您的位置:首页 >iEAS系统 >

完美国际新手卡礼包怎么领取(银鳞装甲的天启骑士,索泰 GeForce RTX 4090 天启 OC显卡评测)

导读 完美国际新手卡文章列表:1、银鳞装甲的天启骑士,索泰 GeForce RTX 4090 天启 OC显卡评测2、个人养老金制度落地再进一步:多细则落地 哪些与你相关?3、红星何以照耀中国瑞

完美国际新手卡文章列表:

完美国际新手卡礼包怎么领取(银鳞装甲的天启骑士,索泰 GeForce RTX 4090 天启 OC显卡评测)

银鳞装甲的天启骑士,索泰 GeForce RTX 4090 天启 OC显卡评测

前言/外观赏析:索泰 GeForce RTX 4090 天启 OC

前言

今年9月,玩家翘首以盼的GeForce RTX 4090显卡终于到来了,老黄的NVIDIA新品发布会也称得上是科技圈的“春晚”之一,新的RTX 4090既有性能的飞跃,又有独家的黑科技加持,然而FE公版一经上架就一抢而空,玩家们想要体验这张性能巨兽,选择AIC非公版会更合适。

索泰作为NVIDIA的核心AIC合作伙伴,在RTX 4090发售之初就带来了GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO,我们也在第一时间上手评测了那张显卡,顶级的配置和性能令人印象深刻。最近索泰的另一款产品GeForce RTX 4090天启OC也上市了,那么这款索泰GeForce RTX 4090天启OC会有怎样的表现呢?

*下文的“索泰 GeForce RTX 4090 天启 OC”简称为“索泰RTX 4090 天启OC”

外观赏析:索泰 GeForce RTX 4090 天启 OC

众所周知,索泰天启系列一直以豪华用料与高规格散热著称,这一代的索泰RTX 4090 天启OC也不例外。外包装还是一贯的风格,以天启系列的LOGO作艺术化的延伸,打造了一个相当富有艺术感以及神秘感的外包装的主背景。

不同于其他品牌将产品渲染图放于正面,索泰则是将RTX 4090 天启OC的效果图放置在外包装的背面,并且用文字凸显出其特色设计及功能,让玩家一眼就能看出这代显卡的特色。

索泰RTX 4090 天启OC的外观设计极具辨识度,机甲风格设计贯穿整张显卡,正面是三风扇设计,风扇的四周被名为“银鳞装甲”的散热风罩包围,银黑装甲、龙鳞设计辅以正中央的“启世之环”,简约飒爽,造型炫酷。

索泰还为这个“启世之环”打造了无以伦比的灯光效果,透光的钻切呼吸灯点亮后犹如钻石般璀璨闪耀。玩家也可通过索泰FireStorm控制中心自定义灯效,可玩性拉满。

三个110mm的仿生盾鳞2.0散热风扇十分吸睛,扇叶相比前代也大出不少,并且在扇叶表面还设计了鳞庄仿生条纹并优化了扇叶曲率,这样设计的目的是给显卡提供充足的风量,保证风道流通,高效散热。

与其他高端显卡一样,索泰RTX 4090 天启OC采用高强度合金材料一体铸形而成,能够增加显卡结构强度,保护显卡PCB,提升显卡静电防护能力。

并且背板上加入了天启之翼2.0散热引擎,左右分别设置了两个风扇,分管吹风和抽风,位置上正好对应“天启姬”的形象设计,既有颜又能打,全方位为显卡散热,助力性能完全释放。

其中一个小风扇下压制的是AD102核心的背部电容,相比其他显卡,散热效能更进一步。

显卡的顶部可以看到一个印有索泰Logo的发光灯牌,与正面的“启示之环“一样,通过FireStorm软件可以实现灯效自定义等效果,灯牌之后是一整排的散热鳍片贯穿显卡顶部和底部,加速热量排出。

接着看细节,索泰RTX 4090 天启OC采用全新的12VHPW供电接口,通过一根12VHPW的电源线就可达到供电需求,并且索泰给接口内部的金属端子镀金,能够有效减缓氧化,降低电源线和接口的接触阻抗,降低发热量,保障显卡的安全使用。

在12VHPW供电接口的旁边是显卡BIOS切换按钮,索泰RTX 4090 天启OC预设了加速和寂静两种BIOS设置,玩家可以通过BIOS切换按钮或索泰的FireStorm控制中心进行切换,满足玩家高性能或安静的需求。

显卡的底部为显卡金手指,接口为标准的PCIe 4.0 x16,不过在使用前一定要在主板打开Resizable BAR功能,这张显卡的性能才能完全释放。

显卡厚度上不比其他RTX 4090动辄3.5槽的厚度,索泰RTX 4090 天启OC仅有3槽,对小机箱还是比较友好的,并且配备了三个DP1.4a和一个HDMI2.1a,用这款显卡带8K屏幕一样流畅。

显卡拆解:索泰 GeForce RTX 4090 天启 OC

显卡拆解:索泰 GeForce RTX 4090 天启 OC

索泰RTX 4090 天启OC的堆料相当奢华,我们拆开来一探究竟,卸下索泰RTX 4090 天启OC金属背板上的螺丝后就可以分离散热系统和PCB。

再卸下金属背板上剩余的螺丝后即可完全分离PCB,PCB采用类公版的方案,越肩设计,比一般的显卡都要再高一些,从长度来看,索泰RTX 4090 天启OC的PCB比前代RTX 3090 Ti还要小,不过PCB上密密麻麻布满各种元器件,排列整齐,有大厂出品的质感。

PCB的背面主要是控制芯片,核心背部电容位置使用了四个POSCAP(导电聚合物钽电容)代替四组MLCC(一组10个MLCC),整体电气性能更强。

回到正面,PCB的正中央就是这张显卡的大脑——TSMC 4N NVIDIA定制工艺的AD102-300-A1 GPU芯片,小小的GPU芯片中集成了763亿个晶体管,相比RTX 3090 Ti足足多了2.7倍,称它是地表最强卡皇都不足为过。

核心的四周就是NVIDIA与美光共同研发的GDDR6X显存,型号是型号为2MU47 D8BZC,共12颗,单颗2GB容量,12颗组成RTX 4090上24GB的超大显存容量,为处理复杂项目提供坚实的硬件基础。

作为天启系列的续作,供电规模也相当豪华,索泰RTX 4090 天启OC采用24 4相 SEP供电系统,供电分列在PCB的左右两侧。

其中24相为核心供电,每相供电均采用了独立的DrMos芯片,封装型号为BLN3,实际应为AOS的AOZ5311NQI-03,持续输出电流为55A。

另外4相为显存供电,每相都采用了独立的DrMos芯片,同样是来自万国半导体Alpha & Omega Semiconductor,封装型号为BLN0,实际应为AOZ5311NQI,持续输出电流也是55A。

供电控制芯片共三颗,均安排在PCB背面,型号分别是:uP9512U、uP9512R,以及uS5650Q。其中uP9512U与uP9512R共同管理核心供电,可以做精细化的供电管理,而uS5650Q则是主要负责显存供电部分。

在核心周围还能看到两颗BIOS控制芯片,型号为IS25WP016,分别控制这款显卡的加速BIOS与寂静BIOS。

豪华的堆料自然少不了强劲的散热系统,索泰RTX 4090 天启OC采用了全新升级的高效能冰芯VC散热系统。

全新升级的冰芯VC散热系统相当庞大,不仅能够给GPU散热,还为显存、电感以及MOS管等进行散热,如此规格的散热压制AD102核心绰绰有余。

在VC均热板上可以看到索泰给显存和供电都配上了高系数的导热垫辅助散热,AD102核心上也安排上了厚厚的硅脂,为的就是让这颗地表最强核心尽情释放全部潜能。

将隐藏在风扇下的螺丝卸下后,就可以彻底分离散热风扇与庞大的散热器,散热器本体为两段式散热模块,左右两侧均有全覆盖高密度镀镍鳍片,搭配全新对流穿透散热设计,能够大大提升显卡散热效能。

9根冰脉2.0热管穿梭在散热器内部,能够将前后的两段散热鳍片链接起来,将热量快速传导到散热鳍片。

散热系统上还包括三个采用双滚珠轴承设计的110mm仿生盾鳞2.0风扇,升级后的扇叶不仅能够保证充足的风量,还兼顾了使用寿命,并且风扇动静交由AI掌控,可以在高、低温度和负载之间让风扇智能启停,减小噪音。

五风扇的散热设计,剩下的两个就是背部的天启之翼2.0散热引擎,采用无线触点设计,使风流可以遍及显卡背面PCB等散热死角,构成全方位立体散热系统,进一步降低显卡温度。

测试平台/理论性能/游戏性能

测试平台介绍

旗舰级的显卡自然要有旗舰级的配置,想要衬得上索泰RTX 4090 天启OC这样的卡皇,其他硬件自然不能差,所以我们在测试平台的搭建上都挑选一些较为顶级的设备。三套件为:INTEL的i9-12900K,微星MEG Z670 ACE主板,以及金士顿的64GB DDR5-6000高规格内存。

