冒险岛情侣名字大全(打不垮的经典端游!那些运营十几年,熬死自己续作的初代端游)
冒险岛情侣名字文章列表:
- 1、打不垮的经典端游!那些运营十几年,熬死自己续作的初代端游
- 2、冒险岛2登陆持久战谢礼内容 红色蘑菇币/坐骑/时装福利
- 3、情深冒险岛~师徒情85
- 4、曾经风靡一时的 DNF 和 QQ 堂现在怎么样了?
- 5、冒险岛即将登陆wegame,这些问题不解决就算出怀旧服也会沉沦
打不垮的经典端游!那些运营十几年,熬死自己续作的初代端游
随着时间与技术的推移,更新换代是一件很正常的事情。正常情况下,新产品也往往都会比上一代产品更好,上一代产品也会慢慢被新产品取代。
不过在游戏圈,新产品却不并一定就代表更好,经常会出现初代游戏依旧活得好好的,续作却被熬死的现象。今天我们就来盘点一下,那些熬死续作的初代端游。
《劲舞团》
对于《劲舞团》相信上年纪的老玩家都不会陌生,毕竟当年这款游戏可以说风靡全国,无论何时进入网吧都能看到不少的玩家正在《劲舞团》的游戏中奋斗,能够听到玩《劲舞团》玩家啪啪啪奋力敲击键盘的声音。
《劲舞团》的玩法也很简单,游戏中玩家跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的人物就会跳出不同的舞蹈动作。让玩家体验到通过手指跳舞的乐趣。
《劲舞团》国服公测于2005年5月12日。游戏刚公测就同时在线突破8万人,游戏用户突破100万。满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品,玩家们都得被这个音乐舞蹈网游所吸引。
当年在网吧里疯狂拍打空格键的《劲舞团》,一点不亚于现在网咖中五杀送网费的《英雄联盟》。更是成为当年“非主流”文化的平台。《劲舞团》的存在大大的缩短了网吧键盘的寿命,被玩家戏称为网吧键盘终结者,甚至有的网吧还会打出标语让玩家轻点砸键盘的空格键。
作为一款2005年的游戏,随着时间的推移,游戏的画面当然开始落后,游戏推出续作也是顺理成章的事情。开发商T3在2009年推出了正统续作《劲舞团2》,不过当时因为与久游发生矛盾,最终《劲舞团2》的代理权交给了第九城市,而久游网则是自己研发了一个《GT 劲舞团 2》来对抗。
不过,两款游戏都没能够延续《劲舞团》的辉煌,《劲舞团2》操作手感极度糟糕,《GT 劲舞团 2》则基本照搬《劲舞团》的内容,没有任何新意。再加上当时腾讯推出了《 QQ炫舞》 。
凭借腾讯 QQ 的巨大影响力,《 QQ 炫舞 》在短短一年内就拉拢了超过 1000 万用户,用户甚至超过了巅峰时期的《劲舞团 》。面对这样的对手,《劲舞团 2 》和《GT 劲舞团 2 》好悬念的光速凉凉,《劲舞团》则凭借着玩法开创者以及早期积累下的用户基础,一直维持着不错的热度,目前也仍在运营中。
《冒险岛》
说起横版网游,那么《冒险岛》这个名字是绝对不能不提的。作为横版网游的开山之作,2004年由盛大代理运营的《冒险岛》可是无数玩家的童年回忆。
《冒险岛》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由当时的盛大负责运营。故事以被“黑暗力量”不断入侵,因而进入了“混沌期”的世界为背景,勇士们组成了联盟,再次与“黑暗力量”展开激斗。该游戏设有五大职业体系和七大游戏阵营。
虽然当时有不少画面更优美的游戏,不过凭借着可爱的画风、以及极低的配置需求,《冒险岛》吸引了大量的女性玩家与低配置的电脑玩家,网吧当时有个50%的人在玩《冒险岛》并不是一件夸张的事情。
2008年12月《冒险岛》同时在线人数150万,创下历史上最高纪录。不仅如此,曾在2009年和2010年,该游戏连续两年,获“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项,可以从侧面看出作为一款休闲游戏当年究竟有多红红火火了。
在时隔10年之后,2014年,开发商Nexon正式推出了续作《冒险岛2》游戏延续了《冒险岛》的经典游戏品牌,并全新融入沙盒玩法。国服则由腾讯代理,于2017年正式上线。不过遗憾的是,前段时间腾讯刚刚宣布国服的《冒险岛2》将在11月2日正式停止运营。虽然对外原因是协议到期,然而实际上《冒险岛2》的运营情况并不理想。
