qq空间魔法卡片攻略(商店关闭前玩点啥!盘点20款最佳的任天堂3DS游戏)
qq魔法卡片攻略文章列表:
- 1、商店关闭前玩点啥!盘点20款最佳的任天堂3DS游戏
- 2、Magic Trick:一款可爱童话风滑板冒险游戏
- 3、游戏王:决斗者遗产初始卡组推荐 新手用什么卡组
- 4、游戏王:决斗者遗产新手常见问题及注意事项汇总
商店关闭前玩点啥!盘点20款最佳的任天堂3DS游戏
几天前,任天堂宣布将在2023年3月关闭Wii U和3DS的线上eshop商店。届时,将有许多只发布了数字版的游戏成为绝版。如果有您喜欢的游戏请抓紧时间下载并保存到机器上。如果您想乘上3DS的最后一班车,不妨看看我们列出的3DS最佳游戏名单。
任天堂在3DS上进行了多次迭代,拥有庞大的优秀游戏库。虽然3DS在2017年被Switch取代,但3DS仍是任天堂有史以来最好的游戏机之一,拥有丰富的游戏,此外它还向下兼容更大的NDS游戏库。这边为您推荐20款最佳的3DS游戏(排名不分先后)。
来吧!动物之森,Animal Crossing: New Leaf
早在《动森》将自己确立为居家生活的完美游戏之前,《来吧,动物之森》就是该系列在3DS上的迷人之作。虽然自定义自己的形象、管理城镇以及为了膝盖完好无损而避开黑心狸克的核心理念都是的《动森》的一部分,但《来吧,动物之森》加入的多人游戏使其成为3DS上必不可少的,让玩家与朋友一起分享发现的快乐源泉。
勇气默示录,Bravely Default
对于喜欢角色扮演游戏并拥有3DS的人来说,《勇气默示录》不容错过。植根于过去,但受到新想法的启发,Silicon Studio对过去的JRPG报以敬意的同时,将出色的战斗系统与强大的配音阵容和创造性的角色成长模式相结合。
战斗系统无疑是本作最大的亮点,鼓励玩家冒险以换取丰厚的回报。无论您是使用默认移动选项谨慎地玩游戏,还是选择使用勇敢选项将冒险变得激进,《勇气默示录》的肉搏战都是与有趣的工作系统相关的深刻而灵活的策略。
当现代的模式与传统JRPG故事相融合,《勇气默示录》轻松赢得了3DS最佳RPG的美誉。
火焰纹章:觉醒,Fire Emblem: Awakening
《火焰纹章》系列一直是游戏中的常青树,它是一个实打实的策略战棋游戏,这要归功于它的永久死亡系统,它可能永久会夺走你心爱的角色。不过,虽然现在《火纹》的名字又被玩家们熟知,在此之前《火纹》也面临过生死攸关的局面。由于赌注比以前都高,Intelligent Systems和Nintendo SPD着手打造了一款挽救《火焰纹章》的游戏,这是整个系列及其历史的巅峰之作。
最终的结果是,《火焰纹章:觉醒》拯救了系列免于灭绝,将该IP变成了任天堂的台柱之一。《火焰纹章》引人入胜的故事情节、丰富的游戏功能和令人上瘾的战术让粉丝和新人都乐在其中,让每场战斗都变得危险但也值得。
新光之神话:帕鲁迪那之镜,Kid Icarus: Uprising
除了一些最初在控制上会有不适应,在快节奏和引人注目的射击游戏中,就能在《新光之神话:帕鲁迪那之镜》里找到最佳状态和巨大的乐趣。它是3DS上最好看的游戏之一,而且其游戏玩法与它的视觉效果相匹配。紧密构建的关卡为游戏的飞行系统增添了细微差别和刺激感,而多人对战是这些游戏理念的迷人扩展。
《新光之神话:帕鲁迪那之镜》不仅是对其1987年首部游戏的纪念,也是任天堂旗下这位小天使的最回归。
塞尔达传说:众神的三角力量2,The Legend of Zelda - A Link Between Worlds
