造梦西游3怎么升级快一点(造梦西游4手机版唐三藏技能加点推荐)
造梦西游3怎么升级快文章列表:
- 1、造梦西游4手机版唐三藏技能加点推荐
- 2、造梦西游4手机版八戒打金之祖巫通关技巧
- 3、今年国庆,用沉浸式游戏的方式探秘九棵树这座森林剧院
- 4、壮阔大美江湖 剑网3重制版进阶画质视频详解
- 5、评分8.5,汉家松鼠高期待新游模拟江湖重构升级
造梦西游4手机版唐三藏技能加点推荐
《造梦西游4手机版》中唐僧是法系远程输出型英雄。今天小编为大家带来了唐僧技能加点推荐,希望这篇攻略能够帮助大家,我们一起来看看吧!
造梦西游4手机版
1、玄冰破:4级,有时候打小怪,唐僧还是很依靠这个技能的,这个技能消耗的蓝量,输出,刚刚好。
2、水分身:1级,唐僧唯一的位移技能,而且很难操控,建议只升一级,降低耗蓝,关键时刻即可有奇效。
3、寒冰锥:6级,唐僧的另一个输出技能,不要升太高,不然放几下就没魔了。
4、天降甘露:满级左右,唐僧最富特色的一个技能,可自身强大的回血。
5、水魔爆:满级左右,技术党可升4级,唐僧爆发最高的技能。
以上就是小编为大家带来的全部内容了。想要了解更多造梦西游4手机版攻略,敬请关注97973手游网!
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造梦西游4手机版八戒打金之祖巫通关技巧
造梦西游4手机版用八戒怎么金之祖巫?建议等级升到6级或以上,血量最少要到1000,魔200左右就够了。下面97973手游网小编为大家带来具体打法,希望这篇攻略能够帮助大家!
造梦西游4手机版
小怪不讲,如果能正好卡在第四幅图升级是最合适不过的了。
金之祖巫说简单也简单,说难也不难。
这个回旋巨斧简直就是在帮你打boss啊!
造梦西游4猪八戒过金之祖巫
打一下就可以让它变成斧头。
最好是正好在boss底下打成斧头,然后站在斧头上打,打一下跳一下,旁边两条龙要小心,快没血了要回血,没蓝了不要紧可以普攻过。
如果实在技术差,练到10级无论如何都可以过!或者打成斧头后(必须打成斧头否则必死无疑)在旁边土魔刺或者开无双,龙要攻击就开土魔刺反弹然后松。
此方法只建议蓝很多的时候用。
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今年国庆,用沉浸式游戏的方式探秘九棵树这座森林剧院
一边玩烧脑游戏,一边参与沉浸式互动,观众以玩家的身份走进剧院开放日,探索九棵树这个“全国首座森林剧院”。10月1日,位于上海奉贤的九棵树(上海)未来艺术中心将推出一个实景探秘互动游戏《情谱》,通过联动剧场的室内和户外空间以及文旅商户,融合剧情与音频、图文等多种新媒体交互形式,让观众深度探索九棵树室内外空间。这也是国内剧场首次尝试以室内外联动方式的沉浸式游戏方式,来进行剧院探秘。
全国首座“森林剧院”九棵树
据悉,此次《情谱》故事灵感来源于九棵树所藏的莫扎特和柴可夫斯基的珍贵琴谱手稿真迹。观众将化身“助理侦探”,在九棵树中寻找传家宝,帮助一对情侣完成真爱与门第之差的考验与抗衡,以“局中局”的形式制裁企图吞没家族财产的表哥。整个游戏结合爱情明线与宝物暗线,通过线上图文音频、实体档案材料等交互形式串联,带领观众随着剧情开辟出一条深入了解剧院的路线。
观演时,观众走进室内剧场,以玩家身份了解剧场内鲜有人知的文物展品,诸如大剧场前厅有180余年历史的肖邦钢琴,新石器时代距今8000多年的骨笛以及距今5000年的埙, 以及琴谱手稿真迹。在户外,玩家还会探索九棵树特有的森林剧场、水岸舞台,和140根阳极氧化板制成的“琴弦”等人气打卡点,以及大白兔全球首店、大隐书局·九棵树艺术书店等文旅品牌商户。
对于这一全新尝试,九棵树方面表示,虽是以沉浸式游戏为载体的“探秘”,但其本质还是公益属性的“剧院开放日”,也是九棵树拓宽舞台边界迈出的重要一步。而这个策划也是基于九棵树的剧场特点。作为国内首家A级人文生态综合剧院,广阔的室内外场地优势和自然资源,是九棵树能够打破空间界限,成为全国首个推出此类实景艺文游戏的优势所在。
