超级三国5无敌版攻略(有料评测西装暴徒 全能电竞 12代酷睿版掠夺者刀锋500 SE深度解析)
超级三国5无敌版文章列表:
- 1、有料评测西装暴徒 全能电竞 12代酷睿版掠夺者刀锋500 SE深度解析
- 2、八本皇帝流小说,脚踏千万骸骨,踏上帝王之梯
- 3、4本游戏类末日小说,地球沦为游戏竞技场,主角带领种族争雄
- 4、三国志11:快速破局实用技巧,原来游戏还可以这样玩
- 5、一款被骂了近25年的国产游戏
有料评测西装暴徒 全能电竞 12代酷睿版掠夺者刀锋500 SE深度解析
让游戏本变得越来越轻薄、越来越全面,不仅仅是PC硬件技术发展的大趋势,同时也是迎合用户需求的必经之路。为了承载高性能硬件而把模具做的又厚又重,为了追求便宜只堆硬件不注重体验的做法,在今天看来已经越来越无法契合用户的实际需求。
掠夺者刀锋500 SE,轻量化之外提供足够出色的性能体验,低调的外观设计风格之外,是绝佳的视听体验,这使其同时具备了游戏本与生产力PC的属性,无论是应对游戏需求,还是满足用户生产力应用需求,都游刃有余。
在英特尔12代酷睿和RTX 30 Ti笔记本电脑GPU发布之际,掠夺者刀锋500 SE新品第一时间更新,并在原本就已经纤薄化的机身上做了进一步优化,再加上诸多细节升级,全新的刀锋500 SE为用户带来了全新体验。
01 从19.9mm到19.1mm 轻薄再进化
新款刀锋500 SE整体外观相对于去年的上一代产品而言变化不大,但是在一些细节设计上做了调整,如A面的掠夺者logo移到了上方正中间位置,毕竟刀锋500 SE这款模具设计还是相当受用户认可的。
此外,新机型在“薄”这一特性方面实现了进一步优化,从上一代的19.9mm做到了19.1mm,在硬件性能全面提升的情况下,做到近1个毫米的厚度缩减其实并不容易。
机身的A、C、D三面均采用铝合金材质打造,铁灰配色加上利落的机身边缘棱角处理,让机器整体看上去非常硬朗。从整个机器的侧面看过去,这纤薄的机身很难让人与酷睿i9、RTX 3080 Ti这样的顶级硬件联系在一起。毕竟对于游戏本而言,轻薄与高性能往往难以兼得。刀锋500 SE做的如何呢?先别急,后面我会给大家做详细的测试。
刀锋500 SE的接口主要分布于机身左右两侧,右侧配置了SD读卡器、USB 3.2 TYPE-A接口、雷电4接口和HDMI 2.1接口,同时在靠近机身尾部的位置设计了安全锁孔。
机身左侧配有电源插孔、RJ45以太网口、可关机充电的USB 3.2 TYPE-A接口、雷电4接口,以及3.5mm的耳麦插孔。
总体来说,刀锋500 SE在接口扩展性方面为用户提供了极大便利,双雷电4接口配置可以说是相当豪华,配合高性能硬件,未来用户可以轻松扩展出4K甚至8K外接显示器。
02 传承经典设计 打造良好操控体验
单手掀开屏幕,C面尽收眼底。
键盘顶部区域依旧是系列经典的大面积梯形扬声器开孔,既有设计感,又能够让声音更好的呈现出来。整个键盘区域则做了下沉式设计,这样可以让腕托的承托感更加舒适。
虽然刀锋500 SE是一款16英寸机型,但键盘并未配有独立的数字键区。位于右侧的方向键为正常尺寸,对于游戏本来说,这一点必须好评。
键盘本身的手感没有任何问题,键程较长,弹性反馈鲜明,非常适合游戏用户使用。其键盘也支持三区可调RGB背光,通过Predator Sense软件可以直接使用预设方案,或完全自定义属于自己的风格。
电源键位于键盘右上角,与键盘区域融为一体。对于习惯使用Shift Delete的用户来说,是需要适应这样的设计的,别问笔者怎么知道,说出来全是泪……
键盘区域左上角设计有TURBO键,一键可以开启“涡轮模式”,这是刀锋500 SE的最强性能模式,开启之后CPU与GPU功耗拉升、性能跃升的同时,风扇转速也将达到最大化,适合追求极致性能体验的玩家。而对于笔者这样不怎么玩大型3A游戏的人来说,日常玩游戏基本都是设定在“野兽模式”就足够用了。所以掠夺者刀锋500 SE在性能层面,其实是给用户提供了尽可能多的选择。
电源键下方,有四个独立的功能按键,掠夺者logo的按键可以一键呼出Predator Sense控制中心,下面的三个功能键看图标就能知道其作用,这里就不再多做赘述了。
掠夺者刀锋500 SE的触控板设计非常精美,四周有一圈亮面包边,左上角设计有指纹识别器,这在游戏本中其实并不常见。因此刀锋500 SE的定位除了游戏玩家之外,其实从其略显低调的外观设计、以及轻薄化的机身也可以看出来,它其实可以覆盖到更多不同需求的用户。
03 升级240Hz刷新率 强化视觉体验
关于用户定位,其实从屏幕上也能窥知一二。刀锋500 SE依旧为16英寸16:10显示屏,这一比例的屏幕对于日常办公、创意设计等生产力应用来说更为适用,在纵向视野上更加开阔,一屏内显示的信息也更多。
此外,刀锋500 SE采用了2560×1600分辨率,升级240Hz刷新率,2.5K高刷屏与16英寸尺寸极为契合,观感体验舒适。
屏幕性能方面,我们看看蜘蛛校色仪的测评结果,具体如下:
实测色域容积为100%sRGB、86?obeRGB、97%P3色域,平均色准△E为1.28,完全可以为专业设计用户提供精确的色彩呈现。此外其亮度实测为449.9nits,即便在光照强度较高的室外环境也能看清屏幕显示的内容。
04 升级12代酷睿与RTX 3080 Ti独显
