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疯狂猜歌8个字歌名(带屏智能音箱哪款最值得买?小度在家1S性价比和数据双领跑)

导读 疯狂猜歌8个字歌名文章列表:1、带屏智能音箱哪款最值得买?小度在家1S性价比和数据双领跑2、那些曾经红极一时的APP,你都用过那些?3、忙活一天只赚 2.3 元,这些赚钱 App

疯狂猜歌8个字歌名文章列表:

疯狂猜歌8个字歌名(带屏智能音箱哪款最值得买?小度在家1S性价比和数据双领跑)

带屏智能音箱哪款最值得买?小度在家1S性价比和数据双领跑

人工智能不断发展,最近两年很火爆的智能音箱也在形态和体验上不断进化,与人交互的方式上从纯听觉升级到视觉和触觉等多模态交互。但市场上选择太多,容易让人眼花缭乱。今天小编就拿天猫精灵CC、小度在家1S和小米小爱触屏音箱为例,对比一下在市场上最受关注的三款带屏智能音箱,都有哪些值得买的亮点。

外观大同小异 重点在智能交互体验

天猫精灵CC、小度在家1S和小米小爱触屏音箱这三款音箱,从体型上看小爱触屏音箱偏迷你,方便携带;外观上大同小异,都满足“可视电话 移动电视 智能音箱”的家庭需求。唤醒方面,小编分别用普通指令和简单指令用方言尝试唤醒三款音箱,灵敏度都没有问题,有意思的是我尝试用气声唤醒三款音箱,只有小度可以一直被唤醒,不过看《向往的生活3》的朋友应该都有体会,何老师在电视里疯狂与小度在家1S互动时,自家的小度也会跟着被唤醒并同步放歌,经历过好几次的小编只能说一声,小度算你厉害!

作为语音智能助手,最重点的还要看智能交互体验如何。经小编测试,三款音箱在控制智能家居、设置闹铃等基本功能上的交互都很流畅,但天猫精灵在交互中的回答比较中规中矩,比如我问一句“我漂亮吗”,小爱同学会开始吹彩虹屁,小度则放了一首羽泉的《最美》,这样的互动相比较来说会有趣地多。当然还可以唤醒小度“打开我爱猜歌名”,选择不同模式与小度进行连续猜歌等游戏,根据小编的亲身体验来看,如果你是个中华小曲库,跟小度玩儿上半天是没有问题的。

自带功能丰富 小度在家1S儿童模式是亮点

作为一款带屏智能音箱,除了语音交互体验外,功能的丰富性也很重要。在通讯功能上,三款带屏智能音箱都支持视频通话功能和监护功能,可以随时与家人进行视频通话,而且家里只要有智能音箱在,通过手机APP就可以随时远程查看家中情况。音乐方面,小爱触屏音箱和小度在家1S用的都是腾讯QQ音乐曲库,天猫精灵CC有虾米音乐和九大音乐公司版权,但现在一个音乐平台很难满足大家的所有听歌需求,我们也可以选择连接蓝牙尽情播放。不过在音质方面,小爱触屏音箱表现平平,属于“听个响”系列,天猫精灵CC和小度在家1S的音质都不错,当普通音箱使用没有问题。

许多家长都会有带屏智能音箱是否适用儿童家庭的疑虑,小度在家1S的「儿童模式」可以很好地解决这个问题,当用户打开「儿童模式」时,小度的声音会切换成软萌可爱的童音,「儿童模式」下推荐的音乐、视频和动漫也都是符合儿童收听和观看的,比如小猪佩奇、小兔朱莉等。如果要关闭「儿童模式」或者更改设置则需要人脸验证,因此只要不录入儿童的脸,孩子就无法自行更改儿童保护设置,儿童家庭大可放心使用~

小度数据领跑 带屏音箱中性价比最高

三款带屏智能音箱从市场上来看,一般拥有小米智能家居的家庭会选择小爱触屏音箱作为家中的遥控按钮和监控;天猫精灵背靠阿里,通常网购比较多的消费者会在购物时带上一款,可以当音箱也可以绑定支付宝进行付款。但从销量上来看,小度才是市场的销量冠军。