有了强悍的硬件,显示设备也不能拖后腿,显示器我们采用了爱攻&保时捷联名PD32M电竞显示器,其搭载了目前顶级的4K 144Hz面板,可以完美体验到RTX 4090带来的丝滑4K 144Hz游戏体验。

上机前依照惯例,先在GPU-Z中验明正身,索泰RTX 4090 天启 OC的基准频率为2235MHz,Boost频率为2550MHz,高于公版FE的2520MHz,并且可以看到此时主板的Resizable BAR功能已开启,显卡能够做大限度的发挥出其全部性能。

另外从GPU-Z中我们还可以了解到这款显卡的功耗和温度设定,索泰RTX 4090 天启 OC的TGP设定为450W,最高限度500W,与公版保持一致,温度控制的上限为84℃,不过可向上调整至88℃,想必这张卡还有不小的超频空间。

理论性能测试

首先是3DMark的理论性能测试,在基准性能测试部分,索泰RTX 4090天启OC充分释放了性能,成绩大幅领先于RTX 3090 Ti。其中不管是代表DX 11性能的FireStike还是代表DX 12性能的TimeSpy,其成绩领先的幅度都在70%以上。

另外最近3DMark还更新了基于DX12新的基准测试工具——SpeedWay性能测试,索泰RTX 4090 天启OC得分首超1W分大关,来到了10028,相比公版的9854分高出不少,可见这次索泰来势汹汹。

而在DXR光追性能部分,得益于拥有数量更多的第三代光追单元,索泰RTX 4090 天启OC领先幅度更大,相比上代卡皇RTX 3090 Ti,性能提升超过一倍,在Port Royal中,26196的得分领先了80%以上。

3DMark中的理论性能提升已经足够“离谱”,AIDA64的GPGPU理论性能测试中,索泰RTX 4090 天启OC的表现更令人惊喜,整体性能相比RTX 3090 Ti提升了85%以上。在显存复制上,这代RTX 4090有着几乎三倍于上代产品的性能提升,而在哈希算力上,RTX 4090相比RTX 3090 Ti有小幅提升,不过随着以太坊的合并,也不用再担心显卡成为空气卡了。

游戏性能测试

绝大多数玩家关注的自然是心心念念的游戏性能,为了展示这款核弹级显卡的真正实力,我们选取了多款游戏或Benchmark测试对索泰RTX 4090 天启OC进行实测。

首先是1080P分辨率下的游戏性能表现,这个对于RTX 4090可以说是小菜一碟了,测试的游戏中绝大多数都能跑到200 FPS以上。

2K分辨率下,索泰RTX 4090 天启OC逐渐展示出其优势,整体性能相比前代卡皇RTX 3090 Ti提升近40%以上,不少游戏依旧稳定200 FPS以上,2K@144Hz不在话下。

4K分辨率才是这款显卡的主场,从实测结果中可以看出,随着分辨率的提升,索泰RTX 4090 天启OC的优势越大,在有着“显卡杀手”之称的《赛博朋克2077》中,索泰RTX 4090 天启OC能够做到76 FPS,而RTX 3090 Ti仅有48 FPS,属实有点不够看。而在《光明记忆:无限》中,即使是高画质加复杂光追的苛刻条件下,这代显卡的表现依旧强势,87 FPS的成绩领先前代近70%。

既然都是地表最强游戏显卡了,不试试8K分辨率怎么行,在8K游戏测试方面,索泰RTX 4090 天启OC能够将大部分游戏跑到60 FPS以上,像一些优化好的游戏,例如《极限竞速:地平线5》甚至能有85 FPS左右,总的来说,用RTX 4090已经能够满足部分游戏运行在8K画质下的需求,相较于RTX 3090 Ti几乎是翻倍的提升,如果游戏厂商优化到位,8K电竞指日可待。

DLSS 3性能

DLSS 3性能测试

应该有不少玩家疑惑,为什么游戏测试中没有提及DLSS 3,不要着急,要说这DLSS 3可以说是这一代40系显卡的最大升级亮点,相比DLSS 2,DLSS 3不仅可以实现画质于帧数的双向提升,还新增帧生成功能,实现游戏帧数翻倍,老黄在发布会上更是直言“DLSS 3让游戏性能翻倍”,所以我们也用多款DLSS测试程序与游戏验证这一说法。

3DMark DLSS 3理论性能测试

3DMark中新增了DLSS 3性能测试,实测下来有DLSS 3的加持下,索泰RTX 4090 天启OC相比RTX 3090 Ti真的实现了性能的翻倍,在4K分辨率下,不开DLSS 3仅能勉强维持在60 FPS附近,一旦开启DLSS 3后,性能直接提升三倍,已经可以满足4K@144Hz的电竞需求。

8K分辨率下更是离谱,不开DLSS 3只可以13 FPS,测试过程卡成PPT,而开启DLSS 3后,帧数暴涨80 FPS,逼近百帧,相较上代提升3倍有多,似乎已经可以开始期待8K@120Hz甚至8K@144Hz了。

《F1 22》DLSS 3性能测试

具体到实际游戏表现中,索泰RTX 4090 天启OC的表现依旧强劲,在《F1 22》游戏中,4K分辨率下仅TAA设置的游戏流畅度仅为75 FPS,这说明了RTX 4090不开启DLSS功能的游戏性能已经足够强了,开启DLSS 3后,无论是质量档还是性能档,其游戏流畅度都高于120 FPS,对于一款赛车游戏来说,这流畅度是真再爽不过了。

当然不少玩家可能担心DLSS 3会有降画质的问题,这里我们也截取了DLSS 3各个档位下的游戏实际画面,可以看到无论是哪个档次,游戏画质均没有明显影响,甚至因为DLSS 3是通过AI进行超分渲染,因此在文字等细节纹理上会比原生画质更加清晰。

DLSS 3-F1 22-DLSS-Balance

DLSS 3-F1 22-DLSS-Perfoemance

DLSS 3-F1 22-DLSS-Quality

DLSS 3-F1 22-DLSS-SuperPerfoemance

DLSS 3-F1 22-TAA

Unreal Engine 5 Lyra DLSS3测试

最后我们还测试了利用Unreal Engine 5引擎打造的Lyra DEMO,此DEMO除了能够支持最新的DLSS 3技术外,还带上了NVIDIA Reflex。笔者这里上传了两个图片给大家看看Lyra DEMO里的DLSS 3开启与关闭的画质对比,游戏流畅度自然是DLSS 3开启后提升较为明显的,达到192 FPS,而PCL延迟也进一步降低到了50ms的水平。

Unreal-Engine-5-Lyra-DLSS3-OFF

Unreal-Engine-5-Lyra-DLSS3-ON

总的来说,有了DLSS 3的加持,索泰RTX 4090 天启OC相比前代有了翻天覆地的变化,以前8K想都不敢想,现在近在咫尺;目前游戏中的特效日渐复杂多样,老旧显卡已经不足以支撑高画质畅玩,而有了DLSS 3的加入,给这代显卡带来巨幅的性能提升,因此要面对未来的全景光追游戏大作,索泰RTX 4090 天启OC显然是必备之物。

创作者能力/双NVIDIA编码器

创作者性能测试

作为一张顶级卡皇,索泰RTX 4090 天启OC不仅游戏性能强,对于生产力用户来说,索泰RTX 4090 天启OC的24GB超大显存和强大算力就有了用武之地,因此我们测试了以UL Procyon、PugetBench为代表的Bnechmark来检验这款显卡在视频创作上的能力,同时也加测了PCMark 10用于模拟日常使用。

从实测结果来看,你可能觉得索泰RTX 4090 天启OC对办公或视频剪辑的提升不大,但其实并非如此,Adobe等软件对显卡性能要求不高,但索泰RTX 4090 天启OC上有着24GB GDDR6X显存,大显存的优势在视频剪辑、特效处理等应用项目上是显而易见的,它能够处理更加复杂的项目,并且缩短用时,因此作为一个设计师或后期工作者,这张RTX 4090可以让你的效率更进一步。

不同于传统办公和视频剪辑,索泰RTX 4090 天启OC在专业领域的提升十分显著,Blender和Octance这两个渲染器对3D渲染的用户一定不陌生,曾经的卡皇RTX 3090 Ti已经足够强了,但索泰RTX 4090 天启OC的性能更胜一筹,相比前代分别有87%和94%的性能提升。

即使是在SPECviewperf 2020集成的8款工业软件测试中,索泰RTX 4090 天启OC也是全方位的领先前作,性能提升也有54%之多,所以说搞工业设计的用户这次真的可以换显卡了,这代RTX 4090真的可以显著提升你们的渲染效率。

双NVIDIA编码器测试

工业软件提升明显,视频剪辑小幅提升,那后期工作者或设计师就没有必要更新这代RTX 4090了吗?非也,这次索泰RTX 4090 天启OC还有一个重磅升级——双NVENC编码器,作为第八代NVENC编码器,其编解码性能相比前代有了质的飞跃。

最新的RTX 4090显卡支持AV1编码,而RTX 3090 Ti仅支持AV1解码,二者差距相当明显,新的AV1编码技术能够在占用相同空间情况下,提供更加快速的视频编码和更高质量的流媒体传输性能,并且目前许多主流媒体也逐步支持AV1编码,像达芬奇、万兴喵影、剪映等软件均已支持AV1编码。