剧场负责人表示,“作为入选了‘2021上海旅游节·上海最受关注二十大优秀建筑’的剧院体,在上海文旅行业持续升级‘建筑可阅读’的背景下,我们希望九棵树不仅让‘建筑可阅读’,更‘可游玩’。”
莫扎特和柴可夫斯基的珍贵琴谱手稿真迹
此前,九棵树已经在去年末把近万平米艺文空间的一部分改造成沉浸式演艺空间,计划在此驻演首个自制亲子项目。而这一次联动室内外的沉浸式剧场探秘,也是九棵树2022年推出的“悬疑之地”系列分支。除了《深渊》《心迷宫》等悬疑剧今年先后在此上演,九棵树团队也推出过以“声音”为核心的沉浸式推理剧场,在近半小时全黑体验里,360度浸入式声音系统,在拟真场景中通过立体声耳机、视频画面、灯光叙事、NPC演绎等,打破传统戏剧边界。而《情谱》也是对这种 “推理玩法”和“声音元素”的又一次尝试。
据悉,《情谱》接下来将和“夏夜星河·造梦计划”的每月主题周活动并行开展,吸纳更多年轻群体,同时配合露天电影、音乐盲盒、游艺集市等免费户外文娱内容,以及全新策划的萌宠乐园、露营帐篷等活动区域,为市民提供艺术休闲新方式,丰富游客的在地体验,也以此实践九棵树作为南上海艺术名片与城市艺术会客厅的目标。
壮阔大美江湖 剑网3重制版进阶画质视频详解
《剑网3》重制版上线已有一段时间,画质以及配置向来是玩家们最所关心的问题。我们今天将《剑网3》重制版在不同硬件配置下的画质进行了对比,通过游戏实景画面在高效画质、电影画质、极致画质与极致2k画质四种不同画质下的表现,让玩家们直观感受更高端的画面效果。
(剑网3重制版画质对比视频)
在高效画质下,整个画面采用了完整的PBR渲染流程,在近中景上加载2K到4K的高清建模,拥有景深和体积光等后期效果,支持SSR材质和SMAA抗锯齿,平衡了《剑网3》重制版的画质和效率,相比简约画质更为立体。只要配置了GTX1050/1050Ti显卡的电脑,就可以轻松运行。
切换至电影画质,整个游戏画面就如同在播放电影般真实立体。电影画质被定位为网络游戏的标杆画质,开启了所有的后期效果,提供了更高的可视距离和植被密度,使得画面立体感进一步提升,配置了GTX1060显卡就可以全速运行。
而升级到极致画质之后,《剑网3》重制版的游戏实景表现,堪比3A级的画面丰富度,所有细节都栩栩如生。提供8公里可视距离,开放最高级别的阴影、水面和植被密度,全局光的表现也更加完善。在全高清分辨率下,配置甜品级的GTX1070显卡就可以运行多种复杂环境下的多人战斗,告别卡顿流畅运行。
重头戏自然是极致2K画质。在极致画质的基础上,2K画质的精细度更高,细节处理更为真实。人物模型的面部纹理更为细腻,地貌风景的动态变化更为清晰,运行复杂环境下多人战斗的表现也更为出色。但和极致画质的不同的是,极致画质的分辨率为1920*1080,而极致2K的分辨率为2560*1440。只需配置GTX1080显卡,就能够完美运行极致2K画质,畅游大唐江湖,领略秀美山河。
从视频中我们可以直观地看出,不同画质下的剑网3画面效果还是存在比较大的差异。而配置了GTX1080显卡,在极致2K画质下,更能表现出剑网3所蕴涵的古风美。不仅将游戏场景完美呈现,光影细节也都无可挑剔。断桥流水也好,斜阳落花也罢,动静适宜,皆成风景。不论是在马嘶长鸣的江湖中踏血而行,还是在莺歌燕舞的桃源里喝一壶寡淡的酒,你都会有种身临其境的感觉。你不是在看风景的那个人,而是这风景的一部分。盛唐千尺尽收眼底,百川风貌一览无余。除了热血江湖刀光剑影的厮杀,亦有垂钓江河品茗赏景的潇洒。身处如诗如画的风景里,又何尝不是一种享受呢?如果想体会原汁原味的古风,只要配置了GTX1080显卡,开启极致2K画质,你就可以在《剑网3》重制版的世界里,和你所热爱的古风来一场难忘的邂逅。更新R387 GA6 WHQL《剑网3》重制版定制版以及之后的驱动版本,还可获得可以获得额外的优化提升,让你的武侠造梦之旅更加舒适。
评分8.5,汉家松鼠高期待新游模拟江湖重构升级