新款掠夺者刀锋500 SE配置了英特尔12代酷睿i9-12900H处理器,2×16GB LPDDR5内存,2×1TB PCIe 4.0固态硬盘,并且组了RAID 0,显卡方面配置了NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU。
此外,刀锋500 SE还配备了Killer Wi-Fi 6E AX1675s 160MHz无线网卡。就整体硬件配置来说,刀锋500 SE可以说是全方位升级,整体性能表现更加出色。无论是游戏,还是创意生产力应用,整体体验更胜一筹。
05 处理器性能满血释放 轻薄不妥协
酷睿i9-12900H是12代酷睿标压移动级处理器中的次旗舰。这颗处理器采用6个性能核心(P-Core) 8和能效核心(E-Core)的设计,拥有14核心20线程,睿频加速能力最高可到5GHz,默认基础功耗45W,默认最大功耗115W,采用Intel 7制程工艺设计,拥有高达24MB的三级缓存。
超过100W的功耗使得刀锋500 SE这样的轻薄型游戏本面临更大的散热挑战,其性能发挥如何呢?先来看看实际性能测试。
CINEBENCH测试标准中,实测Cinebench R15多核2667cb、单核265cb;Cinebench R20多核6899cb、单核711cb;Cinebench R23多核17256pts、单核1904pts。从评分来看,刀锋500 SE基本发挥出了这颗处理器的多核性能,而单核性能则是得到了充分释放。
Geekbench 5这款测试软件可以对处理器的单核和多核性能作出直观评估。实测酷睿i9-12900H处理器单核得分1808,多核得分达到了11967,相比11代酷睿i9-11900H而言,性能提升巨大。
首先是CPU-Z测试,单处理器执行评分771.7,多处理器执行评分8269.9,相对于11代酷睿i9-11900H而言,单处理器性能提升约10%,多处理器性能提升高达30%左右。
物理渲染方面,V-Ray渲染器标准下,实测达到9880 vsamples,说明其拥有不错的物理渲染能力,这也使得刀锋500 SE不仅适用于游戏,在3D渲染、建模等方面同样能够提供非常出色的性能支持。
视频编码性能本身就是酷睿平台的强项,12代酷睿i9-12900H处理器虽然采用P-Core E-Core的异构设计,但也通过英特尔线程调度器实现了异构核心的完美调度。通过x.264 Benchmark测试可见,编码2500 frames用时仅37秒,帧率高达67.96fps,视频编码效率极佳。
3DMark的CPU PROFILE可以对处理器进行单线程到多线程的全部测试,在这一测试标准下,英特尔12代酷睿i9-12900H处理器单线程得分高达1063,2线程得分2053,4线程得分3760,8线程得分5811,16线程得分7473,最大线程数综合得分7516,其单线程、2线程、4线程性能与桌面级酷睿i7-12700K相仿,实力可谓是相当出色。
06 RTX 3080 Ti独显加持 图形性能再进一步
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU拥有多达7424个流处理器,而GeForce RTX 3080为6144个,流处理器数量提升了20.8%,性能提升幅度自然也是相当可观。
其显存类型依旧为GDDR6,显存容量依旧为8GB,显存总线位宽256bit,带宽436.5GB/s,核心频率585MHz,显存频率1705MHz,Boost频率1125MHz。
下面通过3DMark软件测试看看NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti性能表现。这里我选择了Time Spy、Port Royal、以及Fire Strike Extreme三种模式的测试结果作为参考,具体如下:
刀锋500 SE搭载的NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti为110W版本,测试前我们已经将驱动升级为最新的511.22版本,在Time Spy DX12测试模式中,其评分11195分;
Port Royal是光追性能的专业测试模式,NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti获得7217分的成绩;
Fire Strike Extreme是通用游戏场景的极限测试模式,NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti评分14360分。
从3DMark理论测试来看,NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti性能表现还是相当不错的,在DX12、光追等性能方面可以给玩家带来更好体验。
NVIDIA GeForce RTX 30系列笔记本电脑GPU采用了NVIDIA第二代RTX架构— Ampere,可为用户带来尤为逼真的光线追踪效果和NVIDIA DLSS等先进的AI功能。由AI赋能的全新Max-Q技术,可令轻薄高性能笔记本电脑的表现远超以往。
07 游戏体验无短板 所有游戏通吃
良好的处理器和显卡性能,使得刀锋500 SE在游戏体验方面进步不小,笔者过年期间拿到这款机器之后,体验了《极限竞速:地平线5》、《彩虹六号:围攻》、《僵尸:世界大战》、《全面战争:三国》以及《赛博朋克2077》五款游戏,接下来我们看看这些游戏的表现到底怎样?
