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英雄传说零之轨迹破解版下载(2022年高分PC游戏汇总!涉及角色扮演动作等品类)

导读 英雄传说零之轨迹破解版文章列表:1、2022年高分PC游戏汇总!涉及角色扮演动作等品类2、游漫谈:PSV游戏怀旧——以3D脱胎换骨,全新诞生的闪之轨迹3、枝江真年份,湖北白酒行

英雄传说零之轨迹破解版文章列表:

英雄传说零之轨迹破解版下载(2022年高分PC游戏汇总!涉及角色扮演动作等品类)

2022年高分PC游戏汇总!涉及角色扮演动作等品类

. M站2022年高分PC游戏汇总

GameSpot总结了M站2022年PC平台或包含PC平台的游戏,其中首次登录全平台的《女神异闻录5 皇家版》以95分位居第一,以下为榜单详细排名:

1.《女神异闻录5 皇家版》:95分

2.《艾尔登法环》:94分

3.《战神》:93分

4.《史丹利的寓言:超豪华版》:90分

5.《白色霓虹》:90分

6.《英雄传说:零之轨迹》:90分

7.《诺科》:89 分

8.《茶杯头》DLC-The Delicious Last Course:89 分

9.《漫威蜘蛛侠:麦尔斯?摩拉斯》:89 分

10.《我曾是殖民少年》:89 分

11.《AI:梦境档案 涅槃开始》:88分

12.《盗贼遗产 2》:88分

13.《悔改》:88分

14.《最终幻想6 像素重制版》:88分

15.《神秘海域:盗贼传奇合集》:88分

16.《不朽》:88分

17.《奥力奥力世界》:87分

18.《漫威蜘蛛侠 复刻版》:87分

19.《黄金偶像案》:87分

20.《怪物猎人崛起:曙光》:86分

21.《重返猴岛》:86分

22.《皇家骑士团:重生》:86分

23.《漫威午夜之子》:84分

2. M站2022年高分“角色扮演”游戏汇总

GameSpot总结了M站2022年“角色扮演”类型或带有角色扮演要素的高分游戏,其中在TGA2022中获得年度游戏的《艾尔登法环》以96分位居第一,以下为榜单详细排名:

1.《艾尔登法环》:96分

2.《英雄传说:零之轨迹》:89分

3.《异度神剑3》:89分

4.《我曾是殖民少年》:89分

5.《悔改》:86分

6.《最终幻想6 像素重制版》:88分

7.《皇家骑士团:重生》:86分

8.《三角战略》:84分

9.《漫威午夜之子》:83分

10.《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》:83分

11.《宝可梦传说 阿尔宙斯》:83分

3. M站2022年动作类游戏汇总

2022年的动作类游戏中,不乏一些像《艾尔登法环》和《战神:诸神黄昏》等重磅之作,独立作品中的《忍者神龟:施耐德的复仇》《咩咩启示录》也表现十分亮眼,《师父》凭借独具韵味的东方画风和拳拳到肉的打击感颇受玩家好评。以下为GameSpot整理的M站2022年高分动作类游戏排名:

1.《艾尔登法环》:96分

2.《战神:诸神黄昏》:94分

3.《盗贼遗产 2》:90分

4.《白色霓虹》:90分

5.《茶杯头》- The Delicious Last Course:89分

6.《地平线 西之绝境》:88分

7.《咩咩启示录》:88分

8.《神秘海域:盗贼传奇合集》:88分

9.《忍者神龟:施耐德的复仇》:87分

10.《小狐狸冒险》:86分

11.《怪物猎人崛起:曙光》:86分

12.《蓓优妮塔3》:86分

13.《师父》:81分

14.《酷极轮滑》:81分

4. TGA最受欢迎游戏预告统计

分析师Benji-Sales统计了TGA期间,油管上各游戏预告的播放量,以下为其统计的数据:

YouTube 上最受欢迎的游戏大奖预告片

? 《星球大战 绝地:幸存者?》- 490 万

? 《哈迪斯2》- 240万

? 《装甲核心 VI》 - 220万

? 《自杀小队:战胜正义联盟》 - 210万

? 《死亡搁浅 2》 - 190万

? 《赛博朋克 2077:往日之影》- 160 万

? 《暗黑破坏神 IV》 - 150万

? 《铁拳8》- 140万

5. 外媒观点:Steam Deck和Switch并非“对手”而是一对“兄弟”

外媒Nintendolife的Kate Gray在专栏中提到了自己对任天堂Switch和V社掌机Steam Deck的看法,她表示这二者并非水火不容的“对手”,而更像是既有相同点又不尽相同的一对“兄弟”或者“姐妹”。

Kate Gray是一位拥有任天堂Switch和V社掌机Steam Deck两款产品的女性玩家,对于两款产品的看法她列举了以下几点:首先由于Switch推出的较早,且拥有很多“独占”作品,她在“宝可梦”和“动森”中的投入和游戏给带来的快乐是别处无法获得的。其次她提到在Steam Deck上最喜欢的游戏是《吸血鬼幸存者》,尽管Steam Deck可以运行一些3A大作,但她更喜欢用掌机游玩一些休闲性质的游戏;另一方面在重量上,Steam Deck较重的重量和无法拆卸的手柄对长时间游玩来说手腕的负担会比较重,但Steam Deck的画质和按键映射等方面也为游戏带来了更进一步的体验,最后她还提到非常喜欢Steam Deck顶部充电的设计。

她把Steam Deck比作比作自己的“威士忌”,他成熟、精致、用途非常广泛,可以在《巫师》的世界中驰骋,也能在《奥伯拉丁的回归》中与时间和谜团较量。任何人看到Steam Deck,都会觉得“哦!这是个专业的玩家。”

Switch则是她的“可乐”,有些人觉得只有小孩子才会爱喝可乐,但谁能在夏天的时候拒绝冰可乐呢?对她而言,Switch是一个玩具,与积木弹球不同,更像是“大人的玩具”,在听到开机的“咔哒”声后,她又感觉自己变成了当时那个在炎炎夏日痛快喝汽水的小孩子。

最后她提到游戏也像Steam Deck和Switch一样,分为“给一部分人玩”和“所有人都能玩”两种,作为一个“既严肃又有趣”,“既休闲又硬核”的玩家,这两款产品满足了她不同的需求,对于未来的发展,她希望可以出现一款能结合Steam Deck和Switch二者优点的产品。