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”一部又一部的金庸经典,孕育出了无数少年倚剑长啸的侠客梦。也有多少人曾凭着一腔热血,在游戏行业闯出了武侠题材的另一番繁荣。
从百万套销量的《太吾绘卷》、到河洛工作室的新作《侠隐阁》、再到暑期档爆款《新射雕群侠传之铁血丹心》、《新笑傲江湖》等等,今年游戏圈仿佛迎来了武侠品类的井喷式爆发。近日,在9月最后一批新游名单中,此前备受期待的武侠游戏《模拟江湖》终于喜获版号。
据悉,《模拟江湖》由汉家松鼠工作室(Han-Squirrel Studio)制作,该工作室此前曾推出过《金庸群侠传X》、《江湖X》、《汉家江湖》等多款经典武侠游戏,而此次的《模拟江湖》自开启预约后就引起了玩家的热烈讨论。
经历三轮玩家测试后,当前《模拟江湖》在TapTap平台有近35万的玩家预约量,测试服也取得了8.5分的不错评价。
今年2月,在经历了耗时半个多月的三测后,《模拟江湖》宣布将进入一个迭代开发期。同时,由于此前测试获得了相当多玩家的关注度,研发团队决定升级游戏品质,加大研发投入,对游戏整体进行较大规模的重构。
那么,如今的《模拟江湖》保留了哪些原有的韵味,又加入了哪些不一样的新元素?
不变:复古的美术风格与市井化世界观
一直以来,侠客与门派是武侠世界中最主要的两个关键要素。然而纵观整个武侠赛道,扮演侠客独自闯荡江湖的RPG游戏并不少见,却还没有一款以掌门视角去了解整个江湖的游戏。而在《模拟江湖》中,玩家则将以一名武林门派掌门人的身份,经营门派、与江湖中其他势力和侠客互动,感受不一样的江湖情仇。
为了进一步实现玩家心中的武侠梦,《模拟江湖》从一开始就表示:“立项做一个偏向于世俗、有血有肉的小江湖。”游戏不是想打造一群高高在上的白衣侠客,而是要重塑一个市井味的真实江湖,为此他们延续了前作开启的“人工开放世界”特色。
从《汉家江湖》开始,汉家松鼠就开始尝试做一个不一样的江湖:“我们并不想像传统手游一样做成推关卡的模式,也不想像很多MMORPG一样添加大量的线性‘自动寻路’任务。”而他们把自己的这种模式叫做“人工开放世界”。
根据他们的解释,这种所谓的“人工开放世界”指的是:虽然是一个完整的沙盒世界,玩家也能去触发各地的分支剧情、探索武器秘籍的所在。但这并不像其他开放世界一样,采用随机组合等各种元素,而是将这个庞大的世界观下发生各类事件等等,都用手工一个个做出来。
尽管连他们自己都说这是个“笨办法”,但汉家松鼠还是恪守着自己的初衷:“我们认为,每一个副本、BOSS、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。”就在这么一份坚持下,《模拟江湖》获得了海量且分支众多的非线性剧情,搭建了一个有血有肉的动态江湖,玩家能够最大程度获得玩法上的自由。
无论是在新手村赤岸镇中自由探索时,遭遇的随机人物、事件;还是在经营门派后,遇到提升门派建筑、培养弟子等开支时,需要选择镖局、乐坊等“营生”收入来源。例如,选择镖局营生,在走镖、坐镖时也会出现住进黑店、路遇劫匪、看管财物等各类突发事件。
而这些设计都大大增加了玩家的沉浸感,有玩家就表示,自己就像真的生活在游戏里的侠客一样。甚至还有玩家感叹道:“辗转浮生,回首凝眸,江湖原来在这里”。
另一方面,游戏的UI、立绘依然继承了汉家松鼠一脉相承的美术风格,即复古武侠式画风。对此也有不少玩家吐槽“满满的程序员审美”。而《模拟江湖》监制CG也曾表示:“我们还真是程序员审美,现在看到的美术也是我们原来的一个程序员改行做的,这个人来我们这之前就没画过画。”
但令人意外的是,在几次测试中均口碑表现不错的《模拟江湖》,在结束三测后不久,宣布在保留世界观、UI和立绘美术风格、重叙事、门派养成等机制的基础上,对游戏进行大规模重制,继续拔高产品的整体品质。
前进:3D化升级、更自由的开放世界