刀锋500 SE标准分辨率为2560×1600,这次测试我分别在默认分辨率和1920×1200分辨率下进行了对比,并且开启了机器的“涡轮模式”,以便让硬件性能达到最佳体验。
首先是《极限竞速:地平线5》,这款游戏画质接近真实,是一款品质卓越的竞速类游戏。不过,逼真的游戏画面也对硬件性能提出了更高要求。而得益于良好优化,整体游戏体验还是很有保证的。
测试时我将画质开启到了极高,接下来看看游戏的帧数表现。
在2560×1600分辨率下画面流畅度为71fps,而1920×1200分辨率下流畅度为85fps,总体体验流畅。
《彩虹六号:围攻》对于硬件性能要求不算太高,但由于是射击类游戏,因此帧数越高,对于玩家的体验就越好。游戏画质我们设定为超高,测试结果参考游戏自带的Benchmark。
在2560×1600分辨率下画面流畅度为277fps,1920×1200分辨率下流畅度为366fps,画面帧数表现非常出色。游戏过程中,CPU温度基本在82℃左右,GPU温度则能够控制到70℃附近,散热体验也非常不错。
《僵尸:世界大战》有着出色的场景建模,以及大量的物理演算需求,因此对CPU和GPU同时有着更高要求,不过因为游戏上市已经有较长时间了,时下的硬件跑起来没有太大问题。
在2560×1600分辨率下画面流畅度为126fps,1920×1200分辨率下流畅度为180fps,运行毫无压力。
《全面战争:三国》同样是一款比较依赖处理器性能的游戏,因为游戏过程中会涉及到庞大的物理逻辑运算。尤其是在将部队规模开启到最大之后,处理器的压力明显增高。
战场模式下,2560×1600分辨率画面流畅度为50.4fps,1920×1200分辨率下流畅度为79.7fps,刀锋500 SE玩这款游戏没有任何压力。
最后一款测试游戏是《赛博朋克2077》,测试之前将光追模式开启为超级,画质最高,DLSS设置为自动。
2560×1600分辨率下画面流畅度为64fps,1920×1200分辨率流畅度为81fps。此外,不同DLSS模式下,画面帧数流畅度也有较大差异。实测可以看到,关闭DLSS帧数仅为34fps,而超级性能模式下帧数可以达到92fps。
综合来看,笔者建议大家开启自动或平衡模式进行游戏,这样就可以在光追效果和画面帧数上取得平衡,同时获得良好体验。
08 存储性能炸裂 系统运行丝般顺滑
依托12代酷睿平台新特性,刀锋500 SE也升级了LPDDR5内存,通过AIDA 64的存储测试对其性能进行评估,结果如下:
其读取速度达到65110MB/s,写入速度56552MB/s,拷贝速度66504MB/s,延迟121.3ns。与DDR4内存相比,虽然因时序增高而导致延迟略微升高,但读取、写入速度提升约50%,拷贝速度提升约60%,这对于整个硬件系统性能的提升非常重要。
刀锋500 SE另一大亮点是搭载了2TB RAID 0 PCIe 4.0固态硬盘,实测其读取速度12721.35MB/s,写入速度9401.49MB/s,4K随机读取速度为71.09MB/s,写入速度为228.32MB/s,存储性能方面没有瓶颈,在目前技术框架体系下,刀锋500 SE给用户带来了最佳体验。
综合性能测试,我们使用PCMark 10的扩展模式对其进行了评估。从结果可以看到,刀锋500 SE在常用基本功能,包含Web浏览、视频会议、应用程序启动等得分为9654分,说明其完成这些基础办公任务没有任何问题;而在生产力项目测试中得分为10520分,表明其拥有高效的电子表格、文档工作性能;数位内容创作方面,其评分达到11180分,说明其能够非常高效地完成图片、视频、图形渲染等工作;游戏性能方面的评分更是高达21035分,毕竟两大强力硬件加持之下,这一点必然有着最佳保障。另外其综合得分为9696分,从中可以看出刀锋500 SE是一款综合性能极佳的产品,并不只专注于游戏性能。
09 第五代刀锋速冷 液金散热 强劲性能输出的保障
19.1mm机身内不仅配置了酷睿i9-12900H和RTX 3080 Ti这样的性能“大杀器”,更为可贵的是刀锋500 SE在性能调校方面没有做任何妥协,处理器和显卡功耗都得到了最大化释放,这对于其散热是一个不小的挑战。毕竟刀锋500 SE采用了第五代刀锋速冷散热系统,而且采用了液金散热加持,机身左右侧和尾部均配有出风口,整体散热效率有一个基本的保障。
下面我们来看看实际测试情况:
首先是CPU单烤机。AIDA 64 Stress CPU压力测试下,处理器14个核心温度在84℃-99℃之间,功耗稳定在110.18W,频率稳定在3.36GHz。从TDP释放和核心温度来看,刀锋500 SE采用了非常积极的性能调校方案,处理器性能释放充足,同时将核心温度控制在一个较好的水准,整体散热表现良好。
GPU单烤机测试,Furmark 2560×1600分辨率下,GPU功耗释放110.26W,达到了110W RTX 3080 Ti功耗的最好状态,而GPU温度仅为59℃,散热表现极佳。
CPU GPU双烤机测试下,处理器核心温度只有55℃-60℃,TDP稳定在35.72W,核心频率稳定在2.06GHz。此时其GPU温度为59℃,功耗为101.24W,CPU GPU功耗释放为35.72W 101.24W,这是刀锋500 SE整体性能良好表现的根本原因。
10 评测总结
英特尔12代酷睿与RTX 30 Ti笔记本电脑GPU的加持,使得掠夺者刀锋500 SE性能全面提升。同时,LPDDR5内存、RAID 0固态硬盘彻底冲破存储性能瓶颈,这使其具备了更加流畅、顺滑的系统与应用体验。
这款新品虽然在外观设计上没有做大的调整,但是屏幕刷新率的升级、散热系统的优化,使得整体使用体验也焕然一新。如果你想拥有一台性能表现出色,且轻薄易于携带的高性能笔记本的话,如果你的使用需求除了游戏之外还有生产力应用,那么新款掠夺者刀锋500 SE绝对是一款值得信赖的产品。
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八本皇帝流小说,脚踏千万骸骨,踏上帝王之梯
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不点赞不评论,还不关注的小伙伴先来一手,胯下扎针,然后无情嘲笑,加上脚底抹油-穷追猛打,最后气不过点外卖价格还被超级加倍!!
1,三国之席卷天下。作者:君子毅。
简介:秦峰字子进,孑然一身后世而来,东汉王朝顿起波澜……!
精彩回顾:“小姐,秦先生已经过去了,今天有许多士子来府上文会,我们也去看看吧。”绣楼中小兰儿枯坐无趣,提议道。
亲手擦拭焦尾琴的蔡琰,虽说比小兰儿大不了两岁,但就要稳重许多,闻言说道:“你这丫头,我们女子怎好出现在文会上?”