按照国际数据公司IDC发布的相关报告,2019年第一季度,小度人工智能音箱出货量达340万台,国内第一。其中,小度在家系列成为中国市场上出货量最高的带屏智能音箱产品。这些数据与不久前全球知名的两家市场分析公司 Canalys和Strategy Analytics对2019第一季度智能音箱市场的统计结果一致,小度在中国智能音箱市场的冠军地位已经得到三重肯定。

本就销量领先的小度通过与《向往的生活3》合作,更拉大了与竞品之间的差距。小度在家1S在《向往的生活3》里的“活跃表现”,让它与“锅碗瓢盆”一起晋升为网络新宠,与彭昱畅综艺感爆棚的互动不仅赢得笑声一片,也让陈伟霆和吴亦凡惊讶连连并争相与其互动。这些超前、精准的营销操作,提前抢占了更大规模用户对于智能音箱第一品牌的认知,奠定了小度行业内“第一”的地位。

带屏智能音箱提供了更有效率的交互,也集成了更多功能,小度在家1S也在延续小度在家核心功能基本不变的情况下最大程度提高了性价比。如果你对带屏幕的智能音箱感兴趣,仅售298元的“618年中大促冰点价”、多轮交互新体验和贴心的儿童模式绝对是你选择小度在家1S的理由。不过,各花入个眼,这几款智能带屏音箱各有特色,小米小爱触屏音箱小身材大智慧,还能操控很多智能设备;天猫精灵CC功能方面也十分丰富,可以直接淘宝购物……具体怎么选择,还是需要读者根据自己的实际需求来判断最适合自己的产品。

来源:中国网科学

那些曾经红极一时的APP,你都用过那些?

曾经有一些APP,你会发现突然之间,身边的人都在使用,用红透半边天来形容一点都不为过,不过这些软件还有很大的一部分你也会发现他们又突然之间消失的一干二净,好像从来就没有出现过一样。今天咱们就来看看这么几款曾经红得发紫,如今却只在我们记忆力的几款软件把。

脸萌

你有没有突然有一天发现自己的微信好友都换成了个性化的卡通头像?是的,这些都是拜一款拼脸软件—“脸萌”所赐。它可以让用户最大程度的自己设定足够个性化的卡通头像,因为足够简单和个性化,这款软件如同瘟疫一般迅速攻占了大部分的社交软件,它的影响力有多大?或许现在翻看好友头像还会有那么一两个朋友还在使用它制作出来的头像。不过也正是因为太过于简单,是的这款软件没有用户粘性,很多人都是尝试过之后就不再使用了,这使得这款软件也迅速的消失在了大众的视野中。

你用过类似的头像吗?

足记

如果脸萌是靠着头像刷遍社交软件的话,那么足记应该就是靠着由它处理过的照片来刷遍社交软件的。一张简单的照片,通过简单的处理,配上中英文字幕(英文还往往是不知所云),瞬间就高大上起来,靠着这简单的方法,足记火了,人们纷纷制作自己的电影大片般的照片来分享给好友。不过由于其并没有什么技术壁垒,后期其他的图片处理软件也纷纷上线类似的效果,加上审美的疲劳,这款软件也迅速的消失了。

类似于电影一样的照片

魔漫相机和百度魔图

魔漫相机作为一款可以迅速将真人拍成漫画的相机类应用,上线初期,因为其功能独特,迅速吸引了一大批的用户。而百度魔图则主要是因为其大咖配”功能,其能够结合百度人脸识别技术,扫描人脸特征,并在明星图片库里比对,找出与你相似度最高的明星,这两款软件的结果也同足记差不多,一方面是竞品纷纷上架类似功能,另一方面新鲜感一过,这两款APP就迅速的在用户的手机中消失了。

魔漫相机和百度魔图

flappy bird

flappy bird是一款玩法简单却难度爆表的小游戏,玩家需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟通过画面右方的管道缝隙。没有精美的画面,没有独特的玩法,却一夜之间火遍网络,几乎人人都在尝试着看能让这只小鸟撑到多远。不过潮流来的快去的也快,因为玩法过于单一,且仅是个人作品,后续并没有相应的更新,这款APP也迅速的消亡了。

疯狂猜图

疯狂猜图这款游戏的成功可以说和它从一开始就和社交联系。游戏很简单,用户通过图片提供的信息,在下方文字中找到对应内容,通过组合,得出正确答案,但其独到之处在于,用户可以通过社交软件将遇到的难关分享给好友,让其帮忙过关,这直接引发了病毒式传播,让其一发不可收拾,随后更是衍生出了疯狂猜歌、疯狂猜电影等等疯狂系列,当时着实引起一股风潮。

以上是小编想到的几款曾经红极一时的APP,相信大家或多或少都使用过,除此之外,你还记得有那么曾经手机上离不开的APP,如今却已经消失了呢?欢迎大家留言讨论。

忙活一天只赚 2.3 元,这些赚钱 App 太没节操

老狐喜欢在没灵感时写稿来几把欢乐斗地主,今天也是如此。

但奈何每次不到三把就将豆子全输光了......