至于原因,2D变成3D让很多《冒险岛1》玩家难以适应,变成3D后看着是好看,但是完全没有了横行卷轴玩法的魅力,基本上成了和《冒险岛1》毫无关系的作品。本来《冒险岛2》就卖相不讨喜,玩法无聊,纯靠情怀支持,再加上国服来了一位激进的策划,导致服务器物价崩溃,更是加速了玩家的流失。
另一方面,韩服的《冒险岛2》同样也不乐观。根据统计韩国网吧调查网站Gametrics的统计韩服《冒险岛2》的排名在140左右,远不如其前作《冒险岛》的第八名。
《仙境传说》
提起《仙境传说》这个名字,相信很多人都不会陌生。游戏由韩国GRAVITY开发,改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话。其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),发端于北欧神话中最著名的“众神之黄昏”这一典故,大意为“神魔之最后一役”。
游戏中玩家将从剑士、魔法师、弓箭手、服事、商人、盗贼、跆拳、忍者、神枪手九种职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。
当时的网游整体的风格都是各种PVP、阴暗而沉重的背景设定,而这些《仙境传说》都没有,而是以明亮而可爱的画风为基础,促进玩家之间的互动。这些特点也成为了让《仙境传说》大火的一个重要原因。
当时,有很多不喜欢市面上的那些弱肉强食的MMORPG的玩家,被《仙境传说》可爱而祥和的氛围所吸引,进入到游戏中。就这样,到2002年7月,《仙境传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万人。而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时在线人数也依然保持在了2万人以上。
虽然后期游戏面临着诸多问题,不过值得庆幸的是,《仙境传说》依旧拥有大量的粉丝玩家。游戏也一直磕磕绊绊的运营到了现在。国服方面虽然已经更换了5次代理商,不过游戏依旧运营着。
不过另一方面,游戏的续作相比之下就非常失败了,近年来无论是官方正统、还是IP授权,《仙境传说》推出了无数的续作,而且基本都是手游,比如《仙境传说:失落的回忆》、《仙境传说:起始》、《仙境传说:遗失的记忆》,堪比国内的各种《传奇》,甚至不少韩国玩家都表示“差不多行了,放过《仙境传说》这个IP吧”!
虽然每年都会有数款IP续作推出,不过这些续作基本上都会光速凉凉,很快就会被玩家所遗忘。反而初代的《仙境传说》哪怕过来十几年,依旧有大量玩家游玩。
《魔力宝贝》
《魔力宝贝》是一款由ENIX公司(那时候还没与SQUARE合并,不叫SQUARE ENIX)开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,对于不少老玩家来说,《魔力宝贝》可以算得上他们的网游启蒙之作。
游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。
《魔力宝贝》凭借着一流的美工、日式RPG细腻的画风、强烈的DQ气息,一经问世出炉便颇受玩家喜爱。从2002年3月游戏正式收费开始,玩家在线人数就屡创新高,到2003年初注册用户就达1000万。
《魔力宝贝》于2002年1月16日于中国发布。2004年9月,《魔力宝贝》注册会员突破1500万大关,平均在线人数达10万以上。当时还曾经获得了中国青少年网络协会与游戏工委联手策划并起草出台的《中国绿色游戏评测与推荐制度(草案)》的荣誉提名,《魔力宝贝》被评为内容健康、和平无暴力的优质网络游戏的代表。
作为一款经典网游,推出续作当然是常规操作。在2008年的时候,久游代理了《魔力宝贝2》,刚开服的一阵确实吸引不少情怀玩家,但时过境迁,像《魔力宝贝》这种节奏缓慢的日式网游很难让玩家们接受,《魔力宝贝2》又没有情怀加持,再加上游戏设定的不平衡,最终游戏仅运营4年后便宣告停服。