随着一些林克游戏的3D重制版在3DS上大放光芒,这位任天堂的剑术大师铺平了道路踏上了3DS的旅程。这首《众神的三角力量2》是对过去《塞尔达传说》经典岁月的颂歌,在海拉鲁的土地上为玩家提供了更多的乐趣。
《众神2》是一款掌机塞尔达游戏,动作敏捷,进度灵活,随时随地掏出3DS来上一把。同时也是对《众神1》的一种致敬,在绿色束腰衣袖子上加入激情,挥动起大师之剑,使用3DS提供的创新机制挑战那些惊喜。
塞尔达传说:时之笛3D,The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D
林克在N64上的传奇之旅成为任天堂来最值得重制的游戏之一,这位绿衣英雄进入掌机后,可以说是时之笛的最终版本。3DS的《时之笛3D》提供了令人印象深刻的3D视觉效果和更人性化的游戏上调整,同时为现代重制设定了新标准。同样有趣和熟悉,任天堂证明了林克还有很多魔法。
塞尔达传说:梅祖拉的假面3D,The Legend of Zelda:Majora’s Mask 3D
多年来,《梅祖拉的假面》在粉丝中赢得了狂热好评的经典地位,这款游戏有点过于超前了。在3DS上,游戏的时间设定终于大放异彩。《时之笛3D》为掌机上的塞尔达重制版设定了基准,《梅祖拉的假面3D》有了一个优秀的参考,它通过巧妙的调整来传递其令人上瘾的游戏故事。
结果就是它确实没有让人失望,《梅祖拉的假面3D》可以说是有史以来最出色的游戏重制之一了。它消除了游戏框架中繁复冗杂以提供畅快又令人难忘的体验,是3DS上重制版游戏中的经典。
马里奥高尔夫:世界巡回赛,Mario Golf: World Tour
《马里奥高尔夫:世界巡回赛》是如何温和地引导玩家从菜鸟到经验丰富的高玩的一个极佳例子。通过实实在在的进步感、令人眼花缭乱的丰富内容选择以及智能多人游戏设计,让这一轮《马里奥高尔夫》在2015年首次问世时就成为了一杆进洞的赢家。其渐进式教学方法加上宽容的学习曲线使其不仅是一个有趣的游戏,也能让玩家身临其境地在果岭上追求职业生涯。
马里奥和路易:超级明星传奇 库巴军团,Mario & Luigi: Superstar Saga Bowser’s Minions
一天,马里奥和路易吉开始在蘑菇王国进行另一次冒险,但这次是在他们的对头库巴的帮助下。这款游戏是系列中GBA经典的重制版,在 3DS上重获新生。《马里奥与路易吉:超级明星传奇》完全从头开始重制,新粉刷油漆外层显示了替代了原版游戏老化的外表,并且经过一些巧妙的调整,让这款“新瓶装旧酒”比以往任何时候都香。如果需要了解《马里奥》游戏是多么永恒,那么这款神奇的RPG就是一个完美的例子。
银河战士:萨姆斯归来,Metroid: Samus Returns
《银河战士:萨姆斯归来》并不是这位知名赏金猎人的开创性冒险,相反,其凭借该系列数十年的经验和从以前游戏中汲取的精良机制,塑造了一代经典。开发商Mercury Steam于2017年加入《银河战士》的传奇故事,捕捉到了该系列精神所在。虽然它是对《银河战士II》(Game Boy上发布)的重制,但也加入了大量新内容,让人感觉眼前一亮。
《银河战士:萨姆斯归来》是一场庞大的冒险,充满了高强度的动作关卡、令人敬畏的探索和积极进取的态度。作为一款极具《银河战士》特色的优秀2D动作游戏,《萨姆斯归来》正是粉丝们一直在耐心等待的。如果您在Switch上享受了《银河战士:Dread》,那么绝对值得回头看看Mercury Steam的首个《银河战士》游戏。
怪物猎人4:终极版,Monster Hunter 4 Ultimate