我们使用NVIDIA提供的8K片源与工程文件进行测试,同样的素材下AV1编码相比H.265编码所需时间更短,而即使同为H.265格式导出,索泰RTX 4090 天启OC的导出时长也比前作快了70%以上。

另外我们来看看H.265格式与AV1格式下的画质区别,从肉眼来看,其实画质几乎完全一样,这样也意味着AV1可以用更小的空间占用量实现与H.265同等规格的画质表现,总的来说,无论是导出速度、空间占用还是画质表现,它都完胜H.265。

超频/功耗/评测总结

超频体验

前面提到索泰RTX 4090 天启OC的TGP与温度墙都有一定的余量,那超频自然是不可错过的绝佳好戏。我们使用索泰的FireStorm控制中心对显卡进行超频,小手一拉,这张显卡在3DMark的Port Royal测试中跑出了2955MHz的有效频率,得分也上升至26848分。

我们继续加大压力,在FireStorm中将索泰RTX 4090 天启OC的BOOST频率提升到2800MHz,继续测试3DMark的Port Royal光追项目。

这次显卡的有效频率直接来到3120MHz,相比默认的2550MHz提升明显,分数也上升至27297,比起默认状态下的26196提升超1000分,不得不说索泰的供电与散热设计相当强劲,完全可以继续开发这颗至尊级GPU的性能,玩家如果有兴趣,还可以进一步挖掘它的强大潜力。

功耗与散热

索泰RTX 4090 天启OC是罕见的五风扇散热器配置,要知道这代RTX 4090的散热器都是超规格的,那这个配置拉满的散热器究竟能给这张RTX 4090降温到什么程度呢?我们使用甜甜圈单烤,15分钟后,显卡核心频率为2700MHz,GPU核心温度仅有63.8℃,显存温度更是只有66℃,相比起上代的RTX 3090 Ti动辄七八十度,这代显卡的温度表现甚至比部分CPU还低。

另外温度低还不够,索泰RTX 4090 天启OC最高功耗为446W,甚至还比RTX 3090 Ti低一点,用几乎相同的功耗却带来了几乎翻倍的性能提升,不得不说这代显卡的强劲实力令人惊喜。

烤机过程中我们也留意了风扇噪音,实测满载情况下,风扇噪音也不大,放在机箱中几乎感受不到,如果你想要更安静的使用环境,可以切换至寂静BIOS或者手动使用索泰的FireStorm控制中心对风扇转速进行调整。

评测总结

评测到这里就接近尾声了,全新Ada Lovelace架构下的RTX 4090无论是游戏性能还是专业生产力都遥遥领先RTX 3090 Ti,不愧为地表最强游戏显卡。而本次测试的索泰 GeForce RTX 4090 天启 OC无论是性能、颜值、还是配置都延续了天启系列一贯的奢华。

性能上着实给我带来不小的惊喜,虽然出厂默认的BOOST频率只比公版4090高了30MHz,但从我们实测来看,它的超频潜力不容小觑,轻轻松松就能跑到3120MHz。在散热上更有全新升级的高效能冰芯VC散热系统加持,丝毫不惧发热,完美诠释了顶级非公应有的表现。

外观上这代索泰GeForce RTX 4090 天启 OC也是辨识度拉满,机甲风格设计、启示之环RGB灯、天启之翼等元素辅以RGB灯效后,低调内敛的造型设计和个性张扬的RGB灯效相得益彰,在个性和沉稳找到了一个很好平衡点,看得出这款显卡就是索泰专为游戏玩家量身定制的。

总的来说,如果你想购买一款性能强劲、颜值在线、堆料豪华的显卡,那么索泰RTX 4090 天启OC就是你的不二之选。DLSS 3、全新RT Core、Tensor Core等黑科技加持,8K游戏也能轻松实现;24GB大显存配上大幅提升的算力,创作者也能感受架构革新带来的效率提升。目前索泰 GeForce RTX 4090 天启 OC上架销售,售价12999元,感兴趣的不要错过。

ADA架构解析

Ada Lovelace架构讲解

Turing、Ampere上两代架构核心均以人物来命名,前者是计算机科学之父——艾伦·麦席森·图灵;后者则是“电学中的牛顿”——安德烈·玛丽·安培,电流的国际单位安培就是以其姓氏命名。那Ada Lovelace定非凡人,度娘一下果然,这是 人称“数字女王”的阿达·洛芙莱斯,编写了历史上首款电脑程序,是被世界公认的第一位计算机程序员,果真是一代比一代还要更牛。PS:她的父亲是《唐璜》的作者,诗人拜伦喔。

从Turing架构开始,NVIDIA首次在显卡中加入了加速光线追踪的RT Core单元,以及面向AI推理的Tensor Core单元,这革命性的创新使实时光线追踪成为可能。而Ampere架构则是全面的架构改进,在加入新一代的二代RT Core和三代Tensor Core基础上,还有着更先进的SM单元设计,这样显卡工作效率那是翻倍的提升。而来到Ada Lovelace架构,同时是以效率提升为大前提,自然是引入了最新的第三代 RT Cores与第四代 Tensor Cores单元,同时加入众多新颖的黑科技,从执行效率来说Ada Lovelace架构是上代Ampere架构的2倍以上,甚至光线追踪能力更是达到了恐怖的4倍性能。

在讲述核心架构前,我们先了解几个关键词:GeForce RTX 4090、Ada Lovelace、TSMC 4N、608mm2、760亿个晶体管、2倍性能功耗比。

大家带着几个关键字来看上面的【显卡规格参数对比】表格,就可以更容易读懂上述表格了。最新一代的桌面显卡GeForce RTX 40系列均采用全新的Ada Lovelace架构核心, GeForce RTX 4090的核心是 AD102,目前Ada Lovelace架构核心中最为强大的,具有760亿个晶体管、16384个CUDA核心和24 GB高速美光GDDR6X显存。

得益于NVIDIA与台积电深度合作的TSMC 4N制程工艺,GeForce RTX 4090核心面积仅是608mm2(上代RTX 3090 Ti 628mm2),在更小的核心面积下却能塞下多达760亿个晶体管,比上一代的Ampere架构多出了约70%晶体管数量。

值得注意的是,制程工艺的提升不单能拥有更多的晶体管,其核心频率更是能跑得很高,GeForce RTX 4090 Boost频率就已经达到了2520MHz,这样在核心频率与高规格的双向保证下实现了比上代显卡高达2倍的性能功耗比。

从GTC2022秋季大会中,其实我们就已经发现了,目前GeForce RTX 4090显卡中配备的AD102-300核心其实并非完整的AD102核心。完整的AD102核心应该包括了12 个GPC (图形处理集群)、72 个TPC (纹理处理集群)、144 个SM (流式多处理器) 和?个带有 12 个 32Bit显存控制器的 384 Bit显存位宽。

再来看上面的GeForce RTX 4090架构图,和完整版本的AD102核心对比起来就很容易看出差别。首先,GeForce RTX 4090核心代号为AD102-300,其拥有9个完整规格的GPC (图形处理集群,每个内建6个TPC),与2个非完整的GPC (图形处理集群,每个内建5个TPC),共组成了64个TPC ,那么SM单元自然就是128个了。至于显存位宽方向那是相当的完整——384Bit。

如果你还是不太懂,这里笔者就逐一为了Ada Lovelace架构显卡的构成。

刚才我们已经说到,一个完整的Ada Lovelace架构AD102核心内部拥有12个GPC,而每个完整的GPC中包含了一个专用的Raster Engine(光栅化引擎),两组ROPs共16个ROP(光栅化处理单元),以及6个TPC与12个SM单元。

全新的SM流式多处理器

Ada Lovelace架构中最大的亮点之一:全新的SM流式多处理器,每个SM包含了128个CUDA核心、1个第三代的RT Cores,4个第四代 Tensor Cores(张量核心)、4个Texture Units(纹理单元)、256 KB Register File(寄存器堆),以及128 KB L1 数据缓存/共享内存子系统,于是这一个全新的SM单元有着超过上一代2倍之的性能表现。

过去的Turing架构INT32 计算单元与FP32数量是一致的,而两者相加才组成了64个CUDA核心。但是Ampere架构开始,左侧的计算单元实现了FP32 INT32的计算单元并发执行,也就是说CUDA核心数量翻倍到了128个。

再来看看Ada Lovelace架构的SM,FP32/INT32的计算单元组合,同样实现了每个SM内含128个CUDA的设计,看似提升不大,但是当你了解到GeForce RTX 4090拥有128个SM,16384个CUDA核心,那你也就应该明白达82.6 TFLOPS的着色器能力是如何实现的了,比上一代的RTX 3090 Ti显卡的40 TFLOPS,还真是提升了两倍有多。

另外缓存方面Ada Lovelace架构也进行了大规格的提升,首先每个SM单元中单独配上了128 KB的缓存,这样RTX 4090显卡中就实现了163MB L1/共享内存。其次核心的二级缓存进行进行了重新的设计,并且完整AD102核心是96MB二级缓存,而RTX 4090显卡拥有72MB二级缓存,也可能是因此Ada Lovelace架构核心对显存位宽的依赖性并不高。