小兰儿无聊的用手指卷着长发说道:“切,我看那些来的才子们,十有八九文才还没小姐好。”
“你这丫头,就会说好听话哄我开心。”蔡琰笑道。她此刻心里想着秦峰在前院花园做些什么,须知文会可是很难得的,如果有名声传出去对将来是很有帮助的。
“小姐,去嘛,去嘛。我们就在一旁偷偷看看,秦先生可也在哪里,你就不想见识一下秦先生的文采?”小兰儿跑过去晃着小姐的手臂求道。
其实蔡琰也很想去看看,观一观那些士子的文才,还有秦峰先生……。
2,恶汉。作者:庚新。
简介:穿越了,重生了……
却成了董卓的儿子。不过记得三国中董卓没有儿子,这算是哪门子事?
对董卓的印象,是和猛将兄争女人。
虽然得了小貂,却丢了脑袋。
然后一家老小被猛将兄砍了头,连白发苍苍的奶奶都被那个皇甫嵩砍了头。
我该怎么办?
我不会造纸,不懂火药,更不要说高深的蘸火技术。我只是一个小小的护林员,穿越的时候忘记带着百度大神一起来,而且还生在了一个奇丑无比的家伙身上。
老爹视我为妖怪,大家把我当成洪水猛兽,除了奶奶和姐姐……
我要活下去,为了奶奶不被砍头,我要先杀了皇甫嵩;改变了历史又能如何?我所做的一切,都是为了让自己活下去,让爱我的人活下去。
精彩回顾:每座望楼下面,都有一个烽烟孔,里面对方有牛粪和干草。
一俟有马贼的踪迹,烽烟孔就会喷出狼烟,整个牧场在一炷香的时间就能集结完毕。
董媛的主意,让董府上下都为之赞叹。
董夫人甚至说,我们家的四丫头懂事了,开始为家里打算了,真的长大了。
每次说的董媛是面红耳赤,心里不免觉得愧疚。她很清楚,这些主意都是出自董俷和董玉的手笔。她不过是个转达的人,没想到居然会让老娘高兴成了这个样子。
也许,以前自己太胡闹了些吧。
从五月开始,董家出重金招收西凉有一技之长者为牧场护卫。十七日,有凉州羌人雅丹应募而来。此人身高七尺,却长得是眉清目秀。胯下马,一口泼风刀,更精通一手暗器功夫,二尺投枪百发百中,在西凉素有追风枪的绰号,颇有名望。
二十一日,又有雍州阴平人强端前来应募。此人是个氐人,善使大斧,勇武异常。
二十三日,武山人黄道前来应募。
3,曹贼。作者:庚新。
简介:2011年,庚新倾力打造,一个小曹贼的故事。
精彩回顾:东汉时,人们过小年,是以聚餐的形式庆贺。进酒尊长,并书写文章感谢君师。
一般来说,书写文章的人,必是村中的大人物。
以前邓村书写文章,大都是由老太公亲自执笔。不过今年,却由邓稷代替……
聚餐过后,曹朋就回到家里。
看了一会儿书,在邓稷的督促下,练了一会儿字,然后便回到了自己的房间。
坐在榻上,他把几张麻纸铺在桌案上,蹙眉沉思。麻纸上画的,正是双向活塞风箱的形状。
曹朋只能根据自己的记忆,画出一个图形。
但风箱内部的结构,他不知道该如何处理……
4,大汉帝国风云录。作者:猛子。
简介:本书以“深入历史与跳出历史”的原则,描写了距今1800多年的错综复杂的历史进程和波澜壮阔的争霸战争。
小说以豹子李弘以一介奴隶的身份救出鲜卑大帅,逃回大汉,由一个普通士卒开始,屡立奇功,成为将军,从而影响整个汉末历史为主要线索,多角度、多侧面、多层次地再现了东汉末年风云变幻的历史风貌和一群英雄人物改变天下命运的奋斗,揭示了历史运动的发展的规律。
李弘与朋友战友的情谊,与敌人的浴血厮杀,与几位佳人的感情纠缠,与整个大汉命运的关联,形成了一个巨大的漩涡,扭转着整个天下的局面。本书还在汉末的社会生活场景上颇费笔墨与心思,从宫廷到战场,从都城到乡野,从大漠到中原,力求还历史以原貌;从政坛角逐到沙场交锋,从典章礼仪到人情风俗,力求展现大汉传统文化的深厚魅力。
纵横大漠——豹子谜一样的出身;
白衣如雪——与伊人美丽的爱情;
血路绵延——大汉子民艰险的回归;
边疆酣战——大汉北疆血铸的长城;
庙堂阴谋——士人与武人的矛盾;
有我无敌——为大汉化作铁血钢刀;
屯田塞外——救万民于水火之中;
饮马黄河——为天下重整华夏江山;
驰骋江山九万里,笑傲春秋一世名。
大汉天威,有我无夷,大家一起来华丽的战吧!