在《怪猎:世界》大受欢迎之前,Capcom独特的角色扮演动作游戏系列在很长一段时间里,主要登录于任天堂掌上设备上。《怪物猎人4:终极版》最为突出,带来了《怪猎》中所有标志性怪物、动作、装备等。这个特殊的迭代是一个十分容易获得的游戏,其包含单人剧情和四人在线多人游戏。
凭借富有深度的战斗系统,《怪物猎人4》确保玩家不会感到无聊,《怪物猎人4:终极版》为3DS在内容和质量上带来了又一次提升,它提高了掌机上大型游戏的标准。
女神异闻录Q2:新剧场迷宫,Persona Q2: New Cinema Labyrinth
2019年,任天堂3DS已经走到了生命的尽头,Switch取得了巨大的成功,该交棒给后辈了。不过还是有几个游戏登录了3DS的最后时刻,《女神异闻录Q2》是3DS的绝妙谢幕。其优秀的地牢挑战、引人入胜的故事情节和丰富的游戏时间,作为3DS游戏的佼佼者,《女神异闻录Q2》为双屏游戏时代画上了一个完满的句号。
口袋骑师,Pocket Card Jockey
虽然Game Freak主要以《宝可梦》系列而闻名,但在《宝可梦》的新版本之间,该工作室设法挤出时间做了一两个迷人的小游戏。《口袋骑师》就是一个这样的例子,Game Freak成功地将竞速马术追求的快感与纸牌游戏结合在一起。虽然纸牌游戏并非以速度感闻名,然而不知何故,这两种截然不同的娱乐形式融合之后,造就了这款令人上瘾的游戏。
《口袋骑师》的出色之处在于它融合了堆叠卡片、提升纯种赛马以及在赛道上重要的时间点上释放的战术考虑。这造就了一款激烈的单人纸牌游戏,玩家必须利用建立的卡组将骏马推向终点线。非常具有挑战性和刺激性。
宝可梦X/Y,Pokemon X/Y
任天堂在NDS上的《宝可梦》游戏在很大程度上保留了自Game Boy时代以来,该系列独特的2D视觉美感,但《宝可梦X/Y》则是任天堂 在3DS上迈向3D的自信一步。法国风格的地图、数十个新宝可梦以及在卡洛斯地区运作的反派集团,《宝可梦X/Y》是该系列的一次重大飞跃,游戏玩法和功能发生了一些显着变化。
除了3D图形和新的宝可梦道具之外,X和Y还使宝可梦的在线交换和战斗比以往任何时候都更容易。出色的搜索系统可帮助玩家快速找到对手。
节奏天国 The Best,Rhythm Paradise Megamix
对于音游粉丝来说,《节奏天国The Best》想必无需多言。有趣的游戏玩法、洗脑的音乐和独特的视觉效果已经使这个基于节拍的小游戏合集成为一个奇怪的杰作。还有更多值得欣赏的地方,色彩缤纷的乐曲阵容,为引人入胜且异常丰富的内容,需要花费时间投入练习。但是当你像砍木头一样练习节奏后,轻松通过关卡,其成就感也是无与伦比的。
真女神转生4,Shin Megami Tensei IV
《真女转4》的故事情节和角色并不是让这款JRPG令人难忘的原因。反而是其战斗系统,通过将融合恶魔与快节奏的元素打击相结合,带来了奇特的游戏体验。《真女转4》的吸引力是独特且无法复制的,对于那些铁杆地牢闯关和喜欢黑暗题材战略游戏的特殊品味粉丝来说,《真女神转生》在3DS上的这一作是无与伦比的。
铲子骑士,Shovel Knight
受复古游戏启发的经典动作冒险游戏,《铲子骑士》在3DS上感觉恰到好处。《铲子骑士》将反应灵敏的控制系统与详细的关卡设计结合在一起,作用在一个即时的标志性主角身上。即使在结束游戏很久之后,它魔性的配乐也会在你的脑海中循环播放。考虑到它的质量和开发商Yacht Club Games为90年代辉煌的平台跳跃游戏注入的爱,《铲子骑士》的体验给任何玩过它的人都留下了不可磨灭的印记。
蒸汽世界:挖掘,SteamWorld Dig