技术讲解:第三代RT Cores与第四代Tensor Cores

以为刚才的CUDA数量与超大L2缓存就已经很猛了,实现上Ada Lovelace架构最大的提升还是在第三代 RT Cores与第四代 Tensor Cores身上。

第三代 RT Cores

RT Cores用于光线追踪加速,第三代 RT Cores 的有效光线追踪计算能力达到 191 TFLOPS,是上一代产品 2.8 倍。

在Ampere架构中,第二代RT Cores支持边界交叉测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersection testing),用于加速BVH遍历和执行射线三角交叉测试计算,虽然光线追踪处理能力已经比初代的Turing架构核心更高效,但是随着环境和物体的几何复杂性持续增加,传统的处理方式很难再以更高效率、正确反应出的现实世界中的光线,尤其是光的运动准确性。

所以在第三代 RT Cores增加了两个重要硬件单元:Opacity Micromap Engine与Displaced Micro-Meshes Engine引擎。Opacity Micromap Engine,主要是用于alpha通道的加速,可以将 alpha 测试几何体的光线追踪速度提高2倍。

在传统光栅渲染中,开发人员使用一些 Alpha 通道的素材来实现更高效的画面渲染,例如 Alpha 通道的叶子或火焰等复杂形状的物体。但在光线追踪时代,这传统的做法会为光线追踪带为不少无效的计算,例如运动性的光线多次通过一块叶子,光线每击中一次叶子,都会调用一次着色器来确定如何处理相交,这时就会做成严重的执行成本与时间等待成本。

而Opacity Micromap Engine用于直接解析具有非不透明度光线交集的不透明度状态

三角形。根据Alpha 通道的不透明,透明与未知等三个不同的块状态进行处理:透明则直接忽略继续找下一个,不透明块则记录并告之命中,而未知的则交给着色器来确定如何处理,这样GPU很大部分都不需要进行着色器的调试处理,能够实现更为高效的性能。

Displaced Micro-Meshes Engine

如果说Opacity Micromap Engine加速的是面处理,那么Displaced Micro-Meshes Engine就是几何曲面细节的加速器。如上图所示,在Ada Lovelace架构中,通过1个基底三角形 位移地图,就可以创建出一个高度详细的几何网格,所需要资源占用比二代RT Cores更低,效率也更高。

通过NVIDIA给出的创建14:1珊瑚蟹例子来说事,这里我们需要需要1.7万个微网格、160万个微三角形,在Ada Lovelace架构中BVH创建速度可加快7.6倍,存储空间缩小8.1倍。Displaced Micro-Meshes Engine起到了关键性的作用,其将一个几何物体根据不同细节分成密度不一的微网络处理,红色密度超高,细节处理越为复杂 。相应的低密度微网络区域则可以释放更多的资源与存储空间,这样Displaced Micro-Meshes Engine就可以帮助BVH加速过程,减少构建时间和存储成本。

同时Ada Lovelace架构SM中新增了着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER),这是由于光线追踪不再只有强光或者阴影渲染处理,未来将会更多的是在光线的运动性,这样光线就会变得越来越复杂,想要第三代 RT Cores与第四代 Tensor Cores有着更高的执行效率,那就得为他们来安排一位管家。而着色器执行重排序(SER)就是为了能够即时重新安排着色器负载来提高执行效率,为光线追踪提供2倍的加速,也能更好地利用 GPU 资源。不过目前仍未有实例,想实现这个功能,还得游戏与开发工具的支持才行。

第四代 Tensor Cores

Tensor Cores是专门为执行张量/矩阵运算而设计的专用执行单元,这些运算是深度学习中使用的核心计算功能。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高达 1.32 petaflops 的张量处理性能,超过上一代 的 5 倍。

DLSS 3技术讲解

技术讲解:DLSS 3

或者说第四代 Tensor Cores太硬核你不会知道是啥?提升意义在哪?但是Tensor Cores最经典的应用DLSS你肯定会知道,这一次Ada Lovelace架构支持NVIDIA最新的DLSS3技术。

https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/r-hu006p23I.mp4

之前我们也聊过DLSS技术,其设计之初是为了弥补光线追踪技术后的性能损失,具体的表现为开启光线追踪技术后游戏帧数大幅度的下降,甚至很难保证游戏流畅的运行。于是DLSS使用低分辨率内容作为输入并运用AI技术输出高分辨率帧,从而提升光线追踪的性能。

在DLSS3中包含了三项技术:DLSS 帧生成、DLSS 超分辨率(也称为 DLSS 2)和 NVIDIA Reflex。你可以理解为DLSS3是在DLSS2的基础上,新增了DLSS 帧生成技术;而后两技术中,DLSS 超分辨率只需要GeForce RTX显卡都能使用上,NVIDIA Reflex则是GeForce 900 系列以后的显卡都用使用上。

想实现DLSS 帧生成可不简单,这需要配合上Ada Lovelace架构的GeForce RTX 40系列显卡才行。DLSS 帧生成技术原理是:利用 AI 技术生成更多帧,以此提升性能。DLSS 会借助 GeForce RTX 40 系列 GPU 所搭载的全新光流加速器分析连续帧和运动数据,进而创建其他高质量帧,同时不会影响图像质量和响应速度。

从Ampere架构开始,NVIDIA显卡就已经支持了光流加速器,而Ada Lovelace架构的光流加速器升级到了第二代,其提供了高达300 TeraOPS (TOPS) ,比安培架构的初代光流加速器(Optical Flow Acceleration,OFA)快 2 倍以上。为了实现DLSS帧生成,OFA扮演了重要的角色,其配合上新的运行?量分析算法在DLSS3技术框架内实现精确和高性能的帧生成能力。

另外,由于DLSS 帧生成是在GPU上作为后处理执行的,那么即使在游戏受到CPU性能限制的时候,我们同样能够从中获得更好的游戏性能提升。尤其是那种物理计算密集型的游戏或大型场景游戏,DLSS2均可以让GeForce RTX 40系列显卡以高达两倍于CPU可计算的性能来渲染游戏。

最后由于DLSS 3是建立在DLSS 2基础之上的,游戏开发者可以在已支持DLSS 2或NVIDIA Streamline的现有游戏中快速集成该功能,所以DLSS 3已在游戏生态得到广泛应用,目前已有超过35款游戏和应用即将支持该技术。

阅读小亮点:NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex也是DLSS3其中的一环,它可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。

想要实现端对端的最低延迟,你需要确保游戏、显示器以及鼠标三者都同时支持并开启了Reflex 技术。

当GeForce RTX 40 系列显卡和 NVIDIA Reflex搭配上后,直接达到1440p分辨率360 FPS的体验,这着实是性能有点强劲了。

在GTC2022大会时已经透露将会还有4 款 1440p 分辨率的新型 G-SYNC 电竞显示器将要发布,包括采用mini-LED技术的AOC AG274QGM – AGON PRO Mini LED、MSI MEG 271Q Mini LED 和 ViewSonic XG272G-2K Mini LED三款显示器刷新率均为300Hz,而最猛的是ASUS ROG Swift 360 Hz PG27AQN ,刷新率直接来到了360Hz。

但唯一一个问题就在于,部分显示器厂商认为此类产品受众人群较少,会降低此类显示器的产能,甚至产品就已经被内部PASS掉,所以1440p360Hz是很美好,但现实也是相当的骨感。

双NVIDIA编码器技术讲解

技术讲解:双NVIDIA编码器(NVENC)

GeForce RTX 40 系列显卡还有一个全新的升级,那就是双编码器NVENC。第八代的NVENC双编码器不仅支持H.264与H.265,还支持开放式视频编码格式 AV1。

而由于AV1是一种免版税的视频编码格式,上游软件厂商与下游戏的配套端都在大力推广此编码格式,我们也会看到越来越多的硬件与软件支持AV1格式,包括剪映专业版、DaVinci Resolve、以及 Adobe Premiere Pro 较为流行的 Voukoder 插件均支持,且均可通过编码预设使用双编码器,这样我们等待视频导出的时间缩短将近一半。

不单是视频制作软件,AV1格式也将会是主播、游戏直播UP主们的新宠儿,在保证画面最高质量的情况下,AV1 编码器可将效率提高 40%,同时显卡的占用也更低。包括OBS Studio一一代软件中也会增加AV1格式的支持。另外我们还能通过 GeForce Experience 和 OBS Studio 录制高达 8K60 的内容,这样我们做游戏录制也会变得更为轻松。

包括我们之后测试时使用的游戏内录视频都是支持AV1格式,同时双编码器NVENC在资源占用和适配上做得越来越好。

个人养老金制度落地再进一步:多细则落地 哪些与你相关?