6. 《赛博朋克 2077:往日之影》中配预告片发布

《赛博朋克 2077:往日之影》官方预告片中配版公布,伊德瑞斯·艾尔巴 (Idris Elba) 将加入全新资料片《赛博朋克 2077:往日之影》,扮演为新美利坚合众国效力的秘密特工所罗门·李德。

《赛博朋克 2077:往日之影》将于 2023 年登陆 PC, PS5 以及Xbox Series X|S平台。

7. 《哈迪斯2》公布人物设计图

Supergiant Games官方公布《哈迪斯2》设计图,并表示玩家对《哈迪斯2》的热烈回应让其感到震惊。

同时为了回应粉丝在如此短时间制作的艺术作品,公布了游戏的两位角色设计图。

游漫谈:PSV游戏怀旧——以3D脱胎换骨,全新诞生的闪之轨迹

《英雄传说:闪之轨迹》(以下简称《闪之轨迹》)是“轨迹”系列中第一款同时在PlayStation3和PSV上发售的游戏作品。不仅如此,在视觉美术和游戏系统方面也有大幅度的提升。本作PSV和PS3版本存档可以互通,如果玩家拥有两种版本的《闪之轨迹》,就能使用通讯功能共同存档,这样一来无论何时何地都能充分享受《闪之轨迹》的乐趣。

3D立体图像和360旋转的自由视角?

“轨迹”系列固然在剧情、系统方面都有自己集大成之处,然而万年不变的2.5D画面,也多少让玩家感到了些审美疲劳。而后当《闪之轨迹》强势推出后,“轨迹”系列终于进入到3D时代。在《闪之轨迹》中所有图像都完全以3D形式表现,不论是街道、原野还是迷宫,呈现出的光影对比都变得更加鲜明,高低差也更容易辨认,玩家能尽情享受到更真实的风景。

另外,游戏视角也从以前的俯瞰视角变更为从角色后方观看的前景视角,而且镜头可以360度自由旋转。在地图上移动的角色不再是2头身,而是变成了真人比例,沉浸感上升了数个等级。回顾历代老派的“轨迹”作品,那种旧时代JRPG的体验感固然有自己的特色,但就游戏场景表现而言,明显改为3D画面的《闪之轨迹》更胜一筹。

大幅增加的城镇及语音要素

可以进入城镇中众多的建筑物,让居民们之间的对话内容会随着剧本推进而不断产生细微的变化,这些经典的JRPG要素始终是“轨迹”系列的拿手把戏。在《闪之轨迹》中,即使图像显示全部3D化了,固定需要的容量更大,还是做到了让城镇数量明显增加。而且各种商店和设施也都一应俱全,玩家在游览城镇时所感受到的乐趣,因为这些细节的加入成倍增长。另外,透过在各种场面为NPC加入的“语音对话”也让游戏变得更有趣。

聊到这儿老谈不禁想到同样是JRPG类型的《宝可梦:剑/盾》,数年前的游戏尚且能做到充实的城镇设计,到了如今却不进反退了。游戏后期流程中的城镇设计草草了之,和走在大地图上几乎没什么区别。GF社的操作真是愧对我等宝可梦党!

系列全新的“战术连接系统”

AT“动态时间战斗系统”是轨迹系列玩家耳熟能详的系统。视行动顺序会附加“威力增强”、“一击必杀”、“一起攻击”等各种战术连接combo。玩家要一旁思考,如何利用这些战术实现伤害最大化,一旁持续不断地战斗。而《闪之轨迹》不仅延续了这个特点,更将指令迅速化,玩家在战斗时更能体验到更直接的战术连接系统,同时主角们的羁绊力量也变得更重要了。

在战斗中除了移动、一般攻击、和使用道具以外,也存在着“导力”魔法和“战技”这类角色固有技能。攻击敌人或是受到敌人攻击时,持续累积的“CP”就可以用来释放战技,尤其是消耗所有CP所使用的“S战绩”,在本作中是战斗威力最强大的手段之一。

在《闪之轨迹》中需要注意的游戏采用“明雷触敌”的设计方式,一旦接触原野上的敌人就会立刻进行战斗。当想要回避战斗的时候,只需要在移动时留意不要触碰到敌人标志,就可以避免战斗继续赶路了。

全新的冒险舞台“埃雷波尼亚帝国”

本座的舞台是“埃雷波尼亚帝国”。这个国家位在普遍使用名为“导力”之能源来运作机械“导力器”的“塞姆利亚大陆”西部。这是一个会有覆盖国土的铁路网和多姿多彩的机械陆续登场,让人联想到工业革命之后的欧洲的国家。在拥有领先全世界的巨大军事力量和尖端技术的同时,贵族和平民之间的对立问题也日益严重,这样的情况下本作主角“黎恩”等人进入了名校“托尔兹士官学院”,游戏故事就从主角们的邂逅开始展开。

埃雷波尼亚帝国

埃雷波尼亚帝国是位于“塞姆利亚大陆”西部的大国。本来是受贵族支配,体制相当古老的国家。近年来由于国土铺设铁路网而加速现代化,拥有庞大的军事力量,跟东方以“卡尔瓦德共和国”为首的周边诸国总是冲突不断,《空之轨迹》主要角色之一的“奥利维尔”就是本国的皇族。

托尔兹士官学院

托尔兹士官学院是一座位于203年以前,历史相当悠久的传统士官学校。位于“帝都海姆达尔”郊外的城镇“托利斯塔”。一开始本来是让学生学习炮术和战术的军事学校,现在仍保留着当时的体制,不过却也变成了“聚集贵族子弟和平民出生的秀才”等等的“名门高等学校”。在整个游戏背景中,托尔兹士官学院的历史转变给人的印象变得尤为深刻。

错综复杂的国际关系

埃雷波尼亚帝国位在《空之轨迹》系列“利贝尔王国”的北方、“卡尔瓦德共和国”的西方。在政治上“埃雷波尼亚帝国”和“卡尔瓦德共和国”是经年累月争夺“塞姆利亚大陆”西部霸权的竞争对手。这两大强国在《零之轨迹》和《碧之轨迹》中也围绕着两作舞台“克洛斯贝尔自治州”的宗主权不断明争暗斗。