另一方面,国服《魔力宝贝》虽然早在15年前就人气跌落,但凭借着情怀加持,仍在稳定运营着,目前已经更新到6.0版本,仍有极少数真爱粉还在坚持着。
《反恐精英OL》
在网络游戏还没有在国内真正兴起的时候,国内的玩家更多的都是在局域网中进行联机游戏,其中《反恐精英》绝对是其中最受欢迎的游戏之一。随着网络的发展,局域网的局限性也开始不断放大,这个时候想在网吧找人联机《反恐精英》也变得越来越困难。
面对这一问题,韩国游戏公司NEXON则看准时机,在获得授权之后以《反恐精英cs1.6》为基础开发了《反恐精英OL》。随后在2008年12月由世纪天成代理国服。
作为《反恐精英》的网游版本,凭借着“反恐精英”的名号,哪怕当时《穿越火线》已经开始称霸射击网游市场,《反恐精英OL》在上线之后依旧迅速收获了大量玩家的涌入。不过这一切仅仅只是开始,而让《反恐精英OL》真正火起来的原因则是让无数玩家沉迷的“生化模式”。
除了增加一些新武器外,《反恐精英OL》初期与原版《反恐精英》并没太大区别。随着时间来到2009年,“生化狂潮”系列模式的推出让CSOL一炮走红。生化模式吸引了许多此前并非CS玩家群体的新玩家驻足,甚至一度让《反恐精英OL》的热度反超《穿越火线》,也逼着《穿越火线》火速推出了同类型的玩法。
毫无疑问,《反恐精英OL》获得了不小的成功。随后在2013年,NEXON推出了正统续作《反恐精英OL2》,世纪天成也在随后宣布代理《反恐精英OL2》国服于2015年4月22号正式公测。
不过,《反恐精英OL2》在运营上却出现了极大的问题,初期官方表示游戏将专注于公平竞技,不会出什么大灾变或者生化模式。然而后期运营数据不佳时,却反悔推出大灾变和生化模式。官方出尔反尔的行为,再加上当时外挂横行的问题,最终导致《反恐精英OL2》玩家大量流失,在2018年5月18日,《反恐精英OL2》国服正式停止运营。
反观《反恐精英OL》则一直持续运营到现在。
冒险岛2登陆持久战谢礼内容 红色蘑菇币/坐骑/时装福利
冒险岛2终极内测已经在今天(3月7日)下午14时许正式开服,不少玩家发现游戏中有一个“冒险岛2登陆持久战谢礼”内容,需要9800蓝色蘑菇币(98Q币)购买,下面就为大家揭秘该礼包的内容。
礼包名称:冒险岛2登陆持久战谢礼
出售时限:3月7日到4月6日
购买限制:每个账号限定购买一次,只能使用蓝蘑菇币购买
奖励领取方式:购买后开启签到功能页面,只要每日登录后即可按顺序获得每日奖励
该礼包内包含海量的红色蘑菇币,第一天可以获得6000红色蘑菇币和一个“薄荷色”电动车坐骑,2~6天、14~17天为1500红色蘑菇币/每天;9~13天不仅有1000红色蘑菇币,还会依次送出一套喵喵时装的各种时装部件;而18~28天会送出精灵保护石、精灵魔力石、武器防具属性变更券、时装背包扩张劵、 10高级强化券等等实用道具和1000红色蘑菇币。
因为红色的蘑菇币可以在商城的“红色蘑菇币”商店购买包括表情、飞行坐骑、时装等等在内的游戏服务,换句话说,玩家可以以9800蓝色蘑菇币(98Q币)的价格,获得42000的红色蘑菇币和一套喵喵时装、电动车坐骑和各种精灵保护石、精灵魔力石、武器防具属性变更券、时装背包扩张劵、 10高级强化券,算是相当实惠。
冒险岛2登陆持久战谢礼内容一览:
红色蘑菇币商店货物一览:
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情深冒险岛~师徒情85
原创小说作者:凌晨一度(小荳蔸笔名)
温暖的阳光照耀着大地,雅典娜在天空之城的花园里,正在修剪盆景。
艾利杰躺在不远处的椅子上,半睁半闭着眼卷缩着,尾巴时不时地摆动,好不悠闲。
“娜!”
好熟悉的声音,雅典娜回头一看,年轻的斯皮罗纳正站在眼前。一身白色连衣裙,半挽着白色的头发,精致的发卡在阳光下闪着光。
“师……”其实当多年未见的师傅出现在面前时,雅典娜的内心是激动的,只是一想到当初就是这个人让自己和心爱的人分离的,就温情不起来。
雅典娜变着腔调对斯皮罗纳说:“哟!什么风把您老吹来了,今天没有变成老太婆啊?不过这白发飘飘的是唱哪出啊?”