老司机应该都知道,想要不花钱赚点豆子,那其中一个办法就是看广告。

而其中最多的广告就是:

刷短视频赚钱,轻轻松松、随手一划,一天的饭钱就赚到了......

最近几年,这样荒诞的赚钱广告变得越来越多,凭借着短视频的爆发。

各种听起来毫不费力的赚钱方式在人群中疯狂传播。

例如什么听歌赚钱、玩游戏赚钱、看小说赚钱、甚至走路睡觉也能赚钱......

于是在那段时间里,我身边的亲人似乎都下了各式各样的赚钱 App。

弄得我有种不下几个这样的赚钱 App 就会错失好几个亿的感觉。

所以,我抱着试一试的心态,打算上网找几个“能赚钱”的 App下载回来体验一下。

没想到简单搜了一下,这玩意还挺多的,一时间让我不知道选择哪几款赚钱效率“最高”......

折腾了一会儿,最终选择了两三款听着赚钱最轻松的 App。

希望我能把今天的的稿费赚回来吧~(狗头)

首先第一款是用歌曲来“赚钱”的。

我作为一名听歌小王子,信心还是挺充足的。

而且我一打开这款 App,就给我来了一个非常诱惑的弹窗:

猜对 5 首歌就能够提现,我心想:你这不是给我送钱吗?!

既然如此,那我就来猜呗,本以为难度很大,谁知道这玩意非常简单。

先不说是那些经常可以听到的流行歌曲,甚至在第一次猜时还会有提示;

提醒你选择这个,真的就差帮你点击了......

而且,答对了第一首后,这款 App 就给你一个 18 块大红包。

不用说又是那种凑整数才能提现的套路了,行,就让我看看你还有啥骚操作。

连猜对了 2 首后,又来新套路了,看个广告奖励能翻 3-5 倍......

后面的操作你们应该都懂了,在这里我就不展开细说了。

总之,不到一分钟,我就答对了 5 首,获得了提现资格。

然后嘛,提现门槛卡的死死的,新人专享,只能提现 0.3 元......

淦,这不还是骗人嘛!而且,你想要提现还得登录微信,可能还会要求输入账号密码......

所以,你会为这 3 毛钱去做这个有机会泄露隐私的提现操作么......

于是我气得立马把这玩意删了,接着再玩另一款,走路就能赚钱的 App。

界面 UI 还挺"好看"的,甚至广告区域也做了特别优化,更融合主界面了......

反正是一切你想点击的区域,都可以转化为广告

而且这款运动赚钱 App 太多玩法了,什么看视频、分享、抽奖、挑战,只要你能想到的,它基本都有。

目的就是要吸引你多玩多赢金币,然后让你离提现越来越近,吊着你,让你分享给朋友等等各种无限套娃骚操作......

很有可能最后就是:浪费了大把时间,换来几毛、几块钱

而它却赚足了流量、获取了大量的个人隐私!

想要薅羊毛薅到它破产?不可能的......

所以,对于剩下那几款赚钱 App 我也没有继续往下体验了。

说白了,这些赚钱 App 都是大同小异的,玩法可能不一样,但最终提现的套路都是一样的。

我看在网上也有不少网友分享自己“艰难”的赚钱之路的。

例如在知乎上有位叫做“9sweet13”的网友,就用亲身经历告诉我们:

千万别碰这些玩意,真的不靠谱!

来附上这位网友对这些赚钱 App 的辛辣总结:

在“赚钱”的的同时我不仅收获了许多软件,还看到了许多教育平台的广告;

于是我买了三个平台的九块钱直播课,感觉马上我就能成为学霸了呢!

好家伙,你怎么还“陷进去”了呢?!

