?
就像网游的野外BOSS刷新一样,那时候的电视机前,每晚9点总会固定刷出双扣迷一只,而急着看电视剧的人,则恨恨地把民生频道称作“打牌台”。
但无论如何,随着越来越成熟的商业化,品牌化,游戏茶苑的根在温州扎得更深了。
民生大擂台让温州民生频道赚到了钱
也让游戏茶苑的名气越来越大
2012年,当年光辉万丈的盛大游戏早已垂垂老矣,腾讯已然准备将手伸向世界。这一年棋牌游戏界最大的事件,便是浙报跨领域豪掷32亿,收购边锋游戏。
和边锋早已整合多时的游戏茶苑,自然也就随边锋加入了浙报的大家庭。
游戏茶苑加入浙报,可以说是有喜有忧。既然浙报拿得出32亿的巨款,以边锋游戏近22倍的市盈率收购,那么它必然是一条可以紧紧抱牢的大粗腿。
但问题在于,就新闻报道来看,浙报更青睐的是做大边锋游戏的三国杀,并没有多么重视游戏茶苑这个附赠品。
三国杀有多红?根据当年腾讯必“借鉴”热门游戏的套路,
和它确实折腾了一款英雄杀来看,的确是红透半边天了
但就结果而言,最后的成绩是无法质疑的。
2018上半年浙数文化的财报里,边锋网络在报告期内整体实现营收约5.74亿元,同比增长88%;净利润约3.50亿元,同比增长141%。
游戏茶苑从一款上班族业余时间敲出的游戏平台,成为了中国首屈一指的互联网数字文化产业集团的旗下品牌。
如果按人算,大概已经是个从开小卖部到实现阶级跨越站在绿城顶楼俯瞰温州的中产人士了。
在温州,“住绿城”已经和“中产阶级”基本划上了等号
除了游戏茶苑,温州其实还有一位互联网先驱,它甚至走在了全国前头,在2001年还登上了ALEXA全球网站点击量前100的排行榜。
如果你还记得一放学回家,就打开电脑敲入5151c.16300.com急切地确认最新一集火影忍者是否更新的时光,那你就肯定忘不了这个叫做鹿城影院的网站。
2003年起步的鹿城影院,脱胎于创始人21世纪初用MediaPlayer在线播放美国影片的经历。
和朋友下载搬运至温州热线BBS的视频资源,最大竟能拥有几千次的下载量,这让他意识到,网络观影将会是一个巨大市场。
03年6月,温州市迅驰数码科技有限公司成立,同年开放的鹿城影院,服务器最大承载量仅为2000人。却是当之无愧的中国在线视频网站第一人:
当下的视频网站巨头土豆优酷分别在05和06年成立,PPS和56等早期网站也都在05年的井喷中诞生,鹿城影院的创建,足足比它们早了2年。
当然,在用户原创内容上,鹿城影院是被后继者们吊打的
互联网的初期时代,在线观影的刺激简直像第一次在半夜的瓯江路飙车。
每天满负荷运转的服务器时刻被用户挤占着,一过8点别想缓冲成功。不断点开-关闭播放器成了挤线人们的日常操作,繁琐程度不亚于08年的地下城与勇士。
甚至早在那个时候,就有人为了省掉不断点开网页的麻烦,自己手动做了个脚本来帮着点击。
一年过后,为了缓解购买服务器的压力,鹿城影院开设了10元/月的会员收费制度,同时它也成为了第一个获得《网络文化经营许可证》的民营网站。
一张当年鹿城影院的充值卡,做得非常正规
05-06年,中国在线视频网站的井喷期到来,当时的互联网还是个版权鞭长莫及的法外之地。
借着这阵东风,鹿城影院也在06年将在线量扩大到了2万个,而它的用户数量也增长到了100万的巨大数字。
然而,也正是这个时候,浩浩荡荡的版权风波开始席卷鹿城影院,一波又一波的官司让它苦不堪言:
在那个视频网站群雄割据的烧钱时代,别人砸钱买版权,鹿城影院在抠钱打官司。属于它的辉煌,已经过去了。
另一方面,由于鹿城影院在温州电信旗下的温州热线运营,它的核心服务只针对温州电信网络的用户,这直接导致了,“鹿城影院无法真正走出温州”这个巨大的问题。
回答的大哥脾气有点爆,不过说的确实是事实
而正是因为它的“固步自封”,让它迟迟未能走出温州。虽然它先人一步灿烂辉煌,却无法逃离自己最终的宿命。
2011年,鹿城影院服务器寿命到期,用户对更新速度慢与质量差的意见早已喧嚣尘上,服务器质量下降更是让大量用户直奔土豆和优酷的怀抱。
2012年,在版权的重负下,鹿城影院迫不得已选择转型,然而这一步棋它更是走出了致命的错误:
它不再提供视频播放,而是转而提供其他网站的播放地址供用户跳转观看。
免费就算了,你可是个收费网站啊,怎么干得出这种事
都什么年代了,优酷土豆都合并了——要不是情怀点开鹿城影院,谁他妈不知道最新的电视剧在哪可以看?
愤怒的用户们纷纷在贴吧和论坛吐槽,这也成为了压死这匹骆驼的最后一根草。
2013年7月1日,鹿城影院停止运营,这个中国视频网站的先驱与神话,就这样在唾弃中结束了自己的使命,令人唏嘘不已。
我们总是在说,“温州没有”:温州没有牛逼的商业综合体,温州没有二次元,温州没有足够有底蕴的城市美学。
但这次我们想说,温州有过互联网。而且,它曾经非常牛逼。
可惜,是曾经。
事实已尘埃落定,无论游戏茶苑还是鹿城影院,他们的起步无疑都是走在国内的前头。可一个沦为附庸一个更是早早沦陷,对温州,对温州人来说,都是偶尔泛上心头的钝痛。
早在谷歌地图推出前,温州就有了自己的3D地图
可惜因为时运不顺,夭折在了襁褓里
那么,为什么这两家企业会落到这个地步呢?