“哎,你还在生我的气啊。”斯皮罗纳叹息一声。
“知道就好,如果不是你一心拆散我和尹,我也不会伤心欲绝,也不会有今天的局面,天空之城的破败,也有你的功劳!”雅典娜眼里噙着泪水。
雅典娜看着破瓦残垣的天空之城,悔恨当初自己的醉酒误事。
她知道,即使斯皮罗纳没有拆散她和尹,以她的灵力,在当时的情况下也无法保护天空之城,也可能自己早就牺牲了。
她更多的是伤心在那场战役中死去的伙伴和亲人,伤心自己的无能为力,而怨恨斯皮罗纳,不过是她为自己找的一个发泄情绪的理由。
“不,不怪您,是我的错。娜娜,你误会斯皮罗纳女神了,都是我的错!”在一旁的尹听到雅典娜的指责,按耐不住激动的心情冲了过去。
雅典娜愣住了,看着眼前活生生的恋人,许久才喊出了名字:“尹……是……是尹吗?”
“是我,是我,你摸摸,真的是我。”尹将雅典娜的手放在自己的脸上。
“我不是在做梦吧!”感受到温暖的雅典娜,不敢相信眼前的一切,“这……是怎么回事。”
尹细细地将之前发生的事告诉了雅典娜,雅典娜惊愕的表情和当初大家的一样,看着斯皮罗纳一头的白发,雅典娜十分惭愧。
雅典娜绷着羞得通红的脸走到斯皮罗纳面前,结结巴巴地说:“师……师傅……我……”
斯皮罗纳摸着雅典娜的头说:“傻孩子,我都知道,你一直都是善良的孩子,不会真的去恨一个人,你只是心里觉得委屈。我又何尝不难受啊,看着你因爱憔悴,我又帮不上忙,别提多心疼。”
斯皮罗纳的一番话,彻底击碎了雅典娜内心的防线,她一把扑进斯皮罗纳怀里,放声大哭起来。
哭得那样放肆,那样撕心裂肺,仿佛心海决堤了一样,所有的委屈、所有的不甘、所有的对尹的思念,统统化作泪水释放。
大家就这么静静地……静静地陪着雅典娜,谁也没有说话。
大家的思绪也回到了天空之城被黑魔法攻击的那天。漫天的死亡气息,大家妻离子散,家破人亡,十分凄惨。
雅典娜突然想起了什么,问穆灵说:“对了灵儿,记忆之粉你找到了吗?”说完望了望斯皮罗纳,见罗纳摇了摇头,雅典娜又看向了穆灵。
“啊!我完全忘了这件事了。对对,记忆之粉,罗纳女神,原本是想找您要的。”穆灵这才想起来正事。
“你要记忆之粉做什么?”斯皮罗纳问。
“不瞒您说,我失忆了,之前的记忆全没了。我需要记忆之粉修复上古魔书,然后用它去查看我的身世。”穆灵说。
“什么?你有上古魔书的碎片?”斯皮罗纳显然很惊讶,“真了不起,听说这碎片特别难找,你一定是费了好大的功夫才弄到的吧。”
穆灵感慨道:“是啊!为了这,差点失去我重要的朋友们,好在一切都过去了,终于集齐了碎片,现在就只差修复了。”
“记忆之粉好办,我让助手去拿就好了,只是这仪式耗元气。娜今天的状态不好,让她休息一晚,明天我们再一起恢复魔书,帮你找回记忆吧。”
穆灵笑着说:“谢谢女神,我不急,这么久都等过来了,不介意再多等一天。今天你们大家团聚,是个好日子,我们应该先庆祝!”
“行啊,今晚我们好好吃一顿团圆饭,走,去我家!”雅典娜挽着斯皮罗纳,牵着尹,招呼着大家往自己的宫殿走去。
曾经风靡一时的 DNF 和 QQ 堂现在怎么样了?