精彩回顾:李弘的一声大吼惊醒了许多人。盾牌手不由自主的举起盾,回头向紧紧贴在城墙上的李弘望去,随即就听到了弓箭射来的声音。他们惊骇的大叫起来,立即蹲下竖起了大盾。没有盾的士兵就象受惊的兔子似的,眨眼间就连滚带爬躲到了城墙里侧,一个个本能的双手抱头,紧贴着墙根。山上梅楼附近的士兵就如同惊弓之鸟,立时一哄而散,各自找地方逃生去了。城墙顶上一时间除了躲在盾牌后面的士兵,再无人迹。
巨大的一片黑色箭雨呼啸而来,长箭狭带着刺耳的风雷之声狠狠的钉在云楼上,城墙上,发出骇人心魄的“嗖嗖”“咚咚”“噼啪”的声音。有些箭因为射程不够落在了城墙外,有的因为射程太远飞出了城墙,而落在城墙上的长箭却发挥了巨大的威力。有的盾牌兵被许多长箭一起射来的巨大力量撞倒了,有的长箭射到地面上弹起来却依然劲度十足的钻进了士兵的身体,云楼的木质顶和木质立柱,门窗上,到处都是斜插在上面的长箭。
素利站在山腰上,非常满意自己士兵所做出的精彩表演。他大声对站在自己后面的传令兵道:“命令弓箭部队,继续射击。”
“吹号,命令前军,靠近城墙,抛掷土袋。”素利转头对号角兵叫道。
“呜呜……”的号角声从山林里传出,响遍了整个梅山。
5,篡清。作者:天使奥斯卡。
简介:这是一部挺爽的架空小说………………
嗯,应该是吧。
精彩回顾:这处不起眼的屋子,就是清朝政斧的中枢机构,在雍正年间因为西陲战事而设立的军机处。真正的军国重地。
在座几人,都是军机大臣。时人目之为宰相的人物。
翁同龢也在其中,却比任何人都要庄容凝重。眼观鼻,鼻观心的不斜看一眼。
坐在最当中的是现军机大臣领班,爱新觉罗宗室,袭封礼亲王的世铎。在恭亲王奕䜣被赶出中枢之后,他和光绪的生父,醇亲王奕譞同为领班军机。去年奕譞故后,他就是不折不扣的枢臣第一。
看大伙儿都不说话,他才叹口气拍拍堆积如山的一叠奏折:“瞧瞧,有了洋电报。回信儿就是快,天下督抚看谁?直隶第一,两江第二,湖广第三。三个总督都议复了,李鸿章高风亮节,满口子赞同在直隶编练新军,两江的刘坤一说得慎重一点儿,引经据典的一长套,末了还是认为咱们该练新军……湖广张之洞,更是快跳起来了。说练新军是什么本固邦宁的大事儿,他湖广就正在练什么自强军……总之一句话,大家都赞成。你们的意思呢?”
6,我要做皇帝。作者:要离刺荆轲。
简介:受命于天,既寿永昌。
朕奋三世之余烈,用天下之大义,乃执三尺剑,以做天下王。
朝鲜卫氏王头已悬汉北阙。
南越赵氏纳土内附。
中央帝国,天朝上国,即将成型。
但这还不够!
朕的眼睛里,现在只有匈奴!
帅师伐国,北擒单于问罪于朕前!
精彩回顾:每个人都有自己的角色。
刘德现在的角色就是大汉天子的好皇子,窦太后的好皇孙。
怎么会犯那种低级错误?
政治是什么?
前世刘德就已经了解的很透彻了。
所谓的政治就是睁着眼睛说瞎话……
“哦……哀家知道了,你出了宫,要用心做事,不可依着身份在外面胡来……”窦太后也像忘记了之前的不开心一般,叮嘱刘德道:“这汉家的江山,是先帝一点一滴的才重新建立起来的,切不可在你们这一代的手里败坏掉!”
刘德听了,立刻就知道窦太后已经不再追究他之前没来报备的错误了,笑逐颜开的道:“诺,孙儿谨奉皇祖母教训……”
“你能记得就好……”窦太后在刘嫖的搀扶下慢慢站起来,牵着陈阿娇的手往后殿走去:“你事情多,哀家也就不留你了,出去好生做事吧……”
“诺!”刘德恭敬的叩首,然后起身退出这永寿殿。
7,刑徒。作者:庚新。
简介:楚汉之争。
王侯将相,宁有种乎?
精彩回顾:这个青年,就是审食其所说的唐厉。
在曹无伤的邀请下,唐厉决定和审食其三人结伴而行。不管怎么说,有人能照顾一下,总归是一件好事。这两天来,唐厉和刘阚也算熟悉了,深知刘阚力大无穷,跟着他就多一分保障。
刘阚也蛮喜欢这个说起话来,温文尔雅的青年。
审食其笑道:“还以为婶婶会舍不得呢。没想到她老人家比我们看得开……阿阚,我们走吧。”
刘阚笑呵呵的点点头,四个人走在一处,朝城郊青竹林的方向走去。
青竹林,是沛当地人的一种说法。
其实也称不上‘林’,稀稀疏疏不过百十棵碗口粗的毛竹,据说这些竹子,都有百岁的高龄。
竹林外,有一块空地,大约在三顷左右。
才三天的光景,空地已经被平整一遍。木栅栏搭建成简陋的营墙。
8,悍戚。作者:庚新。
简介:愿以天下独步之铁骑,踏遍这万里河山。
武者,战死疆场,马革裹尸,幸也!
就以我大汉皇叔之名,前方便刀山火海,亦将铁蹄踏平之!
我是刘闯,这是我的故事!
精彩回顾:车马谁来驱赶?
货物谁来装卸?
一系列的事情,都需要麋涉来解决,让他手忙脚乱。
“已经派人前往曲阳通知,最迟天亮,曲阳那边就会有人来接应。”
麋涉愁眉苦脸,看着那些车仗垂头丧气。这次行商,本想在麋芳二老爷面前表现一下,却不想闹出这么大的差池,让麋涉也有些惶然。他走到车旁,坐在车板上,哭丧着脸和刘闯说话。
经过这一战,麋涉不敢再小觑刘闯。
以前,总以为刘闯胆小如鼠。可方才大战的时候,刘闯哪里有胆小的样子,俨然就是一个杀神。
死在刘闯手中的山贼,近三十个。
这若是放在军中,至少也是个队率的功劳。
麋涉对刘闯的态度,随之发生了变化……他看得出来,凭刘闯这一身武艺,定能搏出一个功名来。而刘闯虽说是靠着麋家吃饭,但毕竟不是奴仆,也非僮客。自由身,没有束缚,将来的成就,谁能知晓?所以,麋涉更不想去得罪刘闯,言语中除了客套,更多了几分敬畏。
“那些贼人,弄清楚是什么来路?”
那么本次推荐就到此为止啦,最后“天不生我小老弟,万古找书长如夜”。
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大家好,我是小马哥,本期分享4本游戏类末日小说,地球沦为游戏竞技场,主角带领种族争雄!