11月4日,《个人养老金实施办法》(以下简称《办法》)、《关于个人养老金有关个人所得税政策的公告》(以下简称《公告》)等重磅文件相继发布,这意味着个人养老金制度离正式落地又向前迈了一大步。

《办法》对个人养老金的参加流程、资金账户管理、机构与产品管理等作出了明确规定,并提出商业银行对个人养老金落地有一定的监管义务,《办法》称,银行发现个人养老金实施中存在违规行为、相关风险或者其他问题的,应及时向监管部门报告并依规采取措施。

《公告》则表明,2022年一些试点城市便可享受个人养老金的税前扣除。按规定,在缴费环节,个人可享受1.2万元/年的税前扣除额度,投资环节暂不征收个人所得税,领取环节则单独按3%的税率计算缴纳个人所得税。

北京国家会计学院学术委员会主任、财税政策与应用研究所所长李旭红对贝壳财经记者表示,个人养老金在缴费环节以及投资环节均不缴纳个人所得税,仅就领取环节征税,由于个人领取养老金的时间远远晚于缴纳时间,这将产生良好的递延纳税效应,减轻缴费人的负担。同时,由于个人养老金的税收优惠政策所带来的积极效应,还将有利于证券、保险等多种金融商品的投资市场,对稳经济也发挥积极作用。

递延纳税如何影响你的钱包?

个人养老金采取EET税制,1.2万元/年额度还可适时调整,专家建议税制选择要更灵活

根据政策安排,一些参与试点的地区2022年即可享受个人养老金税收优惠政策。

《公告》显示,自2022年1月1日起,对个人养老金实施递延纳税优惠政策。在缴费环节,个人向个人养老金资金账户的缴费,按照1.2万元/年的限额标准,在综合所得或经营所得中据实扣除;在投资环节,计入个人养老金资金账户的投资收益暂不征收个人所得税;在领取环节,个人领取的个人养老金,不并入综合所得,单独按照3%的税率计算缴纳个人所得税,其缴纳的税款计入“工资、薪金所得”项目。

此外,《公告》规定,个人按规定领取个人养老金时,由开立个人养老金资金账户所在市的商业银行机构代扣代缴其应缴的个人所得税。

不过,1.2万元/年的额度并不是固定的,《办法》称,人社部、财政部会根据经济社会发展水平、多层次养老保险体系发展情况等因素适时调整缴费额度上限。

武汉科技大学金融证券研究所所长董登新对贝壳财经记者表示,上述个人养老金税制是标准的EET模式【T(Tax)代表征税,E(Exempt)代表免税】,即在缴费、投资收益环节暂时不缴纳个人所得税,但在领取环节需要缴纳个税,这其中有一些问题。首先,个人养老金是为中低收入群体设计的,这是国际惯例。在这一大前提下,EET税制的第一个问题是,绝大多数中低收入群体因为收入没有达到起征点,本就不需要缴纳个税,因此,在缴纳个人养老金环节并未享受税前扣除的优惠,但这笔钱若滚存到领取环节,则需要缴税,也就是原本不需要缴税的钱进入个人养老金账户后反而要缴税了。

董登新进一步表示,第二个问题是,目前我国个人投资者的投资收益是免征个人所得税的,比如炒股或买公募基金获得的收益是不需要缴纳个税的,个人养老金在投资环节也无需缴纳个税,但到了领取环节,这部分收益便需缴纳个税,不利于降低中低收入群体的税负。

董登新建议,可以给个人养老金账户所有者同时提供EET和TEE两种税制选择,任选其一且终身不能改变。EET表示在缴费环节免个税,投资收益免个税,在领取环节缴个税;TEE则反过来,在缴纳环节缴个税,在投资收益及领取环节免个税。高收入者自然要选择EET税制,即缴费与投资收益免个税,而在领取环节缴个税;低收入者则可选择TEE税制,即在缴费环节缴税(个税为0),在投资收益、领取等环节不再缴税。这将让中低收入者在个人养老金计划中实实在在受益。

而针对目前个人养老金的税收优惠政策,中国养老金融50人论坛秘书长董克用则认为,首先,按照我国目前的个税制度,EET模式的吸引力必然是有限的,毕竟需要缴纳个税的人数在整体人群中占比并不高。其次,为何目前要采取EET模式呢?我的理解是,个人养老金制度是一个补短板制度,是从无到有的过程,不可能一开始就很完美,现在政府也选定先在一些地方试行,后续看看情况再讨论如何完善,比如,是否要推出TEE和EEE等税制。如果财政允许,一些有余力的地方财政也可以考虑对中低收入人群缴纳个人养老金进行一些补贴,这些在国外都有先例,总而言之,不能指望个人养老金制度一步到位,要先把制度框架做起来。

规模或可破5万亿,如何监管?

银行账管人角色有管理优势 不满足监管要求的产品将退出

个人养老金由个人自愿缴纳,是养老的补充。中金公司对个人养老金的前景展望主要参考了宏观量化模型的计算结果,模型显示,在未来5-10年,个人养老金增速开始进入窗口期,十年后个人养老金占GDP比重可能逐渐升至3%-5%,绝对规模或可突破5万亿元。

这是一个囊括万亿元的制度,其监管自然也备受关注。根据《办法》规定,商业银行在这其中肩负着一定的监管义务,《办法》称,商业银行发现个人养老金实施中存在违规行为、相关风险或者其他问题的,应及时向监管部门报告并依规采取措施。

整体看,银行在个人养老金制度中担任着非常重要的角色,比如在开户上,《办法》规定,参加人参加个人养老金,应当通过全国统一线上服务入口或者商业银行渠道,在信息平台开立个人养老金账户,其他个人养老金产品销售机构可以通过商业银行渠道,协助参加人在信息平台在线开立个人养老金账户。

而银行及旗下的理财子公司本身又是个人养老金产品市场的重要参与者、竞争者,在这种情况下,银行如何保持客观中立性,并履行好一部分监管义务也为市场所关注。

董克用对贝壳财经记者表示,首先,我们通过个人养老金账户投资需要做一些风险测试,才能投资匹配自身风险收益的产品,正如我们目前购买基金、理财等产品都要做个人风险测试一样;其次,个人养老金体系内的产品都是经过监管严格审定的,能够进入这一范围的产品相对而言风险不会非常大,当然,一定会有低风险和高风险产品。经过这两步,投资安全性已经比较高了,而银行在这一制度中担任账管人角色,可以收集方方面面的信息,通过大数据研判一些异常情况,发现问题,比如许多即将退休的人突然把个人养老金账户的钱都拿去投高风险产品,这显然是一种异常情况,需要及时发现、核实及解决,银行的账管人身份有这方面的优势。

贝壳财经记者还注意到,《商业银行和理财公司个人养老金业务管理暂行办法(征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)中也对个人养老金的监管作出了多项规定,比如,要求商业银行应当建立利益冲突防范机制,公平对待符合规定的个人养老金产品发行机构和销售机构。

又比如规定,银保监会及其派出机构对个人养老储蓄、个人养老金理财等个人养老金产品进行动态监管,对不满足个人养老金业务监管要求的产品实施退出。

对于账户资金,《征求意见稿》规定,资金账户的资金只能用于购买金融监管机构确定的个人养老金产品,对于无法确认是否在购买范围或缺乏销售机构等必要信息的,不允许办理交易手续。

多方面、多环节的监管为个人养老金制度落地及正常运营提供了良好保障。

如何领取?

可按月、分次或者一次性领取,引导缴费人专款专用

此外,《公告》还体现了缴费灵活、领取灵活的特征。在缴费环节,政策规定,参加人可以按月、分次或者按年度缴费,缴费额度按自然年度累计,次年重新计算;在领取环节,规定参加人按月领取时,可以按照基本养老保险确定的计发月数逐月领取,也可以按照自己选定的领取月数逐月领取,领完为止,或者按照自己确定的固定额度逐月领取,领完为止。

同时,《公告》还规定,有四种情况之一便可按月、分次或者一次性领取个人养老金,包括达到领取基本养老金年龄、完全丧失劳动能力、出国(境)定居或国家规定的其他情形,总体来说,政策引导缴费人专款专用。

《公告》对个人养老金产品的属性也进行了规定,称应当具备运作安全、成熟稳定、标的规范、侧重长期保值等基本特征。

董登新认为,个人养老金的产品主要看证监会与银保监会如何把握标准,拿捏尺度,毕竟产品收益与风险相伴相生,不可分离, 每个人对个人养老金产品的诉求都反映在收益与风险组合的搭配上,所以,个人养老金产品应当是丰富的,不是单一的,有权益类、固收类,以及权益与固收组合类产品。不过,将来无论是什么机构开发了什么个人养老金产品,都应该满足投资组合的相对稳定性及较强的抗风险属性,还应保持长期收益率的稳定和较高水平,这非常考验金融机构的产品开发和业务创新能力。

特别值得关注的是,个人养老金制度还规定,参加人可自主决定资金账户的投资计划,包括个人养老金产品的投资品种、投资金额等,当然,风险也由个人承担。这给缴费人带来了不小的挑战。

董克用表示,个人养老金账户的投资可以自主选择,这对中国老百姓来说在养老金领域是第一次,从这方面而言,将来我国养老金融教育任重道远。我们不指望也不需要每个人都成为金融家,但基本的知识大家应该掌握,了解产品的风险收益特点,了解什么样的产品更适合自己。