《蒸汽世界:挖掘》是游戏中最被低估的系列之一,无论其出现在哪个平台上,都可以保证会有一段美好的时光等待着玩家。《蒸汽世界:挖掘》是该系列的出色作品,因为这款游戏融合了坚实的2D平台跳跃与迷人的垃圾场艺术风格以及令人上瘾的采矿系统。Tumbleton镇需要资源,而玩家正是适合这项工作的蒸汽动力机器人,在基岩中钻孔和炸毁以获取有价值的矿石。
这是一款蒸汽朋克风格游戏,挖掘的工作比最初宣传的要多,不久之后,当你深入地下挖掘时,你就会遇到敌人、谜题和具有挑战性的关卡。《蒸汽世界:挖掘》是一款具有有趣游戏玩法的古怪平台游戏,是一款在3DS上令人上瘾的游戏,它的魅力丝毫不减。
超级马里奥3D大陆,Super Mario 3D Land
如果不曾玩过马里奥游戏,那么《超级马里奥3D大陆》是3DS上入坑的最佳作品。保留马里奥的所有才能,踩扁库巴的军团并用狂野的新物品帮助通关。《超级马里奥3D大陆》迷人之处在于其为提供的自由玩法,在足够的内容和充满挑战的乐趣之间取得了极好的平衡。
该作也大量借鉴了整个马里奥系列的想法,它重新混合了那些传统的游戏玩法,在马里奥系列的既定现状上创造了新的有趣的转折,并为《超级马里奥3D世界》铺平了道路。
瓦力欧制造:豪华版,Warioware Gold
2003年的原版《瓦力欧制造》可能只是最任天堂的一时兴起,通过非常规的迷你游戏,将马里奥的黑暗分身带到主机上。《瓦力欧制造:豪华版》以某种方式成功地超越了人们内心怪异的标准,其疯狂而有趣的小游戏充分利用了3DS的主要功能。无论是轻敲触摸屏还是对着麦克风大喊大叫,《瓦力欧制造:豪华版》都是新手的完美起点,是整蛊搞怪的游戏集合,每个设计都独一无二。
Magic Trick:一款可爱童话风滑板冒险游戏
游戏介绍
《Magic Trick(魔法诡计)》是由L8r Sk8rs Studios制作并发行的一款可爱童话风滑板冒险游戏。游戏中玩家作为刚到达日落群岛(Sunset Isles)的滑板魔术师需要尽快熟络这里新邻居们,在滑板大师托尼(Tony)指导下使用自己娴熟的滑板魔法来帮助小镇上的居民解决各种难题。
游戏的考据&科普:
考据出了制作组一些非常有意思的情报,根据官网团队介绍一共有十四位成员,其中除了两位联合创始人和三位勉能算是程序设计以外,剩下的几乎都是美术担当。
美术担当中里容纳了3D世界设计师、用户体验设计师、用户界面设计师、3D环境建模师、3D角色设计师、3D道具建模艺术家、2D世界设计师、联合艺术总监和3D动画师等如此多而繁杂的职位。再深度挖掘还发现他们都是UCSC(University of California, Santa Cruz加州大学圣克鲁兹分校)的校友,并且其中至少有四个能明眼看出是亚裔的学生,有人在推特留下了游戏设计课程学生的字样。
另外,在联合创始人的github中也发现了游戏技术课程项目描述的字样,结合以上几点内容综合来看可以得出一个比较有现实意义的有趣结论,这游戏八成是学生选修课拿来抵扣学分交差的课设项目没跑了。
游戏的体验&分析:
既然已经推测得八九不离十了,那么就抱着这种想法再来看一眼本作这样的魔法滑板游戏,实际上也确实没有什么特别的玩法与内容,纯粹也就和介绍中讲的一模一样,是玩家操控角色滑着滑板在日落群岛的小镇中来帮助各处居民解决困难。
游戏全程只有英文适配,个人认为没有什么难度,但也确实没啥内容,通篇也就只有居民之间的互动,基本上都是描述一下需要玩家帮忙的任务等等,照做就行。除了帮助居民的任务外,整个日落群岛里还散落着大约十四张魔法卡片,有兴趣的可以寻找收集一下。
另一方面,游戏本身引导也勉强还算比较贴心,上来托尼大师就会悉心教导你如何滑板。WAD三个方向键控制移动和方向,S刹车;空格跳跃,高度与按键时长有关;Q键可以做一些花式动作;↑存档、↓读取。