一、《末世魔神游戏》作者:石闻
短评:游戏类,末世争霸/无限流小说,本文讲的是主角穿越先得到里兵种模板,然后成为英雄,接着一统三国游戏位面,之后再建立运朝,最终踏上征服诸天之路。整个地球沦为游戏竞技场,想在这残酷的未日中生存下去,唯有拿起手里的武器,不断战斗,升级打怪,强化自己。主角经过坚持不懈的努力,最终推倒了地球上百级的最终BOSS,却发现这只是打通了第一张地图而已。看主角如何登顶残酷的地球竞技场,带领着种族争雄令人绝望的种族争霸场,最终打穿了地狱神魔游戏场。字数:627.04万,已完本。
二、《末日之死亡游戏》作者:蓝色胡子
短评:末日历史群雄争霸小说,真的非常喜欢这种英雄争霸类的小说,本书以末日为背景,有一套网游的体系,讲的是各朝代的帝王将相带领着自己的军队降临到现实,抢地盘,屠平民,群雄争霸的故事。网游类末日小说,夹带着历史,非常不错的主题,全民网游,npc和boss曾是世界历史中各种朝代的各种军队,皆为高智商,设定为热武器能够杀敌却无法增加经验,新手村是黄巾贼,走的是转职兵种的体系,末日古代争霸的形式,喜欢古代的金戈铁马的书友可以看!字数:324.1万,已完本。
三、《末日新世界》作者:暗黑茄子
短评:这是一本设定挺不错的类似卡牌网游的末世文,收集卡片与打怪升级的剧情令人觉得此书放错了分类,这本要是放在游戏类,也是一篇不错的文。在当年看这本书之时,觉得较为创新,在末世背景之下引入卡片题材,一切东西基本都能够卡片化,除了普通的卡片之外还有阵法卡,秘书卡等等,体系设定较为丰富。猪脚也并非完全依赖道具与召唤兽,对于自身力量的提升也十分上心。猪脚性格并非滥好人也不睚眦必报,杀伐也还算果断,三观较为正常。字数:266.53万,已完本。
四、《最后人类》作者:黑瞳王
短评:猪脚乘坐的列车出事故以后,带着他到达了一个很奇怪的小镇,从这儿一步一步走上超脱者的强者之路的故事。猪脚与配角们被神秘力量带到了未来世界,通过乘坐幽灵列车通往不一样的副本刷等级,车票的要求就是猪脚与配角们必须要达到合适的等级而已。一列火车来到了未来,从刚开始面对各种危难时的种种伤悲,以及困难过后依然要面对的苦难。战斗和悬疑设置都特别好,结局更是设计特别不错,脑洞绝对是这一类文里最顶尖的那一批,感觉同一类的没有能出其右的,值得一看。字数:418.83万,已完本。
以上就是4本游戏类末日小说的全部内容,喜欢这个类型的书迷们记得点赞与收藏哦,咱们下期再见啦~
三国志11:快速破局实用技巧,原来游戏还可以这样玩
三国志11在很多中国玩家眼中普遍认为是一款神作,而且也有众多的MODE继续延续着其人气,因此可以说是一款经久不衰的游戏。广阔的地图、丰富的地形、多样的技术等使得该游戏有着较高自由度的玩法,因此也开发出众多技巧,今天就由笔者带大家了解一下几个快速破局的实用技巧(入门篇)。
1、要发展,先致富--开源
无论你是种田派、速攻派还是稳守派,开局前期每回合的金钱量都会让玩家紧张,特别是那些小势力,更是每个月都在揪心,甚至早早大家停工全员搜索金钱才能度过支付薪水的月底。
受游戏教学的“正规教育”,很多玩家都是循规蹈矩地建市场,然后三级市场,最后中间建造币厂。这样不是不行,而是太慢,特别玩家基本都是玩超级模式,等你造完造币厂,电脑的大军分分钟都已经出动了。这也是为什么暗耻用75智力的关羽给大家做这个指导了(关羽:你是想尝尝我的青龙偃月刀吗!!)。说笑。
相比慢慢建市场,早期更建议先造一批黑市,尤其是小势力们。看官们请看两者的对比。左侧是黑市,右侧是市场。黑市建造只要50金,是市场的1/4价格,但却有市场的8成收入。特别是建造时间短,以190年的孔伷举例,开局仅二人,如果建市场要3回合(30天),而黑市只要1回合,也就是说同样30天,市场只有1座,而黑市已建好3座,月度结算时,收入是240%,花费还只有75%。
可能会有玩家说,黑市到1月会强制拆除呀,那不亏吗?不亏的,首先我们可以快速积累一笔启动资金(待会儿说技巧2);其次可以更快速的开建锻冶厂/厩舍和工房,例如251年公孙瓒就可以这样快速地灭公孙度或刘虞,从而可以早期就确立优势;再次即使不速攻,快速致富也可以立刻派出建筑队堵路或建军乐台/太鼓台/火球等,等待电脑“送人”。
2、取消官职--节流
记得TVB电视剧说过“孤寒财主”,很多人不是赚不到钱,而是省不了钱,尤其是开局的前期,这官职作用有限,但是俸禄却是一笔“巨资”。例如194剧本的袁术,人人封官,光俸禄就265金,当我取消官职立马减少到85金(5金/人/月),差距180金。别看180金不多,头一年180×12=2160金,可以建10个市场、或征兵7次等,起码可以比原来发展快两三个月。而且很多歪瓜裂枣占着官职,导致后续新人或俘虏没法封官(特别是初级官职)。因此开局就取消所有官职利大于弊,顶多就是褒赏一下巩固忠心就好了。
3、周边关卡、港口占领与搜刮
如果玩家开局城市周边有关卡或港口,那是巨大的福利,初始就有的金钱、粮草、兵力和兵装别看不多,如果有3-4个,那么已经接近本城30-40%,及时派个最废的搜刮,分分钟就能速攻,记得留下几十兵和几十粮。随后开发起来,不仅本城有收入,关卡和港口也会有,放个半年左右一看,绝对让你眼前一亮,留下的兵就可以把钱粮运回本城(运输最少1兵起)。