最近,差评君在上网冲浪的时候,意外进了一个论坛,叫做 COLG 。
老 DNF ( 地下城与勇士 )玩家看到这里,应该有种会心一笑的感觉。
这个地方类似于 NGA 之于魔兽世界,是个聚焦 DNF 内容的讨论区,当年我玩 DNF 的时候没少在这里查攻略。
这么多年过去了,它几乎没有变化。
这无意之举倒是突然勾起了差评君的中学回忆:在我还是个初中生的时候,为了练级没少牺牲睡觉时间赖在电脑上,课间还会和同学讨论游戏里的内容。
于是我二话没说回头就去下载了一个 DNF 。
游戏玩法变化不大凑合也能玩没错,但作为一个 AFK 这个游戏起码 5 年以上的人,差评君着实被爆炸般的游戏内容冲得不知所措。
人物角色剧情故事发生了许多新的进展,有些世界线甚至推翻重做了。
新添加了不认识的装备,开放了没见过的地图就连画风都一下子认不出来了。。。
明明记得自己玩过,但似乎又没玩过,这种奇妙的感觉,一下就把我拉回了那个偷偷摸摸玩网游的少年时代。
这也勾起了差评君浓浓的好奇心:那些我们曾经玩过的老游戏们还活着吗?
登上B站,搜索老游戏们的名字,发现原来有人跟我抱有相同的想法:
看了视频才知道,原来《QQ堂》竟然只支持到 Win 7 了。
而另一个 Up 主在 Win 10 上为了玩到 QQ 堂,居然在虚拟机里装了 XP 。
当然,进入游戏以后,这个味儿还是挺正的,是童年回忆里的样子没错。
差评君接触这个游戏的时候,没有那么多方便的网络社区让你去讨论,都是在课间和同学研究如何玩得更好:
哪些地图的某个位置可以用某种水球的摆法,把人堵死墙角;
哪个人物操作起来好用舒服;
当然,穿越是暂时的,总是会有细节把你拉回现实。
在游戏大厅布告栏上写着的版本更新公告还是 2015 年 5 月 8 日的,在此之后多年都没有变化了。
同样,现在有在用云电脑玩当时 PC 版 QQ 飞车的。
毕竟不是什么老游戏都能像《 魔兽世界 》那样这么有生命力,经久不衰不说,怀旧服一开还吸了一大波老玩家回流。
更多的时候,作为 80、90 后的网游玩家们往往多半是偶尔动一下念头,回去看一看当年的回忆之地现在是个什么样,而这些老游戏能带给我们的往往也只有回忆。
例如想办法上《 QQ 堂 》和《 QQ 飞车 》看一眼长啥样,也有些人会研究《 奇迹 MU 》或者《 热血传奇 》现在还有没有什么怀旧的私服等等。。。
但我们都知道,当年玩过的游戏已经不一样了。
看到这些老游戏的现状,差评君不禁回想起当年它们正火时,那段属于 80、90 后们的集体游戏回忆。
当年我们这代人还是学生,其实或多或少都有躲着家长玩游戏的经历。
家里有电脑的,就趁着父母出去偷偷开机玩,一旦听到门口插钥匙的声音,赶紧关掉电脑的同时,还不忘拿电风扇给机箱降温。
家里没有电脑的,则会想办法蹭同学家的电脑,或者跑进一些管理不严格的黑网吧,求老板开个机。
那个时候,网游还是家长眼里的洪水猛兽,是考试成绩下滑的罪魁祸首,网吧就更像是个 “三教九流” 汇聚一堂的魔窟,好像走进去就容易成为坏孩子。。。
不得不说,在当时游戏确实遭受了不少骂名。
但当时的人们并没有多在意游戏这个新事物本身,人们并不关心它的内涵与正面意义,只要它可以被当做成绩下滑的理由,就可以了。
早些时候,这个背锅侠是早恋,是偶像,是武侠小说,在我们这一代人成长的年代里,它刚巧是电子游戏罢了。