多样的重工业产品

在以进行现代化之“埃雷波尼亚帝国”为舞台的《闪之轨迹》中,登场了各式各样的兵器、交通工具和为数众多的机械,比如帝国军战车、飞行船、导力机车、导力电车等等。顺带一提,像系列作品中的巨大战斗人形兵器“帕蒂尔·马蒂尔”一样的巨大机器人也在本作中参战,值得玩家慢慢探索。

老谈有话说

回顾在宝石V上发售的《闪之轨迹》,至今也有接近8年时间了。日文先行版的放出让众多“轨迹”玩家心痒难耐,纷纷盼望着官中到来。而1年后的繁中版《闪之轨迹》也的确没有让玩家失望。其实Falcom的游戏始终都是如此,IP系列续作只要把控住“核心元素和系列一脉相承”就不那么容易出错,至少不会失去那批“法老控”们。

从《闪之轨迹》中不难看出Falcom正在向游戏市场妥协,它一如既往地维持着“轨迹”一贯的故事情怀:勇气、成长、羁绊……但也融入了一些向“流量”倾斜的后宫、宅腐文化等设定,尤其对比早期“轨迹”作品更是明显。仔细想想,《闪之轨迹》从2D转换到3D画面,代表着游戏发展时代的进步;而逐渐为了迎合市场而妥协的设定,却也验证着日式RPG正在消散着光芒。

★既是任豚也是索狗,关注游漫日记,咱们一起聊游戏

枝江真年份,湖北白酒行业的一声惊雷?

连日来,关于湖北枝江酒业有限公司(以下简称“枝江酒业”)的相关新闻持续在互联网发酵:从节后一个月招商逾40家,到高调亮相2021成都春季糖酒会,再到强势进军家宴市场、开启为期半年的短视频营销活动……枝江酒业一改往日发展颓势,品牌声量持续提升。

与此同时,枝江酒业也迎来了营销业绩的快速增长。3月27日,枝江酒业公布了2021年一季度营销数据,企业当季销售回款同比增长104.93%,其中“真年份”新品销售占比达33%。

如果说2020年是枝江酒业的起势之年,那么进入2021年,枝江酒业已迎来了它的高速发展阶段。凭借“真年份”这一特色产品,枝江酒业在品牌力打造、经销商招募、市场销售等领域加速推进,或将对湖北酒业格局产生深远影响。

主打“真年份”,枝江酒业迎来加速发展

2021年农历正月初一,贵州醇董事长、总经理,枝江酒业董事长、总经理朱伟以一封新年公开信,向全行业披露了枝江酒业营销成绩:2020年9-12月,枝江酒业初步扭转1-8月份34%的同比下滑趋势,实现个位数销售增长,实现阶段性扭亏,2021年前40天销售回款增长80%。

这是江苏综艺集团去年8月收购枝江酒业以来,该企业不到半年的营销数据,显示出以“真年份”为主导战略下枝江酒业强劲的市场活力。

如今,这一发展正呈现加速趋势。

3月27日,枝江酒业公布了2021年一季度营销数据,企业当季销售回款同比大幅增长104.93%,其中“真年份”新品销售占比达33%。

4月3日,朱伟在其今日头条个人号上公布了枝江酒业招商情况:枝江“真年份”系列产品3月份实现招商(按打款统计)超过40家,仅一个月时间,就完成了去年9-12月40%的市场招商份额。

同日,枝江酒业与贵州醇高调亮相成都“春糖”酱酒之心主题展,除“大手笔”竞得展会最大展位外,企业还通过密集的广告投放赢得全国经销商关注。

4月13日,枝江酒业再度推出为期半年的短视频营销活动,“大手笔”打造系列品牌广告,投入抖音、小红书、B站、快手等短视频平台。

快速招商、大幅增长、轰炸式广告投放,围绕枝江酒业的利好消息不断放出,让这个一度沉寂的湖北老牌名酒再度成为行业焦点。

湖北酒业这些年的“变”与“不变”

从昔日的“鄂酒之王”,到后来的数年亏损,再到如今的强势复苏,枝江酒业完成了自己作为湖北老牌名酒的涅槃重生,而这背后也折射出湖北白酒行业多年来的发展轨迹。

一直以来,湖北既是白酒生产大省,又是消费大省。遗憾的是,湖北始终没有绝对的领军企业存在,“城头变换大王旗”成为湖北白酒行业的一个独特现象。

上世纪八九十年代,湖北最叫座的白酒当属黄鹤楼,但由于营销手段跟不上时代发展潮流,很快被枝江酒业赶超。

2003年前后,枝江酒凭借优秀的品质外加出色的广告宣传问鼎“湖北第一”的宝座,这一坐就是八年。此后,湖北白酒的另外“两强”稻花香和白云边后来居上。

从2014年开始,白云边的销售额一直维持在40亿以上,并于2019年顺利突破50亿大关,成为新的湖北酒业大佬。只不过,这一大佬的身份上依然贴着个“省酒”的标签。

有行业专家曾指出,“长期不缺酒,长期缺好酒”是湖北白酒行业的独特生态,尽管省内第一的企业变来变去,但依然没有改变湖北酒业缺乏领军企业的事实。“企业扎堆省内市场,产品集中在中低端领域,忽视高端品牌培养是湖北白酒行业一直没有改变的问题。”

也正是在这一情况下,枝江酒业携“真年份”利器再度入场,开启了“王者归来”之路。无论在产品打造方面,还是在品牌传播、市场定位方面,枝江“真年份”系列产品瞄准了湖北酒业一直存在的痛点,这也为其迎来当下的高速发展埋下了伏笔。

“真年份”带给湖北酒业一声“惊雷”

有业内人士分析,枝江酒业的强势崛起背后是品牌、产品、定位、市场四位一体的精细运作,这些革新犹如一声响雷,或将惊醒整个湖北酒业,引发行业发展模式的调整。

“在品牌传播层面,枝江大手笔广告运作值得借鉴,后续湖北的同行也要跟着动一动了。”该人士指出,湖北白酒企业并非是习惯沉默的群体,十多年前,鄂酒“三朵金花”的广告也曾红遍大江南北,可随着媒体传播进入到互联网时代,鄂酒却集体失声了。“这里面我分析有两个原因,一个就是鄂酒全国化受阻,退回省内市场,一直想着如何守好自己的一亩三分地,因此重销售、轻品牌;另一个原因可能是进入互联网时代,很多酒企不知道该怎么适应全新的传播形式。其实这并非一个正常现象,枝江酒业在品牌传播层面的探索,应该对其它企业有所触动。”