还有关卡、港口是AI最喜欢的优先攻击目标,调走大部分,被打了也不心疼。而且还有防守的妙用,稍后的进阶篇会介绍。
4、炒粮
相信这个词大家或多或少都会听过。但是多数可能听过的是双城炒粮法。这个利用地域之间的差异,有时候附近的城市粮价有所不同,如下图,如果在兵粮:金钱是5:1的洛阳有1w金,就可以买5w米,运到3:1的许昌卖掉,就能得到约1.67w金,获益67% 。极限的情况,一边7:1,另一边3:1,获利是233% 。但弊病是,相信我这么说大家都发现了,就是要求玩家起家起码有两座城,并且价格差距必须要大,还有运输必须要快,否则不好彩运到的时候粮价变了,分分钟就会亏本。
因此,我这里介绍的是另一种炒粮法,就是原地炒粮法。方法很简单,就是预留政治度最高的武将,每回合就点商人,一回合卖粮,一回合买粮,记得拖动条的时候预留几百金、两三千米用于支付俸禄和士兵的口粮。获益率得看武将的政治,政治越高,交易效果越好(中间就有显示,非常直观)。例如190的孔伷,笔者开局就占空城许昌,很快就发掘了苟或(荀彧的平民简写,^_^),其114%的交易效果,两回合就能获利28%!见下图。
注意:21日交易前存个档,有时候下月初粮价变动会亏,例如3:1时用1w金买了3w米,下一回合月初粮价变为4:1,换回金钱仅0.75w,即使荀彧也只能提升到约0.85w,血亏15%或以上。
好了,上述就是三国志11快速破局实用技巧的入门篇,后面还会有进阶篇和高级篇。如果觉得好的话,请关注一下!如果你有更好的方案,欢迎留言分享。玩游戏有很多方法,多交流才能增加新的知识!
一款被骂了近25年的国产游戏
【游戏博物志】记录并分享国产游戏史上的传奇和故事!
你可能从未玩过《血狮》,但或多或少听过它的名字和故事。
史上最坑游戏、国产游戏的耻辱、游戏行业的万年笑资、一己之力将国产单机拖进万丈深渊……对于没有经历过《血狮》时代的玩家而言,很难想象这款游戏当年究竟做了什么,以至于被打上如此可怕的标签?
图源@敖厂长
打开百度搜索输入《血狮》,从跳转出来的画面中可以看到,它带来的影响20多年后似乎还真实存在。
为了深入了解这款游戏,理性客观地去看待《血狮》事件,我找到了几位经历过《血狮》时代的过来人,和他们聊了聊当年。
“人神共愤”的《血狮》是一款什么样的游戏?
于翔(业内资深媒体人,独立出海联合体创始人)告诉我,当年他非常关注这款游戏。
1996年年末,《血狮》在大众软件上刊登了一则广告,宣称游戏将于1997年1月1日上市,但期间经历了2次跳票直到1997年4月27日才开售。
在于翔的记忆里,中关村海淀影院门口有一个非常大的广场,广场边上有一家连邦软件专卖店,《血狮》就在那里发售。当天,现场玩家热情高涨,众人拿着钱排队抢购。
不过,他并没有第一时间拿到《血狮》。因为《血狮》错过了春节寒假档期,还是学生的于翔在拿到与《血狮》同一年的《剑侠情缘》正版后,兜里已经没有闲钱了。
但在一段不长的时间后,他玩到了这款游戏。
“这游戏没做完,根本玩不下去”,当我问到游玩感受时,于翔是这样告诉我的,“说它是半成品都为过,以现在的眼光来看,那就是一款刚做没多久就被放出来的产品。”
《血狮》游戏画面
而另一位过来人祝佳音(前《大众游戏》执行主编,触乐网联合创始人),曾在《国产游戏这5年》一文中这样描述:
起初在我的心目中,《血狮》是一个超越《命令与征服》的游戏,因为广告上就是这么写的。而且更令人振奋的是,《血狮》还是一款中国抵御外侵为题材的游戏。但当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了失望。
命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。
热销超万套,《血狮》背后藏了什么秘密?
然而,这么一款“说半成品都为过”“根本无法进行下去”的游戏,却在其首发前创造了4万多套的惊人定货量,即便除去上市时玩家们退回来的产品,《血狮》的销售量达到了1万8千多套。在那个年代这是非常可怕的数字。
《血狮》为何能卖这么多?综合几位受访者的看法后,我总结出了以下3个原因:
《血狮》找到了市场空窗期。于1995年发行的《命运与征服》,彼时在国内的热潮还未褪去,而《红色警戒》又因为政治因素无法引进,导致那段时间国内出现了产品断档。《血狮》便是抓住了这样一个市场空窗期。
《命令与征服》
《血狮》契合了当时的民族情绪。97年国内非常流行一本叫做《中国可以说不》的书,它的热卖鼓舞了民族情绪,再加上“光荣四君子”等事件,无数青年热血澎湃。《血狮》做的是中国抵御外侵的题材,恰好跟当时背景下的民族情绪契合。
《中国可以说不》
“2010年,你的故乡——中国,超级大国在沿海大规模登陆,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜。……你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,我们是男人,那种有血有肉的男人,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!”