不过这也正常,经过无数个重复相似的赚钱 App 广告视频“洗脑”:

让不少人觉得反正闲着也是闲着,说不定就到时候还真让我赚了不少零花钱了呢。

大家真的不要这样想,就在昨天,央视《第一时间》就直言:

这些 APP 在广告宣传中承诺的无条件提现、大额新人红包全部都无法兑现!

甚至记者也亲身体验了一番,然后玩了各种猜歌名、玩游戏、看小说等赚钱 App;

然后花了整整一天的时间看了数不清的广告,最终才赚了 2.3 元......

所以对这些国产赚钱 App 还抱有一线希望的网友们,真的该彻底清掉这些想法了。

宁愿读读书睡睡觉看看电视,也不要把时间花在这些软件上面,太坑人了。

如果自己的父母也在用的话,还是劝他们把这些软件删了吧。

毕竟这些国产 App 在手机上就相当于一个定时炸弹,没钱赚还好。

最怕的就是个人隐私的泄露!

其实,很多父母辈们用这些软件或许是想在闲暇时间里赚点钱让孩子回家时吃顿好的。

所以呀,想让他们删掉这些赚钱 App 的办法也很简单:

多和他们聊聊天吧~他们真的很容易满足的。

树欲静而风不止,子欲养而亲不待~

今年爆款小程序流量裂变的秘诀是什么

这波小程序创业热潮,做产品的方法,特别是裂变的方法,是跟做APP年代有很大差异性的,甚至到了难以理解的阶段。

拼多多的模式,被多少人骂,到现在上市了以为会好些,结果骂的人更多了,依然看不懂。而且产品裂变的方式,真的很low,属于网页时代的牛皮癣。

拼多多的火爆,引来了一批快步入场的学习者,微选、唯品仓、好物满仓、好衣库、有好东西等等。

社交电商主要为两派,一种是以拼多多为首的2C平台模式,一种是以云集为首的S2B2C分销模式,其中以分销模式玩家最多。

先说S2B2C模式的裂变,分销

电商没有火起来之前,传统渠道都是层层批发,层层代理,从总代省代一直到乡镇代理。

每个环节都要盈利,所以每个环节都要提升售价,一个10元钱出厂的衣服,最后零售店售价100元可能才能盈利。

电商来了,砍掉所有中间环节,品牌方直卖,大大降低了流通成本。但随着电商获客成本越来越高,商家越来越多,竞争越来越激烈,利润也越来越薄,最后很多商家都变成了给电商平台打工。

这个时候微商出现了,微商从2013年开始发展,到今天大量正规军入场,出现了一大批S2B2C的分销模式。电商是砍掉代理商,直接卖货,把这部分利润直接返还给消费者和品牌方;微商模式是重新启用代理商,让代理商获得利润。只不过这次的代理商是没有线下店的,通过社交关系来卖货。

所以,启用代理商,分给代理商利润,并且加上分销模式,让利润来的更猛烈、更刺激,是这次S2B2C的核心。

再说拼多多的裂变,利益驱动

拼多多是把利润给了消费者,让消费者成为传播的节点,传递给他的亲朋好友,取代了代理商,一样做到了裂变传播和信任传递。

在利益驱动这件事上,拼多多用了无数花招,也得感谢拼多多开的先河。低价拼团、0元砍价、天天拆红包、助力享面单、转盘领现金、一分抽好礼、签到领红包、唤醒红包、帮帮免费团、多多果园、边逛边赚,光是产品形态就有这么多种。在利益驱动这件事上,拼多多真是煞费心机。

你一登录拼多多APP,就送各种福利奖金,任何一个界面都会有金钱诱惑,而且很可能出现多处,退出还有损失提示。光这还不行,还会通过公众号给你发各种金钱诱惑,一天还发多条。最关键是题目上写的任何福利、任何诱惑,你以为能白拿到,太天真了,都必须分享才能拿得到,而且很多分享是需要几十甚至几百人的。

我把拼多多的这个裂变形式,叫着网页时代的牛皮癣,就是各种木马弹窗插件乱飞的年代。删都删不掉,一不小心就中招了,当时上个网绝对是小心翼翼。

除了社交电商,还有各种工具和场景小程序的裂变,利益驱动。

上半年出现了一波宠物小程序热潮,狗卡、猫卡、宠咖秀、喵星球、喵星日记等等,裂变方式都是让用户分享、助力就能获得各种宠物商品奖励,谁给的多,谁能兑换就能火爆。

同时,上半年答题、猜歌模式的小程序很火,出现了一批跟进者,模式完全照搬过来,却依然很火,日活上百万,达成目标给奖品或者红包就行。可以对比的有加减大师、加减乘除大师,猜歌达人、猜歌名大师、猜歌名领奖金、猜歌答题王,超前头脑、疯狂的拼音等等。