存档会保留玩家当前的位置,读取后即时返回,假如玩家有心也可以搞成类似“Bites The Dust”的效果。当然还是要提一句,不愧是美术担当远多过程序设计的游戏,角色的操控手感还是比较难受的。滑板本身虽然自带粘性,只要碰上障碍基本上都能粘住滑行,但玩家很难精准操控滑板,特别是矢量性的指向方面,简而言之就是容易翻车。
至于整体的画面风格上还是比较统一的,有一种卡通童话风格。角色方面颇有一种上个世纪孩之宝(Hasbro)为低龄小女孩设计的娃娃玩具的既视感,让人多少有些难以言喻。此外游戏没有做场外防呆,掉入虚空后会重新刷新,切记不要一时慌乱存了死档,那就真的是被“The Gold Experience Requiem”了。
最终总结:
《Magic Trick(魔法诡计)》如果真的是按照本人考据中的内容推测来算的话,那么游戏其实到这里也就是这样了,并没有太多令人惊艳的地方。至少游戏本身还算是比较轻松愉快的,也就纯当成是在某个魔法乐园里参观体验一圈了。本作推荐喜欢卡通风游戏的玩家和花样滑板爱好者。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Magic Trick
文:Cresselia
游戏王:决斗者遗产初始卡组推荐 新手用什么卡组
一.R4卡组---核心:利用星守{星守就是星因}卡片之间的相互特招和检索,快速累积场上的4星卡片,然后4星怪兽重叠召唤xyz怪兽,这就是常规的R4卡组
二.怪兽卡:
星因士-天津四*3张:本卡组主要检索用的卡片,用来检索星因士-河鼓二
星因士-河鼓二*3张:一回合一次,无论以什么方式召唤此卡都可以特招墓地一张名字带星因士的怪兽,不过要注意的是此卡发动效果的时候除了星因士以外其他怪兽不能攻击。。。此卡可以和星因士-天津四组成连环套,能保证一回合拉出一只4星xyz怪兽。
星因士-织女一*3张:一回合一次,无论以什么方式特招此卡都可以召唤一张手卡里的的星因怪兽卡。此卡主要用来堆积三只场上的4星怪兽,以此来xyz召唤那种需要三个素材的xyz怪兽。
星因士-天市右恒七*1张:这卡放一张就行了,主要用来把星因士天津四送到墓地中,然后用任意方法特招天津四检索河鼓二.......
铁皮金鱼或者哥布林德伯格*2~3张:这两张卡的效果都差不多,放那种都行。主要用来拉手牌里的4星怪兽,很好用,看情况放2~3张都可以。
影蜥蜴*2张:同理,也是比较好用的4星xyz素材,只要你手牌里有其他4星怪兽就能把此卡拉到场上。。。。
黑羽-精锐之泽费洛斯*1张:可以从墓地二度召唤的一次的卡片,很好用,就算是在手牌里也能和影蜥蜴或者铁皮金鱼等组合起来。放一张就行了,因为他的墓地特招一场游戏只能用一次。
召唤僧*1~2张:一张或两张都行,超给力的卡组检索特招能力,我一般都是用此卡拉天津四或者黑羽。只不过需要一张魔法卡作为代价,但这依然更改不了此卡的强大效果。
真红共鸣者*0~2张:要么不放,要么放2张。初始强力的4星XYZ怪兽不多,所以用此卡来填充召唤一些同调怪兽作为替换。初始的时候就自带御用守护者和御用捕食者各一张,这两只同调算是NTR界的强力怪兽了。
三.魔陷卡:
增援*1张:限制卡只能放一张,用来检索拿星因怪兽。
活死人的呼唤*2~3张:比较好用的墓地特招卡片,尤其是和星因结合起来,能达到一回合4星怪兽铺满全场的能力,好用,推荐放2~3张
光之护封剑*1~2张:AI的智商是硬伤,从来不知道破坏此卡,所以AI对战中这卡可以拖延时间补充手卡。。我都是拿这张卡当抽卡的卡用的...