此外,枝江“真年份”的持续发力还可能引发湖北白酒的“品质革命”与“价格革命”。

品质层面,过去很长一段时间,湖北地产酒集中在中低端领域,产品品质良莠不齐,枝江酒业本身也深受其累。而枝江“真年份”系列产品的出现则一定程度上扭转了这一局面,该系列产品坚持纯粮酿造、拒绝任何年份虚假、拒绝任何化学添加剂,不少消费者的反馈是酒体友好度很高,饮后舒适,“这显然是企业改弦更张,主推零添加陈年粮食酒的效果,枝江酒业这么做,其它企业的产品也会陆续跟进,结果可能带来湖北地产酒品质的整体升级。”

枝江“真年份”系列产品500-1000价格带的布局也可能引发地产酒价格带上移,向中高端发力。早期的鄂酒,发展模式惊人相似:扎堆中低端产品,忽视高端产品和市场的培育。自然而然,消费者对鄂酒的认知便长期固化在百元价位带。事实上,高端产品在盈利空间和盈利能力上远高于中低端产品,打造高端产品,才能巩固鄂酒在百姓心目中的品牌形象和知名度,也才能为企业后续发展积累更多势能。

市场经济条件之下,充分竞争的长期结果,必然是从分散走向集中,全国白酒行业如此,湖北白酒行业也是如此。

从鄂酒主流企业白云边、稻花香、枝江、毛铺苦荞的市场布局看,大家都把目光瞄准了省内市场。那么这些企业不仅要面临全国性名酒的挤压,又要面对相互之间的竞争,这将是一场长期的拉锯战。如今,枝江酒业携“真年份”而来,是否预示湖北酒业变革的雷声已响?惊雷之后的鄂酒板块将会何去何从?枝江酒业又能否在这一变局重脱颖而出?市场将会持续关注。

编辑 徐晶晶 校对 陈荻雁 图片 企业供图

过去的CF,现在的CFer,未来的CFHD

关于CF,我知道你是怎么想的。

《穿越火线》可能是过去十多年里,起点最高的网络游戏。

一款产品的诞生,无关于好坏,它首先都需要萌生一个创意,凝结出数人的思想结晶后,配合周密的市场调研、完备的生产操作与勤勉合格的后勤把关,凭空开辟出一片虚拟世界。这是一门极度精密的手艺,需要数十个甚至上百个人包围运作。生产产品如同养育婴孩,从项目的筹备到最终的成果呱呱坠地,开发商耗尽了全身力气,也不过是刚刚迈出了实践的第一步,此后还有着数年的育成之路。

长路漫漫。大多数厂商的想法,因此也异常简单,瓜分一块游戏行业的蛋糕,在游戏业尚未成型的时间里,占据先机即可。谦逊的年代里,少有人狂妄,彼时的游戏业并不像现今那样如日中天,有着成熟的流水线与工作室,社会舆论也没有现在这般宽容开放,社会的意识形态更是视之为洪水猛兽,能够卖出百万份的电子游戏便是惊世巨作,能狂销千万份的是只存在于想象的擎天之壁。

在这样的时代背景之下,每个国内开发者都在小心翼翼地摸石头过河时,“三亿鼠标的枪战梦想”却跨越重洋横空出世,宛如平地起雷般,烙印在了每一个玩家的精神世界中,不容拒绝。这句宣传语几乎有着跨越时间与空间的魔力,某种程度上成为了那个时期游戏界的代表性符号,或者说最戏谑的调侃——看到它便等同于看见了那个时代。

我知道你是怎么想的。

不管是正面的还是负面的——多数是负面的,以及经历过那个年代的,甚至未亲历那个年代的,似乎对这事都门儿清……但你没法否认这句宣传语的魔力。事实上,也很难找出第二个有如此流传度与认知度的本土MeMe梗,即使是身处未来的我们,回过头再次观摩这句简单的文字时,都会忍不住诧异于这来自十三年前的野望。

二零零八年的中国网民总数,也不过三亿而已。

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《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》并称腾讯三剑客,它们可能是国内运营时间最长,盈利金额最高,盘踞于榜单最久的三款网络游戏。每年都有人喊着这三马上就要黄了,来年一看,榜单上的还是它们。

《英雄联盟》的相关贴吧,可能是百度贴吧中势力范围最庞大的游戏团体,英文简写与中文译名各自盘踞一处,形成两面之势,夹缝中更是诞生了诸如“抗压吧”一类的极端衍生物。这些中文社区在规模庞大的电竞比赛与线下活动的加持下,毫无疑问是网络游戏界的龙头老大,极高的曝光率与造星趋势,让它亦是生活中、网吧里,最常遇到的游戏。

《英雄联盟》的玩家,从来不吝啬于在公共场合将自己作为谈资,宛如一个巨型组织中的成员,天南地北皆有同好,寝室舍友皆可相谈。对他们来说,LOLer是一个不差的交际头衔。

“地下城与勇士吧”号称有九百万勇士,这也是一件令他们极其自豪也颇具集团意识的台词,尽管策划的所作所为,惹得玩家怨声载道,但贴吧的关注数却早已远超九百万,达到了惊人的一千二百万。

《地下城与勇士》的玩家常常自嘲于年龄,自嘲于能力,他们无时无刻不在怀念曾经PK场中意气风发的自己,而后又埋头于下一轮的搬砖当中,日复一日。

辛勤之余,《地下城与勇士》的玩家热爱于分享彼此的故事,DNFer对他们来说,就像是一个接头暗号,对答正确便能一同陷入初见格兰之森的美好回忆。

而“穿越火线吧”呢?它的关注数,还停留在九百万。

尽管九百万并不算少,甚至可以说是一个相当庞大的团体,但在“三亿鼠标的枪战梦想”前,这又显得颇具讽刺意味。三剑客中要数“穿越火线吧”的关注数最少,但《穿越火线》却是其中公测最早,喊得最响的那个人物。