小程序出来之后,出现了一批运动类小程序,但是都不温不火。直到出现步步换和哇物多,它的模式是直接可以让用户用步数兑换奖品,而且获得难度不高,用户很容易获得奖品。紧接着出现了一批步数兑换的小程序,步数宝、运动步数换购商城、365步步赚等等,日活高的都能上百万。咕咚做的SPC运动宝算是做小程序比较早的了,很长一段时间都在用APP年代的分享形式做裂变,虽然有咕咚原有的流量,日活也不是很高,直到遇到了利益驱动。

到了现在,更主流的小程序都用上了这个裂变套路。京东京豆、享物说、礼物说、蘑菇街等等,还有各种数不清的非主流小程序,更是比比皆是。

为什么不同小程序,最终的裂变方式都变成了直接的利益驱动?

做产品都需要流量,而小程序的流量一定要来自于裂变。没有裂变就是APP的推广方法,完全没有发挥小程序的优势。

首先我们说靠创意裂变:创意本身你能不能copy是一个难点;被刷过一次屏了,你再用就不好用了;若是趁热点的,你跟进也来不及。比如圣诞帽、西瓜足迹、高考录取通知书、七夕出租自己等,你也只能看看,望洋兴叹,为什么我当时没想到。

再说利益裂变:不劳而获、贪小便宜都是人性,用利益来驱动的裂变可复制、可操作性强,不受时间限制,只要撒钱就能获得用户。

那为什么在APP年代没有这么疯狂,这么low的裂变方案?

第一,APP的人群以年轻都市青年为主,这部分人有相对不错的收入;很忙,没有多少时间;上网时间长,经历过无数套路,变得很谨慎;在乎形象,不会为一点点小钱,去破坏社交形象。

第二,传播成本高,需要专门打开APP,分享链接到社交平台。让用户单独去打开一个APP是成本,还要激发他社交平台是成本,关键的是受众用户想成为传播节点,可能需要去下载APP,传播节点容易中断。

第三,使用成本太高,就算分享了,一个新用户要使用,需要单独下载APP,还需要注册。这个阶段不止有操作成本,还有学习成本,比如中老年人很多就不会。

第四,都市青年人群心态上的疲累和麻木,又是一个巨大的鸿沟。首先,他们每天很忙很累,已经下载了无数APP,再看一个新的APP,首先是嫌麻烦,其次是感觉没什么好玩的。

而小程序寄生于微信生态,释放了几波新的红利。

第一,来了一大波新的人群,4-6线城市的人群来了,中老年人群来了,这是一波生力军。而且这次小程序裂变的主力军一定是他们。这牵扯到裂变成本的问题,他们裂变一个用户可能只需要1毛,而已有的APP用户群体裂变成本可能就要几块了。你可以简单的想想,让你分享一个撸羊毛的产品给你朋友,需要几块钱你才愿意分享。

第二,这波人的特点完全不一样,首先收入不高;其次有大把的闲暇时间;其次上网时间短,没有经历过太多互联网产品的洗礼,容易被套路;其次接受程度高,分享之后让大家都赚钱感觉很自然,没有什么不好的。

第三,是传播门槛低,所有人都活在微信中,而你在微信中传播,基本是没有任何成本的。

第四,是使用成本低,点开即用,用完即走。什么下载,什么注册,都不用。

最后,是社交属性,微信中天然有你的社交关系,裂变和传播得天独厚,浑然天成。

难道PC网页时代、APP时代就没有利用贪小便宜的心态来做裂变的吗?

答案是肯定有,只是成本更高,效果更差,最终一算收益,很多都算不过来。

比如拼多多10元钱就可以裂变几十个用户,而APP可能连一个都来不了。

这样裂变的风险在哪?

APP年代,做一个APP,累死累活,上10万日活都是好得不得了的产品了,而且取得这个成绩的周期一般都得按年来算。但是在小程序上面,你一周开发完成,下一周就能上百万日活了,想想面对这么大的流量红利,有几个人能不心动。

但是我认为这批小程序大部分都得死掉,为什么?