董登新则认为,对于投资者来说,个人养老金账户内的产品应当引导长期持有,比如说限制一年之内转换产品的次数等,不能像炒股一样,高抛低吸,频繁挪动,毕竟养老金追求的是长期收益,频繁操作不利于账户收益稳定,也不利于降低管理成本。

新京报贝壳财经记者 潘亦纯 编辑 岳彩周 校对 张彦君

红星何以照耀中国瑞士学者:中国模式的最大优势之一是其着眼于长期目标和规划

【红星何以照耀中国】

作者:胡海文(瑞士政治经济领域评论专家、海国图智高级研究员)

过去数十年中,中国创造了经济发展的巨大奇迹,民众对国家发展道路的满意度不断提升,对政府的信任度位列全球第一,这让越来越多的人试图了解中国制度和治理体系所蕴藏的优势。

中国共产党在领导改革开放和社会主义现代化建设的伟大实践中逐步形成的中国特色社会主义理论体系为中国经济社会的发展提供了理论指导。过去几十年来,随着中国特色社会主义理论体系不断完善,中国政府制定了多个目标、任务和战略纲要,引领着中国不断前进。

理论是非常重要的,在了解中国共产党浩瀚庞大的理论体系时,我们应重点关注那些突出的、起引领作用的指导方针,中国共产党在不同阶段关于社会主要矛盾的表述就是其一。主要矛盾是对社会的宏观分析,在党章中,社会的主要矛盾被精炼成一句简洁的、包含对立矛盾的表述。中国共产党人信仰马克思的辩证唯物主义,他们认为矛盾的对立统一可以推动社会变革。而一旦这种社会变革已经完成,中国共产党人进而提出“这对政策制定和社会创新提出了更高要求”,也就是说,每当社会进入到新的发展阶段,中国的政策、政治和社会都会朝着新的方向前进,但其长期的发展目标并未改变。

改变“方向”但不改变“目标”,这听起来像是一个自相矛盾的说法,因为在英语中“方向(direction)”和“目标(goal)”经常替换使用。但是,如果大家意识到,就最终奋斗目标而言,中国在进入新的发展阶段之后,就处在了新的“起点”,就不难理解“改变‘方向’但不改变‘目标’这句话了。如果把发展视作一个线性的过程,那么从设立目标到实现目标之间的所有努力,都是朝着同一个方向前行,而差异仅仅是在发展速度上有所不同。中国人是“非线性思维”大师。事实上,我们所生活的世界也确实并非线性的。举例而言,当一个群体从三个维度上向一个目标前行时,可能会逐渐意识到,一些此前被认为不相关的维度正变得越来越重要。在经济发展水平较低的阶段,不平等并非影响社会发展的重要因素。而随着经济水平的提高,不平等问题则日益凸显,与此同时,以改善基本生产生活需求为主还是满足更高层次的奢侈品消费,也成为经济生产发展面临的选择。

这也许正是中国相较于西方的最大优势之一。中国注重长期目标,但在短期内总是非常灵活,让社会能够朝着最终目标的方向前进。我们每解决一个重大问题,都不可避免地碰到新的挑战。如果不适时作出调整,问题可能进一步加重。比如,当下的美国陷入了社会极度不平等的困境,但美国的政治制度只允许借助利率、税率、补贴和福利等手段对问题进行小修小补,这些手段无法解决日益严重的去工业化问题。此外,一小撮亿万富翁几乎控制了所有的美国媒体,中产阶级的贫困处境日益加剧,社会贫困阶层日渐扩大,这些都是美国社会所面临的挑战。简而言之,美国在其昔日登顶世界超级强国所仰赖的“宝典”中,找不到解决其今朝问题的“法宝”。

2017年,中国共产党的十九大报告指出,“中国特色社会主义进入新时代,我国社会主要矛盾已经转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾。”此前,在1978年,中国社会的主要矛盾被表述为“人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾。”由此可以看出,新的社会矛盾已不再称生产力“落后”,而是强调发展的“不平衡不充分”。中国将这一问题定义为主要矛盾,说明平等的概念被视作未来发展的优先事项。此外,人民的愿望也从“日益增长的物质文化需要”被重新表述为“日益增长的美好生活需要”。

此前的主要矛盾决定了中国的根本任务是发展社会生产力,在许多西方的年轻人眼中,中国是一个超快的经济增长引擎,在中国只要有资金和技术,一切皆有可能。因为就过去的发展阶段而言,中国面临着资金短缺、技术落后等问题,并致力于改变当时的状况。

长期以来,中国一直沿着“两个一百年”奋斗目标大步向前。中国已经实现了第一个百年奋斗目标,在中华大地上全面建成了小康社会,历史性地解决了绝对贫困问题,正在意气风发向着全面建成社会主义现代化强国的第二个百年奋斗目标迈进,即在新中国成立一百年时建成富强民主文明和谐的社会主义现代化国家。2017年召开的十九大没有改变这一长期目标,但如前文所述,中国所处的发展阶段变了,因为就目标而言,中国所处的“起点位置”已经发生改变,因此发展方向也做出了适度调整。在此前的发展阶段,中国重点强调“让一部分人先富起来”,而现在则更强调“先富带动后富。”

由此可见,中国对社会矛盾的分析非常精准。随着市场经济的发展,社会的贫富差距不断拉大,西方不也面临这样的困境吗?富人变得越来越富有,GDP的增长几乎全部流入前10%的富人,甚至是最富有的1%的富人。处在社会底层的占总人口50%的人越来越质疑GDP增长的意义,因为他们没能分到任何红利。此外,中国对“平衡”的定义不仅包括贫富之间的平衡,还包括人与自然、当代人与后代人之间的平衡。

国际社会也同样面临发展不平衡的问题:一方面,富裕发达国家的人均资源消耗量远远超过地球所能承受的范围;另一方面,贫穷的国家不得不以牺牲资源和环境为代价,在污染中发展经济来让国民获得基本的温饱和教育。

擅于制定长期战略规划,这显然是中国制度的一大优势。这种“长线”思维依赖于客观的现实主义,要认识到哪些是当下可以实现的,如何对发展目标进行优先排序,如何有效调动地方积极性以回应当地需求。从长远来看,任何社会都可以在地球上建立一个美丽的社会,但要求一切都瞬间变得完美则是盲目的乌托邦主义,最终会事与愿违。难能可贵的是,中国通过阶段性地定义社会的主要矛盾,让有着九千多万党员的中国共产党去引领一个有着超过十四亿人的国家沿着既定的目标前行,不冒进也不消极。

中国长期的目标是到2049年把中国建成富强民主文明和谐美丽的社会主义现代化强国。需要注意的是,如此宏大的目标在较长时间跨度内,很难具体指导各级决策者的日常工作。因此,中国有必要围绕主要矛盾将长期目标分为“可消化的碎片,”即具体的、可执行的短期措施、方案、计划和任务。

中国的五年规划给渴望了解中国当下发展的外国人提供了准确参考,透过五年规划,他们可以了解中国如何围绕主要矛盾将长期目标分解为阶段性发展任务。外界的中国观察家和专家不能对中国共产党的理论体系视而不见,他们必须承认,中国的发展和成功不单单源自中国人的勤劳,也绝非“巧合”。各国都不乏勤奋聪明的国民,但只有中国在中国共产党的领导下沿着务实的理论框架大步前行。

来源:光明网

男子4岁失去左腿,如今逆袭成单腿舞王

跳跃、旋转、托举、落地

舞蹈演员翟孝伟

像一只灵动的鸟儿

在直播间自由飘逸地

展现舞姿

而所有这一切高难动作

都是由他不完整的身躯完成的

如果鸟儿只有一只翅膀

该如何翱翔?

如果舞者失去了传统意义的舞台

未来还有什么出路?

被人们称为“单腿舞王”的翟孝伟

经历了人生的两次大挑战

却演绎出了属于自己的精彩故事

用双手倒立“走”路上学

每当有人问起他的腿

是怎么回事时

翟孝伟都会编一个

颇有浪漫色彩的小故事:

小时候在星空下看流星雨

突然一道绚丽的光划过

光彩晕染了他的左腿

左腿神奇地消失不见了

……

事实上

真实的事故

比翟孝伟所说的惨烈很多

1988年农历十月初六

那天是翟孝伟弟弟的满月酒

当时4岁的翟孝伟

趁着大人没注意爬上了一辆拖拉机

......