《穿越火线》的玩家往前回忆起来,都是痛兼并着快乐,每个玩家描绘的景象,都出奇地一致,而一旦谈起游戏体验,仿佛《穿越火线》只剩下了一地鸡毛。梦里面的RPK,届不到的巴雷特,和如今官方随意送枪的景象不同,那年的玩家甚至为了升级,写出了自雷脚本。

此时玩家们挥洒的,不是热血青春,是拔鸡毛时淌得鸡血遍地。因为早期游戏的不成熟,《穿越火线》的BUG成为了一时的风景线,由BUG、外挂、普通玩家引发的三方冲突接连不断,更为《穿越火线》的后续发展埋下了隐患,在这里开麦是为了问候家人,打字是为了互掀疤痕。

在一次又一次的对合作失望后,年长的玩家们不再开口,只剩下少年郎们边抱怨边继续,咽不下的真性情,变成了不甘心,卡在喉咙里上不去下不来,在每个版本中自怨自艾,在长大后回过头来一脸鄙夷,每个《穿越火线》的玩家都在经历着一个相似的轮回。

有趣的是,在这么一段看起来很诡异的回忆中,BUG却成为了《穿越火线》玩家心中的彩蛋,外挂成为了神仙大哥,一个个不合理的内容,变成了回忆中最快乐的时光。滤镜之下,CFer又格外怀念那个遍地拘束,买枪还要等级的年代。和还在游戏中,骂骂咧咧的玩家不同,退坑的玩家似乎都保留着游戏体验的美好,退坑的比坑外的快乐,是互联网圈内一种异样的生态。

互联网的世界里,《穿越火线》似乎正处于鄙视链的底端,而CFer对《穿越火线》的感情,也是旁人难以体会的情感。

有人说,两个《穿越火线》玩家中必有一个是开挂的,而另一个肯定是买挂的。这虽然是危言耸听,但玩家也很难有办法去澄清这事,毕竟在《穿越火线》中开挂,已经逐渐成为了类似“财富密码”的梗。FPS游戏的境况,就是这样极端,这是身处未来的我们也没能完全解决的问题,也是未来FPS游戏彻底普及后,人们才意识到的问题源头。

《穿越火线》作为当时国内影响范围最大的FPS游戏,它集中承担了该门类下所有玩家对于外挂的仇视,尽管腾讯的反作弊系统已经是业界领先,但庞大的人口基数之下,带来的是无穷无尽的反噬,于是“清朝老兵”“三亿傻X”等标签,接踵而至。

CFer的身上,冷冷清清的贴满了无数奇怪的称谓。无数奇怪的称谓中,却唯独没有正正经经的CFer。

“穿越火线吧”有着九百万的CFer关注,九百万的CFer却凑不出一个叫做《穿越火线》的家。

此时,CFer似乎成了一个难以示人的身份,尽管它有着数一数二的玩家数量。

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阿稔是一位游戏玩家,是我在考驾照时认识的好友,生得黑壮黑壮,典型的西北相貌,游戏水平不好不坏,就是大部分游戏中砥柱般的那群玩家,数量最多也最普通。

我报名的那年,考驾照是个技术活。不同于往年的自由散漫,如今驾照考试的监控设备,一应俱全,没有人敢耍猫腻,踏踏实实地练车,成为了唯一的途径。于是,大把的人在这里消耗着大把时光,不过因为是毕业季,来这里的大把学生也都是处于假期,有着大把的时间挥霍。

阿稔在人群中并不出众,只是年纪尚仿,便徒增了几分好感,此后的日子还多,所以也刚好想找个人作伴。我向来看人很准,或者说这个年纪的男孩不玩游戏的,才是稀缺货。于是,在我抛出了几个类似“四保一”的暗号后,我们成功接头,成为了游戏中奋战的好友。每每驾校下课后,便相伴去往网吧,找一个连坐,开启下午的征途之旅。

不得不承认,他很爱玩游戏,是人菜瘾大的那一挂,就算没有我,他也会一个人窜入禁地,玩着我不知道的游戏。

一次在网吧中,我看到了他正在玩《穿越火线》。这本不是什么大事,网吧玩这个游戏的人很多,他却在看到我后急忙关闭了游戏,揣着侥幸问我怎么才来,用一些似是而非的话语,绕开了话题。

可我分明看到了他微颤的胸口,和聊天框里已经不知道叠加了多少层的粗俗话语,他就这么强硬地关闭了正在进行的游戏,没有理会自己的队友,没有敲完最后几个字母。

阿稔很少骂人,但不代表着有人喜欢挨骂。虽然一定程度上,我能理解游戏世界中的党同伐异,或是因为水平过低沾染了晦气,但我不并觉得把游戏氛围搅得一团糟是件好事,把人喷的还不了口能算作胜仗。不过,我的常识在这里并不作数,入乡随俗才能更好地保护自己。

阿稔似乎已经对此习以为常,但让朋友看见自己在游戏里被肆无忌惮地骂了一顿,总会有些臊了面子。

和朋友一起玩游戏,应该是快乐的时光。显然,《穿越火线》很难让这份时光变得快乐,除非你和他们是一丘之貉。他不能理解为什么会有人觉得自己高人一等,明明充钱的总有人比你冲得更多,技术好的总有人比你技术更好,甚至开挂的都有比你更高端的外挂,但他们仿佛不自知只看到了眼前,或者说强迫自己只看眼前。

这里技术最不值钱,其次钱不值钱,外挂最值钱。

所以说白了,阿稔觉得在《穿越火线》里的一切都显得毫无意义,他可以一个人在里面虚度时光,却很难容忍两个人一起,因为这会让他意识到自己真的是在浪费时光。这就像一个人做坏事时会心安理得,没有人发现就行,但带着别人做坏事就会惴惴不安,好像自己真是个坏人,原形毕露。

鄙视链最底端的他们,并没有像某款游戏一样团结起来一致对外,反而在窝里内斗的越来越狠,互相打压。玩家不仅看不起玩家,也看不起策划,策划也不想理玩家。你很难在互联网中看到有网民为《穿越火线》当自来水,因为还在坑内的永远是骂骂咧咧,快乐是属于退坑人士的回忆滤镜。

氪金的看不起养老的,开挂的看不起氪金的,而阿稔谁都看不起。他认为氪金的蠢,而开挂的坏,普通玩家被氪金玩家逼着氪金,氪金玩家被策划逼着氪更多的金,最后发现氪再多的金都不如穿墙透视,于是开挂成为了一步到位的终点,不体面地摆在每个玩家眼前。