第一,因利而聚,利尽则散。这部分人就是来贪小便宜的,若是没有便宜可贪,则立马散伙。通过金钱是没法筛选用户的,所以用户群体的质量参差不齐。而且你一旦通过这种机制,吸引来了几十万用户了,你还舍不得放弃,你必须持续的供给,才能保持留存。

第二,因为小程序门槛低,开发、传播、使用成本都低,利益驱动的方式容易复制,你可以做,别人也可以做。你出1毛,别人出2毛,还有的出5毛,一夜醒来,不知道从哪冒出来好多个模仿者。

第三,小程序生命周期短,特别是娱乐化产品。根本还没来得及建立完整的商业闭环,这波洪流就过去了。

所以,利益驱动是一把双刃剑,用不好就是花了不少钱,空欢喜一场,最后啥也没得到。现在的宠物类小程序和步数兑换小程序风险就很高很高。

关键点在哪?

计算好得失,我们要什么,我们能给什么,能实现商业闭环。既然是免费给用户分钱,那是把你最终赚的钱分一部分给用户,你一部分,用户一部分。实际上就是分利的过程,你本来可以赚100,分了50给用户,然他们给你拉来新的用户。若是你赚的钱比分出去的钱少,这件事就没法成立了。电商的ARPU值较高,生命周期长,可以这么干,其他小程序就未必了。

做裂变,该注意什么问题?

第一,既然是利,那是越直接越简单越粗暴越好,所以很多裂变活动直接给钱,可以通过微信红包或者零钱到账的方式。而且是短频快,回路特别短的那种,直接有效的刺激,一个动作就给你钱。

第二,其次是重复重复再重复,在不同的环节都设计好诱惑的点,学习拼多多,教科书式的培训教材。一次不上钩,两次不上钩,我不信你三次还不上钩。

第三,控制好羊毛党。通过利来吸引用户,必定会来一批专业的羊毛党。羊毛党不能说完全没有价值,他们是活跃人群,对活跃、传播都有很大作用,有他们传播会很快。但是他们可能会把你给撸秃,然后只剩下一地鸡毛。好的机制和度的把控是关键。

第四,一定要注意黑天鹅事件,防范风险。因为直接是钱,黑客和灰产就来了,这个可比羊毛党厉害,是技术党,随时都可能让你破产。

最后,因为离钱太近,有诱导分享的嫌疑,裂变和诱导之间就差一个封字,小心。

总结

1、原则上有价值的行业,都可以用这种裂变方案做一遍,很大机会都能起量。

2、一定要考虑好商业闭环和壁垒,要不然就是空欢喜一场。

3、随着时间的推移,微信对这样的裂变管制肯定会越来越严,而且增量用户越来越少,裂变成本必然增高。

4、4-6线城市和中老年群体一定是这波红利的核心用户群体,做下沉渠道产品会有优势。

作者:刘忠凯,创业狗,半路出家的野路子产品,另外文章允许转载,但必须注明出处,强行抄袭轻则重打三十大板,重则推出午门。

本文由 @刘忠凯 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

题图来源于网络

疯狂来找钱评测:马年都过去了还是穷

疯狂系列游戏简直就是丧心病狂毫无节操,从文艺清新范的疯狂猜歌、疯狂猜电影、疯狂猜图、疯狂猜成语等再到如今土豪现金流的《疯狂来找钱》,文艺小青年终究还是逃脱不了金钱的诱惑,玩家还是需要回归现实。豪腾嘉科开发商的这款游戏在应用宝首发后,下载量就高达31万,可见人气之高,之疯狂,连开发商都觉得这一切发生得太疯狂了!而小编只能默默望着自己瘦小的钱包感概一句:特么人民币都去哪儿了。玩法评分 ★★★★☆

《疯狂来找钱》依旧是休闲益智解谜类型,和前作《疯狂猜图》相比,这款游戏更加现实和无节操,玩法更加奇葩和坑爹。玩家唯一要做的就是在每个关卡中找到那一叠厚厚的人民币,但是说实话,花钱虽易,赚钱不易,找钱更难。因为这款游戏的玩法根本不按套牌来,天马行空,而且毫无节操,比如用黄瓜去塞浴缸上的破洞(求别邪恶),除了高智商外,疯狂的想象力是必不可少的。这是想把小伙伴们给逼疯的节奏么?小伙伴还能不能愉快地玩耍了。