成也本土化,败也本土化。
本土化,让游戏茶苑占领了温州区域大部分市场,到了温州电信这个创造过双赢的盟友,一度成为全温州电信宽带用户的必备付费项目。
然而,毕竟这两个企业,都是凭个人兴趣而创立的,并没有宏大的商业目标和完备的运营计划。他们面对的机遇太大,面对的竞争,也是预料之外的凶险。没有巨额资金试错的前提下,一步走错,满盘皆输。
在优酷土豆大肆融资时,鹿城影院还没想到走出温州
归根结底,互联网连通的,是全世界。本土化,只能算是起步的一块垫脚石,无法垒成渡河的拱桥。
走出去,是所有互联网企业要面对的终极目标,而为达成这个目标,应该有的战略和资金,一个都不能少。
在命运的十字路口,游戏茶苑选择了无可厚非的随波逐流,鹿城影院则令人遗憾地固步自封,最后告别历史舞台。曾经鼎盛一时的温州互联网先驱时代,就这样仓促地结束了。
鹿城影院的创始人在接受采访时说过,“如果鹿城影院能在2006年走出温州,进军全国,那现在就可能是PPS。”希望这句话,让更多的温州本土互联网企业能有所启示。
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在报名参加比赛之前
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本次比赛按手机“竞技二打一”(欢乐斗地主)游戏规则。发牌每人17张,最后桌面留有三张牌,先抓牌者有优先叫分权。叫分者可依次按“3分”“2分”“1分”“不叫”等叫分。叫分顺序为逆时针方向。若本局中前两人不叫分,最后叫分者可从“3分”“2分”“1分”中选择叫分,且胜出后得到所叫分数的两倍分数,不叫分者则扣除叫分者叫出的分数。特别注意:未满18岁人士禁止参赛;本次活动中发生任何违反国家法律之行为,或对玩家安全隐患及有损玩家权益的行为与《欢乐斗地主》无涉,《欢乐斗地主》及腾讯不承担相应的法律责任。
本次线上挑战赛时间
10月11日-10月25日
每日比赛13:00开始
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01
线上赛事赛程安排:
1、10月11日陇中赛区线上淘汰赛:兰州、兰州新区、白银、临夏、甘南;
2、10月17日河西赛区线上淘汰赛:酒泉、嘉峪关、张掖、金昌、武威;
3、10月24日陇东南赛区线上淘汰赛:庆阳、平凉、陇南、天水、定西。
4、10月25日外卡赛线上淘汰赛:宁夏、青海、陕西、四川、内蒙、新疆。
02
线下赛赛程安排:
拟定11月进行线下总决赛(具体赛事安排请关注官方交流群)。
赛事奖励
省内海选赛阶段
海选赛冠军:300QB/话费
海选赛亚军:200QB/话费
海选赛季军:100QB/话费
4-10名30QB/话费
外卡赛海选赛阶段
外卡赛冠军:300QB/话费
外卡赛亚军:200QB/话费
外卡赛季军:100QB/话费
4-10名30QB/话费
大赛决赛阶段:
(1)大赛冠、亚、季军各1名
大赛冠军:4999现金奖励
大赛亚军:2999现金奖励
大赛季军:1999现金奖励
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炉石传说:冠军贼时代的老咸鱼终于上了次传说
作者:NGA-eeExcalibuRrr
想起来刚玩炉石的时候放狗刚改成4费,秃鹫还是221,遇到一手毒蛇秃鹫的combo都能让我惊叹不已。后来打过每个月五级海巨人的一张紫卡低保,打过竞技场12胜,通关了各种英雄冒险。
总之非常休闲地,断断续续地玩了挺久,但从来没上过传说,到现在也还没有英雄500胜。
五级低保的年代,即使高如60%的胜率也要净胜25场,相当于每五场净胜一把。一想到估计一百多把左右才能冲上传说,就感觉实在没动力打。
而且我也扣扣搜搜的,仓鼠式炉石,只愿意合通用的中立橙,所以卡组也总是比起主流卡组缺斤少两。
外域版本和通灵学院新出了dh和双职业,让人感觉很惊喜,我都氪了,但是当时我没有心思打炉石,阿兰娜的冒险都没打。如今2020年末,不玩一下今年的卡,也对不起自己氪的金。
其实我猎人和盗贼玩的最多,但是鉴于他们都60级,再玩又不加经验,还是选择了dh。
我懒得用记牌器啥的,卡组是从周报抄的两套牌:一套快攻瞎,不带博学者,带凯恩日怒,少一张高跷不想合,带了张吞噬魔法;一套残片瞎,没有灵魂学家,带的凯恩日怒和伊格诺思。
六星开打,当时dh大概20胜左右。一直用快攻瞎打到钻石5,感觉太飘了而且打战士几乎没法打,就换了残片瞎,又被牧师,圣骑,盗贼反复折磨。
今天晚上正好网络挂了,啥事都干不了,只能手机炉石。从钻石2开打,先俯冲到钻石4,然后踩着宇宙猎和进化萨冲上了传说。感觉就和找工作一样,关键看环境的缺口。
我一看已经150胜了,心情实在非常激动。老咸鱼终于上传说,于是赶紧来水一水,和泥潭分享一下喜悦。最后希望炉石也越来越好,能保留成就系统大改战令,早日出死骑、武僧或者双人巨头,也祝大家生活愉快,心想事成!