《古惑仔》——著名背锅侠之一▼
然而,后来的故事我们也知道了:玩过《 QQ 堂 》《 冒险岛 》等游戏的经历并不妨碍孩子考上大学,成为社会的中坚力量。
当80、90后渐渐从前辈们的手里接过这个社会,玩游戏的群体和当年相比也发生了翻天覆地的变化,游戏甚至成为主流文化。
去年,《 赛博朋克 2077 》达到了前所未有的高度,玩游戏的人人都在讨论,不玩游戏的基本上也都听过它。
如今你可以看到任何人,用任何方式接触各种类型的电子游戏,这不妨碍人们自己积极健康阳光的生活。
说实话,这个场景放在我们这一代人的小时候,应该是会羡慕得要死:玩游戏这件事不光可以被理性看待,而且玩游戏的方式也变得非常丰富。
一方面,现在的游戏技术和设计思路更加进步,你既可以玩到电影级画质的 3A 大作,也可以玩到类似娱乐健身两不误的健身环这样的作品。
现在朋友联络感情的方式也更丰富,除了一起吃饭看电影,也可以拿起手机随时随地开一局《 王者荣耀 》。
就和吃饭唱歌看电影一样,如今打游戏也成为了被大众广泛接受的情感连接的方式。
在有的时候,多人游戏还有可能让你跟明星名人产生意外的连接。
还有很多人把对游戏里种种内容的热爱,用同人 COS 的方式带到了现实中。
纽约时装周期间,
《 天涯明月刀 》元老级 Coser 押切身着 “ 心王·祈年 ”
在哈德逊河畔街拍 ▼
更别提如今不少人能够把玩游戏作为自己的职业,例如游戏主播和职业电竞选手。
大司马在没火之前,靠一个搪瓷杯吃饭,如今成为了他的特色之一▼
2021 年了,游戏融入我们的生活后,不但没有摧毁我们的生活,反倒让大多数人的生活多了些乐趣,让人们多了一种新的方式去探索生活和寻找与他人的连接。
身为一个老玩家,差评君看到自己的童年爱好如今被认可的同时还发挥出了更多的作用,确实不止高兴而已。
一方面来看,人们看待娱乐的观念变得纯粹了一些,玩游戏就是为了快乐,但追寻快乐这件事本身没有任何错。
其次,游戏不仅仅只是个玩乐的道具,随着游戏创作水平不断提升( 无论是技术还是设计 ),人们解锁了游戏的探索性,它也成为了连接人与人,人与社会的纽带。
大众借助游戏这个载体探索艺术的新形态,开始讨论游戏是否是继电影之后的“ 第九艺术 ”。
2019 年有个令我印象深刻的独立游戏,叫做 《 GRIS 》,把水彩画和游戏结合,每一帧都像艺术作品一样动人。
也有像小岛秀夫那样,用《 死亡搁浅 》做了一场基于人与人之间连接的思考而展开的大型社会实验。
不仅是用游戏本身承载艺术,一些游戏也正在用现代数字技术让传统艺术重焕活力,比如《 王者荣耀 》和敦煌研究院的合作,让很多年轻玩家反过来意识到:
原来敦煌壁画、敦煌飞天,是这么一种独特动人的存在。
除了艺术之外,游戏还可以是连接现实世界、连接更多的人和思想的技术。
不仅如此,游戏在科研领域也正在发光发热,我之前写过一篇文章讲这件事。
在 《 无主之地 3 》里有个小游戏,可以帮助科学家研究微生物 DNA。
再早些时候网游 《 EVE 》还有请玩家帮忙寻找地外行星的小游戏。
这些游戏都是利用有趣的方式,让普通人帮助科学家解决用计算机和人工智能难以搞定的问题,推进了一门新兴领域“ 公民科学 ”的发展。
据统计,全人类花在《 魔兽世界 》上的时间大约是六百万年,想想看植入小游戏科研从中转化哪怕一点点时间会怎么样?