每个CFer都是孤独的,他们只会看着眼前,保持着一种默契,并默许了这种风气。假如有人真的在里面醒来,那会臊了所有人的面子。

他对我说:“这里没有未来”。

3

很难想象,一个常年在榜单之上的游戏,会没有未来。于是,我擅自地将这句话理解为“《穿越火线》将保持这样,并一直如此”。

哀莫大于心死。玩家抱着得过且过的心态,肆意地混着日子,他们也羡慕S联赛,羡慕青训营的模式制度,羡慕其他玩家在一起高谈阔论,于是他们将问题一股脑地推给了策划。而策划呢?看着这些一边人身攻击对面大哥的玩家,一边保自己家大哥的玩家,这么多的玩家,饶是腾讯也无可奈何。

解决外挂就会好起来吗?显然,玩家也不是都这么觉得。没有了外挂,普通玩家甚至无法通过官方开放的福利副本,来获得道具,外挂一转眼又成了平民的救世主,颇有为万世开太平的意思。可以说,《穿越火线》的运营历史,几乎每一个版本都和外挂有着纠缠不清的关系,它既是阻挠玩家体验的插件,又是替玩家谋求体验的工具。

阿稔作为一名普通玩家,也不觉得游戏没了外挂,《穿越火线》就会好起来,不外乎从被挂和氪佬虐,变成被氪佬虐。

有时候,我怀疑阿稔有斯德哥摩尔综合症。我清楚地记得,阿稔在被这些氪金武器打的体无完肤后,上一局的对手变成队友扔给他氪金武器时,那副感激涕零的样子。那是他少有的高光时刻,一遍又一遍仿佛炫耀似的不停切换武器,不管一旁玩手机的我是否有所关注,偶尔趁我不注意,便急忙打开聊天框对着队友说“还有吗?”

我一时竟分不清谁是谁。

阿稔其实很喜欢这些武器,不只是属性的加成,这些炫酷的武器本身就有着十足的吸引力,只是他的科目二刚挂,还需要凑齐六百元的补考费。这份失落,也许从游戏中捡到的绚丽武器中,得到了一定满足。

我有问过阿稔:“为什么不去练练实力,虽然规模不大,但《穿越火线》还是有着不少比赛。”

阿稔知道自己的天赋如何,也知道自己可能一辈子与比赛无缘,有着氪金武器在前,既然可以不训练就变强,为什么还要辛苦自己?

我想,是他没听懂我的问题,继续问他:“别人能通过氪金变强,你就通过训练变强呗,都是变强,有个目标总不至于浑浑噩噩,拿把破枪去杀穿氪佬,想想就很爽”。

我觉得这并不是什么深奥的问题,只是一个很简单的道理。既然是玩游戏,总该有一些目标,而不是木讷地重复一些动作,毫无意义地浪费时间,对抗外挂本身,也是一件很有成就感的事情。

“是啊,努力练习精度,提高自己的命中率,练习身法背下地图中的每一个架枪点,然后被氪佬毁掉你的所有努力,或是被当作另一个外挂从游戏中被请出去。”似乎,于他而言,变强是件缺乏动机,只赔不赚的事情。

“难道你觉得对我而言,《穿越火线》是个竞技游戏?”他反问我。

是我没懂阿稔的问题。

4

这都是发生在很久以前的事。我《穿越火线》玩得并不算多,但作为游戏界的老饕,也能从话语中揣摩出一些用意,其中意思无非是不想被否定掉仅剩的自己。如果努力后还是被打的体无完肤,那就真的是万劫不复。一个平庸的,没有天赋的玩家,在尽自己全力后被外力击败,那一刻将跌入万丈深渊,连带着努力就像个笑话,宛如榜一神壕、职业高玩转过身,就被外挂大哥轻描淡写地抹去时,自己所做的一切都显得可笑。

这个时候,自甘堕落反而成了一种对自己的保护,这是荒谬的,无厘头的,极其脆弱的,但又无法苛责的事实。他只是想登录《穿越火线》,并没有希望通过《穿越火线》获得什么。

阿稔这种普通的玩家,哪怕高光一局也有可能成为CFVIP踢人机制的牺牲品,而CFVIP却能成为那些玩家的保护伞。不管是从哪方面考虑,似乎放任自流,成为了他这种玩家最好的选择,毕竟变强了有比你更强的,而那些比你弱的也可以通过氪金道具和外挂来比你更强。

技术并不值钱,他再次重申了一遍。

但这总归是一家之言,技术不可能真的不值钱。在任何游戏里,取得高成就的玩家,都值得刮目相看,《穿越火线》曾经就有一个非常出名的团队,叫做“电信十三太保”。以现在的视角来看,这名字不仅中二,而且过于平凡,但至少它能被顺利念出来,和那些充斥着符号的乱码不同。

“电信十三太保”代表着《穿越火线》的民间最高战力,其中不乏有人前往职业圈大展拳脚,也有人沦为外挂玩家,在短视频平台赚取流量。《穿越火线》因为其本身的特殊,外挂太多了。所以想要吃技术这碗饭,往往需要超乎寻常的底力,我从爱拍时期开始关注过电信十三太保的几名玩家,一直到现在的哔哩哔哩。

因为这些玩家的存在,我对《穿越火线》一直保持着不排斥的情感,至少没有网络上那样鲜明的恶意、我并不觉得这个游戏烂透了,也不觉得阿稔玩《穿越火线》在我面前低人一等,并且我也对这些还在坑内的真正高手们好奇,这“没有未来”的游戏对他们而言,意味着什么?又在坚持什么?