据汉家松鼠工作室创始人之一、《模拟江湖》监制CG在开发者日志中解释道:“年初发布了手机版测试后,游戏获得了不少的下载量和关注,但我们还是决定由竖版手游重制为横版PC 手机游戏。是希望游戏更加大众化,而非持续走小众硬核的路线,并且希望品质比原来更高。”
由于内测期间,也有不少玩家吐槽“门派内容单一”、“经营玩法与新手村玩法割裂开了”等等。官方当时就表示,后面会上线非掌门线,让玩家更自由地闯荡江湖。于是,重制后的游戏将重点玩法从“门派养成”概念转移到“模拟”江湖的概念上。
于是,《模拟江湖》在继续深化“高自由度武侠世界”的概念:原有的游戏设计偏向于“文字冒险”,而新版本的方向则更偏重“开放世界”。同时,除了掌门路线之外,玩家还可以体验传统的个人闯荡和游历,感受真实的江湖。
其中,在游戏势力方面,研发团队也有了新的想法,将采用规则驱动设计,模拟玩家心目中的武侠世界。“比如《倚天屠龙记》六大派围剿光明顶事件。我们不希望它是策划手动配的一个RPG事件,而是《模拟江湖》中数据演变的、自然促成的一个真实政治局面”。
值得注意的是,汉家松鼠的另一款产品《部落与弯刀》,便是主打开放世界 规则驱动的RPG。相较于这款游戏,《模拟江湖》在世界规则和设定上会更加多元化,游戏里NPC都会有自己的思考和行为逻辑,玩家扮演的掌门、大侠等角色也都将面临更动态的局面,更加凸显“模拟”的概念。
在游戏的核心玩法上,游戏也做了较大规模的改动。首先是在2D的大地图上加入了3D部分。同时,角色的移动方式也改为了回合制战棋,并引入了规划时间、行动力等概念,需要玩家仔细计划自己的行动路线,而这也满足了《模拟江湖》“希望世界是生动的”需求。
而在战斗部分,原有版本中的战斗更偏向于战前部署。战斗中除了释放技能需要玩家操控外,更多时候都为自动化战斗。而在新版本中,玩家可以切换操控角色、锁定敌方目标。同时也增加了轻功、躲避、格挡等新内容,大大提升了战斗的激烈性。
另一方面,之前由于考虑到手机体量的问题,游戏角色在战斗中采用的都为三渲二模式,一定程度上限制了打斗场景的表现力。而在新版本中,《模拟江湖》彻底采用了标准的3D模型,还加入了换装捏脸、动态骨骼等一系列功能。角色的战斗表现也随之大幅度提升,还原了玩家心目中对攻拆招、你来我往的武侠式战斗。
当然,游戏也对多人混战进行了优化:“我们更希望打造武侠的感觉,而非一拥而上的‘黑帮互殴’”。游戏摆脱了集团军式进退有序,也更符合武侠设定。通过多个维度设计上的推倒重制,《模拟江湖》在打造开放武侠世界上又进一城。
汉家松鼠越做越大的江湖梦
从2012年,两个创始人业余时间开发小游戏《金庸群侠传X》开始,汉家松鼠工作室一路水涨船高。他们也自称为:“由两个好基友从业余时间“做着玩玩”开始,到做游戏上瘾了,全职出来打着鸡血做游戏的一群家伙!”
“十年一觉江湖梦”,转眼间汉家松鼠的江湖梦也做到了第八个年头,他们想要编织的江湖也越来越大,也越来越用心了。
据悉,2017年立项《模拟江湖》时,最早只有两个人负责开发:一个人负责程序,另一个人负责美术。他们开始也并没有想把系统做的很复杂,只想做一个“重内容、轻玩法”的游戏。
但在制作过程中,研发团队产生了更多有意思的想法,也从TapTap玩家的反馈中汲取了一些灵感。如今的研发团队已经扩大了一倍,也在《模拟江湖》中投入了更多的资源和时间,而新版本更是相当于把整个游戏重新推倒重来。
这样大胆的决定,自然也有玩家不理解。而对于自己的坚持,汉家松鼠的回答是:“我们希望能做出超越自身工作室‘舒适度’的内容。”
从《金庸群侠传X》到《江湖X》、再到《汉家江湖》,正是对武侠文化的热爱驱使着这群逐梦人一次次前进。而在《模拟江湖》中,汉家松鼠又在尝试更多可能。尽管游戏的最终版本还没有公布,新版本的内容我们也只能从开发者日志中窥见一二。
不过,距离最初的提交版本已经过去2年了,如今终于拿到了手游版号,也是一个良好的开始。同时,官方也承诺将在年内于Steam平台开启EA测试,并在PC版测试稳定后尽快进行移动端的移植和发布。面对这群武侠造梦人的努力和认真,相信玩家终将以热爱回报热爱,一同传颂这场说不尽的江湖梦。