同时,游戏也是 AI 技术很好的试验场,谷歌的 Alpha Go 就在研究人类最古老的游戏 —— 围棋;马斯克倒腾的 Open AI 则在 DOTA2 里暴打职业选手。
在 19 年的无限计划交流会上,腾讯公布了和清华的研究项目:用人们玩 《 王者荣耀 》时对局里复杂博弈逻辑来帮助 AI 研究。
人的天性就是喜欢游戏,孩子更不用说,因此游戏还非常适合应用到教育领域。
腾讯成长守护平台发起了 “ 未来教室 ” 计划,让经济欠发达地区的孩子们,得以用玩游戏的方式探索知识和兴趣。
游戏还可以参与公益,前段时间腾讯追梦计划下的作品 《 见 》就是个很好的例子。
这个游戏用独特的玩法设计模拟出了盲人生活的环境,玩家们玩过 《 见 》以后一方面给出了很高的游玩评价,另一方面也认识到了视障群体的生活。
在游戏中,玩家看到的场景很模糊
只会高亮一部分来模拟触摸或者使用盲杖得到的反馈 ▼
至于游戏催生出的新产业 —— 电子竞技,则完全是另一个话题了。
举个例子吧。
在刚刚过去的 《 英雄联盟 》 S10 世界赛里,大放异彩的国产第一上单阿 bin 想必引起了大家的关注。
在我上学的时候,这样一位打游戏很厉害的少年,也许平平无奇。
可在这个电子竞技能给年轻人带来机会的年代,阿 bin 在父亲和表哥的支持下进入了LPL,打出了名场面,甚至为国争光。
看这 20 年来游戏在社会中的变化,社会对游戏的看法变了,游戏对社会的贡献也变了。
差评君觉得,我们小时候玩游戏时所遭受的误解,无非就是来自于每个阶段人类对新生事物的恐惧,但其实游戏本身是中性的。
这 20 年来人们对游戏的不断探索,电子游戏不仅仅只是个虚拟的玩乐场,还是一个连接艺术、科研、教育以及公益等其他社会领域的数字技术手段。
更难能可贵的是,人们天生就喜欢有趣和娱乐的事物,更加愿意通过游戏这个窗口去实现“ 连接 ”,这是游戏为这个社会所带来的能量。
对于被游戏贯穿整个人生的差评君来说,我感觉如今游戏身上那种有关是非善恶的标签已经被撕下,它更像是一种热爱、一种生活方式,一种探索和发现的工具。
让人们回归生活,发现 “ 有戏 ” 的人生。
冒险岛即将登陆wegame,这些问题不解决就算出怀旧服也会沉沦
《冒险岛》已经陪伴我们15年之久,从当初的V01版本再到现在的V168版本,经历了无数次的更新,还有着几次翻天覆地的变化。
《冒险岛》已经留下了众多玩家们美好的回忆,不少人因为国服一些问题的存在转战私服,但没有一个私服可以长久玩下去,这也让很多玩家对《冒险岛》又爱又恨。
就在2019年的12月24日wegame提出了老端游的拯救计划,因为在2019年里推出的许多老端游已经获得了不小的反响,腾讯准备在2020年再来一波老端游的回归。这个消息一出,众多的冒险岛老玩家开始了疯狂的评论留言。
持续了一周的风波后,wegame在1月2号选出了八款游戏让玩家进行投票,《冒险岛》以27451票37.18%的得票率获得了第一名,成功的让所有《冒险岛》玩家可以体验到新的冒险岛之旅。
但即便是《冒险岛》以新的面貌重新出现在玩家面前,这些问题不解决同样会走之前的老路,众多玩家的流失,如果是经历两次失败,那么《冒险岛》将失去大部分的忠实玩家。
仅仅是重新开一个端口,还是出怀旧服?
这个问题想必大家都会有所在意,如果仅仅是重新开了一个新的端口,并没有太大的意义,很多玩家并不会因为新开的一个区或者服务器就踊跃加入,腾讯自然也明白《冒险岛》开新端口的意义并不大。
虽然wegame有着众多的玩家流量,但仅仅是依靠着宣传很难到达理想的高度,相比之下《魔兽世界》的怀旧服一出,暴雪立马收获到众多玩家的踊跃参与,瞬间将《魔兽世界》带回了巅峰时期。
所以依这个情况来看,腾讯更多可能会将《冒险岛》的怀旧服端拿出来上线,并且很有可能直接从V062版本开始起步,因为众多《冒险岛》玩家有着一定的游戏经验的基础,在面对很多没有完善的游戏元素时可能会立马失去对游戏的兴致,而V062版本是最合适的复古版本,也是在私服中最受玩家们所爱戴的一个版本。
可能还会结合一些新的活动一同上线,不然回归的玩家会一直沉浸在升级的过程中,而忘记更多有趣活动。
当这一切就如同我们所想的这样,怀旧服就真的可以活下去吗?显然是不一定的,现阶段《冒险岛》还存在着许多的问题,如果将版本回到V062依旧是这个样子,那么《冒险岛》一定活不长。