黑洞*2张:限制卡,放两张,谁用谁知道,能救命的卡。
双龙卷*2~3张:我忘记初始有没有这卡了,如果有就放2~三张,没有就用旋风等卡片代替。本卡组唯一的破魔陷的魔法卡。
灵魂补充*1张:限制卡只能放一,最强墓地特招魔法卡,用的好能救命,用不好能送命,视情况使用,推荐放。
XYZ苏生*2~3张:在R4卡组中此卡作用甚大,谁用谁知道。
简易融合*1~2张:和额外卡组里的旧神诺邓组合使用。忘记是不是初始就有了,如果有的话就和旧神一起放1~两张。
战士生还*1~2张:用来拿墓地里的星因,虽然不是特招但依然好用。
额外卡:
星因士-夏三角*3张:放满,R4卡组主力怪,超好用的点破能力和特招能力。
暗叛逆xyz龙*1~2张:用来对付那种超高攻击力的怪兽时此卡有奇效
NO.1寂静骑士*?:有多少放多少,个人感觉比鸟狙好用,用防破能力和解除对方场上的特招强力怪兽的能力,在对付一些强大的特招怪时此卡作用甚大。
NO.103神葬零娘*1~2张:用来解除对方场上攻守数值有变化的怪兽卡,而且解卡后还能抽卡,并且在对方回合也能使用,算是很好用的r4xyz怪兽了。
旧神诺邓*1~2张:用简易融合特招此卡,然后拉墓地4星怪兽。
御用守护者和御用捕食者*各一张:如果你卡组里放了真红共鸣者的话就可以放这两张卡,没有就别放了。主要用来弥补初期没有强力R4卡片。
四.总结:
基本就是以上那几张卡,我这个卡组是根据TCG的禁卡表和游戏初始自带卡片来组的。组完卡组后发现主卡组和额外都没满的话楼主可以酌情自行添加自己认为必要的卡片。
R4卡组变化繁多,能和很多卡片组合打出各种类型的卡组。比如我现在就是在R4卡组的基础上添加了升阶魔法卡,主力卡片以NO.1~107这一系列的卡片为主,利用升阶魔法特招NO.1~107的上级卡片混沌NO.1~107.相互组合打出花式特招。
游戏王:决斗者遗产新手常见问题及注意事项汇总
一、卡组上限是60张,下限是40张
多数新手总嫌弃卡组上限太少,自己喜欢的卡总是一个劲往卡组里加。我在这告诉你们除了某些特别的卡组,卡组数量最好限制在标准的40张卡,其中怪兽卡数量16~19张最佳,否则你会发现什么叫卡手卡到死。顺便吐槽下额外卡组的上限只有15张实在是太少了。
二、只看过动画就来玩的
动画里的卡片效果和实卡效果是两回事,最明显的例子就是三幻神。
三、切记回合结束的时候再盖牌
这是我以前玩psp上的游戏王常犯的错误,不知道其他人有没有这个坏习惯。有一次打对面的黑羽卡组,战斗阶段前我先盖了两张魔陷卡,然后被对面的神鸟清没了。。。。。。。。。白白浪费自己两张卡片,这是最低级的错误,就不多说了。
四、某些要求墓地特定数量的怪兽卡才能召唤的怪兽,例如大天使
如果怪兽卡效果上写着要求墓地里有XX只怪兽才能特招,而不是有XX只以上才能特招,那这只怪兽就是要求有具体的指定数量的,低于或高于这个指定数量是不行的,关键词就在于{以上}。请玩家在使用这些卡时注意有没有这个词,例如大天使 克里斯提亚就是这样的卡。
五、‘’以上‘’这个词语
这个词语在汉语中解释是在XX之上和等于XX,但不知道有多少人和楼主一样把这个词理解为XX之上。当然在游戏王中不光是指在XX数量之上,还包括这个数量。例如:特殊召唤等级5以上的怪兽,这个效果是包括等级5和等级5以上的怪兽卡的。