这些很有煽动性的话语,再配上《血狮》彩版广告上的静态图片,催动了当年中国绝大多数玩家的热血。
《血狮》的市场营销很成功。当时吴刚(《血狮》制作人)手头预算有限,并没有铺天盖地投广告,他觉得与其摊开手掌不如攥成拳头,于是把所有市场预算全都投到了《大众软件》上,其他媒体则一个没投。通过《大众软件》的集中造势形成了爆发式效果,最终带动了其他媒体跟风报道。
大众软件《血狮》封面
前大众游戏主编毕波(Salala)告诉我,《大众软件》的媒体传播力也是通过这件事被印证了。因为在那之前,所有人包括《大众软件》自己,都不知道大软已经在用户群体中有这么大的影响力了。
此外,在他们的回忆里,《血狮》的成功还夹杂了一些容易被忽略的因素。
于翔认为,当时游戏行业有一批“核心玩家”。中国游戏行业从94、95年开始形成了一个雏形,然后通过95、96、97三年时间的影响和孵化,这批“核心玩家”一直在期待中国的顶尖大作出现。
97年时,国产游戏迎来了井喷期。之前虽然也有一些游戏,但都是很小很小的制作,比如《中国民航》便是求伯君一个人写出来的。在这种情况下,中国玩家很期待起码不差的国产游戏出现。
《中国民航》
《剑侠情缘》和《血狮》为大家所关注,极大程度也是因为这个原因。当时RPG品类已有《仙剑奇侠传》作为标杆,大家希望《剑侠情缘》能成为大陆的仙剑,而《血狮》则被报以厚望要成为中国的《命令与征服》。
毕波(Salala)告诉我,97年是PC拥有量的一个质变年份点,《血狮》吃到了第一波PC用户的福利。就好像其实2001年前也有网络游戏,只不过没有那么成功,直到2001年ADSL普及进入家庭后,那时的网游才吃到了第一波人群福利。
被喷25年的《血狮》对国产单机有多大影响?
正如开头所说,《血狮》几乎背负了一款游戏可以背负的最坏标签,但当我问到《血狮》带来的影响是否真如网上所说时,作为过来人的他们却并不认同。
“过了,真的过了!《血狮》无论成功与否,它对国产单机游戏的影响都不会有网上说的那么可怕,只是被没有经历过的人们口口相传后人为扩大了。经历过了解过那个时代游戏的人,不会去说这样的话。”——于翔
“我不认为它格外不堪,它代表了当时我们的实际水准,只不过由于前期的宣传和大家的美好希望,才显得现实格外惨烈。如果《血狮》能够成功,那么显而易见效果是正向的,但《血狮》的失败也并没有让当年中国的玩家群体在国产游戏的正版道路上后退。因为基本是零,所以也谈不上后退。”——祝佳音
假设《血狮》成功了,是一款非常棒的产品,对于中国单机游戏而言也无非就是多了一个经典IP,仅此而已!而且在《血狮》之后,中国也并非没有好作品出现。
目标软件旗下有一款游戏叫做《傲世三国》,跟《血狮》一样同为RTS品类。在全球最权威的游戏榜单中,《傲世三国》排在了92,被翻译成了16种不同的语言版本,累计发行了60余个国家和地区,累计零售版本达60万套。
即便如此,《傲视三国》的影响也不过在大家空闲怀旧之余想起有过这么一款游戏罢了。
《傲世三国》
关于《血狮》,不少游戏人也曾给过自己的评价,比如于翔就曾跟《赤壁》主策划李波聊起过《血狮》。李波对《血狮》的评价是“离成功只差一步的游戏”,他认为《血狮》市场预热做得非常好,只要这款游戏不差得那么离谱,可能当年就成功了。
只可惜,尚洋团队不会做游戏,或者说他们根本就不具备开发《血狮》的实力。
从与几人的交谈中我了解到,那个时代中国的游戏研发团队大都处于从0到1的探索过程。相比国外程序、美术、策划分别都是1分的状态,中国的游戏行业先天不足,程序、美术、策划都只有0.6。
不止《血狮》团队,做出《剑侠情缘》的西山居也曾遭遇过类似问题。前面有说,求伯君自己写了《中国民航》,但他写这个游戏的原因,是因为《中关村启示录》很长时间都没做出来。
《血狮》的关键问题在于没有办法停掉项目。在《血狮》制作人吴刚的回忆里,他把失败归咎于“高估了自己的能力,低估了市场的旺盛需求”。游戏被宣传得太过火爆,几次跳票后很多人迫切想买。
《血狮》制作人吴刚
但那会儿没有Steam,也无法在网上随便下载,而是通过经销商卖给玩家。很多玩家把预定款交到了经销商手里,收了钱的经销商不愿意退掉,便向开发团队施加巨大压力。尚洋团队没有办法,因为不上也得上。
了解这些过往后,在我的理解里,作为游戏《血狮》可能确实不合格,曾经也的确制造过很大的失望,但要说它是“中国游戏的耻辱”,或许还没到那个地步!
一款游戏不论成功与否,它对游戏行业的发展都会有特殊意义存在。正如因喜欢收藏所谓“垃圾游戏”而出名的日本作家赤野工作所说:“它们对游戏发展又何尝不是一件好事呢,正因为有了它们的失败,后人才能引以为戒创造出更好的游戏。
在那个时代,每一个去做国产游戏的人,每一个改革国产游戏的公司,都值得被尊敬。
时至今日《血狮》事件已过去25年之久,这期间国产单机并不乏优秀作品。如让老外高呼“We need English”的《太吾绘卷》;首月销量便突破180W的鬼谷八荒;登顶全球销量榜的《戴森球计划》等等,它们都是《血狮》之后出现的明珠。
图源@国游销量吧
游戏研发有成功必定会有失败。强如做出《巫师3》的CDPR,也有过《巫师1》《巫师2》这类如今看来不太理想的作品。做出《荒野大镖客2》等神作的R星,也遭遇过史上最低评分的尴尬……
经过近30年的人才经验积累,如今中国腰部以上的游戏厂商们,制作实力相比《血狮》时代已有了质的提升。除了小而美的独立游戏外,一众大厂也在3A领域广泛布局,《黑神话:悟空》的出现,让大家开始相信中国3A或许并非遥不可及!
未来一定会有越来越多的精品走出国门,享誉世界!