不意味着什么。

其实这里并不像民间故事那样充满着转折,有着苦尽甘来的收尾。因为,这些玩家只是作为一名玩家,继续着自己喜爱的事物,就是玩一款游戏而已,它可以是任何游戏,凑巧是《穿越火线》而已。

从爱拍转战到哔哩哔哩,日复一日的重复在这看不到头的游戏里,并没有什么特别的理由,只是刚接触到游戏时,《穿越火线》就凭借“三亿鼠标的枪战梦想”,在少年时期笼络了他们,先入为主。

换句话说,那个时候换作其他游戏,他们大抵也会坚持到现在,差别只在于是否会获得如今的地位。这事没什么好追溯的,每一个玩家应该都有一个近乎偏执的,带有滤镜的电子游戏。我就格外喜欢《魔兽争霸3》,即便它的画面已经远远落后于时代,我也会在2021年玩上几盘RPG地图。

比起《穿越火线》,我觉得《魔兽争霸3》才是真的“没有未来”,各种意义上的,毕竟CFHD的出现,是我这种玩家羡慕不来的。

你很难想象,在一个看不到头的循环里,玩家自己都不再相信的时刻,会真的出现奇迹。

5

《穿越火线》的诸多矛盾,在于玩家内部的争端与外界质疑的交杂,是多向且复杂的线索脉络。但我们可以简单将其概括为缺乏阶段性总结的目标成果,这不是账号等级或是物质奖励,而是精神上跟随肉体的那种奖励,比如游戏水平。

在《穿越火线》中,当一个玩家想要变强,其首先要实施的行为从练习精度转移到了氪金,本身就是件奇怪的事情。而无论你怎么变强,又无法改变科技会战胜一切的结果,放任自流也就成了很容易理解的现实。CFHD正是要改变这种环境,将《穿越火线》的轨迹重新扶正——至少他要让玩家本身的变强,变得有意义,更加突出地有意义。

所以,CFHD并不需要宣传太多的内容,光是一句武器不带额外属性,就足以满足玩家的大部分幻想。

也许……这听起来是不是过于草率,但绝不是空穴来风。《穿越火线》上一次的大规模舆论,可以追溯到“火麒麟”事件,这把枪不仅改变了《穿越火线》的内部体验,还进一步加剧了外界对《穿越火线》的刻板印象。当游戏的内部矛盾不只是外挂时,当游戏的外部矛盾不只是氪金时,显然没有人会对这样一款游戏有着好印象,更谈不上什么竞技游戏的美称,伴随着英雄级武器的出现,不再有人对这款游戏寄予公平的期望,枪支的调整,可谓刻不容缓。

不过,公平的武器系统虽然对普通玩家来说是极好的,但这绝对不是所有玩家的想法。诚然,CFHD是做了一款竞技游戏本该有的样子,但它同时也在承担着曾经炒作过的营销活动,所带来的反噬。那是每一个活动下,花费了真金白银的游戏股东,是延续《穿越火线》生命的金主,他们也没想到自己竟是被率先抛弃的那个。

也许这会让平民玩家拍手叫好,但客观上来讲,玩家为自己喜欢的游戏花钱,是无可厚非的事情。我们不能因为别人氪金,就把人当成傻子对待,正视所有玩家,在改善平民玩家的同时,氪金玩家也需要被公平对待,这才是不具有歧视色彩的格局。不然,当CFHD成为了主流时,曾经那些氪金的玩家,又该何去何从?老玩家回坑时,也许就是这些神壕们退坑的时候,而神壕们的退坑,意味着策划要从这些普通玩家中怂恿出新的神壕。

让CFHD成为新时代的《穿越火线》,显然是不切实际的事情。所以,CFHD并非是下一个品牌,某种程度上更应该是与《穿越火线》互补的另一条产品线,它们在玩法上相通,却有着不同的体验,这就是CFHD的意义。

给竞技玩家一个新的选择,并为氪金玩家保留一个选择,这对所有人都很公平。

CFHD的玩法,较多地迎合了市场主流选择,向着客制化及道具系统更进一步,向战术性逐渐靠拢。这并不是体现于玩家在看到地图时,决定的攻守策略,而是由武器、装备诱导响应的一系列博弈步骤。

除了蹲、架、拔,现在的CFHD玩家还可以通过“探测雷”和“延时雷”等道具,来丰富作战细节,这是和《穿越火线》有所区别的体验。现在,你不仅可以购置装备,甚至还可以升级武器,一系列更细腻的选项,出现在玩家眼前,向着高端大气上档次的路线接近,虽然这些内容依旧并非CFHD首创,但这也代表着腾讯在这一领域的探索,而探索本身就是一个值得被玩家所关注的举动。

换句话说,《穿越火线》并没有像想象中的那样一成不变,就这样保持到从互联网的世界中谢幕。

我关注的那些电信十三太保们,最近也都在玩着CFHD。有的还为它出了几个视频,播放量看上去还算漂亮,毕竟《穿越火线》的基盘相当之大,天下也是渴公平久矣。当游戏内部的矛盾被尽数除去,玩家就会团结起来一起对抗外挂势力,它的环境自然也会好上许多。

我印象里,有太多的游戏从辉煌到散去,什么都没留下。此刻竟然开始羡慕起了《穿越火线》玩家,虽然我并不认为CFHD能让这个年迈的游戏重返往日辉煌,但它的社区风气一定会日新月异,走向良性运作。

CFHD并不需要旁人太多的笔墨,他不是过去,不是当下,是属于CFer的未来。

6

考取驾照以后,我就再也没有联系过阿稔。他是真的十分热爱《穿越火线》,所以在最难过的时候,也仅仅只是放任自流,而不是选择退坑。但我没法保证这份执着能坚持到何时,任何事情都有个度,他也早已退坑也说不定。

每个人都是要过下去的,不管按照什么样的方式,每个人都试图在按照自以为是的幸福标准活下去。有时候,这种感觉过于荒凉,生命只是风中飘零的种子,在时间的旷野里失散,一瞬间就不见了。

但我对着电脑屏幕打再多的字,也不会有任何用处。只希望他还在坚持网上冲浪,能从互联网的犄角旮旯中,发现那个曾经梦寐以求的乌托邦,正缓缓落地。那里承载着他幻想过的一切,甚至还有一个全新的、纯粹的剧情模式,那里不会有争端,不会有困扰,不会有人对你说三道四,也就永远不用记起被删掉的那半行字。

过去,阿稔喜欢玩CF,成为了一名CFer,不知道现在脱坑了没有,但并不重要,因为这里有未来能接纳他的CFHD。

沈阳新增9+3!行程轨迹公布!涉及沈河、大东、皇姑、于洪、浑南

紧急通知:4月1日起沈阳地铁有重大调整!