六、速攻魔法卡
速攻魔法卡在自己的回合可以在战斗阶段中在自己的手卡里直接使用,也能和其他效果进行连锁使用。如果在自己的回合盖放到场上之后,在这个自己的回合是不能发动的,类似陷阱卡,但可以在对方回合发动。其他魔法卡盖放后依然能够发动,但在对方回合不能发动。
七、TCG和OCG和动画原创
这三个是三种完全不同的体制,这个游戏是TCG的规则,有些OCG的卡片是没有的,禁卡表也不一样,典型的例子是没有电光皇。动画原创是指那些只在动画里出现的卡片,这作同样没有,动画原创卡我只在psp里使用过,很多动画原创卡的效果堪称禁卡中的禁卡,例如全套的时械神、例如一 张顶5张死苏 贪欲壶的雾之王城,、例如死苏和雷击结合版的幻魔之扉、例如最强防御卡防御心灵、例如虚无空间 技能抽取 无限黑洞的忘我画派、例如我最爱的胜利的方程式,竟然都没有、怨念怨念。
八、代替融合素材系列
例如沼泽的魔神王,这些卡是不能替代名字里带有hero的怪兽卡的,但可以只能满足本身的水属性的条件来出零度。
九、灵摆怪兽没有怪兽效果还是效果怪兽吗?
灵摆怪兽的怪兽效果和他的灵摆效果是分开来算的,只有灵摆效果而没有怪兽效果的灵摆怪兽属于通常怪兽,可以被召唤师的技艺检索、可以触发凡人的意志等等。
十、对面好多后场
看到对面有一堆后场,不要害怕也不要纠结拿什么卡去踩,你一直不踩等待你的只能是失败。
十一、永远留后手
无特殊情况的时候,请保证手卡资源充足,永远不要一次性把手卡全都打出去,例如你可以特招两张大怪时,请只召唤一只,另外一只留作以备不时之患,防止对面手卡有黑洞。例如你手卡里有一张强欲之壶,请在没卡可出的时候再用。{特殊情况:永火类卡组、能不被反扑的一回合搞死对 方等....}
十二、被压制时不要一味的放怪防御
例如黑羽卡组,对方场上一罪青白,自己手牌就一张BF黑枪,这时可以选择不放黑枪防御,让对方直接打(当然你血要够),因为下回合可能会抽到GBA,月影,疾风,黑旋风等等,就可以逆转了。
十三、破坏不等于无效,但等于阻止
当对方要发动卡片效果时,你的卡片破坏了那张卡,有的时候是会阻止效果的发动的,但破坏不等于无效,有的时候对方卡的效果依然会起作用。例如:对方场上的生还的宝礼要发动效果抽卡了,你用旋风破坏了它,那他的效果就不会起作用,对方也不能抽卡。
对于永续魔法,场地魔法和永续陷阱,破坏掉效果就无效了。
十四、月之书等类型的卡
对方怪兽发动效果的时候,如果因为月之书一类的卡而变成盖放表示时,那只怪兽的效果等于没有发动,也不会起作用。
十五、额外卡组富裕或者压根不用的时候,别忘了挂一只电子龙进去 ,打对面机械卡组有奇效
你们知道我说的是哪只电子龙吗?懂得自然懂,不懂得看效果去。
十六、自己手动反转和被对方打反是两回事
例如隐形鸟自己反转召唤是可以发动效果,而被对方打反则不行。PS:效果中带{反转:}这两个字的被对方攻击反转后会发动效果,效果开头有反转两个字"反转"就是反转就发效果,隐形鸟的效果应该不会看错吧。
十七、确定对方的卡片效果。场地甚至墓地。
如果对效果甚至调整都非常清楚的话,可以不用太多次的确认。
但是如果有不清楚,请务必确认。例如: 当雷王在场时不能检索,很多人都知道,但是会忘记。
十八、所有连锁处理顺序是逆处理