小伙伴如果发生智商余额不足的情况,想要凭借运气乱点屏幕中的东西或者随便移动的话,那么小编只能说你中了游戏的圈套了,因为游戏坑爹的地方还在于不管你是如何操作,只要点击屏幕一次,就会扣除一点体力(玩家一共才200个体力),所以玩家智商不足体力又透支的话,只能是把手机扔一旁等体力恢复或者直接花钱购买体力。如果你不想找游戏攻略的话,那么除了花钱充值购买答案之外(特么这是花钱还是找钱呀…),还可以求助场外观众,分享到微信朋友圈让你的好友帮助你提高智商(这不是让人家难堪么)。将游戏问题分享到微信朋友圈已经不是什么新鲜的事情了,疯狂猜图之前也是这么干的,而且这么干确实也能潜移默化中带来不少用户,不过这种微信营销方法越来越丧心病狂了。

游戏中一共有30个关卡,相比于疯狂猜图300多个关卡而言,简直就是小巫见大巫,30个关卡其实只够玩家玩一两天而已,怎么说至少也得出个100关吧。关卡之间的解锁激活是以星级系统为基准的,玩家只能是尽可能地三星通关获得更多的星星来解锁后面的关卡。这种方式在很多休闲益智类游戏里已经是司空见惯的事情了。画面评分 ★★★★☆

又是小清新风格的画面,不过相比于之前的疯狂系列游戏或者是同类型的游戏(找你妹),色彩更加丰富多样,明亮简洁,这对于偏爱简洁风的密集恐惧症患者而言就是个不错的福利,至少不会抓狂。

游戏中基本都是卡通风格,无论是场景中的道具,还是通关后那只奔腾的小毛驴(小编刚开始还以为是马,因为马上有钱…结果居然是坑爹的驴),可惜辛苦找到的钱居然给小驴驮走了,驴上有钱?音效评分 ★★★★☆

有人说听到《疯狂来找钱》轻松诙谐的背景音乐就想到一首经典儿歌《一分钱》,但是小编想到的是同样轻松的“找呀找呀找朋友,找到一个好朋友(其实是钱)”,休闲风格配上轻松自由的曲调虽说是十分匹配,可以达到缓解脑力疲劳的效果,但鉴于市场上太多这种小清新风格音效了,所以小编还是偷偷地关闭声音了。

除了轻松诙谐的背景音乐外,游戏中还有比较另类的音效,比如收钱时的音效,小毛驴狂奔的啼叫声,水龙头哗啦啦的流水声,都非常地贴近生活场景,让玩家在游戏过程中发现找钱的乐趣。

操作评分 ★★★☆☆

《疯狂来找钱》操作虽然看似简单但是实际上却非常地严格,这么严格的操作其实主要是杜绝一些靠人品狂点屏幕蒙混过关的玩家,200个体力限制了玩家最多只能点击屏幕200次,不管玩家是蜻蜓点水,还是长按屏幕不松手。游戏的操作主要是取决于道具的使用方法,并不是单一的点击,查找。收费评分 ★★★☆☆

这货和其他休闲益智类手游没什么两样,也是采用F2P模式,玩家如果想要马上获得体力或者是得到关卡提示和答案的话,那么不好意思,请付费。体力方面屌丝们有的是时间,根本不怕等,在排队等时间一直都是国内的骄傲,不信,去看看公交车站、火车站、还有各种美食店铺、商城和银行营业厅。不过国内玩家的想象力比较贫乏,所以游戏利用了这点(不过他们也没想到聪明的国人早就备好通关攻略了)。小编真是不敢再往下想了,游戏里没想象力可以购买,现实中缺乏想象力,那真是一种非常可怕的事情。

整体评分 ★★★★☆

《疯狂来找钱》很好地完成了开发商疯狂来找钱的任务,又坑了不少玩家口袋里的人民币了,游戏画面精致卡通,音效贴近生活,本来是应该给它颁发一个月度最佳游戏奖的,但是看到可怜的30关卡和毫无节操、步步经营的坑钱坑体力后,最后还是觉得给它一个日度最佳游戏奖吧。如果你喜欢疯狂系列游戏,那么这款游戏你必须疯狂,必须玩,但是如果你发现你智商余额不足,那还是算了,以免到头来还跑过来问小编:人民币都去哪儿了。

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