3月18日14时至24时

辽宁新型冠状病毒肺炎疫情情况

3月18日14-24时,辽宁省新增23例本土新冠肺炎确诊病例,其中沈阳市报告9例、大连市报告13例(含1例由无症状感染者转为确诊病例)、营口市报告1例;新增32例本土无症状感染者,其中沈阳市报告3例、大连市报告18例、营口市报告10例、辽阳市报告1例;新增4例境外输入新冠肺炎确诊病例,其中沈阳市报告2例(含1例由无症状感染者转为确诊病例)、大连市报告2例;新增30例境外输入无症状感染者,其中沈阳市报告1例、大连市报告29例。治愈出院本土新冠肺炎确诊病例17例、境外输入新冠肺炎确诊病例1例、境外输入无症状感染者10例。

截至3月18日24时,全省累计报告确诊病例1306例(含境外输入206例),治愈出院987例,死亡2例,在院治疗317例(本土293例、境外输入24例)。目前,尚有512例(本土264例、境外输入248例)无症状感染者在定点医院隔离观察治疗。

沈阳市报告9例本土新冠肺炎确诊病例

和3例本土新冠病毒无症状感染者

2022年3月18日14时至24时,我市新增9例本土新冠肺炎确诊病例,新增3例本土新冠病毒无症状感染者。市卫生健康委接到报告后,立即调派120负压急救车第一时间将上述人员转运至市第六人民医院诊断治疗。目前,已经追踪到的密切接触者和次级密切接触者均已全部采取集中隔离医学观察,疫点均已进行终末消毒,各项防控措施正在有序进行。

沈阳市新冠肺炎疫情防控指挥部疫情防控综合组

2022年3月19日

新增9例新冠肺炎确诊病例在沈行程轨迹

2022年3月18日14时至24时,沈阳市新增9例本土新型冠状病毒肺炎确诊病例,现已转入定点医疗机构隔离治疗,病情稳定。通过询问患者本人及家属,并结合相关部门大数据信息比对,形成确诊病例行程轨迹如下:

病例1:现住址:沈阳市沈河区新宁街保利花园四期。

3月11日,曾到沈河区文艺二校新宁小学(沈河区东平路7号)。

3月12日,居家未外出。

3月13日,曾到新隆嘉鲜速万家保利花园店(沈河区新宁街2号)、右逢缘超市(沈河区新立堡保利花园133路公交终点站)。

3月14日,曾到沈河区文艺二校新宁小学。

3月15日,曾到保利花园三期南侧河边。

3月16日至3月17日,居家未外出。

3月18日,接受集中隔离治疗。

病例2:现住址:沈阳市大东区劳动路32号。

3月9日至3月14日,均在沈阳职业技术学院(大东区劳动路32号)校内活动,未外出。

3月15日,接受集中隔离医学观察。

病例3:现住址:大东区和谐城小区。

3月10日,仅在和谐城小区内活动。

3月11日至3月12日,每日到大东区龙湖紫都城。

3月13至3月17日,每日到和谐城小区物业核酸采样点接受核酸采样。

3月18日,接受集中隔离治疗。

病例4:现住址:沈阳市大东区龙湖紫都城二期。

3月10日至3月14日,每日到龙湖紫都城二期园区内核酸采样点接受核酸采样。

3月15日至3月17日,居家未外出。

3月18日,接受集中隔离治疗。

病例5:现住址:大东区龙湖紫都城二期。

3月10日至3月15日,每日到龙湖紫都城二期园区小广场核酸采样点接受核酸采样。

病例6:现住址:沈阳市皇姑区居易青年城。

3月10日,曾到华润置地荣华府项目一期工程、许家抻面馆(华润置地荣华府项目一期工程附近)。

3月11日至3月12日,曾到华润置地荣华府项目一期工程。

3月13日,曾到华润置地荣华府项目一期工程及内部核酸采样点接受核酸采样、梁记包子粥馅饼(皇姑区金山北路21-2号)。

3月14日,曾到天天老菜馆(皇姑区丹霞山路与鸭绿江街交叉口往北约70米)、城建北尚核酸采样点接受核酸采样。

3月15日,曾到华润置地荣华府项目一期工程、居易青年城附近沈阳祥瑞新药特药药房。

3月16日,曾到华润置地荣华府项目一期工程、铁子聚点烤肉馆(皇姑区金山北路9号B16-3网)。

3月17日,曾到华润置地荣华府项目一期工程、心心百货超市(皇姑区金山北路城建北尚B区)、许家抻面馆(华润置地荣华府项目一期工程附近)、大东区硕果生鲜超市皇姑店(沈阳市皇姑区金山北路8号)。

3月18日,曾到华润置地荣华府项目一期工程、城建北尚C1区核酸采样点接受核酸采样(金山北路13号)。当日接受集中隔离治疗。

病例7:现住址:于洪区吉力湖街紫郡城小区。

3月9日至3月14日,每日到汤河沐汤泉洗浴中心上班(浑南学城路)、浑南区文华苑A区(在沈临时居所)。

3月15日,曾到客畔超市(大东区小北关街139号)、大东区小北关街42-2号居民楼,乘坐224路公交车从天后宫站至沈阳建筑大学站、曾到于洪区紫郡城小区核酸采样点接受核酸采样。

3月16日,居家未外出。

3月17日,曾到紫郡城小区核酸采样点接受核酸采样(于洪区紫郡城吉力湖街66号1-06-17)。

3月18日,接受集中隔离治疗。

病例8:现住址:沈阳市浑南区华瑞家园。

3月11日,曾到沈阳市第六十三中学。

3月12日至3月13日,居家未外出。

3月14日,曾到沈阳市第六十三中学。

3月15日,居家未外出。

3月16日,接受集中隔离医学观察。

病例9:现住址:沈阳市大东区龙湖紫都城二期。

温馨提示:

现提醒在上述过程中与患者有过接触的市民,按传染病防治法有关规定,需采取如下措施:

1.立即向所在社区或村委会登记备案,社区或村委会要第一时间向所在地新冠肺炎疫情防控指挥部报告,并持续跟踪反馈情况,实行每日零报告制度;

2.要减少与他人接触,避免参加聚集性活动,14天内居家暂不要外出;

3.在此期间若出现发热、乏力、咳嗽等呼吸道症状时,请第一时间与辖区疾病预防控制中心联系或佩戴口罩,前往当地卫生健康行政部门指定的医疗机构发热门诊规范就诊,就医途中,请勿乘坐公共交通工具,并全程佩戴口罩。

来源: 沈阳晚报

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