因为此次意外

翟孝伟永远地失去了左腿

在翟孝伟心里

从来没有因为少了一条腿

而觉得有缺憾

从上学第一天开始

他就要自己上学

每天早上

他都是挪着小板凳

倒立着走去学校的

一个倒立上学的孩子

必然会引起超高的回头率

但是面对围观,翟孝伟心态超好

他经常说

“我在看风景,看风景的人在看我”

读高中时

翟孝伟的理科成绩不错

老师们看好他,说他考大学没问题

可最后,翟孝伟还是拒绝了高考

因为治疗腿

家里已经为他花了很多钱

后来,翟孝伟被推荐到

河南省残疾人体育队,主练自行车

三个月时间

他就达到了国家队的水平

一次偶然机会遇到了改变他命运的人

一次偶然的机会

他遇到日后的搭档兼老师马丽

马丽是一位专业的舞者

在一次交通事故中失去右臂

当时她正在寻找

一位合适的残疾人搭档,排练合舞

马丽让翟孝伟去看演出感受一下

马丽在舞台上的美

深深吸引、打动了他

就这样,翟孝伟走上了舞蹈之路

2005年12月6日,翟孝伟来到北京

开始跟马丽学习舞蹈

2007年3月19日的舞蹈大赛上

翟孝伟和马丽

用三条臂膀和三条腿的残缺

演绎了最完美的舞蹈《牵手》

舞蹈带来的震撼

让比赛现场的人们热泪盈眶

最终

《牵手》获得群众创作舞蹈类银奖

这是残障人士标志性的跨越

残疾人参加健全组比赛并获奖

可以说史无前例

健全人练个三五遍就能完成动作

翟孝伟就练习几十遍

在翟孝伟看来

好的舞者

并不是用身体去跳舞的

是用对舞蹈的热爱、用灵魂跳舞的

2008年汶川地震后

刘德华发起赈灾义演

主动邀请他们参加现场演出

翟孝伟说起当时的情景

“谢幕时,众多明星云集在舞台上

刘德华把我们安排在正中的位置”

一条腿不影响拥有完美的人生

参加一次演出时

翟孝伟遇到了携手一生的人

“都是因为我在人群中多看了她一眼……”

至今提起与妻子胡明丽的相识

翟孝伟脸上都会洋溢着幸福的笑容

2012年二人步入了婚姻的殿堂

2014年有了爱的结晶

2017年到2021年

这五年期间

翟孝伟拒绝了一切商演

专心做起了“全职父亲”

但是他一有时间也会练习舞蹈

但翟孝伟遇到的最实际的问题是

作为一个舞蹈演员

没有演出就没有收入

抱着玩一玩的心态

翟孝伟随手在抖音上

发了几条自己练舞的视频

让他惊讶的是

最高一条达到了7000w点击

2022年9月6日

翟孝伟第一次直播

第一场开播就涌进了30w人

收入也逐渐有了保证

远超常人的付出

让翟孝伟在舞蹈这条路上越走越顺畅

从默默无闻到万众瞩目

他的表演舞台从乡村到全国

甚至走向了国际

他被大家亲切地称为“单腿舞王”

在翟孝伟看来

自己跟健全者跳舞没有太大区别

“如果有

也只是我比他们更走心,更震撼”

他想告诉大家:

像他这样只有一条腿的人,并不完整

但这并不影响——

拥有完美的人生

综合 | 中国青年报 大河报 正观新闻等

来源:黑龙江交通广播

从经典二战到未来战争,COD的哪种画风才是你的心头好?

说起近些年热门的FPS游戏,想来《使命召唤》系列必定是绕不开的话题。这个系列自从2003年初代推出至今,在各大平台林林总总推行了近百部作品,游戏玩法也囊括了“打僵尸”“大逃杀”之类的各种新鲜种类,花样百出、淋漓尽致。

总之,你想玩的,他全都有。(狗头)

不过对于《使命召唤》的老玩家们来说,经典战役才是相当一部分人的心头好。长期以来围绕着“二战三部曲更好还是现代战争三部曲更经典”、“未来战争不如经典老番”、“取消单人战役是否合适”的争论也从不间断。而《使命召唤19 》重返近现代的世界观,以及一些经典角色的回归,似乎也让本作有着比往年看起来更高的关注度和人气。

那么“现代战争”“经典二战”为什么总是能吸引玩家,而“未来战争”的问题又出在了哪?让我们借着这次“现代战争”再度重启的机会,回顾一下《使命召唤》这走过了十九年的悠长游戏系列。

在《使命召唤》这个系列中的无数经典台词中,我最喜欢的一句是“人类存在了多长时间,战争就存在了多长时间。”

而COD这个超级IP之下,衍生出的画风、时代各异的4个系列——“经典二战”、“现代战争”、“黑色行动”以及“未来战争”,似乎很好的印证了它。

但在最开始,《使命召唤》系列似乎只对于二战的历史背景情有独钟,一口气开发了三代二战背景的游戏版本。

《使命召唤1》以普通士兵的视角展开,去往包含美国、英国和苏联的二战战场,共执行 24 个任务,体验四个互相关联的历史性战役。作为 03 年的使命召唤的第一款二战题材游戏,游戏流程虽然不长,但是可玩性极高。

比如在诺曼底N13公路的追逐战,我们乘着汽车一路突破封锁,与道路两盘的敌军互相射击,艰难甩开屁股后面紧紧敌军车辆,却不想一头扎进了对方的坦克群中,惊险刺激的体验一层高过一层….

还有后来沿着德军壕沟夺取88炮阵地的场景,也非常写实逼真。在03年那个pc游戏的早期时代,做出的效果实在让人惊叹。

而游戏中这些经典战役,比如说“二战转折点”斯大林格勒战役、二战最大的坦克大战--库尔斯克战役、诺曼底登陆战、冲绳战役等等都给玩家留下深刻的印象;而当我们随着游戏剧情一步步走下去,坚持到最后看到苏联国旗在国会大厦上飞舞的时候,激动振奋的情绪难免应运而生。

除了主打的“真实”之外,《COD1》其实在这种厚重的历史感中穿插了很多很有趣的设计。比如玩家遇到的第一个敌人在冲着树根尿尿;在碉堡会遇到一些士兵在下国际象棋;甚至还会暗戳戳地黑一把毛子:“我们的将军都在赶往柏林,最后一个到的要被送去劳教”。

这一炮而红的开局可谓是顺风顺水,就此开始了《使命召唤》的篇章。

到了《使命召唤2》,游戏重新定义了普通士兵在二战中所见到的战场。由于二代采用了新的图形引擎开发,在给玩家提供了更远更高的开放度的同时,飘雪、雨水、浓雾和硝烟等优秀的环境渲染也让人们感受到来自战场的真实与紧张。对比前作,《使命召唤》的画面表现可以用脱胎换骨来形容,算是跨了一个世代的作品,在游戏的整体质量也是质的飞跃。

《使命召唤2》的战场感至今让我记忆犹新。美军战役开场便是著名的诺曼底登陆战,当登陆艇舱门放下的瞬间,整船的士兵像割草般瞬间被凶猛的机枪火力扫倒,生命的脆弱和战争的残酷被血淋淋地展示给观众。

为了不在“二战主题”上推出太多雷同的游戏,这时候的IW开始和动视讨价还价,希望制作一些其他故事背景的FPS。但对于动视来说,他们舍不得放弃二战题材这块香饽饽,两方几次协商无果后,动视找到了开发商Treyarch制作了《使命召唤3》。

《使命召唤3》拥有更加精良的画质和场面,但整体机制和玩法较前作相比都没有什么大突破,更像是是前两代游戏的延续和扩展。不过为了避免盗版发行,是唯一一款只推出了主机版本,没有推出 PC 版本的作品,这也难免让很多 PC 玩家有一些失望。

但总的来说,《使命召唤》前三代,以传统FPS玩法为基底,重新讲述了二战里那些让人心潮澎湃、的故事,以爽快刺激的战斗系统为辅料,制成了一道丰沛的大餐,狠狠地喂饱了当时“饥渴难耐”的玩家们。

系列良好的口碑销量,让动视时不时拿出“二战”的噱头来制作新的游戏版本,像是2008《使命召唤5》以及2018年打着“回归本源”旗号推出的《使命召唤:二战》。

《使命召唤5》比较特别的地方是他展现的战场是国内玩家熟悉的南太平洋战场。通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役,面对的敌人也从德国纳粹转变成了轴心国一员的“日本帝国军”。

值得一提的是,COD5还开创了独树一帜的“僵尸模式”

而《使命召唤:二战》则是二战主题时隔九年的回归之作。由于技术的进步,这一作可以说是二战主题中使命召唤系列里最优秀的一部作品,唯一有些可惜的是剧情时长有些短,很难让玩家在游戏中体会到战役剧情的深度。使命召唤系列二战主题作品可以说是让玩家们以游戏的角度去品味历史,毕竟历史的车轮永不停息,而游戏可以独当重来。

《使命召唤4:现代战争》是一款由IW制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是使命召唤“现代战争”系列的开山之作。

该作放弃了系列前作一贯采用的第二次世界大战题材,将剧情展开于现代世界中。游戏采用自有游戏引擎开发,其开发时间长达2年。

《现代战争》的时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代。扎卡耶夫、阿拉萨德和等人组成了绰号为"四骑士"的核心团伙,已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及、中东大肆破坏战火纷飞。为此,美军直接出兵中东以平定冲突。

从这段简介里,我们也能看出来,《现代战争》的单人剧情大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突;而在实际的游戏里,也在保证了真实感的前提下表现出了令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。

类似电影的讲述方法铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的电脑角色也像是有血有肉一样。普莱斯上尉、“肥皂”等深入人心的角色,切尔诺贝利禁区、核爆现场、空中炮艇操作员视角等经典场景让玩家过目难忘。