工作室泛滥,占据大比例重要地图影响玩家正常游戏
因为《冒险岛》这款游戏的特性,使得游戏工作室看清了这一大商机,结合外挂霸占了许多地图,甚至在现阶段玩家数量极其少的情况下,还是会看到很多地图会出现两到三个英文名字的工作室小号正在挂机。
在V168版本更新维护后,理应在全服的第一大区每条线的人数显示有所回升才对,但就算是到了晚上正玩游戏的好时间,人数依然没有提起来,这就可以看出游戏中一大半的在线角色都是工作室所开的小号在游戏中挂机。
也因为这一点导致游戏内的物价混乱,游戏最终成为了土豪玩家的天下,让更多的平民玩家失去了长期玩下去的动力。
外挂不断,没有好的方式去完全解决
从最初进入《冒险岛》这款游戏时就见识了外挂的存在,曾今外挂的高度还达到了人手必备一个,很少有手动挡玩家了,如今因为版本的更新,外挂成为了工作室必不可少的工具。
试想手动辛辛苦苦一个月升的等级,让外挂玩家一两天就可以成功超越,这心里是什么滋味,只会因为不平衡导致更多的人走向外挂的深渊。
为什么更多的人愿意从国服退出来,去台服甚至是私服玩《冒险岛》正是因为外挂的存在,更多的玩家是愿意体验游戏的乐趣,而不是一味的依靠外挂挂机,私服因为玩家少的原因可以很好的管理住开挂的玩家,也给予了更多玩家公平的游戏平台,这也是为什么私服可以一直存活到现在甚至还在不断的出新的。
《冒险岛》的忠实玩家还是很愿意将自己的游戏时间投入到《冒险岛》中,但外挂的存在只能让这些玩家望而却步。
服务器卡顿,游戏各区之间有较大差距
目前还在《冒险岛》里奋斗的玩家应该都清楚,“蓝蜗牛”这个区相比其他区有着很高的服务器延迟,这种延迟和玩家的网络和电脑配置没有很大的关系,单纯就是服务器承受不住这么多玩家同时在线。
而造成卡顿不仅是因为服务器本身有着一定的问题,更是因为工作室的存在,同时开着无数的小号进行24小时不间断的挂机,这让玩家们一个个都愤怒的离开了《冒险岛》的世界,一些执著的玩家可能会转战其他人较少的区继续游戏。
《冒险岛》最大的特色就是休闲社交,只有与众多小伙伴一同进行游戏,才会体会到《冒险岛》真正的乐趣,如果因为服务器、工作室的原因而不得已到了一个没有什么人的区进行游戏,玩家多少心里会有一些不爽。
已经习惯了快节奏的游戏体验,是否还能接受从零开始?
《冒险岛》经过一步步的时代变迁,以前升到120级四转难如登天,现在仅仅是几天的时间就可以达到100级四转,还在体验《冒险岛》的玩家很难适应这种游戏节奏的巨大变化。
在技能上每一个职业都做出了巨大的改变,以往的四转技能放在了现在的二转之上,虽然在游戏的打击感上提升了几个档次,但很难让玩家再次回到从前,慢慢的用拙劣的技能升级。
装备的强化变得已经无比的复杂,伤害也是提高了不止一个档次,经过了这样的洗礼,相信一个一直在游戏中的老玩家会非常的不适应,甚至会觉得这样的复古游戏只适合淘汰。
而那些并没有体验《冒险岛》快节奏版本的玩家呢?应该绝大部分都经历过冒险岛私服的游戏时光,但在私服中经验和爆率的倍数都有所增加,同样是加快了游戏的节奏。
这样一来唯一可以适应《冒险岛》怀旧服的玩家仅仅是那些很久没有接触过《冒险岛》,或者从来都没有接触过《冒险岛》的玩家。
在这样的压力下,《冒险岛》确实很难合适的将怀旧服给搬出来,再加上种种问题还没有得到解决,相信还是有着绝大一部分玩家会让《冒险岛》永远的埋在回忆里。
总结
这次《冒险岛》上线wegame平台无疑会给《冒险岛》带来近些年来的新高度,就算无法回归到当年的热度,但腾讯的玩家流量以及宣传力度足以让《冒险岛》变的比现在更好,在2019年上线的《龙之谷》以及《三国杀》就是很好的例子。
《冒险岛》这次登陆wegame更多的可能是怀旧服,虽然还存在着一系列的问题没有解决,但更多玩家愿意接受怀旧服,而不是重新开一个端口。
通过广大玩家在wegame上的呼声可以看出还是有着很多老玩家对《冒险岛》不离不弃,也期待着新《冒险岛》的强势上线,对于那些更愿意把《冒险岛》放在回忆里的玩家,在这里我也是非常的理解,毕竟《冒险岛》最终会以一个怎样的面貌呈现在我们面前还是一个巨大的问号。
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