尤其是在普里皮亚季潜行狙击关,整个关卡的代入性和沉浸感非常强烈。穿着吉利服端着步枪在齐腰高的野草中穿行,一边躲避巡逻的敌军避免被发现,一边还要注意盖革计数器的提示以免走错路,偶尔解决掉一两个暗哨往前推进。而当大批敌军在自己身边走过时,很难不让人的肾上腺素疯狂分泌。

与此同时,作品也将多人对战部分实现了完美的拓展,形成囊括了多种模式、角色成长、个性定制、连杀与技能、成就挑战等在内的玩法标志,成为不可替代的经典。

回头来看,我们可以毫不犹豫的说IW凭借着2007年的《使命召唤4:现代战争》重新制订了FPS游戏标准。我相信任何人都无法否认,《现代战争1》作为一代传奇的COD,已经在电子游戏史中留下了浓墨重彩的一笔,为无数玩家所游玩珍藏。以现在的游戏审美去看,《使命召唤 4 现代战争》这款游戏也毫不过时。

直到现在,我还记得操控着还是新兵蛋子的Soap中士在雨夜对一艘行驶在白令海峡的爱沙尼亚货轮展开突袭的紧张刺激;而当普莱斯队长在2007年冬天第一次点燃雪茄的时候,似乎没有玩家会感觉这个故事一讲就是四年。

不过,“现代战争”首作成功,不代表后续就会一帆风顺。动视对IW从不和自己商量的开发行为表示不满,并且通过拒绝发放奖金等方式对续作的开发过程屡次刁难。斗争的结果直接导致续作《使命召唤:现代战争2》成为了“现代战争”三部曲中流程最短的一个,因为IW实在是没有资金继续做下去了。

《使命召唤:现代战争2》维系了该主题前作使命召唤四现代战争的辉煌。此作被设定为《使命召唤:现代战争》故事的5年后,延续了扣人心弦的故事情节,将电影化趣事和优秀的关卡设计融为一体,可以说是放弃了现代战争一代的严谨军事设定。转向了好莱坞大片风格。

于是在《COD6》中的“不许说俄语”这一关,也出现了使命召唤历史乃至游戏史上最为争议的桥段。

这是一场毫无人性,毫无保留的大屠杀。作为玩家的我们甚至都还没有反应过来为什么会成为一名恐怖分子时,整个扎卡耶夫机场已经成为人间炼狱,接连不断的死亡,付出生命的不止主角阿伦以及无数的平民,还有那些在全世界战火当中牺牲的人们。

残酷而且真实,这大概就是现代战争的魅力。最后这一代剧情的高潮“收场”里,幽灵和小强拿到数据后,被迫击炮炸伤,辗转来到了撤离的飞机,迎向生还的希望。但没想到昔日同袍谢菲尔德对他们举起了枪,射杀了两人。而当对讲机里响起了钱队的声音:“不要相信谢佛德,收到请回答! ”我们终于知晓了被人背叛的残酷真相,但也为时已晚了。

尽管这种风格的转变见仁见智,未必符合每一个老玩家的胃口,但从市场的反响来看,这一转变属实是极为成功的。

值得一提的,本作中还请到了曾操刀过《盗梦空间》《加勒比海盗》等优秀影视作品的汉斯季末为游戏配乐,光从配乐这一细节来看,《使命召唤 6 现代战争 2》 可以说是野心十足,诚意满满。

但对于IW就不是这么回事了,到了2010年,动视开除了IW的两位创始人Jason West和Vince Zampella,接着35名员工相继离职,工作室也只能重组。随着《现代战争2》里小强和幽灵在大火中被无情地残杀,老IW似乎也与游戏角色一样中悄然离去了。

顺便提一嘴,“出走”之后的成员们成立了新工作室Respawn Entertainment,做出了非常精彩的“泰坦天降”系列。

《现代战争3》是“现代战争”系列最后一作。大概是为了给玩家们一个打造一个精彩的结局,该作系列有史以来最豪华的制作组阵容,当时还十分青涩的大锤工作室在IW几位老前辈的携带下三组合作完成了COD8的开发工作。

不得不说,电影化叙事方式总是会给我们创造出一些经典而壮丽的游戏画面,在《COD8》里,这一点似乎做到了极致。

在欧洲战场的最后,俄军和小队在埃菲尔铁塔底部进行了惨烈的拉锯战,在凶猛的对空火力支援下,战友们不停地倒下,甚至在我们眼前倒下的还有埃菲尔铁塔。这座整个法国甚至整个欧洲的地标建筑之一。是啊,我们无数次的见到它,它竟然就这么倒下了,这种源自现实的冲击力让人震撼万分。

又一次,141和三角洲的成员和系列的老玩家们说了再见,一根烟开始,也由一根烟结束。然而多人模式的平衡性真的奇差,挂也不管管,MP7大战ACR的乱象也算是系列知名老梗了。

后来动视把《使命召唤》的一部分制作权又交给了Treyarch工作室,而他们带来的《黑色行动》则是风格非常独特的一个系列。

同样是聚焦现代战场,Treyarch把《使命召唤:黑色行动》塑造成一个以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、CIA、古巴危机等充满重口味和阴谋论的“B级片”。要场面有火箭筒射导弹,要情感有精神分裂美国大兵和他的“俄国战友”,要阴谋论还有刺杀美国前总统肯尼迪,仅从故事来说也相当出色。

延续《使命召唤7:黑色行动》三十年后的故事,在COD7中玩家徘徊在阴谋之中不断入局,在《使命召唤9:黑色行动2》中又是一场新的阴谋冲撞。游戏的背景在2025年,这个时代科技的发展不至于过于夸张,武器的换代也达到了单兵作战的新的极限,在这一的背景下游戏中的体验带给玩家的是不同于以往任何一部的感受。

从COD9开始,玩家接触的就是未来世界的武器和作战方式,游戏一贯的精良制作,大场面,新武器,未来世界的重型武器和新世界的细节,玩起来相当的精美和过瘾。

但从这一代开始,《使命召唤》系列对于战争的描写已经不再是耳熟能详的历史,而是没有任何基础的未来世界。老实说,COD系列的相当一部分魅力就在于玩家可以亲身感受那一段段历史,或是体验真实世界正在发生的事件和冲突。在之后显然玩家是在这一环节体验的越来越少了。

只不过,长达数年不间断的更新,让“现代战争”的故事实在是没有什么新活可整。于是新组建的IW一拍脑门,说我们来蹭热度吧。

2013年,《使命召唤:幽灵》发售,不光名字里出现了“幽灵”,游戏中的主角团也是以一支名为“幽灵”的小队,他们全都戴着骷髅面具,像极了《现代战争》系列里的人气角色“幽灵”。

但事实上,两者之间并没有任何联系。

自家的人物狠狠地蹭

作为系列第10部作品,《使命召唤:幽灵》把时间线设置到相对不那么遥远的2017年。讲述了一个由于经济危机,拉美国家率兵入侵美国的故事。这样离谱的设定当然不会引起太多玩家的共鸣,而剧情关卡方面,大概有短暂的两场太空战和一次水下潜航稍有亮点。

对比起战役本体,COD10的几个DLC倒是挺有意思

2016年,系列第13作《使命召唤:无限战争》已经从地球战场直接跃升到了太空, “使命召唤”系列彻底脱离了地球上的故事线,全息影像、机械外骨骼、智能手雷……以未来世界观为基础设计的战斗系统非常新颖,但受限于毫无新意的剧情本身,没有什么突破的游戏模式,一连多部让人摸不着头脑的未来题材终于点燃了玩家们的愤怒。

比起剧情完成度和游戏质量,让玩家对“未来战争”产生疲倦的原因还有虚构世界观对于代入感的削弱。

高科技机甲、各类充满VR元素的枪械,以及自追踪的手雷和机器人固然夺目,但这些却没能为塑造出新一代普莱斯那样有血有肉的角色带来加持。而在高科技和扩展至星系层面的世界观下,游戏将镜头聚焦在了那些令人眼花缭乱的尖端杀人兵器上,却缺乏了足够的大场面描绘,对战争残酷和人性碰撞的刻画也不过点到即止。

这都让“未来战争”的几代COD显得没有那么精彩。

当然也不是说未来战争的画面、剧情做的不够用心,正相反,《使命召唤》系列里让我最为印象深刻的、最震撼的也正是COD13中的单人战役,当我开着飞机和地球仅剩的几艘战舰飞向太空的时候,一种悲壮、孤凉但又无与伦比的使命感包围了我,久久难忘。

但老实说,相较于“未来战争”,无论是“二战主题”还是“现代战争”都有着能让大部分玩家迅速熟悉的故事背景。这一份优势,实在是太大了。而来自于制作者/玩家对历史的铭记,来自于生活中的种种认知,也赋予了游戏去讲出一个更加写实深刻故事的巨大能量。所以总是这两种故事在《使命召唤》系列作品中大放异彩,带给玩家们精彩绝伦的游戏体验,就是一个理所当然的事了。

那么在文章的结尾,大家伙也不妨在这里讨论一下,是沉浸写实的“现代战争”更吸引你,还是更喜欢波澜壮阔“经典二战”呢?

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!